JPH10290864A - 遊技機 - Google Patents
遊技機Info
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- JPH10290864A JPH10290864A JP9116554A JP11655497A JPH10290864A JP H10290864 A JPH10290864 A JP H10290864A JP 9116554 A JP9116554 A JP 9116554A JP 11655497 A JP11655497 A JP 11655497A JP H10290864 A JPH10290864 A JP H10290864A
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Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【課題】 可変表示部を有する遊技機において、各はず
れ図柄の発生頻度に偏りが生じ、遊技者に不信感を与え
てしまうという問題がある。 【解決手段】 表示結果決定手段は、大当たりとしない
と判定された場合に停止図柄の組合せを少なくとも2段
階で決定するようにし、第1段階では、複数の停止図柄
のうちのいずれかを決定し、第2段階では、第1段階で
決定された図柄と一致しないように図柄総数よりも少な
い個数の数値のうちのいずれかを選択し、第1段階で決
定された図柄の図柄番号に選択された数値を加算して他
の停止図柄を決定する。
れ図柄の発生頻度に偏りが生じ、遊技者に不信感を与え
てしまうという問題がある。 【解決手段】 表示結果決定手段は、大当たりとしない
と判定された場合に停止図柄の組合せを少なくとも2段
階で決定するようにし、第1段階では、複数の停止図柄
のうちのいずれかを決定し、第2段階では、第1段階で
決定された図柄と一致しないように図柄総数よりも少な
い個数の数値のうちのいずれかを選択し、第1段階で決
定された図柄の図柄番号に選択された数値を加算して他
の停止図柄を決定する。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機、
コイン遊技機またはスロットマシン等の遊技機に関し、
特に、表示状態が変化可能な可変表示装置を含み、可変
表示装置における複数の表示結果があらかじめ定められ
た特定の表示態様の組合せとなった場合に所定の遊技価
値が付与可能となる遊技機に関する。
コイン遊技機またはスロットマシン等の遊技機に関し、
特に、表示状態が変化可能な可変表示装置を含み、可変
表示装置における複数の表示結果があらかじめ定められ
た特定の表示態様の組合せとなった場合に所定の遊技価
値が付与可能となる遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】遊技機として、表示状態が変化可能な可
変表示部を有する可変表示装置が設けられ、可変表示部
の複数の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態
様の組合せとなった場合に所定の遊技価値を遊技者に与
えるように構成されたものがある。可変表示装置には、
1つだけ可変表示部を有するものと複数の可変表示部を
有するものとがあるが、いずれの可変表示装置であって
も、通常、複数の表示結果を時期を異ならせて表示する
ように構成されている。可変表示部には、例えば、図柄
等の複数の識別情報が可変表示される。可変表示部の複
数の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の
組合せとなることを、通常、「大当たり」という。ま
た、「大当たり」の組合せ以外の「はずれ」の表示態様
の組合せのうち、可変表示部の複数の表示結果のうちの
一部が未だに導出表示されていない段階において、既に
表示結果が導出表示されている可変表示の表示態様が特
定の表示状態の組合せとなる表示条件を満たしている状
態を「リーチ」という。遊技者は、大当たりをいかにし
て発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
変表示部を有する可変表示装置が設けられ、可変表示部
の複数の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態
様の組合せとなった場合に所定の遊技価値を遊技者に与
えるように構成されたものがある。可変表示装置には、
1つだけ可変表示部を有するものと複数の可変表示部を
有するものとがあるが、いずれの可変表示装置であって
も、通常、複数の表示結果を時期を異ならせて表示する
ように構成されている。可変表示部には、例えば、図柄
等の複数の識別情報が可変表示される。可変表示部の複
数の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の
組合せとなることを、通常、「大当たり」という。ま
た、「大当たり」の組合せ以外の「はずれ」の表示態様
の組合せのうち、可変表示部の複数の表示結果のうちの
一部が未だに導出表示されていない段階において、既に
表示結果が導出表示されている可変表示の表示態様が特
定の表示状態の組合せとなる表示条件を満たしている状
態を「リーチ」という。遊技者は、大当たりをいかにし
て発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【0003】可変表示部の表示結果は、通常、全く任意
に確率に委ねられたり、所定時間毎に歩進するカウンタ
のカウント値による乱数によって決定されたりする。し
かし、大当たりが発生する確率はあらかじめ定められた
範囲内に設定される。一方、リーチの発生する確率は何
等制御されず、はずれとなる表示結果の中でたまたまリ
ーチとなる表示結果が発生するように構成されることが
多い。
に確率に委ねられたり、所定時間毎に歩進するカウンタ
のカウント値による乱数によって決定されたりする。し
かし、大当たりが発生する確率はあらかじめ定められた
範囲内に設定される。一方、リーチの発生する確率は何
等制御されず、はずれとなる表示結果の中でたまたまリ
ーチとなる表示結果が発生するように構成されることが
多い。
【0004】図28は、そのような表示結果の導出方法
の一例を示す図である。図28(A)は表示結果の導出
のために用いられる乱数(以下、ランダムともいう。)
を示し、図28(B)は表示結果の導出方法を示すフロ
ーチャートである。なお、この例では、3つの可変表示
部に識別情報としての図柄が表示され、それぞれ15種
類の図柄が表示される。また、3つの可変表示部の表示
図柄は、左、右、中の順に確定する。そして、遊技機
は、確率変動動作を行うものであるとする。
の一例を示す図である。図28(A)は表示結果の導出
のために用いられる乱数(以下、ランダムともいう。)
を示し、図28(B)は表示結果の導出方法を示すフロ
ーチャートである。なお、この例では、3つの可変表示
部に識別情報としての図柄が表示され、それぞれ15種
類の図柄が表示される。また、3つの可変表示部の表示
図柄は、左、右、中の順に確定する。そして、遊技機
は、確率変動動作を行うものであるとする。
【0005】図28(B)に示すように、大当たりの判
定時に、20ms毎に1ずつ加算されるランダム1の値
が、所定値、例えば3(高確率時には、例えば、3,
7,79,103,107)であった場合に大当たりと
することが決定される。そして、ランダム3の値に応じ
て大当たりの表示図柄が決定される。
定時に、20ms毎に1ずつ加算されるランダム1の値
が、所定値、例えば3(高確率時には、例えば、3,
7,79,103,107)であった場合に大当たりと
することが決定される。そして、ランダム3の値に応じ
て大当たりの表示図柄が決定される。
【0006】また、ランダム1の値がそれ以外の値であ
った場合には、はずれとすることが決定される。はずれ
とすることが決定されると、ランダム2の3つの乱数が
抽出される。3つの乱数の値はそれぞれ左、右、中に表
示される15図柄に対応し、乱数が抽出されたときの各
乱数の値に応じた図柄が表示結果として導出される。導
出された各図柄のうち、左図柄と中図柄とが一致した場
合に、リーチ動作することになる。なお、全図柄が一致
した場合には、すなわち大当たり図柄と一致してしまっ
た場合には、中図柄に対応した乱数の値に1加算した値
に対応する図柄を中図柄の確定図柄とする。
った場合には、はずれとすることが決定される。はずれ
とすることが決定されると、ランダム2の3つの乱数が
抽出される。3つの乱数の値はそれぞれ左、右、中に表
示される15図柄に対応し、乱数が抽出されたときの各
乱数の値に応じた図柄が表示結果として導出される。導
出された各図柄のうち、左図柄と中図柄とが一致した場
合に、リーチ動作することになる。なお、全図柄が一致
した場合には、すなわち大当たり図柄と一致してしまっ
た場合には、中図柄に対応した乱数の値に1加算した値
に対応する図柄を中図柄の確定図柄とする。
【0007】リーチの発生する確率を高めると遊技者に
とって面白味のある遊技が行えるが、リーチの発生する
確率が制御されない場合には、可変表示部に表示される
複数の識別情報の中に特定の識別情報を多く含ませるよ
うに構成することが考えられる。しかし、そのようにす
ると、リーチの発生する確率を高めることに伴って大当
たりが発生する確率も高くなってしまう。従って、大当
たりが発生する確率が高くならないように何らかの調整
制御を行う必要がある。また、リーチの発生する確率を
変更したい場合には、複数の識別情報の数や配列を変更
する必要がある。そこで、可変表示部の表示結果を特定
の表示態様の組合せとしないことが決定された後に、表
示結果を導出する途中段階において先に導出される表示
態様をリーチの組合せとするかそのようにしないかを決
定する特定の手段を有する遊技機が提案されている。そ
のような手段によれば、大当たりが発生する確率が変動
せず、また、図柄等の数や配列を変更することなく、リ
ーチの発生確率を制御できる遊技機を得ることができ
る。
とって面白味のある遊技が行えるが、リーチの発生する
確率が制御されない場合には、可変表示部に表示される
複数の識別情報の中に特定の識別情報を多く含ませるよ
うに構成することが考えられる。しかし、そのようにす
ると、リーチの発生する確率を高めることに伴って大当
たりが発生する確率も高くなってしまう。従って、大当
たりが発生する確率が高くならないように何らかの調整
制御を行う必要がある。また、リーチの発生する確率を
変更したい場合には、複数の識別情報の数や配列を変更
する必要がある。そこで、可変表示部の表示結果を特定
の表示態様の組合せとしないことが決定された後に、表
示結果を導出する途中段階において先に導出される表示
態様をリーチの組合せとするかそのようにしないかを決
定する特定の手段を有する遊技機が提案されている。そ
のような手段によれば、大当たりが発生する確率が変動
せず、また、図柄等の数や配列を変更することなく、リ
ーチの発生確率を制御できる遊技機を得ることができ
る。
【0008】可変表示部において大当たり図柄が確定す
る際のリーチの種類として複数種類が用意されている遊
技機がある。そして、大当たり時の各リーチ種類の発生
確率に変化をもたせるようにしている。そのようにする
と、高い確率で現れる大当たり時のリーチ態様と同じ態
様のリーチ(はずれ時の)が発生すると、遊技客に高い
興奮状態を与えることができ、遊技の趣向をより向上さ
せることができる。また、はずれ時の各リーチ種類にお
いて、中図柄が左右図柄から1図柄分ずれた図柄の組合
せが停止図柄として現れると、遊技客の大当たりに対す
る期待感をより向上させることができる。
る際のリーチの種類として複数種類が用意されている遊
技機がある。そして、大当たり時の各リーチ種類の発生
確率に変化をもたせるようにしている。そのようにする
と、高い確率で現れる大当たり時のリーチ態様と同じ態
様のリーチ(はずれ時の)が発生すると、遊技客に高い
興奮状態を与えることができ、遊技の趣向をより向上さ
せることができる。また、はずれ時の各リーチ種類にお
いて、中図柄が左右図柄から1図柄分ずれた図柄の組合
せが停止図柄として現れると、遊技客の大当たりに対す
る期待感をより向上させることができる。
【0009】図29は、リーチ種類としてリーチ1〜3
の3種類が用意され、はずれ時の各リーチ種類において
中図柄が左右図柄から1図柄分ずれた態様とそれ以外の
態様との発生確率を制御可能にした遊技機の図柄決定方
法を示す図である。図29(A)は図柄決定方法を示す
フローチャートであり、図29(B)はリーチ種類とリ
ーチ時の中図柄ずれとの関係を示す説明図である。図2
9(A)に示すように、大当たりと判定されると大当た
り図柄が決定され(ステップS81,S82)、はずれ
と決定されるとはずれ図柄が決定されるが(ステップS
83,S84)、決定されたはずれ図柄がリーチ図柄と
一致した場合には、右図柄に対応した乱数の値に1加算
した値に対応する図柄を右図柄の確定図柄とする。リー
チ動作を行うと決定された場合には、左右中の停止図柄
が決定された後に(ステップS85)、図28(A)に
示されるようなランダム6の値と図29(B)に示され
たテーブルの内容にもとづいて、リーチの種類が決定さ
れる(ステップS86,S87,S88)。また、大当
たりのときも、同様にリーチ種類が決定される(ステッ
プS89)。図29(B)に示された例では、大当たり
時にリーチ3が現れる確率が12/20と高く設定され
ている。また、はずれ時のリーチ1〜3が現れる確率
は、中図柄が左右図柄から1図柄分ずれる場合(±1図
柄の場合)とそれでない(±1図柄以外)とで、別々に
制御されている。そして、±1図柄の場合に現れるリー
チ種類の発生確率は、大当たり時のリーチ種類の発生確
率と同様に設定されている。そのようにした場合には、
高い確率で現れる大当たり時のリーチ種類と同じ態様の
リーチがはずれ時に生ずる確率を高くせずに、はずれ時
にそのようなリーチ種類が生じたときに中図柄が±1図
柄となる割合を上げることができる。
の3種類が用意され、はずれ時の各リーチ種類において
中図柄が左右図柄から1図柄分ずれた態様とそれ以外の
態様との発生確率を制御可能にした遊技機の図柄決定方
法を示す図である。図29(A)は図柄決定方法を示す
フローチャートであり、図29(B)はリーチ種類とリ
ーチ時の中図柄ずれとの関係を示す説明図である。図2
9(A)に示すように、大当たりと判定されると大当た
り図柄が決定され(ステップS81,S82)、はずれ
と決定されるとはずれ図柄が決定されるが(ステップS
83,S84)、決定されたはずれ図柄がリーチ図柄と
一致した場合には、右図柄に対応した乱数の値に1加算
した値に対応する図柄を右図柄の確定図柄とする。リー
チ動作を行うと決定された場合には、左右中の停止図柄
が決定された後に(ステップS85)、図28(A)に
示されるようなランダム6の値と図29(B)に示され
たテーブルの内容にもとづいて、リーチの種類が決定さ
れる(ステップS86,S87,S88)。また、大当
たりのときも、同様にリーチ種類が決定される(ステッ
プS89)。図29(B)に示された例では、大当たり
時にリーチ3が現れる確率が12/20と高く設定され
ている。また、はずれ時のリーチ1〜3が現れる確率
は、中図柄が左右図柄から1図柄分ずれる場合(±1図
柄の場合)とそれでない(±1図柄以外)とで、別々に
制御されている。そして、±1図柄の場合に現れるリー
チ種類の発生確率は、大当たり時のリーチ種類の発生確
率と同様に設定されている。そのようにした場合には、
高い確率で現れる大当たり時のリーチ種類と同じ態様の
リーチがはずれ時に生ずる確率を高くせずに、はずれ時
にそのようなリーチ種類が生じたときに中図柄が±1図
柄となる割合を上げることができる。
【0010】なお、ステップS85において、中図柄が
偶然に左右図柄と一致してしまった場合には、中図柄導
出のための乱数の値を所定値分だけ増やすなどの処理に
よって、中図柄が左右図柄と一致しないように変更され
る。
偶然に左右図柄と一致してしまった場合には、中図柄導
出のための乱数の値を所定値分だけ増やすなどの処理に
よって、中図柄が左右図柄と一致しないように変更され
る。
【0011】
【発明が解決しようとする課題】以上のように、従来の
遊技機は、はずれとすることが決定された場合に、はず
れ図柄が偶然に大当たり図柄と一致してしまったときに
は、中図柄(左、右、中図柄の順に確定する場合)に対
応した乱数に1を加算するなどして大当たり図柄とずら
すようにしている。また、はずれとすることが決定され
た後に、さらにリーチとするかしないかを決定する場合
に、リーチとしないはずれ図柄が偶然にリーチ図柄と一
致してしまったときには、中図柄に対応した乱数に1を
加算するなどしてリーチ図柄とずらすようにしている。
従って、各はずれ図柄の発生頻度に偏りが生じ、遊技者
に不信感を与えてしまうという問題がある。
遊技機は、はずれとすることが決定された場合に、はず
れ図柄が偶然に大当たり図柄と一致してしまったときに
