JPS63246185A - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機

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JPS63246185A
JPS63246185A JP62080662A JP8066287A JPS63246185A JP S63246185 A JPS63246185 A JP S63246185A JP 62080662 A JP62080662 A JP 62080662A JP 8066287 A JP8066287 A JP 8066287A JP S63246185 A JPS63246185 A JP S63246185A
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JP
Japan
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drum
output
winning ball
state
variable display
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Pending
Application number
JP62080662A
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English (en)
Inventor
鵜川 硝八
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
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Publication of JPS63246185A publication Critical patent/JPS63246185A/ja
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野コ この発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機などで代表
される弾球遊技機に関し、詳しくは、可変表示装置(機
械的可変表示装置の一例のドラム。
電気的可変表示装置の一例のデジタル表示器)の可変表
示を停止させるだめの手動停止スイッチが設けられてい
る弾球遊技機に関する。
[従来の技術] この種の発明で、従来から一般的に知られているものに
、たとえば、可変表示装置を備えたパチンコ遊技機があ
り、始動入賞孔に打玉が入賞すると、可変表示装置のド
ラムあるいはデジタル表示器が回転し始めて表示が変化
し、次いで遊技者が手動停止スイッチを操作することに
より可変表示を停止させるのであり、この停止した表示
が、予め定められた所定のもの(たとえば777)とな
った場合には、大当り状態となり、可変入賞球装置を一
定時間開成させるなど、遊技者に大きな遊技価値を付与
している。
このように、遊技者にしてみれば、大当り状態になるか
否かで遊技価値が大きく変わってくるため、何とかして
可変表示装置を大当り状態となる所定の表示(たとえば
777)で停止させようと企てるものであり、その結果
、打玉が始動入賞孔に入賞する以前から遊技者が手動停
止スイッチをONに操作し続けることが想定される。つ
まり、第13図に示すように、始動入賞出力が発せられ
る以前から停止スイッチを操作して常に出力をハイレベ
ルrHJに維持していた場合に、始動入賞孔への入賞に
伴って始動入賞出力aが導出されたとすると、実際には
、可変表示装置のドラムがt、  (0,1秒)後に回
転し始め、その後、t。
(0,004秒)経過してランダム時間t2経過後にド
ラムの回転が停止することになる。この場合のドラムの
回転時間t、は、装置によって一律に定まった時間であ
るが、ランダム時間t2の方は、乱数を発生させる乱数
発生手段からの出力に基づいて、乱数発生手段で発生し
た乱数に対応した時間であり、このランダム時間t2が
設けられているために、ドラムの回転角がランダムに選
択された任意の角度となり、可変表示装置を所定の態様
で停止させやすくなるということにはつながらない。し
かし、前記乱数発生手段が、プログラムの暴走などで適
性に作動しなくなった場合は、ランダム時間t2が一律
に定まった時間になり、ゆえに、ドラムの回転時間(1
2+1.)が一定のものとなり、次に停止したドラムの
表示態様が予測できるようになってしまい、可変表示装
置を所定の態様で停止される不都合があった。
[発明が解決しようとする問題点] すなわち、前述した従来の弾球遊技機では、ドラムの回
転角を不規則な任意のものにするための要素がランダム
時間t2だけであり、このランダム時間t2がプログラ
ムの暴走などで狂い、規則性が生じた場合には、可変表
示装置を所定の態様で停止されるおそれが発生し、遊技
者に対して非常に脆弱な遊技機になってしまう欠点を有
していた。
この発明は、前述した実情に鑑み、可変表示装置を所定
の態様で停止される制御に対し、安全率を向」ニし靭性
の高い弾球遊技機を提供することを目的とする。
[問題点を解決するための手段] 手動停止スイッチの操作状態検出手段と可変表示装置と
の間に、出力状態判定手段を介在させ、手動停止スイッ
チの操作状態および非操作状態を操作状態検出手段から
の百出力に基づいて前記出力状態判定手段が判定し、そ
の判定出力に基づいて可変表示装置を停止制御するよう
構成しである点を特徴とする。
[作用] このように、手動停止スイッチの操作状態検出手段から
の出力に基づいて、直接可変表示装置を停止制御させる
のではなく、その間に、手動停止スイッチの操作状態を
判定するための判定手段を介在させ、その判定結果に基
づいて可変表示装置を停止制御させるため、遊技者の操
