KR20160091402A - 가상 및 증강 현실 시스템들 및 방법들 - Google Patents
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Abstract
Description
[00268] 도 2a 내지 도 2e는 착용가능한 AR 디바이스들의 다양한 실시예들을 도시한다.
[00269] 도 3은, 일 예시되는 실시예에서, 인간 눈의 단면도를 도시한다.
[00270] 도 4a 내지 도 4d는 착용가능한 AR 디바이스의 다양한 내부 프로세싱 컴포넌트들의 하나 또는 그 초과의 실시예들을 도시한다.
[00271] 도 5a 내지 도 5h는 투과형 빔스플리터 기판을 통해 사용자에게 집중된 광을 송신하는 실시예들을 도시한다.
[00272] 도 6a 및 도 6b는 도 5a 내지 도 5h의 투과형 빔스플리터 기판과 렌즈 엘리먼트를 결합시키는 실시예들을 도시한다.
[00273] 도 7a 및 도 7b는 사용자에게 광을 송신하기 위한 하나 또는 그 초과의 도파관들을 이용하는 실시예들을 도시한다.
[00274] 도 8a 내지 도 8q는 회절 광학 엘리먼트(DOE)의 실시예들을 도시한다.
[00275] 도 9의 a 및 b는 일 예시되는 실시예에 따른, 광 프로젝터로부터 생성된 파면을 도시한다.
[00276] 도 10은, 일 예시되는 실시예에 따른, 광학 엘리먼트들과 결합된 다수의 투과형 빔스플리터 기판의 적층형 구성의 실시예를 도시한다.
[00277] 도 11a 내지 도 11c는 예시되는 실시예들에 따른, 사용자의 동공으로 프로젝팅되는 빔릿들의 세트를 도시한다.
[00278] 도 12a 내지 도 12b는 예시되는 실시예들에 따른, 마이크로프로젝터들의 어레이의 구성들을 도시한다.
[00279] 도 13a 내지 도 13m은, 예시되는 실시예들에 따른, 마이크로프로젝터들을 광학 엘리먼트들과 결합시키는 실시예들을 도시한다.
[00280] 도 14a 내지 도 14f는 예시되는 실시예들에 따른, 광학 엘리먼트들과 결합된 공간 광 변조기들의 실시예들을 도시한다.
[00281] 도 15a 내지 도 15c는 예시되는 실시예들에 따른, 복수의 광원들과 함께 ?지 타입 도파로들의 사용을 도시한다.
[00282] 도 16a 내지 도 16o는, 예시되는 실시예들에 따른, 광학 엘리먼트들을 광학 섬유에 결합시키는 실시예들을 도시한다.
[00283] 도 17은, 일 예시되는 실시예들에 따른, 노치 필터를 도시한다.
[00284] 도 18은, 일 예시되는 실시예에 따른 섬유 스캐닝 디스플레이의 나선형 패턴을 도시한다.
[00285] 도 19a 내지 도 19n은 예시되는 실시예들에 따른, 암시야를 사용자에게 제시함에 있어서의 어클루전 효과들을 도시한다.
[00286] 도 20a 내지 도 20o는, 예시되는 실시예들에 따른, 다양한 도파관 어셈블리들의 실시예들을 도시한다.
[00287] 도 21a 내지 도 21n은, 예시되는 실시예들에 따른, 다른 광학 엘리먼트들에 결합된 DOE들의 다양한 구성들을 도시한다.
[00288] 도 22a 내지 도 22y는, 예시되는 실시예들에 따른, 자유형 광학기기의 다양한 구성들을 도시한다.
Claims (878)
- 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템으로서,
이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들과 연관된 하나 또는 그 초과의 광 패턴들을 시간-순차적 방식으로 멀티플렉싱하기 위한 광 소스; 및
상기 하나 또는 그 초과의 광 패턴들을 수신하고, 광을 사출 동공 쪽으로 가변적으로 지향시키기 위한 반사기들의 어레이를 포함하는, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템. - 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템으로서,
이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들을 시간-순차적 방식으로 제공하기 위한 이미지-생성 소스;
상기 이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들과 연관된 광을 송신하도록 구성되는 광 변조기;
이미지 정보를 사용자 눈으로 지향시키기 위한 기판 ― 상기 기판은 복수의 반사기들을 하우징함 ―;
이미지 데이터의 제 1 프레임과 연관되는 송신된 광을 제 1 각도로 상기 사용자 눈으로 반사하기 위한 상기 복수의 반사기들 중 제 1 반사기; 및
상기 이미지 데이터의 제 2 프레임과 연관되는 송신된 광을 제 2 각도로 상기 사용자 눈으로 반사하기 위한 제 2 반사기를 포함하는, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 1항 또는 제 2항에 있어서,
상기 복수의 반사기들의 반사 각도는 가변적인, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 1항 또는 제 2항에 있어서,
상기 반사기들은 스위칭가능한, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 1항 또는 제 2항에 있어서,
상기 복수의 반사기들은 전자-광학적으로 활성인, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 2항에 있어서,
상기 복수의 반사기들의 굴절률은 상기 기판의 굴절률에 매칭하도록 변경되는, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 1항 또는 제 2항에 있어서,
상기 기판과 상기 사용자 눈 사이에 배치되도록 구성가능한 고-주파수 게이팅 층을 더 포함하고,
상기 고-주파수 게이팅 층은 제어가능하게 이동가능한 애퍼처(aperture)를 갖는, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 7항에 있어서,
상기 고-주파수 게이팅 층의 상기 애퍼처는, 이미지 데이터가 상기 애퍼처를 통해 반사되는 광을 통해서만 선택적으로 송신되게 하는 방식으로 이동되고,
투과성 빔스플리터 기판의 하나 또는 그 초과의 반사기들이 상기 고-주파수 게이팅 층에 의해 차단되는, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 7항에 있어서,
상기 애퍼처는 LCD 애퍼처인, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 7항에 있어서,
상기 애퍼처는 MEMs 어레이인, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 2항에 있어서,
상기 제 1 각도는 상기 제 2 각도와 동일한, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 2항에 있어서,
상기 제 1 각도는 상기 제 2 각도와 상이한, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 2항에 있어서,
광선들의 세트를 노달 포인트(nodal point)를 통해 상기 사용자 눈으로 조종하기 위해 제 1 렌즈를 더 포함하고,
상기 제 1 렌즈는, 제 1 반사기를 나가는 상기 광선들의 세트가 상기 사용자 눈에 도달하기 이전에 상기 제 1 렌즈를 통과하도록 하기 위해서, 상기 기판 상에 그리고 상기 제 1 반사기 앞에 배치되도록 구성가능한, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 13항에 있어서,
상기 제 1 렌즈를 보상하기 위해 제 2 렌즈를 더 포함하고,
상기 제 2 렌즈는 상기 기판 상에 그리고 상기 제 1 렌즈가 배치되는 사이드의 대향하는 사이드 상에 배치되도록 구성가능하고, 그로 인해서 제로 배율을 유도하는, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 2항에 있어서,
상기 복수의 반사기들 중 상기 제 1 반사기는 상기 이미지 데이터와 연관된 광선들의 세트를 상기 사용자 눈에 전달되기 이전에 단일 출력 포인트로 모으기 위해 곡선형 반사 표면인, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 15항에 있어서,
곡선형 반사기는 포물선형 반사기인, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 15항에 있어서,
곡선형 반사기는 타원형 반사기인, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템. - 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법으로서,
이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들과 연관된 하나 또는 그 초과의 광 패턴들을 시간-순차적 방식으로 제공하는 단계; 및
상기 이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들과 연관된 상기 하나 또는 그 초과의 광 패턴들을 투과성 빔스플리터를 통해 사출 동공으로 반사하는 단계를 포함하고,
상기 투과성 빔스플리터는 광을 상기 사출 동공 쪽으로 가변적으로 지향시키기 위한 복수의 반사기들을 갖는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 18항에 있어서,
상기 복수의 반사기들의 반사 각도는 가변적인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 18항에 있어서,
상기 반사기들은 스위칭가능한, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 18항에 있어서,
상기 복수의 반사기들은 전자-광학적으로 활성인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 18항에 있어서,
상기 복수의 반사기들의 굴절률은 기판의 굴절률에 매칭하도록 변경되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 18항에 있어서,
상기 투과성 빔스플리터와 사용자 눈 사이에 고-주파수 게이팅 층을 더 포함하고,
상기 고-주파수 게이팅 층은 제어가능하게 이동가능한 애퍼처를 갖는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 23항에 있어서,
상기 고-주파수 게이팅 층의 상기 애퍼처는, 이미지 데이터가 상기 애퍼처를 통해 반사되는 광을 통해서만 선택적으로 송신되게 하는 방식으로 이동되고,
투과성 빔스플리터 기판의 하나 또는 그 초과의 반사기들이 상기 고-주파수 게이팅 층에 의해 차단되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 23항에 있어서,
상기 애퍼처는 LCD 애퍼처인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 23항에 있어서,
상기 애퍼처는 MEMs 어레이인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 18항에 있어서,
상기 투과성 빔스플리터를 나가는 광선들의 세트를 노달 포인트를 통해 사용자 눈으로 제 1 렌즈를 통해 조종하는 단계를 더 포함하고,
상기 제 1 렌즈는, 상기 투과성 빔스플리터와 상기 사용자 눈 사이에 배치되도록 구성가능한, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 27항에 있어서,
제 2 렌즈를 통해 상기 제 1 렌즈의 효과를 보상하는 단계를 더 포함하고,
상기 제 2 렌즈는 기판 상에 그리고 상기 제 1 렌즈가 배치되는 사이드의 대향하는 사이드 상에 배치되도록 구성가능하고,
보상 렌즈는 외부 환경으로부터의 광의 제로 배율 그로 인해서 제로 배율을 유도하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 18항에 있어서,
상기 복수의 반사기들 중 일 반사기는 상기 이미지 데이터와 연관된 광선들의 세트를 상기 사용자 눈에 전달되기 이전에 단일 출력 포인트로 모으기 위해 곡선형 반사 표면인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 29항에 있어서,
곡선형 반사기는 포물선형 반사기인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 29항에 있어서,
곡선형 반사기는 타원형 반사기인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 18항에 있어서,
투과성 빔스플리터 기판의 복수의 반사기들은 파면(wavefront)을 사용자 눈에 중계하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 32항에 있어서,
상기 파면은 시준된(collimated) 파면인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 32항에 있어서,
상기 파면은 곡선형 파면인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 33항에 있어서,
상기 시준된 파면은 무한 깊이 평면으로부터 오는 것으로 사용자에 의해 인지되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 34항에 있어서,
상기 곡선형 파면은 특정 깊이 평면으로부터 오는 것으로 인지되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템으로서,
이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들과 연관된 하나 또는 그 초과의 광 패턴들을 시간-순차적 방식으로 멀티플렉싱하기 위한 광 소스;
상기 하나 또는 그 초과의 광 패턴들을 수신하기 위한 반사기들의 어레이 ― 상기 반사기들의 어레이는 특정 각도로 배향됨 ―; 및
상기 광 패턴들을 사출 동공 쪽으로 가변적으로 지향시키기 위해 상기 반사기들의 어레이에 결합되는 복수의 광학 엘리먼트들을 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 37항에 있어서,
상기 반사기들의 어레이는 상기 광학 엘리먼트들로부터 분리되어 있는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 38항에 있어서,
상기 반사기들의 어레이는 평면 거울들을 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 38항에 있어서,
상기 광학 엘리먼트들은 상기 반사기들의 어레이에 결합되는 렌즈릿들(lenslets)인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 37항에 있어서,
상기 반사기들의 어레이의 하나 또는 그 초과의 반사기들은 곡선형인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 37항에 있어서,
상기 광학 엘리먼트들은 상기 반사기들의 어레이에 통합되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 42항에 있어서,
상기 반사기들은 포물선형 반사기들인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 42항에 있어서,
상기 반사기들은 타원형 반사기들인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 42항에 있어서,
상기 복수의 광학 엘리먼트들은 사출 동공을 확장시키는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 37항에 있어서,
노달 포인트를 통해 사용자 눈으로의 광선들의 세트를 조종하기 위한 제 1 렌즈를 더 포함하고,
상기 제 1 렌즈는, 제 1 반사기를 나가는 상기 광선들의 세트가 상기 사용자 눈에 도달하기 이전에 상기 제 1 렌즈를 통과하도록 하기 위해서, 기판 상에 그리고 상기 제 1 반사기와 상기 사용자 눈 사이에 배치되도록 구성가능한, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 46항에 있어서,
상기 제 1 렌즈의 광학 파워를 보상하기 위해 제 2 렌즈를 더 포함하고,
상기 제 2 렌즈는 상기 기판 상에 그리고 상기 제 1 렌즈가 배치되는 사이드의 대향하는 사이드 상에 배치되도록 구성가능하고, 그로 인해서 사용자는 렌즈 스택을 통해 외부 세계의 실질적으로 왜곡되지 않은 뷰(view)를 볼 수 있는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 37항에 있어서,
상기 복수의 반사기들은 파장-선택 반사기들을 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 37항에 있어서,
상기 복수의 반사기들은 반도금 거울들을 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 37항에 있어서,
상기 복수의 광학 엘리먼트들은 굴절 렌즈를 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 37항에 있어서,
상기 복수의 광학 엘리먼트들은 회절 렌즈를 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 41항에 있어서,
곡선형 반사기들은 파장-선택 노치 필터들을 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법으로서,
이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들과 연관된 하나 또는 그 초과의 광 패턴들을 시간-순차적 방식으로 제공하는 단계;
상기 이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들과 연관된 상기 하나 또는 그 초과의 광 패턴들을 투과성 빔스플리터를 통해 사출 동공으로 반사하는 단계 ― 상기 투과성 빔스플리터는 광을 상기 사출 동공 쪽으로 가변적으로 지향시키기 위해 복수의 반사기들을 가짐 ―; 및
상기 투과성 빔스플리터의 상기 복수의 반사기들에 결합된 복수의 광학 엘리먼트들을 통해 사출 동공을 확장하는 단계를 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 53항에 있어서,
반사기들의 어레이가 상기 광학 엘리먼트들로부터 분리되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 53항에 있어서,
반사기들의 어레이는 평면 거울들을 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 53항에 있어서,
상기 광학 엘리먼트들은 상기 반사기들의 어레이에 결합되는 렌즈릿들(lenslets)인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 53항에 있어서,
상기 반사기들의 어레이의 하나 또는 그 초과의 반사기들은 곡선형인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 53항에 있어서,
상기 광학 엘리먼트들은 상기 반사기들의 어레이에 통합되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 58항에 있어서,
상기 반사기들은 포물선형 반사기들인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 58항에 있어서,
상기 반사기들은 타원형 반사기들인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 53항에 있어서,
광선들의 세트를 노달 포인트(nodal point)를 통해 사용자 눈으로 조종하기 위해 제 1 렌즈를 더 포함하고,
상기 제 1 렌즈는, 제 1 반사기를 나가는 상기 광선들의 세트가 상기 사용자 눈에 도달하기 이전에 상기 제 1 렌즈를 통과하도록 하기 위해서, 기판 상에 그리고 상기 제 1 반사기와 상기 사용자 눈 사이에 배치되도록 구성가능한, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 61항에 있어서,
상기 제 1 렌즈의 광학 파워를 보상하기 위해 제 2 렌즈를 더 포함하고,
상기 제 2 렌즈는 상기 기판 상에 그리고 상기 제 1 렌즈가 배치되는 사이드의 대향하는 사이드 상에 배치되도록 구성가능하고, 그로 인해서 사용자는 렌즈 스택을 통해 외부 세계의 실질적으로 왜곡되지 않은 뷰를 볼 수 있는 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 53항에 있어서,
상기 복수의 반사기들은 파장-선택 반사기들을 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 53항에 있어서,
상기 복수의 반사기들은 반도금 거울들을 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 53항에 있어서,
상기 복수의 광학 엘리먼트들은 굴절 렌즈를 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 53항에 있어서,
상기 복수의 광학 엘리먼트들은 회절 렌즈를 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 57항에 있어서,
곡선형 반사기들은 파장-선택 노치 필터들을 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템으로서,
이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들과 연관된 하나 또는 그 초과의 광 패턴들을 시간-순차적 방식으로 멀티플렉싱하기 위한 광 소스;
상기 하나 또는 그 초과의 광 패턴들을 제 1 초점 레벨로 수신하기 위한 도파관; 및
상기 광 패턴들의 적어도 일부를 제 2 초점 레벨로 배치하기 위해 상기 도파관에 결합되는 가변 초점 엘리먼트(VFE)를 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 68항에 있어서,
상기 VFE는 초점 레벨을 조정하는 동안에 이미지 배율을 실질적으로 변경하지 않는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 68항에 있어서,
상기 VFE는 초점 레벨을 조정하는 동안에 이미지 배율을 변경하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 68항에 있어서,
제 1 VFE가 광 패턴들의 초점을 변경할 때 외부 세계의 사용자의 뷰가 실질적으로 왜곡되지 않게 하기 위해서 상기 외부 세계로부터의 광의 파면을 조정하는 제 2 VFE를 더 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 68항에 있어서,
상기 사용자가 복수의 프레임들을 단일 코히런트 장면(single coherent scene)의 일부로서 인지하게 하기 위해서 상기 복수의 프레임들은 고-주파수로 상기 사용자에게 제공되고,
상기 VFE는 초점을 제 1 프레임으로부터 제 2 프레임으로 변경하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 68항에 있어서,
상기 광 소스는 스캐닝 광 디스플레이이고,
상기 VFE는 라인 단위 방식으로 초점을 변경하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 68항에 있어서,
상기 광 소스는 스캐닝 광 디스플레이이고,
상기 VFE는 픽셀 단위 방식으로 초점을 변경하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 68항에 있어서,
상기 VFE는 회절 렌즈인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 68항에 있어서,
상기 VFE는 굴절 렌즈인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 68항에 있어서,
상기 VFE는 반사 거울인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 77항에 있어서,
상기 반사 거울은 불투명한, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 77항에 있어서,
상기 반사 거울은 부분적으로 반사성인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 68항에 있어서,
사용자 눈들의 원근조절(accommodation)을 추적하기 위한 원근조절 모듈을 더 포함하고,
상기 VFE는 상기 사용자 눈들의 원근조절에 적어도 부분적으로 기초하여 광 패턴들의 초점을 변경하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템으로서,
이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들과 연관된 하나 또는 그 초과의 광 패턴들을 시간-순차적 방식으로 멀티플렉싱하기 위한 광 소스;
상기 하나 또는 그 초과의 광 패턴들을 수신하고, 상기 광 패턴들을 제 1 초점로 지향시키기 위한 도파관; 및
상기 광 패턴들의 적어도 일부를 제 2 초점로 지향시키기 위해 상기 도파관에 결합되는 가변 초점 엘리먼트(VFE)를 포함하고,
상기 VFE는 상기 도파관에 통합되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 81항에 있어서,
상기 VFE는 텔레센트릭(telecentric)인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 81항에 있어서,
상기 VFE는 비-텔레센트릭인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 81항에 있어서,
외부 세계의 사용자의 뷰가 왜곡되지 않게 하기 위해서 보상 렌즈를 더 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 81항에 있어서,
상기 사용자가 복수의 프레임들을 단일 코히런트 장면의 일부로서 인지하게 하기 위해서 상기 복수의 프레임들은 고-주파수로 상기 사용자에게 제공되고,
상기 VFE는 초점을 제 1 프레임으로부터 제 2 프레임으로 변경하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 81항에 있어서,
상기 광 소스는 스캐닝 광 디스플레이이고,
상기 VFE는 라인 단위 방식으로 초점을 변경하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 81항에 있어서,
상기 광 소스는 스캐닝 광 디스플레이이고,
상기 VFE는 픽셀 단위 방식으로 초점을 변경하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 81항에 있어서,
상기 VFE는 회절 렌즈인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 81항에 있어서,
상기 VFE는 굴절 렌즈인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 81항에 있어서,
상기 VFE는 반사 거울인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 90항에 있어서,
상기 반사 거울은 불투명한, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 90항에 있어서,
상기 반사 거울은 부분적으로 반사성인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 81항에 있어서,
사용자 눈들의 원근조절을 추적하기 위한 원근조절 모듈을 더 포함하고,
상기 VFE는 상기 사용자 눈들의 원근조절에 적어도 부분적으로 기초하여 광 패턴들의 초점을 변경하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템으로서,
이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들과 연관된 하나 또는 그 초과의 광 패턴들을 시간-순차적 방식으로 멀티플렉싱하기 위한 광 소스;
상기 하나 또는 그 초과의 광 패턴들을 수신하고, 상기 광 패턴들을 제 1 초점로 지향시키기 위한 도파관; 및
상기 광 패턴들의 적어도 일부를 제 2 초점로 지향시키기 위해 상기 도파관에 결합되는 가변 초점 엘리먼트(VFE)를 포함하고,
상기 VFE는 상기 도파관으로부터 분리되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 94항에 있어서,
상기 VFE는 텔레센트릭(telecentric)인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 94항에 있어서,
상기 VFE는 비-텔레센트릭인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 94항에 있어서,
외부 세계의 사용자의 뷰가 왜곡되지 않게 하기 위해서 보상 렌즈를 더 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 94항에 있어서,
상기 사용자가 복수의 프레임들을 단일 코히런트 장면의 일부로서 인지하게 하기 위해서 상기 복수의 프레임들은 고-주파수로 상기 사용자에게 제공되고,
