JPH11156023A - パチンコ機のカラー画像表示装置 - Google Patents
パチンコ機のカラー画像表示装置Info
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- JPH11156023A JPH11156023A JP9343803A JP34380397A JPH11156023A JP H11156023 A JPH11156023 A JP H11156023A JP 9343803 A JP9343803 A JP 9343803A JP 34380397 A JP34380397 A JP 34380397A JP H11156023 A JPH11156023 A JP H11156023A
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- Controls And Circuits For Display Device (AREA)
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- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
- Image Generation (AREA)
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Abstract
(57)【要約】
【課題】 複数のキャラクタ画像を重ね合わせて表示す
る場合に、上側に表示されるキャラクタ画像に優れた透
明感を持たせることができるようにする。 【解決手段】 CGメモリ4から読み出したキャラクタ
画像に所定の画像処理を施して表示する機能を有するパ
チンコ機のカラー画像表示装置において、上記CGメモ
リ4から複数のキャラクタ画像を読みだす読み出し手段
3と、上記読み出し手段3によって読み出された複数の
キャラクタ画像に優先順位を設定する優先指定手段21
と、上記優先指定手段21によって指定されたキャラク
タ画像を、指定されなかった画像の上側に重ねるように
して表示するとともに、上記重ねて表示される部分の色
を混合した色を生成して、上記重なる部分に表示する半
透明処理手段6とを設け、上側のキャラクタ画像に優れ
た透明感を持たせた表示を行うことができるようにす
る。
る場合に、上側に表示されるキャラクタ画像に優れた透
明感を持たせることができるようにする。 【解決手段】 CGメモリ4から読み出したキャラクタ
画像に所定の画像処理を施して表示する機能を有するパ
チンコ機のカラー画像表示装置において、上記CGメモ
リ4から複数のキャラクタ画像を読みだす読み出し手段
3と、上記読み出し手段3によって読み出された複数の
キャラクタ画像に優先順位を設定する優先指定手段21
と、上記優先指定手段21によって指定されたキャラク
タ画像を、指定されなかった画像の上側に重ねるように
して表示するとともに、上記重ねて表示される部分の色
を混合した色を生成して、上記重なる部分に表示する半
透明処理手段6とを設け、上側のキャラクタ画像に優れ
た透明感を持たせた表示を行うことができるようにす
る。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明はパチンコ機のカラー
画像表示装置に係わり、特に、CGメモリから読み出し
た複数のキャラクタ画像を重ねて表示する表示装置に用
いて好適なものである。
画像表示装置に係わり、特に、CGメモリから読み出し
た複数のキャラクタ画像を重ねて表示する表示装置に用
いて好適なものである。
【0002】
【従来の技術】従来より、パチンコ機にカラー画像表示
装置を設け、その表示内容を遊戯の状態に応じて種々に
変化させるようにしたパチンコ機が普及してきている。
ところで、パチンコ機に設けられる画像表示装置である
が、以前は簡単な表示装置が用いられ、その表示内容も
単純なものが多かった。しかし、最近は電子技術の発達
に伴って複雑なカラー画像表示が可能となり、パチンコ
機で遊んでいる人達に視覚的にも楽しませることができ
るようにした機種が開発されてきている。
装置を設け、その表示内容を遊戯の状態に応じて種々に
変化させるようにしたパチンコ機が普及してきている。
ところで、パチンコ機に設けられる画像表示装置である
が、以前は簡単な表示装置が用いられ、その表示内容も
単純なものが多かった。しかし、最近は電子技術の発達
に伴って複雑なカラー画像表示が可能となり、パチンコ
機で遊んでいる人達に視覚的にも楽しませることができ
るようにした機種が開発されてきている。
【0003】図8に、従来のパチンコ機のカラー画像表
示装置の一例を示す。図8において、40はパチンコ機
全体の動作を制御するための制御ボード、41は制御ボ
ード40に搭載されたメインCPU、42は液晶表示モ
ジュールである。
示装置の一例を示す。図8において、40はパチンコ機
全体の動作を制御するための制御ボード、41は制御ボ
ード40に搭載されたメインCPU、42は液晶表示モ
ジュールである。
【0004】上記液晶表示モジュール42は、パチンコ
機の画像表示装置に表示するカラー画像表示を行うため
のものであり、描画コントロールボード43、液晶表示
装置44等を有している。また、描画コントロールボー
ド43は、ビデオ制御CPU45、プログラムROM4
6、ビデオ信号処理装置47、CGメモリ48、D/A
変換器49等を備えている。
機の画像表示装置に表示するカラー画像表示を行うため
のものであり、描画コントロールボード43、液晶表示
装置44等を有している。また、描画コントロールボー
ド43は、ビデオ制御CPU45、プログラムROM4
6、ビデオ信号処理装置47、CGメモリ48、D/A
変換器49等を備えている。
【0005】上述のように構成された図8のパチンコ機
の画像表示装置は、メインCPU41から送られてくる
画像制御信号S1をビデオ制御CPU45が解読し、上
記画像制御信号S1に応じた画像を液晶表示装置44に
