JPS61238094A - 楽音再生装置 - Google Patents

楽音再生装置

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JPS61238094A
JPS61238094A JP60080032A JP8003285A JPS61238094A JP S61238094 A JPS61238094 A JP S61238094A JP 60080032 A JP60080032 A JP 60080032A JP 8003285 A JP8003285 A JP 8003285A JP S61238094 A JPS61238094 A JP S61238094A
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JP
Japan
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musical
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tone
instrument
musical score
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Application number
JP60080032A
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English (en)
Inventor
杉森 吉夫
木俣 省英
荒木 洋哉
相良 岩男
浩一 中川
吉清水 秀明
一也 田中
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Oki Electric Industry Co Ltd
Nippon Television Network Corp
Korg Inc
Original Assignee
Oki Electric Industry Co Ltd
Nippon Television Network Corp
Korg Inc
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 「産業上の利用分野」 この発明は例えばテレビジョン電波に音楽情報を重畳さ
せて伝送し受信側でテレビジョン信号とは別に音楽情報
を再生するようにした楽音再生装置に関する。
「従来の技術」 従来の楽音情報伝達方法としては楽音情報をA/D変換
器によって実時間でディジタル信号に変換し、このディ
ジタル信号を有線又は無線で遠隔地に伝送し、受信側で
再びアナログ信号に変換し元の楽音情報を再現する方法
が一般的である。また記録方法としては楽音情報をA/
D変換器によってディジタル信号に変換し、このディジ
タル信号を記憶媒体に記録した後、これを読出してアナ
ログ信号に復号し、楽音情報を再現する方法が採られて
いる。
何れの方法にしても従来は楽音信号をそのままA/D変
換してディジタル信号に変換し、これを伝送するか、又
は記憶媒体に記録するかしているためその伝送に要する
時間又は記憶に要する時間はアナログ情報の長さと全く
同じ時間になっている。
この結果実際のアナログ情報の時間より短い時間で情報
を伝送することができない不都合がある。
また従来の方法によれば伝送路或いは記憶媒体からの続
出系において雑音が混入したとすると、その雑音の影響
は直接音質を劣化させる不都合もある。
また特に楽音情報の場合高い音の情報から低い音の情報
を全て含んだ状態でA/D変換し、伝送し又は記憶する
方法であるため瞬時毎に含まれる情報量は比較的多量な
ものとなる。この結果伝送に時間が掛かることと伝送に
必要な占有帯域が比較的広く必要となる不都合もある。
更に記憶媒体に記録する場合はディジタル信号のビット
数が大きくなるため記憶媒体の容量も大きなものが必要
となる不都合もある。
このような不都合を解消するために本出願人は楽音情報
伝送方式を提案した。この楽音情報伝送方式は音をA/
D変換する方式と異なり楽音を演奏するための楽譜をデ
ィジタル符号に変換し、この楽譜情報を各パート毎に分
割して伝送する方式つまり無線伝送方式を採る場合には
第5図に示すように送信装置100に楽譜記号変換袋N
101を設ける。この楽譜記号変換装置101は第6図
に示すように音楽を演奏するための楽譜の各記号601
.602,603,604.・・・612を予め決めら
れたディジタル符号に変換する装置である。楽譜記号変
換装置101においてディジタル符号への変換順序は各
パート毎に行われる。つまり第6図に示す譜表Aは高音
部パート、譜表Bは低音部パートである。この例では譜
表Aに示す高音部パートは例えばピアノ、ギター、バイ