作行為に基づいた停止制御が可能となり、遊技者の操作
行為という不規則な要素を停止制御に盛り込むことがで
き、それだけ可変表示装置を所定の表示で停止される制
御に対い靭性の高い弾球遊技機となる。
[実施例] 次に、この発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明す
る。
説明は、弾球遊技機の典型例としてパチンコ遊技機を例
にとってするが、この発明は、パチンコ遊技機に限らず
、コイン遊技機などの他の弾球遊技機にも適用できるこ
と、また、可変表示装置として、機械的な回転ドラムを
主に説明するが、その他電気的可変表示装置、たとえば
デジタル表示器であってもよいことを予め指摘しておく
(パチンコ遊技機外観構成の説明) イ、 パチンコ遊技機正面構造の説明 第1図は、この発明の一実施例であるパチンコ遊技機の
正面図である。パチンコ遊技機10は、前面枠12に着
脱自在に装着された遊技盤14を備えている。遊技盤1
4の盤面には、はぼ円形にガイドレール16が配設され
、遊技領域が規定されている。遊技領域の中央部(遊技
盤14の中央部)には、可変表示装置18が配設され、
その下方には可変入賞球装置20が配設されている。ま
た、可変表示装置18と可変入賞球装置20との間およ
び可変入賞球装置20には、パチンコ玉が入賞すること
により可変表示装置18の表示態様の変化を開始させる
ことのできる始動入賞口22゜23a、23bが設けら
れている。さらに、遊技領域の中央左右両側および前面
枠12の上辺には、それぞれ、大当り表示器24a、2
4bおよび26a、26bが設けられている。
なお、第1図において、28は金枠、30は前面枠12
に開閉自在に取付けられたガラス扉、32は前面枠12
に開閉自在に取付けられた前面板、34は前面板32に
設けられた打球供給皿、36は打球供給皿34内部に内
蔵された効果音出力用のスピーカ、38は可変入賞球装
置18の表示が変化中に押されることにより、表示変化
を停止させる手動停止スイッチ、39a〜39dは入賞
記憶表示器、41a、41bはドラムの回転を表示する
ための回転表示器、40はパチンコ玉を発射するための
操作ハンドル、42は打球供給皿34に入りきらないパ
チンコ玉を受入れるための余剰玉受皿であり、これらの
各部材は、パチンコ遊技機において既に公知のものであ
る。
なお、上記手動停止スイッチ38は、機械的な動作で接
点が切換わるマイクロスイッチでもよいし、また、電気
的な動作で切換わるタッチスイッチでもよい。
口、 パチンコ遊技機裏面構造の説明 第2図は、パチンコ遊技機10の裏面構造を説明するた
めの図である。
第2図を参照して、遊技盤14の裏面には、可変表示装
置18に対応してスロットドラム機構44が設けられて
いる。スロットドラム機構44は、回転ドラムを含み、
その回転ドラムの停止位置によって、可変表示装置18
(第1図参照)に表示される表示内容を変化できるもの
である。可変入賞球装置20(第1図参照)に対応する
裏面側には、可変入賞球装置20の駆動機構が現われて
いる。駆動機構は、後に詳述するように、開閉板を開成
駆動するための可変入賞球装置用のソレノイド46を含
んでいる。始動入賞口22(第1図参照)に入賞した玉
は、玉誘導樋48で導かれ、始動入賞玉検出器50で検
出され、始動入賞口23a、23bに入賞した玉は、始
動入賞玉検出器51a、51bで検出されるようになっ
ている。
なお、第2図において、52はパチンコ遊技機10に追
加する景品玉を貯留しておくための景品玉タンク、54
は景品玉タンクからの玉を導く景品玉誘導樋、56は1
回の入賞ごとに動作して、払い出すべきパチンコ玉数分
だけを供給するための景品玉払出装置、58は入賞した
玉に基づいて動作し、景品玉払出装置56を駆動するた
めの入玉処理器1.60は操作ハンドル40(第1図参
照)の操作に応答してパチンコ玉を打球発射するための
打球発射装置であり、これらのものはパチンコ遊技機に
おいて既に公知のものである。
(可変入賞球装置の説明) 次に、第3図および第4図に基づいて、可変入賞球装置
20の構造について説明する。
可変入賞球装置20は、横長の取付基板62を含む。取
付基板62の中央上部には、横長のほぼ長方形の開口6
4が形成されている。開口64の左右両側には、始動入
賞口23a、23bが設けられている。取付基板62の
裏面側には、始動入賞口23a、23bに入賞した玉を
裏面側に導くための入賞上誘導樋66a、66bが取付
基板62に一体的に形成されている。そして、入賞上誘
導樋66a、66bに関連して、それぞれ、始動入賞玉
検出器51a、51bが設けられている。
入賞上誘導樋66a、66bが形成された取付基板62
のさらに百姓側には、表示ランプ挿通孔68a、68b
があけられている。この挿通孔68a、68bには、そ
れぞれ、取付基板62の裏面側から表示ランプ70a、
70bが挿嵌されている。
取付基板62の表面側で、入賞玉誘導樋66aおよび表
示ランプ挿通孔68aに対応して、カバ一部材72aが
取付けられている。同様に、入賞玉誘導樋66bおよび
表示ランプ挿通孔68bに対応してカバ一部材72bが
取付けられている。
カバ一部材72a、72bは、それぞれ取付基板62と
相俟って上記始動入賞口23a、23bを形成する。と
もに少なくとも表示ランプ挿通孔68a、68bに対応
する部分はたとえば赤色に着色された光透過性の合成樹
脂などで形成されていて、表示ランプ70a、70bの
点滅状態が前方から視認できるようにされている。なお
、当然のことながら、カバ一部材72a、72bの厚み
は、始動入賞口23a、23bにパチンコ玉が入賞可能
なように、パチンコ玉の直径寸法よりもやや大きなもの
に選ばれている。
カバ一部材72a、72bのさらに前面側には、前面飾
り板74a、74bが取付けられている。
前面飾り板74a、74bは、その正面に、図示しない
