JPS626460B2 - - Google Patents

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Publication number
JPS626460B2
JPS626460B2 JP54144954A JP14495479A JPS626460B2 JP S626460 B2 JPS626460 B2 JP S626460B2 JP 54144954 A JP54144954 A JP 54144954A JP 14495479 A JP14495479 A JP 14495479A JP S626460 B2 JPS626460 B2 JP S626460B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
game
balls
image
screen
Prior art date
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Expired
Application number
JP54144954A
Other languages
English (en)
Other versions
JPS5634381A (en
Inventor
Shigeru Ichihara
Haruo Kato
Kenji Takagi
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiichi Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
Priority to JP14495479A priority Critical patent/JPS5634381A/ja
Publication of JPS5634381A publication Critical patent/JPS5634381A/ja
Publication of JPS626460B2 publication Critical patent/JPS626460B2/ja
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Description

【発明の詳細な説明】 産業上の利用分野 本発明はブラウン管等の画面上でパチンコ遊技
と同様の遊技を行うことができるビデオ遊技機に
関する。
従来の技術 従来のビデオ遊技機において、パチンコ遊技を
行うときには、他のゲームの画像の代りにパチン
コ遊技盤の画像を現わし、他のゲーム同様スイツ
チの操作により球の映像を飛走させており、実物
の鋼球を遊技機に供給することも、また供給され
た球が1球ずつ減少することもなく、パチンコ同
様の満足感が得られなかつた。
発明が解決しようとする問題点 本発明は、画像表示装置の画面上でパチンコ遊
技と同様の遊技を行うことができると共に、球発
射操作によつて遊技者により供給された実物の球
が無くなるとともに遊技面上に球の映像が現われ
るため実物の球を使用するパチンコ機と同様の満
足感が得られ、映像によるスマートなパチンコゲ
ームが行えるビデオ遊技機を提供することを目的
とするものである。
問題を解決するための手段 上記問題点を解決するために本発明のビデオ遊
技機は、釘、入賞球装置等のパチンコ遊技盤の映
像が配置された画面と、球発射スイツチと、該球
発射の操作により球の映像を前記画面上に現わす
と共に飛走させる制御部と、遊技者により球が供
給される球受皿と、前記球発射スイツチの操作に
より前記球受皿の球を一球毎に機外へ送出する球
送出装置とを備えたことを特徴とする。
作 用 遊技者が球受け皿に球を供給し、球発射スイツ
チを操作すると、制御部により球の映像を画面上
に現わし飛走させる。これと同時に、球発射スイ
ツチの操作により球送出装置が作動し、球受皿上
に待機している球を一球毎機外へ送出し、球を発
射する毎に一球ずつ球受皿上の球を減少させる。
実施例 本発明の実施例を図面を参照して説明する。
第1図及び第2図において、1は遊技機に球が
あるかないかの検出をする球検出スイツチで、球
受皿24にセツトされた球群の最先端の球を検出
し、球検出時にのみ球発射スイツチ10の操作信
号がCPU3に入力されるようになつている。2
は、その入力端より情報を取り出し、どこの出力
端へ情報を送るかを制御する入出ポートおよび入
出力のデータ変換をするインターフエイス、3
は、定められた条件に基いて各種情報を処理する
CPU、4は、マイクロコンピユーター23の
RUN中には、書き換え不能な情報、例えばプロ
グラム等が記憶されたROM、5はCPU3が処理
する情報あるいは処理結果を一時格納記憶する
RAM、6はCPU3、ROM4、RAM5、入出コ
ントローラ等マイクロコンピユーター23を構成
する各要素相互間を制御するシステムコントロー
ラである。7は受像機8に映像を表示するための