は、中図柄(左、右、中図柄の順に確定する場合)に対
応した乱数に1を加算するなどして大当たり図柄とずら
すようにしている。また、はずれとすることが決定され
た後に、さらにリーチとするかしないかを決定する場合
に、リーチとしないはずれ図柄が偶然にリーチ図柄と一
致してしまったときには、中図柄に対応した乱数に1を
加算するなどしてリーチ図柄とずらすようにしている。
従って、各はずれ図柄の発生頻度に偏りが生じ、遊技者
に不信感を与えてしまうという問題がある。
【0012】そこで、本発明は、可変表示部に表示され
る複数の識別情報によって特定表示結果を導出しないと
決定された場合に、特定表示結果以外の各表示結果が均
等に導出されるようにして遊技者に不信感を与えない遊
技機を提供することを目的とする。
る複数の識別情報によって特定表示結果を導出しないと
決定された場合に、特定表示結果以外の各表示結果が均
等に導出されるようにして遊技者に不信感を与えない遊
技機を提供することを目的とする。
【0013】
【課題を解決するための手段】本発明による遊技機は、
可変表示部の表示結果の組合せをあらかじめ定められた
特定表示結果とするか否か判定する大当たり決定手段
と、可変表示部に表示結果を導出する以前にその表示結
果を決定する表示結果決定手段とを備え、表示結果決定
手段は、特定表示結果としないと判定された場合に表示
結果を少なくとも2段階で決定するようにし、第1段階
では、複数の可変表示部のうちのいずれかの表示結果を
決定し、第2段階では、第1段階で決定された表示結果
とで特定表示結果とならないように全識別情報数から特
定表示結果となる識別情報の数を引いた個数の数値のう
ちのいずれかを選択し、第1段階で決定された表示結果
に応じた識別情報を特定するための数(例えば、識別情
報番号)に選択された数値を加算または減算して他の表
示結果を決定するものである。
可変表示部の表示結果の組合せをあらかじめ定められた
特定表示結果とするか否か判定する大当たり決定手段
と、可変表示部に表示結果を導出する以前にその表示結
果を決定する表示結果決定手段とを備え、表示結果決定
手段は、特定表示結果としないと判定された場合に表示
結果を少なくとも2段階で決定するようにし、第1段階
では、複数の可変表示部のうちのいずれかの表示結果を
決定し、第2段階では、第1段階で決定された表示結果
とで特定表示結果とならないように全識別情報数から特
定表示結果となる識別情報の数を引いた個数の数値のう
ちのいずれかを選択し、第1段階で決定された表示結果
に応じた識別情報を特定するための数(例えば、識別情
報番号)に選択された数値を加算または減算して他の表
示結果を決定するものである。
【0014】また、表示結果決定手段は、最終的に決定
される表示結果以外の表示結果については、識別情報数
と同数またはその倍数の個数の数値のうちのいずれかを
選択し、選択した数値にもとづいて表示結果を決定する
ように構成されていてもよい。
される表示結果以外の表示結果については、識別情報数
と同数またはその倍数の個数の数値のうちのいずれかを
選択し、選択した数値にもとづいて表示結果を決定する
ように構成されていてもよい。
【0015】さらに、遊技機は、大当たり決定手段によ
り特定表示結果とする確率と識別情報数から特定表示結
果となる確率とが同一になるように構成されていてもよ
い。
り特定表示結果とする確率と識別情報数から特定表示結
果となる確率とが同一になるように構成されていてもよ
い。
【0016】
【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面
を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチン
コ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチン
コ遊技機1を正面からみた正面図、図2はパチンコ遊技
機1の内部構造を示す全体背面図、図3はパチンコ遊技
機1の遊技盤を背面からみた背面図である。なお、ここ
では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本
発明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機
やスロットマシン等であってもよく、複数種類の識別情
報(図柄)を可変表示するための画像表示装置等の可変
表示装置を有し可変表示装置の表示結果があらかじめ定
められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値
が付与可能になる全ての遊技機に適用可能である。
を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチン
コ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチン
コ遊技機1を正面からみた正面図、図2はパチンコ遊技
機1の内部構造を示す全体背面図、図3はパチンコ遊技
機1の遊技盤を背面からみた背面図である。なお、ここ
では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本
発明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機
やスロットマシン等であってもよく、複数種類の識別情
報(図柄)を可変表示するための画像表示装置等の可変
表示装置を有し可変表示装置の表示結果があらかじめ定
められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値
が付与可能になる全ての遊技機に適用可能である。
【0017】図1に示すように、パチンコ遊技機1は、
額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠
2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の
下部には、打球供給皿3からあふれた景品玉を貯留する
余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル5が設
けられている。ガラス扉枠2の後方には、遊技盤6が着
脱可能に取り付けられている。また、遊技盤6の前面に
は遊技領域7が設けられている。
額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠
2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の
下部には、打球供給皿3からあふれた景品玉を貯留する
余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル5が設
けられている。ガラス扉枠2の後方には、遊技盤6が着
脱可能に取り付けられている。また、遊技盤6の前面に
は遊技領域7が設けられている。
【0018】遊技領域7の中央付近には、複数種類の図
柄を可変表示するためのCRTによる画像表示部9と7
セグメントLEDによる可変表示器10とを含む可変表
示装置8が設けられている。画像表示部9には、
「左」、「中」、「右」の3つの図柄表示エリア9a,
9b,9cがあり、これらの図柄表示エリア9a,9
b,9cは各可変表示部を構成する。可変表示装置8の
側部には、打球を導く通過ゲート11が設けられてい
る。通過ゲート11を通過した打球は、玉出口13を経
て始動入賞口14の方に導かれる。通過ゲート11と玉
出口13との間の通路には、通過ゲート11を通過した
打球を検出するゲートセンサ12がある。また、始動入
賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、
始動口センサ17によって検出される。また、始動入賞
口14の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置15が
設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド1
6によって開状態とされる。可変入賞球装置15の下部
には、特定遊技状態(大当たり状態)においてソレノイ
ド21によって開状態とされる開閉板20が設けられて
いる。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球
のうち一方(Vゾーン)に入った入賞球はVカウントセ
ンサ22で検出され、他方に入った入賞球はカウントセ
ンサ23で検出される。可変表示装置8の下部には、始
動入賞口14に入った入賞球数を表示する4個の表示部
を有する始動入賞記憶表示器18が設けられている。こ
の例では、4個を上限として、始動入賞がある毎に、始
動入賞記憶表示器18は点灯している表示部を1つずつ
増やす。そして、画像表示部9の可変表示が開始される
毎に、点灯している表示部を1つ減らす。
柄を可変表示するためのCRTによる画像表示部9と7
セグメントLEDによる可変表示器10とを含む可変表
示装置8が設けられている。画像表示部9には、
「左」、「中」、「右」の3つの図柄表示エリア9a,
9b,9cがあり、これらの図柄表示エリア9a,9
b,9cは各可変表示部を構成する。可変表示装置8の
側部には、打球を導く通過ゲート11が設けられてい
る。通過ゲート11を通過した打球は、玉出口13を経
て始動入賞口14の方に導かれる。通過ゲート11と玉
出口13との間の通路には、通過ゲート11を通過した
打球を検出するゲートセンサ12がある。また、始動入
賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、
始動口センサ17によって検出される。また、始動入賞
口14の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置15が
設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド1
6によって開状態とされる。可変入賞球装置15の下部
には、特定遊技状態(大当たり状態)においてソレノイ
ド21によって開状態とされる開閉板20が設けられて
いる。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球
のうち一方(Vゾーン)に入った入賞球はVカウントセ
ンサ22で検出され、他方に入った入賞球はカウントセ
ンサ23で検出される。可変表示装置8の下部には、始
動入賞口14に入った入賞球数を表示する4個の表示部
を有する始動入賞記憶表示器18が設けられている。こ
の例では、4個を上限として、始動入賞がある毎に、始
動入賞記憶表示器18は点灯している表示部を1つずつ
増やす。そして、画像表示部9の可変表示が開始される
毎に、点灯している表示部を1つ減らす。
【0019】遊技盤6には、複数の入賞口19,24が
設けられている。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に
点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、
入賞しなかった打球を吸収するアウト口26がある。ま
た、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する
2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外
周には、遊技効果ランプ・LED28が設けられてい
る。そして、この例では、一方のスピーカ27の近傍
に、景品玉払出時に点灯する賞球ランプ51が設けら
れ、他方のスピーカ27の近傍に、補給玉が切れたとき
に点灯する玉切れランプ52が設けられている。さら
に、図1には、パチンコ遊技台1に隣接して設置され、
プリペイドカードが挿入されることによって玉貸しを可
能にするカードユニット50も示されている。
設けられている。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に
点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、
入賞しなかった打球を吸収するアウト口26がある。ま
た、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する
2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外
周には、遊技効果ランプ・LED28が設けられてい
る。そして、この例では、一方のスピーカ27の近傍
に、景品玉払出時に点灯する賞球ランプ51が設けら
れ、他方のスピーカ27の近傍に、補給玉が切れたとき
に点灯する玉切れランプ52が設けられている。さら
に、図1には、パチンコ遊技台1に隣接して設置され、
プリペイドカードが挿入されることによって玉貸しを可
能にするカードユニット50も示されている。
【0020】打球発射装置から発射された打球は、打球
レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7
を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートセ
ンサ12で検出されると、可変表示器10の表示数字が
連続的に変化する状態になる。また、打球が始動入賞口
14に入り始動口センサ17で検出されると、画像表示
部9内の図柄が回転を始める。画像表示部9内の画像の
回転は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の
画像の組み合わせが大当たり図柄の組み合わせである
と、大当たり遊技状態に移行する。すなわち、開閉板2
0が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例え
ば10個)の打球が入賞するまで開放する。そして、開
閉板20の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しVカウ
ントセンサ22で検出されると、継続権が発生し開閉板
20の開放が再度行われる。この継続権の発生は、所定
回数(例えば16回)許容される。
レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7
を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートセ
ンサ12で検出されると、可変表示器10の表示数字が
連続的に変化する状態になる。また、打球が始動入賞口
14に入り始動口センサ17で検出されると、画像表示
部9内の図柄が回転を始める。画像表示部9内の画像の
回転は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の
画像の組み合わせが大当たり図柄の組み合わせである
と、大当たり遊技状態に移行する。すなわち、開閉板2
0が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例え
ば10個)の打球が入賞するまで開放する。そして、開
閉板20の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しVカウ
ントセンサ22で検出されると、継続権が発生し開閉板
20の開放が再度行われる。この継続権の発生は、所定
回数(例えば16回)許容される。
【0021】停止時の画像表示部9内の画像の組み合わ
せが確率変動を伴う大当たり図柄の組み合わせであっ
て、可変表示器10の示す図柄が所定の図柄である場合
には、その後、可変入賞球装置15が高い頻度で開状態
となるとともに、次に大当たりとなる確率が高くなる。
すなわち、遊技者にとって有利な状態となる。
せが確率変動を伴う大当たり図柄の組み合わせであっ
て、可変表示器10の示す図柄が所定の図柄である場合
には、その後、可変入賞球装置15が高い頻度で開状態
となるとともに、次に大当たりとなる確率が高くなる。
すなわち、遊技者にとって有利な状態となる。
【0022】次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造につ
いて図2を参照して説明する。可変表示装置8の背面で
は、図2に示すように、機構板36の上部に景品玉タン
ク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に
設置された状態でその上方から景品玉が景品玉タンク3
8に供給される。景品玉タンク38内の景品玉は、誘導
樋39を通って玉払出装置に至る。
いて図2を参照して説明する。可変表示装置8の背面で
は、図2に示すように、機構板36の上部に景品玉タン
ク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に
設置された状態でその上方から景品玉が景品玉タンク3
8に供給される。景品玉タンク38内の景品玉は、誘導
樋39を通って玉払出装置に至る。
【0023】機構板36には、中継基板30を介して画