表示するようにしている。
の画像表示装置は、メインCPU41から送られてくる
画像制御信号S1をビデオ制御CPU45が解読し、上
記画像制御信号S1に応じた画像を液晶表示装置44に
表示するようにしている。
【0006】すなわち、上記ビデオ制御CPU45はプ
ログラムROM46に格納されているプログラムに応じ
て動作し、上記入力された画像制御信号S1の内容に応
じて、上記液晶表示装置44に表示するための細かい設
定を行い、設定した内容をビデオ信号処理装置47に伝
送する。
ログラムROM46に格納されているプログラムに応じ
て動作し、上記入力された画像制御信号S1の内容に応
じて、上記液晶表示装置44に表示するための細かい設
定を行い、設定した内容をビデオ信号処理装置47に伝
送する。
【0007】上記ビデオ信号処理装置47は、上記ビデ
オ制御CPU45から入力された設定内容に応じた画像
表示を行うための画像データを上記CGメモリ48から
読み出して色彩処理等の加工を施した後、D/A変換器
49へ出力してアナログ信号に変換する。そして、上記
アナログ信号に変換された画像データが液晶表示装置4
4に出力されて表示される。
オ制御CPU45から入力された設定内容に応じた画像
表示を行うための画像データを上記CGメモリ48から
読み出して色彩処理等の加工を施した後、D/A変換器
49へ出力してアナログ信号に変換する。そして、上記
アナログ信号に変換された画像データが液晶表示装置4
4に出力されて表示される。
【0008】このようにして、CGメモリ48に格納さ
れている複数のキャラクタ画像を表示するときに、複数
のキャラクタ画像を重ね合わせて表示する場合がある。
上記重ね合わせて表示する場合に、単純に表示すると、
下側に表示されるキャラクタ画像は上側に表示されるキ
ャラクタ画像に隠れて見えなくなってしまう。
れている複数のキャラクタ画像を表示するときに、複数
のキャラクタ画像を重ね合わせて表示する場合がある。
上記重ね合わせて表示する場合に、単純に表示すると、
下側に表示されるキャラクタ画像は上側に表示されるキ
ャラクタ画像に隠れて見えなくなってしまう。
【0009】そこで、上記上側に表示されるキャラクタ
画像に半透明処理を施し、下側に表示されるキャラクタ
画像を見えるようにした装置が、例えば、特開平8−3
14429号公報にて提案されている。
画像に半透明処理を施し、下側に表示されるキャラクタ
画像を見えるようにした装置が、例えば、特開平8−3
14429号公報にて提案されている。
【0010】
【発明が解決しようとする課題】上記公報にて提案され
ている半透明画像生成装置は、画像データを構成する各
ドットを所定の規定により選択的に間引いて疑似的に半
透明を表現するようにしているので、重ね合わされた部
分を厳密にみれば、上側に表示されるキャラクタ画像の
色と、下側に表示されるキャラクタ画像の色とが混在し
ているだけであり、半透明感に欠ける問題があった。
ている半透明画像生成装置は、画像データを構成する各
ドットを所定の規定により選択的に間引いて疑似的に半
透明を表現するようにしているので、重ね合わされた部
分を厳密にみれば、上側に表示されるキャラクタ画像の
色と、下側に表示されるキャラクタ画像の色とが混在し
ているだけであり、半透明感に欠ける問題があった。
【0011】本発明は上述の問題点にかんがみ、複数の
キャラクタ画像を重ね合わせて表示する場合に、上側に
表示されるキャラクタ画像に優れた透明感を持たせた表
示を行うことができるようにすることを目的とする。
キャラクタ画像を重ね合わせて表示する場合に、上側に
表示されるキャラクタ画像に優れた透明感を持たせた表
示を行うことができるようにすることを目的とする。
【0012】
【課題を解決するための手段】本発明のパチンコ機のカ
ラー画像表示装置は、CGメモリから読み出したキャラ
クタ画像に所定の画像処理を施して表示する機能を有す
るパチンコ機のカラー画像表示装置において、上記CG
メモリから複数のキャラクタ画像を読みだす読み出し手
段と、上記読み出し手段によって読み出された複数のキ
ャラクタ画像に優先順位を設定する優先指定手段と、上
記優先指定手段によって表示順位が指定された少なくと
も2つのキャラクタ画像の重なり合う部分において、上
記2つのキャラクタ画像の表示色を混合した色を生成し
て表示色とする半透明処理手段とを具備することを特徴
と示している。
ラー画像表示装置は、CGメモリから読み出したキャラ
クタ画像に所定の画像処理を施して表示する機能を有す
るパチンコ機のカラー画像表示装置において、上記CG
メモリから複数のキャラクタ画像を読みだす読み出し手
段と、上記読み出し手段によって読み出された複数のキ
ャラクタ画像に優先順位を設定する優先指定手段と、上
記優先指定手段によって表示順位が指定された少なくと
も2つのキャラクタ画像の重なり合う部分において、上
記2つのキャラクタ画像の表示色を混合した色を生成し
て表示色とする半透明処理手段とを具備することを特徴
と示している。
【0013】また、本発明の他の特徴とするところは、
上記半透明処理手段は、上記キャラクタ画像の透明度に
応じて上記2つのキャラクタ画像の表示色の混合割合を
変化させることを特徴としている。
上記半透明処理手段は、上記キャラクタ画像の透明度に
応じて上記2つのキャラクタ画像の表示色の混合割合を
変化させることを特徴としている。
【0014】また、本発明のその他の特徴とするところ
は、上記CGメモリから読み出されたキャラクタ画像の
各画素を構成する赤色、緑色および青色の各色情報を格
納するカラーパレットを具備し、上記半透明処理手段に
よって半透明処理を行うか否かの情報を、上記赤色、緑
色および青色の各色情報と一緒に上記カラーパレットに
格納することを特徴としている。
は、上記CGメモリから読み出されたキャラクタ画像の
各画素を構成する赤色、緑色および青色の各色情報を格
納するカラーパレットを具備し、上記半透明処理手段に
よって半透明処理を行うか否かの情報を、上記赤色、緑