オリン、フルート、クラリネット等の有音程楽器によっ
てメロディが演奏される。また譜表Bに示す低音部パー
トは例えばトップシンバル、バイバットドラム等の無音
程楽器によってリズム、つまり伴奏が演奏される。この
例では二つのパートを例示しているが、実際には演奏す
る曲目に応じてその曲に使われる楽器の数又はコーラス
のパートの数に対応した数の譜表が用意され、各譜表の
音符記号601.602,603・・・を先頭から順番
にディジタル符号に変換する。つまり譜表Aを全てディ
ジタル符号に変換し終わると、次に譜表Bを先頭からデ
ィジタル符号に変換し、これをパートの数だけ操返す。
伝送の順序は優先度の高いパートから送られる。一般に
はメロディパートが先に送られ、メロディパートの全て
が送られると伴奏パートが送られる。
第7図に楽譜情報の一例を示す。楽譜情報の各記号の意
味は次の如くである。
SOT:楽曲の始まりを示す識別コード、DLG :楽
曲データのバイト長を示す識別コード、TMP :楽曲
のテンポを指定する識別コード、SOC1〜5oct6
:各パートの開始コード、STI〜s’ris:各パー
トの音符情報、INS:楽器音の指定コード、 EOC:パートの終了コード、 EOT :楽曲の終了を示す識別コード、第5図に示す
楽譜記号変換装置!l!101は例えば鍵盤楽器のよう
な構造とすることができ、鍵盤操作によって楽譜記号を
順次ディジタル信号に変換する。この楽譜情報変換装置
101から出力されるディジタル信号は並列の例えば8
ビット信号とされ、メモリ102に蓄積される。メモリ
102に蓄積された楽譜情報は必要に応じて読出され並
列−直列変換器103で直列信号に変換され、更に必要
に応じて誤り訂正符号付加回路104で誤り訂正符号を
付加して無線送信手段105に送られ、例えばテレビジ
ョン信号の垂直帰線期間に挿入されてアンテナ106か
ら電波に乗って送信される。
受信装置200ではアンテナ201で楽譜情報を持つ電
波を受信し、復調回路202で復調し、誤り訂正回路2
03で誤り訂正処理を施し、マイクロコンピュータ20
4を介して主記憶装置205に取込む。この場合マイク
ロコンピュータ204から主記憶装置205に書込まれ
る信号は並列信号に変換されて書込が行われる。
主記憶装置205は第8図に示すように各パート毎に例
えば16の記憶領域M+ 、Mz 、M3゜M4・・・
M16が設けられ、送信側100から送られてきた楽譜
情報は各パート毎に記憶?fi 域M +、 M @。
M3 、Ma ・・・Mobに記憶される。
主記憶装置205に取込まれた楽譜情報はマイクロコン
ピュータ204によって各パート毎に先頭番地から順次
並列的に読出される。つまり各記憶M域MI、Mz 、
M、x ・・・M4の先頭番地を順次読出し、全ての記
憶領域M、xMI&の先頭番地が読出されると、第2番
目の番地が各記憶領域毎に読出される。このようにして
各パートの情報は時分割して読出され各パートに割当て
られた楽音発生回路206A〜206Pに送られる。楽
音発生回路206A〜206Pは有音程楽器用と無音程
楽器用の二種類が用意される。
楽音発生回路206A〜206Pはそれぞれ各パートの
楽譜情報を受は取るとその楽譜情報を解読し各パートの
音色を持つ楽音信号に変換する。
このようにして各楽音信号変換回路206A〜206’
Pからは楽音情報に従って楽音信号が出力されミクサー
207で合成した後低周波増幅器208で増幅し、スピ
ーカ209から音として放音される。
このようにして楽譜情報を伝送し楽音信号に変換する方
式とすることにより楽譜情、報を伝送するに必要な時間
は曲の実際の演奏時間よりはるかに短い時間で伝送する
ことができる。よって短い時間に多くの楽音情報を伝送
することができる。また記録媒体に記憶させる場合も少
ない容量のメモリに多くの曲目を記憶させることができ
る利点が得られる。
「発明が解決しようとする問題点」 ところで上述した楽音再生装置によれば受信側において
再生される楽曲は送られた楽譜情報に従って再生される
こととなる。このため楽譜記号変換装置101において
楽譜をディジタル符号に変換する際に楽譜の表示をその
ままディジタル符号に変換したとすると、受信側で再生
される楽曲は音譜に忠実な演奏となる。つまり機械的な
演奏となり人為的な演奏技術が加味されない無表情な演
奏にな、てしまう不都合が生じる。
1つ目では自然楽器は低い音と高い音が同一のタイミン
グで発音すると低い音は高い音より少し後から聞こえて
くる。従来の楽音再生装置にはこの処理がなされていな
いため自然楽器の演奏からかけはなれている。
2つ目では機械的なリズムを楽音再生装置自身が送られ
て来た楽音情報を解析しそのリズムをゆらす事によりよ
り自然な演奏に近づける。
3つ目では演奏の技術でスイングパーセントがあるが、