像表示装置9を制御する可変表示制御ユニット29、基
板ケース32に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ
等が搭載された遊技制御基板31、可変表示制御ユニッ
ト29と遊技制御基板31との間の信号を中継するため
の中継基板33、および景品玉の払出制御を行う払出制
御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球基板37
が設置されている。さらに、機構板36には、モータの
回転力を利用して打球を遊技領域7に発射する打球発射
装置34と、スピーカ27および遊技効果ランプ・LE
D28に信号を送るための電飾基板35が設置されてい
る。
像表示装置9を制御する可変表示制御ユニット29、基
板ケース32に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ
等が搭載された遊技制御基板31、可変表示制御ユニッ
ト29と遊技制御基板31との間の信号を中継するため
の中継基板33、および景品玉の払出制御を行う払出制
御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球基板37
が設置されている。さらに、機構板36には、モータの
回転力を利用して打球を遊技領域7に発射する打球発射
装置34と、スピーカ27および遊技効果ランプ・LE
D28に信号を送るための電飾基板35が設置されてい
る。
【0024】また、遊技盤6の裏面には、図3に示すよ
うに、各入賞口および入賞球装置に入賞した入賞玉を所
定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー40が設け
られている。入賞玉集合カバー40に導かれる入賞玉の
うち、開閉板20を経て入賞したものは、玉払出装置9
7が相対的に多い景品玉数(例えば15個)を払い出す
ように制御される。始動入賞口14を経て入賞したもの
は、玉払出装置(図3において図示せず)が相対的に少
ない景品玉数(例えば6個)を払い出すように制御され
る。そして、その他の入賞口24および入賞球装置を経
て入賞したものは、玉払出装置が相対的に中程度の景品
玉数(例えば10個)を払い出すように制御される。こ
のような制御を行うために、始動口センサ17、Vカウ
ントセンサ22およびカウントセンサ23からの信号
が、遊技制御基板31に送られる。遊技制御基板31に
各センサからの信号が送られると、遊技制御基板31か
ら賞球基板37に後述する賞球個数信号が送られる。
うに、各入賞口および入賞球装置に入賞した入賞玉を所
定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー40が設け
られている。入賞玉集合カバー40に導かれる入賞玉の
うち、開閉板20を経て入賞したものは、玉払出装置9
7が相対的に多い景品玉数(例えば15個)を払い出す
ように制御される。始動入賞口14を経て入賞したもの
は、玉払出装置(図3において図示せず)が相対的に少
ない景品玉数(例えば6個)を払い出すように制御され
る。そして、その他の入賞口24および入賞球装置を経
て入賞したものは、玉払出装置が相対的に中程度の景品
玉数(例えば10個)を払い出すように制御される。こ
のような制御を行うために、始動口センサ17、Vカウ
ントセンサ22およびカウントセンサ23からの信号
が、遊技制御基板31に送られる。遊技制御基板31に
各センサからの信号が送られると、遊技制御基板31か
ら賞球基板37に後述する賞球個数信号が送られる。
【0025】図4は、遊技制御基板(メイン基板)31
における回路構成の一例を示すブロック図である。な
お、図4には、賞球基板37、電飾基板35および表示
制御基板80も示されている。メイン基板31には、プ
ログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路
53と、ゲートセンサ12、始動口センサ17、Vカウ
ントセンサ22およびカウントセンサ23からの信号を
基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可変入賞球
装置15を開閉するソレノイド16および開閉板20を
開閉するソレノイド21を基本回路53からの指令に従
って駆動するソレノイド回路59と、7セグメントLE
Dによる可変表示器10を駆動するとともに装飾ランプ
25を点滅させるランプ・LED回路60と、賞球基板
37に基本回路53からのコマンドを送信するとともに
賞球基板37からの入賞データ信号を基本回路53に入
力する賞球基板入出力回路61と、電飾基板35に基本
回路53からのコマンドを送信する電飾基板コマンド出
力回路62と、CRTによる画像表示部9に基本回路5
3からのコマンドやストローブ信号を与えるCRT回路
63と、基本回路53から与えられるデータに従って、
大当たりの発生を示す大当たり情報、画像表示部9の画
像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始
動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等をホー
ル管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出
力する情報出力回路64とを含む。
における回路構成の一例を示すブロック図である。な
お、図4には、賞球基板37、電飾基板35および表示
制御基板80も示されている。メイン基板31には、プ
ログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路
53と、ゲートセンサ12、始動口センサ17、Vカウ
ントセンサ22およびカウントセンサ23からの信号を
基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可変入賞球
装置15を開閉するソレノイド16および開閉板20を
開閉するソレノイド21を基本回路53からの指令に従
って駆動するソレノイド回路59と、7セグメントLE
Dによる可変表示器10を駆動するとともに装飾ランプ
25を点滅させるランプ・LED回路60と、賞球基板
37に基本回路53からのコマンドを送信するとともに
賞球基板37からの入賞データ信号を基本回路53に入
力する賞球基板入出力回路61と、電飾基板35に基本
回路53からのコマンドを送信する電飾基板コマンド出
力回路62と、CRTによる画像表示部9に基本回路5
3からのコマンドやストローブ信号を与えるCRT回路
63と、基本回路53から与えられるデータに従って、
大当たりの発生を示す大当たり情報、画像表示部9の画
像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始
動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等をホー
ル管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出
力する情報出力回路64とを含む。
【0026】基本回路53は、ゲーム制御用のプログラ
ム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用さ
れるRAM55、制御用のプログラムに従って制御動作
を行うCPU56およびI/Oポート57を含む。ま
た、賞球基板37からの入賞データ信号に応じて、賞球
基板37に賞球個数信号を与える。例えば、基本回路5
3は、始動口センサ17のオンに対応した入賞データ信
号の入力があると、賞球個数信号に「6」を出力し、カ
ウントセンサ23またはVカウントセンサ22のオンに
対応した入賞データ信号の入力があると、賞球個数信号
D0〜D3にを出力する。そして、それらのセンサがオ
ンしない場合に入賞データ信号の入力があると、賞球個
数信号に「10」を出力する。なお、大当たり決定手
段、リーチ決定手段および表示結果決定手段は、基本回
路53で実現されている。
ム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用さ
れるRAM55、制御用のプログラムに従って制御動作
を行うCPU56およびI/Oポート57を含む。ま
た、賞球基板37からの入賞データ信号に応じて、賞球
基板37に賞球個数信号を与える。例えば、基本回路5
3は、始動口センサ17のオンに対応した入賞データ信
号の入力があると、賞球個数信号に「6」を出力し、カ
ウントセンサ23またはVカウントセンサ22のオンに
対応した入賞データ信号の入力があると、賞球個数信号
D0〜D3にを出力する。そして、それらのセンサがオ
ンしない場合に入賞データ信号の入力があると、賞球個
数信号に「10」を出力する。なお、大当たり決定手
段、リーチ決定手段および表示結果決定手段は、基本回
路53で実現されている。
【0027】さらに、メイン基板31には、電源投入時
に基本回路53をリセットするための初期リセット回路
65と、定期的(例えば、2ms毎)に基本回路53に
リセットパルスを与えてゲーム制御用のプログラムを先
頭から再度実行させるための定期リセット回路66と、
基本回路53から与えられるアドレス信号をデコードし
て基本回路53に含まれるROM54、RAM55、I
/Oポート57等のうちのいずれかを選択するための信
号を出力するアドレスデコード回路67とが設けられて
いる。
に基本回路53をリセットするための初期リセット回路
65と、定期的(例えば、2ms毎)に基本回路53に
リセットパルスを与えてゲーム制御用のプログラムを先
頭から再度実行させるための定期リセット回路66と、
基本回路53から与えられるアドレス信号をデコードし
て基本回路53に含まれるROM54、RAM55、I
/Oポート57等のうちのいずれかを選択するための信
号を出力するアドレスデコード回路67とが設けられて
いる。
【0028】図5は、電飾基板35における回路構成の
一例を示すブロック図である。図に示すように、電飾基
板35には、メイン基板31の電飾基板コマンド出力回
路62から送信されたコマンドデータに従って電飾基板
35内の回路全体を制御するサブ基本回路71が搭載さ
れている。さらに、電飾基板35には、サブ基本回路7
1からの指令信号に応じて遊技領域7の外周の遊技効果
ランプ・LED28を点滅するLED回路72と、サブ
基本回路71からの指令信号に応じて効果音等の音声信
号を出力する音声合成回路74と、音声合成回路74か
らの音声信号を増幅してスピーカ27に与える音量増幅
回路75とが設けられている。なお、電飾基板35に設
けられている各回路は、遊技制御基板31内に設けられ
ていてもよい。
一例を示すブロック図である。図に示すように、電飾基
板35には、メイン基板31の電飾基板コマンド出力回
路62から送信されたコマンドデータに従って電飾基板
35内の回路全体を制御するサブ基本回路71が搭載さ
れている。さらに、電飾基板35には、サブ基本回路7
1からの指令信号に応じて遊技領域7の外周の遊技効果
ランプ・LED28を点滅するLED回路72と、サブ
基本回路71からの指令信号に応じて効果音等の音声信
号を出力する音声合成回路74と、音声合成回路74か
らの音声信号を増幅してスピーカ27に与える音量増幅
回路75とが設けられている。なお、電飾基板35に設
けられている各回路は、遊技制御基板31内に設けられ
ていてもよい。
【0029】図6は、表示制御基板80内の回路とCR
T82による画像表示部9の構成を示すブロック図であ
る。画像表示部9には、画像を表示するためのCRT8
2と、CRT82の画像表示を制御するCRTコントロ
ール回路81とが含まれる。さらに、画像表示部9に
は、CRTコントロール回路81をリセットするための
リセット回路と83、CRTコントロール回路81にク
ロック信号を与える発振回路84と、CRT82に表示
される画像のうちの使用頻度の高い画像データをあらか
じめ記憶するキャラクタROM85と、CRTコントロ
ール回路81が生成した画像データを記憶するVRAM
86とが含まれている。ここで、使用頻度の高い画像デ
ータとは、例えば、CRT82に表示される人物、動
物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像な
どである。
T82による画像表示部9の構成を示すブロック図であ
る。画像表示部9には、画像を表示するためのCRT8
2と、CRT82の画像表示を制御するCRTコントロ
ール回路81とが含まれる。さらに、画像表示部9に
は、CRTコントロール回路81をリセットするための
リセット回路と83、CRTコントロール回路81にク
ロック信号を与える発振回路84と、CRT82に表示
される画像のうちの使用頻度の高い画像データをあらか
じめ記憶するキャラクタROM85と、CRTコントロ
ール回路81が生成した画像データを記憶するVRAM
86とが含まれている。ここで、使用頻度の高い画像デ
ータとは、例えば、CRT82に表示される人物、動
物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像な
どである。
【0030】CRTコントロール回路81は、メイン基
板31のCRT回路63からストローブ信号が入力され
るとCRT回路63からのコマンドデータを入力し、そ
のコマンドデータが示す状態を認識する。CRTコント
ロール回路81は、コマンドデータの状態に従ってキャ
ラクタROM85から画像データを読み出して、CRT
82に表示するための画像データを生成する。そして、
画像データをVRAM86に記憶する。VRAM86に
記憶された画像データは、RGB色信号とSYNC信号
とからなるビデオ信号としてCRT82に送出され、C
RT82において画像が表示される。
板31のCRT回路63からストローブ信号が入力され
るとCRT回路63からのコマンドデータを入力し、そ
のコマンドデータが示す状態を認識する。CRTコント
ロール回路81は、コマンドデータの状態に従ってキャ
ラクタROM85から画像データを読み出して、CRT
82に表示するための画像データを生成する。そして、
画像データをVRAM86に記憶する。VRAM86に
記憶された画像データは、RGB色信号とSYNC信号
とからなるビデオ信号としてCRT82に送出され、C
RT82において画像が表示される。
【0031】図7は、CRTコントロール回路81の構
成を示すブロック図である。CRTコントロール回路8
1には、表示制御用CPU91、ビデオコントローラ9
3および制御データが記憶された制御データROM92
が含まれる。表示制御用CPU91は、CRT回路63
からのコマンドデータに従って、制御データROM92
からCRT82の表示を制御するためのデータを読み出
す。そして、表示制御用CPU91は、読み出した制御
データにもとづいてビデオコントローラ93に制御信号
を送る。ビデオコントローラ93は、制御信号に従って
キャラクタROM85から画像データを読み出し、読み
出した画像データを用いてCRT82に表示するための
画像データを生成し、その画像データをVRAM86に
格納する。VRAM86に格納されたデータは、CRT
82にビデオ信号として送出される。なお、図4には示
されていないが、表示制御基板80とCRT82との間
には、ビデオ信号にもとづいてCRT82を駆動するた
めのCRT駆動回路を有するCRT基板が設けられてい
る。
成を示すブロック図である。CRTコントロール回路8
1には、表示制御用CPU91、ビデオコントローラ9
3および制御データが記憶された制御データROM92
が含まれる。表示制御用CPU91は、CRT回路63
からのコマンドデータに従って、制御データROM92
からCRT82の表示を制御するためのデータを読み出
す。そして、表示制御用CPU91は、読み出した制御
データにもとづいてビデオコントローラ93に制御信号
を送る。ビデオコントローラ93は、制御信号に従って
キャラクタROM85から画像データを読み出し、読み
出した画像データを用いてCRT82に表示するための
画像データを生成し、その画像データをVRAM86に
格納する。VRAM86に格納されたデータは、CRT
82にビデオ信号として送出される。なお、図4には示
されていないが、表示制御基板80とCRT82との間
には、ビデオ信号にもとづいてCRT82を駆動するた
めのCRT駆動回路を有するCRT基板が設けられてい
る。
【0032】図8は、7セグメントLEDによる可変表
示器10の表示態様を示す説明図である。通過ゲート1
1を打球が通過すると、図に示すように、可変表示器1
0には、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の図
柄が可変表示される。可変表示器10の可変表示図柄は
可変表示開始後に所定時間経過が経過すると確定する
が、確定図柄が「3」、「7」のうちのいずれかである
場合には、一定時間ソレノイド16によって可変入賞球
装置15が開放状態となる。すなわち、可変入賞球装置
