JPS6272381A - パチンコ機 - Google Patents
パチンコ機Info
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- JPS6272381A JPS6272381A JP21342585A JP21342585A JPS6272381A JP S6272381 A JPS6272381 A JP S6272381A JP 21342585 A JP21342585 A JP 21342585A JP 21342585 A JP21342585 A JP 21342585A JP S6272381 A JPS6272381 A JP S6272381A
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Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
(産業上の利用分野)
本発明
【よパチンコ球を予め規定した特定の数打球した
際に、パチンコ球が遊戯面に形成した複数の符号を任意
に配列したセーフ球入/I(器に丞された複数の符号に
対応したけ−)球受入れ用ゲートを通過し、このように
ゲ−1−を通過したパチンコ球の前記ゲートに対応した
符号が前記セーフ球表示器の符号の配り11で定まる特
定の符号の集りだったときに特定の得点を遊戯者に捏供
するアレンジボールパチン]遊戯機に関するものぐある
。 (従来の技術) 従来、アレンジボ−ルパチン]遊戯機は機械にコインを
投入した状態においてイノ(給された特1′の数のパチ
ンコ球を打球するとともに、11球して得られた得点に
対応してゲームが続tJ ’U行えるようにしであるが
、この場合、Aレンジボールとしての数字を合せる面白
さはあ−)でも、パチンEFl!を溜めて賞を[1で確
かめることと、溜めたパチンコ球を(fへの商品に代え
ると暦うパブン]遊1!機特有の面白さがhいど言う失
熱があ−)だ。 (発明が解決しJ、うどする問題肖) 本発明1、IIレンジボールとしての数字を合ける面白
さと、パチンコ球を溜めて賞を目で確かめるとともに、
溜めたパチンコ球を任意の商品に代えると言うパチン]
′tI戯機特有の面白さとを兼儀えたアレンジボ−ルバ
ヂン]T1戯機を提供りることにある。 (問題を解決するための手段) 本発明はハンドル操作によって予め設定した特定の個数
のパチンコ球を骨白集計単位として遊戯面に順次発射さ
けるパチンコ遊戯機の前記遊戯面に、複数の符号を(T
意に配列したセーフ球表示器と、該セーフ球表示器の複
数の符号に対応して設けたセーフ球受入れ用ゲートと、
パチンコ球が入った状態ぐ役物が駆動して前記ゲート−
トの特定の符号に対応した位置に対するパチンコ球の投
入を容易にJる役物作動口と、前81ゲートを通過した
パチンコ球の前81′!ゲートに対1.6 L/た0Y
jが前記t!−)球表示器の符号の配列で定3Lる特定
の首シー1の集りだったときに1りられる予め設定しl
= 11I +:、4を表示する4!′7白表示器と、
パチン−1球が入っIご状態ぐ前記ゲートを通過したパ
チンコ球にJ、る4!’f I−散を任意に増大さぜる
ヂ1ノツカーとのそれぞれを取イ・!け、かつ、前3W
肖肖数に対応しjJ数のバブシー1球を賞球どして散出
するアレンジボ−ルバブンー1遊戯機にある。 (実施例) 次に、本発明の一実施例の構成を図面によって説明する
。 第1図〜第3図に示1J、うに、)ルンジボールパチン
ー1F71ki機1の前板2の一1部に形成された遊戯
面3には、複数の符号を任意に配列した廿−ノ球表示器
4、この場合、1〜16の符号を適宜縦横に配列したセ
ーフ球表示器4ど、該[−)球表示器4の複数の符11
1〜16に対応して設けIごp−フ球受入れ用ゲート5
−1〜5−16と、パチンコ球が入った状態で役物6が
開拡作動して前記ゲート51〜5−16上の特定の符号
に対応し′た位置に対するパチンコ球の投入を容易にす
る役物作動ロアと、前記ゲート5〜1〜5−16を通過
したパチンコ球の前記ゲート5−1〜5−16に対応し
た符号が前記セーフ球受入器4の符号の配列で定まる特
定の符号の集りだったときに得られる予め設定した得点
を表示する7セグメントLEl′)の青白表示器8と、
パチンコ球が入った状態で前記ゲート5−1〜5−16
を通過したパチン−」球による得貞数を任意に増大、本
実施例ではこれまでの得白数を218にする天チャツカ
ー9と、第4図〜第11図に示すように、前記ゲート5
−1〜5−16の^−ト位置にあって、電磁ソレノイド
3011駆動のリンク10を介してのスプリング11の
付勢力に抗しての係合板12の移動による、該係合板1
2土の係合口13に係合体14を係合させた作動ア−1
115の基板16上の軸17を中心にしての回転によっ
て例えば千鳥状に配列したチャツカーロッド18を例え
ば第8図、第9図に示すように一ト下動或は第10図、
第11図に承すように出没さゼるチャツノ」−装W 1
9とのイれぞれが取付IJられ、人ブ鵞・ツ/J−9ど
各役物作動ロアと各ゲート5−1〜5−16にバー1ン
−1球が入ったこと番まそれぞれに取イ・口Jられたス
イッチSWI〜SW3、SW41へ・SW/1−16に
J、って検出される。 一方、アレンジボ−ルバJンー+14戯11の前板2の
下部には、第12図に示i1J、うに、バブ211球を
遊戯面3上に打出でためのハンドル20が、該ハンドル
200回転によるカム板210回転によってのパチン1
球打球用打球打22の停止1位置変化で打球力調節可能
かつハンドル20上端部に取付けられたタッチスイッチ
23のオンによる打球用ロータリーソレノイド24の駆
動によっての打球杆22の回転によってパチン−1球の
打球可能に取付けられている他、打球用パチンコ」球を
容れるための上111125と賞球を容れるための上聞
26とが取付けられ、アレンジボールパチン−11j
f[I Halに供給されるパチンコ球の不W状態は第
13図に示すように、タンクレール27のに流部分でパ
fン]tli 13 lの冶れが切れてタンクレール2
7の可動底l11i28がスジリング29の付勢力によ
って図示友助訓り向に同転JることによるスイッチSW
5のオフによって検出(ることができ。 又、賞球数が規定数あるか否かは第14図に示1ように
、タンクレール27から賞球排出口30へ通ずる賞球ケ
ース31内のパチンコ球11 L、即り、通路32内に
hい違いに出没可能な電磁ソレノイドSol 2駆動の
賞球放出作動片33.34にJ、って41切られた賞球
ケース31内のパチンコ球13]−検出用スイツ−FS
W6−1〜5W6−5のtll h ’II化にJ、っ
て検出することができ、又、第15図に示1ように、賞
球は最初、F部賞球排出口30から十1IT125に排
出されるが、1朋25上にパチンコ球Bl−が一杯にな
ったときには軸35を中心にして回転ril f+F:
、 <1開閉弁36を聞きながら上下+1+1連通樋3
7を通って下部賞球排出口38から一11n 26にt
ll出され、下皿26が一杯になって上下■1連通IJ
37がパー12]球RIT:溢れると、軸39を中心に
し−て回転可能な作動体40が溢れたパチンコ球B1−
によってli+1転して、スイッチSW7をオンに覆る
とともに当該アレンジボールパチン]遊戯機1をオフに
して遊戯の続行を中11さける。 又、各ゲート5−1〜5−16を通ったパチンコ球BL
は各スイッチSW1〜SW3、SW/l −1〜5W4
−16で検出された後、第16図に承1ように、回収1
41から?ft1It1ソレノイド501−3作動の開
閉弁42を通って球研出口43に送られ、各ゲート5−
1〜5−16両端部のフメール棟受は口44に投入され
たパチンコ球B1はリプレイ球通路I′1F)1のスイ
ッチSW8で検出されて再打球され、又、第17図にホ
11J:うに、1−IIII25Fのパチンコ球131
)ま棟受は口46から軸47を中心にして回転する棟受
(ノアーム48−1に供給されて該供給状態をスイッチ
SW9で確認することができ、更に、棟受11アーム/
I8からのパブ211球81は軸49を中心にして回転
する保持ア−1150で保持された状態でのM…ソレノ
イドSO[−4のオンによって発ひル−ル送り出し目5
1から発錆レール521−に送り出されるとともに、該
送り出し状態は保持アーム500オンによるスイッ/5
W10のオンにJ、って検出される。 、又、第18図、第19図に示寸J、うに、前板2開成
時に棟受(1口46からパチンコ球BLが漏れないよう
にりるため、回転体53ど板バネ54を一体に取付+1
/ζ軸55を前板2の衷面に取付tノだ支持係56に
回転可能に取付け、前板2が閉じIJどきに回転体53
がパチンコ機本体57に当接して板バネ54を図示1方
にスライドさせて棟受は口46を開き、前板2が開いた
ときには回転体53がパチン1機本体57から離れて、
板バネ54を図示下方にスライドさせて棟受は口46を
閉じるとともに、これによって前板2開敢時にま月ノる
棟受は口46からのパチンコ球B1−の漏れを確実に防
11−する。 次に、第20図は本実施例の電気回路図であって、記憶
回路ROMのプログラムに従って制御されるマイク[]
−]1ンビ]−タCP LJにはスイッチ検出部60を
介して各ゲート5−1〜5−16にパチン3球B[が入
ったことを検出16入球スイッチSW/l−1〜5W−
16、大ブヤツカ−9にパチンコ球B[が入ったことを
検出ηるスイッチSW1.各投物作動ロアにパチンコ球
B1が入ったことを検出部るスイッチSW2、SW3、
フil −ル棟受は口44にパチンコ球B1が投入され
たことを検出する再打球用スイッチSW8、発射レール
送り出し口51から発会ル−ル52土にパチンコ球B1
−が送り出されたことを検出する発射球送り用スイッチ
5W10、遊戯面3Fに取付IJられてゲームスタート
時に押されるスイッチ5W11、パチンコ球B1−不?