상기 VFE는 초점을 제 1 프레임으로부터 제 2 프레임으로 변경하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 94항에 있어서,
상기 광 소스는 스캐닝 광 디스플레이이고,
상기 VFE는 라인 단위 방식으로 초점을 변경하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 94항에 있어서,
상기 광 소스는 스캐닝 광 디스플레이이고,
상기 VFE는 픽셀 단위 방식으로 초점을 변경하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 94항에 있어서,
상기 VFE는 회절 렌즈인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 94항에 있어서,
상기 VFE는 굴절 렌즈인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 94항에 있어서,
상기 VFE는 반사 거울인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 103항에 있어서,
상기 반사 거울은 불투명한, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 103항에 있어서,
상기 반사 거울은 부분적으로 반사성인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 94항에 있어서,
사용자 눈들의 원근조절을 추적하기 위한 원근조절 모듈을 더 포함하고,
상기 VFE는 상기 사용자 눈들의 원근조절에 적어도 부분적으로 기초하여 광 패턴들의 초점을 변경하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법으로서,
이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들과 연관된 하나 또는 그 초과의 광 패턴들을 제공하는 단계;
상기 이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들과 연관된 상기 하나 또는 그 초과의 광 패턴들을 도파관을 통해 제 1 초점로 수렴시키는 단계; 및
제 2 초점의 파면을 생성하기 위해 광의 상기 제 1 초점을 가변 초점 엘리먼트(VFE)를 통해 수정하는 단계를 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 107항에 있어서,
상기 VFE는 상기 도파관으로부터 분리되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 107항에 있어서,
상기 VFE는 상기 도파관에 통합되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 107항에 있어서,
상기 이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들은 시간-순차적 방식으로 제공되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 110항에 있어서,
상기 VFE는 상기 이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들의 초점을 프레임 단위 기반으로 수정하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 110항에 있어서,
상기 VFE는 상기 이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들의 초점을 픽셀 단위 기반으로 수정하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 107항에 있어서,
상기 VFE는 제 3 초점로 파면을 생성하기 위해 상기 제 1 초점을 수정하고,
상기 제 2 초점은 상기 제 3 초점와 상이한, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 107항에 있어서,
상기 제 2 초점의 파면은 특정 깊이 평면으로부터 오는 것으로 상기 사용자에 의해 인지되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 107항에 있어서,
상기 VFE는 텔레센트릭인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 107항에 있어서,
상기 VFE는 비-텔레센트릭인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 107항에 있어서,
외부 세계의 사용자의 뷰가 왜곡되지 않게 하기 위해서 보상 렌즈를 더 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 107항에 있어서,
상기 사용자가 복수의 프레임들을 단일 코히런트 장면의 일부로서 인지하게 하기 위해서 상기 복수의 프레임들은 고-주파수로 상기 사용자에게 제공되고,
상기 VFE는 초점을 제 1 프레임으로부터 제 2 프레임으로 변경하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 107항에 있어서,
상기 광 소스는 스캐닝 광 디스플레이이고,
상기 VFE는 라인 단위 방식으로 초점을 변경하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 107항에 있어서,
상기 VFE는 회절 렌즈인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 107항에 있어서,
상기 VFE는 굴절 렌즈인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 107항에 있어서,
상기 VFE는 반사 거울인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 107항에 있어서,
상기 반사 거울은 불투명한, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 107항에 있어서,
상기 반사 거울은 부분적으로 반사성인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 107항에 있어서,
사용자 눈들의 원근조절을 추적하기 위한 원근조절 모듈을 더 포함하고,
상기 VFE는 상기 사용자 눈들의 원근조절에 적어도 부분적으로 기초하여 광 패턴들의 초점을 변경하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템으로서,
이미지 데이터와 연관된 광선들을 수신하고, 상기 광선들을 사용자 눈들 쪽으로 송신하기 위한 복수의 도파관들 ― 상기 복수의 도파관들은 사용자 눈에 면하는 방향으로 스택됨(stacked) ―;
제 1 도파관으로부터 송신되는 광선들을 수정하기 위해 상기 복수의 도파관들 중 제 1 도파관에 결합됨으로써, 제 1 파면 곡률을 갖는 광선들을 전달하는 제 1 렌즈; 및
제 2 도파관으로부터 송신되는 광선들을 수정하기 위해 상기 복수의 도파관들 중 제 2 도파관에 결합됨으로써, 제 2 파면 곡률을 갖는 광선들을 전달하는 제 2 렌즈를 포함하고,
상기 제 1 도파관에 결합된 상기 제 1 렌즈 및 상기 제 2 도파관에 결합된 제 2 렌즈는 상기 사용자 눈에 면하는 방향에 수평으로 스택되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 126항에 있어서,
상기 제 1 파면 곡률은 상기 제 2 파면 곡률과 상이한, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 126항에 있어서,
상기 사용자가 상기 이미지 데이터를 광학 무한성 평면으로부터 오는 것으로 인지하게 하기 위해서 시준된 광을 상기 사용자 눈에 전달하기 위해 상기 복수의 도파관들 중 제 3 도파관을 더 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 126항에 있어서,
도파관은 시준된 광을 렌즈들에 송신하도록 구성되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 126항에 있어서,
상기 사용자 눈들에 면하는 방향으로 스택되는 렌즈들의 어그리게이트 파워를 보상하기 위해 보상 렌즈 층을 더 포함하고,
상기 보상 렌즈 층은 상기 사용자 눈으로부터 가장 멀리 스택되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 126항에 있어서,
도파관은 상기 도파관에 주입되는 광선들을 상기 사용자 눈 쪽으로 반사하도록 구성가능한 복수의 반사기들을 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 126항에 있어서,
도파관은 전기-활성인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 126항에 있어서,
도파관은 스위칭가능한, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 126항에 있어서,
상기 제 1 파면 곡률을 갖는 광선들 및 상기 제 2 파면 곡률을 갖는 광선들이 동시적으로 전달되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 126항에 있어서,
상기 제 1 파면 곡률을 갖는 광선들 및 상기 제 2 파면 곡률을 갖는 광선들이 순차적으로 전달되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 134항에 있어서,
상기 제 2 파면 곡률이 상기 제 1 파면 곡률의 마진(margin)에 대응함으로써, 상기 사용자가 원근조절할 수 있는 초점 범위(focal range)를 제공하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 126항에 있어서,
사용자 눈들의 원근조절을 추적하기 위한 원근조절 모듈을 더 포함하고,
VFE가 상기 사용자 눈들의 원근조절에 적어도 부분적으로 기초하여 광 패턴들의 초점을 변경하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템으로서,
이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들과 연관된 하나 또는 그 초과의 광 패턴들을 멀티플렉싱하기 위한 광 소스;
상기 하나 또는 그 초과의 광 패턴들을 수신하고, 광을 사출 동공 쪽으로 지향시키기 위한 복수의 도파관들 ― 상기 복수의 도파관들은 z-축을 따라 스택됨 ―; 및
상기 복수의 도파관들에 의해 송신되는 광의 초점을 수정하기 위한 적어도 하나의 광학 엘리먼트를 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 138항에 있어서,
상기 복수의 도파관들 중 일 도파관은 프로젝팅된 광을 자신의 길이에 걸쳐 분산시키기 위한 도파관, 및 파면 곡률이 생성되게 하는 방식으로 광을 수정하기 위한 광학 엘리먼트를 포함하고,
생성되는 파면 곡률은 상기 사용자에 의해 보여질 때 초점면에 대응하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 138항에 있어서,
상기 복수의 도파관들 중 일 도파관은 DOE(diffractive optical element)를 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 138항에 있어서,
상기 DOE는 온 및 오프 상태들 사이에서 스위칭가능한, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 138항에 있어서,
상기 적어도 하나의 광학 엘리먼트는 굴절 렌즈를 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 138항에 있어서,
상기 적어도 하나의 광학 렌즈는 프레넬 존 플레이트(Fresnel zone plate)를 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 138항에 있어서,
상기 복수의 도파관들 중 일 도파관은 도파관 엘리먼트를 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 144항에 있어서,
상기 도파관은 온 및 오프 상태 사이에서 스위칭가능한, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 138항에 있어서,
도파관은 정적인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 138항에 있어서,
상기 이미지 데이터의 제 1 프레임 및 상기 이미지 데이터의 제 2 프레임이 사용자 눈에 동시적으로 전달되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 138항에 있어서,
상기 이미지 데이터의 제 1 프레임 및 상기 이미지 데이터의 제 2 프레임이 사용자 눈에 순차적으로 전달되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 138항에 있어서,
광을 사용자 눈에 전달하기 위한 복수의 각도를 이룬 반사기들을 더 포함하고,
제 1 도파관 컴포넌트 및 제 2 도파관 컴포넌트가 광을 하나 또는 그 초과의 각도를 이룬 반사기들로 지향시키는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 138항에 있어서,
빔 분산 광 도파관을 더 포함하고,
상기 빔 분산 광 도파관은 도파관 어셈블리에 결합되고,
상기 빔 분산 광 도파관이 프로젝팅된 광을 상기 도파관 어셈블리에 걸쳐 확산시키도록 구성가능함으로써, 상기 빔 분산 광 도파관에 주입되는 광선은 복제되어 상기 도파관 어셈블리의 도파관 컴포넌트들에 주입되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템으로서,
이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들을 시간-순차적 방식으로 제공하기 위한 이미지-생성 소스;
상기 이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들과 연관된 광을 프로젝팅하기 위한 광 변조기; 및
프로젝팅된 광을 수신하고, 상기 광을 사용자 눈 쪽으로 전달하기 위한 도파관 어셈블리를 포함하고,
상기 도파관 어셈블리는, 적어도, 상기 이미지 데이터의 제 1 프레임과 연관된 광이 제 1 초점면으로부터 오는 것으로 인지되게 하기 위해서 상기 광을 수정하도록 구성가능한 제 1 도파관 컴포넌트, 및 상기 이미지 데이터의 제 2 프레임과 연관된 광이 제 2 초점면으로부터 오는 것으로 인지되게 하기 위해서 상기 광을 수정하도록 구성가능한 제 2 도파관 컴포넌트를 포함하고,
상기 제 1 도파관 컴포넌트 및 제 2 도파관 컴포넌트는 사용자 눈 앞에서 z-축을 따라 스택되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 151항에 있어서,
상기 도파관 어셈블리의 도파관 컴포넌트는 프로젝팅된 광을 자신의 길이에 걸쳐 분산시키기 위한 도파관, 및 파면 곡률이 생성되게 하는 방식으로 광을 수정하기 위한 렌즈를 포함하고,
생성되는 파면 곡률은 상기 사용자에 의해 보여질 때 초점면에 대응하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 151항에 있어서,
상기 도파관 어셈블리의 도파관 컴포넌트는 DOE(diffractive optical element)를 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 151항에 있어서,
상기 DOE는 온 및 오프 상태들 사이에서 스위칭가능한, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 151항에 있어서,
상기 도파관 어셈블리의 도파관 컴포넌트는 굴절 렌즈를 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 151항에 있어서,
상기 도파관 어셈블리의 도파관 컴포넌트는 프레넬 존 플레이트(Fresnel zone plate)를 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 151항에 있어서,
상기 도파관 어셈블리의 도파관 컴포넌트는 SGO(substrate guided optics) 엘리먼트를 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 151항에 있어서,
도파관은 온 및 오프 상태 사이에서 스위칭가능한, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 151항에 있어서,
도파관은 정적인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 151항에 있어서,
상기 이미지 데이터의 제 1 프레임 및 상기 이미지 데이터의 제 2 프레임이 사용자 눈에 동시적으로 전달되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 151항에 있어서,
상기 이미지 데이터의 제 1 프레임 및 상기 이미지 데이터의 제 2 프레임이 사용자 눈에 순차적으로 전달되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 151항에 있어서,
광을 사용자 눈에 전달하기 위한 복수의 각도를 이룬 반사기들을 더 포함하고,
제 1 도파관 컴포넌트 및 제 2 도파관 컴포넌트가 광을 하나 또는 그 초과의 각도를 이룬 반사기들로 지향시키는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 151항에 있어서,
빔 분산 광 도파관을 더 포함하고,
상기 빔 분산 광 도파관은 상기 도파관 어셈블리에 결합되고,
상기 빔 분산 광 도파관이 프로젝팅된 광을 상기 도파관 어셈블리에 걸쳐 확산시키도록 구성가능함으로써, 상기 빔 분산 광 도파관에 주입되는 광선은 복제되어 상기 도파관 어셈블리의 도파관 컴포넌트들에 주입되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 151항에 있어서,
상기 도파관 어셈블리의 도파관 컴포넌트는 프로젝팅된 광을 사용자 눈 쪽으로 원하는 각도로 반사하도록 구성가능한 반사기를 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 151항에 있어서,
상기 제 1 도파관 컴포넌트는 프로젝팅된 광을 제 1 각도로 반사하도록 구성된 제 1 반사기를 포함하고,
상기 제 2 도파관 컴포넌트는 프로젝팅된 광을 제 2 각도로 반사하기 위한 제 2 반사기를 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 151항에 있어서,
제 1 반사기는 제 2 반사기와 관련하여 스태거링되고(staggered), 그럼으로써 상기 사용자에 의해 보여질 때 이미지의 시야를 확장시키는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 151항에 있어서,
상기 도파관 컴포넌트들의 반사기들은 상기 도파관 어셈블리에 걸쳐 연속적 곡선형 반사 표면을 형성하기 위한 방식으로 포지셔닝되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 167항에 있어서,
상기 연속적 곡선형 반사 표면은 포물선형 곡선을 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 167항에 있어서,
상기 연속적 곡선형 반사 표면은 타원형 곡선을 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법으로서,
이미지 데이터의 제 1 프레임과 연관된 광선들을 제 1 도파관을 통해 상기 사용자에게 전달하는 단계 ― 상기 광선들은 제 1 파면 곡률을 가짐 ―; 및
이미지 데이터의 제 2 프레임과 연관된 광선들을 제 2 도파관을 통해 상기 사용자에게 전달하는 단계 ― 상기 광선들은 제 2 파면 곡률을 가짐 ― 를 포함하고,
상기 제 1 도파관 및 제 2 도파관은 사용자 눈들에 면하는 z-축을 따라 스택되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 170항에 있어서,
상기 제 1 파면 곡률 및 상기 제 2 파면 곡률은 동시적으로 전달되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 170항에 있어서,
상기 제 1 파면 곡률 및 상기 제 2 파면 곡률은 순차적으로 전달되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 170항에 있어서,
상기 제 1 및 제 2 파면 곡률들은 상기 사용자에 의해 제 1 및 제 2 깊이 평면으로서 인지되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 170항에 있어서,
상기 제 1 및 제 2 도파관들은 하나 또는 그 초과의 광학 엘리먼트들에 결합되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 173항에 있어서,
하나 또는 그 초과의 광학 엘리먼트들의 효과를 보상 렌즈를 통해 보상하는 단계를 더 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 170항에 있어서,
사용자 눈들의 원근조절을 결정하는 단계; 및
결정되는 원근조절에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 제 1 및 제 2 도파관들 중 적어도 하나를 통해 광선들을 전달하는 단계를 더 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법으로서,
사용자 눈들의 원근조절을 결정하는 단계;
결정된 원근조절에 적어도 부분적으로 기초하여 제 1 파면 곡률을 갖는 광선들을 도파관들의 스택의 제 1 도파관을 통해 전달하는 단계 ― 상기 제 1 파면 곡률은 상기 결정된 원근조절의 초점 거리에 대응함 ―; 및
제 2 파면 곡률을 갖는 광선들을 상기 도파관들의 스택의 제 2 도파관을 통해 전달하는 단계를 포함하고,
상기 제 2 파면 곡률은 상기 결정된 원근조절의 초점 거리의 미리 결정된 마진과 연관되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 177항에 있어서,
상기 마진은 포지티브 마진(positive margin)인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 177항에 있어서,
상기 마진은 부정 마진(negative margin)인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 177항에 있어서,
상기 제 2 도파관은 상기 사용자가 원근조절할 수 있는 초점 범위를 증가시키는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 177항에 있어서,
상기 제 1 도파관은 VFE(variable focus element)에 결합되고,
상기 VFE는 도파관이 상기 광선들을 포커싱하는 초점을 변경하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 181항에 있어서,
상기 초점은 상기 사용자 눈들의 결정된 원근조절에 적어도 부분적으로 기초하여 변경되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 177항에 있어서,
상기 제 1 파면 곡률 및 상기 제 2 파면 곡률은 동시적으로 전달되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 177항에 있어서,
상기 제 1 및 제 2 파면 곡률들은 상기 사용자에 의해 제 1 및 제 2 깊이 평면으로 인지되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 177항에 있어서,
도파관은 DOE(diffractive optical element)인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 177항에 있어서,
도파관은 SGO(substrate guided optic)인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 177항에 있어서,
상기 제 1 및 제 2 도파관들은 스위칭가능한, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 177항에 있어서,
도파관은 하나 또는 그 초과의 스위칭가능 엘리먼트들을 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템으로서,
이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들을 시간-순차적 방식으로 제공하기 위한 이미지-생성 소스;
상기 이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들과 연관된 광선들을 프로젝팅하기 위한 디스플레이 어셈블리 ― 상기 디스플레이 어셈블리는 제 1 프레임-레이트 및 제 1 비트 깊이에 대응하는 제 1 디스플레이 엘리먼트, 및 제 2 프레임-레이트 및 제 2 비트 깊이에 대응하는 제 2 디스플레이 엘리먼트를 포함함 ―; 및
상기 프로젝팅된 광의 초점을 변경하고 상기 광을 사용자 눈으로 송신하도록 구성가능한 VFE(variable focus element)를 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 189항에 있어서,
상기 제 1 프레임-레이트는 상기 제 2 프레임-레이트보다 높고,
상기 제 1 비트 깊이는 상기 제 2 비트 깊이보다 낮은, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 189항에 있어서,
상기 제 1 디스플레이 엘리먼트는 DLP 프로젝션 시스템인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 189항에 있어서,
상기 제 2 디스플레이 엘리먼트는 LCD(liquid crystal display)인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 189항에 있어서,
상기 제 1 디스플레이 엘리먼트는 LCD의 주변이 일정한 조명을 갖도록 하기 위해서 광을 상기 제 2 디스플레이 엘리먼트의 서브세트에 프로젝팅하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 193항에 있어서,
상기 제 1 디스플레이 엘리먼트로부터 송신되는 광만이 상기 VFE를 통해 포커싱되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 189항에 있어서,
상기 VFE는 상기 프로젝팅된 광의 초점이 상기 이미지 데이터의 배율에 영향을 주지 않으면서 변경되도록 하기 위해 사출 동공에 광학적으로 켤레(conjugate)되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 189항에 있어서,
상기 제 1 디스플레이 엘리먼트는 DLP이고,
상기 제 2 디스플레이 엘리먼트는 LCD이고,
상기 DLP는 저 해상도를 가지며,
상기 LCD는 고 해상도를 갖는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 189항에 있어서,
백라이트(backlight)의 강도가 상기 제 1 디스플레이 엘리먼트에 의해 프로젝팅되는 서브-이미지들의 밝기에 대등하도록 시간에 걸쳐 변경되고, 그로 인해서 상기 제 1 디스플레이 엘리먼트의 프레임 레이트를 증가시키는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 189항에 있어서,
상기 VFE는 프로젝팅된 광의 초점을 프레임 단위 기반으로 변경하도록 구성가능한, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 189항에 있어서,
상기 VFE의 동작과 연관된 광학 배율을 보상하기 위한 소프트웨어를 더 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 189항에 있어서,
상기 이미지-생성 소스는, 함께 또는 순차적으로 프로젝팅될 때 오브젝트의 3-차원 볼륨을 생성하는 특정 이미지의 슬라이스들(slices)을 생성하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 189항에 있어서,
DLP가 바이너리 모드에서 동작되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 189항에 있어서,
DLP는 그레이스케일 모드에서 동작되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 189항에 있어서,
상기 VFE는, 제 1 프레임이 제 1 초점면으로부터 오는 것으로 인지되고 제 2 프레임이 제 2 초점면으로부터 오는 것으로 인지되도록 하기 위해서, 프로젝팅된 광을 변경하고,
상기 제 1 초점면은 상기 제 2 초점면과 상이한, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 189항에 있어서,
초점면과 연관된 초점 거리는 고정되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 189항에 있어서,