色および青色の各色情報と一緒に上記カラーパレットに
格納することを特徴としている。
【0015】また、本発明のその他の特徴とするところ
は、上記2つのキャラクタ画像の一方が背景画像である
ことを特徴としている。
は、上記2つのキャラクタ画像の一方が背景画像である
ことを特徴としている。
【0016】また、本発明のその他の特徴とするところ
は、上記半透明処理を行うか否かの情報は、表示1画面
毎にその画素の色情報と共に、上記カラーパレットに格
納されることを特徴としている。
は、上記半透明処理を行うか否かの情報は、表示1画面
毎にその画素の色情報と共に、上記カラーパレットに格
納されることを特徴としている。
【0017】
【作用】本発明に上記技術手段を有するので、パチンコ
機に取り付けられたカラー画像表示装置に複数のキャラ
クタ画像を表示する際に、優先表示指定されたキャラク
タ画像を、指定されなかった画像の上側に重ねて表示す
るとともに、重ねて表示する部分の色を、これらのキャ
ラクタ画像の色を混合した色で表示するので、上側のキ
ャラクタ画像に優れた透明感を持たせた表示を行うこと
ができる。
機に取り付けられたカラー画像表示装置に複数のキャラ
クタ画像を表示する際に、優先表示指定されたキャラク
タ画像を、指定されなかった画像の上側に重ねて表示す
るとともに、重ねて表示する部分の色を、これらのキャ
ラクタ画像の色を混合した色で表示するので、上側のキ
ャラクタ画像に優れた透明感を持たせた表示を行うこと
ができる。
【0018】また、本発明の他の特徴によれば、半透明
処理を画素単位で行う行うことができるので、きめ細か
な半透明表示を行うことができる。
処理を画素単位で行う行うことができるので、きめ細か
な半透明表示を行うことができる。
【0019】
【発明の実施の形態】以下、本発明のパチンコ機のカラ
ー画像表示装置の一実施の形態を図面を参照して説明す
る。図1は、本発明の実施形態を示し、連続表示手段が
設けられるカラー画像表示装置の一例を示すブロック図
である。
ー画像表示装置の一実施の形態を図面を参照して説明す
る。図1は、本発明の実施形態を示し、連続表示手段が
設けられるカラー画像表示装置の一例を示すブロック図
である。
【0020】図1に示したように、本実施の形態のパチ
ンコ機のカラー画像表示装置は、ビデオ制御装置1、各
種レジスタ2、読み出し手段3、CGメモリ4、カラー
パレット5、優先指定手段21、半透明処理手段6、表
示メモリ7およびカラー画像表示装置10を具備し、上
記カラー画像表示装置10に複数のキャラクタ画像を重
ねて表示する際に、上側に表示するキャラクタ画像を通
して下側に表示するキャラクタ画像が見えるように表示
している。
ンコ機のカラー画像表示装置は、ビデオ制御装置1、各
種レジスタ2、読み出し手段3、CGメモリ4、カラー
パレット5、優先指定手段21、半透明処理手段6、表
示メモリ7およびカラー画像表示装置10を具備し、上
記カラー画像表示装置10に複数のキャラクタ画像を重
ねて表示する際に、上側に表示するキャラクタ画像を通
して下側に表示するキャラクタ画像が見えるように表示
している。
【0021】上記ビデオ制御装置1は、パチンコ機全体
の動作を制御するためのメインCPU(図示せず)から
送られる画像制御信号S1に従って、上記カラー画像表
示装置10に画像を表示するための細かい処理を行うも
のであり、処理結果を各種レジスタ2に送出する。
の動作を制御するためのメインCPU(図示せず)から
送られる画像制御信号S1に従って、上記カラー画像表
示装置10に画像を表示するための細かい処理を行うも
のであり、処理結果を各種レジスタ2に送出する。
【0022】読み出し手段3は、各種レジスタ2の優先
順位指定手段21に記憶された優先順位データに従って
CGメモリ4へ読み出しアドレスを供給する。CGメモ
リ4から読み出された8ビットコードはカラーパレット
5に供給され、カラーパレット5から8ビットコードに
対応するR,G,Bの色データが出力される。
順位指定手段21に記憶された優先順位データに従って
CGメモリ4へ読み出しアドレスを供給する。CGメモ
リ4から読み出された8ビットコードはカラーパレット
5に供給され、カラーパレット5から8ビットコードに
対応するR,G,Bの色データが出力される。
【0023】優先順位データは、複数のカラー画像をカ
ラー画像表示装置10に重ねて表示する際のデータの読
み出し順番を決めるデータであり、読み出し手段3は、
優先順位データが低い値を示す表示画像から順番に表示
データを読み出し、順次上書きする。したがって、優先
順位データが最も高い値を示す表示画像が最も前面に表
示される。
ラー画像表示装置10に重ねて表示する際のデータの読
み出し順番を決めるデータであり、読み出し手段3は、
優先順位データが低い値を示す表示画像から順番に表示
データを読み出し、順次上書きする。したがって、優先
順位データが最も高い値を示す表示画像が最も前面に表
示される。
【0024】半透明処理手段6は、上記優先指定手段2
1によって指定されたキャラクタ画像に半透明処理を施
すためのものであり、本実施の形態においては、上側に
表示されるキャラクタ画像の色と、下側に表示されるキ
ャラクタ画像の色とを混合した色を生成し、上記重ねて
表示される部分を上記生成した混合色で表すことで、上
記上側に表示されるキャラクタ画像が半透明となるよう
にしている。
1によって指定されたキャラクタ画像に半透明処理を施
すためのものであり、本実施の形態においては、上側に
表示されるキャラクタ画像の色と、下側に表示されるキ
ャラクタ画像の色とを混合した色を生成し、上記重ねて
表示される部分を上記生成した混合色で表すことで、上
記上側に表示されるキャラクタ画像が半透明となるよう
にしている。
【0025】半透明処理が指示されたときには、表示メ
モリ7から既に書き込まれている下側画像の半透明処理
を行う領域の表示データを読み出して、カラーパレット
5から供給される上側画像の表示データをR,G,B色
毎に平均化して表示メモリ7に再書き込みする。半透明
