JPH11347180A - シンボル可変表示遊技機 - Google Patents

シンボル可変表示遊技機

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JPH11347180A
JPH11347180A JP10157814A JP15781498A JPH11347180A JP H11347180 A JPH11347180 A JP H11347180A JP 10157814 A JP10157814 A JP 10157814A JP 15781498 A JP15781498 A JP 15781498A JP H11347180 A JPH11347180 A JP H11347180A
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JP
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symbol
reel
winning
stop
lines
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Application number
JP10157814A
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English (en)
Inventor
Koji Ikehara
宏治 池原
Fumitomo Manabe
文友 間鍋
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Takasago Electric Industry Co Ltd
Original Assignee
Takasago Electric Industry Co Ltd
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 入賞シンボルの出現率を下げるようなシンボ
ル配列を行うことなく、重複入賞を回避する。 【解決手段】 各リール8a,8b,8cのシンボル配
列は、入賞にかかるシンボルが1駒おきまたは連続する
箇所を有するように設定される。各リールの始動後に抽
選により入賞を成立させることが決定すると、第1番
目、第2番目の停止操作された各リールは、それぞれ決
定された入賞のシンボルを所定の有効ライン上に引き込
んだ状態で停止するよう制御される。最終の停止操作が
なされたときに、複数のライン上に入賞のシンボル組合
せが成立する重複入賞の可能性が生じていると、この中
のいずれか1本の有効ライン上にのみ入賞が成立するよ
うに、最終リールの引込み駒数が調整されて、その停止
動作が制御される。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】この発明は、スロットマシンのよ
うに、複数のシンボル列を移動させて表示した後、各シ
ンボル列の移動表示をそれぞれ遊技者の停止操作に応じ
て順次停止させてゆき、すべてのシンボル列の移動表示
が停止したとき、各シンボル列にかかる所定のライン上
に成立したシンボルの組合せにより、勝敗を決するよう
にしたシンボル可変表示遊技機に関連する。
【0002】
【従来の技術】従来の典型的なスロットマシンは、前面
の正面パネルに、矩形状をなす3個のシンボル表示窓が
横一列に並列して設けられ、機体内部の各シンボル表示
窓の背後位置に、それぞれ外周面に複数種のシンボルが
表されたリールが配置されて成る。遊技者によるゲーム
開始操作があると、各リールは一斉に回転し、それぞれ
のシンボル表示窓内に、リール外周面上のシンボル列が
移動している状態で表示される。
【0003】前記シンボル表示窓の形成位置には、各リ
ールにかかるように、上、中、下、の3本の水平ライ
ン、および右下がり、左下がりの2本の斜めラインが描
かれている。前記したシンボル列の移動表示が行われて
いる状態下で、遊技者により各リールの停止操作が順次
行われると、対応するリールが停止し、すべてのリール
が停止すると、各停止ライン上には、それぞれリール毎
の3個のシンボルが整列した状態で表示される。このと
き有効化された停止ライン上に特定のシンボルの組合せ
が成立していると入賞となり、遊技者に、所定枚数のメ
ダルの払出しなどの特典が与えられる。
【0004】さらに最近では、入賞の成立する可能性を
