JPS6315975A - ボ−リングゲ−ム点数表表示装置 - Google Patents
ボ−リングゲ−ム点数表表示装置Info
- Publication number
- JPS6315975A JPS6315975A JP16123986A JP16123986A JPS6315975A JP S6315975 A JPS6315975 A JP S6315975A JP 16123986 A JP16123986 A JP 16123986A JP 16123986 A JP16123986 A JP 16123986A JP S6315975 A JPS6315975 A JP S6315975A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- score table
- display
- score
- bowling game
- game score
- Prior art date
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- Pending
Links
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 3
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 2
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 1
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
〔産業上の利用分野〕
この発明は、ボーリングゲーム点数表表示装置に関し、
特にその点数表表示部の改良に関するものである。
特にその点数表表示部の改良に関するものである。
従来ボーリング場において、競技会等での点数表の表示
は、透明シート上にマジックペンで点数表を記入し、そ
れをオーバーヘッドプロジェクタ−と同等の原理を使っ
て場内の天井部分に投影して行っていた。ところがシー
ト自身の大きさの制限によって記入欄が小さいため、点
数を記入しに<<、記入ペンのインクが手に付きやすく
手がよごれる。天井部の表示が光源の輝度や記入文字の
濃淡により、見にくい等の欠点があった。
は、透明シート上にマジックペンで点数表を記入し、そ
れをオーバーヘッドプロジェクタ−と同等の原理を使っ
て場内の天井部分に投影して行っていた。ところがシー
ト自身の大きさの制限によって記入欄が小さいため、点
数を記入しに<<、記入ペンのインクが手に付きやすく
手がよごれる。天井部の表示が光源の輝度や記入文字の
濃淡により、見にくい等の欠点があった。
このような欠点を解消したものとして、コンピュータボ
ーリングと言われる全自動点数表示システムがあり、こ
のシステムは、ゲームに関する情報をフロア−に設けら
れた入力操作部から天井部に設けられた表示部に送り、
そのブラウン管にボーリングゲームの点数表を表示し、
ゲームの進行状況に合わせて自動的に点数等がその点数
表に書き込まれるものである。このため、ペンによる記
入は必要なく、また表示は均一である。
ーリングと言われる全自動点数表示システムがあり、こ
のシステムは、ゲームに関する情報をフロア−に設けら
れた入力操作部から天井部に設けられた表示部に送り、
そのブラウン管にボーリングゲームの点数表を表示し、
ゲームの進行状況に合わせて自動的に点数等がその点数
表に書き込まれるものである。このため、ペンによる記
入は必要なく、また表示は均一である。
しかしながらこのようなシステムではゲームの点数表は
天井部のブラウン管で表示する為、点数表全体を表示し
た場合は文字が小さくて見にくい等の問題点があった。
天井部のブラウン管で表示する為、点数表全体を表示し
た場合は文字が小さくて見にくい等の問題点があった。
またこのため投球者氏名。
合計点数、及び3フレ一ム分の点数だけを表示する分割
表示とし、ゲームの進行に合わせて上記3フレ一ム分を
次のフレームにシフトするようにした場合には、ゲーム
全体の流れがわかりにくくなる等の問題点があった。
表示とし、ゲームの進行に合わせて上記3フレ一ム分を
次のフレームにシフトするようにした場合には、ゲーム
全体の流れがわかりにくくなる等の問題点があった。
この発明は上記のような問題点を解消するためになされ
たちでので、ボーリングゲームの点数表全体を見やすく
表示できるボーリングゲーム点数表表示装置を得ること
を目的とする。
たちでので、ボーリングゲームの点数表全体を見やすく
表示できるボーリングゲーム点数表表示装置を得ること
を目的とする。
この発明に係るボーリングゲーム点数表表示装置は、発
光ダイオード文字表示素子を、ボーリングゲームの点数
表の全フレームを表示可能に配置してなる点数表表示部
を備えたものである。
光ダイオード文字表示素子を、ボーリングゲームの点数
表の全フレームを表示可能に配置してなる点数表表示部
を備えたものである。
この発明においては、発光ダイオード文字表示素子を、
ボーリングゲームの点数表の全フレームを表示可能に配
置してなる点数表表示部を備えたから、ボーリングゲー
ムの点数表全体を見やすく表示できる。
ボーリングゲームの点数表の全フレームを表示可能に配
置してなる点数表表示部を備えたから、ボーリングゲー
ムの点数表全体を見やすく表示できる。
以下、この発明の一実施例を図について説明する。
第1図は本発明の一実施例によるボーリングゲーム点数
表表示装置を用いたボーリングゲーム装置を示し、図に
おいて、1は投球を行なうためのレーン、2はゲームに
関する情報を入力するための入力部、3は場内の天井部
に設けられたボーリングゲームの点数表表示装置である
。
表表示装置を用いたボーリングゲーム装置を示し、図に
おいて、1は投球を行なうためのレーン、2はゲームに
関する情報を入力するための入力部、3は場内の天井部
に設けられたボーリングゲームの点数表表示装置である
。
第2図は上記ボーリングゲームの点数表表示装置の点数
表表示部30の構成を示し、図において、31は投球者
の氏名表示欄、32は第1フレームから第9フレームま
での得点を表示する得点表示欄、33は第10フレーム
の得点表示欄、34は合計得点表示欄である。ここで表
示欄31,33゜34は3つの発光ダイオード文字表示
素子から、また表示欄32は2つの文字表示素子から構
成されている。
表表示部30の構成を示し、図において、31は投球者
の氏名表示欄、32は第1フレームから第9フレームま
での得点を表示する得点表示欄、33は第10フレーム
の得点表示欄、34は合計得点表示欄である。ここで表
示欄31,33゜34は3つの発光ダイオード文字表示