処理が指示されないときには、カラーパレット5から供
給される上側画像の表示データを上書きする。
モリ7から既に書き込まれている下側画像の半透明処理
を行う領域の表示データを読み出して、カラーパレット
5から供給される上側画像の表示データをR,G,B色
毎に平均化して表示メモリ7に再書き込みする。半透明
処理が指示されないときには、カラーパレット5から供
給される上側画像の表示データを上書きする。
【0026】上記表示メモリ7は、カラー画像表示装置
10に表示するカラー画像データを蓄えておくためのも
のであり、2つのフィールドメモリを有していて、上記
半透明処理手段6から入力されるキャラクタ画像データ
を、上記2つのフィールドメモリうち、何方か一方のフ
ィールドメモリに書き込むようにしている。そして、一
方のフィールドメモリにキャラクタ画像データを書き込
んでいるときに、他方のフィールドメモリからキャラク
タ画像データを読み出してカラー画像表示装置10に出
力する。すなわち、書き込みと読み出しとを交互に行
い、カラー画像表示装置10の表示内容を次々に更新す
るようにしている。
10に表示するカラー画像データを蓄えておくためのも
のであり、2つのフィールドメモリを有していて、上記
半透明処理手段6から入力されるキャラクタ画像データ
を、上記2つのフィールドメモリうち、何方か一方のフ
ィールドメモリに書き込むようにしている。そして、一
方のフィールドメモリにキャラクタ画像データを書き込
んでいるときに、他方のフィールドメモリからキャラク
タ画像データを読み出してカラー画像表示装置10に出
力する。すなわち、書き込みと読み出しとを交互に行
い、カラー画像表示装置10の表示内容を次々に更新す
るようにしている。
【0027】図2は、CGメモリ4からキャラクタ画像
を読みだしてカラー画像を形成する手順を模式的に示し
ている。図2に示したように、CGメモリ4に格納され
ているキャラクタ画像のうち、ウインド4aによって指
定された範囲のキャラクタ画像が読みだされてカラーパ
レット5に与えられる。
を読みだしてカラー画像を形成する手順を模式的に示し
ている。図2に示したように、CGメモリ4に格納され
ているキャラクタ画像のうち、ウインド4aによって指
定された範囲のキャラクタ画像が読みだされてカラーパ
レット5に与えられる。
【0028】上記カラーパレット5は、キャラクタ画像
の各画素を構成する光の3原色としての赤色、緑色およ
び青色の各色情報をそれぞれ5ビットの合計15ビッ
ト、および半透明処理を行うか否かを示す半透明フラグ
を1ビット、合計16ビットで格納している。これによ
り、本実施の形態においては、半透明処理を画素単位で
行うことができる。
の各画素を構成する光の3原色としての赤色、緑色およ
び青色の各色情報をそれぞれ5ビットの合計15ビッ
ト、および半透明処理を行うか否かを示す半透明フラグ
を1ビット、合計16ビットで格納している。これによ
り、本実施の形態においては、半透明処理を画素単位で
行うことができる。
【0029】図3は、CGメモリ4に格納されている2
つのキャラクタ画像をカラー画像表示装置10に重ねて
表示する例を模式的に示している。図3に示したよう
に、読み出し開始位置である水平方向Hx1、垂直方向V
y1から指定されたサイズ(X方向に4ax、Y方向に4
ay)のウインドウ4aで第1のキャラクタ画像データ
を読み出す。この場合、第1のキャラクタ画像としてリ
ンゴ30が例示されている。
つのキャラクタ画像をカラー画像表示装置10に重ねて
表示する例を模式的に示している。図3に示したよう
に、読み出し開始位置である水平方向Hx1、垂直方向V
y1から指定されたサイズ(X方向に4ax、Y方向に4
ay)のウインドウ4aで第1のキャラクタ画像データ
を読み出す。この場合、第1のキャラクタ画像としてリ
ンゴ30が例示されている。
【0030】また、第2のキャラクタ画像データを、読
み出し開始位置である水平方向Hx2、垂直方向Vy2から
先ほどの第1のキャラクタ画像を読み出したものと同じ
サイズのウインドウサイズ4aで読み出す。この場合、
第2のキャラクタ画像としてバナナ31が例示されてい
る。
み出し開始位置である水平方向Hx2、垂直方向Vy2から
先ほどの第1のキャラクタ画像を読み出したものと同じ
サイズのウインドウサイズ4aで読み出す。この場合、
第2のキャラクタ画像としてバナナ31が例示されてい
る。
【0031】これらの第1及び第2のキャラクタ画像デ
ータは、上述したように、優先指定手段21の設定を基
に、何方を上側に表示するのかが指定される。図3の例
では、リンゴ30をバナナ31の上側に表示するように
した例を示している。
ータは、上述したように、優先指定手段21の設定を基
に、何方を上側に表示するのかが指定される。図3の例
では、リンゴ30をバナナ31の上側に表示するように
した例を示している。
【0032】次に、これらのキャラクタ画像データが半
透明処理手段6に与えられ、半透明処理手段6におい
て、リンゴ30の色とバナナ31の色とを混合した色が
生成される。混合色を生成する場合、リンゴ30の色を
多くすると、リンゴ30の透明度が低く表現される。ま
た、その反対にバナナ31の色多くすると、リンゴ30
の透明度が高く表現される。
透明処理手段6に与えられ、半透明処理手段6におい
て、リンゴ30の色とバナナ31の色とを混合した色が
生成される。混合色を生成する場合、リンゴ30の色を
多くすると、リンゴ30の透明度が低く表現される。ま
た、その反対にバナナ31の色多くすると、リンゴ30
の透明度が高く表現される。
【0033】図4は、透明度を異ならせた場合の例を示
している。図4において、(a)が元の画像であり、第
1のキャラクタ画像である鳥40の部分においては、第
2のキャラクタ画像である背景41が見えないように表
示されている。
している。図4において、(a)が元の画像であり、第
1のキャラクタ画像である鳥40の部分においては、第
2のキャラクタ画像である背景41が見えないように表
示されている。