時に賞品球の放出を禁11′するスイッチSW5.5W
6−1〜5W6−5、打球時に操作されるタッチスイッ
チ23からのオン・オフ信号が入力され、かつ、マイク
ロ−1ンピ1−タCPUからの出力は、7セグメント1
−10表示回路61を介して得点表示器8、ストップ表
示ランプ駆動回路62を介して遊戯面3に取付けられた
ストップ表示ランプ63.2倍表示ランプ駆動回路64
を介して遊戯面3に取付けられた2倍表承ランプ65、
役物作動表丞ランプ駆動回路66を介しく遊戯面3に取
付けられた役物作U1表小ラン/′67、賞品球払出ソ
レノイド駆動回路68を介しC賞品球払出I+、? t
こ作動される電磁ソレノイド8012、ゲートソレノイ
ド駆動回路69を介してゲート5−1〜5−16用チセ
ツカ−装置19作動時にオンされる電磁ソレノイド50
1−1、入球開放ソレノイド駆11回路70を介してへ
球聞敢時にオンされる電磁ソレノイド5QL3、発射球
送りソレノイド駆動回路71を介し′C発用球送り時に
操作される電磁ソレノイド501−4、音声駆動回路7
2を介してゲーム時にゲーム内容に応じた電子音を発生
さける雷了へ発tt用スピーカ73とのそれぞれに供給
される。 次に、第21図は本アレンジボールパブン]V1戯11
の3.を本的イ1動作線図(・あって、スタートスイッ
プ5W11が押されると、1.6秒間人球間故信号が発
生されて電磁ソレノイドS OL 3が作動するととも
に、回収1i141内のパチン]球B[が球排出[14
3から図ホ省略誘導樋に11[出され、続いてハンマー
信Y4と発(ト)球径t) (、; fiが介1されて
電磁ソレノイドSO1,4がflIJIIりるとともに
、パチン]I求111が順次弁用し ル1)21kiX
られ、この状態で遊1kt者がハンドル20を41 N
’:x角10同転させてタッチスイッf23をオンにす
ると、ぞの麻に[]−タリーソレノイド24が伯手力し
てハンドル20回転角出に対応しIご打撃力で・パチン
−1球131−が遊戯面3に発射され、16個11のバ
”1ン−1球BL発射がM1認されると、1.3秒間丁
動粘t)2.”。 1F信号が発/l−され(その間、111肖のf動によ
る粘0が禁If: ca h ルトト6に、−f #)
+ 1llIn jet +l (、; l! R’1
から3.1秒間、即り、遊献終rから自V目^詐までの
間におい(1!? +”、<が轟1iされるどどムi、
、、fr品球払出信号がallされて)k磁ソレノイド
8012が作動し、I−flll 25)或はト冊26
にIL41白にス−1117>した数のパチン−]球B
1−が供給されて、16個パチン]球11 L h<あ
る状態において、前記同様にして再びゲームが1+!返
される、 このようにしてゲームがhわれるアレンジポルパチンコ
遊11!11は第22図〜第27図のフ[l一チ1戸−
トによって制御される。 即ら、リレッI・状態において、ステップ1(’)1で
スタートデータOKか否かが判別され、スタートデータ
OKの場合、ステップ102でエンドデータOKか否か
が判別され、−[ンドデータOKの場合、スラーツブ1
03でチェックサムが算出されるとともに、ステップ1
04でチェックサムOKか否かが判別され、チェックサ
ムOKの場合、ステップ105でバックアップデー夕が
作成された侵、ステップ106でスタートデータがクリ
アされ、更に、ステップ107 F Tンドデ−タがク
リアされた後、メインルーチンのステップ108で各L
ll tillのタイマ処理が行われるが、ステップ1
゜1.102.104における判別結果がOKでなかっ
た場合、ステップ109でバックアップスタートデータ
OKか否かが判9+1され、バックアップスタートゲー
タOKの場合、ステップ110でバックアップチェック
サムが停出されるとともに、ステップ111でチェック
’t b OKが否かが判別され、チェックサムOKの
場合、ステップ112でバックアップデータをメインデ
ータへ転送し、かつ、ステップ113でスター1〜デー
タを1?ツトするどと6に、ステップ114て゛Iエン
ドデータレットし、この状態で制御を件!1して時機状
態を保持する一方、ステップ109でバックアッーIス
タートデータがOKでなかった場合とステラ1111で
チェックサムがOKでなかった場合、スラーツブ115
でメインデータをクリアした後、ステップ116でチェ
ックlいをわ出りるどともに、ステップ117でチェッ
クサムをスト)7し、更に、ステップ113でスタート
データを【7ツトりるとともに、ステップ114でエン
ドデータをセットし、この状態で制御を停圧して待機状
態を保持Jる。 一方、ステップ108でのタイマ処理侵、ステップ11
8でランプ・ソレノイドの出力処理を行うとともに、ス
テラ1119ぐ出ノ]不h1か否かが判別され、出力不
可の場合、ステップ120ぐマイクロコンビュ〜り01
口の図星省略PIO回路、例えば8255の各ボートを
出力に廿ツ]−シて、、丁U)状18)(制御llを(
・>11Lで精機状態を保))シ、ステツ7 ’I ’
1 り (’出)l +III (’ /c /l’
−) 7J揚合、ステツ/’ + :11 (川11)
7し′Iアレン・の出ノj便!叩をしたIt> 、
スフ ツf 122 (III Iu、出)r 不’u
lかh 7+1 ヲvl別(7、出)jイ・川の場合、
ステツ7120 (゛ンイク11]ンピ1 タ(’:
1)IJの間車省略[)10回路、例/ンぽ82 h
hの各ポ 1・を出力にpツ1−シで、この状jJi
(・制御を停+lL、−(h機状前を保枯し、ステツー
1122て゛出力率1!I (/、Cかった揚台、スフ
ツブ123’(・A (ツ7を人力9J! 1’P i
ルととbに、ステツf 124 (=τi品球払出残
あV]が書かを判別し、残ありの場合、ステツブ125
’(・賞品球払出′M1]スイッ1ONか否かが判別さ
れ、禁」lスイッチ011の場合、入球開放ソレノイド
ONか否かが判別され、ソレノイド0[[−の場合、ス
テップ127で・賞品球が払出されるとともに、ステッ
プ124・〜・126 ”C’i1品球払出残なしの場
合とti品球払出禁1(スイッf ONの場合と入球開
放ソレノイドONの場合どのイれぞれにJ3い(ステラ
1128−C賞品球払出状11スイツチONか否かが判
別され、禁11スイツ−f01「の場合、ステツl’+
?り’(・出71 Ifスイツ1 ON /+1占か
が判>;l t>れ、スj・ン1128て゛i’j品球
払出↑、?11スイツfONの鴨合とスフツブ129
’C・+llT bRスイツf (’) NのLY、!