15に打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態に
なる。
示器10の表示態様を示す説明図である。通過ゲート1
1を打球が通過すると、図に示すように、可変表示器1
0には、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の図
柄が可変表示される。可変表示器10の可変表示図柄は
可変表示開始後に所定時間経過が経過すると確定する
が、確定図柄が「3」、「7」のうちのいずれかである
場合には、一定時間ソレノイド16によって可変入賞球
装置15が開放状態となる。すなわち、可変入賞球装置
15に打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態に
なる。
【0033】図9は、始動入賞口14に打球が入賞した
ことに応じて可変表示装置8の画像表示部9に順次表示
される15種類の図柄を示す説明図である。画像表示部
9における「左」、「中」、「右」の3つの図柄表示エ
リア9a,9b,9cには、それぞれ、図10に示すよ
うに、番号1で示される図柄から番号15で示される図
柄が順次表示され、番号15で示される図柄の次には、
番号1で示される図柄が表示される。可変表示開始後所
定時間が経過すると3つの図柄が確定するが、確定図柄
(停止図柄)の組合せが図11に示す15種類のうちの
いずれかである場合には、大当たりが発生する。また、
停止図柄の組合せが図12に示す4種類のうちのいずれ
かである場合には、大当たりが発生するとともに高確率
の状態となる。なお、この実施の形態では、中図柄が最
後に確定する。高確率の状態では、次に大当たりが発生
する確率が高められるとともに、可変表示器10が可変
表示開始後図柄が確定するまでの時間が短縮され、可変
表示器10による当たり発生時に可変入賞球装置15の
開放状態が長く設定される。すなわち、高確率時には、
遊技者にとって極めて有利な状態となる。以下、図12
に示す4種類の図柄(「三」、「五」、「七」、
「ん」)を確変図柄という。
ことに応じて可変表示装置8の画像表示部9に順次表示
される15種類の図柄を示す説明図である。画像表示部
9における「左」、「中」、「右」の3つの図柄表示エ
リア9a,9b,9cには、それぞれ、図10に示すよ
うに、番号1で示される図柄から番号15で示される図
柄が順次表示され、番号15で示される図柄の次には、
番号1で示される図柄が表示される。可変表示開始後所
定時間が経過すると3つの図柄が確定するが、確定図柄
(停止図柄)の組合せが図11に示す15種類のうちの
いずれかである場合には、大当たりが発生する。また、
停止図柄の組合せが図12に示す4種類のうちのいずれ
かである場合には、大当たりが発生するとともに高確率
の状態となる。なお、この実施の形態では、中図柄が最
後に確定する。高確率の状態では、次に大当たりが発生
する確率が高められるとともに、可変表示器10が可変
表示開始後図柄が確定するまでの時間が短縮され、可変
表示器10による当たり発生時に可変入賞球装置15の
開放状態が長く設定される。すなわち、高確率時には、
遊技者にとって極めて有利な状態となる。以下、図12
に示す4種類の図柄(「三」、「五」、「七」、
「ん」)を確変図柄という。
【0034】次に動作について説明する。図13は、メ
イン基板31における基本回路53の動作を示すフロー
チャートである。上述したように、この処理は、定期リ
セット回路66が発するリセットパルスによって、例え
ば2ms毎に起動される。基本回路53が起動される
と、基本回路53は、まず、スタックポインタの指定ア
ドレスをセットするためのスタックセット処理を行う
(ステップS1)。次いで、初期化処理を行う(ステッ
プS2)。初期化処理では、基本回路53は、RAM5
5にエラーが含まれているか判定し、エラーが含まれて
いる場合には、RAM55を初期化するなどの処理を行
う。そして、画像表示部9に送出されるコマンドコード
をRAM55の所定の領域に設定する処理を行った後に
(ステップS3)、コマンドコードを出力する処理を行
う(ステップS4)。
イン基板31における基本回路53の動作を示すフロー
チャートである。上述したように、この処理は、定期リ
セット回路66が発するリセットパルスによって、例え
ば2ms毎に起動される。基本回路53が起動される
と、基本回路53は、まず、スタックポインタの指定ア
ドレスをセットするためのスタックセット処理を行う
(ステップS1)。次いで、初期化処理を行う(ステッ
プS2)。初期化処理では、基本回路53は、RAM5
5にエラーが含まれているか判定し、エラーが含まれて
いる場合には、RAM55を初期化するなどの処理を行
う。そして、画像表示部9に送出されるコマンドコード
をRAM55の所定の領域に設定する処理を行った後に
(ステップS3)、コマンドコードを出力する処理を行
う(ステップS4)。
【0035】次いで、電飾基板コマンド出力回路62を
介して、電飾基板35のサブ基本回路71に音声発生や
LED点灯制御用の所定のコマンドを送信するための処
理を行うとともに、情報出力回路64を介して、ホール
管理用コンピュータに大当たり情報、始動情報、確率変
動情報などのデータを送信するための処理を行う(デー
タ出力処理:ステップS5)。また、パチンコ遊技機1
の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異
常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報
が発せられる(エラー処理:ステップS6)。
介して、電飾基板35のサブ基本回路71に音声発生や
LED点灯制御用の所定のコマンドを送信するための処
理を行うとともに、情報出力回路64を介して、ホール
管理用コンピュータに大当たり情報、始動情報、確率変
動情報などのデータを送信するための処理を行う(デー
タ出力処理:ステップS5)。また、パチンコ遊技機1
の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異
常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報
が発せられる(エラー処理:ステップS6)。
【0036】次に、各判定用乱数を示す各カウンタを更
新する処理を行う(ステップS7)。以下、カウンタの
更新を乱数のカウントアップまたは加算と表現する。図
14は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下の
ように使用される。 (1)普通図柄判定用乱数:7セグメントLEDによる
可変表示器10の表示態様による当たり/はずれの決定
用 (2)普通図柄用乱数:可変表示器10のはずれ時の停
止図柄決定用 (3)特別図柄判定用乱数:画像表示部9の表示態様に
よる大当たり/はずれの決定用 (4)特定図柄判定用乱数:大当たり図柄を確変図柄と
するか否かの判定用 (5)特別図柄用乱数1:停止図柄がはずれ並びに決定
された場合であって左図柄を確変図柄としない場合の、
左図柄(非リーチ時)または左右図柄(リーチ時)決定
用 (6)特別図柄用乱数2:停止図柄がはずれ並びに決定
された場合であって左図柄を確変図柄とする場合の、左
図柄(非リーチ時)または左右図柄(リーチ時)決定用 (7)特別図柄用乱数3:停止図柄がはずれ並びに決定
され、かつ、リーチでもないと決定された場合の中図柄
決定用 (8)特別図柄用乱数4:停止図柄がはずれ並びに決定
された場合の、中図柄(リーチ時)または右図柄(非リ
ーチ時)決定用 (9)特別図柄左判定用乱数:停止図柄がはずれ並びに
決定され、かつ、リーチでもないと決定された場合の左
図柄を確変図柄とするか否かの判定用 (10)リーチ判定用乱数:停止図柄がはずれ並びに決
定された場合の、リーチとするか否かの判定用
新する処理を行う(ステップS7)。以下、カウンタの
更新を乱数のカウントアップまたは加算と表現する。図
14は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下の
ように使用される。 (1)普通図柄判定用乱数:7セグメントLEDによる
可変表示器10の表示態様による当たり/はずれの決定
用 (2)普通図柄用乱数:可変表示器10のはずれ時の停
止図柄決定用 (3)特別図柄判定用乱数:画像表示部9の表示態様に
よる大当たり/はずれの決定用 (4)特定図柄判定用乱数:大当たり図柄を確変図柄と
するか否かの判定用 (5)特別図柄用乱数1:停止図柄がはずれ並びに決定
された場合であって左図柄を確変図柄としない場合の、
左図柄(非リーチ時)または左右図柄(リーチ時)決定
用 (6)特別図柄用乱数2:停止図柄がはずれ並びに決定
された場合であって左図柄を確変図柄とする場合の、左
図柄(非リーチ時)または左右図柄(リーチ時)決定用 (7)特別図柄用乱数3:停止図柄がはずれ並びに決定
され、かつ、リーチでもないと決定された場合の中図柄
決定用 (8)特別図柄用乱数4:停止図柄がはずれ並びに決定
された場合の、中図柄(リーチ時)または右図柄(非リ
ーチ時)決定用 (9)特別図柄左判定用乱数:停止図柄がはずれ並びに
決定され、かつ、リーチでもないと決定された場合の左
図柄を確変図柄とするか否かの判定用 (10)リーチ判定用乱数:停止図柄がはずれ並びに決
定された場合の、リーチとするか否かの判定用
【0037】なお、遊技効果を高めるために、上記
(1)〜(10)の乱数以外の乱数も用いられている。
また、画像表示部9には、遊技効果を高めるために、各
図柄以外の画像、例えば背景や所定の動きをするキャラ
クタ等も表示される。ステップS7では、基本回路53
は、(1)の普通図柄判定用乱数、(3)の特別図柄判
定用乱数および(4)の特定図柄判定用乱数のカウント
アップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱
数である。
(1)〜(10)の乱数以外の乱数も用いられている。
また、画像表示部9には、遊技効果を高めるために、各
図柄以外の画像、例えば背景や所定の動きをするキャラ
クタ等も表示される。ステップS7では、基本回路53
は、(1)の普通図柄判定用乱数、(3)の特別図柄判
定用乱数および(4)の特定図柄判定用乱数のカウント
アップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱
数である。
【0038】次に、基本回路53は、特別図柄プロセス
処理を行う(ステップS8)。特別図柄プロセス制御で
は、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で
制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当す
る処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プ
ロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新
される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップ
S9)。普通図柄プロセス処理では、7セグメントLE
Dによる可変表示器10を所定の順序で制御するための
普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出
されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの
値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。さら
に、基本回路53は、スイッチ回路58を介して、ゲー
トセンサ12、始動口センサ17、カウントセンサ23
およびVカウントセンサ22の状態を入力し、各入賞口
や入賞装置に対する入賞があったか否か判定する(ステ
ップS10)。
処理を行う(ステップS8)。特別図柄プロセス制御で
は、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で
制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当す
る処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プ
ロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新
される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップ
S9)。普通図柄プロセス処理では、7セグメントLE
Dによる可変表示器10を所定の順序で制御するための
普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出
されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの
値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。さら
に、基本回路53は、スイッチ回路58を介して、ゲー
トセンサ12、始動口センサ17、カウントセンサ23
およびVカウントセンサ22の状態を入力し、各入賞口
や入賞装置に対する入賞があったか否か判定する(ステ
ップS10)。
【0039】基本回路53は、さらに、表示用乱数を更
新する処理を行う(ステップS11)。すなわち、
(2)の普通図柄用乱数および(5)〜(10)の各乱
数のカウントアップ(1加算)を行う。ただし、(6)
の特別図柄用乱数2は特別図柄用乱数1が桁上がりする
毎にカウントアップされ、(7)の特別図柄用乱数3は
特別図柄用乱数2が桁上がりする毎にカウントアップさ
れ、(8)の特別図柄用乱数4は特別図柄用乱数3が桁
上がりする毎にカウントアップされる。
新する処理を行う(ステップS11)。すなわち、
(2)の普通図柄用乱数および(5)〜(10)の各乱
数のカウントアップ(1加算)を行う。ただし、(6)
の特別図柄用乱数2は特別図柄用乱数1が桁上がりする
毎にカウントアップされ、(7)の特別図柄用乱数3は
特別図柄用乱数2が桁上がりする毎にカウントアップさ
れ、(8)の特別図柄用乱数4は特別図柄用乱数3が桁
上がりする毎にカウントアップされる。
【0040】また、基本回路53は、賞球基板37との
間の信号処理を行う(ステップS12)。すなわち、賞
球基板37から入賞データ信号が出力されているか否か
確認するとともに、所定の条件が成立すると賞球基板3
7に賞球個数信号を出力する。賞球基板37に搭載され
ている払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数信
号に応じて玉払出装置97を駆動する。
間の信号処理を行う(ステップS12)。すなわち、賞
球基板37から入賞データ信号が出力されているか否か
確認するとともに、所定の条件が成立すると賞球基板3
7に賞球個数信号を出力する。賞球基板37に搭載され
ている払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数信
号に応じて玉払出装置97を駆動する。
【0041】その後、基本回路53は、次に定期リセッ
ト回路66からリセットパルスが与えられるまで、ステ
ップS13の表示用乱数更新処理を繰り返す。すなわ
ち、各乱数の値の1加算を行う。なお、ここで加算され
るのは、図14に示されているように、上記(1)〜
(10)の乱数のうち(2)の普通図柄用乱数および
(5)〜(10)の各乱数である。
ト回路66からリセットパルスが与えられるまで、ステ
ップS13の表示用乱数更新処理を繰り返す。すなわ
ち、各乱数の値の1加算を行う。なお、ここで加算され
るのは、図14に示されているように、上記(1)〜
(10)の乱数のうち(2)の普通図柄用乱数および
(5)〜(10)の各乱数である。
【0042】次に、7セグメントLEDによる可変表示
器10の可変表示動作について図15のフローチャート
および図16の説明図を参照して説明する。図15
(A)は打球が通過ゲート11を通過したことを判定す
る処理を示し、図15(B)は可変表示器10の可変表
示を開始させる処理を示す。図16(A)は当たりおよ
びはずれに対応した普通図柄判定用乱数の値を示し、図
16(B)は普通図柄用乱数の値に対応した停止図柄を
示す。
器10の可変表示動作について図15のフローチャート
および図16の説明図を参照して説明する。図15
(A)は打球が通過ゲート11を通過したことを判定す
る処理を示し、図15(B)は可変表示器10の可変表
示を開始させる処理を示す。図16(A)は当たりおよ
びはずれに対応した普通図柄判定用乱数の値を示し、図
16(B)は普通図柄用乱数の値に対応した停止図柄を
示す。
【0043】打球が遊技盤6に設けられている通過ゲー
ト11を通過すると、ゲートセンサ12がオンする。ス
テップS10のスイッチ処理において、基本回路53
は、スイッチ回路58を介してゲートセンサ12がオン
