JPS63189182A - 得点確率向上維持装置付きゲ−ム機 - Google Patents

得点確率向上維持装置付きゲ−ム機

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JPS63189182A
JPS63189182A JP2079287A JP2079287A JPS63189182A JP S63189182 A JPS63189182 A JP S63189182A JP 2079287 A JP2079287 A JP 2079287A JP 2079287 A JP2079287 A JP 2079287A JP S63189182 A JPS63189182 A JP S63189182A
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野]  ・ 本発明は得点確率向上が容易な状態の維持装置付きゲー
ム機、更に詳しくは組み合わせ式パチンコ機、麻雀式パ
チンコ機、あるいは規定時間中に弾球して入賞点数を競
うパチンコ機、所定数の弾球をした結果の入賞点数を競
うパチンコ機等に用いて、所定回数のゲームの間入賞の
確率を向上させる得点確率向上゛維持装置付きゲーム機
に関するものであ・る。
[従来の技術] 従来からパチンコ機を含めた種々の遊技機械に関しては
、コンピュータ技術の進歩に伴なって、種々のコンピュ
ータ制御が行なわれている。
このようにコンピューターによる制御の結果として、パ
チンコ機ではいわゆるフィーバ−機が提供され、実際の
遊技に供されてきた。
このフィーバ−機は、ゲーム中に特定な状態となった時
に、得点確率が著しく向上するように役物が作動するも
のであり、このように役物が作動することによって、短
時間で数多くの賞球が得られるようになっている。
また更に具体的には、盤面に複数の絵柄が記載された複
数のリールを設け、この各リールが回転を停止した時に
、例えば数字の7が3つ並んで見えた場合に、極めて入
賞し易い特定入賞孔が一定時間だけ開いて、短時間で数
多くの入賞が可能なようにしたものである。また通常こ
の特定入賞孔は、10個の入賞があると閉じてしまうも
のの、再度間いて、再び入賞確率が高い状態となるよう
に形成されており、最終的には開閉を10回行なうこと
によって入賞確率が向上している状態が終了するように
なっていた。
[発明が解決しようとする問題点] 前述したように従来から、パチンコ機については入賞確
率の向上によってゲーム性を豊かにしていた。
しかしながら、このような従来のパチンコ機は手持ちの
球が終るか、あるいはいわゆる打ち止めとなるまではゲ
ームが続行するものであるために前述したような入賞確
率の向上状態が10回にわたって繰り換えされることが
可能なものであった。
一方、パチンコ機に類似のゲーム機械として、既に存在
している組み合わせ式パチンコ機、麻雀式パチンコ機、
あるいは規定時間中に弾球して入賞点数を競うパチンコ
機、所定数の弾球をした結果の入賞点数を競うパチンコ
機等については、規定時間あるいは規定の球数によって
1ゲームが終了してしまうために、従来のパチンコ機と
同様な手段によって、1ゲーム中における得点確率の向
上は図れるものの、数ゲームにわたっての得点確率向上
が行なえないものであった。
また更に、従来のパチンコ機は、得点確率の向上を図る
ための手段が、多くを偶然性に起因させているために、
技術の介入の余地が少なく、その点で面白さに欠けるも
のであった。
そこで本発明は、得点確率の向上を図るための手段とし
て、最高得点の獲得を挙げ、技術の介入の余地を大きく
残すと共に、一度得点確率の向上が容易なゲームとなっ
た場合には、一定のゲーム数の間は極めて得点と易いも
のとして、同時にゲーム性の向上をも図ったものである
[問題点を解決するための手段] 前述した問題点を解決するために、本発明は、一定球数
あるいは一定時間の弾球によって1ゲームを構成し、1
ゲ一ム終了時に得点があった場合に、その得点に対応し
たメダルを払い出すと共に、特定条件が得られた場合に
は得点確率の向上が図れるようにしたメダル式パチンコ
機において、前記特定条件を、通常のゲーム中での最高
得点の獲得としたことを特徴とする。