含ト(I)f itぞれにおい(ステツf 130 (
−ストツ1表小ノン−1を自滅さけろとと()(ご、ス
フツブ1 :l 1 (・人1〕k開敢中か否かが判別
され、入球聞/+Q中の場合、アレンシボ ルパfン1
遁戯機1(11すi□li O1’ I Nルーチンで
・制御され、入球が聞f+’!−\れでいイ1い場合、
ステツf 132 (−スタ i−枯I)か古かが判別
され、スター1−持’S−’C−<iい場合、アレンシ
ボ ルパ1ンー]Ti戯機1t11般jホ0△M1−ル
1ン(・制御211され、スタート情I)の場合、ス
ーIツf 133 (−中央表ホランfを泗+Tさけ、
ス−J ツf 134 r 71ソIメントデイスプレ
イを肖灯さUるとと1)IJ、ステツf13 b′C’
?’l出力を011’に二しI5二後、ス1ツ/」3
6でスタートスイツfONか吉!公が判別され、ONの
場合、スー1ツf 137 (−’【1配球払出?++
、11スイッーIONか否かが判別され、ナllスイツ
101tの場合、ス)・ンf 138(・タイン が1
、 f’+ 4”jにレツ]・され、ス)ラグ139
で・人球開敢始理が開始され、ス′jツTf 140ぐ
1ンンド植がいットされ、ス1ツf 141 (−タイ
マー(l^がRAMに格納され、スJ−ツゾ1/13r
出〕l r’−タがRAMに格納され/、二1%、]ン
ピ】−リ前処理のスラップ116に戻っ(f■ツク]ツ
ムの寒)出が行われる。 ・II、スラップ131で入球開放中の場合、ステップ
144でタイン−のカウント完了か否かが判別され、タ
イマー完了ぐない場合、スーIツブ141)で中央表丞
ノンIを消灯さぜ、ステップ146(・人球開t々ソレ
ノイドをONにし、ステップ1/I7ぐ7t′!グメン
トデイスプレイを点灯さけ、スーjツゾ148で電子音
を出力さl!1.l:後、メインルーJンのステツブ1
41に戻つCタイマー鎖をRAMに格納し、又、ステツ
ブ144ぐタイマー完rの場合、ステツー11/I9て
゛て゛中央表示ランプを白灯さ11、ステツf150′
?−人球開放ソレノイドをOl−F fこし、ステツ7
151 C7セグメントデイスブレ7をW1幻。\l、
ステツ/152で電子音を011にし、ステツ7153
rゲ−1\開始前RAMに初1!It 揃を設定した轡
、スフ・ソゾ1 h 4 (・ツノ゛−ムをtm始さI
!lご1#:I、メインル fンのステツ1140に灰
−)で−1ンンド(的をレットLJろ、。 −11、スーIツ7132 (−スタ 1・41+ h
(/Cい揚台、ステツ7155 C役物イ’1ill
11人昧スイツf (’INか否かが判別され、スイツ
)ONの場合、スフツブ156でノi−トソレノイドの
出ノlを〜転さ11に後、スフツノ1艷)7(・)1ト
ソレノイドON /+)否かが判別され、ONの場合、
ステツf 1 h 8ぐゲートタイマー1を1紗1、:
1!ツトし、ステツf159でゲ トタイマ 2を2
秒1こドツトスフツブ160て・ゲ i・馴初用ソレノ
イドを□Nにするとともに、ステップ1 巳)7 (’
i’ t−ソレノイドONぐイ〈い場合、ステツf
1 (51ぐゲ 1ヘソレノイドONか否かをIllび
判別し、O Nの揚台、ステツブ162で役物Ai t
I:0動ノン−1をデ:λ滅さIJるとともに、ステッ
プ161ぐゲ トソレノイドONで(1い場合、スラッ
プ163C゛タイ−ン の
際に、パチンコ球が遊戯面に形成した複数の符号を任意
に配列したセーフ球入/I(器に丞された複数の符号に
対応したけ−)球受入れ用ゲートを通過し、このように
ゲ−1−を通過したパチンコ球の前記ゲートに対応した
符号が前記セーフ球表示器の符号の配り11で定まる特
定の符号の集りだったときに特定の得点を遊戯者に捏供
するアレンジボールパチン]遊戯機に関するものぐある
。 (従来の技術) 従来、アレンジボ−ルパチン]遊戯機は機械にコインを
投入した状態においてイノ(給された特1′の数のパチ
ンコ球を打球するとともに、11球して得られた得点に
対応してゲームが続tJ ’U行えるようにしであるが
、この場合、Aレンジボールとしての数字を合せる面白
さはあ−)でも、パチンEFl!を溜めて賞を[1で確
かめることと、溜めたパチンコ球を(fへの商品に代え
ると暦うパブン]遊1!機特有の面白さがhいど言う失
熱があ−)だ。 (発明が解決しJ、うどする問題肖) 本発明1、IIレンジボールとしての数字を合ける面白
さと、パチンコ球を溜めて賞を目で確かめるとともに、
溜めたパチンコ球を任意の商品に代えると言うパチン]
′tI戯機特有の面白さとを兼儀えたアレンジボ−ルバ
ヂン]T1戯機を提供りることにある。 (問題を解決するための手段) 本発明はハンドル操作によって予め設定した特定の個数
のパチンコ球を骨白集計単位として遊戯面に順次発射さ
けるパチンコ遊戯機の前記遊戯面に、複数の符号を(T
意に配列したセーフ球表示器と、該セーフ球表示器の複
数の符号に対応して設けたセーフ球受入れ用ゲートと、
パチンコ球が入った状態ぐ役物が駆動して前記ゲート−
トの特定の符号に対応した位置に対するパチンコ球の投
入を容易にJる役物作動口と、前81ゲートを通過した
パチンコ球の前81′!ゲートに対1.6 L/た0Y
jが前記t!−)球表示器の符号の配列で定3Lる特定
の首シー1の集りだったときに1りられる予め設定しl
= 11I +:、4を表示する4!′7白表示器と、
パチン−1球が入っIご状態ぐ前記ゲートを通過したパ
チンコ球にJ、る4!’f I−散を任意に増大さぜる
ヂ1ノツカーとのそれぞれを取イ・!け、かつ、前3W
肖肖数に対応しjJ数のバブシー1球を賞球どして散出
するアレンジボ−ルバブンー1遊戯機にある。 (実施例) 次に、本発明の一実施例の構成を図面によって説明する
。 第1図〜第3図に示1J、うに、)ルンジボールパチン
ー1F71ki機1の前板2の一1部に形成された遊戯
面3には、複数の符号を任意に配列した廿−ノ球表示器
4、この場合、1〜16の符号を適宜縦横に配列したセ
ーフ球表示器4ど、該[−)球表示器4の複数の符11
1〜16に対応して設けIごp−フ球受入れ用ゲート5