データを記憶し、マイクロコンピーター23で処
理されたデータと、同期信号、帰線信号、輝度信
号、カラー信号等とにより、画面上の所定位置に
所定の画素を表示するための信号を受像機8に与
えるビデオラム、8はブラウン管等より構成さ
れ、前記ビデオラム7よりの情報により画面上の
所定位置に画素の結合により図形、文字、数字
等、所定映像を投映する受像機である。
9は球発射スイツチ10の動作に応じて球受皿
24上で待機する球を、一球毎に機外に送出する
球送出装置、10は遊技者の操作により球送出装
置9を駆動すると共に、受像機8の画面上に球を
現わし、所定方向への球の移動を開始させるため
の起動信号を発生する球発射スイツチ、14は画
面上の球が入賞装置35、チヤツカー27,29
の入賞域に入つた場合に所定数の入賞球を遊技者
(球受皿24)に送出する賞球送出装置、15は
入賞が所定数以上に達し、球発射スイツチ10が
動作不能即ち打止とされた時、遊技場管理者の解
除操作により打止を解除すると共に、打止に係る
情報を初期状態にセツトする打止停止解除部、1
6は、球受皿24上にまだ球がある場合におい
て、遊技終了したい時操作し、機内の球を遊技者
の回収可能状態にすると共に、遊技終了状態にす
るリセツト部である。17は、前回遊技に係る情
報をクリヤーし、初期状態の映像及び情報で遊技
機を遊技可能にセツトする遊技開始スイツチであ
る。
なお、30は球の映像、31は球戻し、32は
アウト球孔、33は球回収皿、34は打止表示、
36はビデオ画面、37は操作盤、42は終了表
示(END)である。
次に、その作用を説明する。
まず、遊技者が遊技開始スイツチ17を操作す
ると、その操作信号がマイクロコンピユーターの
CPU3にインターフエイス2を介して入力され
る。
該CPU3はROM4にプログラムされた情報に
従つて、前記操作信号を受けると同時に、RAM
5に記憶されている前回ゲームに関する情報を消
去し、初期状態にセツトするとともに、受像機8
の画面に遊技盤の映像をビデオラム7を介して投
影する。
ビデオラム7は、生成した同期信号等とマイク
ロコンピユーターで処理されたデータとにより、
受像機8の画面上のどの位置にどういう映像を投
影するかを決定して、ROM4に記憶され、画面
上に現わす映像のパターンを定めるプログラムに
よつて受像機8の画面上に遊技盤面レール28、
釘25、風車26、チヤツカー27,29、入賞
装置35等を現わす。
次に、球受皿24上に球が補給され、球検出ス
イツチ1の球検出信号がマイクロコンピユーター
に入力されると、入出ポート2が球発射スイツチ
10の球発射操作信号をCPU3へ入力可能とす
る。
次に、球発射スイツチ10が操作されると、マ
イクロコンピユーターにその操作信号が入力さ
れ、CPUはROM4のプログラムに従つてビデオ
ラム7を介して画面上のレール28の始端に球3
0の映像を現わす。
球30の映像は、受像機8の画面を構成する多
数個の画素がビデオラム7のメモリ番地に対応
し、CPU3よりの情報により決定づけられたメ
モリ番地内容に従つて対応する画素が走査の都度
励起され、別位置にある複数個の画素の結合によ
つて球30の映像が構成されて画面上に現われ
る。
球30の映像は時間経過(走査)と共に以前点
灯し、球30を構成していた画素を消して隣接す
る次の画素を励起する動作が行われ、球30の映
像はレール28上を遊技盤36面に向つてプログ
ラムに定められた条件に応じて所定方向に所定速
度で移動することになる。
一方、球発射スイツチ10の操作信号がコンピ
ユーターに入力されると、CPU3はプログラム
に従つて球送出装置9を逐一起動して球受皿24
上に待機している球を機内を通して機外へ送出す
る。
さらに、球発射スツチ10の操作信号により、
CPU3はマイクロコンピユーターの演算部にお
いてRAM5に格納されている使用球数のデータ
(初期状態は0である)を加算更新し、再びRAM
5に格納する。
チユーリツプ型チヤツカー29の映像中l領域
に球30が当接したとCPU3が既述した如く
ROM4、RAM5の情報を解釈して判断すると、
CPU3の演算部はRAM5に記憶されている入賞
球数、賞品数を各々加算し、RAM5に再び更新
格納する。
また、入賞時CPU3は賞球送出装置14をイ
ンターフエイス2を介して駆動し、遊技機前面に
設けられた球受皿24に所定数個の賞品球を放出
する。
尚この場合、入賞の発生の都度、賞球送出装置
14を駆動せず、賞品球数をRAM5で順次加算
記憶しておき、遊技終了時に1回のゲームで放出
される賞品球をまとめて放出すべく賞球送出装置
14を駆動するプログラムに変更してもよい。
球30の映像がアウト球口32の映像と当接し
た場合には、CPU3は演算部でRAM5に記憶さ
れているアウト球数を加算し結果を再びRAM5
に格納すると共に、当接球数をビデオラム7を介
して画面の遊技盤上方に設けられたアウト球数表
示Dにおいて表示する。