초점면과 연관된 초점 거리는 가변적인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법으로서,
하나 또는 그 초과의 이미지 슬라이스들을 제공하는 단계 ― 상기 하나 또는 그 초과의 이미지 슬라이스들 중 제 1 이미지 슬라이스 및 제 2 이미지 슬라이스는 3-차원 볼륨을 나타냄 ―;
상기 제 1 이미지 슬라이스와 연관된 광을 공간 광 변조기를 통해 프로젝팅하는 단계;
VFE(variable focus element)를 통해 상기 제 1 이미지 슬라이스를 제 1 초점에 포커싱하는 단계;
상기 제 1 초점을 갖는 상기 제 1 이미지 슬라이스를 상기 사용자에게 전달하는 단계;
상기 제 2 이미지 슬라이스와 연관된 광을 제공하는 단계;
상기 VFE를 통해 상기 제 2 이미지 슬라이스를 제 2 초점에 포커싱하는 단계 ― 상기 제 1 초점은 상기 제 2 초점와 상이함 ―; 및
상기 제 2 초점을 갖는 상기 제 2 이미지 슬라이스를 상기 사용자에게 전달하는 단계를 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 206항에 있어서,
사용자 눈들의 원근조절을 결정하는 단계를 더 포함하고,
상기 VFE는 프로젝팅된 광을 결정된 원근조절에 적어도 부분적으로 기초하여 포커싱하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 206항에 있어서,
상기 이미지 슬라이스들은 프레임-순차적 형태로 제공되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 206항에 있어서,
상기 제 1 이미지 슬라이스 및 상기 제 2 이미지 슬라이스는 동시적으로 전달되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 206항에 있어서,
상기 제 1 이미지 슬라이스 및 상기 제 2 이미지 슬라이스는 순차적으로 전달되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법으로서,
제 1 디스플레이 엘리먼트를 제 2 디스플레이 엘리먼트와 결합하는 단계 ― 상기 제 1 디스플레이 엘리먼트는 고 프레임 레이트 및 저 비트 깊이에 대응하고, 상기 제 2 디스플레이 엘리먼트는 저 프레임 레이트 및 고 비트 깊이에 대응하고, 그로 인해서 결합된 디스플레이 엘리먼트들은 고 프레임 레이트 및 고 비트 깊이에 대응함 ―;
이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들과 연관된 광을 상기 결합된 디스플레이 엘리먼트들을 통해 프로젝팅하는 단계; 및
제 1 이미지 슬라이스는 제 1 초점로 프로젝팅되고 제 2 이미지 슬라이스는 제 2 초점로 프로젝팅되게 하기 위해서, 프레임 단위 기반으로 VFE(variable focus element)를 통해 프로젝팅된 광의 초점을 스위칭하는 단계를 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 211항에 있어서,
상기 제 1 디스플레이 엘리먼트는 DLP인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 211항에 있어서,
상기 제 2 디스플레이 엘리먼트는 LCD인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 211항에 있어서,
상기 제 1 디스플레이 엘리먼트는 상기 제 2 디스플레이 엘리먼트의 부분들을 선택적으로 조명하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 211항에 있어서,
상기 VFE는 변형가능 멤브레인 거울인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 211항에 있어서,
상기 VFE는 사출 동공에 광학적으로 켤레되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 211항에 있어서,
상기 VFE는 사출 동공에 광학적으로 켤레되지 않는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 211항에 있어서,
상기 제 1 및 제 2 이미지 슬라이스들은 3-차원 가상 오브젝트를 나타내는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 212항에 있어서,
상기 DLP는 바이너리 모드에서 동작하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 212항에 있어서,
상기 DLP는 그레이스케일 모드에서 동작하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 220항에 있어서,
상기 그레이스케일은 무언가가 인접한 두 깊이 평면들에 상주한다는 인지를 사용자의 두뇌에 전하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 211항에 있어서,
상기 디스플레이 엘리먼트들은 이미지 변조를 위해 결합되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 211항에 있어서,
상기 디스플레이 엘리먼트들은 고 동적 범위 디스플레이를 생성하기 위해 결합되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 211항에 있어서,
상기 VFE는 미리 결정된 수의 고정 깊이 평면들 사이에서 초점들을 스위칭하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 211항에 있어서,
사용자 눈들의 원근조절을 결정하는 단계를 더 포함하고,
상기 VFE는 결정된 원근조절에 적어도 부분적으로 기초하여 초점을 스위칭하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템으로서,
이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들과 연관된 코히런트 광을 수신하고 어그리게이트 파면을 생성하기 위한 복수의 광가이드들;
상기 복수의 광가이드들 중 하나 또는 그 초과의 광가이드들에 의해 프로젝팅되는 광에서 위상 지연을 유도하기 위해 상기 하나 또는 그 초과의 광가이드들에 결합되는 위상 변조기; 및
상기 복수의 광가이드들에 의해 생성되는 상기 어그리게이트 파면이 변경되게 하는 방식으로 상기 위상 변조기를 제어하기 위한 프로세서를 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 226항에 있어서,
상기 복수의 광가이드들 중 일 광가이드에 의해 생성된 파면은 구형(spherical) 파면인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 227항에 있어서,
적어도 두 개의 광가이드들에 의해 생성된 구형 파면들은 서로 간에 파괴적으로 간섭하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 227항에 있어서,
적어도 두 개의 광가이드들에 의해 생성되는 구형 파면들은 서로 간에 파괴적으로 간섭하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 226항에 있어서,
상기 어그리게이트 파면은 거의 평판 파면인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 230항에 있어서,
상기 평판 파면은 광학 무한성 깊이 평면에 대응하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 226항에 있어서,
상기 어그리게이트 파면은 구형인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 232항에 있어서,
상기 구형 파면은 광학 무한성보다 더 가까운 깊이 평면에 대응하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 232항에 있어서,
원하는 빔의 역 푸리에 변환이 다중코어 섬유들에 주입되고, 그로 인해서 원하는 어그리게이트 파면이 생성되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템으로서,
이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들을 제공하기 위한 이미지-생성 소스;
상기 이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들과 연관된 광을 프로젝팅하기 위해 복수의 다중코어 섬유들을 포함하는 다중코어 어셈블리 ― 상기 복수의 다중코어 섬유들 중 일 다중코어 섬유가 파면에서 광을 방출하고, 그로 인해서 다중코어 어셈블리는 프로젝팅된 광의 어그리게이트 파면을 생성함 ―; 및
상기 다중코어 어셈블리에 의해 방출된 어그리게이트 파면이 변경되고 그로 인해서 사용자가 상기 이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들을 인지하는 초점 거리를 변경하는 방식으로 다중코어 섬유들 사이에서 위상 지연들을 유도하기 위한 위상 변조기를 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 235항에 있어서,
원하는 빔의 역 푸리에 변환이 상기 다중코어 섬유들에 주입되고, 그로 인해서 원하는 어그리게이트 파면이 생성되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법으로서,
다중코어 섬유를 통해 광을 방출하는 단계 ― 상기 다중코어 섬유는 복수의 단일코어 섬유들을 포함하고, 상기 단일코어 섬유들은 구형 파면을 방출함 ―;
상기 복수의 단일코어 섬유들로부터 방출되는 광으로부터 어그리게이트 파면을 제공하는 단계; 및
상기 다중코어 섬유에 의해 생성된 상기 어그리게이트 파면이 유도된 위상 지연에 적어도 부분적으로 기초하여 변경되게 하기 위해서 상기 다중코어 섬유의 상기 단일코어 섬유들 사이에서 위상 지연을 유도하는 단계를 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 237항에 있어서,
상기 어그리게이트 파면은 평판 파면인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 238항에 있어서,
상기 평판 파면은 광학 무한성에 대응하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 237항에 있어서,
상기 어그리게이트 파면은 구형인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 240항에 있어서,
상기 구형 파면은 광학 무한성보다 더 가까운 깊이 평면에 대응하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 237항에 있어서,
상기 어그리게이트 파면이 원하는 파면에 대응하게 하기 위해서 상기 다중코어 섬유에 원하는 파면의 역 푸리에 변환을 주입하는 단계를 더 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템으로서,
이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들을 제공하기 위한 이미지-생성 소스;
상기 이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들과 연관된 광을 프로젝팅하기 위해서 복수의 다중코어 섬유들을 포함하는 다중코어 어셈블리; 및
상기 다중코어 어셈블리에 이미지들을 입력하기 위한 이미지 주입기를 포함하고,
상기 입력 주입기는 상기 다중코어 어셈블리에 원하는 파면의 역 푸리에 변환을 입력하도록 추가로 구성가능하고, 그로 인해서 상기 다중코어 어셈블리가 상기 원하는 파면에서 상기 이미지 데이터와 연관된 광을 생성함으로써 상기 역 푸리에 변환을 출력하여, 사용자가 원하는 초점 거리에서 상기 이미지 데이터를 인지하게 허용하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 243항에 있어서,
상기 원하는 파면은 홀로그램과 연관되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 243항에 있어서,
상기 역 푸리에 변환은 하나 또는 그 초과의 광 빔들의 초점을 변조하기 위해 입력되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 243항에 있어서,
상기 복수의 다중코어 섬유들 중 일 다중코어 섬유는 다중-모드 섬유인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 243항에 있어서,
상기 복수의 다중코어 섬유들 중 일 다중코어 섬유는 상기 일 다중코어 섬유를 따른 복수의 경로들을 따라 광을 전파하도록 구성되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 243항에 있어서,
상기 다중코어 섬유는 단일코어 섬유인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 243항에 있어서,
상기 다중코어 섬유는 동심 코어 섬유인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 243항에 있어서,
상기 이미지 주입기는 상기 다중코어 어셈블리에 웨이브릿 패턴을 입력하도록 구성되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 243항에 있어서,
상기 이미지 주입기는 상기 다중코어 어셈블리에 제르니케 계수(Zernike coefficient)를 입력하도록 구성되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 243항에 있어서,
사용자 눈들의 원근조절을 결정하기 위한 원근조절 추적 모듈을 더 포함하고,
상기 이미지 주입기는 상기 사용자 눈들의 결정된 원근조절에 대응하는 파면의 역 푸리에 변환을 입력하도록 구성되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법으로서,
사용자 눈들의 원근조절을 결정하는 단계 ― 결정된 원근조절은 사용자의 현재 초점 상태에 대응하는 초점 거리와 연관됨 ―;
이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들과 연관된 광을 도파관을 통해 프로젝팅하는 단계;
프로젝팅된 광의 초점을 상기 결정된 원근조절에 적어도 부분적으로 기초하여 변경하는 단계; 및
상기 프로젝팅된 광을 상기 사용자 눈들에 전달하는 단계를 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 253항에 있어서,
상기 원근조절은 직접적으로 측정되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 253항에 있어서,
상기 원근조절은 간접적으로 측정되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 254항에 있어서,
상기 원근조절은 적외선 자기굴절매체(infrared autorefractor)를 통해 측정되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 254항에 있어서,
상기 원근조절은 편심 광굴절(eccentric photorefraction)을 통해 측정되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 255항에 있어서,
상기 원근조절을 추정하기 위해 상기 사용자의 두 눈들의 수렴 레벨을 측정하는 단계를 더 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 253항에 있어서,
상기 결정된 원근조절에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들의 하나 또는 그 초과의 부분들을 흐려지게 하는 단계를 더 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 253항에 있어서,
상기 초점은 고정된 깊이 평면들 사이에서 변경되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 253항에 있어서,
외부 환경이 제로 배율로 인지되게 하기 위해서 도파관의 광학 효과를 보상하기 위한 보상 렌즈를 더 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법으로서,
사용자 눈들의 원근조절을 결정하는 단계 ― 결정된 원근조절은 사용자의 현재 초점 상태에 대응하는 초점 거리와 연관됨 ―;
이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들과 연관된 광을 DOE(diffractive optics element)를 통해 프로젝팅하는 단계;
프로젝팅된 광의 초점을 상기 결정된 원근조절에 적어도 부분적으로 기초하여 변경하는 단계; 및
상기 프로젝팅된 광을 상기 사용자 눈들에 전달하는 단계를 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 262항에 있어서,
상기 원근조절은 직접적으로 측정되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 262항에 있어서,
상기 원근조절은 간접적으로 측정되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 263항에 있어서,
상기 원근조절은 적외선 자기굴절매체를 통해 측정되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 263항에 있어서,
상기 원근조절은 편심 광굴절을 통해 측정되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 264항에 있어서,
상기 원근조절을 추정하기 위해 상기 사용자의 두 눈들의 수렴 레벨을 측정하는 단계를 더 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 262항에 있어서,
상기 결정된 원근조절에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들의 하나 또는 그 초과의 부분들을 흐려지게 하는 단계를 더 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 262항에 있어서,
상기 초점은 고정된 깊이 평면들 사이에서 변경되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 262항에 있어서,
외부 환경이 제로 배율로 인지되게 하기 위해서 DOE의 광학 효과를 보상하기 위한 보상 렌즈를 더 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법으로서,
사용자 눈들의 원근조절을 결정하는 단계 ― 결정된 원근조절은 사용자의 현재 초점 상태에 대응하는 초점 거리와 연관됨 ―;
이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들과 연관된 광을 자유형 광학(freeform optics)을 통해 프로젝팅하는 단계;
프로젝팅된 광의 초점을 상기 결정된 원근조절에 적어도 부분적으로 기초하여 변경하는 단계; 및
상기 프로젝팅된 광을 상기 사용자 눈들에 전달하는 단계를 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 271항에 있어서,
상기 원근조절은 직접적으로 측정되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 271항에 있어서,
상기 원근조절은 간접적으로 측정되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 272항에 있어서,
상기 원근조절은 적외선 자기굴절매체를 통해 측정되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 272항에 있어서,
상기 원근조절은 편심 광굴절을 통해 측정되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 273항에 있어서,
상기 원근조절을 추정하기 위해 상기 사용자의 두 눈들의 수렴 레벨을 측정하는 단계를 더 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 271항에 있어서,
상기 결정된 원근조절에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들의 하나 또는 그 초과의 부분들을 흐려지게 하는 단계를 더 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 271항에 있어서,
상기 초점은 고정된 깊이 평면들 사이에서 변경되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 271항에 있어서,
외부 환경이 제로 배율로 인지되게 하기 위해서 상기 자유형 광학의 광학 효과를 보상하기 위한 보상 렌즈를 더 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법으로서,
사용자 눈들의 원근조절을 결정하는 단계 ― 결정된 원근조절은 사용자의 현재 초점 상태에 대응하는 초점 거리와 연관됨 ―;
이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들과 연관된 광을 프로젝팅하는 단계;
프로젝팅된 광의 초점을 상기 결정된 원근조절에 적어도 부분적으로 기초하여 변경하는 단계; 및
상기 프로젝팅된 광이 상기 사용자의 현재 초점 상태에 대응하는 초점 거리로부터 오는 것으로 사용자에 의해 인지되게 하기 위해서, 상기 프로젝팅된 광을 상기 사용자 눈들에 전달하는 단계를 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 280항에 있어서,
상기 광은 기판 유도 광학 어셈블리를 통해 사용자에게 전달되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 280항에 있어서,
상기 광은 자유형 광학 엘리먼트를 통해 사용자에게 전달되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 280항에 있어서,
상기 광은 DOE(diffractive optical element)를 통해 사용자에게 전달되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 280항에 있어서,
상기 광은 도파관들의 스택을 통해 프로젝팅되고,
상기 도파관들의 스택의 제 1 도파관은 특정 파면으로 광을 출력하도록 구성되고, 제 2 도파관은 상기 특정 파면에 관련하여 포지티브 마진 파면을 출력하도록 구성되며, 제 3 도파관은 상기 특정 파면에 관련하여 네거티브 마진 파면을 출력하도록 구성되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 280항에 있어서,
상기 프로젝팅된 광이 상기 사용자 눈들에 전달될 때 상기 이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들의 부분이 초점에서 벗어나게 하는 방식으로 상기 부분을 흐려지게 하는 단계를 더 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템으로서,
이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들을 시간-순차적 방식으로 제공하기 위한 이미지-생성 소스;
상기 이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들과 연관된 광을 제공하기 위한 광 생성기;
사용자 눈의 원근조절을 추적하기 위한 원근조절 추적 모듈; 및
상기 이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들과 연관된 광의 초점을 변경하기 위한 도파관 어셈블리를 포함하고,
이미지 데이터의 상이한 프레임들은 추적된 원근조절에 적어도 부분적으로 기초하여 상이하게 포커싱되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템으로서,
사용자 눈들의 원근조절을 결정하기 위한 원근조절 추적 모듈;
이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들을 시간-순차적 방식으로 제공하기 위한 이미지-생성 소스;
상기 이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들과 연관된 광을 프로젝팅하기 위한 광 생성기;
이미지 데이터와 연관된 광선들을 수신하고 상기 광선들을 상기 사용자 눈들 쪽으로 송신하기 위한 복수의 도파관들 ― 상기 복수의 도파관들은 사용자 눈에 면하는 방향으로 스택됨 ―; 및
송신되는 광의 초점을 상기 사용자 눈들의 결정된 원근조절에 적어도 부분적으로 기초하여 변경하기 위한 VFE(variable focus element)를 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 287항에 있어서,
상기 복수의 도파관들 중 일 도파관은 도파관 엘리먼트이고,
상기 복수의 도파관들 중 제 1 도파관으로부터 송신되는 이미지 데이터의 제 1 프레임의 초점은 상기 복수의 도파관들 중 제 2 도파관으로부터 송신되는 이미지 데이터의 제 2 프레임의 초점와 상이한, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 287항에 있어서,
상기 제 1 프레임은 3D 장면의 제 1 층이고, 제 2 프레임은 상기 3D 장면의 제 2 층인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 287항에 있어서,
상기 이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들의 부분이 상기 사용자에 의해 보여질 때 초점에서 벗어나게 하는 방식으로 상기 부분을 흐려지게 하기 위한 블러(blur) 모듈을 더 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 287항에 있어서,
상기 VFE는 상기 복수의 도파관들에 공통적인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 287항에 있어서,
상기 VFE는 상기 복수의 도파관들 중 일 도파관과 연관되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 287항에 있어서,
상기 VFE가 상기 복수의 도파관들 중 두 개의 도파관들 사이에서 인터리빙되게 하기 위해서, 상기 VFE는 상기 복수의 도파관들 중 일 도파관에 결합되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 287항에 있어서,
상기 VFE는 상기 복수의 도파관들 중 일 도파관에 임베딩되는(embeded), 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 287항에 있어서,
상기 VFE는 회절 광학 엘리먼트인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 287항에 있어서,
상기 VFE는 굴절 엘리먼트인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 287항에 있어서,
상기 VFE는 반사 엘리먼트인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 287항에 있어서,
도파관은 전기-활성인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 287항에 있어서,
상기 복수의 도파관들 중 하나 또는 그 초과의 도파관들은 스위칭 오프되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 287항에 있어서,
상기 복수의 도파관들 중 일 도파관은 고정된 초점면에 대응하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 287항에 있어서,
사출 동공을 더 포함하고,
상기 사출 동공의 직경은 0.5 mm 보다 크지 않은, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 287항에 있어서,
상기 광 생성기는 스캐닝 섬유 디스플레이인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 301항에 있어서,
사출 동공들의 어레이를 더 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 301항에 있어서,
복수의 광 생성기들을 더 포함하고,
광 생성기는 사출 동공에 결합되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 287항에 있어서,
사출 동공 확장기를 더 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 301항에 있어서,
상기 사출 동공은 상기 사용자 눈들의 결정된 원근조절에 적어도 부분적으로 기초하여 스위칭가능한, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 시스템으로서,