これを従来の楽音再生装置で再生させるためには楽譜を
ディジタル符号に変換する際に人為的に演奏技術を加味
して変換作業を行えばよいことになるが、このように変
換作業を行なった場合にはその変換作業が煩雑であるた
め実用的でない。
4つ目は自然楽器においてもビブラートを加えないと一
般に聞く音色がある(例バイオリン、ビオラ等)が、従
来の楽音再生装置ではビブラート処理がな′されていな
いため自然音には聞こえない。
「問題点を解決するための手段」 この発明では受信側つまり再生側において楽譜情報が予
め規定した条件を満したとき成るパートの楽音信号を発
生する楽音発生回路の動作を正規の動作からずらして動
作させ、この動作のずれによって人為的な表情を持つ楽
曲を再現できるように構成したものである。
従ってこの発明によれば楽譜記号変換回路lotにおい
て特に人為的な演奏技術を加味しながら楽譜をディジタ
ル信号に変換しなくても再生側において人為的な演奏技
術を加味した状態の楽音信号を自動的に再現することが
できる。
「実施例1」 この実施例では再生する少なくとも二つの音の間に音高
差が規定値以上存在するとき、低い音の発生を正規の発
生タイミングより少し遅らせるように構成した場合を示
す。
つまり自然音楽では楽器の発音構造により演奏者が楽器
を鳴らす動作を開始してから実際に楽器が発音するまで
の時間は楽器の種類によって一定ではない。
同一楽器の場合は周波数の低い音は高い音に比ベ一般に
遅れる関係にあり、合奏音楽のとき、これが微妙に影響
する。
楽譜情報を伝送して楽音を再生する符号化音楽にこの関
係を効果的に導入する為この実施例では再生側に次の機
能を持たせる。
楽音データが下記の第1条件の(1)と(2)の双方を
満足するとき、低い音は高い音より一定時間発生開始を
遅らせる。
(第1条件) (1)  同一楽器(音色)の2つ以上の音を同時に発
音するとき。
(2)  音高が互に1オクタ一ブ以上離れたとき。
第1条件のfil、 +21を検出し、低い音を一定時
間発生開始を遅らせる手段としてはマイクロコンピュー
タ204によって構成することができる。マイクロコン
ピュータ204にはプログラムを収納するROMが内蔵
され、このROMに第1条件の(1)と(2)を検出す
るプログラムと、発音遅延を実行するためのプログラム
を記憶させる。
第1図にこの実施例を実行するためのプログラムの概要
を示す。ステップの一〇はマイクロコンピュータ204
が主記憶装置205から各パートの楽譜情報の読出しを
終了した状態を示す。
ステップ■−■では楽譜情報に同一楽器の情報が二つ以
上存在したか否かを判定する。同一楽器の楽譜情報が存
在しない場合はステップ■−■に移り楽音情報を各楽音
信号発生装置206A〜206Pに転送し楽音情報に従
って、楽音信号を発生させる。
同一楽器の楽譜情報が存在したときはステップ■−■に
移り、その同一楽器の音の発生タイミングが同時か否か
を判定する。発生タイミングが同時でないときステップ
■−■に分岐し楽音情報を各楽音信号発生装置206A
〜206Pに転送し楽譜情報に従って楽音情報を発生さ
せる。
同一楽器の音の発生タイミングが同一であった場合はス
テップ■−■においてその音の音高差が1オクタ一ブ以
上か否かを判定する。音高差が1オクターブ以下の場合
はステップ■−■に分岐し楽譜情報に従って楽音信号を
発生させる。
音高差が1オクタ一ブ以上あるときステップ■−■にお
いて低い音の発生を遅延させる処理を実行する。こ・の
遅延処理は例えばその低い音を発生する楽音発生装置に
送るクロックを必要な遅延時間だけ停止させ、音の発生
をクロックの停止時間分だけ遅らせて実行することがで
きる。
「実施例2」 この実施例では楽器音の発生タイミングにわずかなゆら
ぎを与えるようにした場合を示す。
つまり自然音楽では一定間隔で刻まれているように聞こ
えるリズムも、時間的には完全に等間隔ではなく、細か
くは前後にゆらいでいることが多い。中には演奏者が意
識的に一定の規則に従ってこのゆらぎを加えている場合
もあり、これによって特色のあるリズムを作り出してい
る。
符号化音楽にこれを取り入れる為、再生側に次の機能を
持たせる。
楽譜情報が以下の第2条件を全て満足するときくり返し
刻まれるe (奇数列又は偶数列)番目の発音、z+2
番目の 発音を成る一定時間遅延させる。
(第2条件) (11予め決められた音色のとき。
(2)nヶ以上連続する音符列であるとき。
(3)  決められた音長以下の音符列であるとき。
第2図にリズムのゆらぎを与えるプログラムの概要を示
す。ステップ■−■においてマイクロコンピュータ20
4が主記憶装置205からリズム部の各パートの音色I
NSを読み込む。
ステップ■−■ではリズムをゆらす為の予め決めた音色
たとえばスネアードラムの音色があるが判定する。