遊技者の興味をそそる飾り模様などが描かれた板である
。前面飾り板74 a、  74 bには、それぞれ、
窓孔が形成されている。そして、これら窓孔を介して表
示ランプ70a、70bの点滅状態を見ることができ、
その装飾効果を盛り上げられるようになっている。
取付基板62の中央部下側、すなわち開口64の下側に
は、カバ一部材76および前面飾り板78とともにデジ
タル表示器80が取付けられている。より詳しく言えば
、デジタル表示器80は、その上面および左右両側面を
覆うカバ一部材76に取付けられ、該カバ一部材76は
取付基板62の前面に装着されている。さらに、カバ一
部材76の前面側には、前面飾り板78が取付けられて
いる。前面飾り板78の中央部は、デジタル表示器80
の表示が見えるように矩形にくり抜かれたデジタル用窓
82があけられている。カバ一部材76は、上方から落
下するパチンコ玉を左右に振り分けるとともに、デジタ
ル表示器8oを保護するためのものである。
取付基板62の裏面側で、開口64の下辺の両側には、
開閉板84取付用の突起86a、86bが設けられてお
り、開閉板84は、支軸88a。
88bによって突起86a、86bに回動自在に取付け
られている。したがって、開閉板84は開口64に対し
て開閉自在に取付けられていることになる。
開閉板84は、その裏面側下方部に、三角形状の小突条
が平行に多数配設されている。これら小突条は、パチン
コ玉を所定の方向へ導く働きをするとともに、開閉板8
4を補強するものである。
また、開閉板84の前面側左右両端には、開閉板84の
開き過ぎを防止するためのストッパ片90a、90bが
設けられている。さらに、開閉板84の右端には、係合
ピン92が設けられている。
係合ピン92は、作動部材94の側面U字形の係合受部
96と係合されている。そして、作動部材94はソレノ
イド46のプランジャ98に取付けられている。したが
って、ソレノイド46が電気的に付勢状態のとき、その
プランジャ98を上方に引上げ、開閉板84を開成する
。電気的に消勢状態のときは、プランジャ98は復帰ば
ね100によって下方に下がるので、開閉板84は閉成
される。
取付基板62の裏面側には、入賞玉受枠102が取付け
られている。入賞玉受枠102は、開口64の上縁およ
び左右両側縁を取り囲むように取付けられている。そし
て開口64から入賞した玉を誘導するためのV入賞玉振
分樋104a、104bおよび入賞玉集合樋106a、
106bが上下に2段構成で備えられている。入賞玉集
合樋106a、106bの下側には10カウント用検出
器108が取付けられている。10カウント用検出器1
08は、通過孔110をパチンコ玉が通過するごとに、
通過孔110の磁束の変化を検出して、パチンコ玉を検
出するスイッチである。■入賞玉振分樋104a、10
4b間には孔112が形成されており、その孔112に
、入賞玉受入枠102の裏面側から歪感知板114が差
し込まれている。歪感知板114は保持枠116によっ
て揺動自在に保持されている。保持枠116の上には検
出器取付板118を介して検出基板120が備えられて
いる。さらに、入賞玉受枠102の後方には、■入賞表
示器122a、122bを備える中継基板124が取付
けられている。
次に、パチンコ玉がV入賞した場合には、歪感知板11
4が後方に揺動され、検出基板120に備えられた図示
しない発光ダイオードの光が歪感知板114で反射され
、検出基板120に備えられた図示しないフォトセンサ
で受光されることになり、そのフォトセンサの出力によ
りV入賞が検出されることになり、■入賞表示器122
a、122bで表示される。
開口64に入賞したパチンコ玉は、上述のように歪感知
板114を揺動させた後、あるいは、■入賞振分機10
4a、104bで左右両側へ振分けられて歪感知板11
4を揺動させることなく、下側に落下し、入賞玉集合樋
106a、106bで集められて、10カウント用検出
器10gの通過孔110を通過する。この通過の際に、
上述したように、10カウント用検出器108によって
パチンコ玉が検出され、その出力は後述する制御のため
に用いられる。
さらに、通過孔110を通過したパチンコ玉は、取付基
板62の下方端部の裏面側に突出して設けられた側面は
ぼ三角形状の変流突起124と衝突し、その流れる方向
に変化が加えられる。変流突起124は、落下するパチ
ンコ玉の流れを変えるための部材で、取付基板62と一
体的に形成されている。変流突起124は、遊技盤14
の開口端面(図示せず)に直接パチンコ玉がぶつかり、
開口端面から遊技盤14にひびが入るなどの不都合を防
止する働きをしている。
(可変表示装置の説明) 次に、可変表示装置18を第5図に基づいて説明する。
回転するドラム234 a、  234 b、  23
4 cなどを収納する収納ボックス250の一側面には
、ギヤボックス252とドラムモータ244とが設けら
れている。そして、このドラムモータ244の駆動力は
、ギヤボックス252内に設けられているギヤを介して
ドラムの回転軸(図示せず)に伝達される。さらに、各
ドラム234a、234b、234cは、前記回転軸に
スリップ機構を介して外嵌されており、回転軸からの回
転力がスリップ機構を介して各ドラム234 a、  
234 b。
234cに伝達されながらも、一定の負荷がかかること
により、各ドラム234a、234b、234cが各々
独立して停止するよう構成されている。
図中、236a、236b、236cは、停止ソレノイ
ドであり、停止爪240の停止歯部242を上下に揺動
させるためのものである。そして、停止ソレノイド23
6a、236b、236cが励磁された状態では、停止
歯部242が上方に揺動された状態となり、各ドラムの
ラチェット歯車238 a、  238 b、  23
8 cへの係合が解除され、各ドラム234a、234