【0034】それに対し、図4(b)においては、半透
明処理が施された結果、鳥40の部分において、背景4
1が少し見えるように表示されている。この場合、鳥4
0の色を多くしているので、鳥40の透明度が低くなっ
ている。
明処理が施された結果、鳥40の部分において、背景4
1が少し見えるように表示されている。この場合、鳥4
0の色を多くしているので、鳥40の透明度が低くなっ
ている。
【0035】また、図4(c)においては、鳥40の色
と背景41の色とを同じように混合示している。これに
より、鳥40の透明度が上がり、半透明感が大きくなっ
ている。また、図4(d)においては、背景41の色を
多くして混合しているので、鳥40の半透明度が更に上
がっている。
と背景41の色とを同じように混合示している。これに
より、鳥40の透明度が上がり、半透明感が大きくなっ
ている。また、図4(d)においては、背景41の色を
多くして混合しているので、鳥40の半透明度が更に上
がっている。
【0036】このように、本実施の形態の場合には、各
キャラクタ画像の色を混合して、複数のキャラクタ画像
が重なり合った部分の半透明処理を行っているので、透
明度を自由にコントロールすることができる。
キャラクタ画像の色を混合して、複数のキャラクタ画像
が重なり合った部分の半透明処理を行っているので、透
明度を自由にコントロールすることができる。
【0037】また、上述したように、画素単位で半透明
処理を行うか否かを選択することができるので、図4の
場合、例えば、羽根の部分のみを半透明処理したりする
ことが容易であり、キャラクタ画像を表示する際の態様
を大幅に増やすことができ、変化に富んだ画像表示を行
うことができる。
処理を行うか否かを選択することができるので、図4の
場合、例えば、羽根の部分のみを半透明処理したりする
ことが容易であり、キャラクタ画像を表示する際の態様
を大幅に増やすことができ、変化に富んだ画像表示を行
うことができる。
【0038】図5は、エッジ部分に半透明処理を施した
例を示している。CGメモリに格納されているキャラク
タ画像の内の幾つかには、キャラクタ画像のエッジ部の
数ドットにグラディエーション処理が施されている。す
なわち、エッジの外側に近いほど輝度を小さく設定され
ている。もしくは、RGBの各色の配合割合が等しく、
それぞれの絶対値がエッジの外側に近いほど小さく設定
されている。
例を示している。CGメモリに格納されているキャラク
タ画像の内の幾つかには、キャラクタ画像のエッジ部の
数ドットにグラディエーション処理が施されている。す
なわち、エッジの外側に近いほど輝度を小さく設定され
ている。もしくは、RGBの各色の配合割合が等しく、
それぞれの絶対値がエッジの外側に近いほど小さく設定
されている。
【0039】図5(a)に示すような、上側画像の第1
のキャラクタa1(黄色)に下側画像の第2のキャラク
タa2(赤色)を重ねる場合には、エッジ部分Zにおい
て、下側画像のエッジ部分Zの表示画像データを読み出
すとともに、上側画像のエッジ部分Zの表示データを読
み出し、グラディエーション処理が施された第1のキャ
ラクタa1(黄色)と第2のキャラクタa2(赤色)の
各RGBのデータを所定の配合率(半透明)に従って平
均を取り、表示データとして表示メモリに書き込む。す
ると、図5(a)に示すように、エッジ部分Zにおいて
色の変化勾配を小さくすることができる。
のキャラクタa1(黄色)に下側画像の第2のキャラク
タa2(赤色)を重ねる場合には、エッジ部分Zにおい
て、下側画像のエッジ部分Zの表示画像データを読み出
すとともに、上側画像のエッジ部分Zの表示データを読
み出し、グラディエーション処理が施された第1のキャ
ラクタa1(黄色)と第2のキャラクタa2(赤色)の
各RGBのデータを所定の配合率(半透明)に従って平
均を取り、表示データとして表示メモリに書き込む。す
ると、図5(a)に示すように、エッジ部分Zにおいて
色の変化勾配を小さくすることができる。
【0040】従来、このようなグラディエーションを持
ったエッジ処理を行おうとすると、図5(b)に示すよ
うに、エッジ部分Zに第1のキャラクタ色と第2のキャ
ラクタ色の中間の色彩を持つ中間色のキャラクタを別途
事前に用意しておくことが必要であった。
ったエッジ処理を行おうとすると、図5(b)に示すよ
うに、エッジ部分Zに第1のキャラクタ色と第2のキャ
ラクタ色の中間の色彩を持つ中間色のキャラクタを別途
事前に用意しておくことが必要であった。
【0041】この中間色のキャラクタは、第1のキャラ
クタと第2のキャラクタの組み合わせに応じた数だけ用
意する必要がある。これは、背景色が色々と変化する画
像を表示しようとするときには、CGメモリに多大なメ
モリ容量を要求することになり、現実的ではなかった。
クタと第2のキャラクタの組み合わせに応じた数だけ用
意する必要がある。これは、背景色が色々と変化する画
像を表示しようとするときには、CGメモリに多大なメ
モリ容量を要求することになり、現実的ではなかった。
【0042】しかし、本実施の形態によれば、図5
(c)に示すように、複数の背景色のパターンのキャラ
クタc2〜c4と、グラディエーションを持った組み合
わせ用のパターンのキャラクタc1を用意しておき、エ
ッジ部分Zの各ドットに対してドット単位で単に半透明
処理を行うだけで、エッジ部の色の変化勾配を小さくし
て、ギザギザ感を減らすことができる。
(c)に示すように、複数の背景色のパターンのキャラ
クタc2〜c4と、グラディエーションを持った組み合
わせ用のパターンのキャラクタc1を用意しておき、エ
ッジ部分Zの各ドットに対してドット単位で単に半透明
処理を行うだけで、エッジ部の色の変化勾配を小さくし
て、ギザギザ感を減らすことができる。
【0043】したがって、キャラクタ画像あるいは文字
等において、ギザギザがあるところに半透明処理を施す
と、上記ギザギザが目立たないようにすることができる
ので、滑らかな画像表示が可能となる。
等において、ギザギザがあるところに半透明処理を施す