[実施例1 以下、本発明を組み合わせ式パチンコ機に用いた場合を
例として、図示例と共に説明する。
第1図は組み合わせ式パチンコ機の正面図であり、第2
図は投入メダルの適否を判断するフローチャートである
第1図に示した組み合わせ式パチンコ機は、全体が、箱
体50と、その節体50全部の前板51とから形成され
ている。そしてこの前板51の中央上部には盤面52が
固定され、中央下部には弾球用のハンドル53及びメダ
ルの払い出し口54が設けである。更に盤面52の左側
には、メダルの投入口55.返却口56、返却スイッチ
571清算スイツチ58等が付設しである。また盤面5
2には弾球された球を案内するためのレール59が固定
されていると共に、盤面52中央には組み合わせ結果の
表示部60及び役物62、特定通過チャツカー63が設
けである。
第2図に示す投入メダルの適否を判断するフローチャー
トにおいて、制御プログラムのスタートによって、ゲー
ム機械が使用可能な状態にセットされ、そのセット後は
、メダルをメダル投入口55に投入する(ステップ1)
ことが可能となる。
するとゲーム機のメダル投入口55裏側に設けたメダル
セレクターが投入メダルの適否を判別する(ステップ2
)。
その結果投入メダルが正貨でない場合には、  −メダ
ル返却口56に返却され(ステップ3)、一連の動作が
終了する。
また投入メダルが正貨である場合には2行なわれるゲー
ムが通常のゲームか、あるいは入賞確率向上が容易な状
態でのゲームかを判断する(ステップ4)。
その判断の結果通常のゲームである場合には、第3図に
示す通常ゲーム処理が行なわれ、入賞確率の向上が容易
なゲームである場合には、第4図に示す入賞確率の向上
が容易なゲーム処理が行なわれる。
第3図は、通常ゲームと判断された場合に使用される制
御フローチャートであって、スタートした後に、通常ゲ
ームが開始される(ステップ5)。
この通常ゲームが終了した時に、表示部60に表示され
たゲーム結果によって得点の有無が判断され(ステップ
6)、得点がない場合はゲームが終了する。
更にステップ6による判断の結果、得点かあつ/、′ 
    た時には1次にその得点が最高得点であるか否
かが判断される(ステップ13)。
この得点が最高得点でない場合には、その得点に応じた
払い出しメダル枚数Aをメモリした後(ステップ8)、
メダルが順次1枚づつ払い出し口54に払い出されるも
のである(ステップ9)。
またこのようにメダルが払い出されると、メダル1枚の
払い出し毎に払い出しカウンタBがカウント値を1づつ
インクリメントしくステップ10)、その後、払い出し
メダル枚数のメモリ値Aとカウント値Bとの比較を行な
い(ステップ11)、この値が等しくなるまでメダルの
払い出し作業を続ける。
払い出しが終了すると、払い出しカウンタB及びメモリ
(A)をクリアした(ステップ12)後、lゲームが終
了する。
一方ステップ13による判断の結果、得点が最高得点で
あった場合には、次ゲームから得点確率向上ゲームが開
始することとなるので、その旨のライトを点灯させた(
ステップ15)後、次ゲームから得点確率向上ゲームが
開始される旨の開始信号が出される(ステップ16)。
勿論このように最高得点を獲得した場合についても、ス
テップ15及びステップ16を経て、前述したステップ
8に移行して、メダルの払い出しが行なわれることとな
る。
即ち、所定数の球(通常16個)を弾球し終ると1組み
合わせの有無、更には次ゲームから得点確率の向上を容
易とするか否かに関わらず、そのゲームで得た得点に対
応するメダルの払い出しが行なわれて、lゲームが終了
することとなる。
第4図は、前述したステップ4での判断によって入賞確
率の向上が容易なゲームと判断された場合の処理ルーチ
ンである。
またこの処理ルーチンで説明する入賞確率を向上させる
ための手段は、特定通過チャツカー63を球が通過した
時に、役物が62が開くようにしたものである。またこ
のようにして開いた役物62に球が入った時は、入った
球の個数に一致した回数、任意の位置に入賞したように
扱うこともできるし1通常入り難い位置に入賞したよう
に扱うこともできるし、あるいは高い得点が得られたよ
うにすることもできる。