増加させるために、前記した5本の停止ラインに加え、
中央のリールの位置で折り返される山型または谷型のラ
インを設けたスロットマシンも提案されている(実公平
6−5824号)。
【0005】ところでこの種のスロットマシンにおいて
は、入賞となるシンボルの組合せとして、大当たりを示
す「7」「7」「7」の組合せのほか、複数種のシンボ
ルの組合せが設定されている。このため、すべてのリー
ルが停止した時に、同種の入賞にかかるシンボルの組合
せ、または2種類以上の価値の異なる入賞の組合せが複
数ライン上に同時に成立する、といった不具合が生じる
虞がある。そこで従来のスロットマシンでは、このよう
な重複入賞が生じないように各リールのシンボルの配列
に工夫をこらし、特に同一の入賞シンボルを連続的に配
置することがないようにしている。
【0006】さらに前記した実公平6−58243号の
ように停止ラインの数を増加させると、複数とおりの入
賞が同時に成立する可能性がきわめて高くなるので、各
リールとも、同一シンボルを少なくとも2つの異なるシ
ンボルをおいて配置するようにしている。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】しかしながらこのよう
に入賞にかかるシンボルの間隔を広くとると、リール停
止の際にシンボル表示窓内に入賞のシンボルが表示され
る確率も低くなり、入賞のシンボルが成立するかどうか
に期待しながら停止操作を行うという、スロットマシン
本来の楽しみを味わいにくくなる。
【0008】この発明は上記問題点に着目してなされた
もので、入賞シンボルの出現率を下げるようなシンボル
配列を行うことなく、重複入賞を回避するともに、シン
ボル列が順に停止されるにつれ、遊技者の入賞に対する
期待感が高められていくようなシンボル表示を実施する
ことを技術課題とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、この発明では、複数のシンボル列を個別に移動させ
て表示した後、各シンボル列の移動表示をそれぞれ遊技
者の停止操作に応じて順次停止させてゆき、各シンボル
列にかかる複数のライン上にそれぞれシンボル列毎のシ
ンボルを並べて表示させるシンボル可変表示遊技機にお
いて、少なくとも1つのシンボル列は、停止表示時に、
入賞にかかる複数個のシンボルを同時に表示可能に設定
するとともに、各シンボル列の移動表示が1つのシンボ
ル列を除いてすべて停止した段階で最終の停止操作がな
されたとき、移動表示中のシンボル列の停止動作を制御
して、2本以上のライン上に入賞のシンボル組合せが同
時に成立するのを回避するようにしている。
【0010】なおここでいう「入賞のシンボル組合せ」
とは、「7」「7」「7」のような同一のシンボルによ
る組合せに限らず、「7」「*」「*」のように複数種
のシンボルが所定の順序で配列された組合せも含む。ま
た「2本以上のライン上に入賞のシンボル組合せが同時
に成立する」状態とは、同種のシンボル組合せの同時成
立のみならず、入賞価値の異なる複数種の入賞のシンボ
ル組合せが同時に成立するという概念も含む。
【0011】
【作用】最終に停止させるシンボル列の停止動作を制御
することにより、入賞シンボルを間隔をあけて配置しな
くとも、入賞となるシンボル組合せが複数ライン上に同
時に出現する重複入賞を回避できる。また少なくとも1
つのシンボル列は、停止表示時に入賞にかかるシンボル
を複数個同時に表示することが可能であるので、各シン
ボル列の移動表示が順次停止するにつれて、複数のライ
ン上に入賞にかかるシンボルが整列する可能性を生じさ
せることが可能である。
【0012】
【実施例】図1は、この発明が適用されたスロットマシ
ンの外観を、図2は機体内部の構成を、それぞれ示す。
このスロットマシンの機体1は、ボックス形状の本体部
2の前面開口に扉部3を開閉可能に取り付けて成る。前
記本体部2の中空内部には、上段位置にリールブロック
4や、制御回路などが配置された回路基板5などが組み
込まれ、下段位置には多数枚のメダルを収容するホッパ
ー6aを有するメダル払出機6などが組み込まれてい
る。
【0013】前記リールブロック4は、金属フレーム7
に3個のリール8a,8b,8c、が一体に組み付けら
れて成る。各リール8a,8b,8cの外周面には、後
記する図5に示すように、「ビッグボーナス」と称され
る大当たり用の「7」のシンボル、「レギュラーボーナ