사용자 눈들의 원근조절을 결정하기 위한 원근조절 추적 모듈;
이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들과 연관된 복수의 광 빔들을 스캐닝하기 위한 섬유 스캐닝 디스플레이 ― 상기 복수의 광 빔들 중 일 광 빔은 이동가능함 ―; 및
상기 사용자 눈들의 결정된 원근조절에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들에서 시뮬레이팅된 광학 블러를 렌더링하기 위한 블러 소프트웨어를 포함하는, 시스템. - 제 307항에 있어서,
상기 광 빔들의 직경은 2 mm 보다 크지 않은, 시스템. - 제 307항에 있어서,
상기 광 빔들의 직경은 0.5 mm 보다 크지 않은, 시스템. - 제 307항에 있어서,
스캐닝된 광 빔이 복수의 사출 동공들을 생성하기 위해서 복제되는, 시스템. - 제 307항에 있어서,
스캐닝된 광 빔이 더 큰 눈 박스(eye box)를 생성하기 위해서 복제되는, 시스템. - 제 310항에 있어서,
상기 사출 동공들은 스위칭가능한, 시스템. - 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 방법으로서,
사용자 눈들의 원근조절을 결정하는 단계;
이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들과 연관된 복수의 광 빔들을 섬유 스캐닝 디스플레이를 통해 스캐닝하는 단계 ― 상기 이미지 데이터의 프레임들이 상기 사용자에 의해 보여질 때 초점에 맞춰 나타나게 하기 위해서 광 빔의 직경은 0.5 mm 보다 크지 않음 ―; 및
상기 사용자 눈들의 결정된 원근조절에 적어도 부분적으로 기초하여 프레임의 하나 또는 그 초과의 부분들을 블러 소프트웨어를 통해 흐리게 하는 단계를 포함하는, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 방법. - 제 313항에 있어서,
복수의 사출 동공들이 생성되는, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 방법. - 제 313항에 있어서,
상기 광 빔은 단일코어 섬유에 의해 생성되는, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 방법. - 제 313항에 있어서,
상기 광 빔은 복수의 사출 동공들을 생성하기 위해 복제되는, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 방법. - 제 316항에 있어서,
상기 사출 동공들은 스위칭가능한, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 방법. - 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법으로서,
광 프로젝터들의 번들(bundle)에 관련해 사용자의 동공의 포지션을 결정하는 단계 ― 상기 광 프로젝터들의 번들은 상기 사용자에게 제공될 이미지의 서브-이미지에 대응함 ―; 및
상기 사용자의 동공의 결정된 포지션에 기초하여, 상기 서브-이미지에 대응하는 광을 상기 사용자의 동공의 부분으로 드라이빙하는 단계를 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 318항에 있어서,
광 프로젝터들의 다른 번들을 통해 상기 사용자의 동공의 다른 부분에 제공되도록 상기 이미지의 다른 서브-이미지에 대응하는 광을 드라이빙하는 단계를 더 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 318항에 있어서,
상기 섬유 스캐닝 디스플레이의 하나 또는 그 초과의 번들들의 광 프로젝터들을 상기 사용자의 동공의 하나 또는 그 초과의 부분들과 맵핑하는 단계를 더 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 320항에 있어서,
상기 맵핑은 1:1 맵핑인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 318항에 있어서,
상기 광의 직경은 0.5 mm 보다 크지 않은, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 318항에 있어서,
상기 번들의 광 프로젝터들은 어그리게이트 파면을 생성하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 318항에 있어서,
상기 광 프로젝터들에 의해 생성되는 빔릿들은 이산적인(discretized) 어그리게이트 파면을 형성하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 324항에 있어서,
상기 빔릿들이 사용자 눈에 동시에 접근할 때, 상기 눈은 망막 상의 동일 스폿(spot)에 수렴하도록 상기 빔릿들을 편향시키는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 318항에 있어서,
상기 사용자 눈은 빔릿들의 슈퍼세트를 수신하고,
상기 빔릿들은 자신들이 동공에 관계하는 복수의 각도들에 대응하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템으로서,
이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들과 연관된 광을 제공하기 위한 광 소스; 및
상기 이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들과 연관된 광을 수신하기 위한 광 디스플레이 어셈블리를 포함하고,
상기 광 디스플레이 어셈블리는 서로 이격되어 있는 다수의 사출 동공들에 대응하고,
상기 다수의 사출 동공들은 상기 사용자의 동공으로 광을 송신하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 327항에 있어서,
상기 다수의 사출 동공들은 육방형 격자로 배열되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 327항에 있어서,
상기 다수의 사출 동공들은 정방형 격자로 배열되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 327항에 있어서,
상기 다수의 사출 동공들은 2-차원 어레이로 배열되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 327항에 있어서,
상기 다수의 사출 동공들은 3-차원 어레이로 배열되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 327항에 있어서,
상기 다수의 사출 동공들은 시간-가변 어레이로 배열되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법으로서,
사출 동공을 형성하기 위해 복수의 광 프로젝터들을 그룹화하는 단계;
제 1 광 패턴을 제 1 사출 동공을 통해서 사용자의 동공의 제 1 부분으로 드라이빙하는 단계; 및
제 2 광 패턴을 제 2 사출 동공을 통해서 사용자의 동공의 제 2 부분으로 드라이빙하는 단계를 포함하고,
상기 제 1 광 패턴 및 제 2 광 패턴은 사용자에게 제공될 이미지의 서브-이미지에 대응하고,
상기 제 1 광 패턴은 상기 제 2 광 패턴과 상이한, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 333항에 있어서,
상기 복수의 광 프로젝터들은 육방형 격자로 배열되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 333항에 있어서,
상기 복수의 광 프로젝터들은 정방형 격자로 배열되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 333항에 있어서,
상기 복수의 광 프로젝터들은 2-차원 어레이로 배열되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 333항에 있어서,
상기 복수의 광 프로젝터들은 3-차원 어레이로 배열되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 333항에 있어서,
상기 복수의 광 프로젝터들은 시간-가변 어레이로 배열되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 333항에 있어서,
상기 사용자의 동공의 제 1 부분은 단지 상기 제 1 사출 동공으로부터의 광만을 수신하고,
상기 사용자의 동공의 제 2 부분은 단지 상기 제 2 사출 동공으로부터의 광만을 수신하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 333항에 있어서,
이산적인 어그리게이트 파면을 생성하는 단계를 더 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법으로서,
광 디스플레이 어셈블리에 관련해서 사용자의 동공의 위치를 결정하는 단계; 및
상기 동공의 결정된 위치 주위의 제한된 눈 박스에 적어도 부분적으로 기초하여 광을 상기 동공으로 수렴시키기 위한 초점을 계산하는 단계를 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 341항에 있어서,
광의 직경은 0.5 mm 보다 크지 않은, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 341항에 있어서,
이산적인 어그리게이트 파면을 생성하는 단계를 더 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 343항에 있어서,
원하는 어그리게이트 파면의 곡률 반경의 중심에 적어도 부분적으로 기초하여 복수의 이산적인 이웃하는 시준된 광 빔들을 어그리게이팅하는 단계를 더 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 343항에 있어서,
상기 사용자 눈들의 원근조절을 결정하는 단계를 더 포함하고,
상기 초점은 결정된 원근조절에 적어도 부분적으로 기초하여 계산되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 345항에 있어서,
초점에서 벗어난 광 빔을 생성하기 위해 복수의 빔릿들의 광의 각도 궤적을 선택하는 단계를 더 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 341항에 있어서,
복수의 빔릿들이 상기 사용자에게 제공될 이미지 데이터의 픽셀을 나타내는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 347항에 있어서,
상기 빔릿들은 복수의 입사 각도로 눈에 도달하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템으로서,
상기 사용자에게 제공될 이미지의 하나 또는 그 초과의 부분들을 제공하기 위한 이미지 생성 소스; 및
상기 이미지의 하나 또는 그 초과의 부분들과 연관된 광을 프로젝팅하기 위한 복수의 마이크로프로젝터들을 포함하고,
상기 마이크로프로젝터들은 사용자의 동공에 면하는 방식으로 포지셔닝되고,
상기 복수의 마이크로프로젝터들 중 일 마이크로프로젝터는 서브-이미지의 부분을 나타내는 광선들의 세트를 프로젝팅하도록 구성되며,
상기 광선들의 세트는 상기 사용자의 동공의 부분으로 프로젝팅되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 349항에 있어서,
상기 사용자의 동공의 제 1 부분은 복수의 마이크로프로젝터들로부터 광선들을 수신하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 349항에 있어서,
상기 복수의 마이크로프로젝터들로부터의 광을 상기 사용자의 동공의 하나 또는 그 초과의 부분들로 반사시키기 위한 반사 표면을 더 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 349항에 있어서,
상기 반사 표면은 상기 사용자가 상기 반사 표면을 통해 실세계를 볼 수 있게 하는 방식으로 포지셔닝되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 349항에 있어서,
광의 직경은 0.5 mm 보다 크지 않은, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 349항에 있어서,
이산적인 어그리게이트 파면을 생성하는 것을 더 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 349항에 있어서,
원하는 어그리게이트 파면의 곡률 반경의 중심에 적어도 부분적으로 기초하여 복수의 이산적인 이웃하는 시준된 광 빔들을 어그리게이팅하는 것을 더 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 349항에 있어서,
상기 사용자 눈들의 원근조절을 결정하는 것을 더 포함하고,
상기 초점은 결정된 원근조절에 적어도 부분적으로 기초하여 계산되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 349항에 있어서,
초점에서 벗어난 광 빔을 생성하기 위해 복수의 빔릿들의 광의 각도 궤적을 선택하는 것을 더 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 349항에 있어서,
복수의 빔릿들이 상기 사용자에게 제공될 이미지 데이터의 픽셀을 나타내는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 350항에 있어서,
상기 빔릿들은 복수의 입사 각도로 눈에 도달하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 시스템으로서,
사용자의 동공의 위치를 결정하기 위한 프로세서; 및
이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들과 연관된 광을 프로젝팅하기 위한 SLM들(spatial light modulators)의 어레이를 포함하고,
상기 SLM들의 어레이는 상기 사용자의 동공의 결정된 위치에 적어도 부분적으로 기초하여 포지셔닝되며,
상기 SLM들의 어레이는 상기 사용자에 의해 보여질 때 명시야(lightfield)를 생성하는, 시스템. - 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템으로서,
이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들을 제공하기 위한 이미지 생성 소스;
상기 이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들과 연관된 광선들을 선택적으로 송신하도록 구성된 제 1 SLM(spatial light modulator);
상기 제 1 SLM과 관련하여 포지셔닝된 제 2 SLM ― 상기 제 2 SLM은 상기 이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들과 연관된 광선들을 선택적으로 송신하도록 또한 구성됨 ―; 및
송신된 광선들이 상기 사용자에 의해 보여질 때 명시야가 생성되게 하는 방식으로 상기 제 1 및 제 2 SLM들을 제어하기 위한 프로세서를 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 360항 또는 제 361항에 있어서,
사용자 눈들의 원근조절을 결정하기 위한 원근조절 추적 모듈을 더 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 360항 또는 제 361항에 있어서,
SLM은 LCD인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 360항 또는 제 361항에 있어서,
LCD는 감쇠되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 360항 또는 제 361항에 있어서,
LCD는 송신된 광의 편광을 회전시키는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 360항 또는 제 361항에 있어서,
SLM은 DMD인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 360항 또는 제 361항에 있어서,
DMD는 하나 또는 그 초과의 렌즈들에 결합되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 360항 또는 제 361항에 있어서,
SLM은 MEMs 어레이인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 368항에 있어서,
상기 MEMs 어레이는 슬라이딩 MEMs 셔터들의 어레이를 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템으로서,
상기 사용자에게 제공될 이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들과 연관된 광을 프로젝팅하기 위한 복수의 광학 섬유들을 포함하고,
복수의 광학 섬유 코어들 중 일 광학 섬유 코어는 렌즈에 결합되고,
상기 렌즈는 스캐닝 섬유에 의해 프로젝팅되는 광 빔의 직경을 변경하도록 구성되고,
상기 렌즈는 그레디언트 굴절률을 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 371항에 있어서,
상기 렌즈는 GRIN 렌즈인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 371항에 있어서,
상기 렌즈는 광 빔들을 시준하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 371항에 있어서,
섬유를 스캐닝하기 위해서 상기 복수의 광학 섬유 코어들 중 상기 일 광학 섬유 코어에 결합되는 액츄에이터를 더 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 374항에 있어서,
상기 액츄에이터는 압전 액츄에이터인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 371항에 있어서,
상기 광학 섬유 코어의 단부는 렌징(lensing) 효과를 생성하기 위해서 각도를 이루어 폴리싱되는(polished), 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 371항에 있어서,
상기 광학 섬유 코어의 단부는 렌징 효과를 생성하기 위해서 용해되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법으로서,
이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들과 연관된 광을 프로젝팅하는 단계 ― 상기 광은 복수의 광학 섬유 코어들을 통해 프로젝팅됨 ―;
상기 복수의 광학 섬유 코어들을 통해 프로젝팅되는 광을 렌즈를 통해 수정하는 단계 ― 상기 렌즈는 상기 복수의 광학 섬유 코어들의 팁(tip)에 결합됨 ―; 및
수정된 광을 상기 사용자에게 전달하는 단계를 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 378항에 있어서,
상기 렌즈는 GRIN 렌즈인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 378항에 있어서,
상기 렌즈는 그레디언트 굴절률을 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 378항에 있어서,
상기 렌즈는 상기 광학 섬유 코어들에 의해 프로젝팅되는 광 빔들을 시준하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 378항에 있어서,
상기 렌즈는 복수의 광학 섬유 코어들에 결합되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 378항에 있어서,
상기 렌즈는 단일 광학 섬유 코어에 결합되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 378항에 있어서,
하나 또는 그 초과의 광학 섬유 코어들이 렌징 효과를 생성하기 위해서 폴리싱된 단부를 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 378항에 있어서,
하나 또는 그 초과의 광학 섬유 코어들이 렌징 효과를 생성하기 위해서 용해되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템으로서,
이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들과 연관된 광을 멀티플렉싱하기 위해서 복수의 섬유들을 포함하는 다중코어 어셈블리; 및
광 패턴들을 수신하고, 제 1 뷰잉 존이 단지 이미지의 제 1 부분과 연관된 광만을 수신하고 제 2 뷰잉 존이 단지 상기 이미지의 제 2 부분과 연관된 광만을 수신하게 하기 위해서 상기 광 패턴들을 송신하기 위한 도파관을 포함하고,
상기 제 1 및 제 2 뷰잉 존들은 0.5 mm 보다 크지 않은, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 386항에 있어서,
상기 이미지 데이터의 프레임들의 하나 또는 그 초과의 부분들을 흐리게 하기 위한 블러 소프트웨어를 더 포함하는, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 386항에 있어서,
사용자 눈들의 원근조절을 결정하기 위한 원근조절 모듈을 더 포함하는, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 386항에 있어서,
상기 도파관은 중간 뷰잉 광학이 없이 직접 사용자 눈에 광을 프로젝팅하는, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템. - 시스템으로서,
이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들과 연관된 광을 멀티플렉싱하기 위해서 복수의 섬유들을 포함하는 다중코어 어셈블리;
광 패턴들을 수신하고, 제 1 뷰잉 존이 단지 이미지의 제 1 부분과 연관된 광만을 수신하고 제 2 뷰잉 존이 단지 상기 이미지의 제 2 부분과 연관된 광만을 수신하게 하기 위해서 상기 광 패턴들을 수신하기 위한 도파관 ― 상기 제 1 및 제 2 뷰잉 존들은 0.5 mm 보다 크지 않음 ―; 및
상기 제 1 및 제 2 뷰잉 존들로의 송신되는 광 빔들을 수정하기 위해서 상기 도파관에 결합되는 광학 어셈블리를 포함하는, 시스템. - 제 390항에 있어서,
상기 복수의 섬유들은 광을 단일 도파관 어레이로 프로젝팅하는, 시스템. - 제 390항에 있어서,
상기 다중코어 어셈블리는 스캐닝되는, 시스템. - 제 390항에 있어서,
시간-가변 광 필드가 생성되는, 시스템. - 제 390항에 있어서,
상기 광학 어셈블리는 DOE 엘리먼트인, 시스템. - 제 390항에 있어서,
상기 광학 어셈블리는 LC 층인, 시스템. - 방법으로서,
이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들과 연관된 광을 다중코어 어셈블리를 통해 프로젝팅하는 단계 ― 상기 다중코어 어셈블리는 복수의 광학 섬유 코어들을 포함함 ―; 및
사용자의 동공의 제 1 부분이 이미지의 제 1 부분과 연관된 광을 수신하고 상기 사용자의 동공의 제 2 부분이 상기 이미지의 제 2 부분과 연관된 광을 수신하게 하기 위해서, 프로젝팅된 광을 도파관을 통해 전달하는 단계를 포함하는, 방법. - 제 396항에 있어서,
상기 제 1 및 제 2 부분들의 직경은 0.5 mm 보다 크지 않은, 방법. - 제 396항에 있어서,
상기 복수의 광학 섬유 코어들은 단일 도파관 어레이로 광을 프로젝팅하는, 방법. - 제 396항에 있어서,
상기 다중코어 어셈블리는 스캐닝되는, 방법. - 제 396항에 있어서,
상기 도파관은 복수의 반사기들을 포함하는, 방법. - 제 400항에 있어서,
상기 반사기들의 각도는 가변적인, 방법. - 제 396항에 있어서,
제 1 및 제 2 뷰잉 존들에 전달되는 광을 수정하기 위해서 광학들의 세트를 더 포함하는, 방법. - 제 402항에 있어서,
상기 광학들의 세트는 DOE 엘리먼트인, 방법. - 제 402항에 있어서,
상기 광학들의 세트는 자유형 광학인, 방법. - 제 402항에 있어서,
상기 광학들의 세트는 LC 층인, 방법. - 시스템으로서,
사용자에게 제공될 이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들과 연관된 광을 프로젝팅하기 위한 마이크로프로젝터들의 어레이를 포함하고,
상기 마이크로프로젝터들의 어레이는 사용자의 동공의 위치에 관련해서 포지셔닝되고,
상기 광이 상기 사용자의 동공으로 프로젝팅되는, 시스템. - 제 406항에 있어서,
제 1 및 제 2 광 빔들이 겹치는, 시스템. - 제 406항에 있어서,
제 1 및 제 2 광 빔들이 폴리싱되는 번들링된 섬유의 임계 각도에 적어도 부분적으로 기초하여 편향되는, 시스템. - 제 406항에 있어서,
폴리싱되는 번들링된 섬유들은 디스플레이의 해상도를 증가시키기 위해서 사용되는, 시스템. - 제 406항에 있어서,
폴리싱되는 번들링된 섬유들은 명시야를 생성하기 위해서 사용되는, 시스템. - 시스템으로서,
사용자에게 제공될 이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들과 연관된 광을 프로젝팅하기 위한 마이크로프로젝터들의 어레이 ― 상기 마이크로프로젝터들의 어레이는 사용자의 동공의 위치에 관련해서 포지셔닝되고, 상기 광이 상기 사용자의 동공으로 프로젝팅됨 ―; 및
상기 사용자의 동공으로 프로젝팅되는 광을 수정하기 위해서 상기 마이크로프로젝터들의 어레이에 결합되는 광학 엘리먼트를 포함하는, 시스템. - 시스템으로서,
광 빔들을 송신하기 위한 복수의 다중코어 섬유들 ― 복수의 빔들은 함께 결합됨 ―; 및
상기 복수의 다중코어 섬유들을 함께 번들링하기 위한 결합 엘리먼트를 포함하고,
상기 다중코어 섬유들의 번들은, 번들링된 섬유들의 제 1 섬유로부터 송신된 제 1 광 빔이 제 1 경로 길이를 갖고 상기 번들링된 섬유들의 제 2 섬유로부터 송신된 제 2 광 빔이 제 2 경로 길이를 갖게 하기 위해서 섬유의 종축에 관련해서 임계 각도로 폴리싱되고, 상기 제 1 경로 길이는 상기 제 1 광 빔이 상기 제 2 광 빔에 관련해서 이위상(out of phase)되게 상기 제 2 경로 길이와 상이한, 시스템. - 제 411항 또는 제 412항에 있어서,
상기 제 1 및 제 2 광 빔들은 겹치는, 시스템. - 제 411항 또는 제 412항에 있어서,
상기 제 1 및 제 2 광 빔들은 폴리싱되는 번들링된 섬유의 임계 각도에 적어도 부분적으로 기초하여 편향되는, 시스템 - 제 411항 또는 제 412항에 있어서,
폴리싱되는 번들링된 섬유들은 디스플레이의 해상도를 증가시키기 위해서 사용되는, 시스템. - 제 411항 또는 제 412항에 있어서,
폴리싱되는 번들링된 섬유들은 명시야를 생성하기 위해서 사용되는, 시스템. - 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템으로서,
이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들을 제공하기 위한 이미지-생성 소스;
상기 이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들과 연관된 광 빔들을 송신하기 위한 복수의 광학 섬유 코어들; 및
상기 광학 섬유 코어들로부터 시준된 광을 수신하고 상기 광 빔들을 사용자 눈에 전달하기 위해서 상기 복수의 광학 섬유 코어들에 결합되는 광학 엘리먼트를 포함하고,
상기 광 빔들은, 제 1 광 빔이 제 1 각도로 사용자 눈의 부분에 전달되고 제 2 광 빔이 제 2 각도로 상기 사용자 눈의 동일 부분에 전달되게 하기 위해서, 상기 사용자 눈에 복수의 각도들로 전달되며,
상기 제 1 각도는 상기 제 2 각도와 상이한, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 417항에 있어서,
상기 광학 엘리먼트는 도파관인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 417항에 있어서,
상기 광학 섬유 코어들을 통한 광의 송신을 변조하기 위한 위상 변조기를 더 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 방법으로서,
이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들을 제공하는 단계;
상기 이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들과 연관된 광 빔들을 복수의 광학 섬유 코어들을 통해 송신하는 단계; 및
상기 광 빔들을 복수의 각도들로 사용자 눈들에 전달하는 단계를 포함하는, 방법. - 제 420항에 있어서,
상기 복수의 광학 섬유 코어들의 위상 지연을 변조하는 단계를 더 포함하는, 방법. - 제 420항에 있어서,
상기 복수의 광학 섬유 코어들에 광학 엘리먼트를 결합하는 단계를 더 포함하는, 방법. - 제 422항에 있어서,
상기 광학 엘리먼트는 도파관인, 방법. - 제 422항에 있어서,
상기 광학 엘리먼트는 자유형 광학인, 방법. - 제 422항에 있어서,
상기 광학 엘리먼트는 DOE인, 방법. - 제 422항에 있어서,