素子から、また表示欄32は2つの文字表示素子から構
成されている。
第3図は上記ゲームの点数表表示装置3のブロック構成
を示し、図において、40は上記発光ダイオード文字表
示素子を構成する16セグメントLEDであり、上記表
示部の表示面に5行×27列のマトリクス状の配置され
ている。41は該16セグメントLED40の各行に設
けられLED41を制御するコントロール回路、42は
データ記憶域(RAM)、、43はプログラム記憶域(
ROM)、44は外部からのシリアル信号をパラレル信
号に、あるいはデータバス45aからのパラレル信号を
シリアル信号に変換する変換回路、45はマイクロプロ
セッサからなり上記LED40゜回路41,44.記憶
域42.45をコントロールするマイクロコンピュータ
(CP U)である。
を示し、図において、40は上記発光ダイオード文字表
示素子を構成する16セグメントLEDであり、上記表
示部の表示面に5行×27列のマトリクス状の配置され
ている。41は該16セグメントLED40の各行に設
けられLED41を制御するコントロール回路、42は
データ記憶域(RAM)、、43はプログラム記憶域(
ROM)、44は外部からのシリアル信号をパラレル信
号に、あるいはデータバス45aからのパラレル信号を
シリアル信号に変換する変換回路、45はマイクロプロ
セッサからなり上記LED40゜回路41,44.記憶
域42.45をコントロールするマイクロコンピュータ
(CP U)である。
次に動作について述べる。
このような装置では、外部からのボーリングゲームの点
数表の情報は変換回路44に入力され、ここで直列デー
タから並列データに変換された信号はデータバス45a
を介してCPU45に入力され、信号妃理されて、LE
Dコントロール回路41に入力される。そして該回路4
1により16セグメントLED40がオンされ、例えば
第2図に示すようなゲームの点数表が表示される。
数表の情報は変換回路44に入力され、ここで直列デー
タから並列データに変換された信号はデータバス45a
を介してCPU45に入力され、信号妃理されて、LE
Dコントロール回路41に入力される。そして該回路4
1により16セグメントLED40がオンされ、例えば
第2図に示すようなゲームの点数表が表示される。
このように本実施例では16セグメントLEDをボーリ
ングゲームの点数表の全フレームを表示可能に配置して
なる点数表表示部を備えたので、ボーリングゲームの点
数表の一つ一つの文字はすべて16セグメントLED2
7により表示され、これにより1つ1つの文字が見やす
くなり、またボーリングゲームの点数表の全フレームを
見ることができる。
ングゲームの点数表の全フレームを表示可能に配置して
なる点数表表示部を備えたので、ボーリングゲームの点
数表の一つ一つの文字はすべて16セグメントLED2
7により表示され、これにより1つ1つの文字が見やす
くなり、またボーリングゲームの点数表の全フレームを
見ることができる。
以上のように、この発明にかかるボーリングゲーム点数
表表示装置によれば、発光ダイオード文字表示素子を、
ボーリングゲームの点数表の全フレームを表示可能に配
置してなる点数表表示部を備えたので、表示内容の1つ
1つの文字が見やすくなり、またゲームの点数表の全フ
レームを見ることができる。
表表示装置によれば、発光ダイオード文字表示素子を、
ボーリングゲームの点数表の全フレームを表示可能に配
置してなる点数表表示部を備えたので、表示内容の1つ
1つの文字が見やすくなり、またゲームの点数表の全フ
レームを見ることができる。
第1図はボーリングゲーム点数表表示装置を用いたボー
リングゲーム装置を示す図、第2図は上記点数表表示装
置の点数表表示部の構成を示す図、第3図は上記点数表
表示装置のブロック構成を示す図である。 3・・・点数表表示装置、31・・・氏名表示欄、32
・・・第1〜第9フレームの得点表示欄、33・・・第
10フレームの得点表示欄、34は合計得点表示欄、4
0・・・16セグメントLED、41・・・LEDコン
トロール回路、42・・・データ記憶部(RAM)、4
3・・・プログラム記憶部(ROM) 、44・・・パ
ラレル・シリアル変換回路、45・・・マイクロコンピ
ュータ。
リングゲーム装置を示す図、第2図は上記点数表表示装
置の点数表表示部の構成を示す図、第3図は上記点数表
表示装置のブロック構成を示す図である。 3・・・点数表表示装置、31・・・氏名表示欄、32
・・・第1〜第9フレームの得点表示欄、33・・・第
10フレームの得点表示欄、34は合計得点表示欄、4
0・・・16セグメントLED、41・・・LEDコン
トロール回路、42・・・データ記憶部(RAM)、4
3・・・プログラム記憶部(ROM) 、44・・・パ
ラレル・シリアル変換回路、45・・・マイクロコンピ
ュータ。
Claims (1)
- (1)ボーリング場の天井部に設けられたボーリングゲ
ーム点数表表示装置であって、 発光ダイオード文字表示素子を、ボーリングゲーム点数
表の全フレームを表示可能に配置してなる点数表表示部
を備えたことを特徴とするボーリングゲーム点数表表示
装置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP16123986A JPS6315975A (ja) | 1986-07-09 | 1986-07-09 | ボ−リングゲ−ム点数表表示装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP16123986A JPS6315975A (ja) | 1986-07-09 | 1986-07-09 | ボ−リングゲ−ム点数表表示装置 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS6315975A true JPS6315975A (ja) | 1988-01-23 |
Family
ID=15731287
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP16123986A Pending JPS6315975A (ja) | 1986-07-09 | 1986-07-09 | ボ−リングゲ−ム点数表表示装置 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS6315975A (ja) |
-
1986
- 1986-07-09 JP JP16123986A patent/JPS6315975A/ja active Pending
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