ス」と称される特別当たり用の「BAR」のシンボルの
ほか、りんご,チェリー,スペード,星,ベルを表す5
種類の図柄シンボルが、所定の順序で21駒分配備され
ている。さらにこのリールブロック4には、各リール8
a,8b,8cを個別に回転駆動するステッピングモー
タ9a,9b,9cが組み付けられている。
【0014】各リール8a,8b,8cには、図3に示
すように、後記する基準信号を発生するための基準信号
発生装置20が設けられる。図示例の基準信号発生装置
20は、各リール8a,8b,8cの外周枠と中心のボ
ス部との間を連結する軸部40に一体形成された突起2
1と、この突起21の通過位置に配設された光電センサ
22とで構成される。前記光電センサ22からは、リー
ルの回転により突起21が光電センサ22の光路を遮る
毎に基準信号が発生し、後記するCPU27の計数部3
4へ与えられる。
【0015】前記扉部3の本体は、所定の厚みをもたせ
た金属フレームにより構成され、その前面開口に3枚の
パネル11,12,13が、後面に各種表示器や操作ス
イッチにかかる配線基板(図示せず)などが組み付けら
れている。
【0016】各パネル11,12,13は、透明な合成
樹脂板または強化ガラスの表面にシルクスクリーン印刷
を施して形成されるもので、中央の正面パネル11の各
リールへの対応位置には、それぞれ無着色で透明のシン
ボル表示窓20a,20b,20cが形成される。また
上部パネル12および下部パネル13には機種名やゲー
ム情報などが描画される。
【0017】正面パネル11と下部パネル13との間の
フレーム部分には、始動レバー14,停止釦スイッチ1
5a,15b,15c,ベット釦スイッチ23,24,
メダル投入口16などが配備され、下部パネル13の下
方には、メダル払出口17,メダル受け皿18などが設
けられる。
【0018】前記正面パネル11の各シンボル表示窓2
0a,20b,20cの形成位置には、図4に示すよう
に、各シンボル表示窓20a,20b,20cを横切る
よう、上、中、下の3本の水平ラインL1,L2,L
3、および右下がり、右上がりの2本の斜めラインL
4,L5が描かれており、これら5本のラインL1〜L
5は、それぞれ単独でシンボルの停止ラインとして機能
する。さらにこの実施例では、2本の斜めラインL4,
L5に沿わせて、中央のリール8bの位置で屈折する谷
型の停止ラインL6、および山形の停止ラインL7を設
定している。なおこれら停止ラインL7,L8は、実際
には停止ラインL4,5と一体化して描かれているが、
図示例では、各ラインを区別して示すために、停止ライ
ンL7,L8を本来の位置からずらして破線により表し
てある。
【0019】リール停止時には、これら7本の停止ライ
ンL1〜L7上にそれぞれ各リール8a,8b,8cの
シンボルが整列する。また正面パネル11の内側には、
蛍光灯より成る照明装置19が配設されている。電源投
入後、照明装置19は常時点灯し、各リール8a,8
b,8cの外周面に斜め上方より照明が施される。
【0020】なおこの実施例では、機械式のリール8
a,8b,8cによりシンボル列を移動させて表示する
ようにしているが、これらリール8a,8b,8cに代
えて、ベルトやディスクのような回転体を用いてシンボ
ル列を移動表示するようにしてもよい。また液晶表示板
やCRTディスプレイの表示画面上に、シンボルを画像
で表示してスクロールすることにより、シンボル列を移
動表示するようにしてもよい。
【0021】この実施例のスロットマシンは、機体内に
多数枚のメダルを貯留しておき、その貯留メダルの消費
によりゲームを実施するという、いわゆるクレジット型
のゲームを実施可能であり、ベット釦スイッチ23,2
4の操作により、所定枚数の貯留メダルが投入メダルと
して消費されると、ゲーム可能な状態が設定されるよう
になっている。なお各ベット釦スイッチ23,24のう
ち、フレームの垂直面上に配置されたスイッチ23は、
1回操作する毎に1枚ずつ貯留メダルを投入するための
もので、正面パネル11の下方の傾斜面上に設けられた
スイッチ24は、1回の操作により最大投入枚数である
3枚の貯留メダルを投入するためのものである。
【0022】メダル投入口16からのメダル投入、また
はベット釦スイッチ21の押操作による貯留メダルの消
費により、1枚のメダルが投入されると、中央の停止ラ
インL1のみが有効化される。さらにメダルの投入枚数