したことを判定すると(ステップS21)、ゲート通過
記憶数が最大値である4に達しているかどうか確認する
(ステップS22)。ゲート通過記憶数が4に達してい
なければ、ゲート通過記憶数を1増やし(ステップS2
3)、普通図柄判定用乱数の値を抽出し、それをゲート
通過記憶数の値に対応した乱数値格納エリアに格納する
(ステップS24)。なお、ゲート通過記憶数が4に達
している場合には、ゲート通過記憶数を増やす処理を行
わない。すなわち、この実施の形態では、最大4個の通
過ゲート11を通過した打球数が記憶可能である。
ト11を通過すると、ゲートセンサ12がオンする。ス
テップS10のスイッチ処理において、基本回路53
は、スイッチ回路58を介してゲートセンサ12がオン
したことを判定すると(ステップS21)、ゲート通過
記憶数が最大値である4に達しているかどうか確認する
(ステップS22)。ゲート通過記憶数が4に達してい
なければ、ゲート通過記憶数を1増やし(ステップS2
3)、普通図柄判定用乱数の値を抽出し、それをゲート
通過記憶数の値に対応した乱数値格納エリアに格納する
(ステップS24)。なお、ゲート通過記憶数が4に達
している場合には、ゲート通過記憶数を増やす処理を行
わない。すなわち、この実施の形態では、最大4個の通
過ゲート11を通過した打球数が記憶可能である。
【0044】基本回路53は、ステップS9の普通図柄
プロセス処理においてゲート通過記憶数の値を確認する
(ステップS31)。ゲート通過記憶数が0でなけれ
ば、ゲート通過記憶数=1に対応する乱数値格納エリア
に格納されている値を読み出すとともに(ステップS3
2)、ゲート通過記憶数の値を1減らし、かつ、各乱数
値格納エリアの値をシフトする(ステップS33)。す
なわち、ゲート通過記憶数=n(n=2,3,4)に対
応する乱数値格納エリアに格納されている値を、ゲート
通過記憶数=n−1に対応する乱数値格納エリアに格納
する。また、普通図柄用乱数の値を読み出す。そして、
基本回路53は、ステップS32で読み出した値にもと
づいて当たり/はずれを決定する。
プロセス処理においてゲート通過記憶数の値を確認する
(ステップS31)。ゲート通過記憶数が0でなけれ
ば、ゲート通過記憶数=1に対応する乱数値格納エリア
に格納されている値を読み出すとともに(ステップS3
2)、ゲート通過記憶数の値を1減らし、かつ、各乱数
値格納エリアの値をシフトする(ステップS33)。す
なわち、ゲート通過記憶数=n(n=2,3,4)に対
応する乱数値格納エリアに格納されている値を、ゲート
通過記憶数=n−1に対応する乱数値格納エリアに格納
する。また、普通図柄用乱数の値を読み出す。そして、
基本回路53は、ステップS32で読み出した値にもと
づいて当たり/はずれを決定する。
【0045】図14に示されているように、普通図柄判
定用乱数は、3〜13の範囲の値をとる。従って、ステ
ップS32で読み出された値は、3〜13のうちのいず
れかである。基本回路53は、図16(A)に示すよう
に、低確率時(高確率時でないとき)には、乱数値格納
エリアに格納されていた値が「3」、「5」、「7」の
いずれかである場合には当たりと判定する(ステップS
34,S35)。また、普通図柄判定用乱数の値が
「3」、「5」、「7」以外の値を示している場合には
はずれと判定する(ステップS35)。当たりと判定さ
れた場合には、図16(B)に示すように、0〜5のう
ちのいずれかの値を示す普通図柄用乱数の値に応じて、
停止図柄を決定する。普通図柄用乱数の値=0,1,2
の場合には停止図柄を「3」とし、普通図柄用乱数の値
=3,4,5の場合には停止図柄を「7」とする(ステ
ップS36)。また、はずれと判定された場合には、普
通図柄用乱数の値=0,1のときには停止図柄を「1」
とし、普通図柄用乱数の値=2,3のときには停止図柄
を「5」とし、普通図柄用乱数の値=4,5のときには
停止図柄を「9」とする(ステップS37)。
定用乱数は、3〜13の範囲の値をとる。従って、ステ
ップS32で読み出された値は、3〜13のうちのいず
れかである。基本回路53は、図16(A)に示すよう
に、低確率時(高確率時でないとき)には、乱数値格納
エリアに格納されていた値が「3」、「5」、「7」の
いずれかである場合には当たりと判定する(ステップS
34,S35)。また、普通図柄判定用乱数の値が
「3」、「5」、「7」以外の値を示している場合には
はずれと判定する(ステップS35)。当たりと判定さ
れた場合には、図16(B)に示すように、0〜5のう
ちのいずれかの値を示す普通図柄用乱数の値に応じて、
停止図柄を決定する。普通図柄用乱数の値=0,1,2
の場合には停止図柄を「3」とし、普通図柄用乱数の値
=3,4,5の場合には停止図柄を「7」とする(ステ
ップS36)。また、はずれと判定された場合には、普
通図柄用乱数の値=0,1のときには停止図柄を「1」
とし、普通図柄用乱数の値=2,3のときには停止図柄
を「5」とし、普通図柄用乱数の値=4,5のときには
停止図柄を「9」とする(ステップS37)。
【0046】図16(A)に示すように、高確率時に
は、乱数値格納エリアに格納されていた値が「3」〜
「12」のいずれかである場合には当たりと判定する
(ステップS34,S38)。また、普通図柄判定用乱
数の値が「13」を示している場合にははずれと判定す
る(ステップS38)。そして、図16(B)に示すよ
うに、普通図柄用乱数の値に応じて停止図柄を決定する
(ステップS37,S38)。 以上のようにして、打
球が通過ゲート11を通過した場合の可変表示器10の
図柄変動の停止図柄が決定される。
は、乱数値格納エリアに格納されていた値が「3」〜
「12」のいずれかである場合には当たりと判定する
(ステップS34,S38)。また、普通図柄判定用乱
数の値が「13」を示している場合にははずれと判定す
る(ステップS38)。そして、図16(B)に示すよ
うに、普通図柄用乱数の値に応じて停止図柄を決定する
(ステップS37,S38)。 以上のようにして、打
球が通過ゲート11を通過した場合の可変表示器10の
図柄変動の停止図柄が決定される。
【0047】高確率時には、可変表示器10に表示され
る停止図柄にもとづく当たりによって、可変入賞球装置
15が低確率時に比べて長時間開放される。従って、始
動入賞口14に打球が入賞しやすくなる。また、可変表
示器10における図柄変動時間が短縮されるので、低確
率時に比べて早めに図柄が確定し、結果的に、可変入賞
球装置15が開放されやすくなる。
る停止図柄にもとづく当たりによって、可変入賞球装置
15が低確率時に比べて長時間開放される。従って、始
動入賞口14に打球が入賞しやすくなる。また、可変表
示器10における図柄変動時間が短縮されるので、低確
率時に比べて早めに図柄が確定し、結果的に、可変入賞
球装置15が開放されやすくなる。
【0048】次に、始動入賞口14への入賞にもとづい
て画像表示部9に可変表示される図柄の決定方法につい
て図17,図18のフローチャートおよび図19〜図2
3の説明図を参照して説明する。図17は打球が始動入
賞口14に入賞したことを判定する処理を示し、図18
は画像表示装置9の可変表示の停止図柄を決定する処理
を示す。図19は特別図柄判定用乱数の値と大当たりお
よびはずれとの関係を示し、図20はリミッタが作動し
ていない場合の特定図柄判定用乱数の値と停止図柄の組
合せの対応を示し、図21はリミッタが作動している場
合の特定図柄判定用乱数の値と停止図柄の組合せの対応
を示す。また、図22はリーチ判定用乱数の値とリーチ
並びとの関係を示す。さらに、図23は特別図柄用乱数
1〜4の値と停止図柄の対応および特別図柄左判定用乱
数と左停止図柄の対応を示す。
て画像表示部9に可変表示される図柄の決定方法につい
て図17,図18のフローチャートおよび図19〜図2
3の説明図を参照して説明する。図17は打球が始動入
賞口14に入賞したことを判定する処理を示し、図18
は画像表示装置9の可変表示の停止図柄を決定する処理
を示す。図19は特別図柄判定用乱数の値と大当たりお
よびはずれとの関係を示し、図20はリミッタが作動し
ていない場合の特定図柄判定用乱数の値と停止図柄の組
合せの対応を示し、図21はリミッタが作動している場
合の特定図柄判定用乱数の値と停止図柄の組合せの対応
を示す。また、図22はリーチ判定用乱数の値とリーチ
並びとの関係を示す。さらに、図23は特別図柄用乱数
1〜4の値と停止図柄の対応および特別図柄左判定用乱
数と左停止図柄の対応を示す。
【0049】打球が遊技盤6に設けられている始動入賞
口14に入賞すると、始動口センサ17がオンする。ス
テップS10のスイッチ処理において、基本回路53
は、スイッチ回路58を介して始動口センサ17がオン
したことを判定すると(ステップS41)、始動入賞記
憶数が最大値である4に達しているかどうか確認する
(ステップS42)。始動入賞記憶数が4に達していな
ければ、始動入賞記憶数を1増やし(ステップS4
3)、特別図柄判定用乱数の値を抽出する。そして、そ
れを始動入賞記憶数の値に対応した乱数値格納エリアに
格納する(ステップS24)。なお、始動入賞記憶数が
4に達している場合には、始動入賞記憶数を増やす処理
を行わない。すなわち、この実施の形態では、最大4個
の始動入賞口17に入賞した打球数が記憶可能である。
口14に入賞すると、始動口センサ17がオンする。ス
テップS10のスイッチ処理において、基本回路53
は、スイッチ回路58を介して始動口センサ17がオン
したことを判定すると(ステップS41)、始動入賞記
憶数が最大値である4に達しているかどうか確認する
(ステップS42)。始動入賞記憶数が4に達していな
ければ、始動入賞記憶数を1増やし(ステップS4
3)、特別図柄判定用乱数の値を抽出する。そして、そ
れを始動入賞記憶数の値に対応した乱数値格納エリアに
格納する(ステップS24)。なお、始動入賞記憶数が
4に達している場合には、始動入賞記憶数を増やす処理
を行わない。すなわち、この実施の形態では、最大4個
の始動入賞口17に入賞した打球数が記憶可能である。
【0050】基本回路53は、ステップS8の特別図柄
プロセス処理において始動入賞記憶数の値を確認する
(ステップS50)。始動入賞記憶数が0でなければ、
始動入賞記憶数=1に対応する乱数値格納エリアに格納
されている値を読み出すとともに(ステップS51)、
始動入賞記憶数の値を1減らし、かつ、各乱数値格納エ
リアの値をシフトする(ステップS52)。すなわち、
始動入賞記憶数=n(n=2,3,4)に対応する乱数
値格納エリアに格納されている値を、始動入賞記憶数=
n−1に対応する乱数値格納エリアに格納する。
プロセス処理において始動入賞記憶数の値を確認する
(ステップS50)。始動入賞記憶数が0でなければ、
始動入賞記憶数=1に対応する乱数値格納エリアに格納
されている値を読み出すとともに(ステップS51)、
始動入賞記憶数の値を1減らし、かつ、各乱数値格納エ
リアの値をシフトする(ステップS52)。すなわち、
始動入賞記憶数=n(n=2,3,4)に対応する乱数
値格納エリアに格納されている値を、始動入賞記憶数=
n−1に対応する乱数値格納エリアに格納する。
【0051】そして、基本回路53による大当たり決定
手段は、ステップS51で読み出した値、すなわち抽出
されている特別図柄判定用乱数の値にもとづいて当たり
/はずれを決定する(ステップS53)。既に説明した
ように特別図柄判定用乱数は0〜256の範囲の値をと
るが、図19に示すように、低確率時には例えばその値
が「7」である場合に「大当たり」と決定し、それ以外
の値である場合には「はずれ」と決定する。高確率時に
は例えばその値が「7」,「23」,「53」,「10
3」,「211」のいずれかである場合に「大当たり」
と決定し、それ以外の値である場合には「はずれ」と決
定する。
手段は、ステップS51で読み出した値、すなわち抽出
されている特別図柄判定用乱数の値にもとづいて当たり
/はずれを決定する(ステップS53)。既に説明した
ように特別図柄判定用乱数は0〜256の範囲の値をと
るが、図19に示すように、低確率時には例えばその値
が「7」である場合に「大当たり」と決定し、それ以外
の値である場合には「はずれ」と決定する。高確率時に
は例えばその値が「7」,「23」,「53」,「10
3」,「211」のいずれかである場合に「大当たり」
と決定し、それ以外の値である場合には「はずれ」と決
定する。
【0052】大当たりと判定されたときには、基本回路
53は、特定図柄判定用乱数の値にもとづいて停止図柄
を決定する。ここで、リミッタが作動中でないならば、
図20に示すテーブルにあるような特定図柄判定用乱数
の値と停止図柄との対応関係に従って停止図柄を決定す
る(ステップS54,S55)。図20に示されている
ように、リミッタが作動していないときには、全図柄を
含むテーブルから停止図柄が決定される。リミッタが作
動している場合には、基本回路53は、図21に示す非
特定図柄用テーブルにあるような特定図柄判定用乱数の
値と停止図柄との対応関係に従って停止図柄を決定する
(ステップS54,S56)。リミッタは、連続して確
変図柄による大当たりが発生すること、すなわち連続し
て高確率状態が継続することを制限するためのものであ
る。例えば、4回連続して高確率状態が継続するとリミ
ッタが作動状態になる。従って、リミッタ作動状態で
は、確率変動が行われる特別図柄(「三」,「三」,
「三」、「五」,「五」,「五」、「七」,「七」,
「七」、または「ん」,「ん」,「ん」)を含まないテ
ーブルから停止図柄が決定される。
53は、特定図柄判定用乱数の値にもとづいて停止図柄
を決定する。ここで、リミッタが作動中でないならば、
図20に示すテーブルにあるような特定図柄判定用乱数
の値と停止図柄との対応関係に従って停止図柄を決定す
る(ステップS54,S55)。図20に示されている
ように、リミッタが作動していないときには、全図柄を
含むテーブルから停止図柄が決定される。リミッタが作
動している場合には、基本回路53は、図21に示す非
特定図柄用テーブルにあるような特定図柄判定用乱数の
値と停止図柄との対応関係に従って停止図柄を決定する
(ステップS54,S56)。リミッタは、連続して確
変図柄による大当たりが発生すること、すなわち連続し
て高確率状態が継続することを制限するためのものであ
る。例えば、4回連続して高確率状態が継続するとリミ
ッタが作動状態になる。従って、リミッタ作動状態で
は、確率変動が行われる特別図柄(「三」,「三」,
「三」、「五」,「五」,「五」、「七」,「七」,
「七」、または「ん」,「ん」,「ん」)を含まないテ
ーブルから停止図柄が決定される。
【0053】はずれと判定された場合には、基本回路5
3によるリーチ決定手段は、リーチとするか否か判定し
(ステップS57)、リーチとすることを決定したとき
には、リーチ並びの判定を行う(ステップS58)。こ
の実施の形態では、ステップS57のリーチの判定およ
びステップS58のリーチ並びの判定は、リーチ判定用
乱数の値にもとづいて行われる。すなわち、基本回路5
3によるリーチ決定手段は、リーチ判定用乱数を抽出
し、図22に示すように、その値が「105」〜「15
30」のいずれかである場合には、リーチとしないと決
定する。そして、リーチ判定用乱数の値が「0」〜「1
04」のいずれかである場合にはリーチとすることを決
定する。
3によるリーチ決定手段は、リーチとするか否か判定し
(ステップS57)、リーチとすることを決定したとき
には、リーチ並びの判定を行う(ステップS58)。こ
の実施の形態では、ステップS57のリーチの判定およ
びステップS58のリーチ並びの判定は、リーチ判定用
乱数の値にもとづいて行われる。すなわち、基本回路5
3によるリーチ決定手段は、リーチ判定用乱数を抽出
し、図22に示すように、その値が「105」〜「15
30」のいずれかである場合には、リーチとしないと決
定する。そして、リーチ判定用乱数の値が「0」〜「1
04」のいずれかである場合にはリーチとすることを決
定する。
【0054】さらに、基本回路53によるリーチ決定手
段は、リーチ判定用乱数の値が「49」〜「104」の
いずれかである場合にはリーチの左右の停止図柄を確変
図柄としないように決定する(ステップS59)。この
実施の形態では、図23(A)に示されるテーブルにも
とづいて左右の停止図柄を決定する。すなわち、基本回
路53による表示結果決定手段は、特別図柄用乱数1の
値を抽出し、その値に対応した確変図柄を含まない図柄
を左右停止図柄として決定する。また、リーチ判定用乱
数の値が「0」〜「48」のいずれかである場合にはリ
ーチの左右の停止図柄を確変図柄とするように決定する
(ステップS60)。この実施の形態では、図23
(B)に示されるテーブルにもとづいて左右の停止図柄
を決定する。すなわち、基本回路53は、特別図柄用乱
数2の値を抽出し、その値に対応した確変図柄を左右の
停止図柄として決定する。なお、大当たりと判定された
ときの図柄を決定するステップS55,S56におい
て、まず、リーチ種類、この場合には確変リーチか否か
を決定し、次に、大当たり図柄を選択するようにしても