b、234cが回転可能な状態となる。この状態でドラ
ムモータ244が回転すると各ドラム234 a、  
234 b。
234Cが回転する。次に、停止ソレノイド236a、
236b、236cのうちのたとえば236aの停止ソ
レノイドの励磁が解除されると、第4図に示す100と
同様の復帰ばねによる停止ソレノイドの復元力により停
止歯部242が下方に揺動されてラチェット歯車238
aに係合し、ドラム234aのみの回転が停止する。さ
らに、停止ソレノイド236bの励磁が解除されるとド
ラム234bの回転が停止し、また、停止ソレノイド2
36Cの励磁が解除されると、ドラム234Cの回転が
停止する。
そして、各ドラム234a、234b、234C内を通
過する光を感知する光センサにより、可変表示部材が予
め定められた特定の表示(たとえば777)で停止した
か否かの検出を行なう。
(制御装置の説明) イ、 構成ブロック図の説明 第6図は、この発明の一実施例の制御回路全体の構成を
示すブロック図である。
制御回路は、制御中枢としてのマイクロコンピュータ1
30を含む。マイクロコンピュータ130は、以下に述
べるようなバチ、ノコ遊技機10全体の動作を制御する
機能を有する。マイクロコンピュータ130は、たとえ
ば数チップのLSIで構成されており、その中には、制
御動作を所定の手順で実行することのできるCPU15
0と、CPU150の動作プログラムを格納するROM
l52と、必要なデータの書込み、読出しができるRA
M154とが含まれている。さらに、CPU150と外
部回路との信号の整合性をとるための人出力インターフ
エイス156が設けられている。
この実施例では、ROM152は、その内容の書き換え
、すなわち、必要が生じた場合にはその中に格納された
CPUI 50のためのプログラムを変更することがで
きるように、プログラマブルROM152が用いられて
いる。そして、CPUl50は、ROM152内に格納
されたプログラムに従って、かつ、以下に述べる各制御
信号の入力に応答して、上述した可変表示装置18.可
変入賞球装置20等に対して制御信号を与える。
マイクロコンピュータ130には、入力信号として、次
のような信号が与えられる。
まず、始動入賞口22.23a、23b (第1図参照
)に対応する裏面側に設けられた始動入賞玉検出器50
.51a、51bのいずれかのONに応答して、始動入
賞回路158から入賞信号が与えられる。手動停止スイ
ッチ38(第1図参照)が押されると、ストップ回路1
60からマイクロコンピュータ130にストップ信号が
与えられる。
玉感知板114および検出基板120などで構成された
■入賞検出器121の信号は、■入賞検出回路162に
与えられ、マイクロコンピュータ130にV入賞検出信
号が出力される。10カウント用検出器108で検出さ
れた信号は、入賞玉数計数信号として直接マイクロコン
ピュータ130に与えられる。可変表示装置18(第1
図、第5図参照)に設けられた、センサ164の出力は
、可変表示装置18に表示される絵柄を判定する絵柄判
定回路166を介してマイクロコンピュータ130に与
えられる。図中19はドラム回転制御回路であり、ドラ
ムを回転させるためのドラムモータ244.ドラムを停
止させるための停止ソレノイド236a、236b、2
36c、  ドラムの回転を表示するための回転表示器
41a、41bをCPU150からの信号に基づいて制
御するものである。割込クロック回路168からは、割
込クロック信号がマイクロコンピュータ130に与えら
れる。この割込クロック信号によって、割込制御ルーチ
ンの動作を実行することが可能となる。
さらに、暴走防止回路170、暴走リセット回路172
、パワーオンリセット回路174およびアドレスデコー
ド回路176などから、それぞれ、所定の信号が、マイ
クロコンピュータ130に与えられる。なお、暴走防止
回路170、暴走リセット回路172、パワーオンリセ
ット回路174およびアドレスデコード回路176は、
この発明の特徴となる制御動作には特に関与していない
ので、これ以上の説明は省略する。
マイクロコンピュータ130は、以下の回路および装置
に制御信号を与える。
まず、入賞記憶表示回路178に入賞記憶表示信号を与
える。入賞記憶表示回路178では、その信号を最大4
つ記憶することができるようにされている。そして、信
号が1つ記憶されると、それに対応してLED180が
1つずつ順次点灯する。LED180は、たとえば可変
表示装置18(第1図、第5図参照)の一部に設けても
よいし、あるいはパチンコ遊技機10の前面枠12や遊
技盤14の隅などに設けてもよい。
マイクロコンピュータ130は、音信号を出力し、スピ
ーカ36(第1図参照)を鳴動させる。
マイクロコンピュータ130から出力された第1のデジ
タル表示信号は、デジタル表示回路182に与えられ、
可変表示装置18に含まれるデジタル表示器184が表
示制御される。このデジタル表示器184は、たとえば
特定遊技状態発生のための可変表示用として用いてもよ
いし、可変入賞球装置20の開閉成84の開成回数が表
示されるように制御することもできる。
マイクロコンピュータ130からデジタル表示回路18
5に信号が与えられ、デジタル表示器80が制御される
。デジタル表示器80は、可変入賞球装置20の開閉板
84が開成中に、開口64に入賞したパチンコ玉の玉数
を表示するためのものである。
マイクロコンピュータ130は、ドラム回転制御信号を
可変表示装置18に与え、可変表示装置18の表示を制
御する。
マイクロコンピュータ130は、開成制御信号を開成制
御回路186に与え、この回路186の出力によって可
変入賞球装置20のソレノイド46が駆動される。応じ
て、開閉板84が開成制御される。
さらに、マイクロコンピュータ130は、ランプ信号を
ランプ回路188に与え、ランプ回路188の出力によ