が2枚であれば、上、中、下の3本の停止ラインL1〜
L3が、3枚であれば7本すべての停止ラインL1〜L
7が、それぞれ有効化される。なお投入メダルと有効ラ
インとの関係はこれに限らず、例えば、最大投入枚数を
4枚とし、3枚の投入メダルにより上、中、下、斜めの
5本の停止ラインL1〜L5を有効化し、4枚の投入メ
ダルにより7本の停止ラインL1〜L7を有効化するよ
うにしてもよい。
【0023】上記構成のスロットマシンにおいて、遊技
者によるメダル投入操作(前記したメダル投入、または
ベット釦スイッチ23,24の操作のいずれかを意味す
る)で所定数の停止ラインが有効化され、ついで始動レ
バー14の操作により全てのリール8a,8b,8cが
一斉に始動すると、後記する制御回路部25内で抽選処
理が行われ、有効ライン上にいずれかのシンボルが整列
する入賞状態を成立させるかどうかが決定される。そし
て入賞を成立させることが決定すると、その後、制御回
路部25は、停止釦スイッチ15a,15b,15cが
操作される都度、対応するリール8a,8b,8cに対
し、決定された入賞シンボルを停止させるための引込み
制御を実施する。
【0024】なお「7」や「BAR」のシンボル組合せ
が、所定位置に成立したときは、それぞれ「ビッグボー
ナス」、「レギュラーボーナス」となり、多量のメダル
を獲得できる「ボーナスゲーム」へと移行する。
【0025】図5は、前記リール8a,8b,8cのシ
ンボル配列例を示す。なお左、中央のリール8a,8b
については、後記するリール停止制御(図8〜10に示
す)を説明する上で必要なシンボルのみを表し、右のリ
ール8cについてのみ21駒すべてのシンボル配列を表
している。また図中、左欄のDは、各シンボルの配列
順序を示すカウンタであって、制御回路部25には、前
記引込み制御や入賞判別処理のために、各シンボルとカ
ウンタ値とを1対1に対応づけたシンボル配列ケーブル
がセットされている。
【0026】この実施例のスロットマシンでは、各リー
ル8a,8b,8c上に、それぞれ少なくとも1箇所、
前記「7」のシンボルを1つおきまたは連続して配置す
ることにより、2個のリールが停止した時点で、複数の
停止ライン上に、それぞれ「テンパイ」と称される
「7」のシンボルが揃う状態が出現可能なようにしてい
る。さらに各リール8a,8b,8cには、「7」、
「BAR」の各入賞シンボルが1駒おき、または連続し
て配置される箇所も設けてあり、2個のリールが停止し
た時点で、ビッグボーナス用の「7」のシンボルによる
テンパイと、レギュラーボーナス用の「BAR」のシン
ボルによるテンパイとが、同時に成立するケースが生じ
るようにしている。
【0027】ただし、このように複数本のライン上にテ
ンパイが生じると、最終に停止させるリール(以下単に
「最終リール」という)の停止位置によっては、複数本
のライン上で同時に入賞のシンボル組合せが成立して重
複入賞となる虞がある。したがってこの実施例では、後
記するように、最終リールに対する引込み駒数を調整す
ることにより、各テンパイ成立ラインのうちのいずれか
1本のみに入賞のシンボル組合せを成立させて、重複入
賞を回避するようにしている。
【0028】図6は、上記スロットマシンの電気的構成
を示す。図中、制御回路部25はマイクロコンピュータ
より成り、制御主体であるCPU27,プログラム,前
記図5に示したシンボル配列テーブル、抽選用の参照テ
ーブルなどが記憶されるROM28,データの読み書き
に用いられるRAM29などを含む。
【0029】前記制御回路部25にはバス26を介し
て、始動レバー14,各停止釦スイッチ15a,15
b,15c,ベット釦スイッチ23,24,メダルセン
サ30,リール毎の前記光電センサ22(図では各リー
ル毎に22a,22b,22cと示す)などの入力各部
や、メダル払出機6,リール毎のリール駆動部31a,
31b,31cなどの出力各部が接続される。なお前記
メダルセンサ30は、メダル投入口16の内側に配備さ
れて、機体内部へのメダルの投入を検出する。リール駆
動部31a,31b,31cは、それぞれリール8a,
8b,8cのステッピングモータ9a,9b,9cを駆
動して、各リール8a,8b,8cを回転および停止さ
せる。
【0030】図7は、前記CPU27の機能の一部を示
した機能ブロック図である。なお同図には、第1のリー
ル8aについての回路構成のみが示してあるが、中央、