リズムをゆらす為の予め決めた音色が存在しなかった場
合はステップ■−■に分岐して楽譜情報に従って各楽器
の音を楽音発生装置206A〜206Pから発生させる
リズムをゆらす為の予め決めた音色が存在した場合は、
ステップ■−■に移り、そのパートの音符列を主記憶装
置205からマイクロコンピュータ204が読み込む。
音符列の読み込みが終了したならばステップ■−■に移
る。
ステップ■−■ではその音符列が一定数(n)、以上連
続で有るか否かを判定する。音符列が一定数(n)以上
連続でない場合はステップ■−■に分岐して楽譜情報に
従って各楽器の音を楽音発生装置206A〜206Pか
ら発生させる。
音符列が一定数(n)以上連続で有る場合はステップ■
−■に移り、音符列の音長が一定長以下で存在している
か否かを判定する。音長が一定長以下で存在しない場合
はステップ■−■に分岐して楽譜情報に従って各楽器の
音を楽音発生装置206A〜206Pから発生させる。
音長が一定長以下で存在する場合はステップ■−■へ移
り発音する音符が2番目で有るか否かを判定する。2番
目で有る場合はステップ■−■へ移り発音遅延値(X)
をもって発音遅延処理をし、そのままステップ■−■に
すすみ楽譜情報に従って各i器の音を楽音発生装置20
6A〜206Pから発生させる。
1番目でない場合はステップ■−■へ移り発音時間(Y
)より発音遅延値(X)を引いてステップ■−■へ移り
楽譜情報に従って各楽器の音を楽音発生装置206A〜
206Pから発生させる。
「実施例3」 この実施例では複数の楽器が予め決めた特定のリズムを
刻むときそのリズムを特徴付けるゆらぎを各楽器の音に
与える場合である。
以下の第3条件を全て満足するとき、リズムはフォービ
ートと判定してスイングパーセントの状態とする。スイ
ングパーセントは4ノ4拍子における8分音符についで
ある一定の比率で第9図に示すようにさきの音符Aを長
く、つづく後の音符Bを短く (発音開始の遅延)演奏
する状態のくり返しである。
(第3条件) +11  ある楽器(例、バスドラム)が決められた音
長以上の長さで等間隔にlケ以上連続する音符列のとき
、 (2)  別のある楽器(例、トップシンバル)がある
パターン(例、#rr、JnJn など)の音符列のとき、 (3)  更に別のある楽器(例、ハイノ\・ノド)が
あるパターン(例、)「、?7など)の音符列のとき、 同様な他の組合せによって他の特定のリズムと判断した
とき、そのリズムを特色ずけるゆらぎを受信側で作成す
ることができる。
第3図に特定リズムを検出することと、特定リズムを検
出した場合のゆらぎ付加処理を実行するためのプログラ
ムの概要を示す。
第3図において特定リズム時にゆらぎを発生させる概要
を示す。ステ、プ■−■においである楽器パートの楽音
情報を読み込みそれを終了後ステ・7プ■−■へ移る。
ステップ■−■では決められた音長以上の長さで等間隔
にlケ以上連続しているか判定する。決められた音長以
上の長さで等間隔にβヶ以上連続していない場合は、ス
テップ■−■へ分岐し楽音情報に従って各楽器の音を楽
音発生装置206A〜206Pから発生する。決められ
た音長以上の長さで等間隔にlケ以上連続している場合
はステップ■−■に移る。
ステップ■−■では別の楽器パートの楽音情報を読み込
みそれを終了後ステップ■−■へ移る。
ステップ■−■ではその楽音情報があるパターンの音符
列で有るか否か判定する。楽音情報があるパターンの音
符列でない場合はステップ■−■へ分岐し楽音情報に従
って各楽器の音を楽音発生装置206A〜206Pから
発生する楽音情報があるパターンの音符列である場合は
ステップ■−■に移る。
ステップ■−■では更に別の楽器パートでステップ■−
■とステップ■−■をくり返しこれをn回くり返しn回
くり返した後ステップ■−■へ移る。
ステップ■−■ではゆらぎの付加処理をし各楽器の音を
楽音発生装置206A〜206Pから発生させる。
「実施例4」 この実施例は成る条件が満足するような楽器音にビブラ
ートを掛ける場合である。
つまり一定の音の高さを保ちながら発音している楽器も
、その高さをわずかに上下(ビブラート)させることに
より、一層豊かな音色になることが多い。ビブラートの
幅は楽器によってはかなり大きく行われ、その楽器を特
徴すけている場合が多いが、楽器音色や、ビブラート効
果として符号化され伝送されるものの他に、成る条件の
とき、再生側で作成する付加的なわずかなビブラートの
効果も大きい。
符号化音楽にこれを取り入れる為、下記の機能を再生側
に持たせる。
・楽譜情報が下記の第4の条件を全て満足するとき、発
音開始後、音高をある一定の範囲及びある速さで上下(
ビブラート)させる。
(第4条件) il+  ある決められた楽器(音色)のとき、(2)
  音長がある決められた長さ以上のとき、これを実行