と、上記ギザギザが目立たないようにすることができる
ので、滑らかな画像表示が可能となる。
【0044】図6は、上述したパチンコ機のカラー画像
表示装置のより詳細な構成を示すブロック図である。図
6において、50はメインCPUであり、50はパチン
コ機全体の動作を制御するためのメインCPUであり、
51はビデオ制御CPU、52はビデオ制御CPU51
の処理手順が格納されたプログラムROMである。ま
た、53はビデオ信号処理装置であり、54はCGメモ
リである。
表示装置のより詳細な構成を示すブロック図である。図
6において、50はメインCPUであり、50はパチン
コ機全体の動作を制御するためのメインCPUであり、
51はビデオ制御CPU、52はビデオ制御CPU51
の処理手順が格納されたプログラムROMである。ま
た、53はビデオ信号処理装置であり、54はCGメモ
リである。
【0045】ビデオ信号処理装置53は、カラー画像表
示装置10に表示するカラー画像の色彩加工を行うため
のものである。ビデオ信号処理装置53は、アトリビュ
ートレジスタ55、CGメモリアドレス発生回路56、
H.Vカウンタ57、ラインメモリアドレス発生回路5
8、カラーパレット59、色彩加工フィルタ60、半透
明フィルタ61、フレームメモリ62等を有している。
示装置10に表示するカラー画像の色彩加工を行うため
のものである。ビデオ信号処理装置53は、アトリビュ
ートレジスタ55、CGメモリアドレス発生回路56、
H.Vカウンタ57、ラインメモリアドレス発生回路5
8、カラーパレット59、色彩加工フィルタ60、半透
明フィルタ61、フレームメモリ62等を有している。
【0046】上記アトリビュートレジスタ55は、CG
メモリ用レジスタ55a、連続モード用レジスタ55
b、RGB配合率用レジスタ55c、半透明配合率用レ
ジスタ55d、表示位置開始用レジスタ55e、プライ
オリティレジスタ55f等を有している。
メモリ用レジスタ55a、連続モード用レジスタ55
b、RGB配合率用レジスタ55c、半透明配合率用レ
ジスタ55d、表示位置開始用レジスタ55e、プライ
オリティレジスタ55f等を有している。
【0047】上記CGメモリ用レジスタ55aは、CG
メモリ54に格納されているキャラクタ画像の読み出し
開始位置を水平H、垂直Vについて書き込むとともに、
CGメモリ54から読みだすサイズを水平H、垂直Vに
ついて書き込むためのレジスタである。
メモリ54に格納されているキャラクタ画像の読み出し
開始位置を水平H、垂直Vについて書き込むとともに、
CGメモリ54から読みだすサイズを水平H、垂直Vに
ついて書き込むためのレジスタである。
【0048】連続モード用レジスタ55bは、カラー画
像表示装置10に表示するキャラクタ画像を繰り返し連
続的に表示して、所定の大きさの模様等を形成するとき
に使用するためのものであり、画像がCGメモリ54に
記憶されており、上記画像を繰り返し表示する個数を水
平方向H、垂直方向Vについて書き込むとともに、表示
間隔を水平方向H、垂直方向Vについて書き込むように
なっている。
像表示装置10に表示するキャラクタ画像を繰り返し連
続的に表示して、所定の大きさの模様等を形成するとき
に使用するためのものであり、画像がCGメモリ54に
記憶されており、上記画像を繰り返し表示する個数を水
平方向H、垂直方向Vについて書き込むとともに、表示
間隔を水平方向H、垂直方向Vについて書き込むように
なっている。
【0049】RGB配合率用レジスタ55cは、カラー
画像表示装置10に表示するカラー画像の色彩を変化さ
せるために、R.G.Bの色データ配合率を書き込むた
めのものである。
画像表示装置10に表示するカラー画像の色彩を変化さ
せるために、R.G.Bの色データ配合率を書き込むた
めのものである。
【0050】そして、上記RGB配合率用レジスタ55
cで設定された配合率に基づいて、色彩加工フィルタ6
0において色彩加工が行われ、カラーパレット59から
読み出された画像に色彩加工が行われる。
cで設定された配合率に基づいて、色彩加工フィルタ6
0において色彩加工が行われ、カラーパレット59から
読み出された画像に色彩加工が行われる。
【0051】半透明配合率用レジスタ55dは、上記C
Gメモリ54から読み出した2つのカラー画像を重ねて
表示する場合に、上記2つのカラー画像の色を混合する
率を書き込んでおくためのものである。
Gメモリ54から読み出した2つのカラー画像を重ねて
表示する場合に、上記2つのカラー画像の色を混合する
率を書き込んでおくためのものである。
【0052】また、プライオリティレジスタ55fは、
2つのカラー画像を重ねて表示する場合に、どちらのカ
ラー画像を優先して表示するのかを書き込むためのもの
であり、優先指定されたカラー画像が表側に表示され、
優先指定されたなかったカラー画像がその裏側に表示さ
れる。上記半透明配合率用レジスタ55d、プライオリ
ティレジスタ55fおよび半透明フィルタによって上述
した半透明処理手段が構成されている。
2つのカラー画像を重ねて表示する場合に、どちらのカ
ラー画像を優先して表示するのかを書き込むためのもの
であり、優先指定されたカラー画像が表側に表示され、
優先指定されたなかったカラー画像がその裏側に表示さ
れる。上記半透明配合率用レジスタ55d、プライオリ
ティレジスタ55fおよび半透明フィルタによって上述
した半透明処理手段が構成されている。
【0053】特に、本実施の形態においては、上述した
ように、上記半透明処理を画素単位で行うことができる
ようにしているので、きめ細かい表示を行うことが可能
となり、画像データを記憶しておくためのメモリ容量を
増やすことなく表現力が豊かな表示を行うことができる
ようになる。
ように、上記半透明処理を画素単位で行うことができる
ようにしているので、きめ細かい表示を行うことが可能
となり、画像データを記憶しておくためのメモリ容量を
増やすことなく表現力が豊かな表示を行うことができる
ようになる。