以上、遊技開始スイツチ17、球検出スイツチ
1、球発射スイツチ10の操作およびマイクロコ
ンピユーター、ビデオラム7、受像機8、球送装
置9、賞球送出装置14の動作により、球30の
映像が受像機8の遊技盤に向けて発射され、使用
球数を加算表示Bし、かつ移動し、チヤツカー2
9等入賞装置の入賞領域の映像に球30の映像が
当接して入賞状態となり、所定個数の賞品球を受
皿24に排出し、アウト状態になつた場合にはア
ウト球数が加算表示Dされて遊技が進行してゆ
く。
こうして遊技が進行し球受皿24上の球がなく
なり、球検出スイツチ1が働いてマイクロコンピ
ユーターが切れ信号を受信すると、CPU3はプ
ログラムに従つて球発射スイツチ10の操作信号
を入出ポート2を介してマイクロコンピユーター
に入力不能とするとともにビデオラム7を介して
遊技終了表示42(END)を行なう。
一方、球受皿24上に球がまだある場合に遊技
を中断したい場合には、リセツトスイツチ16a
を操作することにより、回収ソレノイドを駆動し
て球送装置9前で待機している全ての球を遊技者
が回収可能に球回収皿33に導くことにより、球
検出スイツチ1が不検出側に働いて前記場合と同
様に遊技終了表示42(END)がなされる。
次に、遊技の進行と共にRAM5において更新
記憶され続けている賞品球数(入賞球数)が、あ
らかじめプログラムされた所定賞品球数をROM
4、RAM5のデータにより満たしたとCPU3が
判断すると、CPU3は遊技開始スイツチ17、
球発射スイツチ10の操作信号をマイクロコンピ
ユーターに入力不能とすると共に、受像機8の画
面上で打止表示34(STOP)を行なう。
次に、遊技場の管理者のみ操作可能な打止解除
スイツチ15を管理者が操作すると、打止解除の
信号がマイクロコンピユーターに入力され、
CPU3はプログラムに従つて入出ポート2を介
し、遊技開始スイツチ17、球発射スイツチ10
の操作信号のマイクロコンピユーターへの入力を
可能にすると共に、打止表示34(STOP)を消
去し、かつ打止残表示Eを所定の初期数値にリセ
ツト表示する。
発明の効果 以上に述べたように、本発明によると、従来の
遊技盤面に代えてビデオ画面上で鋼球を使用する
パチンコ遊技と同様の遊技が行なえるので好まし
い遊技が行なえ、球発射操作によつて遊技者によ
り供給された実物の球が無くなると共に、遊技画
面に球の映像が現われるため、実物の球を使用す
るパチンコ機と同様の満足感が十分に得られると
共に、映像によつてスマートなパチンコゲームが
行なえ新たな趣向が加味できるものである。
【図面の簡単な説明】
第1図は、本発明の実施例の正面図、第2図
は、同上のブロツク図である。 10……球発射スイツチ、25……釘、27…
…チヤツカー、30……球、35……入賞装置、
36……ビデオ画面。

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 1 釘、入賞装置等のパチンコ遊技盤の映像が配
    置された画面と、球発射スイツチと、該球発射ス
    イツチの操作により球の映像を前記画面上に現わ
    すと共に飛走させる制御部と、遊技者により球が
    供給される球受皿と、前記球発射スイツチの操作
    により前記球受皿の球を一球毎に機外へ送出する
    球送出装置とを備えたことを特徴とするビデオ遊
    技機。
JP14495479A 1979-11-10 1979-11-10 Video game machine Granted JPS5634381A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP14495479A JPS5634381A (en) 1979-11-10 1979-11-10 Video game machine

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JP14495479A JPS5634381A (en) 1979-11-10 1979-11-10 Video game machine

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Publication Number Publication Date
JPS5634381A JPS5634381A (en) 1981-04-06
JPS626460B2 true JPS626460B2 (ja) 1987-02-10

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JP14495479A Granted JPS5634381A (en) 1979-11-10 1979-11-10 Video game machine

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