って、第1図に示されるノくチンコ遊技機10の大当り
表示器24a、24b、26a、26bのランプが点灯
制御される。
なお、上記構成の各回路には、電源回路190から所定
の直流電流が供給される。
口、  フローチャー1・の説明 第7図、第8図は、第6図の制御回路の動作を説明する
ためのフローチャートである。
まずステップS1で、始動入賞があったか否かが判断さ
れ、なければステップS9に進み、始動入賞記憶カウン
タが1以上か否かが判断され、1以上でないと判断され
た場合は、前記ステップS1に戻るDO小ループ形成さ
れている。これにより、始動入賞があるまで、このDo
小ループ巡回する。次に、始動入賞があった場合には、
ステップS2に進み、始動入賞記憶カウンタに「1」を
インクリメントする。次いで、ステップS3に進み、始
動入賞記憶表示器に始動入賞の記憶数を表示させる。さ
らに、ステップS4に進み、ドラムソレノイドすべてを
励磁させる。このステップS4は、前記ステップS9に
よる始動入賞記憶カウンタが1以上と判断された場合に
も行なわれる。
次いでステップS5に進み、100ms経過させる。そ
して、ステップS6により、ドラムモータを回転駆動さ
せ、ステップS7により、回転表示器を表示させ、さら
に、ステップS8により、回転表示音を発生させる。
次に、ステップSIOに進入し、停止スイッチがローレ
ベル(以下rLJという)か否かが判断される。これは
、遊技者が手動停止スイッチ38(第1図参照)を操作
しているか否かを判断するものであり、rLJであると
判断した場合すなわち始動入賞時に手動停止スイッチ3
8が操作されていないと判断された場合は、ステップS
11に進み、停止スイッチはrLJからハイレベル(以
下rHJという)に変わったか否かが判断される。
モしてrHJに未だに変化していないと判断された場合
は、ステップS1gに進み、ドラム回転開始から5秒経
過したか否かが判断され、5秒経過していないと判断さ
れた場合は、再び上記ステップSllに進むDO小ルー
プ形成されている。つまり、このDo小ループ5秒間巡
回することにより、5秒間前記ステップSllの判断が
行なわれ、その間に停止スイッチがrHJに変化したと
判断された場合は、ステップS12に進み、4ms経過
させ、ステップS13以降のドラムの回転および停止制
御処理に移る。次に、前記ステップS10により、停止
スイッチがrLJでないと判断された場合、すなわち、
始動入賞があった当初から遊技者が手動停止スイッチ3
8を操作している場合は、ステップS20に進み、停止
スイッチがrHJからrLJに変化したか否かが判断さ
れる。
そして未だに変化していないと判断された場合は、ステ
ップS22に進み、ドラムの回転開始から5秒経過した
か否かが判断され、未だに5秒経過していないと判断さ
れた場合は、再び前記ステップS20に戻るDo小ルー
プ形成されている。つまり、このDO小ループ5秒間巡
回させることにより、前記ステップ320の判断を5秒
間行ない、その5秒間の間に、検出スイッチがrLJに
変化したと判断された場合は、ステップS21に進み、
4ms経過させ、ステップS13以降のドラムの回転お
よび停止制御に移行する。このステップS10、Sll
、S18.S20.S22により、手動停止スイッチ3
8の操作状態を判定するための出力状態判定手段が構成
されている。
次に、ステップS13では、10通りの時間のうちから
ランダムに選択された1つの時間を経過させ、ステップ
S14のソレノイド左を消磁させる処理が行なわれる。
このステップS13とステップS14とにより、10通
りの時間の中から任意に選ばれたランダムな時間が経過
した後に、回転中のドラムのうち左側のドラムのみが停
止する。
そして、ステップ515により停止音が発生され、次に
ステップ316に進む。このステップS16は中央のド
ラムを制御するためのものであり、10通りの時間の中
から任意に選択された1つの時間を経過させた後、ステ
ップS17により中央のソレノイドを消磁させる。この
ステップ816とステップS17により、左側のドラム
が停止した後、任意に選択されたランダムな時間が経過
して、中央のドラムが停止することとなる。さらに、ス
テップS23により停止音が発生され、ステップS24
とステップS25とにより、前述と同様に、ランダム時
間経過後に右のドラムが停止する。前記ステップS12
ないしステップS25により、可変表示部材を停止制御
する停止制御手段が構成されている。
次に、ステップ52Bにより停止音が発生された後は、
ステップS27に進み、図柄の組合わせを判定する。こ
れは、ドラムに設けられたセンサ164(第6図参照)
によってCPUに検出信号が人力されることによって判
定されるものであり、ステップ528により、大当りの
図柄の組合わせであると判断された場合は、ステップS
29に進み、大当り音を発生させ、ステップS30によ
り、大当り表示を表示させる。さらに、可変入賞球装置
開成タイマをセットしくステップ531)、10カウン
トカウンタをリセットする(ステップ532)。そして
、第8図に示すステップS33以降の大当り処理のプロ
グラムに移行する。また、前記ステップS28により、
大当りの図柄の組合わせでないと判断された場合は、再
び前記ステップS1に戻る。
次に、第8図に基づいて、大当り処理のプログラムを説
明する。ステップS33により、可変入賞球装置用のソ
レノイドを励磁させる。これにより、可変入賞球装置が
開成状態となる。さらに、ステップS34により、可変
入賞球装置の開成したときの効果音を発生させる。そし
て、ステップS35に進み、■入賞があったか否かが判
断され、入賞ありと判断された場合は、ステップ836
に進み、■入賞記憶カウンタを「1」インクリメントさ
せる。さらに、■入賞のときの効果音を発生させ(ステ
ップ537)、V入賞表示器を表示させる(ステップ8