右の各リール8b,8cについても同様の構成が設定さ
れる。
【0031】図7において、メダルセンサ30からのメ
ダル検出信号や、ベット釦スイッチ23,24からの操
作信号は、有効ライン設定部32に与えられ、前記7本
の停止ラインL1〜L7の中からメダル投入枚数に応じ
たラインが有効に設定される。
【0032】リール駆動部31aは、クロック信号を受
けて駆動パルスPを生成し、この駆動パルスPをステッ
ピングモータ9aへ供給してリール8aを駆動する。こ
のリール駆動部31aにはCPU27の制御部33より
スタート指令やストップ指令が与えられる。
【0033】始動レバー14が操作されると、制御部3
3には始動信号が入力され、これを受けて制御部33は
リール駆動部31aにスタート指令を発してステッピン
グモータ9aを作動させる。この後、停止釦スイッチ1
5aが押操作されて制御部33に停止操作信号が入力さ
れると、制御部33はリール駆動部31aへストップ指
令を発してステッピングモータ9aの作動を停止させ
る。
【0034】この間に前記駆動パルスPはCPU27の
計数部34に与えられて計数される。この計数部による
計数値Kは、リール8aが一回転するごとに前記基準信
号発生装置20の光電センサ22aより与えられる基準
信号によりリセットされる。この計数値Kは、リールの
現在の回転角度位置、換言すれば、シンボル表示窓20
a内の所定の基準位置に位置するシンボルを表すための
もので、具体的には、この計数値Kと同値のカウンタD
のシンボルが基準位置に位置していることを示す。
【0035】この実施例では、前記基準位置として、リ
ール表示窓20a内の下段のシンボル停止位置、すなわ
ち前記停止ラインL3の位置を設定しており、シンボル
検出部35は、前記計数値KによりROM28内のシン
ボル配列テーブルを参照して、リール8a上のどのシン
ボルが各ライン上に位置するのかを検出し、その検出結
果を判定部36および制御部33に出力する。
【0036】前記判定部36には、他のリール8b,8
cについてのシンボル検出部からもシンボルの検出結果
が与えられるもので、3個のリール8a,8b,8cが
すべて停止した時点で、入賞となるシンボルの組合せが
成立しているか否かを判定する。なおこの判定部36に
は、前記有効ライン設定部32による設定結果が与えら
れており、上記の判定処理は有効化されたすべてのライ
ンについて行われる。
【0037】抽選部37は、始動レバー14が操作され
て各リール8a〜8cが回転を開始した時点で乱数によ
る抽選を実施し、有効ライン上に成立させるシンボルの
組合せを決定する。制御部33は、停止釦スイッチ15
aからの停止操作信号が入力されたとき、その時点での
シンボル検出部35による検出結果に基づき、前記抽選
により決定されたシンボルが有効ライン上に可能な限り
停止するようなシンボルの引込み制御を実施する。
【0038】このシンボルの引込み制御は、全てのリー
ル8a,8b,8cについて実施され、通常は、シンボ
ルの引込み範囲は4駒以内に限定される。しかしながら
この実施例では、2個のリールが停止した時点で重複入
賞の可能性が生じたとき、最終リールに対し4駒以内に
制限されない引込み制御を行って、重複入賞を回避する
ようにしている。
【0039】図8〜10は、重複入賞の可能性のある種
々の事例と、リール停止制御とを示す。なおここでは、
いずれの例も各リール8a,8b,8cは、左、中央、
右の順で停止操作されることを前提とする。また各シン
ボルの左横に対応するカウンタDの値を括弧付き数字
により示すとともに、最終リールにあたるリール8cに
ついては、リール表示窓20c内の前後に配置されるシ
ンボルを、数駒分表してある。またここでは、7本の停
止ラインL1〜L7がすべて有効化されていることを前
提としており、このうちテンパイまたは入賞の成立した
ラインのみを実線により示してある。
【0040】まず図8の例では、左、中央の各リール8
a,8bが、それぞれシンボル表示窓20a,20b内
にカウンタ(12)〜(14)、(19)〜(21)の
各シンボルを表示した状態で停止しており、その結果、
2本のラインL4,L6にそれぞれ「7」のシンボルに
よるテンパイが成立している。このとき最終リール8c
が、図8(1)に示す位置で停止操作されたものとする
と、上段のシンボル停止位置からさらに2駒後に位置す
るカウンタ(12)の「7」のシンボルが、引込み制御