상기 광학 엘리먼트는 SGO인, 방법. - 가상 현실 디스플레이 시스템으로서,
사용자에게 제공될 하나 또는 그 초과의 이미지들과 연관된 광 빔들을 생성하기 위한 복수의 광학 섬유 코어들; 및
상기 광 빔들을 변조하기 위해서 상기 복수의 광학 섬유 코어들에 결합되는 복수의 위상 변조기들을 포함하고,
상기 복수의 위상 변조기들은 복수의 광 빔들의 결과로서 생성되는 파면에 영향을 주는 방식으로 광을 변조하는, 가상 현실 디스플레이 시스템. - 제 427항에 있어서,
하나 또는 그 초과의 광학 섬유 코어들은 하나 또는 그 초과의 각도들로 편향되는, 가상 현실 디스플레이 시스템. - 제 427항에 있어서,
상기 복수의 광학 섬유 코어들 중 일 광학 섬유는 GRIN 렌즈에 결합되는, 가상 현실 디스플레이 시스템. - 제 427항에 있어서,
상기 복수의 광학 섬유 코어들은 상기 광학 섬유 코어들을 스캐닝하도록 물리적으로 작동되는, 가상 현실 디스플레이 시스템. - 방법으로서,
사용자에게 제공될 이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들을 제공하는 단계;
상기 이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들과 연관된 광을 복수의 광학 섬유 코어들을 통해 프로젝팅하는 단계; 및
상기 복수의 광학 섬유 코어들에 의해 생성되는 어그리게이트 파면에 영향을 주는 방식으로 상기 복수의 광학 섬유 코어들에 의해 프로젝팅되는 광을 복수의 위상 변조기들을 통해 변조하는 단계를 포함하는, 방법. - 제 431항에 있어서,
하나 또는 그 초과의 광학 섬유 코어들에 의해 프로젝팅되는 광이 하나 또는 그 초과의 각도들로 편향되는, 방법. - 제 431항에 있어서,
하나 또는 그 초과의 광학 섬유 코어들이 GRIN 렌즈에 결합되는, 방법. - 제 431항에 있어서,
광학 광 빔들을 스캐닝하는 단계를 더 포함하고,
상기 복수의 광학 섬유 코어들은 상기 광학 섬유 코어들을 스캐닝하도록 물리적으로 작동되는, 방법. - 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템으로서,
사용자에게 제공될 이미지와 연관된 광 빔들을 송신하기 위한 광학 섬유 코어들의 어레이; 및
단일 노달 포인트를 통해서 상기 광학 섬유 코어들의 어레이에 의해 출력되는 복수의 광 빔들을 편향시키기 위해 상기 광학 섬유 코어들의 어레이에 결합되는 렌즈를 포함하고,
상기 렌즈는 광학 섬유 코어의 이동이 렌즈로 하여금 이동하게 하기 위해서 상기 광학 섬유 코어들에 물리적으로 부착되고,
상기 단일 노달 포인트는 스캐닝되는, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 435항에 있어서,
상기 광학 섬유 코어들의 어레이에 의해 출력되는 광 빔들은 상기 사용자에게 제공될 이미지의 픽셀을 나타내는, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 435항에 있어서,
상기 렌즈는 GRIN 렌즈인, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 435항에 있어서,
상기 광학 섬유 코어들의 어레이는 명시야를 디스플레이하기 위해서 사용되는, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 435항에 있어서,
광학 섬유 코어들의 다른 어레이에 의해 출력되는 광 빔들의 다른 세트는 상기 사용자에게 제공될 이미지의 다른 픽셀을 나타내는, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 435항에 있어서,
광학 섬유 코어들의 다수의 어레이들은 상기 사용자에게 제공될 이미지의 픽셀을 나타내도록 결합되는, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 435항에 있어서,
광학 섬유 코어들의 다수의 어레이들은 사용자의 동공의 미리 결정된 부분에 광 빔들을 전달하도록 구성되는, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 435항에 있어서,
상기 출력되는 광 빔들은 발산하고 있는, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 435항에 있어서,
상기 출력되는 광 빔들은 수렴하고 있는, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 435항에 있어서,
상기 출력되는 광 빔들의 애퍼처 수는 개별 광학 섬유 코어들에 의해 송신되는 광 빔들과 관련해서 증가되는, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 444항에 있어서,
증가되는 애퍼처 수는 더 높은 해상도를 허용하는, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 435항에 있어서,
광학 섬유 코어들의 어레이는, 제 1 광학 섬유를 통해 이동하는 제 1 광 빔의 경로 길이가 제 2 광학 섬유를 통해 이동하는 제 2 광 빔의 경로 길이와 상이함으로써 사용자 눈에 전달되는 광 빔들의 복수의 초점 길이들을 허용하게 하는 방식으로, 베벨링되는(beveled), 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템. - 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템으로서,
이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들과 연관된 광을 프로젝팅하기 위한 광학 섬유 코어들의 어레이 ― 상기 광학 섬유 코어들의 어레이의 하나 또는 그 초과의 광학 섬유 코어들은 프로젝팅된 광이 편향되게 하는 각도로 폴리싱되고, 폴리싱된 각도는 광학 엘리먼트와 관련해서 상기 광학 섬유 코어들의 어레이의 제 1 및 제 2 광학 섬유 코어들 사이에 경로 길이 차이들을 야기함 ―; 및
편향된 광 빔들을 수신하고 상기 편향된 광 빔들을 적어도 하나의 축으로 스캐닝하기 위한 광 스캐너를 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 사용자에게 가상 또는 증강 현실 경험 중 적어도 하나를 제공하기 위한 시스템으로서,
프레임;
상기 프레임에 의해서 운반되며, 상기 프레임이 상기 사용자에 의해 착용될 때 상기 사용자의 적어도 하나의 눈 앞에 포지셔닝가능한 마이크로프로젝터들의 어레이; 및
상기 마이크로프로젝터들에 이미지 정보를 제공하기 위해서 상기 마이크로프로젝터들의 어레이에 통신가능하게 결합되는 로컬 제어기를 포함하고,
상기 로컬 제어기는 적어도 하나의 프로세서, 및 상기 적어도 하나의 프로세서에 통신가능하게 결합된 적어도 하나의 비일시적 프로세서 판독가능 매체들을 포함하고,
상기 적어도 하나의 비일시적 프로세서 판독가능 매체들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 데이터를 프로세싱, 캐싱 및 저장하는 것 중 적어도 하나를 행하고 그리고 사용자에 대한 가상 또는 증강 현실 가시적 경험 중 적어도 하나를 생성하기 위해 이미지 정보를 상기 마이크로프로젝터들에 제공하게 하는 프로세서-실행가능 명령들 또는 데이터 중 적어도 하나를 저장하는, 사용자에게 가상 또는 증강 현실 경험 중 적어도 하나를 제공하기 위한 시스템. - 제 448항에 있어서,
상기 프레임에 의해 지지되고, 상기 프레임이 상기 사용자에 의해 착용될 때 광을 상기 마이크로프로젝터들로부터 상기 사용자의 적어도 하나의 눈 쪽으로 지향시키도록 배향되는 적어도 하나의 반사기를 더 포함하는, 사용자에게 가상 또는 증강 현실 경험 중 적어도 하나를 제공하기 위한 시스템. - 제 448항에 있어서,
상기 마이크로프로젝터들은 복수의 스캐닝 섬유 디스플레이들의 개별 스캐닝 섬유 디스플레이를 포함하는, 사용자에게 가상 또는 증강 현실 경험 중 적어도 하나를 제공하기 위한 시스템. - 제 448항에 있어서,
상기 스캐닝 섬유 디스플레이들 각각은 자신의 원위(distal) 팁에 개별 시준 렌즈를 갖는, 사용자에게 가상 또는 증강 현실 경험 중 적어도 하나를 제공하기 위한 시스템. - 제 448항에 있어서,
개별 시준 렌즈는 그레디언트 굴절률(GRIN) 렌즈인, 사용자에게 가상 또는 증강 현실 경험 중 적어도 하나를 제공하기 위한 시스템. - 제 448항에 있어서,
상기 개별 시준 렌즈는 곡선형 렌즈인, 사용자에게 가상 또는 증강 현실 경험 중 적어도 하나를 제공하기 위한 시스템. - 제 448항에 있어서,
상기 개별 시준 렌즈는 개별 스캐닝 섬유 디스플레이의 원위 팁에 융합되는(fused), 사용자에게 가상 또는 증강 현실 경험 중 적어도 하나를 제공하기 위한 시스템. - 제 448항에 있어서,
스캐닝 섬유 디스플레이는 자신의 원위 팁에서 개별 회절 렌즈를 갖는, 사용자에게 가상 또는 증강 현실 경험 중 적어도 하나를 제공하기 위한 시스템. - 제 448항에 있어서,
스캐닝 섬유 디스플레이들 각각은 자신의 원위 팁에 개별 분산기를 갖는, 사용자에게 가상 또는 증강 현실 경험 중 적어도 하나를 제공하기 위한 시스템. - 제 456항에 있어서,
상기 분산기는 개별 원위 팁으로 에칭되는, 사용자에게 가상 또는 증강 현실 경험 중 적어도 하나를 제공하기 위한 시스템. - 제 448항에 있어서,
스캐닝 섬유 디스플레이들 각각은 자신의 원위 팁에 개별 렌즈를 갖고,
상기 렌즈는 자극에 대한 응답으로 자유롭게 진동하도록 충분한 거리만큼 원위 팁으로부터 연장하는, 사용자에게 가상 또는 증강 현실 경험 중 적어도 하나를 제공하기 위한 시스템. - 제 448항에 있어서,
스캐닝 섬유 디스플레이들 각각은 자신의 원위 팁에 개별 반사기를 갖고,
상기 반사기는 자극에 대한 응답으로 자유롭게 진동하도록 충분한 거리만큼 원위 팁으로부터 연장하는, 사용자에게 가상 또는 증강 현실 경험 중 적어도 하나를 제공하기 위한 시스템. - 제 459항에 있어서,
상기 스캐닝 섬유 디스플레이들 각각은 개별 단일 모드 광학 섬유를 포함하는, 사용자에게 가상 또는 증강 현실 경험 중 적어도 하나를 제공하기 위한 시스템. - 제 459항에 있어서,
상기 스캐닝 섬유 디스플레이들 각각은 적어도 단일 모드 광학 섬유의 원위 팁을 이동시키도록 결합되는 개별 기계 트랜스듀서를 포함하는, 사용자에게 가상 또는 증강 현실 경험 중 적어도 하나를 제공하기 위한 시스템. - 제 461항에 있어서,
상기 개별 기계 트랜스듀서들은 각각의 압전 액츄에이터들인, 사용자에게 가상 또는 증강 현실 경험 중 적어도 하나를 제공하기 위한 시스템. - 제 460항에 있어서,
단일 모드 광학 섬유 코어들 각각은 원위 팁을 갖고,
원위 팁들은 반구형 렌즈 형상을 갖는, 사용자에게 가상 또는 증강 현실 경험 중 적어도 하나를 제공하기 위한 시스템. - 제 460항에 있어서,
단일 모드 광학 섬유 코어들 각각은 원위 팁을 갖고,
원위 팁들은 자신들에 부착된 굴절 렌즈를 갖는, 사용자에게 가상 또는 증강 현실 경험 중 적어도 하나를 제공하기 위한 시스템. - 제 460항에 있어서,
복수의 단일 모드 광학 섬유 코어들을 함께 유지하는 투명 홀더 기판을 더 포함하는, 사용자에게 가상 또는 증강 현실 경험 중 적어도 하나를 제공하기 위한 시스템. - 제 460항에 있어서,
투명 홀더 기판은 단일 모드 광학 섬유 코어들의 클래딩의 굴절률에 적어도 대략 매칭하는 굴절률을 갖는, 사용자에게 가상 또는 증강 현실 경험 중 적어도 하나를 제공하기 위한 시스템. - 제 460항에 있어서,
투명 홀더 기판은 공통 스폿 쪽으로 각각 각도를 이루는 복수의 단일 모드 광학 섬유 코어들을 유지하는, 사용자에게 가상 또는 증강 현실 경험 중 적어도 하나를 제공하기 위한 시스템. - 제 460항에 있어서,
복수의 단일 모드 광학 섬유 코어들을 일제히 이동시키도록 결합되는 적어도 하나의 기계 트랜스듀서를 더 포함하는, 사용자에게 가상 또는 증강 현실 경험 중 적어도 하나를 제공하기 위한 시스템. - 제 448항에 있어서,
적어도 하나의 기계 트랜스듀서는 복수의 단일 모드 광학 섬유 코어들의 기계 공진 주파수에서 상기 복수의 단일 모드 광학 섬유 코어들을 진동시키고,
상기 복수의 단일 모드 광학 섬유 코어들의 부분들은 투명 홀더 기판으로부터 캔틸레버되는(cantilevered out), 사용자에게 가상 또는 증강 현실 경험 중 적어도 하나를 제공하기 위한 시스템. - 제 448항에 있어서,
상기 마크로프로젝터들은 복수의 평판 도파관들의 개별 도파관을 포함하고,
상기 평판 도파관들 각각의 부분은 홀더 기판으로부터 캔틸레버되어 연장하는, 사용자에게 가상 또는 증강 현실 경험 중 적어도 하나를 제공하기 위한 시스템. - 제 470항에 있어서,
상기 복수의 평판 도파관들을 일제히 이동시키기 위해 결합된 적어도 하나의 기계 트랜스듀서를 더 포함하는, 사용자에게 가상 또는 증강 현실 경험 중 적어도 하나를 제공하기 위한 시스템. - 제 471항에 있어서,
상기 적어도 하나의 기계 트랜스듀서는 평판 도파관들의 기계 공진 주파수에서 홀더 기판을 진동시키는, 사용자에게 가상 또는 증강 현실 경험 중 적어도 하나를 제공하기 위한 시스템. - 제 471항에 있어서,
상기 마이크로프로젝터들은 홀더 기판에 대해서 상기 평판 도파관들의 개별 도파관을 이동시키도록 결합되는 복수의 압전 액츄에이터들의 압전 액츄에이터들을 포함하는, 사용자에게 가상 또는 증강 현실 경험 중 적어도 하나를 제공하기 위한 시스템. - 제 471항에 있어서,
상기 평판 도파관들 각각은 평판 도파관의 개별 길이를 따라 내부 전반사 경로를 정의하고,
상기 평판 도파관들은 개별 내부 전반사 경로 외부로 광을 전파하도록 동작가능한 복수의 전자적으로 스위칭가능한 DOE들(diffractive optical elements)의 개별 DOE들을 포함하는, 사용자에게 가상 또는 증강 현실 경험 중 적어도 하나를 제공하기 위한 시스템. - 제 448항에 있어서,
상기 마이크로프로젝터들의 어레이는 광학 섬유 코어들의 어레이를 포함하고,
상기 광학 섬유 코어들 각각은 원위 팁 및 적어도 하나의 베벨 에지를 갖는, 사용자에게 가상 또는 증강 현실 경험 중 적어도 하나를 제공하기 위한 시스템. - 제 475항에 있어서,
상기 적어도 하나의 베벨 에지는 원위 팁에 있고,
상기 원위 팁은 폴리싱된 원위 팁인, 사용자에게 가상 또는 증강 현실 경험 중 적어도 하나를 제공하기 위한 시스템. - 제 476항에 있어서,
상기 광학 섬유 코어들 각각은 자신의 개별 원위 팁에 반사 표면을 갖는, 사용자에게 가상 또는 증강 현실 경험 중 적어도 하나를 제공하기 위한 시스템. - 제 477항에 있어서,
상기 원위 팁은 개별 광학 섬유의 종축에 대해 정의된 임계 각도로 원위 팁에 있는 출력 에지를 갖는, 사용자에게 가상 또는 증강 현실 경험 중 적어도 하나를 제공하기 위한 시스템. - 제 478항에 있어서,
상기 정의된 임계 각도는 개별 광학 섬유의 종축에 대해 대략 사십오(45)°인, 사용자에게 가상 또는 증강 현실 경험 중 적어도 하나를 제공하기 위한 시스템. - 제 448항에 있어서,
광학 섬유 코어들의 원위 단부들을 나가는 광의 광학 경로에서 상기 광의 복수의 빔들을 수신하기 위한 포커싱 렌즈를 더 포함하고,
상기 빔들은 서로 이위상인, 사용자에게 가상 또는 증강 현실 경험 중 적어도 하나를 제공하기 위한 시스템. - 제 448항에 있어서,
X-Z 데카르트 좌표계에서 적어도 하나의 광학 섬유에 의해 방출되는 광을 이동시키기 위해서, X-Y 데카르트 좌표계에서 광학 섬유 코어들 중 적어도 하나를 이동시키도록 결합되는 적어도 하나의 트랜스듀서를 더 포함하는, 사용자에게 가상 또는 증강 현실 경험 중 적어도 하나를 제공하기 위한 시스템. - 제 448항에 있어서,
적어도 하나의 트랜스듀서는 캔틸레버되는 부분들이 연장하는 방향에 직교하는 방향으로 광학 섬유 코어들의 캔틸레버된 부분을 공진시키는 제 1 압전 액츄에이터인, 사용자에게 가상 또는 증강 현실 경험 중 적어도 하나를 제공하기 위한 시스템. - 제 482항에 있어서,
상기 광학 섬유 코어들은 광학 섬유 코어들의 얇은 리본을 포함하는, 사용자에게 가상 또는 증강 현실 경험 중 적어도 하나를 제공하기 위한 시스템. - 제 481항에 있어서,
상기 적어도 하나의 트랜스듀서는 캔틸레버되는 부분들이 연장하는 방향에 종적인 방향으로 적어도 광학 섬유 코어들의 캔틸레버된 부분을 이동시키는 제 2 압전 액츄에이터인, 사용자에게 가상 또는 증강 현실 경험 중 적어도 하나를 제공하기 위한 시스템. - 제 484항에 있어서,
상기 마이크로프로젝터들은 광학 섬유 코어들 중 적어도 하나의 종축을 따라 느린 스캔을 제공하도록 동작가능한 적어도 하나의 단일 축 거울을 포함하는, 사용자에게 가상 또는 증강 현실 경험 중 적어도 하나를 제공하기 위한 시스템. - 제 448항에 있어서,
광학 섬유 코어들의 어레이는 다중코어 섬유를 포함하는, 사용자에게 가상 또는 증강 현실 경험 중 적어도 하나를 제공하기 위한 시스템. - 제 486항에 있어서,
상기 다중코어 섬유는 단일 도관 내에 복수의 ― 대략 7 개의 ― 성기게 위치된 클러스터들을 포함하고,
각각의 클러스터는 3개의 광학 섬유 코어들을 포함하고,
각각의 광학 섬유는 광의 3개의 상이한 컬러들의 개별 컬러를 운반하기 위한 것인, 사용자에게 가상 또는 증강 현실 경험 중 적어도 하나를 제공하기 위한 시스템. - 제 486항에 있어서,
상기 다중코어 섬유는 단일 도관 내에 복수의 ― 대략 19 개의 ― 성기게 위치된 클러스터들을 포함하고,
각각의 클러스터는 3개의 광학 섬유 코어들을 포함하고,
각각의 광학 섬유는 3 개의 상이한 컬러들의 겹친 스폿들의 트리아드(triad)를 생성하기 위해서 광의 3개의 상이한 컬러들의 개별 컬러를 운반하기 위한 것인, 사용자에게 가상 또는 증강 현실 경험 중 적어도 하나를 제공하기 위한 시스템. - 제 486항에 있어서,
상기 다중코어 섬유는 단일 도관 내에 적어도 하나의 클러스터를 포함하고,
상기 클러스터는 적어도 3 개의 광학 섬유 코어들을 포함하며,
상기 광학 섬유 코어들 각각은 광의 적어도 두 개의 상이한 컬러들을 운반하기 위한 것인, 사용자에게 가상 또는 증강 현실 경험 중 적어도 하나를 제공하기 위한 시스템. - 제 489항에 있어서,
상기 다중코어 섬유는 단일 도관 내에 적어도 하나의 클러스터를 포함하고,
상기 적어도 하나의 클러스터는 4 개의 광학 섬유 코어들을 포함하며,
각각의 광학 섬유는 광의 4 개의 상이한 컬러들의 개별 컬러를 운반하기 위한 것이며,
상기 4 개의 컬러들 중 하나의 컬러는 적외선이거나 또는 거의 적외선인, 사용자에게 가상 또는 증강 현실 경험 중 적어도 하나를 제공하기 위한 시스템. - 제 489항에 있어서,
상기 다중코어 섬유는 엄격한 번들의 복수의 코어들을 포함하고,
상기 시스템은 성긴 나선형 패턴으로 코어들을 이동시키도록 결합되는 적어도 하나의 트랜스듀서를 더 포함하는, 사용자에게 가상 또는 증강 현실 경험 중 적어도 하나를 제공하기 위한 시스템. - 제 475항에 있어서,
상기 적어도 하나의 베벨 에지는 원위 팁으로부터 내부 쪽으로 이격되는, 사용자에게 가상 또는 증강 현실 경험 중 적어도 하나를 제공하기 위한 시스템. - 제 475항에 있어서,
상기 적어도 하나의 베벨 에지는 폴리싱되는, 사용자에게 가상 또는 증강 현실 경험 중 적어도 하나를 제공하기 위한 시스템. - 제 493항에 있어서,
X-Z 데카르트 좌표계에서 적어도 하나의 광학 섬유에 의해 방출되는 광을 이동시키기 위해서, X-Y 데카르트 좌표계에서 광학 섬유 코어들 중 적어도 하나를 이동시키도록 결합되는 적어도 하나의 트랜스듀서를 더 포함하는, 사용자에게 가상 또는 증강 현실 경험 중 적어도 하나를 제공하기 위한 시스템. - 제 492항에 있어서,
광학 섬유 코어들의 베벨 에지들을 나가는 광의 광학 경로에서 상기 광의 복수의 빔들을 수신하기 위한 포커싱 렌즈를 더 포함하고,
상기 빔들은 서로 이위상인, 사용자에게 가상 또는 증강 현실 경험 중 적어도 하나를 제공하기 위한 시스템. - 제 482항에 있어서,
레이저;
상호 코히런스를 획득하기 위해서 다중코어 섬유의 다수의 코어들에 상기 레이저의 출력을 광학적으로 결합하는 적어도 하나의 위상 변조기를 더 포함하는, 사용자에게 가상 또는 증강 현실 경험 중 적어도 하나를 제공하기 위한 시스템. - 제 496항에 있어서,
상기 다중코어 섬유의 다수의 코어들의 개개의 코어들의 입력 단부의 업스트림에 광학적으로 결합되는 렌즈릿 어레이; 및
상기 렌즈릿 어레이로부터의 광을 상기 다중코어 섬유의 코어들로 편향시키기 위해서 상기 다중코어 섬유의 코어들의 입력 단부와 복수의 시준 렌즈들 사이에 광학적으로 결합되는 프리즘 어레이를 더 포함하는, 사용자에게 가상 또는 증강 현실 경험 중 적어도 하나를 제공하기 위한 시스템. - 제 497항에 있어서,
상기 다중코어 섬유의 다수의 코어들의 개개의 코어들의 입력 단부의 업스트림에 광학적으로 결합되는 렌즈릿 어레이; 및
상기 렌즈릿 어레이로부터의 광을 상기 다중코어 섬유의 코어들로 편향시키기 위해서 상기 다중코어 섬유의 코어들의 입력 단부와 상기 렌즈릿 어레이 사이에 광학적으로 결합되는 공유된 포커싱 렌즈를 더 포함하는, 사용자에게 가상 또는 증강 현실 경험 중 적어도 하나를 제공하기 위한 시스템. - 제 475항에 있어서,
상기 마이크로프로젝터들의 어레이는 적어도 하나의 반사기를 더 포함하고,
상기 적어도 하나의 반사기는 스캔 패턴을 생성하도록 동작가능하고, 광학 섬유 코어들의 어레이에 광학적으로 결합되는, 사용자에게 가상 또는 증강 현실 경험 중 적어도 하나를 제공하기 위한 시스템. - 제 499항에 있어서,
상기 적어도 하나의 반사기는 래스터(raster) 스캔 패턴, 리사주(Lissajous) 스캔 패턴, 또는 다중초점 빔의 나선형 스캔 패턴 중 적어도 하나를 생성하도록 동작가능한, 사용자에게 가상 또는 증강 현실 경험 중 적어도 하나를 제공하기 위한 시스템. - 제 475항에 있어서,
다중코어 섬유의 각각의 코어는 겹침이 없이 이미지 평면의 개별 부분을 어드레싱하는, 사용자에게 가상 또는 증강 현실 경험 중 적어도 하나를 제공하기 위한 시스템. - 제 475항에 있어서,
다중코어 섬유의 각각의 코어는 실질적인 겹침이 없이 이미지 평면의 개별 부분을 어드레싱하는, 사용자에게 가상 또는 증강 현실 경험 중 적어도 하나를 제공하기 위한 시스템. - 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템으로서,
사용자에게 제공될 이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들을 제공하기 위한 이미지-소스;
광 스캐닝 디스플레이 ― 상기 광 스캐닝 디스플레이는 상기 이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들과 연관된 광을 프로젝팅하기 위한 복수의 섬유들을 포함하고, 상기 복수의 섬유들은 액츄에이터를 사용하여 스캐닝됨 ―; 및
명시야가 상기 사용자에게 제공되게 하는 방식으로 상기 섬유 스캐닝 디스플레이를 제어하기 위한 프로세서를 포함하는, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 503항에 있어서,
상기 액츄에이터는 상기 섬유 스캐닝 디스플레이의 모든 섬유들 사이에 공유되는, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 503항에 있어서,
각각의 섬유는 자신의 개별 액츄에이터를 갖는, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 504항에 있어서,
상기 복수의 섬유들은 상기 복수의 섬유들이 함께 이동하게 하기 위해서 격자에 의해 기계적으로 결합되는, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 506항에 있어서,
상기 격자는 그래핀(graphene) 평면인, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 506항에 있어서,
상기 격자는 경량 버팀대인, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템. - 사용자에게 가상 또는 증강 현실 경험 중 적어도 하나를 제공하기 위한 시스템으로서,
프레임;
상기 프레임에 의해서 운반되며, 상기 프레임이 상기 사용자에 의해 착용될 때 상기 사용자의 적어도 하나의 눈 앞에 포지셔닝가능한 디스플레이 시스템; 및
상기 디스플레이 시스템에 이미지 정보를 제공하기 위해서 상기 디스플레이 시스템에 통신가능하게 결합되는 로컬 제어기를 포함하고,
상기 로컬 제어기는 적어도 하나의 프로세서, 및 상기 적어도 하나의 프로세서에 통신가능하게 결합된 적어도 하나의 비일시적 프로세서 판독가능 매체들을 포함하고,
상기 적어도 하나의 비일시적 프로세서 판독가능 매체들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 데이터를 프로세싱, 캐싱 및 저장하는 것 중 적어도 하나를 행하고 그리고 사용자에 대한 가상 또는 증강 현실 가시적 경험 중 적어도 하나를 생성하기 위해 이미지 정보를 디스플레이에 제공하게 하는 프로세서-실행가능 명령들 또는 데이터 중 적어도 하나를 저장하는, 사용자에게 가상 또는 증강 현실 경험 중 적어도 하나를 제공하기 위한 시스템. - 제 509항에 있어서,
상기 디스플레이는 적어도 하나의 웨지(wedge)-형상 도파관을 포함하고,
상기 웨지-형상 도파관은 제 1 웨지-형상 도파관의 두께에 걸쳐 서로 대향되는 적어도 두 개의 평면 표면들 및 길이를 갖고,
상기 웨지-형상 도파관의 입구 부분을 통해 정의된 각도들로 상기 웨지-형상 도파관에 상기 길이를 따라 들어오는 광은 내부 전반사를 통해 전파하고,
상기 웨지-형상 도파관의 두께는 상기 웨지-형상 도파관의 길이를 따라 선형적으로 변하는, 사용자에게 가상 또는 증강 현실 경험 중 적어도 하나를 제공하기 위한 시스템. - 제 510항에 있어서,
상기 웨지-형상 도파관은 바이모달 내부 전반사를 제공하는, 사용자에게 가상 또는 증강 현실 경험 중 적어도 하나를 제공하기 위한 시스템. - 제 509항에 있어서,
상기 웨지-형상 도파관의 입구 부분을 따라 개별 상이한 위치들에서 상기 웨지-형상 도파관에 광학적으로 결합되는 적어도 두 개의 프로젝터들을 더 포함하는, 사용자에게 가상 또는 증강 현실 경험 중 적어도 하나를 제공하기 위한 시스템. - 제 509항에 있어서,
상기 웨지-형상 도파관의 입구 부분을 따라 개별 상이한 위치들에서 상기 웨지-형상 도파관에 광학적으로 결합되는 복수의 프로젝터들의 제 1 선형 어레이를 더 포함하는, 사용자에게 가상 또는 증강 현실 경험 중 적어도 하나를 제공하기 위한 시스템. - 제 513항에 있어서,
상기 복수의 프로젝터들의 제 1 선형 어레이의 프로젝터들은 스캐닝 섬유 디스플레이들인, 사용자에게 가상 또는 증강 현실 경험 중 적어도 하나를 제공하기 위한 시스템. - 제 509항에 있어서,
상기 웨지-형상 도파관의 입구 부분을 따라 상기 웨지-형상 도파관에 광학적으로 결합되는 복수의 공간 광 변조기들의 스택을 더 포함하는, 사용자에게 가상 또는 증강 현실 경험 중 적어도 하나를 제공하기 위한 시스템. - 제 509항에 있어서,
상기 웨지-형상 도파관의 입구 부분을 따라 하나 또는 그 초과의 위치들에서 상기 웨지-형상 도파관에 광학적으로 결합되는 다중코어 광학 섬유를 더 포함하는, 사용자에게 가상 또는 증강 현실 경험 중 적어도 하나를 제공하기 위한 시스템. - 제 509항에 있어서,
상기 프로젝터들의 제 1 선형 어레이의 프로젝터들은 제 1 각도로 상기 웨지-형상 도파관에 광을 주입하기 위해서 상기 웨지-형상 도파관에 광학적으로 결합되고,
상기 시스템은 상기 웨지-형상 도파관의 입구 부분을 따라 개별 상이한 위치들에서 상기 웨지-형상 도파관에 광학적으로 결합되는 복수의 프로젝터들의 제 2 선형 어레이를 더 포함하고,
상기 프로젝터들의 제 2 선형 어레이의 프로젝터들은 제 2 각도로 상기 웨지-형상 도파관에 광을 주입하기 위해서 상기 웨지-형상 도파관에 광학적으로 결합되고,
상기 제 2 각도는 상기 제 1 각도와 상이한, 사용자에게 가상 또는 증강 현실 경험 중 적어도 하나를 제공하기 위한 시스템. - 제 509항에 있어서,
상기 입구 부분은 상기 웨지-형상 도파관의 종방향 단부인, 사용자에게 가상 또는 증강 현실 경험 중 적어도 하나를 제공하기 위한 시스템. - 제 509항에 있어서,
상기 입구 부분은 상기 웨지-형상 도파관의 측방향 에지인, 사용자에게 가상 또는 증강 현실 경험 중 적어도 하나를 제공하기 위한 시스템. - 제 509항에 있어서,
상기 입구 부분은 상기 웨지-형상 도파관의 평면 표면들 중 하나인, 사용자에게 가상 또는 증강 현실 경험 중 적어도 하나를 제공하기 위한 시스템. - 제 509항에 있어서,
프로젝터에 광학적으로 결합되는 적어도 하나의 광학 컴포넌트를 더 포함하고,
상기 적어도 하나의 광학 컴포넌트는 상기 웨지-형상 도파관 내에서 광의 내부 전반사를 획득하는 각도들로 상기 웨지-형상 도파관에 광을 광학적으로 결합하기 위해서 상기 프로젝터로부터 수신되는 광의 각도를 변경하는, 사용자에게 가상 또는 증강 현실 경험 중 적어도 하나를 제공하기 위한 시스템. - 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템으로서,