よい。
段は、リーチ判定用乱数の値が「49」〜「104」の
いずれかである場合にはリーチの左右の停止図柄を確変
図柄としないように決定する(ステップS59)。この
実施の形態では、図23(A)に示されるテーブルにも
とづいて左右の停止図柄を決定する。すなわち、基本回
路53による表示結果決定手段は、特別図柄用乱数1の
値を抽出し、その値に対応した確変図柄を含まない図柄
を左右停止図柄として決定する。また、リーチ判定用乱
数の値が「0」〜「48」のいずれかである場合にはリ
ーチの左右の停止図柄を確変図柄とするように決定する
(ステップS60)。この実施の形態では、図23
(B)に示されるテーブルにもとづいて左右の停止図柄
を決定する。すなわち、基本回路53は、特別図柄用乱
数2の値を抽出し、その値に対応した確変図柄を左右の
停止図柄として決定する。なお、大当たりと判定された
ときの図柄を決定するステップS55,S56におい
て、まず、リーチ種類、この場合には確変リーチか否か
を決定し、次に、大当たり図柄を選択するようにしても
よい。
【0055】次いで、基本回路53による表示結果決定
手段は、左右図柄を基準にして中図柄を決定する(ステ
ップS61)。具体的には、基本回路53は、特別図柄
用乱数4の値を抽出し、ステップS59またはステップ
S60で決定された図柄の番号に特別図柄用乱数4の値
を加算して新たに図柄番号を生成し、図23(D)に示
されるように、その図柄番号に対応した図柄を中停止図
柄とする。なお、ステップS61では、図23(D)に
おける中図柄の部分が用いられる。例えば、左右図柄が
図柄番号1で示される「一」,「一」であったときに特
別図柄用乱数4の値が「2」であれば、図23(D)に
おいて図柄番号3で示される「三」が中停止図柄とされ
る。なお、加算値が14を越えた場合には、加算値から
15を減算した値が図柄番号とされる。
手段は、左右図柄を基準にして中図柄を決定する(ステ
ップS61)。具体的には、基本回路53は、特別図柄
用乱数4の値を抽出し、ステップS59またはステップ
S60で決定された図柄の番号に特別図柄用乱数4の値
を加算して新たに図柄番号を生成し、図23(D)に示
されるように、その図柄番号に対応した図柄を中停止図
柄とする。なお、ステップS61では、図23(D)に
おける中図柄の部分が用いられる。例えば、左右図柄が
図柄番号1で示される「一」,「一」であったときに特
別図柄用乱数4の値が「2」であれば、図23(D)に
おいて図柄番号3で示される「三」が中停止図柄とされ
る。なお、加算値が14を越えた場合には、加算値から
15を減算した値が図柄番号とされる。
【0056】ここで、図柄の種類は15種類であって、
停止図柄がはずれ並びに決定された場合にリーチ図柄の
中図柄を決定するために用いられる特別図柄用乱数4の
値は図柄の種類数よりも1小さい14通りの値(1〜1
4)をとるので、中図柄の停止図柄が左右図柄と一致す
ることはない。従来の遊技機では、その乱数の範囲を、
図柄の種類数に合わせた0〜14や1〜15の15通り
としていたので、そのときの乱数値が0または15であ
ると、乱数が加算された値が左右図柄の図柄番号と一致
してしまい中図柄が左右図柄と一致してしまう。すなわ
ち、大当たり図柄と一致してしまう場合がある。そこ
で、そのような場合には、乱数値を1増やした後に中図
柄を決定するといった処理を行うことになる。すると、
特定の図柄の組合せによるリーチ図柄が、それら以外の
組合せによるリーチ図柄よりも高い頻度で発生すること
になる。従って、遊技者は、パチンコ遊技機1の構造に
対して不信感を抱く可能性があった。しかし、この実施
の形態によれば、大当たり図柄とならないリーチ図柄が
均等に発生することになり、そのような不信感が生ずる
ことはない。
停止図柄がはずれ並びに決定された場合にリーチ図柄の
中図柄を決定するために用いられる特別図柄用乱数4の
値は図柄の種類数よりも1小さい14通りの値(1〜1
4)をとるので、中図柄の停止図柄が左右図柄と一致す
ることはない。従来の遊技機では、その乱数の範囲を、
図柄の種類数に合わせた0〜14や1〜15の15通り
としていたので、そのときの乱数値が0または15であ
ると、乱数が加算された値が左右図柄の図柄番号と一致
してしまい中図柄が左右図柄と一致してしまう。すなわ
ち、大当たり図柄と一致してしまう場合がある。そこ
で、そのような場合には、乱数値を1増やした後に中図
柄を決定するといった処理を行うことになる。すると、
特定の図柄の組合せによるリーチ図柄が、それら以外の
組合せによるリーチ図柄よりも高い頻度で発生すること
になる。従って、遊技者は、パチンコ遊技機1の構造に
対して不信感を抱く可能性があった。しかし、この実施
の形態によれば、大当たり図柄とならないリーチ図柄が
均等に発生することになり、そのような不信感が生ずる
ことはない。
【0057】また、この実施の形態では、リーチとする
か否か決定されると、所定の乱数の値にもとづいて、リ
ーチの表示態様が確率変動を引き起こす表示状態の組合
せとなる表示条件を満たすリーチ(確変リーチ)とする
か否かが決定された後に、停止図柄が決定される。従っ
て、確変リーチとする所定の乱数値の範囲を変えること
によって、容易に、遊技者が高い関心を持っている確変
リーチが発生する確率を高くすることができる。換言す
れば、可変表示部に表示される複数の識別情報の中に特
別の識別情報を多く含ませるように構成したり識別情報
の数や配列を変更したりすることなく、リーチの表示態
様が確率変動を引き起こす表示状態の組合せとなる表示
条件を満たす確率を変更することができる。なお、この
実施形態では、リーチとするか否かと確変リーチとする
か否かとが1つのリーチ用乱数の値にもとづいて決定さ
れているが、ある乱数の値にもとづいてリーチとするか
否か決定し、別の乱数の値にもとづいて確変リーチとす
るか否か決定してもよい。
か否か決定されると、所定の乱数の値にもとづいて、リ
ーチの表示態様が確率変動を引き起こす表示状態の組合
せとなる表示条件を満たすリーチ(確変リーチ)とする
か否かが決定された後に、停止図柄が決定される。従っ
て、確変リーチとする所定の乱数値の範囲を変えること
によって、容易に、遊技者が高い関心を持っている確変
リーチが発生する確率を高くすることができる。換言す
れば、可変表示部に表示される複数の識別情報の中に特
別の識別情報を多く含ませるように構成したり識別情報
の数や配列を変更したりすることなく、リーチの表示態
様が確率変動を引き起こす表示状態の組合せとなる表示
条件を満たす確率を変更することができる。なお、この
実施形態では、リーチとするか否かと確変リーチとする
か否かとが1つのリーチ用乱数の値にもとづいて決定さ
れているが、ある乱数の値にもとづいてリーチとするか
否か決定し、別の乱数の値にもとづいて確変リーチとす
るか否か決定してもよい。
【0058】リーチとしないことが決定された場合に
は、基本回路53は、特別図柄左判定用乱数の値を抽出
し、図23(E)に示されるような対応関係に従って、
左図柄の停止図柄を確変図柄とするか否か決定する(ス
テップS62)。左図柄の停止図柄を確変図柄としない
ように決定した場合には、基本回路53による表示結果
決定手段は、特別図柄用乱数1の値を抽出し、図23
(A)に示すように、その値に対応した確変図柄を含ま
ない図柄を左停止図柄として決定する(ステップS6
3)。なお、ここでは、図23(A)における左図柄の
部分のみが使用される。また、左図柄の停止図柄を確変
図柄とするように決定した場合には、特別図柄用乱数2
の値を抽出し、図23(B)に示すように、その値に対
応した確変図柄を左停止図柄として決定する(ステップ
S64)。なお、ここでは、図23(B)における左図
柄の部分のみが使用される。次いで、左図柄を基準にし
て右図柄を決定する(ステップS65)。すなわち、特
別図柄用乱数4の値を抽出し、ステップS63またはス
テップS64で決定された図柄の番号に特別図柄用乱数
4の値を加算して新たに図柄番号を生成し、図23
(D)に示されるように、その図柄番号に対応した図柄
を右停止図柄とする。なお、ステップS65では、図2
3(D)における右図柄の部分が用いられる。
は、基本回路53は、特別図柄左判定用乱数の値を抽出
し、図23(E)に示されるような対応関係に従って、
左図柄の停止図柄を確変図柄とするか否か決定する(ス
テップS62)。左図柄の停止図柄を確変図柄としない
ように決定した場合には、基本回路53による表示結果
決定手段は、特別図柄用乱数1の値を抽出し、図23
(A)に示すように、その値に対応した確変図柄を含ま
ない図柄を左停止図柄として決定する(ステップS6
3)。なお、ここでは、図23(A)における左図柄の
部分のみが使用される。また、左図柄の停止図柄を確変
図柄とするように決定した場合には、特別図柄用乱数2
の値を抽出し、図23(B)に示すように、その値に対
応した確変図柄を左停止図柄として決定する(ステップ
S64)。なお、ここでは、図23(B)における左図
柄の部分のみが使用される。次いで、左図柄を基準にし
て右図柄を決定する(ステップS65)。すなわち、特
別図柄用乱数4の値を抽出し、ステップS63またはス
テップS64で決定された図柄の番号に特別図柄用乱数
4の値を加算して新たに図柄番号を生成し、図23
(D)に示されるように、その図柄番号に対応した図柄
を右停止図柄とする。なお、ステップS65では、図2
3(D)における右図柄の部分が用いられる。
【0059】この場合も、左図柄の種類は15種類であ
って、停止図柄がリーチとしないはずれ並びに決定され
た場合に右図柄を決定するために用いられる特別図柄用
乱数4の値は図柄の種類数よりも1小さい14通りの値
(1〜14)をとるので、右図柄の停止図柄が左図柄と
一致することはない。従来の遊技機では、その乱数の範
囲を、図柄の種類数に合わせた0〜14や1〜15の1
5通りとしていたので、そのときの乱数値が0または1
5であると、乱数が加算された値が左図柄の図柄番号と
一致してしまい右図柄が左図柄と一致してしまう。すな
わち、リーチとしないことが決定されたにも関わらずリ
ーチ図柄と一致してしまう場合がある。そこで、そのよ
うな場合には、乱数値を1増やした後に右図柄を決定す
るといった処理を行うことになる。すると、特定の図柄
の組合せによるはずれ図柄が、それら以外の組合せによ
るはずれ図柄よりも高い頻度で発生することになる。従
って、遊技者は、やはり、パチンコ遊技機1の構造に対
して不信感を抱く可能性があった。しかし、この実施の
形態によれば、はずれ図柄が均等に発生することにな
り、そのような不信感が生ずることはない。
って、停止図柄がリーチとしないはずれ並びに決定され
た場合に右図柄を決定するために用いられる特別図柄用
乱数4の値は図柄の種類数よりも1小さい14通りの値
(1〜14)をとるので、右図柄の停止図柄が左図柄と
一致することはない。従来の遊技機では、その乱数の範
囲を、図柄の種類数に合わせた0〜14や1〜15の1
5通りとしていたので、そのときの乱数値が0または1
5であると、乱数が加算された値が左図柄の図柄番号と
一致してしまい右図柄が左図柄と一致してしまう。すな
わち、リーチとしないことが決定されたにも関わらずリ
ーチ図柄と一致してしまう場合がある。そこで、そのよ
うな場合には、乱数値を1増やした後に右図柄を決定す
るといった処理を行うことになる。すると、特定の図柄
の組合せによるはずれ図柄が、それら以外の組合せによ
るはずれ図柄よりも高い頻度で発生することになる。従
って、遊技者は、やはり、パチンコ遊技機1の構造に対
して不信感を抱く可能性があった。しかし、この実施の
形態によれば、はずれ図柄が均等に発生することにな
り、そのような不信感が生ずることはない。
【0060】さらに、基本回路53は、特別図柄用乱数
3の値を抽出し、図23(C)に示すように、特別図柄
用乱数3の値に応じた図柄を中図柄の停止図柄として決
定する(ステップS66)。
3の値を抽出し、図23(C)に示すように、特別図柄
用乱数3の値に応じた図柄を中図柄の停止図柄として決
定する(ステップS66)。
【0061】以上のようにして、始動入賞にもとづく図
柄変動の表示態様が大当たりとするか、リーチ態様とす
るか、はずれとするか決定され、それぞれの停止図柄の
組合せが決定される。
柄変動の表示態様が大当たりとするか、リーチ態様とす
るか、はずれとするか決定され、それぞれの停止図柄の
組合せが決定される。
【0062】なお、この実施の形態では、高確率状態に
おいて、次に大当たりとなる確率が上昇するとともに、
7セグメントLEDによる可変表示器10の可変表示の
確定までの時間が短縮され、かつ、可変表示器10の可
変表示結果にもとづく当たり時の可変入賞球装置15の
開放回数および開放時間が高められる場合について説明
したが、それらのうちのいずれか一つまたは複数の状態
のみが生ずる遊技機においても本発明は適用可能であ
る。例えば、画像表示部9の停止図柄の組合せが特定図
柄となった場合に、大当たりとなる確率は上昇しないが
可変表示器10の可変表示結果にもとづく当たり時の可
変入賞球装置15の開放回数および開放時間が高められ
る遊技機においても、リーチとすることが決定された
ら、左右の停止図柄を特別図柄の表示態様と一致させる
か否かが所定の乱数等の手段によって決定される遊技機
においても本発明を適用可能である。また、上述したよ
うな状態以外の状態が発生する遊技機においても、停止
図柄の組合せが特定図柄となったときに遊技者に通常時
よりも高い遊技価値が付与可能に構成されている場合
に、リーチとすることが決定されたら、左右の停止図柄
を特別図柄の表示態様と一致させるか否かが、所定の乱
数等の手段によって決定されるようにすればよい。
おいて、次に大当たりとなる確率が上昇するとともに、
7セグメントLEDによる可変表示器10の可変表示の
確定までの時間が短縮され、かつ、可変表示器10の可
変表示結果にもとづく当たり時の可変入賞球装置15の
開放回数および開放時間が高められる場合について説明
したが、それらのうちのいずれか一つまたは複数の状態
のみが生ずる遊技機においても本発明は適用可能であ
る。例えば、画像表示部9の停止図柄の組合せが特定図
柄となった場合に、大当たりとなる確率は上昇しないが
可変表示器10の可変表示結果にもとづく当たり時の可
変入賞球装置15の開放回数および開放時間が高められ
る遊技機においても、リーチとすることが決定された
ら、左右の停止図柄を特別図柄の表示態様と一致させる
か否かが所定の乱数等の手段によって決定される遊技機
においても本発明を適用可能である。また、上述したよ
うな状態以外の状態が発生する遊技機においても、停止
図柄の組合せが特定図柄となったときに遊技者に通常時
よりも高い遊技価値が付与可能に構成されている場合
に、リーチとすることが決定されたら、左右の停止図柄
を特別図柄の表示態様と一致させるか否かが、所定の乱
数等の手段によって決定されるようにすればよい。
【0063】この実施の形態では、確変リーチとするか
否かが所定の乱数にもとづいて決定される場合について
説明したが、遊技者により高い期待感を与えることがで
きるリーチ態様があれば、リーチとすることが決定され
た場合に、そのようなリーチ態様とするか否かを所定の
乱数等の手段によって決定した後に停止図柄の組合せを
決定するようにしてもよい。例えば、大当たりが発生す
るときに出現確率の異なるリーチ1〜3の3種類のリー
チ種類が用意されている場合に、図24のフローチャー
トに示すように、大当たりとしないときに、リーチ種類
を所定の乱数にもとづいて決定するようにしてもよい。
なお、大当たりが生ずる場合の各リーチ態様の発生確率
は、図29(B)のように、それぞれ、2/20、6/
20、12/20であるとする。
否かが所定の乱数にもとづいて決定される場合について
説明したが、遊技者により高い期待感を与えることがで
きるリーチ態様があれば、リーチとすることが決定され
た場合に、そのようなリーチ態様とするか否かを所定の
乱数等の手段によって決定した後に停止図柄の組合せを
決定するようにしてもよい。例えば、大当たりが発生す
るときに出現確率の異なるリーチ1〜3の3種類のリー
チ種類が用意されている場合に、図24のフローチャー
トに示すように、大当たりとしないときに、リーチ種類
を所定の乱数にもとづいて決定するようにしてもよい。
なお、大当たりが生ずる場合の各リーチ態様の発生確率
は、図29(B)のように、それぞれ、2/20、6/
20、12/20であるとする。
【0064】図24において、ステップS50〜S57
までの処理は、図18に示されたフローチャートにおけ
る処理と同じである。しかし、この場合には、ステップ
S57で基本回路53によるリーチ決定手段がリーチと
することを決定すると、その後、リーチ決定手段は、ま
ず、左右の停止図柄を決定する(ステップS70)。例
えば、図23(A)に示されたテーブルと図23(B)
に示されたテーブルとを合体したようなテーブルを用い
て左右図柄を決定する。そして、例えば、図25に示す
ように、リーチ判定用乱数の値が「0」〜「275」で
あった場合には、リーチ3の態様によるリーチ動作を行