38)。次に、ステップS39に進み、タイマが30秒
経過したか否かが判断され経過していないと判断された
場合はステップS40に進み、10カウントカウンタの
カウント値が「10」であるか否かが判断され、「10
」でないと判断された場合は、前記ステップS35に戻
るDo小ループ形成されている。これにより、このステ
ップS39とステップS40とにより、可変入賞球装置
の開成時間が30秒以内であり、かつ、10カウントカ
ウンタのカウント値が「10」以内の場合は、可変入賞
球装置が開成状態を保ち、その間にV入賞があればその
入賞回数をステップ536により記憶するという処理が
繰返される。次に、タイマが30秒経過した場合か、ま
たは、10カウントカウンタのカウント値が「10」に
達した場合は、ステップS50に進み、■入賞記憶を「
1」ディクリメントする。そして、ステップS41に進
み、可変入賞球装置用のソレノイドを消磁し、可変入賞
球装置が開成状態となり、大当りの処理が一応終了する
次に、前記ステップS35により、■入賞してないと判
断された場合、ステップS39に進み、タイマが30秒
経過したか否かが判断され、経過していないと判断され
た場合は、ステップS40に進み、10カウントカウン
ト値が「10」であるか否かが判断され、「10」でな
いと判断された場合は、再び前記ステップS35に戻る
Do小ループ形成されている。これにより、タイマが3
0秒経過する以前でありかつ10カウントカウント値が
「10」に満たない場合は、前記Do小ループ巡回し、
その間に、前記ステップS35のV入賞があるか否かの
判断が繰返しなされる。また、前記ステップS39によ
る判断で、タイマが30秒経過したと判断された場合、
または、前記ステップS40により、10カウントカウ
ント値が「10」に達したと判断された場合は、前記ス
テップS41に進み、可変入賞球装置のソレノイドが消
磁され、大当り状態の処理が一応終了する。
次に、ステップS42に進み、遅れ玉の存在を考慮し、
■入賞受付待ち時間2秒を経過させる。
前記ステップS42は、可変入賞球装置が閉じる間際に
パチンコ玉が入賞することを考慮して、2秒の猶予期間
を設けたものである。次に、この遅れ玉がV入賞したか
否かをステップS51で判断し、入賞しなかった場合に
はステップS50により■入賞記憶カウンタを1デイク
リメントし、■入賞した場合は1デイクリメントの処理
を行なうことなくステップS43に進む。ステップS4
3は、可変入賞球装置の開成継続回数すなわち大当り状
態の継続回数が10回に達しているか否かを判断するも
のである。これは、大当り処理の継続上限回数が10回
と定まっているためのものであり、10回に達している
と判断された場合は、ステップS44に進み、10秒経
過させた後、第7図のステップS1に戻るよう制御され
、10回以上の大当り処理がなされないように制御され
る。
また、ステップS43により、可変入賞球装置の開成継
続回数が10回に満たないと判断された場合は、ステッ
プS45に進み、■入賞記憶があるか否かが判断される
。これは、前記ステップS36により、■入賞の回数の
記憶に基づいて判断されるものであり、■入賞記憶があ
ると判断された場合は、第7図に示すステップS31に
進み、以下、可変入賞球装置を開成させる大当り処理が
再び繰返される。また、ステップS45により、■入賞
記憶がないと判断された場合は、ステップ846に進み
、3秒経過させ、第7図に示したステップS1に再び戻
る。このステップS46と前記ステップS44とによる
一定時間を経過させる処理は、大当り状態におけるパチ
ンコ玉の入賞に伴って払い出される景品玉の払い出し処
理のために見込まれた時間であり、ステップS44の経
過時間の方が長いのは、後述するように、景品玉の払い
出しに伴う負担が大きいことによる。
次に、第7図で示した出力状態判定手段は、第9図(a
)または(b)に示すものでもよい。
第9図(a)に示すものは、まずステップS60により
停止スイッチがrLJか否かを判別し、rLJでない場
合、すなわち、当初からrHJとなっている場合は、ス
テップ868に進みドラムの回転開始から5秒経過した
か否かが判断され、5秒経過していなければ前記ステッ
プS60に戻るDO小ループ形成されている。このDo
小ループ5秒間巡回させる間に停止スイッチのrLJか
らrHJへの変化を待つのであるが、その間に変化が生
じなければ第7図に示したステップS13に移行し、以
後、ドラムの回転、停止制御が自動的に始まる。次に、
前記ステップS60により停止スイッチがrLJと判断
された場合は、ステップS61に進みrLJからrHJ
に変化したか否かが判断され、変化していないと判断さ
れた場合はステップS68の判断を経てステップS60
に戻るDo小ループ形成されている。そして、このDo
小ループ巡回途中で停止スイッチがrLJからrHJに
変化したと判断された場合は、ステップS62に進み、
4ms経過させた後、第7図のステップS13に進む。
次に、第9図(b)に示すものは、ステップS69によ
りまず停止スイッチがrHJか否かが判断され、rHJ
の場合、すなわち、当初からスイッチが操作されている
場合は、ステップS70に進みrHJからrLJに変化
したか否かの判断がなされ、NOと判断された場合はス
テップS72の判断を経てステップS69に戻るDO小
ループ形成されている。そして、5秒間Doループを巡
回させる間、停止スイッチがrHJからrLJに変化し
ない場合、すなわち、遊技者が5秒以上にわたって停止
スイッチをON操作し続けた場合はステップS72の判
断によりステップ313に移行する。また、5秒間の巡
回途中でrHJからrLJに変化した場合はステップS
71に進み4ms経過させてステップS13に移行する
次に、前述したプログラムによって制御されるパチンコ