するためのプログラムの概要を第4図に示す。
第4図にビブラートを付加するプログラムの概要を示す
ステップ■−■では楽譜情報を読み込みこれを終了しス
テップ■−■へ移る。
ステップ■−■では該当する楽器音色があるか否か判定
する。該当する楽器音色がない場合はステップ■−■へ
移り楽譜情報に従って各楽器の音を楽音発生装置206
A〜206Pから発生させる。
該当する楽器音色がある場合はステップ■−■に移る。
ステップ■−■では一定の音長以上の長さの楽器情報で
あるか否か判定する。一定の音長以上の長さの楽器情報
でない場合はステップ■−■へ移り楽譜情報に従って各
楽器の音を楽音発生装置206A〜206Pから発生さ
せる。
一定の音長以上の長さの楽器情報である場合はステップ
■−■に移りビブラート付加処理をした後、ステップ■
−■へ移り該当する楽器音の楽音発生装置206A〜2
06Pから音を発生させる。
「発明の作用効果」 以上説明したようにこの発明によれば再生側において楽
譜情報の条件を検出することによって自動的に各種の人
為的な演奏に近い音の発音状態を作り出すことができる
。よって各種伝送手段で楽譜情報を送る場合、又はRO
Mカートリッジ等に楽譜情報を書込む場合でも楽譜をデ
ィジタル符号に変換する際に楽譜をそのまま忠実にディ
ジタル符号に変換すればよい。このように楽譜に忠実な
ディジタル符号に変換した場合でも再生側で、楽゛譜の
各種の条件が満されたとき人為的な演奏に近い音を再生
することができる。ディジタル符号への変換作業が簡単
に行えなえることと、表情が豊かな楽曲を再生できるこ
との二つの利点が得られる。
尚上述の実施例1〜4ではそれぞれ一つの音響的な効果
を付加する場合について説明したが、これらの各実施例
を全て組合せたプログラムを作ることができる。つまり
各実施例で説明したプログラムをサブルーチンとし、と
楽器情報の状態に応じてどのサブルーチンを選択するか
を決定し、選択されたサブルーチンにおいて各種の音響
的な効果を付加するように構成することができる。
【図面の簡単な説明】
第1図乃至第4図はこの発明による楽音再生装置の各種
の実施例を説明するためのフローチャート、第5図はこ
の発明による楽音再生装置の従来技術の説明するための
ブッロク図、第6図は楽譜をディジタル符号に変換する
状態を説明するための図、第7図はディジタル符号化さ
れた楽譜情報を形態を説明するための図、第8図は第5
図に示した楽音再生装置に用いる主記憶装置の内部構造
を説明するための図、第9図はスイングパーセントの演
奏方法を説明するための図である。 201:受信アンテナ、202:復調回路、203:誤
り訂正処理回路、204:マイクロコンピュータ、20
5:主記憶装置、206A〜206P:楽音発生回路、
207:ミクサ兼低域通過フィルタ、20日:低周波数
増幅器、209:スピーカ。 オ 1 図 オ 3 図

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)A、ディジタル符号化された楽譜情報が与えられ
    てその楽譜情報によって指定された楽 器の音に相当する波形を持つ信号を発生す る複数の楽音発生回路と、 B、この複数の楽音発生回路に与えられる楽譜情報が予
    め規定した条件を満したことを 検出する手段と、 C、この検出手段が予め規定した条件を検出したとき予
    め指定した上記楽音信号発生回 路の動作を正規の動作状態からずらして動 作させる手段と、 から成る楽音再生装置。
JP60080032A 1985-04-15 1985-04-15 楽音再生装置 Pending JPS61238094A (ja)

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JP60080032A JPS61238094A (ja) 1985-04-15 1985-04-15 楽音再生装置

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Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5754991A (en) * 1980-09-19 1982-04-01 Nippon Musical Instruments Mfg Automatic performance device
JPS58111094A (ja) * 1981-12-23 1983-07-01 シャープ株式会社 楽曲演奏装置
JPS6037599A (ja) * 1983-08-10 1985-02-26 日本コロムビア株式会社 自動演奏装置

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