対象として選択される。
【0041】このときリール8cを前記停止操作位置か
ら4駒分だけ移動させて、前記カウンタ(12)のシン
ボルを下段のシンボル停止位置まで引き込むようにする
と、図8(2)に示すように、さらに2駒後にあるカウ
ンタ(14)の「7」のシンボルが上段のシンボル停止
位置に引き込まれ、その結果、前記テンパイの成立ライ
ンであるラインL4,L6の両方に「7」のシンボル組
合せが成立するという不具合が生じる。そこでこの場合
には、図8(3)に示すように、リール8cを2駒分だ
け移動させて、前記カウンタ(12)の「7」のシンボ
ルによりラインL6上のみに「7」のシンボル組合せを
成立させ、重複入賞を回避する。
【0042】つぎに図9の例では、左、右の各リール8
a,8bが、それぞれカウンタ(13)〜(15)、
(6)〜(8)の各シンボルを表示した状態で停止し、
L1,L2,L4,L6の4本のライン上に「7」のシ
ンボルによるテンパイが成立した状態にある。このとき
最終リール8cが図9(1)に示す位置で停止操作され
たものとすると、この時点で上段のシンボル停止位置よ
り4駒後にあるカウンタ(21)の「7」のシンボル
が、引込み対象として選択される。
【0043】この後、このリール8cを前記引込み制御
の制限駒数である4駒まで移動させて、前記カウンタ
(21)の「7」のシンボルを上段のシンボル停止位置
に引き込むと、前記テンパイ成立ラインである2本のラ
インL2、L6にそれぞれ「7」のシンボル組合せが成
立して重複入賞が発生することになる(図9(2))。
したがってこの場合は、前記リール8cを5駒分だけ移
動させて、前記カウンタ(21)の「7」のシンボルを
中段のシンボル停止位置に引き込むことにより、「7」
のシンボル組合せを成立させるラインは、中央のライン
L1上にのみに限定される(図9(3))。
【0044】つぎに図10の例では、リール8a,8b
がそれぞれカウンタ(3)〜(5)、(19)〜(2
1)の各シンボルを表示して停止し、その結果、2本の
ラインL4,L6上にそれぞれ「7」のシンボルによる
テンパイが成立し、さらにラインL3上には、レギュラ
ーボーナス用の「BAR」のテンパイも成立している。
【0045】この場合において、もし抽選によりビッグ
ボーナス用の「7」のシンボル組合せを成立させること
が決定されていれば、上段のシンボル停止位置より3駒
上に位置するカウンタ(21)の「7」のシンボルが選
択される。この場合に、リール8cを3駒分移動させ
と、図10(2)に示すように、前記テンパイ成立ライ
ンのうちのラインL6上のみに「7」のシンボル組合せ
が成立するが、このとき同時に、カウンタ(19)の
「BAR」のシンボルが下段のシンボル停止位置に引き
込まれ、ラインL3上にレギュラーボーナスの「BA
R」のシンボル組合せが成立してしまうという不具合が
生じる。
【0046】よってこの場合には、リール8cを5駒分
移動させて、前記カウンタ(21)の「7」のシンボル
を下段のシンボル停止位置まで引き込んで停止させるこ
とにより、「BAR」のシンボル組合せの成立を回避す
るとともに、もう一方のテンパイ成立ラインであるライ
ンL4上にビッグボーナスのシンボル組合せを成立させ
る。
【0047】なお、リール8cにおいては、前記カウン
タ(19)より2駒前のカウンタ(17)の位置にも、
「BAR」のシンボルが配備されているので、抽選によ
り「BAR」のシンボル組合せを成立させることが決定
されている場合には、図10(4)に示すように、リー
ル8cを前記図10(1)の停止操作位置から1駒分だ
け移動させて、カウンタ(17)の「BAR」のシンボ
ルを下段のシンボル表示位置に引き込むようにすればよ
い。
【0048】このように、図5に示したシンボル配列に
よれば、各リールが順次停止してゆく時点で、複数のラ
イン上に入賞の成立する可能性を生じさせることができ
るので、遊技者は、最終の停止操作時には、入賞に対す
る強い期待感をもって操作を行い、最終リールの停止動
作に注視するようになる。そして実際に、抽選が「大当
たり」または「当たり」となっている場合には、決定さ
れた入賞のシンボル組合せが高い頻度で成立するので、
遊技者の期待感が裏切られることがなく、高い入賞信頼
度を設定することができる。
【0049】ただし複数通りのテンパイが成立している
場合、最終的に単独のライン上のみに入賞が成立させる