遊技機において、始動入賞玉検出器からの検出出力と、
手動停止スイッチ38による操作信号と、それらに基づ
いて制御される可変表示装置の各ドラムの応答とを、第
10図に基づいて説明する。
まず、遊技者が、始動入賞があった後に手動停止スイッ
チ38を操作した場合の応答を、第10図(a)に基づ
いて説明する。
始動入賞玉検出スイッチからの検出出力aが導出される
と、t+  (0,1秒)経過後にすべてのドラム23
4a、234b、234c (第5図参照)が回転し始
める。次に、手動停止スイッチがON操作された場合は
、そのスイッチ出力の立上がり時点からt、(0,00
4秒)経過時点から、ランダム時間t2後に左側のドラ
ムが停止し、左側のドラムの図柄が確定する。このラン
ダム時間t2は、10通りの時間の中から任意に選択さ
れた1つの時間である。また、この10通りの時間は、
ドラムの外周に設けられた図柄が10種類あるため、あ
る図柄からドラムが回転してその隣りの図柄に表示が変
わるのに必要なドラムの回転時間だけ互いに差が設けら
れている10通りの時間である。次に、左側のドラムが
停止した時点から基本時間ts  (0,156秒)経
過後に、ランダム時間t2の経過が始まり、t2経過し
た後に中央のドラムが停止し、図柄が確定する。さらに
、その中央のドラムが停止した時点から、基本時間ts
  (0,156秒)を経過させ、t!経過した時点か
ら、ランダム時間t2を経過させ、t2が経過したとき
に右側のドラムが停止し、図柄が確定する。
次に、始動入賞が行なわれた当初から遊技者が手動検出
スイッチを操作していた場合の可変入賞球装置の応答を
、第10図(b)に基づいて説明する。
まず、始動入賞玉検出スイッチからの検出出力aが導出
されると、その導出時点からt、  (0゜1秒)経過
後に、すべてのドラムが回転し始める。
この時点ではもう既に始動検出スイッチのON操作がな
されているのであるが、そのON操作に伴う信号すは、
この時点では何ら遊技制御には用いられない。そして、
遊技者が始動検出スイッチのON操作を解除すると、手
動停止スイッチからの信号がrHJからrLJに変化す
るのであり、この変化をとらえ、立下がり時点からta
  (0,004秒)経過後に、ランダム時間t2の経
過が開始され、t2経過後に左側のドラムが停止する。
そして、中央のドラムおよび右側のドラムは前述した第
10図(a)で示した場合と同様に制御される。
以上説明したように、始動入賞が行なわれた当初から遊
技者が手動停止スイッチをONに操作していた場合にお
いても、ドラムが回転し始めてから、ドラムを停止させ
るためのランダム時間t2の開始時点までの時間((1
,+1.)が、遊技者の手動停止スイッチの操作時間t
4という任意の時間を含んでいるため、ドラムを停止す
るためのランダム時間t2の開始時点が一律に定まらな
いランダムなものとすることができる。
次に、ドラムの回転が停止して、所定の図柄の組合わせ
(たとえば777)となった場合の可変入賞球装置の変
化を、第11図に基づいて説明する。
まず、第11図(a)に示すように、ドラムが停止して
から、t、(0,4秒)経過した時点でドラムの図柄が
所定のものであるか否かを判断し、予め定められた所定
のものであると判断された場合は、t6 (4秒)経過
後に、可変入賞球装置が開成し始める。その開成時間は
t、(17秒)であり、t7経過すれば、可変入賞球装
置が閉成する。そして、可変入賞球装置が開成している
最中に、■入賞があった場合は、1回目の開成が終了し
、ta (3秒)経過後に、さらに2回目の開成が行な
われる。この可変入賞球装置の開成継続回数は、10回
が上限と定められており、可変人賞球装置がその上限回
数である10回目の開成を終了した後において、開成の
最中に始動入賞があった場合は、その始動入賞したパチ
ンコ玉の個数が記憶されており、その記憶に基づいて再
度ドラムが回転制御される(d)。また、可変入賞球装
置の10回目の開成が終了した後すぐに、始動入賞(e
)が行なわれた場合も、ドラムが回転し始める(d)。
但し、ドラムの再度の回転は、可変入賞球装置の10回
目の開成終了後、t9  (10秒)+t、Q  (0
,1秒)の時間が経過した後でないと行なわれない。こ
のt9  (10秒)は、可変入賞球装置の10回の開
成により、多量の入賞玉が発生するため、予め入賞玉を
処理しておかないと、続けて大当り状態になった場合に
、景品玉の払出し動作が間に合わなくなる事態が生ずる
ためてあり、前もって入賞玉を処理しておくための猶予
期間の意味ををする。また、tlo  (0,1秒)は
、ドラムを回転し始める前に、ソレノイドを励磁しドラ
ムのロックを解除するために必要な時間である。
次に、可変入賞球装置の開成継続回数が、その上限であ
る10回に満たないうちに終了した場合について、第1
1図(b)に基づいて説明する。
第11図(b)に示すように、可変入賞球装置の開成が
たとえば6回で終了した場合に、その間に行なわれた始
動入賞の記憶、または、開成終了後すぐに生じた始動入
賞(g)に基づいて、ドラムは再度回転し始めるのであ
るが(d)、可変入賞球装置の開成終了時点からドラム
の再度の回転までの時間が、tz、(3秒)+t+o 
 (0,1秒)となるように制御する。このtz+が前
記t9よりも短い時間となっているのは、可変入賞球装
置の開成回数が少ないために、それだけ入賞玉の数が少
ないと考えられ、入賞玉の処理の負担が相対的に少ない
と考えられるためである。
次に、始動入賞に基づいてドラムが回転し、一定時間の
後に停止したドラムの図柄が、予め定められた所定のも
の(777)でなかった場合の、回転ドラムの再度の回
転について、第12図に基づいて説明する。
回転中のドラムが停止した後、一定期間経過後に、ドラ
ムの回転中に行なわれた入賞の記憶に基づいて、再びド
ラムが回転し始めるのであるが(d)、その場合の、ド