このような入賞確率の向上が容易なゲームは、まずゲー
ムが開始される(ステップ17)と。
カウンタCがインクリメントされる(ステップ18)。
この状態でゲームが行なわれ、そのゲーム中に、作動が
可能となった特定チャツカー63を球が通過したかどう
かが判断される(ステップ19)。
この実施例では特定チャツカー63を球が通過した場合
に役物62が開き、この役物62の開放によって得点確
率が向上するので、ステップ19によっ特定チャツカー
を球が通過しなかったと判断されると、前述した通常ゲ
ームの得点の有無を判断するステップ6と同様にステッ
プ20において得点の有無が判断される。
ステップ20によって得点があると判断されると、第2
図のステップ8からステップ12で示した処理が行なわ
れる。即ち、ステップ21からステップ25までの一連
の処理によって、払い出し口54にメダルの払い出しを
行なう。
このようにメダルの払い出しが終了すると、後述する特
定チャツカー63の使用可能終了信号の有無が判断され
(ステップ26)、終了信号があった場合にはカウンタ
Cをクリアした(ステップ27)後、ゲームが終了する
ステップ26で使用可能終了信号がないと判断された場
合には、次にステップ18のカウンタのカウント値Cが
、この例では20を越えているか否かが判断される(ス
テップ28)。
総ゲーム数が20ゲームに達していないときには(20
−Coo)、そのゲームは終了するものの1次のゲーム
も入賞確率の向上が容易となるように特定チャツカーが
使用可能な条件下でのゲームとなる。
またここでカウンタのカウント値Cが20に達する。即
ちトータル20ゲームにわたって特定/1    “−
”使1″Tm2!!に#Tvv’/−h“”4われだと
判断されると(20−C=0)、カウンタC及び後述す
る得点確率向上状態でのトータルゲーム数をカウントす
るカウンタDをクリアした(ステップ29)後、この条
件が解除され(ステップ30)、入賞確率の向上を容易
となる特定′ チャツカーが使用可能なゲームが終了し
、次のゲームからは通常のゲームに戻ることとなる。
またステップ20で得点がないと判断された場合には、
ステップ28に移行して、前述したと同様の処理が行な
われる。
一方、特定チャツカーを球が通過したと判断された場合
には(ステップ19)、得点確率を向上させるように役
物62が開き(ステップ31)、確率向上回数計数用の
カウンタDをインクリメントする(ステップ32)。
次いでこの確率向上回数カウンタDの値が。
この例ではlOよりも多いか否かが判断される(ステッ
プ33)。
このカウンタDがlOよりも少ない時には(I O−D
>O)、ステップ20に移行し、得点判断、メダルの払
い出し等の処理が行なわれる。
また10に等しい場合には(10−D=O)。
カウンタDをクリアしくステップ34)、特定チャツカ
ーの使用終了信号を出した(ステップ35)後、同様に
ステップ20に移行する。
即ちこのプログラムで組み合わせ式パチンコ機を制御す
ると、一旦通常ゲームにおいて最高得点を獲得して得点
確率向上を容易としたゲーム状態になると、その後20
ゲーム間はその状態が維持されることとなる(ステップ
28)ものの、その20ゲーム中に10回の得点確率の
向上を容易とした状態でのゲームを行なった後は、トー
タルゲーム数の20ゲームに関わりなく得点確率向上が
容易なゲームが終了しくステップ33)、新たに通常の
ゲーム状態となるものである。
従って得点確率向上ゲームとするるための手段が、通常
のゲームにおける最高得点にあるために、偶然性の元で
の確率向上がなく、技術的介入が極めて高いだけでなく
、かつゲーム性の向上も図れるもである。
なお以上の説明における10ゲームあるいは20ゲーム
というのは、単なる例示であって、他のゲーム数でも良
い。
また得点確率向上装置の作動は、ステップ19が特定通
過チャツカー63の通過として説明したが、例えばゲー
ムの開始によって当然に得点確率が向上するようにする
こともできる。この時には、第4図に示したステップ1
9がなくなり、ステップ18が直接ステップ31に連続
するものである。
更に役物62に関しても、図示例の形状に限定されるも
のでなく、得点確率さえ向上するものであれば、形状の
限定はない。