상기 사용자에게 제공될 이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들과 연관된 광 빔들을 프로젝팅하기 위한 마이크로프로젝터들의 어레이 ― 마이크로프로젝터는 상기 마이크로프로젝터들의 어레이의 하나 또는 그 초과의 마이크로프로젝터에 관련해서 이동가능하도록 구성가능함 ―;
상기 마이크로프로젝터들의 어레이를 하우징하기 위한 프레임; 및
상기 하나 또는 그 초과의 프로젝터들로부터 송신되는 하나 또는 그 초과의 광 빔들이 상기 마이크로프로젝터들의 어레이에 관련해서 상기 하나 또는 그 초과의 마이크로프로젝터들의 포지션의 함수로서 변조됨으로써 사용자에게 명시야를 전달하는 것을 가능하게 하는 방식으로, 상기 하나 또는 그 초과의 광 빔들을 제어하기 위해서 상기 마이크로프로젝터들의 어레이의 하나 또는 그 초과의 마이크로프로젝터들에 동작가능하게 결합되는 프로세서를 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템 - 제 522항에 있어서,
상기 마이크로프로젝터들의 어레이의 일 마이크로프로젝터는 렌즈에 결합되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 522항에 있어서,
상기 마이크로프로젝터들의 어레이는 상기 사용자에게 제공될 이미지의 원하는 해상도에 기초하는 방식으로 배열되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 522항에 있어서,
상기 마이크로프로젝터들의 어레이는 원하는 시야에 기초하여 배열되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 522항에 있어서,
복수의 마이크로프로젝터들의 광 빔들은 겹치는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 522항에 있어서,
액츄에이터를 더 포함하고,
상기 액츄에이터는 하나 또는 그 초과의 마이크로프로젝터들에 결합되며,
상기 액츄에이터는 상기 하나 또는 그 초과의 마이크로프로젝터들을 이동시키도록 구성가능한, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 522항에 있어서,
상기 액츄에이터는 복수의 마이크로프로젝터들에 결합되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 522항에 있어서,
상기 액츄에이터는 단일 마이크로프로젝터에 결합되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 522항에 있어서,
상기 마이크로프로젝터들의 어레이의 일 마이크로프로젝터는 격자에 기계적으로 결합되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 530항에 있어서,
상기 격자는 그래핀 시트인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 530항에 있어서,
상기 격자는 카본 나노튜브들의 행렬인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 522항에 있어서,
복수의 마이크로프로젝터들 모두가 동일한 캔틸레버되는 길이를 갖기 위해서, 상기 복수의 마이크로프로젝터들은 레이저 절삭 디바이스를 통해 절삭되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 가상 또는 증강 현실 디스플레이의 사용자 눈의 각막과 인터페이싱하기 위한 콘택트 렌즈로서,
부분 반구형 기판 및 선택성 필터를 포함하고,
상기 선택성 필터는 사용자 눈으로의 광 빔들을 선택적으로 통과시키도록 구성되는, 콘택트 렌즈. - 제 534항에 있어서,
상기 선택성 필터는 노치 필터인, 콘택트 렌즈. - 제 534항에 있어서,
노치 필터는 대략 450 nm의 파장들(최고로 청색)은 실질적으로 차단하고, 전자기 스펙트럼의 가시 부분의 다른 파장들은 실질적으로 통과시키는, 콘택트 렌즈. - 제 534항에 있어서,
상기 노치 필터는 대략 530 nm의 파장들(녹색)은 실질적으로 차단하고, 전자기 스펙트럼의 가시 부분의 다른 파장들은 실질적으로 통과시키는, 콘택트 렌즈. - 제 534항에 있어서,
상기 노치 필터는 대략 650 nm의 파장들은 실질적으로 차단하고, 전자기 스펙트럼의 가시 부분의 다른 파장들은 실질적으로 통과시키는, 콘택트 렌즈. - 제 538항에 있어서,
상기 노치 필터는 기판에 의해 운반되는 유전체 물질의 복수의 층들을 포함하는, 콘텐트 렌즈. - 제 538항에 있어서,
상기 필터는 1.5 mm 미만의 직경의 핀홀 개구부를 갖는, 콘택트 렌즈. - 제 540항에 있어서,
상기 핀홀 개구부는 복수의 파장들의 광 빔들이 통과하도록 허용하는, 콘택트 렌즈. - 제 538항에 있어서,
핀홀의 크기는 상기 디스플레이의 초점의 원하는 깊이에 적어도 부분적으로 기초하여 변경되는, 콘택트 렌즈. - 제 538항에 있어서,
복수의 동작 모드들을 더 포함하는, 콘택트 렌즈. - 제 538항에 있어서,
가상 컨텐츠의 다중-깊이의 초점 디스플레이 구성을 더 포함하는, 콘택트 렌즈. - 제 538항에 있어서,
사용자 눈의 원근조절을 결정하기 위해서 원근조절 추적 모듈을 더 포함하는, 콘택트 렌즈. - 제 538항에 있어서,
특정 디스플레이 오브젝트의 초점 깊이가 결정된 원근조절에 적어도 부분적으로 기초하여 변경되는, 콘택트 렌즈. - 제 538항에 있어서,
이미지가 도파관을 통해 중계되고,
중계되는 이미지는 특정 깊이의 초점와 연관되는, 콘택트 렌즈. - 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법으로서,
사용자에게 제공될 이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들을 제공하는 단계;
상기 이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들과 연관된 광을 프로젝팅하는 단계; 및
프로젝팅된 광을 사용자의 동공에 결합된 부분 반구형 기판을 통해서 수신하고, 상기 사용자의 동공으로의 광 빔들을 선택적으로 필터링 아웃하는 단계를 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 548항에 있어서,
상기 광은 노치 필터를 통해 필터링되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 549항에 있어서,
상기 노치 필터는 대략 450 nm의 파장들(최고로 청색)은 실질적으로 차단하고, 전자기 스펙트럼의 가시 부분의 다른 파장들은 실질적으로 통과시키는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 549항에 있어서,
상기 노치 필터는 대략 530 nm의 파장들(녹색)은 실질적으로 차단하고, 전자기 스펙트럼의 가시 부분의 다른 파장들은 실질적으로 통과시키는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 549항에 있어서,
상기 노치 필터는 대략 650 nm의 파장들은 실질적으로 차단하고, 전자기 스펙트럼의 가시 부분의 다른 파장들은 실질적으로 통과시키는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 549항에 있어서,
상기 노치 필터는 기판에 의해 운반되는 유전체 물질의 복수의 층들을 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 549항에 있어서,
상기 필터는 1.5 mm 미만의 직경의 핀홀 개구부를 갖는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 554항에 있어서,
상기 핀홀 개구부는 복수의 파장들의 광 빔들이 통과하도록 허용하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 554항에 있어서,
상기 핀홀의 크기는 상기 디스플레이의 초점의 원하는 깊이에 적어도 부분적으로 기초하여 변경되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 548항에 있어서,
상기 부분 반구형 기판은 콘택트 렌즈인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템으로서,
이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들과 연관된 광을 사용자 눈들에 프로젝팅하기 위한 광 프로젝션 시스템 ― 상기 광 프로젝션 시스템은 상기 이미지 데이터와 연관된 복수의 픽셀들에 대응하는 광을 프로젝팅하도록 구성됨 ―; 및
상기 사용자에게 디스플레이되는 상기 복수의 픽셀들의 초점 깊이를 변조하기 위한 프로세서를 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 558항에 있어서,
상기 초점 깊이는 공간적으로 변조되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 558항에 있어서,
상기 초점 깊이는 시간에 걸쳐 변조되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 558항에 있어서,
상기 이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들을 시간-순차적 방식으로 제공하기 위한 이미지-생성 소스를 더 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 558항에 있어서,
상기 초점 깊이는 프레임 단위 기반으로 변조되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 558항에 있어서,
상기 광 프로젝션 시스템은 복수의 광학 섬유 코어들을 포함하고,
상기 초점 깊이는, 상기 복수의 광학 섬유 코어들의 부분이 제 1 초점 깊이와 연관되고 상기 복수의 광학 섬유 코어들의 다른 부분이 제 2 초점 깊이와 연관되게 하기 위해서, 상기 복수의 광학 섬유 코어들에 걸쳐 변조되고,
상기 제 1 초점 깊이는 상기 제 2 초점 깊이와 상이한, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 558항에 있어서,
특정 프레임의 제 1 디스플레이 오브젝트는 제 1 초점 깊이를 통해 디스플레이되고,
상기 특정 프레임의 제 2 디스플레이 오브젝트는 제 2 초점 깊이를 통해 디스플레이되며,
상기 제 1 초점 깊이는 상기 제 2 초점 깊이와 상이한, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 558항에 있어서,
특정 프레임의 제 1 픽셀은 제 1 초점 깊이와 연관되고,
상기 특정 프레임의 제 2 픽셀은 제 2 초점 깊이와 연관되며,
상기 제 1 초점 깊이는 상기 제 2 초점 깊이와 상이한, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 558항에 있어서,
상기 사용자 눈들의 원근조절을 결정하기 위한 원근조절 추적 모듈을 더 포함하고,
상기 초점 깊이는 결정된 원근조절에 적어도 부분적으로 기초하여 변조되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 566항에 있어서,
광 생성 시스템과 연관된 광 생성의 패턴이 상기 결정된 원근조절에 동적으로 종속되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 567항에 있어서,
상기 패턴은 복수의 광학 섬유 코어들의 스캐닝 패턴인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 558항에 있어서,
상기 이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 부분들을 흐리게 하기 위한 블러 모듈을 더 포함하고,
상기 블러는 제 1 스캔 패턴과 제 2 스캔 패턴 사이에서의 전환 또는 제 1 해상도 스캔 피치로부터 제 2 해상도 스캔 피치로의 전환을 원활하게 하도록 생성되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템으로서,
이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들과 연관된 광을 사용자 눈들에 프로젝팅하기 위한 광 프로젝션 시스템 ― 상기 광 프로젝션 시스템은 상기 이미지 데이터와 연관된 복수의 픽셀들에 대응하는 광을 프로젝팅하도록 구성됨 ―; 및
상기 사용자에게 디스플레이되는 상기 복수의 픽셀들의 크기를 변조하기 위한 프로세서를 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 570항에 있어서,
상기 광 프로젝션 시스템은 섬유 스캐닝 디스플레이인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 571항에 있어서,
프로젝팅된 광은 스캐닝 패턴을 통해 디스플레이되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 570항에 있어서,
상기 프로세서는 스캐닝 패턴의 타입에 적어도 부분적으로 기초하여 특정 픽셀의 크기를 변조하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 570항에 있어서,
하나 또는 그 초과의 픽셀들의 크기는 스캐닝 패턴의 스캔 라인들 사이의 거리에 적어도 부분적으로 기초하여 변조될 수 있는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 570항에 있어서,
제 1 픽셀의 크기는 동일 프레임의 제 2 픽셀의 크기와 상이한, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법으로서,
이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들과 연관된 광을 프로젝팅하는 단계 ― 프로젝팅된 광의 하나 또는 그 초과의 광 빔들은 하나 또는 그 초과의 픽셀들에 대응하고, 광은 섬유 스캐닝 디스플레이를 통해 프로젝팅됨 ―; 및
상기 사용자에게 디스플레이되는 상기 하나 또는 그 초과의 픽셀들의 크기를 변조하는 단계를 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 576항에 있어서,
특정 픽셀의 크기는 상기 섬유 스캐닝 디스플레이의 스캐닝 패턴에 적어도 부분적으로 기초하여 변경되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 577항에 있어서,
상기 하나 또는 그 초과의 픽셀들의 크기는 스캐닝 패턴의 스캔 라인들 사이의 거리에 적어도 부분적으로 기초하여 변조되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 578항에 있어서,
상기 하나 또는 그 초과의 픽셀들의 크기는 가변적인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템으로서,
이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들과 연관된 광을 전달하는 디스플레이 시스템 ― 상기 디스플레이 시스템은 복수의 픽셀들을 포함하고, 상기 디스플레이 시스템은 가변적인 라인 피치를 갖는 광을 스캔함 ―;
하나 또는 그 초과의 픽셀들의 크기를 수정하기 위해서 상기 복수의 픽셀들 중 하나 또는 그 초과의 픽셀들을 가변적으로 흐리게 하기 위한 블러 모듈; 및
픽셀 크기가 상기 디스플레이 시스템의 라인 피치에 적어도 부분적으로 기초하여 변경되게 하는 방식으로 상기 블러 모듈을 제어하기 위한 프로세서를 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 580항에 있어서,
상기 디스플레이 시스템은 섬유 스캐닝 시스템인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 580항에 있어서,
상기 픽셀 크기는 증대되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 580항에 있어서,
상기 픽셀 크기는 감소되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 580항에 있어서,
상기 피치 라인은 성긴(sparse), 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 580항에 있어서,
상기 피치 라인은 조밀한, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법으로서,
상기 사용자가 뷰잉 광학을 통해서 외부 세계를 보도록 허용하는 광학 시-스루(see-through) 뷰잉 광학을 사용하여 상기 사용자에게 제공될 이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들과 연관된 광을 프로젝팅하는 단계; 및
상기 외부 세계로부터의 일부 광이 상기 뷰잉 광학을 통과하여 사용자 눈에 도달하게 하기 위해서, 상기 사용자 눈으로 가는 도중에 상기 뷰잉 광학을 통과할 상기 외부 세계로부터의 광의 적어도 일부를 선택적으로 감쇠시키는 단계를 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 586항에 있어서,
광 빔은 상기 광 빔의 입사 각도에 적어도 부분적으로 기초하여 선택적으로 감쇠되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 586항에 있어서,
프레임의 상이한 부분들이 상이한 양들까지 감쇠되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 제 586항에 있어서,
감쇠된 광 빔들의 초점 레벨이 변경되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 방법. - 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템으로서,
이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들을 제공하기 위한 이미지 생성 소스;
두 개 이상의 SLM들(spatial light modulators)의 스택 ― 상기 스택은 상기 스택이 상기 이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들과 연관된 광을 상기 사용자에게 전달하게 하도록 포지셔닝되고, SLM은 외부 환경으로부터의 광을 공간적으로 감쇠시킴 ―; 및
광 빔들이 상기 SLM의 하나 또는 그 초과의 셀들을 통과하는 각도가 변조되게 하는 방식으로 상기 SLM들의 스택을 제어하기 위한 프로세서를 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 590항에 있어서,
디스플레이 광학들의 세트를 더 포함하고,
상기 디스플레이 광학들의 세트는 사용자 눈과 상기 외부 환경 사이에 포지셔닝되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 590항에 있어서,
상기 SLM들의 스택의 SLM들은 콜레스테릭(cholesteric) LCD들인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 590항에 있어서,
상기 SLM들 중 적어도 하나는 콜레스테릭 LCD인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 590항에 있어서,
상기 SLM들의 스택은 사용자가 상기 SLM들의 스택을 통해 외부 세계를 보게 하기 위해서 포지셔닝되고,
상기 SLM들은 적어도 반투명한, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 590항에 있어서,
공간 광 변조기 어레이들은 다수의 액정 어레이들, 디지털 광 프로세싱 시스템들의 다수의 디지털 거울 디바이스 엘리먼트들, 다수의 MEMS(micro-electro-mechanical system) 어레이들 또는 다수의 MEMS 셔터들 중 적어도 하나를 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 590항에 있어서,
적어도 하나의 광학 컴포넌트를 포함하는 가리개를 더 포함하고,
상기 프로세서는 어두운 가상 오브젝트의 암시야(dark field) 표현을 생성하기 위해서 상기 가리개의 적어도 하나의 광학 컴포넌트를 제어하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템으로서,
공간 광 변조기들의 어레이 ― 상기 공간 광 변조기들의 어레이는 광 패턴들을 생성하도록 구성되고, 상기 공간 광 변조기들의 어레이는 적어도 두 개의 변조기들을 포함함 ―; 및
적어도 두 개의 공간 변조기들이 무아레(Moire) 패턴을 형성하게 하는 방식으로 상기 공간 변조기들의 어레이를 제어하기 위한 프로세서를 포함하고,
상기 무아레 패턴은 적어도 두 개의 공간 광 변조기들을 통한 광 패턴들 형성들의 주기와는 상이한 주기로 광을 감쇠시키는 주기적 공간 패턴인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 597항에 있어서,
상기 공간 광 변조기 어레이들은 서로 광학적으로 결합되는 적어도 두 개의 공간 광 변조기 어레이들을 포함하고, 무아레 효과를 통해 광의 통과를 제어하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 598항에 있어서,
상기 적어도 두 개의 공간 광 변조기 어레이들 각각은 개별 감쇠 패턴을 산출하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 597항에 있어서,
상기 적어도 두 개의 공간 광 변조기 어레이들 각각은 그 위에 또는 그 내부에 프린팅되거나 에칭되거나 다른 방식으로 새겨지는 개별 최적-피치 사인파 패턴을 산출하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 598항에 있어서,
상기 적어도 두 개의 공간 광 변조기 어레이들은 서로 정합 상태에 있는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 598항에 있어서,
상기 적어도 두 개의 공간 광 변조기 어레이들 각각은 개별 감쇠 패턴을 산출하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템으로서,
이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들과 연관된 광을 제공하기 위한 광 생성 소스 ― 상기 광 생성 소스는 공간 광 변조기임 ―; 및
핀홀 어레이의 핀홀이 상기 공간 광 변조기의 복수의 셀들로부터 광을 수신하게 하는 방식으로 상기 공간 광 변조기에 관련해서 포지셔닝되는 상기 핀홀 어레이를 포함하고,
상기 핀홀을 통과하는 제 1 광 빔은 상기 핀홀을 통과하는 제 2 광 빔과 상이한 각도에 대응하고,
상기 공간 광 변조기의 셀은 광을 선택적으로 감쇠시키는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 603항에 있어서,
외부 환경이 상기 핀홀 어레이 및 SLM들을 통해 보여지고,
광 빔들이 상기 광 빔들의 입사 각도에 적어도 부분적으로 기초하여 선택적으로 감쇠되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 603항에 있어서,
시야의 상이한 부분들로부터의 광이 선택적으로 감쇠되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 603항에 있어서,
자신을 통과하는 광의 송신을 감쇠시키도록 선택적으로 동작가능한 선택성 감쇠 층을 더 포함하고,
상기 선택성 감쇠 층은 핀홀 층과 광학적으로 직렬인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 606항에 있어서,
상기 선택성 감쇠 층은 액정 어레이, 디지털 광 프로젝터 시스템, 또는 개별 감쇠 패턴들을 산출하는 공간 광 변조기 어레이들을 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 603항에 있어서,
상기 핀홀 어레이는 상기 사용자 눈의 각막으로부터 대략 30 mm의 거리에 배치되고,
선택성 감쇠 패널이 눈으로부터 상기 핀홀 어레이에 대향하여 로케이팅되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 603항에 있어서,
상기 핀홀 어레이는 복수의 핀홀들을 포함하고,
프로세서는, 광 빔들이 상기 복수의 핀홀들을 통과하는 각도들의 함수로서 광이 감쇠됨으로써 어그리게이트 명시야를 생성하게 하는 방식으로 SLM들을 제어하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 609항에 있어서,
상기 어그리게이트 명시야는 원하는 초점 거리에서 가림(occlusion)을 야기하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 시스템으로서,
이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들과 연관된 광을 제공하기 위한 광 생성 소스 ― 상기 광 생성 소스는 공간 광 변조기임 ―; 및
렌즈 어레이의 렌즈가 상기 공간 광 변조기의 복수의 셀들로부터 광을 수신하게 하는 방식으로 상기 공간 광 변조기에 관련해서 포지셔닝되는 상기 렌즈 어레이를 포함하고,
상기 렌즈에 수신되는 제 1 광 빔은 상기 렌즈에 수신되는 제 2 광 빔과 상이한 각도에 대응하고,
상기 공간 광 변조기의 셀들은 광을 선택적으로 감쇠시키는, 시스템. - 제 611항에 있어서,
외부 환경이 상기 렌즈 어레이 및 SLM들을 통해 보여지고,
광 빔들이 상기 광 빔들의 입사 각도에 적어도 부분적으로 기초하여 선택적으로 감쇠되는, 시스템. - 제 611항에 있어서,
시야의 상이한 부분들로부터의 광이 선택적으로 감쇠되는, 시스템. - 제 611항에 있어서,
상기 렌즈 어레이는 복수의 렌즈들을 포함하고,
프로세서는, 광 빔들이 상기 복수의 렌즈들에 수신되는 각도들의 함수로서 광이 감쇠됨으로써 어그리게이트 명시야를 생성하게 하는 방식으로 SLM들을 제어하는, 시스템. - 제 614항에 있어서,
상기 어그리게이트 명시야는 원하는 초점 거리에서 가림을 야기하는, 시스템. - 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템으로서,
이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들과 연관된 광을 프로젝팅하기 위한 광 프로젝터;
상기 광을 수신하고 상기 광의 편광을 회전시키기 위한 적어도 하나의 편광 감응 층; 및
상기 편광 감응 층의 편광을 변조하기 위한 편광 변조기들의 어레이를 포함하고,
상기 어레이의 셀의 상태는 얼마나 많은 광이 상기 편광 감응 층을 통과하는지를 결정하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 616항에 있어서,
상기 시스템은 눈-근방 구성으로 배치되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 616항에 있어서,
편광 변조기는 액정 어레이인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 616항에 있어서,
상이한 사출 동공들이 편광기를 통해 상이한 경로들을 갖게 하기 위해서 상기 편광기를 오프셋하기 위한 시차 베리어를 더 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 619항에 있어서,
상기 편광기는 xpol 편광기인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 619항에 있어서,
상기 편광기는 multiPol 편광기인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 619항에 있어서,
상기 편광기는 패터닝된 편광기인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 616항에 있어서,
상기 광은 하나 또는 그 초과의 MEMs 어레이들과 상호작용하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 617항에 있어서,
광을 프로젝팅하기 위한 SLM들을 더 포함하고,
상기 SLM들은 하나 또는 그 초과의 광학 엘리먼트들 사이에 포지셔닝되며,
상기 광학 엘리먼트들은 제로 배율 텔레스코프에 대응하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 624항에 있어서,
상기 사용자는 상기 제로 배율 텔레스코프를 통해 외부 환경을 보는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 624항에 있어서,
적어도 하나의 SLM이 상기 제로 배율 텔레스코프 내의 이미지 평면에 포지셔닝되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 616항에 있어서,
DMD를 더 포함하고,
상기 DMD는 투명 기판에 대응하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 627항에 있어서,