ラムの停止からドラムの再度の回転までの時間はt++
(0,4秒)十基本時間t+z(0,3秒)+t、、)
(0,1秒)となるように制御されている。
次に、大当り状態となる可変入賞球装置の予め定めらレ
タ図柄は、FEVER,BAR,GOLD、777の4
種類が定められている。
そして、各々のドラムの外周には、10種類の図柄が描
かれているために、1つのドラムがたとえば7の表示と
なる確率は、10分の1であり、そのため、ドラムが3
つとも7となる確率はπ×1−x/=/となる。また、
大当り状態となる図IOIO1000 柄は、前述したように4種類設けられているために、大
当り状態となる確率は−x4””itoとなる。
ibo。
なお、前記実施例では、遊技する際にパチンコ玉を借り
出し、該パチンコ玉によって遊技するものを取り上げた
が、たとえば磁気カードや光カードなどの貸玉データが
記録されたデータ記録媒体を用い、該記録媒体をパチン
コ遊技機に適用し、パチンコ遊技機内蔵のパチンコ玉で
遊技できるようにし、遊技者がパチンコ玉を持ち歩かな
いように構成してもよい。また、この場合、パチンコ玉
の入賞などによって景品玉が支払われる代わりに、点数
が順次加算された景品玉得点を表示するようにし、その
得点すなわち景品玉データを上記記憶媒体に記憶させる
ことにより、持ち玉の代わりに構成してもよい。
また、可変表示装置は本実施例では、機械的可変表示装
置の一例として回転ドラムを用いた説明をしたが、それ
に限らず、平板状の円板を用いてもよいし、また電気的
可変表示装置として、デジタル表示器、あるいは、複数
の表示部が点灯移動して予め定められた表示部に点灯し
たことにより、大当り状態となるようなものでもよい。
また、本実施例では、可変表示装置の表示態様が予め定
められた表示になったことにより、可変入賞球装置を第
1の状態にする制御を主に説明したが、可変表示装置が
予め定められた表示になったことにより権利が発生し、
成る特定入賞口へ打玉が入賞したことにより、可変入賞
球装置を第1の状態にする制御のものでもよい。
[発明の効果コ この発明は、前述した構成を有するために、可変表示装
置を所定の表示で停止させる制御に対し、安全率を向上
させて靭性の高い弾球遊技機を提供し得るに至った。
【図面の簡単な説明】
第1図は、この発明に係る弾球遊技機の一例であるパチ
ンコ遊技機を示す全体正面図である。 第2図は、一部内部構造を示すパチンコ遊技機の全体背
面図である。 第3図は、可変入賞球装置を示す正面図である。 第4図は、可変入賞球装置の組立図である。 第5図は、可変表示装置の内部構造を示す透視斜視図で
ある。 第6図は、パチンコ遊技機の全体の制御回路を示すブロ
ック図である。 第7図ないし第9図(a)、(b)は、第6図に示した
制御回路の動作を示すフローチャートである。 第10図(a)、(b)は、始動入賞の検出出力と、手
動停止スイッチからの操作出力と、それらに基づいて動
作する可変表示装置の各ドラムの動作応答とを説明する
説明図である。 第11図(a)、(b)は、始動入賞検出出力と、可変
表示装置のドラムおよび可変入賞球装置のそれぞれの動
作との関係を説明する説明図である。 第12図は、フィーバ−状態にならなかった場合の、始
動入賞記憶に基づいたドラムの再度の回転の状況を説明
する説明図である。 第13図は、従来例を示し、始動入賞の検出出力と手動
停止スイッチからの操作信号と、それらに基づいて変動
する可変表示装置のドラムの応答との関係を説明する説
明図である。 図面中、18は可変表示装置、20は可変入賞球装置、
22. 23 a、  23 bは始動入賞口、38は
手動停止スイッチ、236a、236b、236cは停
止ソレノイド、238a、238b。 238Cはラチェット歯車、240は停止爪、242は
停止歯部、である。 特許出願人株式会社三共11;゛7−1−3(ほか2名
) 全9 第グ (禰 J3 (とlノ :/。 第1ρ図 (I)) :7 第12図 第13図 ; +(L

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)可変表示装置の可変表示を停止させるための手動
    停止スイッチを、遊技者が操作している第1の状態と遊
    技者が操作していない第2の状態とを検出する操作状態
    検出手段と、その操作状態検出手段による第1の操作状
    態の検出出力と第2の操作状態の検出出力との出力状態
    を判定する出力状態判定手段と、出力状態判定手段の出
    力に基づいて可変表示装置を停止制御する停止制御手段
    とを備えていることを特徴とする、弾球遊技機。
  2. (2)前記出力状態判定手段は、第2の状態の検出出力
    がある期間中に、第1の状態の検出出力があることを判
    定するものであることを特徴とする、特許請求の範囲第
    1項記載の弾球遊技機。
  3. (3)前記出力状態判定手段は、第1の状態の検出出力
    がある期間中に、第2の状態の検出出力があることを判
    定するものであることを特徴とする、特許請求の範囲第
    1項記載の弾球遊技機。
  4. (4)前記弾球遊技機は、乱数を発生する乱数発生手段
    を含み、前記停止制御手段は、前記出力状態反対手段の
    出力に基づいて、前記乱数発生手段で発生した乱数に対
    応した時間遅延させて、前記可変表示装置を停止制御す
    ることを特徴とする、特許請求の範囲第1項記載の弾球
    遊技機。
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JPH037184A (ja) * 1989-06-05 1991-01-14 Sophia Co Ltd 遊技機
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