−1〜5−16と、パチンコ球が入った状態で役物6が
開拡作動して前記ゲート51〜5−16上の特定の符号
に対応し′た位置に対するパチンコ球の投入を容易にす
る役物作動ロアと、前記ゲート5〜1〜5−16を通過
したパチンコ球の前記ゲート5−1〜5−16に対応し
た符号が前記セーフ球受入器4の符号の配列で定まる特
定の符号の集りだったときに得られる予め設定した得点
を表示する7セグメントLEl′)の青白表示器8と、
パチンコ球が入った状態で前記ゲート5−1〜5−16
を通過したパチン−」球による得貞数を任意に増大、本
実施例ではこれまでの得白数を218にする天チャツカ
ー9と、第4図〜第11図に示すように、前記ゲート5
−1〜5−16の^−ト位置にあって、電磁ソレノイド
3011駆動のリンク10を介してのスプリング11の
付勢力に抗しての係合板12の移動による、該係合板1
2土の係合口13に係合体14を係合させた作動ア−1
115の基板16上の軸17を中心にしての回転によっ
て例えば千鳥状に配列したチャツカーロッド18を例え
ば第8図、第9図に示すように一ト下動或は第10図、
第11図に承すように出没さゼるチャツノ」−装W 1
9とのイれぞれが取付IJられ、人ブ鵞・ツ/J−9ど
各役物作動ロアと各ゲート5−1〜5−16にバー1ン
−1球が入ったこと番まそれぞれに取イ・口Jられたス
イッチSWI〜SW3、SW41へ・SW/1−16に
J、って検出される。 一方、アレンジボ−ルバJンー+14戯11の前板2の
下部には、第12図に示i1J、うに、バブ211球を
遊戯面3上に打出でためのハンドル20が、該ハンドル
200回転によるカム板210回転によってのパチン1
球打球用打球打22の停止1位置変化で打球力調節可能
かつハンドル20上端部に取付けられたタッチスイッチ
23のオンによる打球用ロータリーソレノイド24の駆
動によっての打球杆22の回転によってパチン−1球の
打球可能に取付けられている他、打球用パチンコ」球を
容れるための上111125と賞球を容れるための上聞
26とが取付けられ、アレンジボールパチン−11j
f[I Halに供給されるパチンコ球の不W状態は第
13図に示すように、タンクレール27のに流部分でパ
fン]tli 13 lの冶れが切れてタンクレール2
7の可動底l11i28がスジリング29の付勢力によ
って図示友助訓り向に同転JることによるスイッチSW
5のオフによって検出(ることができ。 又、賞球数が規定数あるか否かは第14図に示1ように
、タンクレール27から賞球排出口30へ通ずる賞球ケ
ース31内のパチンコ球11 L、即り、通路32内に
hい違いに出没可能な電磁ソレノイドSol 2駆動の
賞球放出作動片33.34にJ、って41切られた賞球
ケース31内のパチンコ球13]−検出用スイツ−FS
W6−1〜5W6−5のtll h ’II化にJ、っ
て検出することができ、又、第15図に示1ように、賞
球は最初、F部賞球排出口30から十1IT125に排
出されるが、1朋25上にパチンコ球Bl−が一杯にな
ったときには軸35を中心にして回転ril f+F:
、 <1開閉弁36を聞きながら上下+1+1連通樋3
7を通って下部賞球排出口38から一11n 26にt
ll出され、下皿26が一杯になって上下■1連通IJ
37がパー12]球RIT:溢れると、軸39を中心に
し−て回転可能な作動体40が溢れたパチンコ球B1−
によってli+1転して、スイッチSW7をオンに覆る
とともに当該アレンジボールパチン]遊戯機1をオフに
して遊戯の続行を中11さける。 又、各ゲート5−1〜5−16を通ったパチンコ球BL
は各スイッチSW1〜SW3、SW/l −1〜5W4
−16で検出された後、第16図に承1ように、回収1
41から?ft1It1ソレノイド501−3作動の開
閉弁42を通って球研出口43に送られ、各ゲート5−
1〜5−16両端部のフメール棟受は口44に投入され
たパチンコ球B1はリプレイ球通路I′1F)1のスイ
ッチSW8で検出されて再打球され、又、第17図にホ
11J:うに、1−IIII25Fのパチンコ球131
)ま棟受は口46から軸47を中心にして回転する棟受
(ノアーム48−1に供給されて該供給状態をスイッチ
SW9で確認することができ、更に、棟受11アーム/
I8からのパブ211球81は軸49を中心にして回転
する保持ア−1150で保持された状態でのM…ソレノ
イドSO[−4のオンによって発ひル−ル送り出し目5
1から発錆レール521−に送り出されるとともに、該
送り出し状態は保持アーム500オンによるスイッ/5
W10のオンにJ、って検出される。 、又、第18図、第19図に示寸J、うに、前板2開成
時に棟受(1口46からパチンコ球BLが漏れないよう
にりるため、回転体53ど板バネ54を一体に取付+1
/ζ軸55を前板2の衷面に取付tノだ支持係56に
回転可能に取付け、前板2が閉じIJどきに回転体53
がパチンコ機本体57に当接して板バネ54を図示1方
にスライドさせて棟受は口46を開き、前板2が開いた
ときには回転体53がパチン1機本体57から離れて、
板バネ54を図示下方にスライドさせて棟受は口46を
閉じるとともに、これによって前板2開敢時にま月ノる
棟受は口46からのパチンコ球B1−の漏れを確実に防
11−する。 次に、第20図は本実施例の電気回路図であって、記憶
回路ROMのプログラムに従って制御されるマイク[]
−]1ンビ]−タCP LJにはスイッチ検出部60を
介して各ゲート5−1〜5−16にパチン3球B[が入
ったことを検出16入球スイッチSW/l−1〜5W−
16、大ブヤツカ−9にパチンコ球B[が入ったことを
検出ηるスイッチSW1.各投物作動ロアにパチンコ球
B1が入ったことを検出部るスイッチSW2、SW3、
フil −ル棟受は口44にパチンコ球B1が投入され
たことを検出する再打球用スイッチSW8、発射レール
送り出し口51から発会ル−ル52土にパチンコ球B1
−が送り出されたことを検出する発射球送り用スイッチ
5W10、遊戯面3Fに取付IJられてゲームスタート
時に押されるスイッチ5W11、パチンコ球B1−不?