うことを決定する(ステップS71)。リーチ判定用乱
数の値が「276」〜「805」であった場合には、リ
ーチ2の態様によるリーチ動作を行うことを決定する
(ステップS71)。リーチ判定用乱数の値が「80
6」〜「1530」であった場合には、リーチ1の態様
によるリーチ動作を行うことを決定する(ステップS7
1)。そして、基本回路53による表示結果決定手段
は、リーチ3の態様によるリーチ動作を行うことを決定
した場合には、リーチ判定用乱数の値が「0」〜「19
9」であったときには、中図柄として左右図柄から1図
柄分ずれたものを選択する(ステップS72)。また、
リーチ判定用乱数の値が「200」〜「275」であっ
たときには、中図柄として左右図柄から1図柄分ずれた
もの以外のものを選択する(ステップS72)。この選
択は、所定の乱数を用いるなどによって実行される。リ
ーチ2の態様によるリーチ動作を行うことを決定した場
合には、リーチ判定用乱数の値が「276」〜「31
5」であったときには、中図柄として左右図柄から1図
柄分ずれたものを選択する(ステップS73)。また、
リーチ判定用乱数の値が「316」〜「805」であっ
たときには、中図柄として左右図柄から1図柄分ずれた
もの以外のものを選択する(ステップS73)。そし
て、リーチ1の態様によるリーチ動作を行うことを決定
した場合には、リーチ判定用乱数の値が「806」〜
「895」であったときには、中図柄として左右図柄か
ら1図柄分ずれたものを選択する(ステップS74)。
また、リーチ判定用乱数の値が「896」〜「153
0」であったときには、中図柄として左右図柄から1図
柄分ずれたもの以外のものを選択する(ステップS7
4)。
までの処理は、図18に示されたフローチャートにおけ
る処理と同じである。しかし、この場合には、ステップ
S57で基本回路53によるリーチ決定手段がリーチと
することを決定すると、その後、リーチ決定手段は、ま
ず、左右の停止図柄を決定する(ステップS70)。例
えば、図23(A)に示されたテーブルと図23(B)
に示されたテーブルとを合体したようなテーブルを用い
て左右図柄を決定する。そして、例えば、図25に示す
ように、リーチ判定用乱数の値が「0」〜「275」で
あった場合には、リーチ3の態様によるリーチ動作を行
うことを決定する(ステップS71)。リーチ判定用乱
数の値が「276」〜「805」であった場合には、リ
ーチ2の態様によるリーチ動作を行うことを決定する
(ステップS71)。リーチ判定用乱数の値が「80
6」〜「1530」であった場合には、リーチ1の態様
によるリーチ動作を行うことを決定する(ステップS7
1)。そして、基本回路53による表示結果決定手段
は、リーチ3の態様によるリーチ動作を行うことを決定
した場合には、リーチ判定用乱数の値が「0」〜「19
9」であったときには、中図柄として左右図柄から1図
柄分ずれたものを選択する(ステップS72)。また、
リーチ判定用乱数の値が「200」〜「275」であっ
たときには、中図柄として左右図柄から1図柄分ずれた
もの以外のものを選択する(ステップS72)。この選
択は、所定の乱数を用いるなどによって実行される。リ
ーチ2の態様によるリーチ動作を行うことを決定した場
合には、リーチ判定用乱数の値が「276」〜「31
5」であったときには、中図柄として左右図柄から1図
柄分ずれたものを選択する(ステップS73)。また、
リーチ判定用乱数の値が「316」〜「805」であっ
たときには、中図柄として左右図柄から1図柄分ずれた
もの以外のものを選択する(ステップS73)。そし
て、リーチ1の態様によるリーチ動作を行うことを決定
した場合には、リーチ判定用乱数の値が「806」〜
「895」であったときには、中図柄として左右図柄か
ら1図柄分ずれたものを選択する(ステップS74)。
また、リーチ判定用乱数の値が「896」〜「153
0」であったときには、中図柄として左右図柄から1図
柄分ずれたもの以外のものを選択する(ステップS7
4)。
【0065】中図柄として左右図柄から1図柄分ずれた
もの以外のものを選択する処理は、例えば、以下のよう
に実現される。図柄の種類が15種類あるとすると、所
定の乱数として、2〜13の値をとる乱数を用いる。す
なわち、中図柄を決定する際に、左右図柄の図柄番号に
2〜13のいずれかの数値が加算された値を図柄番号と
し、その図柄番号に応じた図柄を中図柄とする。そのよ
うにすれば、中図柄が左右図柄と一致する(乱数値が0
または15)こともないし、左右図柄から1図柄分ずれ
たものとなる(乱数値が1または14)こともない。な
お、加算値が14を越えた場合には、加算値から15を
減算した値が図柄番号とされる。
もの以外のものを選択する処理は、例えば、以下のよう
に実現される。図柄の種類が15種類あるとすると、所
定の乱数として、2〜13の値をとる乱数を用いる。す
なわち、中図柄を決定する際に、左右図柄の図柄番号に
2〜13のいずれかの数値が加算された値を図柄番号と
し、その図柄番号に応じた図柄を中図柄とする。そのよ
うにすれば、中図柄が左右図柄と一致する(乱数値が0
または15)こともないし、左右図柄から1図柄分ずれ
たものとなる(乱数値が1または14)こともない。な
お、加算値が14を越えた場合には、加算値から15を
減算した値が図柄番号とされる。
【0066】従来の考え方によれば、所定の乱数とし
て、0〜14または1〜15の値をとる乱数が用いられ
る。そして、左右図柄の図柄番号にその乱数の値が加算
された値が、左右図柄の図柄番号と一致するか±1ずれ
ている場合には、乱数値に2または1を加算して、中図
柄が左右図柄と一致しないように、かつ、±1図柄ずれ
たものとならないようにする。すると、特定の図柄の組
合せによるリーチ図柄が、それら以外の組合せによるリ
ーチ図柄よりも高い頻度で発生することになる。従っ
て、遊技者は、パチンコ遊技機1の構造に対して不信感
を抱く可能性があった。しかし、この実施の形態によれ
ば、大当たり図柄とならないリーチ図柄が均等に発生す
ることになり、そのような不信感が生ずることはない。
なお、大当たりと判定されたときには、ステップS80
で、大当たり時のリーチ種類を決定する。
て、0〜14または1〜15の値をとる乱数が用いられ
る。そして、左右図柄の図柄番号にその乱数の値が加算
された値が、左右図柄の図柄番号と一致するか±1ずれ
ている場合には、乱数値に2または1を加算して、中図
柄が左右図柄と一致しないように、かつ、±1図柄ずれ
たものとならないようにする。すると、特定の図柄の組
合せによるリーチ図柄が、それら以外の組合せによるリ
ーチ図柄よりも高い頻度で発生することになる。従っ
て、遊技者は、パチンコ遊技機1の構造に対して不信感
を抱く可能性があった。しかし、この実施の形態によれ
ば、大当たり図柄とならないリーチ図柄が均等に発生す
ることになり、そのような不信感が生ずることはない。
なお、大当たりと判定されたときには、ステップS80
で、大当たり時のリーチ種類を決定する。
【0067】ステップS57でリーチをしないことが決
定されたら、ステップS75において、例えば、図18
のフローチャートにおけるステップS62〜S66に示
すような処理によって停止図柄が決定される。
定されたら、ステップS75において、例えば、図18
のフローチャートにおけるステップS62〜S66に示
すような処理によって停止図柄が決定される。
【0068】この場合にも、左図柄の種類が例えば15
種類あるとすると、停止図柄がリーチとしないはずれ並
びに決定された場合に右図柄を決定するため左図柄の図
柄番号に加算される乱数の値は、図柄の種類数よりも1
小さい14通りの値(1〜14)とされる。よって、右
図柄の停止図柄が左図柄と一致することはない。従っ
て、乱数の値にもとづいて決定された左図柄が常にその
まま用いられるので、はずれ図柄は、均等の割合で発生
する。よって、遊技者は、パチンコ遊技機1の構造に対
して不信感を抱くことはない。
種類あるとすると、停止図柄がリーチとしないはずれ並
びに決定された場合に右図柄を決定するため左図柄の図
柄番号に加算される乱数の値は、図柄の種類数よりも1
小さい14通りの値(1〜14)とされる。よって、右
図柄の停止図柄が左図柄と一致することはない。従っ
て、乱数の値にもとづいて決定された左図柄が常にその
まま用いられるので、はずれ図柄は、均等の割合で発生
する。よって、遊技者は、パチンコ遊技機1の構造に対
して不信感を抱くことはない。
【0069】なお、以上の実施の形態で用いられた乱数
および乱数値の範囲は一例であって、どのような乱数を
用いてもよいし、範囲設定も任意である。また、この実
施の形態では3種類のリーチ種類がある場合について説
明したが、リーチ種類の数も任意に設定できる。さら
に、この実施の形態ではリーチラインが1であって中図
柄が最後に確定する場合について説明したが、リーチラ
インが複数ある場合や、中図柄以外が最後に確定する場
合でも、本発明は適用可能である。また、上記の各実施
の形態では、確変リーチや特別リーチ等の発生確率を乱
数等の手段にもとづいて設定可能なように構成したが、
さらに、それらの確率を変更するための機構を設け、例
えば遊技店側の都合などに応じてそれらの確率を調整可
能にしてもよい。
および乱数値の範囲は一例であって、どのような乱数を
用いてもよいし、範囲設定も任意である。また、この実
施の形態では3種類のリーチ種類がある場合について説
明したが、リーチ種類の数も任意に設定できる。さら
に、この実施の形態ではリーチラインが1であって中図
柄が最後に確定する場合について説明したが、リーチラ
インが複数ある場合や、中図柄以外が最後に確定する場
合でも、本発明は適用可能である。また、上記の各実施
の形態では、確変リーチや特別リーチ等の発生確率を乱
数等の手段にもとづいて設定可能なように構成したが、
さらに、それらの確率を変更するための機構を設け、例
えば遊技店側の都合などに応じてそれらの確率を調整可
能にしてもよい。
【0070】また、以上の各実施の形態では確率変動す
るパチンコ遊技機1を例示したが、確率変動動作を行わ
ない遊技機にも本発明は適用可能である。また、以上の
各実施の形態では大当たりとなると直ちに可変入賞球装
置15が開放されるパチンコ遊技機1を例示したが、大
当たりとなると遊技者にとって所定の有利な権利が発生
する遊技機にも本発明は適用可能である。さらに、以上
の各実施の形態ではリーチの種類が複数種類あったが、
リーチの種類を分けない場合でも本発明を適用すること
ができる。
るパチンコ遊技機1を例示したが、確率変動動作を行わ
ない遊技機にも本発明は適用可能である。また、以上の
各実施の形態では大当たりとなると直ちに可変入賞球装
置15が開放されるパチンコ遊技機1を例示したが、大
当たりとなると遊技者にとって所定の有利な権利が発生
する遊技機にも本発明は適用可能である。さらに、以上
の各実施の形態ではリーチの種類が複数種類あったが、
リーチの種類を分けない場合でも本発明を適用すること
ができる。
【0071】以上の各実施の形態では、大当たりとしな
いことが決定されるとリーチとするか否かが判定された
が、大当たりとしないことが決定されると、リーチの判
定を行わず、左右図柄が結果的に一致するとリーチとな
る場合にも本発明を適用することができる。図26は、
そのような実施の形態を示すフローチャートである。図
26に示す処理において、基本回路53による大当たり
決定手段は、既に説明したように、特別図柄判定用乱数
の値にもとづいて当たり/はずれを決定する(ステップ
S91)。大当たりと判定されると、既に説明したよう
な処理によって大当たり図柄が決定される(ステップS
92)。
いことが決定されるとリーチとするか否かが判定された
が、大当たりとしないことが決定されると、リーチの判
定を行わず、左右図柄が結果的に一致するとリーチとな
る場合にも本発明を適用することができる。図26は、
そのような実施の形態を示すフローチャートである。図
26に示す処理において、基本回路53による大当たり
決定手段は、既に説明したように、特別図柄判定用乱数
の値にもとづいて当たり/はずれを決定する(ステップ
S91)。大当たりと判定されると、既に説明したよう
な処理によって大当たり図柄が決定される(ステップS
92)。
【0072】大当たりとしないと決定されると、基本回
路53による表示結果決定手段は、まず、所定の乱数を
抽出しその乱数の値に応じた左図柄を決定する(ステッ
プS93)。図柄の種類が15種類であるとすると、所
定の乱数は、例えば0〜14の範囲をの値とる乱数であ
る。そして、抽出された乱数の値に対応した図柄を左図
柄とする。なお、乱数は15の倍数の値をとる乱数、例
えば0〜44の45個の値をとる乱数でもよい。その場
合には、1つの図柄は、0〜44のうちの3個の値に対
応する。例えば、乱数値が0〜2であるならば図柄番号
1の図柄が選択され、乱数値が3〜5であるならば図柄
番号2の図柄が選択され、以下、同様に各図柄が選択さ
れる。
路53による表示結果決定手段は、まず、所定の乱数を
抽出しその乱数の値に応じた左図柄を決定する(ステッ
プS93)。図柄の種類が15種類であるとすると、所
定の乱数は、例えば0〜14の範囲をの値とる乱数であ
る。そして、抽出された乱数の値に対応した図柄を左図
柄とする。なお、乱数は15の倍数の値をとる乱数、例
えば0〜44の45個の値をとる乱数でもよい。その場
合には、1つの図柄は、0〜44のうちの3個の値に対
応する。例えば、乱数値が0〜2であるならば図柄番号
1の図柄が選択され、乱数値が3〜5であるならば図柄
番号2の図柄が選択され、以下、同様に各図柄が選択さ
れる。
【0073】次いで、表示結果決定手段は、右図柄を決
定するための所定の乱数の値を抽出しその値に応じた右
図柄を決定する(ステップS94)。図柄の種類が15
種類であるとすると、所定の乱数は、例えば0〜14の
範囲をとる乱数であり、抽出された乱数の値に対応した
図柄が右図柄とされる。なお、乱数値の範囲は15の倍
数でもよいことは左図柄の場合と同様である。そして、
表示結果決定手段は、中図柄決定のための乱数を抽出
し、その乱数値を、決定されている左図柄の図柄番号に
加算する(ステップS95)。ここで、中図柄決定のた
めの乱数は、1〜14の範囲の値をとる乱数である。
定するための所定の乱数の値を抽出しその値に応じた右
図柄を決定する(ステップS94)。図柄の種類が15
種類であるとすると、所定の乱数は、例えば0〜14の
範囲をとる乱数であり、抽出された乱数の値に対応した
図柄が右図柄とされる。なお、乱数値の範囲は15の倍
数でもよいことは左図柄の場合と同様である。そして、
表示結果決定手段は、中図柄決定のための乱数を抽出
し、その乱数値を、決定されている左図柄の図柄番号に
加算する(ステップS95)。ここで、中図柄決定のた
めの乱数は、1〜14の範囲の値をとる乱数である。
【0074】このように中図柄決定のための乱数が0や
15を含まない1〜14の値をとるものであれば、中図
柄が左図柄と一致してしまうことはない。従来の考え方
では、中図柄決定のための乱数の範囲を図柄の種類数に
合わせた0〜14や1〜15の15通りとし、そのとき
の乱数値が0または15であると、大当たり図柄と一致
しないように乱数値を1増やした後に中図柄を決定する
といった処理を行うことになる。すると、特定の図柄の
組合せによるはずれ図柄が、それら以外の組合せによる
はずれ図柄よりも高い頻度で発生することになる。従っ
て、遊技者は、やはり、パチンコ遊技機1の構造に対し
て不信感を抱く可能性があった。しかし、この実施の形
態によっても、はずれ図柄が均等に発生することにな
り、そのような不信感が生ずることはない。また、この
ようにすれば、リーチ図柄(左右ゾロ目)の出現率も均
等にできるのでより不信感が生じにくい。
15を含まない1〜14の値をとるものであれば、中図
柄が左図柄と一致してしまうことはない。従来の考え方
では、中図柄決定のための乱数の範囲を図柄の種類数に
合わせた0〜14や1〜15の15通りとし、そのとき
の乱数値が0または15であると、大当たり図柄と一致
しないように乱数値を1増やした後に中図柄を決定する
といった処理を行うことになる。すると、特定の図柄の
組合せによるはずれ図柄が、それら以外の組合せによる
はずれ図柄よりも高い頻度で発生することになる。従っ
て、遊技者は、やはり、パチンコ遊技機1の構造に対し
て不信感を抱く可能性があった。しかし、この実施の形
態によっても、はずれ図柄が均等に発生することにな
り、そのような不信感が生ずることはない。また、この
ようにすれば、リーチ図柄(左右ゾロ目)の出現率も均
等にできるのでより不信感が生じにくい。
【0075】なお、以上の各実施の形態では左右中それ
ぞれ15図柄ある場合について説明したが、任意の図柄
数を持つ遊技機に本発明は適用可能である。最終的に停
止する図柄を決定するための乱数として、1〜(図柄数
−1)の範囲の値をとる乱数を用いれば、はずれ図柄を
均等に発生する遊技機を実現することができる。
ぞれ15図柄ある場合について説明したが、任意の図柄
数を持つ遊技機に本発明は適用可能である。最終的に停
止する図柄を決定するための乱数として、1〜(図柄数