【0054】表示位置開始用レジスタ55eは、CGメ
モリ54から読みだしてカラー画像表示装置10に表示
するカラー画像の表示開始位置を書き込んでおくための
レジスタであり、表示開始位置を水平方向H、垂直方向
Vについて書き込むようにしている。
モリ54から読みだしてカラー画像表示装置10に表示
するカラー画像の表示開始位置を書き込んでおくための
レジスタであり、表示開始位置を水平方向H、垂直方向
Vについて書き込むようにしている。
【0055】CGメモリアドレス発生回路56は、CG
メモリ用レジスタ55aから出力された、CGメモリに
関する情報に基いて、CGメモリ54からキャラクタ画
像を読みだす位置を示すアドレスを発生させるためのも
のである。
メモリ用レジスタ55aから出力された、CGメモリに
関する情報に基いて、CGメモリ54からキャラクタ画
像を読みだす位置を示すアドレスを発生させるためのも
のである。
【0056】H.Vカウンタ57は、連続モード用レジ
スタ55bから出力される連続表示に関するデータに基
いて、CGメモリ54から画像を繰り返し読み出すため
のカウント値を設定し、これをCGメモリアドレス発生
回路56に導出する。また、表示側のために、水平方向
Hおよび垂直方向Vについてカウント値をインクリメン
トして、ラインメモリアドレス発生回路58に導出す
る。上記連続モード用レジスタ55bおよびH.Vカウ
ンタ57によって連続表示手段5が構成されている。
スタ55bから出力される連続表示に関するデータに基
いて、CGメモリ54から画像を繰り返し読み出すため
のカウント値を設定し、これをCGメモリアドレス発生
回路56に導出する。また、表示側のために、水平方向
Hおよび垂直方向Vについてカウント値をインクリメン
トして、ラインメモリアドレス発生回路58に導出す
る。上記連続モード用レジスタ55bおよびH.Vカウ
ンタ57によって連続表示手段5が構成されている。
【0057】CGメモリアドレス発生回路56は、H.
Vカウンタ57から与えられるカウント信号に基づいて
CGメモリ54の読み出しアドレスを発生する。そし
て、上記アドレスに従った上記CGメモリ54から所定
の画像が繰り返し読み出される。
Vカウンタ57から与えられるカウント信号に基づいて
CGメモリ54の読み出しアドレスを発生する。そし
て、上記アドレスに従った上記CGメモリ54から所定
の画像が繰り返し読み出される。
【0058】上記画像の繰り返し読み出しは、実際には
水平方向Hおよび垂直方向Vのそれぞれについて別々に
行われる。すなわち、ある画像について言えば、水平方
向Hラインに関して画像データを読みだしたら、次に、
上記水平方向Hラインの読み出し動作を繰り返し行う。
このような読み出し動作を所定の回数だけ繰り返して水
平ラインについての読み出しが終了したら、次の水平ラ
インHに関して同様の読み出し動作を行うことにより、
水平方向Hおよび垂直方向Vの両方について所定回数だ
け繰り返し読み出しを行うようにしている。
水平方向Hおよび垂直方向Vのそれぞれについて別々に
行われる。すなわち、ある画像について言えば、水平方
向Hラインに関して画像データを読みだしたら、次に、
上記水平方向Hラインの読み出し動作を繰り返し行う。
このような読み出し動作を所定の回数だけ繰り返して水
平ラインについての読み出しが終了したら、次の水平ラ
インHに関して同様の読み出し動作を行うことにより、
水平方向Hおよび垂直方向Vの両方について所定回数だ
け繰り返し読み出しを行うようにしている。
【0059】上述のようにして、CGメモリ54から読
み出された画像データは、カラーパレット59、色彩加
工フィルタ60および半透明フィルタ61において所定
の処理を施された後、フレームメモリ62に書き込まれ
る。
み出された画像データは、カラーパレット59、色彩加
工フィルタ60および半透明フィルタ61において所定
の処理を施された後、フレームメモリ62に書き込まれ
る。
【0060】上記フレームメモリ62は、カラー画像表
示装置10に表示する1画面分の画像データを記憶して
おくためのメモリであり、奇数ライン用フィールドメモ
リおよび偶数ライン用フィールドメモリの2つのフィー
ルドメモリを有している。そして、一方のフィールドメ
モリに書き込まれた画像データが読み出されているとき
に、他方のフィールドメモリに画像データを書き込むこ
とにより、カラー画像表示装置10に連続的に画像表示
を行うようにしている。
示装置10に表示する1画面分の画像データを記憶して
おくためのメモリであり、奇数ライン用フィールドメモ
リおよび偶数ライン用フィールドメモリの2つのフィー
ルドメモリを有している。そして、一方のフィールドメ
モリに書き込まれた画像データが読み出されているとき
に、他方のフィールドメモリに画像データを書き込むこ
とにより、カラー画像表示装置10に連続的に画像表示
を行うようにしている。
【0061】図7は、本実施の形態のカラー画像表示装
置10をパチンコ機70に取り付けた例を示している。
置10をパチンコ機70に取り付けた例を示している。
【0062】
【発明の効果】本発明は上述したように、本発明は、パ
チンコ機に取り付けられたカラー画像表示装置に複数の
キャラクタ画像を表示する際に、優先表示指定されたキ
ャラクタ画像を、指定されなかった画像の上側に重ねて
表示するとともに、重ねて表示する部分の色を、これら
のキャラクタ画像の色を混合した色で表示するようにし
たので、上側に表示されるキャラクタ画像に優れた透明
感を持たせた表示を行うことができる。
チンコ機に取り付けられたカラー画像表示装置に複数の
キャラクタ画像を表示する際に、優先表示指定されたキ
ャラクタ画像を、指定されなかった画像の上側に重ねて
表示するとともに、重ねて表示する部分の色を、これら
のキャラクタ画像の色を混合した色で表示するようにし
たので、上側に表示されるキャラクタ画像に優れた透明
感を持たせた表示を行うことができる。
【0063】また、本発明の他の特徴によれば、半透明
処理を画素単位で行う行うことができるので、きめ細か