時に賞品球の放出を禁11′するスイッチSW5.5W
6−1〜5W6−5、打球時に操作されるタッチスイッ
チ23からのオン・オフ信号が入力され、かつ、マイク
ロ−1ンピ1−タCPUからの出力は、7セグメント1
−10表示回路61を介して得点表示器8、ストップ表
示ランプ駆動回路62を介して遊戯面3に取付けられた
ストップ表示ランプ63.2倍表示ランプ駆動回路64
を介して遊戯面3に取付けられた2倍表承ランプ65、
役物作動表丞ランプ駆動回路66を介しく遊戯面3に取
付けられた役物作U1表小ラン/′67、賞品球払出ソ
レノイド駆動回路68を介しC賞品球払出I+、? t
こ作動される電磁ソレノイド8012、ゲートソレノイ
ド駆動回路69を介してゲート5−1〜5−16用チセ
ツカ−装置19作動時にオンされる電磁ソレノイド50
1−1、入球開放ソレノイド駆11回路70を介してへ
球聞敢時にオンされる電磁ソレノイド5QL3、発射球
送りソレノイド駆動回路71を介し′C発用球送り時に
操作される電磁ソレノイド501−4、音声駆動回路7
2を介してゲーム時にゲーム内容に応じた電子音を発生
さける雷了へ発tt用スピーカ73とのそれぞれに供給
される。 次に、第21図は本アレンジボールパブン]V1戯11
の3.を本的イ1動作線図(・あって、スタートスイッ
プ5W11が押されると、1.6秒間人球間故信号が発
生されて電磁ソレノイドS OL 3が作動するととも
に、回収1i141内のパチン]球B[が球排出[14
3から図ホ省略誘導樋に11[出され、続いてハンマー
信Y4と発(ト)球径t) (、; fiが介1されて
電磁ソレノイドSO1,4がflIJIIりるとともに
、パチン]I求111が順次弁用し ル1)21kiX
られ、この状態で遊1kt者がハンドル20を41 N
’:x角10同転させてタッチスイッf23をオンにす
ると、ぞの麻に[]−タリーソレノイド24が伯手力し
てハンドル20回転角出に対応しIご打撃力で・パチン
−1球131−が遊戯面3に発射され、16個11のバ
”1ン−1球BL発射がM1認されると、1.3秒間丁
動粘t)2.”。 1F信号が発/l−され(その間、111肖のf動によ
る粘0が禁If: ca h ルトト6に、−f #)
+ 1llIn jet +l (、; l! R’1
から3.1秒間、即り、遊献終rから自V目^詐までの
間におい(1!? +”、<が轟1iされるどどムi、
、、fr品球払出信号がallされて)k磁ソレノイド
8012が作動し、I−flll 25)或はト冊26
にIL41白にス−1117>した数のパチン−]球B
1−が供給されて、16個パチン]球11 L h<あ
る状態において、前記同様にして再びゲームが1+!返
される、 このようにしてゲームがhわれるアレンジポルパチンコ
遊11!11は第22図〜第27図のフ[l一チ1戸−
トによって制御される。 即ら、リレッI・状態において、ステップ1(’)1で
スタートデータOKか否かが判別され、スタートデータ
OKの場合、ステップ102でエンドデータOKか否か
が判別され、−[ンドデータOKの場合、スラーツブ1
03でチェックサムが算出されるとともに、ステップ1
04でチェックサムOKか否かが判別され、チェックサ
ムOKの場合、ステップ105でバックアップデー夕が
作成された侵、ステップ106でスタートデータがクリ
アされ、更に、ステップ107 F Tンドデ−タがク
リアされた後、メインルーチンのステップ108で各L
ll tillのタイマ処理が行われるが、ステップ1
゜1.102.104における判別結果がOKでなかっ
た場合、ステップ109でバックアップスタートデータ
OKか否かが判9+1され、バックアップスタートゲー
タOKの場合、ステップ110でバックアップチェック
サムが停出されるとともに、ステップ111でチェック
’t b OKが否かが判別され、チェックサムOKの
場合、ステップ112でバックアップデータをメインデ
ータへ転送し、かつ、ステップ113でスター1〜デー
タを1?ツトするどと6に、ステップ114て゛Iエン
ドデータレットし、この状態で制御を件!1して時機状
態を保持する一方、ステップ109でバックアッーIス
タートデータがOKでなかった場合とステラ1111で
チェックサムがOKでなかった場合、スラーツブ115
でメインデータをクリアした後、ステップ116でチェ
ックlいをわ出りるどともに、ステップ117でチェッ
クサムをスト)7し、更に、ステップ113でスタート
データを【7ツトりるとともに、ステップ114でエン
ドデータをセットし、この状態で制御を停圧して待機状
態を保持Jる。 一方、ステップ108でのタイマ処理侵、ステップ11
8でランプ・ソレノイドの出力処理を行うとともに、ス
テラ1119ぐ出ノ]不h1か否かが判別され、出力不
可の場合、ステップ120ぐマイクロコンビュ〜り01
口の図星省略PIO回路、例えば8255の各ボートを
出力に廿ツ]−シて、、丁U)状18)(制御llを(
・>11Lで精機状態を保))シ、ステツ7 ’I ’
1 り (’出)l +III (’ /c /l’
−) 7J揚合、ステツ/’ + :11 (川11)
7し′Iアレン・の出ノj便!叩をしたIt> 、
スフ ツf 122 (III Iu、出)r 不’u
lかh 7+1 ヲvl別(7、出)jイ・川の場合、
ステツ7120 (゛ンイク11]ンピ1 タ(’:
1)IJの間車省略[)10回路、例/ンぽ82 h
hの各ポ 1・を出力にpツ1−シで、この状jJi
(・制御を停+lL、−(h機状前を保枯し、ステツー
1122て゛出力率1!I (/、Cかった揚台、スフ
ツブ123’(・A (ツ7を人力9J! 1’P i
ルととbに、ステツf 124 (=τi品球払出残
あV]が書かを判別し、残ありの場合、ステツブ125
’(・賞品球払出′M1]スイッ1ONか否かが判別さ
れ、禁」lスイッチ011の場合、入球開放ソレノイド
ONか否かが判別され、ソレノイド0[[−の場合、ス
テップ127で・賞品球が払出されるとともに、ステッ
プ124・〜・126 ”C’i1品球払出残なしの場
合とti品球払出禁1(スイッf ONの場合と入球開
放ソレノイドONの場合どのイれぞれにJ3い(ステラ
1128−C賞品球払出状11スイツチONか否かが判
別され、禁11スイツ−f01「の場合、ステツl’+
?り’(・出71 Ifスイツ1 ON /+1占か
が判>;l t>れ、スj・ン1128て゛i’j品球
払出↑、?11スイツfONの鴨合とスフツブ129
’C・+llT bRスイツf (’) NのLY、!
含ト(I)f itぞれにおい(ステツf 130 (
−ストツ1表小ノン−1を自滅さけろとと()(ご、ス
フツブ1 :l 1 (・人1〕k開敢中か否かが判別
され、入球聞/+Q中の場合、アレンシボ ルパfン1
遁戯機1(11すi□li O1’ I Nルーチンで
・制御され、入球が聞f+’!−\れでいイ1い場合、
ステツf 132 (−スタ i−枯I)か古かが判別
され、スター1−持’S−’C−<iい場合、アレンシ
ボ ルパ1ンー]Ti戯機1t11般jホ0△M1−ル
1ン(・制御211され、スタート情I)の場合、ス
ーIツf 133 (−中央表ホランfを泗+Tさけ、
ス−J ツf 134 r 71ソIメントデイスプレ
イを肖灯さUるとと1)IJ、ステツf13 b′C’
?’l出力を011’に二しI5二後、ス1ツ/」3
6でスタートスイツfONか吉!公が判別され、ONの
場合、スー1ツf 137 (−’【1配球払出?++
、11スイッーIONか否かが判別され、ナllスイツ
101tの場合、ス)・ンf 138(・タイン が1
、 f’+ 4”jにレツ]・され、ス)ラグ139
で・人球開敢始理が開始され、ス′jツTf 140ぐ
1ンンド植がいットされ、ス1ツf 141 (−タイ
マー(l^がRAMに格納され、スJ−ツゾ1/13r
出〕l r’−タがRAMに格納され/、二1%、]ン
ピ】−リ前処理のスラップ116に戻っ(f■ツク]ツ
ムの寒)出が行われる。 ・II、スラップ131で入球開放中の場合、ステップ
144でタイン−のカウント完了か否かが判別され、タ
イマー完了ぐない場合、スーIツブ141)で中央表丞
ノンIを消灯さぜ、ステップ146(・人球開t々ソレ