적어도 하나의 광학 컴포넌트를 포함하는 가리개를 더 포함하고,
프로세서가 어두운 가상 오브젝트의 암시야 표현을 생성하기 위해서 상기 가리개의 적어도 하나의 광학 컴포넌트를 제어하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 627항에 있어서,
하나 또는 그 초과의 LCD들을 더 포함하고,
상기 하나 또는 그 초과의 LCD들은 광 빔들을 선택적으로 감쇠시키는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 616항에 있어서,
하나 또는 그 초과의 LCD들을 더 포함하고,
상기 하나 또는 그 초과의 LCD들은 편광 회전기들로서 기능하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 628항에 있어서,
상기 가리개는 루버(louver) MEMs 디바이스인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 631항에 있어서,
상기 루버 MEMs 디바이스는 불투명하고,
상기 루버 MEMs 디바이스는 픽셀 단위 기반으로 입사 각도를 변경하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 631항에 있어서,
상기 가리개는 슬라이딩 패널 MEMs 디바이스이고,
상기 슬라이딩 패널 MEMs 디바이스는 가림 범위를 수정하기 위해 앞뒤로 슬라이딩하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 방법으로서,
이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들과 연관된 광을 프로젝팅하는 단계;
프로젝팅된 광을 수신하는 기판에서 편광 감응 층을 통해 광의 편광을 회전시키는 단계; 및
상기 편광 층을 통과하는 광을 선택적으로 감쇠시키기 위해서 광의 편광을 변조하는 단계를 포함하는, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 방법. - 제 634항에 있어서,
상기 편광 변조기는 액정 어레이인, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 방법. - 제 634항에 있어서,
상이한 사출 동공들이 편광기를 통해 상이한 경로들을 갖게 하기 위해서 상기 편광기를 오프셋하기 위한 시차 베리어를 더 포함하는, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 방법. - 제 636항에 있어서,
상기 편광기는 xpol 편광기인, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 방법. - 제 636항에 있어서,
상기 편광기는 multiPol 편광기인, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 방법. - 제 636항에 있어서,
상기 편광기는 패터닝된 편광기인, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 방법. - 제 634항에 있어서,
상기 광은 하나 또는 그 초과의 MEMs 어레이들과 상호작용하는, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 방법. - 제 635항에 있어서,
광을 프로젝팅하기 위한 SLM들을 더 포함하고,
상기 SLM들은 하나 또는 그 초과의 광학 엘리먼트들 사이에 포지셔닝되며,
상기 광학 엘리먼트들은 제로 배율 텔레스코프에 대응하는, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 방법. - 제 641항에 있어서,
사용자는 상기 제로 배율 텔레스코프를 통해 외부 환경을 보는, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 방법. - 제 641항에 있어서,
적어도 하나의 SLM이 상기 제로 배율 텔레스코프 내의 이미지 평면에 포지셔닝되는, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 방법. - 제 634항에 있어서,
DMD를 더 포함하고,
상기 DMD는 투명 기판에 대응하는, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 방법. - 제 634항에 있어서,
적어도 하나의 광학 컴포넌트를 포함하는 가리개를 더 포함하고,
프로세서가 어두운 가상 오브젝트의 암시야 표현을 생성하기 위해서 상기 가리개의 적어도 하나의 광학 컴포넌트를 제어하는, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 방법. - 제 634항에 있어서,
하나 또는 그 초과의 LCD들을 더 포함하고,
상기 하나 또는 그 초과의 LCD들은 광 빔들을 선택적으로 감쇠시키는, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 방법. - 제 634항에 있어서,
하나 또는 그 초과의 LCD들을 더 포함하고,
상기 하나 또는 그 초과의 LCD들은 편광 회전기들로서 기능하는, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 방법. - 제 645항에 있어서,
상기 가리개는 루버(louver) MEMs 디바이스인, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 방법. - 제 648항에 있어서,
상기 루버 MEMs 디바이스는 불투명하고,
상기 루버 MEMs 디바이스는 픽셀 단위 기반으로 입사 각도를 변경하는, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 방법. - 제 645항에 있어서,
상기 가리개는 슬라이딩 패널 MEMs 디바이스이고,
상기 슬라이딩 패널 MEMs 디바이스는 가림 범위를 수정하기 위해 앞뒤로 슬라이딩하는, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 방법. - 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템으로서,
이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들과 연관된 광을 제공하기 위한 광 생성 소스 ― 상기 광 생성 소스는 공간 광 변조기임 ―; 및
MEMs(micro-electro-mechanical) 루버들의 어레이를 포함하고,
상기 MEMs 루버들은 실질적으로 투명한 기판에 하우징되고,
상기 MEMs 루버들은 광이 픽셀에 전달되는 각도를 변경하도록 구성가능하며,
사용자에게 전달되는 제 1 픽셀의 각도는 상기 사용자에게 전달되는 제 2 픽셀과 상이한, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 651항에 있어서,
적어도 하나의 광학 컴포넌트가 MEMS(micro-electro-mechanical system) 루버들의 제 1 어레이를 포함하는, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 651항에 있어서,
상기 MEMS 루버들의 어레이는 광학적으로 투명한 기판에 의해 운반되는 복수의 실질적으로 불투명한 루버들을 포함하는, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 651항에 있어서,
상기 MEMS(micro-electro-mechanical system) 루버들의 어레이는 픽셀 단위 기반으로 광을 선택가능하게 가리기에 충분하게 최적인 루버 피치를 갖는, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 651항에 있어서,
가리개의 적어도 하나의 광학 컴포넌트는 MEMS 루버들의 제 2 어레이를 포함하고,
상기 MEMS 루버들의 제 2 어레이는 상기 MEMS 루버들의 제 1 어레이와 스택 구성으로 있는, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 651항에 있어서,
상기 MEMS 루버들의 어레이는 광학적으로 투명한 기판에 의해 운반되는 복수의 편광 루버들을 포함하고,
상기 루버들 각각의 개별 편광 상태는 선택적으로 제어가능한, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 651항에 있어서,
MEMS 패널들의 제 1 및 제 2 어레이들의 루버들은 편광기들인, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 651항에 있어서,
가리개의 적어도 하나의 광학 컴포넌트는 프레임에서의 이동을 위해 장착되는 MEMS(micro-electro-mechanical system) 패널들의 제 1 어레이를 포함하는, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 651항에 있어서,
MEMS 패널들의 제 1 어레이의 패널들은 프레임에서의 이동을 위해 슬라이딩가능하게 장착되는, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 651항에 있어서,
MEMS 패널들의 제 1 어레이의 패널들은 프레임에서의 이동을 위해 피봇가능하게 장착되는, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 651항에 있어서,
MEMS 패널들의 제 1 어레이의 패널들은 프레임에서의 이동을 위해 병진적으로 그리고 피봇가능하게 장착되는, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 651항에 있어서,
패널들은 무아레 패턴을 생성하기 위해 이동가능한, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 651항에 있어서,
가리개의 적어도 하나의 광학 컴포넌트는 프레임에서의 이동을 위해 장착되는 MEMS 패널들의 제 2 어레이를 더 포함하고,
상기 제 2 어레이는 상기 제 1 어레이와 스택 구성으로 있는, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 651항에 있어서,
MEMS 패널들의 제 1 및 제 2 어레이들의 패널들은 편광기들인, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 651항에 있어서,
가리개의 적어도 하나의 광학 컴포넌트는 반사기 어레이를 포함하는, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템. - 시스템으로서,
외부 환경으로부터 광을 수신하고 상기 광을 하나 또는 그 초과의 공간 광 변조기들에 지향시키기 위한 적어도 하나의 도파관을 포함하고,
상기 하나 또는 그 초과의 공간 광 변조기들은 사용자의 시야의 상이한 부분들에서 수신된 광을 선택적으로 감쇠시키는, 시스템. - 제 666항에 있어서,
상기 적어도 하나의 도파관은 제 1 및 제 2 도파관들을 포함하고,
상기 제 2 도파관은 SLM들을 나가는 광을 사용자 눈에 전달하도록 구성되는, 시스템. - 방법으로서,
외부 환경으로부터 광을 수신하는 단계;
상기 광을 선택성 감쇠기에 지향시키는 단계; 및
사용자의 시야의 상이한 부분들에서 수신된 광을 상기 선택성 감쇠기를 통해 선택적으로 감쇠시키는 단계를 포함하는, 방법. - 제 668항에 있어서,
상기 적어도 하나의 도파관은 제 1 및 제 2 도파관들을 포함하고,
상기 제 2 도파관은 SLM들을 나가는 광을 사용자 눈에 전달하도록 구성되는, 방법. - 제 668항에 있어서,
상기 선택성 감쇠기는 DMD인, 방법. - 제 668항에 있어서,
공간 광 변조기는 DMD 어레이인, 방법. - 제 668항에 있어서,
광이 하나 또는 그 초과의 도파관들을 통해 하나 또는 그 초과의 공간 광 변조기들에 지향되는, 방법. - 제 672항에 있어서,
광을 도파관에 다시 재결합함으로써 상기 광으로 하여금 사용자 눈 쪽으로 부분적으로 나가게 하는 단계를 더 포함하는, 방법. - 제 672항에 있어서,
도파관이 상기 선택성 감쇠기에 실질적으로 직교하게 배향되는, 방법. - 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템으로서,
이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들과 연관된 광을 제공하기 위한 광 생성 소스 ― 상기 광 생성 소스는 복수의 마이크로프로젝터들을 포함함 ―; 및
상기 복수의 마이크로프로젝터들로부터 광을 수신하고 상기 광을 사용자 눈에 송신하도록 구성된 도파관을 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 675항에 있어서,
상기 마이크로프로젝터들은 선형 어레이로 배치되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 675항에 있어서,
상기 마이크로프로젝터들은 상기 도파관의 한 에지에 배치되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 675항에 있어서,
상기 마이크로프로젝터들은 상기 도파관의 다수의 에지들에 배치되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 675항에 있어서,
상기 마이크로프로젝터들은 2-차원 어레이로 배치되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 675항에 있어서,
상기 마이크로프로젝터들은 3-차원 어레이로 배치되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 680항에 있어서,
상기 마이크로프로젝터들은 기판의 다수의 에지들에 배치되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 680항에 있어서,
상기 마이크로프로젝터들은 다수의 각도들로 배치되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템으로서,
이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들을 제공하기 위한 이미지 생성 소스 ― 상기 이미지 데이터는 사용자에게 제공될 하나 또는 그 초과의 가상 오브젝트들을 포함함 ―; 및
헤일로(halo)가 상기 하나 또는 그 초과의 가상 오브젝트들 주변에서 상기 사용자에 의해 인지되게 하는 방식으로 상기 하나 또는 그 초과의 가상 오브젝트들을 렌더링하기 위한 렌더링 엔진을 포함하는, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 683항에 있어서,
광 감쇠기를 더 포함하고,
상기 광 감쇠기는 상기 사용자의 시야에 걸쳐 상기 헤일로의 광 강도를 밸런싱하는, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템. - 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 방법으로서,
이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들을 제공하는 단계 ― 상기 이미지 데이터는 사용자에게 제공될 하나 또는 그 초과의 가상 오브젝트들을 포함함 ―; 및
헤일로(halo)가 상기 하나 또는 그 초과의 가상 오브젝트들 주변에서 상기 사용자에 의해 인지됨으로써 상기 사용자가 가상 오브젝트를 더 보기 쉽게 하는 방식으로 상기 하나 또는 그 초과의 가상 오브젝트들을 렌더링하는 단계를 포함하고,
상기 가상 오브젝트는 어두운 가상 오브젝트인, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 방법. - 제 686항에 있어서,
외부 환경으로부터 수신하는 광을 광 감쇠기를 통해 선택적으로 감쇠시키는 단계를 더 포함하고,
상기 광 감쇠기는 상기 사용자의 시야에 걸쳐 상기 헤일로의 광 강도를 밸런싱하는, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 방법. - 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템으로서,
실제 환경의 뷰를 캡쳐하기 위한 카메라 시스템;
상기 실제 환경의 뷰 위에 겹치는 하나 또는 그 초과의 가상 오브젝트들을 디스플레이하는 광학 시-스루 시스템 ― 캡쳐된 뷰는 사용자에게 제공되는 상기 하나 또는 그 초과의 가상 오브젝트들을 렌더링하기 위해 사용됨 ―; 및
하나 또는 그 초과의 실제 오브젝트들과 상기 하나 또는 그 초과의 가상 오브젝트들 간의 상관성에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 실세계의 뷰의 광 강도를 변조함으로써, 어두운 가상 오브젝트가 상기 하나 또는 그 초과의 실제 오브젝트들과 대조적으로 가시적이게 하기 위한 광 강도 모듈을 포함하는, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 687항에 있어서,
상기 캡쳐된 뷰는 하나 또는 그 초과의 가상 오브젝트들 주변에 헤일로를 생성하기 위해 사용되고,
상기 헤일로는 공간에 걸쳐 희미해지는, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 687항에 있어서,
광 감쇠기를 더 포함하고,
상기 광 감쇠기는 상기 사용자의 시야에 걸쳐 상기 헤일로의 광 강도를 밸런싱하는, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템. - 증강 현실 디스플레이 시스템을 드라이빙하기 위한 방법으로서,
사용자의 시야 상의 위치에서 제 1 가상 오브젝트를 렌더링하는 단계; 및
상기 제 1 가상 오브젝트의 렌더링과 실질적으로 동시에, 상기 사용자의 시야의 렌더링된 제 1 가상 오브젝트에 적어도 공간적으로 근접해서 가시적 강조를 렌더링하는 단계를 포함하는, 증강 현실 디스플레이 시스템을 드라이빙하기 위한 방법. - 제 690항에 있어서,
상기 가시적 강조를 렌더링하는 단계는 강도 그레디언트를 갖는 상기 가시적 강조를 렌더링하는 단계를 포함하는, 증강 현실 디스플레이 시스템을 드라이빙하기 위한 방법. - 제 690항에 있어서,
상기 가시적 강조를 렌더링하는 단계는 상기 가시적 강조의 둘레에 근접해서는 흐리게 하여 상기 가시적 강조를 렌더링하는 단계를 포함하는, 증강 현실 디스플레이 시스템을 드라이빙하기 위한 방법. - 제 690항에 있어서,
상기 렌더링된 제 1 가상 오브젝트에 적어도 공간적으로 근접해서 가시적 강조를 렌더링하는 단계는 상기 렌더링된 제 1 가상 오브젝트에 공간적으로 근접해서 헤일로 가시적 효과를 렌더링하는 단계를 포함하는, 증강 현실 디스플레이 시스템을 드라이빙하기 위한 방법. - 제 694항에 있어서,
상기 렌더링된 제 1 가상 오브젝트에 적어도 공간적으로 근접해서 헤일로 가시적 효과를 렌더링하는 단계는 상기 렌더링된 제 1 가상 오브젝트보다 밝게 되도록 상기 헤일로 가시적 효과를 렌더링하는 단계를 포함하는, 증강 현실 디스플레이 시스템을 드라이빙하기 위한 방법. - 제 693항에 있어서,
상기 렌더링된 제 1 가상 오브젝트보다 밝게 되도록 상기 헤일로 가시적 효과를 렌더링하는 단계는 상기 렌더링된 제 1 가상 오브젝트가 어둠의 임계값보다 더 어둡다는 결정에 대한 응답으로 이루어지는, 증강 현실 디스플레이 시스템을 드라이빙하기 위한 방법. - 제 693항에 있어서,
헤일로 가시적 효과를 렌더링하는 단계는 인지되는 3-차원 공간에서 렌더링된 제 1 가상 오브젝트와 별도의 초점면에서 상기 헤일로 가시적 효과를 렌더링하는 단계를 포함하는, 증강 현실 디스플레이 시스템을 드라이빙하기 위한 방법. - 제 693항에 있어서,
상기 헤일로 가시적 효과를 렌더링하는 단계는 강도 그레디언트를 갖는 헤일로 가시적 효과를 렌더링하는 단계를 포함하는, 증강 현실 디스플레이 시스템을 드라이빙하기 위한 방법. - 제 693항에 있어서,
상기 헤일로 가시적 효과를 렌더링하는 단계는 가림의 암시야 효과를 보상하기 위해서 제 1 가상 오브젝트의 렌더링에 적용되는 가림으로부터 발생하는 어두운 헤일로에 매칭하는 강도 그레디언트를 갖는 헤일로 가시적 효과를 렌더링하는 단계를 포함하는, 증강 현실 디스플레이 시스템을 드라이빙하기 위한 방법. - 제 693항에 있어서,
상기 헤일로 가시적 효과를 렌더링하는 단계는 상기 헤일로 가시적 효과의 둘레에 근접해서는 흐리게 하여 상기 헤일로 가시적 효과를 렌더링하는 단계를 포함하는, 증강 현실 디스플레이 시스템을 드라이빙하기 위한 방법. - 제 690항에 있어서,
상기 렌더링된 제 1 가시적 오브젝트는 비-원형 둘레를 갖고,
상기 렌더링된 헤일로 가시적 효과는 상기 비-원형 둘레를 따르는, 증강 현실 디스플레이 시스템을 드라이빙하기 위한 방법. - 제 690항에 있어서,
상기 렌더링된 제 1 가상 오브젝트에 적어도 공간적으로 근접해서 가시적 강조를 렌더링하는 단계는 인지되는 3-차원 공간에서 렌더링된 제 1 가상 오브젝트와 별도의 초점면에서 가시적 효과를 렌더링하는 단계를 포함하는, 증강 현실 디스플레이 시스템을 드라이빙하기 위한 방법. - 제 690항에 있어서,
상기 인지되는 3-차원 공간에서 렌더링된 제 1 가상 오브젝트와 별도의 초점면에서 가시적 효과를 렌더링하는 단계는 상기 렌더링된 제 1 가상 오브젝트가 렌더링되는 초점면에 대해서 사용자로부터 비교적 멀리 이격된 초점면에서 가시적 효과를 렌더링하는 단계를 포함하는, 증강 현실 디스플레이 시스템을 드라이빙하기 위한 방법. - 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템으로서,
사용자에게 제공될 이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들을 제공하기 위한 이미지 생성 소스 ― 상기 이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들은 적어도 하나의 어두운 가상 오브젝트를 포함함 ―;
상기 이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들을 렌더링하기 위한 렌더링 이미지를 포함하고,
렌더링 엔진은 상기 어두운 가상 오브젝트가 상기 사용자에게 가시적이게 하기 위해서 상기 어두운 가상 오브젝트를 청색 가상 오브젝트로서 렌더링하는, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 703항에 있어서,
사용자의 시야 상의 위치에서 제 1 가상 오브젝트를 렌더링하는 것은 제 1 가상 오브젝트의 임의의 어두운 인토네이션들(intonations)을 어두운 청색 컬러로 먼저 변경하는 것을 포함하는, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템. - 가상 컨텐츠의 디스플레이를 위해 광 빔들을 송신하기 위한 시스템으로서,
적어도 하나의 도파관 ― 상기 적어도 하나의 도파관은 제 1 단부 및 상기 적어도 하나의 도파관의 길이에 걸쳐 상기 제 1 단부로부터 이격되는 제 2 단부를 갖고, 상기 길이를 따라 광이 내부 전반사를 통해 정의된 각도 전파들로 개별 도파관에 진입함 ―;
상기 적어도 하나의 도파관의 제 1 단부에 광을 광학적으로 반사적으로 다시 결합하기 위해서 상기 적어도 하나의 도파관의 제 1 단부에 적어도 근접해서 포지셔닝된 적어도 하나의 에지 반사기; 및
상기 적어도 하나의 도파관의 제 2 단부에 광을 광학적으로 반사적으로 다시 결합하기 위해서 상기 적어도 하나의 도파관의 제 2 단부에 적어도 근접해서 포지셔닝되는 적어도 하나의 에지 반사기를 포함하는, 가상 컨텐츠의 디스플레이를 위해 광 빔들을 송신하기 위한 시스템. - 제 705항에 있어서,
상기 적어도 하나의 도파관은 상기 광의 적어도 일부를 상기 도파관의 외부에 횡으로 재지향시키는 상기 도파관 내부의 다수의 횡 반사 및/또는 회절 표면들을 갖는, 가상 컨텐츠의 디스플레이를 위해 광 빔들을 송신하기 위한 시스템. - 제 705항에 있어서,
상기 횡 반사 및/또는 회절 표면들은 저 회절 효율 회절 광학 엘리먼트들(DOE들)인, 가상 컨텐츠의 디스플레이를 위해 광 빔들을 송신하기 위한 시스템. - 제 705항에 있어서,
상기 적어도 하나의 도파관의 제 1 단부에 적어도 근접해서 포지셔닝된 적어도 하나의 에지 반사기는 상기 적어도 하나의 도파관의 제 1 단부에 적어도 근접해서 포지셔닝된 복수의 반사기들을 포함하는, 가상 컨텐츠의 디스플레이를 위해 광 빔들을 송신하기 위한 시스템. - 제 705항에 있어서,
상기 적어도 하나의 도파관의 제 2 단부에 적어도 근접해서 포지셔닝된 적어도 하나의 에지 반사기는 상기 적어도 하나의 도파관의 제 2 단부에 적어도 근접해서 포지셔닝된 복수의 반사기들을 포함하는, 가상 컨텐츠의 디스플레이를 위해 광 빔들을 송신하기 위한 시스템. - 제 705항에 있어서,
상기 적어도 하나의 도파관은 단일 도파관인, 가상 컨텐츠의 디스플레이를 위해 광 빔들을 송신하기 위한 시스템. - 가상 컨텐츠의 디스플레이를 위해 광 빔들을 송신하기 위한 시스템으로서,
복수의 평판 도파관들을 포함하는 도파관 어셈블리를 포함하고,
상기 평판 도파관들 각각은 평판 도파관의 두께에 걸쳐 서로 대향되는 적어도 두 개의 평면 평행 주 면들, 제 1 단부, 및 도파관의 길이에 걸쳐 상기 제 1 단부에 대향되는 제 2 단부를 각각 갖고,
상기 길이를 따라 광이 내부 전반사를 통해 정의된 각도들 전파들로 개별 도파관에 진입하고,
두 개의 평면 주 에지들이 도파관의 폭에 걸쳐 서로 대향되며,
평판 도파관들의 3-차원 어레이를 형성하기 위해서 상기 복수의 평판 도파관들이 상기 평판 도파관들의 두께들 방향과 평행한 제 1 축을 따라 그리고 상기 평판 도파관들의 폭들과 평행한 제 2 축을 따라 스택된 구성으로 되는, 가상 컨텐츠의 디스플레이를 위해 광 빔들을 송신하기 위한 시스템. - 제 711항에 있어서,
상기 제 1 축의 방향으로 스택되는 적어도 세 개의 평판 도파관들이 존재하는, 가상 컨텐츠의 디스플레이를 위해 광 빔들을 송신하기 위한 시스템. - 제 712항에 있어서,
상기 제 2 축의 방향으로 스택되는 적어도 세 개의 평판 도파관들이 존재하는, 가상 컨텐츠의 디스플레이를 위해 광 빔들을 송신하기 위한 시스템. - 제 712항에 있어서,
상기 제 2 축의 방향으로 스택되는 적어도 세 개의 평판 도파관들이 존재하는, 가상 컨텐츠의 디스플레이를 위해 광 빔들을 송신하기 위한 시스템. - 제 711항에 있어서,
상기 제 1 축을 따른 스택의 연속적인 평판 도파관들은 서로 바로 인접하고,
상기 제 2 축을 따른 스택의 연속적인 평판 도파관들은 서로 바로 인접하는, 가상 컨텐츠의 디스플레이를 위해 광 빔들을 송신하기 위한 시스템. - 제 711항에 있어서,
상기 도파관 어셈블리는 상기 평판 도파관들 중 적어도 하나 도파관의 적어도 하나의 표면 상에 운반되는 복수의 반사 층들을 더 포함하는, 가상 컨텐츠의 디스플레이를 위해 광 빔들을 송신하기 위한 시스템. - 제 716항에 있어서,
상기 반사 층들은 완전히 반사성인 금속화 코팅을 포함하는, 가상 컨텐츠의 디스플레이를 위해 광 빔들을 송신하기 위한 시스템. - 제 716항에 있어서,
상기 반사 층들은 파장 특정 반사기를 포함하는, 가상 컨텐츠의 디스플레이를 위해 광 빔들을 송신하기 위한 시스템. - 제 716항에 있어서,
상기 반사 층들은 상기 제 1 또는 제 2 축들 중 적어도 하나를 따른 상기 평판 도파관들의 각각의 연속적인 쌍의 평판 도파관들을 분리하는, 가상 컨텐츠의 디스플레이를 위해 광 빔들을 송신하기 위한 시스템. - 제 716항에 있어서,
상기 반사 층들은 상기 제 1 및 제 2 축들 모두를 따른 상기 평판 도파관들의 각각의 연속적인 쌍의 평판 도파관들을 분리하는, 가상 컨텐츠의 디스플레이를 위해 광 빔들을 송신하기 위한 시스템. - 제 711항에 있어서,
다수의 평판 도파관들 각각은 개별 평판 도파관에 의해 수신되는 광의 적어도 일부를 상기 평판 도파관의 외부에 횡으로 재지향시키는 다수의 횡 반사 및/또는 회절 표면들을 각각 포함하는, 가상 컨텐츠의 디스플레이를 위해 광 빔들을 송신하기 위한 시스템. - 제 711항에 있어서,
상기 횡 반사 및/또는 회절 표면들은 개별 평판 도파관의 주 면들 사이에서 상기 개별 평판 도파관들에 샌드위치된 회절 광학 엘리먼트들을 포함하는, 가상 컨텐츠의 디스플레이를 위해 광 빔들을 송신하기 위한 시스템. - 제 712항에 있어서,
상기 회절 광학 엘리먼트들은 초점 거리를 변경하도록 선택적으로 동작가능한, 가상 컨텐츠의 디스플레이를 위해 광 빔들을 송신하기 위한 시스템. - 제 712항에 있어서,
상기 제 1 축은 곡선형 축이고,
상기 도파관 어셈블리의 적어도 하나의 세트의 평판 도파관들 각각의 주 에지들 중 적어도 하나는 단일 라인에 초점하도록 배향되고,
상기 단일 라인은 상기 평판 도파관들의 길이들에 평행한, 가상 컨텐츠의 디스플레이를 위해 광 빔들을 송신하기 위한 시스템. - 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템으로서,
이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들과 연관된 광을 프로젝팅하기 위한 광 프로젝터 ― 상기 광 프로젝터는 섬유 스캐닝 디스플레이임 ―; 및
광을 사용자 눈으로 가변적으로 편향시키기 위한 도파관 어셈블리를 포함하고,