ために極端な駒数の引込み制御を実施すると、遊技者は
不審感を抱くようになるので、最終リールの引込みは、
上記実施例のように5〜6駒の範囲内にとどめるように
するのが望ましい。また場合によっては、4駒分の引込
みでは、どのライン上にも入賞のシンボル組合せが成立
しないような位置で停止操作が行われることがあるが、
この実施例では、このような場合には、最終リールの引
込み駒数は4駒内にとどめて、「はずれ」となる状態で
停止させるようにしている。
【0050】図11は、前記制御回路25によるスロッ
トマシンの制御の流れを示す。なお図中、「ST」は制
御の各ステップを示す。ST1において、遊技者による
ゲーム開始操作、すなわちメダルの投入操作および始動
レバー14の操作があると、CPU27は、全てのリー
ル8a,8b,8cを一斉に回転させるとともに、入賞
を成立させるかどうかを決定するための抽選を実施する
(ST2,3)。
【0051】この抽選が「はずれ」となった場合は、つ
ぎのST4が「NO」となってST17へと進み、以後
CPU27は、遊技者による停止操作がある毎に、対応
するリールをその操作に応じたタイミングで停止させ
る。ただし最終の停止操作が有効ライン上に同一のシン
ボルが成立するようなタイミングで行われた場合は、該
当するリールを所定駒数分だけ移動させて、入賞のシン
ボル組合せを駒ずれさせた状態で停止表示する。
【0052】一方、前記抽選が「大当たり」または「当
たり」となった場合には、ST4が「YES」となって
ST5〜16の処理が実施される。まずST5で、遊技
者による最初の停止操作があると、ST6へと進み、C
PU27は、前記抽選により決定された入賞シンボル
を、所定の有効ライン上に引き込んで停止させる。なお
この場合の引込み駒数は、4駒以内に限定される。
【0053】以下、第2の停止操作時にも上記と同様の
制御が実施され、2個のリールが停止すると、ST7が
「YES」となり、さらに最終の停止操作がなされると
ST8が「YES」となる。これを受けてCPU27
は、最終リールについて、前記計数部34による現在の
計数値Kに基づき、所定の有効ライン上に前記抽選結果
に応じたシンボルの組合せを成立させるのに必要な引込
み駒数を仮設定する(ST9)。ただし4駒以内の引込
みにより該当するシンボルの組合せを成立させることが
不可能な場合には、前記したはずれ状態になるように、
4駒以内の任意の引込み駒数が設定される。
【0054】つぎにCPU27は、最終リールを設定さ
れた駒数分だけ引き込むことにより、重複入賞が生じな
いかどうかをチェックする(ステップ10)。そしてこ
の判定が「YES」の場合はST11へと進んで、仮設
定された引込み駒数を修正することにより単独入賞の成
立が可能であるかどうかをチェックする。
【0055】前記した図8のように、引込み駒数を減ら
すことにより単独入賞が可能な場合、または図9,10
のように、引込み駒数を5〜6駒に増やすことにより単
独入賞が可能な場合には、前記ST11は「YES」と
なる。これを受けてCPU27は、前記引込み駒数を単
独入賞可能な駒数に修正した上で最終リールに対する引
込み制御を実施して、いずれか1本の有効ライン上に、
前記抽選結果に基づく入賞のシンボル組合せを成立させ
る(ST12)。
【0056】このようにして入賞が成立すると、CPU
27は、ST14に進んで、図示しない表示ランプや音
声回路を駆動して入賞の成立を報知するとともに、前記
メダル払出機6を駆動して、所定枚数のメダルの払出し
を実施する。なお「7」または「BAR」のシンボル組
合せが成立した場合には、この処理の後に図示しないボ
ーナスゲームのルーチンへと移行し、所定回数のボーナ
スゲームが実施されることになる。
【0057】一方、引込み駒数を6駒に増やしても、な
お重複入賞を解消して単独入賞を成立できない場合は、
ST11からステップ13へと移行し、最終リールに対
し、すべての有効ラインにおいて、入賞のシンボル組合
せがはずれるような引込み制御が実施される。
【0058】また前記ST10において重複入賞の可能
性がないと判断された場合には、ST15へと進み、最
終リールは、前記ST9で設定された駒数分の引込み制
御を受けて停止する。これによりいずれかの有効ライン
上に前記抽選結果に基づく入賞のシンボル組合せが成立
するとST16が「YES」となり、ST14の入賞処
理へと移行する。