−1)の範囲の値をとる乱数を用いれば、はずれ図柄を
均等に発生する遊技機を実現することができる。
【0076】はずれ図柄を均等に発生させるための方法
として、はずれ図柄の全ての組合せに対応したテーブル
を用意しておくという方法もある。しかし、その場合に
は、例えば、左右中それぞれ15種類の図柄があるとき
には、[(15×15×15)−(大当たり図柄数)]
分の図柄に対応したデータを含むテーブルを用意しなけ
ればならず、テーブルのサイズが非常に大きくなってし
まう。よって、多くのメモリを必要とする。しかし、本
発明によれば、最終的に確定する図柄を決定するための
1つの乱数によってはずれ図柄を均等に発生させるよう
にしているので、多くのメモリを必要とするといった不
都合は回避される。
として、はずれ図柄の全ての組合せに対応したテーブル
を用意しておくという方法もある。しかし、その場合に
は、例えば、左右中それぞれ15種類の図柄があるとき
には、[(15×15×15)−(大当たり図柄数)]
分の図柄に対応したデータを含むテーブルを用意しなけ
ればならず、テーブルのサイズが非常に大きくなってし
まう。よって、多くのメモリを必要とする。しかし、本
発明によれば、最終的に確定する図柄を決定するための
1つの乱数によってはずれ図柄を均等に発生させるよう
にしているので、多くのメモリを必要とするといった不
都合は回避される。
【0077】表示状態が変化可能な可変表示装置を含む
遊技機の中には、オールマイティ図柄を有するものがあ
る。例えば、図27に示すように、左右図柄が一致し中
図柄がオールマイティ図柄(図27において「*」で示
す。)となると大当たりとなる。そのような遊技機で
は、図26におけるステップS91で大当たりとしない
と判定された場合に、ステップS95の中図柄を決定す
るときに、中図柄がオールマイティ図柄とならないよう
に制御される必要がある。さもないと、大当たりとしな
いと判定されたにもかかわらずオールマイティ図柄によ
る大当たりが生じてしまう。すると、図柄の全組合せ
(左右中それぞれ15種類の図柄があるときには、15
×15×15)に対する大当たりの図柄の組合せ数の割
合に対して、実際に発生する大当たりの割合が変化して
しまう。そのような場合には、遊技者に対して不信感を
与えることにもなりかねない。
遊技機の中には、オールマイティ図柄を有するものがあ
る。例えば、図27に示すように、左右図柄が一致し中
図柄がオールマイティ図柄(図27において「*」で示
す。)となると大当たりとなる。そのような遊技機で
は、図26におけるステップS91で大当たりとしない
と判定された場合に、ステップS95の中図柄を決定す
るときに、中図柄がオールマイティ図柄とならないよう
に制御される必要がある。さもないと、大当たりとしな
いと判定されたにもかかわらずオールマイティ図柄によ
る大当たりが生じてしまう。すると、図柄の全組合せ
(左右中それぞれ15種類の図柄があるときには、15
×15×15)に対する大当たりの図柄の組合せ数の割
合に対して、実際に発生する大当たりの割合が変化して
しまう。そのような場合には、遊技者に対して不信感を
与えることにもなりかねない。
【0078】そこで、オールマイティ図柄がある場合に
は、最終停止図柄を決定するための乱数として[1〜
(図柄数−2)]種類の値をとる乱数を用い、最初に確
定する図柄に一致する図柄およびオールマイティ図柄を
避けるように処理する。そのようにすれば、最初に確定
する図柄の図柄番号に最終停止図柄を決定するための乱
数の値を加算するだけで、最終停止図柄が最初に確定す
る図柄に一致する図柄またはオールマイティ図柄となら
ないようにすることができる。従って、遊技者に不信感
を与えるような状況を回避することができる。
は、最終停止図柄を決定するための乱数として[1〜
(図柄数−2)]種類の値をとる乱数を用い、最初に確
定する図柄に一致する図柄およびオールマイティ図柄を
避けるように処理する。そのようにすれば、最初に確定
する図柄の図柄番号に最終停止図柄を決定するための乱
数の値を加算するだけで、最終停止図柄が最初に確定す
る図柄に一致する図柄またはオールマイティ図柄となら
ないようにすることができる。従って、遊技者に不信感
を与えるような状況を回避することができる。
【0079】さらには、表示上の大当たり確率が15/
(15×15×15)=1/225なので、特別図柄判
定用乱数を0〜224の値をとるようにすれば、すなわ
ち、大当たり判定手段により特定表示結果とする確率
を、表示上の識別情報数の全ての組合せに対する特定表
示結果の割合と同一になるようにすれば、ソフトウェア
による大当たり確率と表示上の図柄数での大当たり確率
とが同じになるので、より遊技者に不信感を与えない遊
技機を得ることができる。
(15×15×15)=1/225なので、特別図柄判
定用乱数を0〜224の値をとるようにすれば、すなわ
ち、大当たり判定手段により特定表示結果とする確率
を、表示上の識別情報数の全ての組合せに対する特定表
示結果の割合と同一になるようにすれば、ソフトウェア
による大当たり確率と表示上の図柄数での大当たり確率
とが同じになるので、より遊技者に不信感を与えない遊
技機を得ることができる。
【0080】なお、以上の各実施の形態では、最終停止
図柄を決定するための乱数の値を最初に確定する図柄の
図柄番号に加算する場合について説明したが、最初に確
定する図柄の図柄番号から減算するように構成しても同
様の結果が得られる。
図柄を決定するための乱数の値を最初に確定する図柄の
図柄番号に加算する場合について説明したが、最初に確
定する図柄の図柄番号から減算するように構成しても同
様の結果が得られる。
【0081】また、上記の各実施の形態では、複数種類
の図柄を可変表示するためのCRTによる画像表示部9
を用いた場合について説明したが、LCDによる可変表
示装置を用いた場合であってもよく、ドラム式やリール
式の可変表示装置を用いた場合であってもよい。さら
に、盤面が全て映像で構成される映像式のパチンコ遊技
機やスロットマシンに適用することもできる。
の図柄を可変表示するためのCRTによる画像表示部9
を用いた場合について説明したが、LCDによる可変表
示装置を用いた場合であってもよく、ドラム式やリール
式の可変表示装置を用いた場合であってもよい。さら
に、盤面が全て映像で構成される映像式のパチンコ遊技
機やスロットマシンに適用することもできる。
【0082】
【発明の効果】以上のように、本発明によれば、遊技機
を、特定表示結果としないと判定された場合に、まず、
複数の可変表示部のうちのいずれかの表示結果を決定
し、次いで、決定されている表示結果とで特定表示結果
とならないように識別情報数から特定表示結果となる識
別情報の数を引いた個数の数値のうちのいずれかを選択
し、選択された数値を決定されている表示結果に応じた
識別情報を特定するための数に加算または減算して他の
表示結果を決定するように構成したので、可変表示部に
表示される複数の識別情報によって特定表示結果を導出
しないと決定された場合に特定表示結果以外の各表示結
果が均等に導出され、その結果、遊技者に不信感を与え
ないようにすることができる。
を、特定表示結果としないと判定された場合に、まず、
複数の可変表示部のうちのいずれかの表示結果を決定
し、次いで、決定されている表示結果とで特定表示結果
とならないように識別情報数から特定表示結果となる識
別情報の数を引いた個数の数値のうちのいずれかを選択
し、選択された数値を決定されている表示結果に応じた
識別情報を特定するための数に加算または減算して他の
表示結果を決定するように構成したので、可変表示部に
表示される複数の識別情報によって特定表示結果を導出
しないと決定された場合に特定表示結果以外の各表示結
果が均等に導出され、その結果、遊技者に不信感を与え
ないようにすることができる。
【0083】また、最終的に決定される表示結果以外の
表示結果については、識別情報数と同数またはその倍数
の個数の数値のうちのいずれかを選択し、選択した数値
にもとづいて表示結果を決定するように構成されている
場合には、最終停止表示結果だけが識別情報数よりも少
ない個数の数値にもとづいて決定され、より均等な表示
を行える。
表示結果については、識別情報数と同数またはその倍数
の個数の数値のうちのいずれかを選択し、選択した数値
にもとづいて表示結果を決定するように構成されている
場合には、最終停止表示結果だけが識別情報数よりも少
ない個数の数値にもとづいて決定され、より均等な表示
を行える。
【0084】そして、大当たり決定手段により特定表示
結果とする確率と識別情報数から特定表示結果となる確
率とが同一になるように構成されている場合には、遊技
者が遊技機に対して不信感を抱く可能性をさらに低減で
きる。
結果とする確率と識別情報数から特定表示結果となる確
率とが同一になるように構成されている場合には、遊技
者が遊技機に対して不信感を抱く可能性をさらに低減で
きる。
【図1】 パチンコ遊技機を正面からみた正面図であ
る。
る。
【図2】 パチンコ遊技機の内部構造を示す全体背面図
である。
である。
【図3】 パチンコ遊技機の遊技盤を背面からみた背面
図である。
図である。
【図4】 遊技制御基板における回路構成の一例を示す
ブロック図である。
ブロック図である。
【図5】 電飾基板における回路構成の一例を示すブロ
ック図である。
ック図である。
【図6】 表示制御基板内の回路とCRTによる画像表
示部の構成を示すブロック図である。
示部の構成を示すブロック図である。
【図7】 CRTコントロール回路の構成を示すブロッ
ク図である。
ク図である。
【図8】 7セグメントLEDによる可変表示器の表示
態様を示す説明図である。
態様を示す説明図である。
【図9】 可変表示装置の画像表示部に順次表示される
図柄を示す説明図である。
図柄を示す説明図である。
【図10】 画像表示部に順次表示される図柄の表示順
序を示す説明図である。
序を示す説明図である。
【図11】 大当たり図柄の組合せを示す説明図であ
る。
る。
【図12】 確率変動を発生させる大当たり図柄の組合
せを示す説明図である。
せを示す説明図である。
【図13】 基本回路のメイン処理を示すフローチャー
トである。
トである。
【図14】 各乱数を示す説明図である。
【図15】 7セグメントLEDによる可変表示器の可
変表示動作を示すフローチャートである。
変表示動作を示すフローチャートである。
【図16】 (A)は当たりおよびはずれに対応した普
通図柄判定用乱数の値を示す説明図、(B)は普通図柄
用乱数の値に対応した停止図柄を示す説明図である。
通図柄判定用乱数の値を示す説明図、(B)は普通図柄
用乱数の値に対応した停止図柄を示す説明図である。
【図17】 打球が始動入賞口に入賞したことを判定す
る処理を示すフローチャートである。
る処理を示すフローチャートである。
【図18】 画像表示装置の可変表示の停止図柄を決定
する処理を示すフローチャートである。
する処理を示すフローチャートである。
【図19】 特別図柄判定用乱数の値と大当たりおよび
はずれとの関係を示す説明図である。
はずれとの関係を示す説明図である。
【図20】 リミッタが作動していない場合の特定図柄
判定用乱数の値と停止図柄の組合せの対応を示す説明図
である。
判定用乱数の値と停止図柄の組合せの対応を示す説明図
である。
【図21】 リミッタが作動している場合の特定図柄判
定用乱数の値と停止図柄の組合せの対応を示す説明図で
ある。
定用乱数の値と停止図柄の組合せの対応を示す説明図で
ある。
【図22】 リーチ判定用乱数の値とリーチ並びとの関
係を示す説明図である。
係を示す説明図である。
【図23】 特別図柄用乱数1〜4の値と停止図柄の対
応および特別図柄左判定用乱数と左停止図柄の対応を示
す説明図である。
応および特別図柄左判定用乱数と左停止図柄の対応を示
す説明図である。
【図24】 画像表示装置の可変表示の停止図柄を決定
する他の処理を示すフローチャートである。
する他の処理を示すフローチャートである。
【図25】 リーチ判定用乱数の値とリーチ態様との関
係を示す説明図である。
係を示す説明図である。
【図26】 画像表示装置の可変表示の停止図柄を決定
するさらに他の処理を示すフローチャートである。
するさらに他の処理を示すフローチャートである。
【図27】 オールマイティ図柄による大当たりの様子
を示す説明図である。
を示す説明図である。
【図28】 (A)は表示結果の導出のために用いられ
る乱数を示す説明図、(B)は従来の遊技機における表
示結果の導出方法を示すフローチャートを示す。
る乱数を示す説明図、(B)は従来の遊技機における表
示結果の導出方法を示すフローチャートを示す。
【図29】 (A)は従来の遊技機における図柄決定方
法を示すフローチャート、(B)はリーチ種類とリーチ
時の中図柄ずれとの関係を示す説明図である。
法を示すフローチャート、(B)はリーチ種類とリーチ
時の中図柄ずれとの関係を示す説明図である。
8 可変表示装置 9 画像表示部 10 可変表示器 11 通過ゲート 14 始動入賞口 15 可変入賞球装置 31 遊技制御基板 53 基本回路
Claims (3)
- 【請求項1】 識別情報を可変表示して表示結果を導出
する複数の可変表示部を有する可変表示装置を含み、前
記複数の可変表示部の表示結果の組合せがあらかじめ定
められた特定表示結果となった場合に遊技者に有利な特
定遊技状態を発生しうる遊技機において、 前記可変表示部の表示結果の組合せをあらかじめ定めら
れた特定表示結果とするか否か判定する大当たり決定手
段と、 前記可変表示部に表示結果を導出する以前にその表示結
果を決定する表示結果決定手段とを備え、 前記表示結果決定手段は、前記大当たり決定手段が特定
表示結果としないと判定した場合に表示結果を少なくと
も2段階で決定するようにし、まず、複数の可変表示部
のうちのいずれかの表示結果を決定し、次いで、決定さ
れている表示結果とで特定表示結果とならないように識
別情報数から特定表示結果となる識別情報数を引いた個
数の数値のうちのいずれかを選択し、決定されている表
示結果に応じた識別情報を特定するための数に、選択さ
れた数値を加算または減算して他の表示結果を決定する
ことを特徴とする遊技機。 - 【請求項2】 表示結果決定手段は、最終的に決定され
る表示結果以外の表示結果については、識別情報数と同
数またはその倍数の個数の数値のうちのいずれかを選択
し、選択した数値にもとづいて表示結果を決定すること
を特徴とする請求項1記載の遊技機。 - 【請求項3】 大当たり決定手段により特定表示結果と
する確率と識別情報数から特定表示結果となる確率とを
同一にしたことを特徴とする請求項1または請求項2記
載の遊技機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP9116554A JPH10290864A (ja) | 1997-04-18 | 1997-04-18 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP9116554A JPH10290864A (ja) | 1997-04-18 | 1997-04-18 | 遊技機 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH10290864A true JPH10290864A (ja) | 1998-11-04 |
Family
ID=14689999
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP9116554A Pending JPH10290864A (ja) | 1997-04-18 | 1997-04-18 | 遊技機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH10290864A (ja) |
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2001062084A (ja) * | 1999-08-26 | 2001-03-13 | Heiwa Corp | 遊技機および遊技機の制御方法 |
| JP2001293181A (ja) * | 2000-04-17 | 2001-10-23 | Sega Corp | 図柄組合せ遊技機 |
-
1997
- 1997-04-18 JP JP9116554A patent/JPH10290864A/ja active Pending
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2001062084A (ja) * | 1999-08-26 | 2001-03-13 | Heiwa Corp | 遊技機および遊技機の制御方法 |
| JP2001293181A (ja) * | 2000-04-17 | 2001-10-23 | Sega Corp | 図柄組合せ遊技機 |
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