ノイドをONにし、ステップ1/I7ぐ7t′!グメン
トデイスプレイを点灯さけ、スーjツゾ148で電子音
を出力さl!1.l:後、メインルーJンのステツブ1
41に戻つCタイマー鎖をRAMに格納し、又、ステツ
ブ144ぐタイマー完rの場合、ステツー11/I9て
゛て゛中央表示ランプを白灯さ11、ステツf150′
?−人球開放ソレノイドをOl−F fこし、ステツ7
151 C7セグメントデイスブレ7をW1幻。\l、
ステツ/152で電子音を011にし、ステツ7153
rゲ−1\開始前RAMに初1!It 揃を設定した轡
、スフ・ソゾ1 h 4 (・ツノ゛−ムをtm始さI
!lご1#:I、メインル fンのステツ1140に灰
−)で−1ンンド(的をレットLJろ、。 −11、スーIツ7132 (−スタ 1・41+ h
(/Cい揚台、ステツ7155 C役物イ’1ill
11人昧スイツf (’INか否かが判別され、スイツ
)ONの場合、スフツブ156でノi−トソレノイドの
出ノlを〜転さ11に後、スフツノ1艷)7(・)1ト
ソレノイドON /+)否かが判別され、ONの場合、
ステツf 1 h 8ぐゲートタイマー1を1紗1、:
1!ツトし、ステツf159でゲ トタイマ 2を2
秒1こドツトスフツブ160て・ゲ i・馴初用ソレノ
イドを□Nにするとともに、ステップ1 巳)7 (’
i’ t−ソレノイドONぐイ〈い場合、ステツf
1 (51ぐゲ 1ヘソレノイドONか否かをIllび
判別し、O Nの揚台、ステツブ162で役物Ai t
I:0動ノン−1をデ:λ滅さIJるとともに、ステッ
プ161ぐゲ トソレノイドONで(1い場合、スラッ
プ163C゛タイ−ン の
【)i to=0か否かが判
別され、b i l O− 0のIJ.!合、アレンジ
ボ−ルパfン1シロ1m 1 1LtQi!N I N
P 11 ”Tルー°fンで制御され、bitO=oで
ない場合、アレンジボ−ルパブン]遊岨1は後1ホ、ノ
I)(>、 S CRルーチンで制御11される。 −7’+、ステップ155で・役物作動日人球スイッ−
fが01[の場合、スイッチ167Iでゲ−1・タイマ
ー2のカウント完了か否かが判別され、完了の場合、ス
テップ165で音出力がOFFにされるとともに、ステ
ップ164でタイマー20カウン1へが完了していない
場合、ステラf166で電子へを出力さ口た(春、ステ
ップ167でゲートタイマー1のカウント完了か否かが
判別され、完了の場合、ステップ168でゲート駆Φ〕
1ソレノイドを01Fにするとともに、ステップ167
でゲートタイマー1のカウントが完了していない場合、
ス)ツブ161にジ17ンブしてグー1ヘソレノイドO
Nか否かが判別される。 一方、ステン7163でタイマーのbito−〇の場合
、ステップ169で入球スイッチの検出処理が行われた
後、ステップ170で新たな入球があったか否かが判別
され、入球があった場合、ステップ171で入球nタイ
マ を(1,3!i秒にセラi〜し、入球イfしの場合
、スー1ツー/’ 172 ’(−入球ハタイマーのカ
ウント宜了か舌かがil別され、カラン]・が完了しく
いbい暖1合、スフーツf173で電子音が出力され、
ノノウントが完了した場合、ステップ174で電子γ4
が011になるととt)らに、各ステップ171.17
3.174の棲、ステップ175ぐ2イ8スイツブON
か否かが判別され、2イ8スイツプONのどさスーiツ
ブ176−て・2倍フラグをセラI・(するとどb l
、二、ス−)・ンf175で2倍スイッチ0[[コのど
きはとbにステラ1177で■1打球検出持ちか否かが
判別。きれ、再11球検出持ちの場合、アレンジボ−ル
パブン1 葡!! W41は後述WAIA1−チンぐ制
御され、出11球検出持ちでない場合、ステップ178
ぐ自動スタート持ちか否かが判別され、自動スタート合
、アレンジボ−ルパJンー1遊戯機1(、L後述△UT
Oルーチンで制御lされ、自動スターl・(hちぐない
場合、アレンジボ−ルパブンー1酌虐を機1は11述1
11TBルーチンぐ制御される。 1111 b、ステップ177で再打球検出持ちの場合
、ステップ170でタイマーのカウント完了が否かが判
別され、完了の場合、ステップ180でタイン を1.
8秒にレットした後、ステップ181でゲートソレノイ
ドONか否かが判別され、ONのときステップ182で
ゲート駆動ソレノイドをONにし、ステップ183でゲ
ートタイマー1を1秒にセットするとともに、ステップ
181でゲートソレノイドがONでイrいときもステッ
プ184ぐ自動スタート持ちを開始した後、メインルー
チンのスイッチ140に戻ってコマンド値をセットし、
スイッチ179でタイマーのカウントが完了してい<3
い揚台、ステップ185で7廿グメントデイスプレイを
自滅させるとともに、ステップ186でP)打球スイッ
チONか否かを判別し、再打球スイッチONの場合、ス
イッチ187で発射球カウンターを減nし、スイッチ1
88で7セグメントデイスプレイを消灯しスイッチ18
9でゲームを開始した後、メインルーチンのステップ1
40に戻って]マント伯をヒツトし、ステップ186で
再打球スイッチO[Fの場合、メインルー(−ン(7)
ステップ1 /11 kl−+ U11’マー4ni?
AMに格納し、又、ステップ178ぐ自動スタート持ら
でない場合、ステップ190て・遊蛾球の発射処理をし
た後、ステップ191で発射球送りスイッチONか否か
を判別し、スイッチONの場合、ステップ192で発射
球カウンターを加nし、ステップ191で発射球送りス
イッチOトFの場合とともに、ステップ193で再1−
1球スイッヂONか否かが判別され、スイッチONの場
合、ステップ194で発射球カウンターが減nされ、ス
テップ193で再打球スイッチO[[の場合とともにス
テップ195で16回介1)1′f%みか否かが判別さ
れ、発射Mみの場合、ステップ196でタイマを1.3
秒にヒツト【ノ、ステップ197で’1riir球検出
持ちを開始した後、メインルーチンのステップ140に
戻ってコマンド値をセットし、スイッチ195で16回
発用杭みで4cい場合、メインルーチンのステップ14
1に戻ってタイマー飴を[<AMに格納し、又、スミツ
ブ1フ8C自動スタト情l)の場合、ステップ198で
スタートメイン’f (”1 Nか盃かが判別され、メ
イン−’JOFFの場合、スフツブ199ぐタイマーの
カウント完了か否かが判別され、カウントが完了してい
ない場合はス)ツブ185にジ17ンブしU 71=グ
メンI・ディスプレイ自滅の後、ステップ186で再打
球スイッ−1のON・OFF状態が判別され、カウント
完了の場合とステップ198でスタートスイッチONの
場合どにおいて、ステップ200で賞品球払出禁11ス
イッチONか否かが判別され、ONの場合、スラップ2
01rス]ア−を賞品球払出外に加算し、ステップ2(
12でスタート持らを開始した後、メインル fンのス
テップ140に戻って1マント値をセットし、ステップ
200で賞品球払出禁11スイッチOF F−の場合、
ステラf 203 Fゲート駆動ソレノイドONか否か
が判別され、ソレノイドOF F (7) JSj合、
ステップ204で賞品球払出ソレノイドONか否かが判
別され、ソレノイドO[[の場合、スラップ205でス
ー1ア〜を賞品球払出外に加nした後、メインルーチン
のステップ138に戻ってタイマーを1.6秒に1!ツ
トし、スラブ−1203ど2(1/Iとのイれぞれにお
いてソレノイドがONの場合、ステラl 2 (’)
6 ’−(’タインーを30m5にセットシた後、メイ
ンルーチンのステップ141に戻ってタイン−(+ri
を[<AMに格納する。 このアレンジボ−ルパ′1ン]遊戯機1の場合、役物及
びグー1〜チ(・ツカにJ、リアレンジボールにパチン
]の場合と同様のゆ化、即り、入賞確率に疫化を持たせ
て、適石のDI幸心とともにゲームを一層楽しくさせた
状態で入賞状況をパチンl li1様、目で実感として
把握してゲ−11に対Jる入賞の白びを一顧人きくする
ことがぐさる。。 (発明の効果) 本発明はハンドル操作によって予め設定した特定の個数
のパチンコ1球を得白東h1甲イ◇としC遊戯面に順次
発ひ1さυるパブン]遊戯例の前記遊戯面に、複数の符
号を任息に配列したし一−ノ球入】■ζ器と、該t′!