【0059】なお上記実施例では、説明を簡単にするた
めに、ビッグボーナス用の「7」のシンボル組合せと、
レギュラーボーナス用の「BAR」のシンボル組合せと
が同時成立する場合に限定しているが、その他の一般入
賞を含む3種類以上のシンボルによる重複入賞がおこる
可能性がある場合にも、同様の処理を実施することが可
能である。また入賞のシンボル組合せとしては、上記実
施例のような同一種類のシンボルを整列させた組合せに
限らず、複数種のシンボルを所定の順序で配列したもの
を採用することも可能である。
【0060】さらに上記実施例は、7本の停止ラインが
設定されたスロットマシンを対象としているが、これに
限らず、この発明は、通常の5本の停止ラインを具備す
る機種のものにも適用でき、またその他の任意のライン
数が設定された機種にも適用可能である。
【0061】
【発明の効果】上記したようにこの発明では、少なくと
も1つのシンボル表示列を、停止表示時に入賞にかかる
複数個のシンボルを同時に表示可能に設定するととも
に、最終の停止操作により停止されるシンボル列に対
し、その停止動作を制御して2本以上のライン上に入賞
のシンボル組合せが同時に成立しないようにしたから、
移動表示の停止時における入賞シンボルの出現率を下げ
るようなシンボル配列を行わなくとも、簡単に重複入賞
を回避することができる。またシンボル列が順次停止さ
れるにつれ、複数のライン上に入賞が成立する可能性を
発生させて、遊技者の期待感を大いに高めることができ
る。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の一実施例にかかるスロットマシンの
外観を示す斜視図である。
【図2】スロットマシンの機体内部の構成を示す正面図
である。
【図3】基準信号発生装置の構成を示す斜視図である。
【図4】正面パネルの構成を示す正面図である。
【図5】リールのシンボル配列を示す説明図である。
【図6】スロットマシンの回路構成を示すブロック図で
ある。
【図7】CPUの機能の一部を示すブロック図である。
【図8】最終リールの引込み制御例を示す説明図であ
る。
【図9】最終リールの引込み制御例を示す説明図であ
る。
【図10】最終リールの引込み制御例を示す説明図であ
る。
【図11】制御回路部による処理手順を示すフローチャ
ートである。
【符号の説明】
8a,8b,8c リール 25 制御回路部 27 CPU

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 複数のシンボル列を個別に移動させて表
    示した後、各シンボル列の移動表示をそれぞれ遊技者の
    停止操作に応じて順次停止させてゆき、各シンボル列に
    かかる複数のライン上にそれぞれシンボル列毎のシンボ
    ルを並べて表示させるシンボル可変表示遊技機におい
    て、 少なくとも1つのシンボル列は、停止表示時に、入賞に
    かかる複数個のシンボルを同時に表示可能に設定されて
    おり、 各シンボル列の移動表示が1つのシンボル列を除いてす
    べて停止した段階で最終の停止操作がなされたとき、移
    動表示中のシンボル列の停止動作を制御して、2本以上
    のライン上に同時に入賞のシンボル組合せが成立するの
    を回避するようにしたシンボル可変表示遊技機。
JP10157814A 1998-06-05 1998-06-05 シンボル可変表示遊技機 Pending JPH11347180A (ja)

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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006026169A (ja) * 2004-07-16 2006-02-02 Samii Kk スロットマシン
JP2006346091A (ja) * 2005-06-15 2006-12-28 Taiyo Elec Co Ltd 回胴式遊技機
JP2007014547A (ja) * 2005-07-07 2007-01-25 Heiwa Corp 遊技機
JP2008000362A (ja) * 2006-06-22 2008-01-10 Aruze Corp 遊技機

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