また更に特定チャツカー63として通過チャツカーを例
として説明したが、この特定チャツカー63は、他にも
盤面下部の特定の数字を表示した入賞孔を特定チャツカ
ーとして用いても良いし、他の役物を用いても良い、ま
た得点確率の向上を容易としたゲームの開始と共に開く
チューリップ等の役物を設け、この役物への入賞によっ
て役物62を開かせることもできる。
また特定チャツカー63を通過した際には(ステップ1
9)、以上の説明が組み合わせ式パチンコ機を例とした
ために、入賞し易く構成された特定の役物62が一定時
間開き、かつその特定の役物62に入賞すると通常入賞
し難い数字に入賞したと同様に扱われるようにするとし
て説明したが、この他にも、盤面52下部に配列した多
数のチャツカーに対応する数字を変更して、球が入り易
い場所に組み合わせが容易な数字を配置することもでき
る。
更に、例えば最高得点を獲得した後は、一定ゲームの間
、獲得点数があれば最高枚数の払い出し先行なうように
形成して、得点確率向上というよりはむしろ獲得点数の
向上が行なえるようにすることによって、ゲーム性の向
上を図ることもできる。
また麻雀式パチンコ機の場合には、特定チャフ/、′ 
    カー通過によって、役ができ易い牌に入賞した
と同様な特定役物が一定時間開くようにしても良いし、
特定の役物に入賞することによって、その入賞個数分だ
け牌の種類を自由に選択できるようにしても良い。
また規定時間中に弾球して入賞点数を競うパチンコ機、
所定数の弾球をした結果の入賞点数を競うパチンコ機等
では、特定チャツカーの通過によって、一定時間だけ入
賞し易く構成された特定の役物が開いているように形成
することもできる。
ただいずれの場合であっても、ゲーム性の向上と共に、
ギャンブル性が向上し過ぎないように配慮することが望
ましい。
[発明の効果] 以上説明したように1本発明は、得点確率の向上を図る
ための手段として、最高得点の獲得を挙げ、技術の介入
の余地を大きく残すと共に、一度得点確率の向上が容易
なゲームとなった場合には、一定のゲーム数の間は極め
て得点と易いものとして、同時にゲーム性の向上をも図
ったものである。
【図面の簡単な説明】
第1図は組合わせ式パチンコ機の正面図、第2図から第
4図は内容を説明するためのフローチャートである。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1、一定球数あるいは一定時間の弾球によって1ゲーム
    を構成し、1ゲーム終了時に得点があった場合に、その
    得点に対応したメダルを払い出すと共に、特定条件が得
    られた場合には得点確率の向上が図れるようにしたメダ
    ル式パチンコ機において、 前記特定条件を、通常のゲーム中での最高得点の獲得と
    したことを特徴とする得点確率向上維持装置付きゲーム
    機。
JP2079287A 1987-01-31 1987-01-31 得点確率向上維持装置付きゲ−ム機 Granted JPS63189182A (ja)

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JPH0533639B2 JPH0533639B2 (ja) 1993-05-20

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Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS6272381A (ja) * 1985-09-25 1987-04-02 株式会社 大一商会 パチンコ機
JPS62112576A (ja) * 1985-11-09 1987-05-23 株式会社大一商会 アレンジボ−ルパチンコ遊戯機

Patent Citations (2)

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JPS62112576A (ja) * 1985-11-09 1987-05-23 株式会社大一商会 アレンジボ−ルパチンコ遊戯機

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