な半透明表示を行うことができる。
処理を画素単位で行う行うことができるので、きめ細か
な半透明表示を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施の形態を示し、パチンコ機のカ
ラー画像表示装置の概略構成を示すブロック図である。
ラー画像表示装置の概略構成を示すブロック図である。
【図2】CGメモリからキャラクタ画像を読みだしてカ
ラー画像を形成する手順を模式的に示した図である。
ラー画像を形成する手順を模式的に示した図である。
【図3】CGメモリに格納されている画像を複数個読み
だしてカラー画像表示装置に重ねて表示する様子を示す
図である。
だしてカラー画像表示装置に重ねて表示する様子を示す
図である。
【図4】本透明処理を施して表示した例を示す図であ
る。
る。
【図5】本透明処理を施して表示した例を示す図であ
る。
る。
【図6】カラー画像表示を行う装置の詳細な構成の詳細
を示すブロック図である。
を示すブロック図である。
【図7】カラー画像表示装置が取り付けられるパチンコ
機の一例を示す図である。
機の一例を示す図である。
【図8】パチンコ機のカラー画像表示装置の従来例を示
すブロック図である。
すブロック図である。
1 ビデオ制御装置 2 各種レジスタ 3 読み出し手段 4 CGメモリ 4a ウインドウ 5 カラーパレット 6 半透明処理手段 7 表示メモリ 10 カラー画像表示装置 21 優先指定手段
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.6 識別記号 FI H04N 1/60 H04N 1/40 D 1/46 1/46 Z
Claims (5)
- 【請求項1】 CGメモリから読み出したキャラクタ画
像に所定の画像処理を施して表示する機能を有するパチ
ンコ機のカラー画像表示装置において、 上記CGメモリから複数のキャラクタ画像を読みだす読
み出し手段と、 上記読み出し手段によって読み出された複数のキャラク
タ画像に優先順位を設定する優先指定手段と、 上記優先指定手段によって表示順位が指定された少なく
とも2つのキャラクタ画像の重なり合う部分において、
上記2つのキャラクタ画像の表示色を混合した色を生成
して表示色とする半透明処理手段とを具備することを特
徴とするパチンコ機のカラー画像表示装置。 - 【請求項2】 上記半透明処理手段は、上記キャラクタ
画像の透明度に応じて上記2つのキャラクタ画像の表示
色の混合割合を変化させることを特徴とする請求項1に
記載のパチンコ機のカラー画像表示装置。 - 【請求項3】 上記CGメモリから読み出されたキャラ
クタ画像の各画素を構成する赤色、緑色および青色の各
色情報を格納するカラーパレットを具備し、上記半透明
処理手段によって半透明処理を行うか否かの情報を、上
記赤色、緑色および青色の各色情報と一緒に上記カラー
パレットに格納することを特徴とする請求項1に記載の
パチンコ機のカラー画像表示装置。 - 【請求項4】 上記2つのキャラクタ画像の一方が背景
画像であることを特徴とする請求項1〜3の何れか1項
に記載のパチンコ機のカラー画像表示装置。 - 【請求項5】 上記半透明処理を行うか否かの情報は、
表示1画面毎にその画素の色情報と共に、上記カラーパ
レットに格納されることを特徴とする請求項3に記載の
パチンコ機のカラー画像表示装置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP9343803A JPH11156023A (ja) | 1997-11-28 | 1997-11-28 | パチンコ機のカラー画像表示装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP9343803A JPH11156023A (ja) | 1997-11-28 | 1997-11-28 | パチンコ機のカラー画像表示装置 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH11156023A true JPH11156023A (ja) | 1999-06-15 |
Family
ID=18364362
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP9343803A Withdrawn JPH11156023A (ja) | 1997-11-28 | 1997-11-28 | パチンコ機のカラー画像表示装置 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH11156023A (ja) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2002301225A (ja) * | 2001-04-04 | 2002-10-15 | Heiwa Corp | 遊技機 |
-
1997
- 1997-11-28 JP JP9343803A patent/JPH11156023A/ja not_active Withdrawn
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2002301225A (ja) * | 2001-04-04 | 2002-10-15 | Heiwa Corp | 遊技機 |
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Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A300 | Application deemed to be withdrawn because no request for examination was validly filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A300 Effective date: 20050201 |