−フ球表示器の複数の符■に対応しで設けたセーフ球受
入れ用ゲ−1・と、バブシー1球が入−24= った状態で1Q物が馴初して前記ゲート十の特定の符シ
]に対応したKl胃に対するパチンコ球の投入を容易に
−りる役物作U10ど、前記ゲートを通過したパブ21
1球の前記ゲートに対応した符号が前記廿−7球表示器
の符号の配列で定まる特定の符号の集りだったどきに4
9られる予め設定した得点を表示Jる得点表示器と、パ
チンコ球が入った状態で前記ゲー=トを通過したパチン
コ球による得白数をff意に増大させるブ17ツカーと
のそれぞれを取伺け、かつ、前記41数に対応した数の
パチンコ球を賞球として放出覆るアレンジボールパチン
コ遊戯機にある。 これによって、本発明はアレンジボールとしての数字を
合せる面白さと、パチンコ球を溜めて賞を目で確かめる
ととbに、溜めたパチンコ球を任烈の商品に代えると含
うパチン]遊戯機特有の面白さとを兼協えた状態で、し
かも、役物及びゲートチャツカによりアレンジボールに
パチンコの場合と同様の疫化、即ち、入賞確率に変化を
持たせて、適石の11幸心とともにゲームを一層楽しく
さけるどとbに、入賞状況をパfンー1同様、11(・
実感として把握しくゲームに対Jる入賞の白びを・図太
きくJることができる効果がある1゜
別され、b i l O− 0のIJ.!合、アレンジ
ボ−ルパfン1シロ1m 1 1LtQi!N I N
P 11 ”Tルー°fンで制御され、bitO=oで
ない場合、アレンジボ−ルパブン]遊岨1は後1ホ、ノ
I)(>、 S CRルーチンで制御11される。 −7’+、ステップ155で・役物作動日人球スイッ−
fが01[の場合、スイッチ167Iでゲ−1・タイマ
ー2のカウント完了か否かが判別され、完了の場合、ス
テップ165で音出力がOFFにされるとともに、ステ
ップ164でタイマー20カウン1へが完了していない
場合、ステラf166で電子へを出力さ口た(春、ステ
ップ167でゲートタイマー1のカウント完了か否かが
判別され、完了の場合、ステップ168でゲート駆Φ〕
1ソレノイドを01Fにするとともに、ステップ167
でゲートタイマー1のカウントが完了していない場合、
ス)ツブ161にジ17ンブしてグー1ヘソレノイドO
Nか否かが判別される。 一方、ステン7163でタイマーのbito−〇の場合
、ステップ169で入球スイッチの検出処理が行われた
後、ステップ170で新たな入球があったか否かが判別
され、入球があった場合、ステップ171で入球nタイ
マ を(1,3!i秒にセラi〜し、入球イfしの場合
、スー1ツー/’ 172 ’(−入球ハタイマーのカ
ウント宜了か舌かがil別され、カラン]・が完了しく
いbい暖1合、スフーツf173で電子音が出力され、
ノノウントが完了した場合、ステップ174で電子γ4
が011になるととt)らに、各ステップ171.17
3.174の棲、ステップ175ぐ2イ8スイツブON
か否かが判別され、2イ8スイツプONのどさスーiツ
ブ176−て・2倍フラグをセラI・(するとどb l
、二、ス−)・ンf175で2倍スイッチ0[[コのど
きはとbにステラ1177で■1打球検出持ちか否かが
判別。きれ、再11球検出持ちの場合、アレンジボ−ル
パブン1 葡!! W41は後述WAIA1−チンぐ制
御され、出11球検出持ちでない場合、ステップ178
ぐ自動スタート持ちか否かが判別され、自動スタート合
、アレンジボ−ルパJンー1遊戯機1(、L後述△UT
Oルーチンで制御lされ、自動スターl・(hちぐない
場合、アレンジボ−ルパブンー1酌虐を機1は11述1
11TBルーチンぐ制御される。 1111 b、ステップ177で再打球検出持ちの場合
、ステップ170でタイマーのカウント完了が否かが判
別され、完了の場合、ステップ180でタイン を1.
8秒にレットした後、ステップ181でゲートソレノイ
ドONか否かが判別され、ONのときステップ182で
ゲート駆動ソレノイドをONにし、ステップ183でゲ
ートタイマー1を1秒にセットするとともに、ステップ
181でゲートソレノイドがONでイrいときもステッ
プ184ぐ自動スタート持ちを開始した後、メインルー
チンのスイッチ140に戻ってコマンド値をセットし、
スイッチ179でタイマーのカウントが完了してい<3
い揚台、ステップ185で7廿グメントデイスプレイを
自滅させるとともに、ステップ186でP)打球スイッ
チONか否かを判別し、再打球スイッチONの場合、ス
イッチ187で発射球カウンターを減nし、スイッチ1
88で7セグメントデイスプレイを消灯しスイッチ18
9でゲームを開始した後、メインルーチンのステップ1
40に戻って]マント伯をヒツトし、ステップ186で
再打球スイッチO[Fの場合、メインルー(−ン(7)
ステップ1 /11 kl−+ U11’マー4ni?
AMに格納し、又、ステップ178ぐ自動スタート持ら
でない場合、ステップ190て・遊蛾球の発射処理をし
た後、ステップ191で発射球送りスイッチONか否か
を判別し、スイッチONの場合、ステップ192で発射
球カウンターを加nし、ステップ191で発射球送りス
イッチOトFの場合とともに、ステップ193で再1−
1球スイッヂONか否かが判別され、スイッチONの場
合、ステップ194で発射球カウンターが減nされ、ス
テップ193で再打球スイッチO[[の場合とともにス
テップ195で16回介1)1′f%みか否かが判別さ
れ、発射Mみの場合、ステップ196でタイマを1.3
秒にヒツト【ノ、ステップ197で’1riir球検出
持ちを開始した後、メインルーチンのステップ140に
戻ってコマンド値をセットし、スイッチ195で16回
発用杭みで4cい場合、メインルーチンのステップ14
1に戻ってタイマー飴を[<AMに格納し、又、スミツ
ブ1フ8C自動スタト情l)の場合、ステップ198で
スタートメイン’f (”1 Nか盃かが判別され、メ
イン−’JOFFの場合、スフツブ199ぐタイマーの
カウント完了か否かが判別され、カウントが完了してい
ない場合はス)ツブ185にジ17ンブしU 71=グ
メンI・ディスプレイ自滅の後、ステップ186で再打
球スイッ−1のON・OFF状態が判別され、カウント
完了の場合とステップ198でスタートスイッチONの
場合どにおいて、ステップ200で賞品球払出禁11ス
イッチONか否かが判別され、ONの場合、スラップ2
01rス]ア−を賞品球払出外に加算し、ステップ2(
12でスタート持らを開始した後、メインル fンのス
テップ140に戻って1マント値をセットし、ステップ
200で賞品球払出禁11スイッチOF F−の場合、
ステラf 203 Fゲート駆動ソレノイドONか否か
が判別され、ソレノイドOF F (7) JSj合、
ステップ204で賞品球払出ソレノイドONか否かが判
別され、ソレノイドO[[の場合、スラップ205でス
ー1ア〜を賞品球払出外に加nした後、メインルーチン
のステップ138に戻ってタイマーを1.6秒に1!ツ
トし、スラブ−1203ど2(1/Iとのイれぞれにお
いてソレノイドがONの場合、ステラl 2 (’)
6 ’−(’タインーを30m5にセットシた後、メイ
ンルーチンのステップ141に戻ってタイン−(+ri
を[<AMに格納する。 このアレンジボ−ルパ′1ン]遊戯機1の場合、役物及
びグー1〜チ(・ツカにJ、リアレンジボールにパチン
]の場合と同様のゆ化、即り、入賞確率に疫化を持たせ
て、適石のDI幸心とともにゲームを一層楽しくさせた
状態で入賞状況をパチンl li1様、目で実感として
把握してゲ−11に対Jる入賞の白びを一顧人きくする
ことがぐさる。。 (発明の効果) 本発明はハンドル操作によって予め設定した特定の個数
のパチンコ1球を得白東h1甲イ◇としC遊戯面に順次
発ひ1さυるパブン]遊戯例の前記遊戯面に、複数の符
号を任息に配列したし一−ノ球入】■ζ器と、該t′!
−フ球表示器の複数の符■に対応しで設けたセーフ球受
入れ用ゲ−1・と、バブシー1球が入−24= った状態で1Q物が馴初して前記ゲート十の特定の符シ
]に対応したKl胃に対するパチンコ球の投入を容易に
−りる役物作U10ど、前記ゲートを通過したパブ21
1球の前記ゲートに対応した符号が前記廿−7球表示器
の符号の配列で定まる特定の符号の集りだったどきに4
9られる予め設定した得点を表示Jる得点表示器と、パ
チンコ球が入った状態で前記ゲー=トを通過したパチン
コ球による得白数をff意に増大させるブ17ツカーと
のそれぞれを取伺け、かつ、前記41数に対応した数の
パチンコ球を賞球として放出覆るアレンジボールパチン
コ遊戯機にある。 これによって、本発明はアレンジボールとしての数字を
合せる面白さと、パチンコ球を溜めて賞を目で確かめる
ととbに、溜めたパチンコ球を任烈の商品に代えると含
うパチン]遊戯機特有の面白さとを兼協えた状態で、し
かも、役物及びゲートチャツカによりアレンジボールに
パチンコの場合と同様の疫化、即ち、入賞確率に変化を
持たせて、適石の11幸心とともにゲームを一層楽しく
さけるどとbに、入賞状況をパfンー1同様、11(・
実感として把握しくゲームに対Jる入賞の白びを・図太
きくJることができる効果がある1゜
第1図は本発明の一実施例の11−面図、第2図はその
各部材の配d図、第3図はイの役物の詳細図、第4図は
そのグー1〜ft?ツカ部分の説明図、第5)図は第4
図の一部破断要部〜P面図、第6図と第7図番まぞのゲ
ートチャツカの伯初状態を丞り説明図、第8図〜第11
図番まそのゲ ドブ1?ツ/Jの斜視図、第12図はイ
の打球部分の説明図、第13図はそのタンクレール部分
の説明図、第14図はイの賞球ケース部分の説明図、第
15図はぞの1冊、1・皿部分の説明図、第16図はイ
のゲ−1・部分の説明図、第17図番まイの発ひ1球i
Xり部分の説明図、第18図はその前板部分を示′1J
説明図、第19図は第18図の側面図、第20図番よそ
の電気回路図、第21図番まその!FJI伯線図、第2
2図〜第27図番よそのフローチ鵞?−]−図である。 1・・・アレンジボ−ルパチンD遊1!VI42・・・
前板 3・・・遊戯面4・・・し−フ球表示
器 5−1〜5−16・・・ゲート6・・・役物
7・・・役物作動口8・・・4’、j rji表
承器 9・・・人fI・ツカ20・・・ハンドル
22・・・打球4123・・・タッチスイッチ 2
5・・・1■26・・・下■1 24・・・ロータリー
スイッチB1・・・パチン−1球
各部材の配d図、第3図はイの役物の詳細図、第4図は
そのグー1〜ft?ツカ部分の説明図、第5)図は第4
図の一部破断要部〜P面図、第6図と第7図番まぞのゲ
ートチャツカの伯初状態を丞り説明図、第8図〜第11
図番まそのゲ ドブ1?ツ/Jの斜視図、第12図はイ
の打球部分の説明図、第13図はそのタンクレール部分
の説明図、第14図はイの賞球ケース部分の説明図、第
15図はぞの1冊、1・皿部分の説明図、第16図はイ
のゲ−1・部分の説明図、第17図番まイの発ひ1球i
Xり部分の説明図、第18図はその前板部分を示′1J
説明図、第19図は第18図の側面図、第20図番よそ
の電気回路図、第21図番まその!FJI伯線図、第2
2図〜第27図番よそのフローチ鵞?−]−図である。 1・・・アレンジボ−ルパチンD遊1!VI42・・・
前板 3・・・遊戯面4・・・し−フ球表示
器 5−1〜5−16・・・ゲート6・・・役物
7・・・役物作動口8・・・4’、j rji表
承器 9・・・人fI・ツカ20・・・ハンドル
22・・・打球4123・・・タッチスイッチ 2
5・・・1■26・・・下■1 24・・・ロータリー
スイッチB1・・・パチン−1球
Claims (1)
- ハンドル操作によつて予め設定した特定の個数のパチン
コ球を得点集計単位として遊戯面に順次発射させるパチ
ンコ遊戯機の前記遊戯面に、複数の符号を任意に配列し
たセーフ球表示器と、該セーフ球表示器の複数の符号に
対応して設けたセーフ球受入れ用ゲートと、パチンコ球
が入った状態で役物が作動して前記ゲート上の特定の符
号に対応した位置に対するパチンコ球の投入を容易にす
る役物作動口と、前記ゲートを通過したパチンコ球の前
記ゲートに対応した符号が前記セーフ球表示器の符号の
配列で定まる特定の符号の集りだったときに得られる予
め設定した得点を表示する得点表示器と、パチンコ球が
入った状態で前記ゲートを通過したパチンコ球による得
点数を任意に増大させるチャッカーとのそれぞれを取付
け、かつ、前記得点数に対応した数のパチンコ球を賞球
として放出することを特徴とするアレンジボールパチン
コ遊戯機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP60213425A JP2752354B2 (ja) | 1985-09-25 | 1985-09-25 | パチンコ機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP60213425A JP2752354B2 (ja) | 1985-09-25 | 1985-09-25 | パチンコ機 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS6272381A true JPS6272381A (ja) | 1987-04-02 |
| JP2752354B2 JP2752354B2 (ja) | 1998-05-18 |
Family
ID=16639011
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP60213425A Expired - Lifetime JP2752354B2 (ja) | 1985-09-25 | 1985-09-25 | パチンコ機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2752354B2 (ja) |
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS63189182A (ja) * | 1987-01-31 | 1988-08-04 | サミー工業株式会社 | 得点確率向上維持装置付きゲ−ム機 |
| JPS648987A (en) * | 1987-06-30 | 1989-01-12 | Daiichi Shokai Kk | Arrange game machine |
Citations (7)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS54142580U (ja) * | 1978-03-24 | 1979-10-03 | ||
| JPS5581673A (en) * | 1978-12-18 | 1980-06-19 | Sofuia Kk | Pinball machine |
| JPS5721137A (en) * | 1980-07-15 | 1982-02-03 | Matsushita Electric Works Ltd | Channel setting circuit for power line carrier wave device |
| JPS57211374A (en) * | 1981-06-23 | 1982-12-25 | Satomi Osamu | Board surface nail protruding and withdrawing apparatus of pinball machine |
| JPS588859A (ja) * | 1981-07-07 | 1983-01-19 | Seiko Epson Corp | 間欠送り機構 |
| JPS5839756U (ja) * | 1981-09-09 | 1983-03-15 | シャープ株式会社 | 回転力伝達装置 |
| JPS5922584A (ja) * | 1982-07-30 | 1984-02-04 | 太陽電子株式会社 | パチンコ遊技機 |
-
1985
- 1985-09-25 JP JP60213425A patent/JP2752354B2/ja not_active Expired - Lifetime
Patent Citations (7)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS54142580U (ja) * | 1978-03-24 | 1979-10-03 | ||
| JPS5581673A (en) * | 1978-12-18 | 1980-06-19 | Sofuia Kk | Pinball machine |
| JPS5721137A (en) * | 1980-07-15 | 1982-02-03 | Matsushita Electric Works Ltd | Channel setting circuit for power line carrier wave device |
| JPS57211374A (en) * | 1981-06-23 | 1982-12-25 | Satomi Osamu | Board surface nail protruding and withdrawing apparatus of pinball machine |
| JPS588859A (ja) * | 1981-07-07 | 1983-01-19 | Seiko Epson Corp | 間欠送り機構 |
| JPS5839756U (ja) * | 1981-09-09 | 1983-03-15 | シャープ株式会社 | 回転力伝達装置 |
| JPS5922584A (ja) * | 1982-07-30 | 1984-02-04 | 太陽電子株式会社 | パチンコ遊技機 |
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS63189182A (ja) * | 1987-01-31 | 1988-08-04 | サミー工業株式会社 | 得点確率向上維持装置付きゲ−ム機 |
| JPS648987A (en) * | 1987-06-30 | 1989-01-12 | Daiichi Shokai Kk | Arrange game machine |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2752354B2 (ja) | 1998-05-18 |
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Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
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| EXPY | Cancellation because of completion of term |