상기 도파관은 상기 눈 쪽으로 오목하게 곡선형인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 725항에 있어서,
곡선형 도파관이 시야를 확장시키는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 725항에 있어서,
곡선형 도파관이 효율적으로 광을 상기 사용자 눈으로 지향시키는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 725항에 있어서,
곡선형 도파관이 시간-가변적 그레이팅을 포함함으로써, 상기 섬유 스캐닝 디스플레이에 대한 광을 스캐닝하기 위한 축을 생성하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템으로서,
광을 수신하기 위한 입구, 및 상기 입구에서 수신되는 광의 적어도 일부를 사용자 눈 쪽으로의 투과성 빔 스플리터 기판 외부에 횡으로 재지향시키기 위해서 상기 입구에 대해 각도를 이루는 다수의 내부 반사 또는 회절 표면들을 갖는 상기 투과성 빔 스플리터 기판 ― 상기 다수의 반사 또는 회절 표면들은 상기 투과성 빔 스플리터 기판의 종축을 따라 이격된 복수의 횡 반사 및/또는 회절 표면들을 포함하고, 상기 횡 반사 및/도는 회절 표면들 각각은 상기 입구에서 수신된 광의 적어도 일부를 상기 사용자 눈 쪽으로의 광학 경로를 따라 상기 투과성 빔 스플리터 기판 외부에 횡으로 재지향시키기 위해서 상기 입구에 대해 각도를 이루거나 각도를 이루는 것이 가능함 ―;
상기 투과성 빔 스플리터에 광을 송신하기 위한 광 생성 시스템; 및
이미지 정보를 디스플레이 시스템에 제공하기 위해서 상기 디스플레이 시스템에 통신가능하게 결합되는 로컬 제어기를 포함하고,
상기 로컬 제어기는 적어도 하나의 프로세서, 및 상기 적어도 하나의 프로세서에 통신가능하게 결합된 적어도 하나의 비일시적 프로세서 판독가능 매체들을 포함하고,
상기 적어도 하나의 비일시적 프로세서 판독가능 매체들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 데이터를 프로세싱, 캐싱 및 저장하는 것 중 적어도 하나를 행하고 그리고 사용자에 대한 가상 또는 증강 현실 가시적 경험 중 적어도 하나를 생성하기 위해 이미지 정보를 디스플레이에 제공하게 하는 프로세서-실행가능 명령들 또는 데이터 중 적어도 하나를 저장하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 729항에 있어서,
상기 횡 반사 및/또는 회절 표면들은 적어도 하나의 DOE(diffractive optical element)를 포함하고,
다수의 정의된 각도들로 빔 스플리터에 진입하는 시준된 빔은 상기 빔 스플리터의 길이를 따라 내부 전반사되고, 하나 또는 그 초과의 위치들에서 상기 DOE와 교차하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 729항에 있어서,
적어도 하나의 DOE(diffractive optical element)는 제 1 그레이팅을 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 729항에 있어서,
제 1 그레이팅은 제 1 브래그(Bragg) 그레이팅인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 729항에 있어서,
DOE는 제 2 그레이팅을 포함하고,
제 1 그레이팅은 제 1 평면 상에 있고, 상기 제 2 그레이팅은 제 2 평면 상에 있으며,
상기 제 2 평면은 상기 제 1 및 제 2 그레이팅들이 모아레 비트(beat) 패턴을 생성하기 위해 상호작용하게 하기 위해서 상기 제 1 평면으로부터 이격되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 733항에 있어서,
상기 제 1 그레이팅은 제 1 피치를 갖고,
상기 제 2 그레이팅은 제 2 피치를 갖고,
상기 제 1 피치는 상기 제 2 피치와 동일한, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 733항에 있어서,
상기 제 1 그레이팅은 제 1 피치를 갖고,
상기 제 2 그레이팅은 제 2 피치를 갖고,
상기 제 1 피치는 상기 제 2 피치와 상이한, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 733항에 있어서,
제 1 그레이팅 피치는 시간에 걸쳐 제 1 그레이팅 피치를 변경하도록 제어가능한, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 736항에 있어서,
상기 제 1 그레이팅은 탄성 물질을 포함하고, 기계적 변형이 이루어지는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 737항에 있어서,
상기 제 1 그레이팅은 기계적 변형이 이루어지는 탄성 물질에 의해 운반되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 733항에 있어서,
제 1 그레이팅 피치는 시간에 걸쳐 상기 제 1 그레이팅 피치를 변경하도록 제어가능한, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 733항에 있어서,
제 2 그레이팅 피치는 시간에 걸쳐 상기 제 2 그레이팅 피치를 변경하도록 제어가능한, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 733항에 있어서,
상기 제 1 그레이팅은 적어도 하나의 ON 상태 및 OFF 상태를 갖는 전기-활성 그레이팅인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 733항에 있어서,
상기 제 1 그레이팅은 폴리머 분산 액정을 포함하고,
상기 폴리머 분산 액정의 복수의 액정 드롭릿들(droplets)이 상기 제 1 그레이팅의 굴절률을 변경하도록 제어가능하게 활성화되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 737항에 있어서,
상기 제 1 그레이팅은 시간-가변적 그레이팅이고,
상기 로컬 제어기는 디스플레이의 시야를 확장하기 위해서 적어도 상기 제 1 그레이팅을 제어하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 737항에 있어서,
상기 제 1 그레이팅은 시간-가변적 그레이팅이고,
상기 로컬 제어기는 색수차(chromatic aberration)를 정정하기 위해 적어도 상기 제 1 그레이팅의 시간-가변적 제어를 이용하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 744항에 있어서,
상기 로컬 제어기는 이미지의 대응하는 픽셀의 청색 또는 녹색 서브-픽셀 중 적어도 하나에 대해서 상기 이미지의 픽셀의 적색 서브-픽셀의 배치를 변경하기 위해 적어도 상기 제 1 그레이팅을 드라이빙하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 745항에 있어서,
상기 로컬 제어기는 아웃바운드 이미지 패턴에서 갭을 채우기 위해서 사출 패턴을 측방향으로 시프트하기 위해 적어도 제 1 그레이팅을 드라이빙하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 731항에 있어서,
상기 적어도 하나의 DOE 엘리먼트는 제 1 원형-대칭 항(term)을 갖는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 731항에 있어서,
상기 적어도 하나의 DOE 엘리먼트는 제 1 선형 항을 갖고,
상기 제 1 선형 항은 제 1 원형-대칭 항과 합산되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 748항에 있어서,
상기 원형-대칭 항은 제어가능한, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 729항에 있어서,
적어도 하나의 DOE 엘리먼트는 제 2의 제 1 원형-대칭 항을 갖는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 729항에 있어서,
적어도 하나의 DOE(diffractive optical) 엘리먼트는 제 1 DOE를 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 751항에 있어서,
상기 제 1 DOE는 원형 DOE인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 752항에 있어서,
상기 원형 DOE는 시간-가변적 DOE인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 752항에 있어서,
상기 원형 DOE는 초점 변조를 위해 도파관에 관련해서 계층화되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 752항에 있어서,
상기 원형 DOE의 회절 패턴은 정적인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 752항에 있어서,
상기 원형 DOE의 회절 패턴은 동적인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 752항에 있어서,
추가적인 원형 DOE들을 포함하고,
상기 추가적인 원형 DOE들은 많은 초점 레벨들이 적은 수의 스위칭가능 DOE들을 통해 달성되게 하기 위해서 원형 DOE에 관련해서 포지셔닝되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 739항에 있어서,
스위칭가능 DOE 엘리먼트들의 행렬을 더 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 758항에 있어서,
상기 행렬은 시야를 확장하기 위해 활용되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 758항에 있어서,
상기 행렬은 사출 동공의 크기를 확장하기 위해서 활용되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템으로서,
이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들과 연관된 광 빔들을 프로젝팅하기 위한 광 프로젝팅 시스템; 및
프로젝팅된 광 빔들을 수신하고 상기 광 빔들을 원하는 초점로 전달하기 위한 DOE(diffractive optical element)를 포함하고,
상기 DOE는 원형 DOE인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 761항에 있어서,
상기 DOE는 선형 DOE 항의 각도를 조정하기 위해서 단일 축을 따라 스트레칭가능한, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 761항에 있어서,
상기 DOE는 멤브레인, 및 시간에 걸친 Z-축 제어 및 초점의 변경을 제공하기 위해 Z-축에서의 진동 운동을 통해 멤브레인을 선택적으로 진동시키도록 동작가능한 적어도 하나의 트랜스듀서를 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 761항에 있어서,
상기 DOE의 피치가 스트레칭가능 매체를 물리적으로 스트레칭함으로써 조정될 수 있게 하기 위해서, 상기 DOE는 상기 스트레칭가능 매체에 임베딩되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 761항에 있어서,
상기 DOE는 두 개의 축으로 스트레칭되고,
상기 DOE의 스트레칭은 상기 DOE의 초점 길이에 영향을 주는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 761항에 있어서,
복수의 원형 DOE들을 더 포함하고,
상기 DOE들은 Z-축을 따라 스택되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 761항에 있어서,
원형 DOE가 포커서 변조를 위해 도파관 앞에 계층화되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 767항에 있어서,
상기 DOE는 정적인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 768항에 있어서,
상기 DOE는 동적인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템으로서,
이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들과 연관된 광 빔들을 프로젝팅하기 위한 광 프로젝팅 시스템;
임의의 DOE들(diffractive optical elements)이 없는 제 1 도파관 ― 제 1 도파관은 다수의 정의된 각도들로 상기 제 1 도파관에 의해 수신된 광을 내부 전반사를 통해 상기 제 1 도파관의 길이의 적어도 일부를 따라 전파하고, 상기 제 1 도파관으로부터 광을 시준된 광으로서 외부적으로 제공함 ―;
적어도 제 1 원형-대칭 DOE(diffractive optical element)를 갖는 제 2 도파관 ― 상기 제 2 도파관은 상기 제 1 도파관으로부터 시준된 광을 수신하도록 광학적으로 결합됨 ―; 및
상기 DOE의 그레이팅들을 제어하기 위한 프로세서를 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 770항에 있어서,
상기 제 1 DOE는 선택적으로 제어가능한, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 770항에 있어서,
디스플레이는 상기 제 1 DOE에 부가하여 복수의 추가적인 DOE들을 포함하고,
상기 DOE들은 스택 구성으로 배열되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 770항에 있어서,
복수의 추가적인 DOE들의 DOE들 각각은 선택적으로 제어가능한, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 770항에 있어서,
로컬 제어기는 디스플레이를 통과하는 광의 초점을 동적으로 변조하기 위해서 제 1 DOE 및 복수의 추가적인 DOE들을 제어하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 770항에 있어서,
상기 프로세서는 다수의 초점 레벨들을 실현하기 위해서 제 1 DOE 및 복수의 추가적인 DOE들을 선택적으로 각각 스위칭하고,
실현가능 초점 레벨들의 수는 스택에 있는 DOE들의 총 수보다 큰, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 770항에 있어서,
스택에 있는 DOE들 각각은 개별 광학 파워를 갖고,
상기 스택에 있는 DOE들의 광학 파워는 서로에 대해 추가적으로 제어가능한, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 770항에 있어서,
스택에 있는 DOE들 중 적어도 하나의 개별 광학 파워는 상기 스택에 있는 DOE들의 적어도 다른 하나의 개별 광학 파워의 두 배인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 770항에 있어서,
상기 프로세서는 시간에 걸쳐 DOE들의 개별 선형 및 방사상 항들을 변조하기 위해서 제 1 DOE 및 복수의 추가적인 DOE들을 선택적으로 각각 스위칭하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 770항에 있어서,
상기 프로세서는 프레임 순차적 기반으로 제 1 DOE 및 복수의 추가적인 DOE들을 선택적으로 각각 스위칭하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 770항에 있어서,
상기 DOE들의 스택은 폴리머 분산 액정 엘리먼트들의 스택을 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 780항에 있어서,
인가되는 전압의 부재 시에, 호스트 매체 굴절률은 폴리머 분산 액정 엘리먼트들의 분산된 분자들의 세트의 굴절률과 매칭하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 780항에 있어서,
폴리머 분산 액정 엘리먼트들은 호스트 매체의 어느 한 사이드 상의 다수의 투명 인듐 주석 산화물 층 전극 및 리튬 니오베이트(lithium niobate)의 분자들을 포함하고,
상기 리튬 니오베이트의 분산된 분자들은 상기 호스트 매체 내에서 굴절률을 제어가능하게 변경하고 회절 패턴을 기능적으로 형성하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 방법으로서,
이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들과 연관된 광을 사용자에게 프로젝팅하는 단계;
광을 제 1 도파관에서 수신하고 ― 상기 제 1 도파관은 어떤 회절 광학 엘리먼트들도 없음 ―, 상기 광을 내부 반사를 통해 전파하는 단계; 및
적어도 제 1 원형-대칭 DOE(diffractive optical element)를 갖는 제 2 도파관에서 시준된 광을 수신하는 단계를 포함하고,
상기 제 2 도파관은 상기 제 1 도파관으로부터 상기 시준된 광을 수신하기 위해 광학적으로 결합되고,
상기 원형 대칭 DOE의 그레이팅이 변경되며,
상기 제 1 도파관 및 제 2 도파관은 DOE들의 스택에 어셈블링되는, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 방법. - 제 783항에 있어서,
상기 DOE들의 스택은 폴리머 분산 액정 엘리먼트들의 스택을 포함하는, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 방법. - 제 784항에 있어서,
상기 폴리머 분산 액정 엘리먼트들은 호스트 매체의 어느 한 사이드 상의 다수의 투명 인듐 주석 산화물 층 전극 및 리튬 니오베이트의 분자들을 포함하고,
상기 리튬 니오베이트의 분산된 분자들은 상기 호스트 매체 내에서 굴절률을 제어가능하게 변경하고 회절 패턴을 기능적으로 형성하는, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 방법. - 제 784항에 있어서,
인가되는 전압의 부재 시에, 호스트 매체 굴절률은 폴리머 분산 액정 엘리먼트들의 분산된 분자들의 세트의 굴절률과 매칭하는, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 방법. - 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 광학 엘리먼트로서,
광을 수신하도록 포지셔닝된 적어도 하나의 DOE(diffractive optical element)를 포함하고,
상기 적어도 하나의 DOE는 별도로 어드레싱가능한 서브섹션들 각각을 위한 적어도 하나의 전극을 갖는 복수의 별도로 어드레싱가능한 섹션들의 제 1 어레이를 포함하고,
상기 별도로 어드레싱가능한 서브섹션들 각각은 적어도 제 1 상태와 제 2 상태 사이에서 선택적으로 스위칭하도록 적어도 하나의 개별 전극을 통해 수신되는 적어도 하나의 개별 신호에 반응하며,
상기 제 2 상태는 상기 제 1 상태와 상이한, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 광학 엘리먼트. - 제 787항에 있어서,
인접하게 어드레싱가능한 서브섹션들을 멀티플렉싱함으로써 시야가 확장되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 광학 엘리먼트. - 제 787항에 있어서,
상기 제 1 상태는 ON 상태이고,
상기 제 2 상태는 OFF 상태인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 광학 엘리먼트. - 제 787항에 있어서,
상기 별도로 어드레싱가능한 서브섹션들 각각은 적어도 두 개의 인듐 주석 산화물 전극들의 개별 세트를 갖는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 광학 엘리먼트. - 제 787항에 있어서,
상기 적어도 하나의 DOE의 복수의 별도로 어드레싱가능한 섹션들의 제 1 어레이는 1-차원 어레이인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 광학 엘리먼트. - 제 787항에 있어서,
상기 적어도 하나의 DOE의 복수의 별도로 어드레싱가능한 섹션들의 제 1 어레이는 2-차원 어레이인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 광학 엘리먼트. - 제 787항에 있어서,
상기 별도로 어드레싱가능한 섹션들의 제 1 어레이는 제 1 평판 층 상에 상주하는 제 1 DOE의 섹션들인, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 광학 엘리먼트. - 제 793항에 있어서,
상기 적어도 하나의 DOE는 적어도 제 2 DOE를 포함하고,
상기 제 2 DOE는 별도로 어드레싱가능한 서브섹션 각각에 대한 적어도 하나의 전극을 갖는 복수의 별도로 어드레싱가능한 섹션들의 제 2 어레이를 포함하고,
상기 별도로 어드레싱가능한 서브섹션들 각각은 적어도 제 1 상태와 제 2 상태 사이에서 선택적으로 스위칭하도록 적어도 하나의 개별 전극을 통해 수신되는 적어도 하나의 개별 신호에 반응하고,
상기 제 2 상태는 상기 제 1 상태와 상이하고,
DOE들의 제 2 어레이는 제 2 평판 층 상에 상주하며,
상기 제 2 평판 층은 상기 제 1 평판 층과 스택 구성으로 있는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 광학 엘리먼트. - 제 793항에 있어서,
상기 적어도 하나의 DOE는 적어도 제 3 DOE를 포함하고,
상기 3 DOE는 별도로 어드레싱가능한 서브섹션 각각에 대한 적어도 하나의 전극을 갖는 복수의 별도로 어드레싱가능한 섹션들의 제 3 어레이를 포함하고,
상기 별도로 어드레싱가능한 서브섹션들 각각은 적어도 제 1 상태와 제 2 상태 사이에서 선택적으로 스위칭하도록 적어도 하나의 개별 전극을 통해 수신되는 적어도 하나의 개별 신호에 반응하고,
상기 제 2 상태는 상기 제 1 상태와 상이하고,
DOE들의 제 3 어레이는 제 3 평판 층 상에 상주하며,
상기 제 3 평판 층은 상기 제 1 및 제 2 평판 층들과 스택 구성으로 있는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 광학 엘리먼트. - 제 787항에 있어서,
상기 별도로 어드레싱가능한 섹션들의 제 1 어레이는 단일 평판 도파관에 임베딩되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 광학 엘리먼트. - 제 793항에 있어서,
로컬 제어부는 선택적으로 제 1 시간에는 평판 도파관으로부터 시준된 광을 방출하고 제 2 시간에는 상기 평판 도파관으로부터 발산 광을 방출하도록 상기 별도로 어드레싱가능한 서브섹션들을 제어하고,
상기 제 2 시간은 상기 제 1 시간과 상이한, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 광학 엘리먼트. - 제 793항에 있어서,
로컬 제어부는 선택적으로 제 1 시간에는 평판 도파관으로부터 제 1 방향으로 방출하고 제 2 시간에는 상기 평판 도파관으로부터 제 2 방향으로 광을 방출하도록 상기 별도로 어드레싱가능한 서브섹션들을 제어하고,
상기 제 2 방향은 상기 제 1 방향과 상이한, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 광학 엘리먼트. - 제 787항에 있어서,
로컬 제어부는 시간에 걸쳐 일 방향으로 광을 선택적으로 스캔하도록 상기 별도로 어드레싱가능한 서브섹션들을 제어하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 광학 엘리먼트. - 제 787항에 있어서,
로컬 제어부는 시간에 걸쳐 광을 선택적으로 포커하도록 상기 별도로 어드레싱가능한 서브섹션들을 제어하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 광학 엘리먼트. - 제 787항에 있어서,
로컬 제어부는 시간에 걸쳐 사출 동공의 시야를 선택적으로 변경하도록 상기 별도로 어드레싱가능한 서브섹션들을 제어하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 광학 엘리먼트. - 시스템으로서,
광학 파라미터들의 정의된 세트에 대한 시야의 크기를 증가시키기 위한 제 1 자유형 반사 및 렌즈 광학 컴포넌트를 포함하고,
상기 제 1 자유형 반사 및 렌즈 광학 컴포넌트는 제 1 곡선형 표면, 제 2 곡선형 표면 및 제 3 곡선형 표면을 포함하고,
상기 제 1 곡선형 표면은 적어도 부분적으로는 광학적으로 투과성이고 굴절성이며, 상기 제 1 곡선형 표면을 통해 상기 제 1 자유형 반사 및 렌즈 광학 컴포넌트에 의해 수신되는 광에 대한 초점 변경을 부여하고,
상기 제 2 곡선형 표면은 상기 제 1 곡선형 표면으로부터 상기 제 2 곡선형 표면에 의해 수신되는 광을 상기 제 3 곡선형 표면 쪽으로 적어도 부분적으로 반사하고, 상기 제 3 곡선형 표면으로부터 상기 제 2 곡선형 표면에 의해 수신된 광을 통과시키며,
상기 제 3 곡선형 표면은 상기 제 2 곡선형 표면을 통해 상기 제 1 자유형 반사 및 렌즈 광학 컴포넌트 밖으로 광을 적어도 부분적으로 반사하는, 시스템. - 제 802항에 있어서,
상기 제 1 자유형 반사 및 렌즈 광학 컴포넌트의 상기 제 1 곡선형 표면은 개별 자유형 곡선형 표면인, 시스템. - 제 802항에 있어서,
상기 제 1 자유형 반사 및 렌즈 광학 컴포넌트의 제 1 곡선형 표면은 무비점수차(stigmatism)를 광에 부가하는, 시스템. - 제 802항에 있어서,
상기 제 1 자유형 반사 및 렌즈 광학 컴포넌트의 제 3 곡선형 표면은 상기 제 1 자유형 반사 및 렌즈 광학 컴포넌트의 상기 제 1 곡선형 표면에 의해 부가되는 무비점수차를 취소하기 위해서 정반대 무비점수차를 부가하는, 시스템. - 제 802항에 있어서,
상기 제 1 자유형 반사 및 렌즈 광학 컴포넌트의 제 2 곡선형 표면은 개별 자유형 곡선형 표면인, 시스템. - 제 802항에 있어서,
상기 제 1 자유형 반사 및 렌즈 광학 컴포넌트의 제 2 곡선형 표면은 상기 제 3 곡선형 표면 쪽으로 내부 전반사에 의해 반사될 광의 정의된 각도들로 반사하는, 시스템. - 시스템으로서,
이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들과 연관된 광을 프로젝팅하기 위한 섬유 스캐닝 디스플레이 ― 상기 섬유 스캐닝 디스플레이는 제 1 자유형 광학 엘리먼트에 광을 전달하도록 구성됨 ―; 및
광학 파라미터들의 정의된 세트에 대한 시야의 크기를 증가시키기 위한 제 1 자유형 반사 및 렌즈 광학 컴포넌트를 포함하고,
상기 제 1 자유형 반사 및 렌즈 광학 컴포넌트는 제 1 곡선형 표면, 제 2 곡선형 표면 및 제 3 곡선형 표면을 포함하고,
상기 제 1 곡선형 표면은 적어도 부분적으로는 광학적으로 투과성이고 굴절성이며, 상기 제 1 곡선형 표면을 통해 상기 제 1 자유형 반사 및 렌즈 광학 컴포넌트에 의해 수신되는 광에 대한 초점 변경을 부여하고,
상기 제 2 곡선형 표면은 상기 제 1 곡선형 표면으로부터 상기 제 2 곡선형 표면에 의해 수신되는 광을 상기 제 3 곡선형 표면 쪽으로 적어도 부분적으로 반사하고, 상기 제 3 곡선형 표면으로부터 상기 제 2 곡선형 표면에 의해 수신된 광을 통과시키며,
상기 제 3 곡선형 표면은 상기 제 2 곡선형 표면을 통해 상기 제 1 자유형 반사 및 렌즈 광학 컴포넌트 밖으로 광을 적어도 부분적으로 반사하는, 시스템. - 제 808항에 있어서,
자유형 광학은 TIR 자유형 광학인, 시스템. - 제 808항에 있어서,
자유형 광학은 비-균일한 두께를 갖는, 시스템. - 제 808항에 있어서,
자유형 광학은 웨지 광학인, 시스템. - 제 808항에 있어서,
자유형 광학은 원뿔인, 시스템. - 제 808항에 있어서,
자유형 광학은 임의적인 곡선들에 대응하는, 시스템. - 시스템으로서,
사용자에게 제공될 이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들을 제공하기 위한 이미지 생성 소스;
상기 이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들과 연관된 광을 제공하기 위한 디스플레이 시스템; 및
제공된 광을 수정하고 상기 광을 사용자에게 전달하기 위한 자유형 광학 엘리먼트를 포함하고,
상기 자유형 광학 엘리먼트는 반사 코팅부를 포함하고,
상기 디스플레이 시스템은 상기 광의 파장이 상기 반사 코팅부의 대응하는 파장과 매칭하게 하기 위해서 상기 자유형 광학 엘리먼트를 조명하도록 구성되는, 시스템. - 제 814항에 있어서,
하나 또는 그 초과의 자유형 광학 엘리먼트들이 서로에 관련해 타일링되는(tiled), 시스템. - 제 815항에 있어서,
상기 하나 또는 그 초과의 자유형 광학 엘리먼트들이 z 축을 따라 타일링되는, 시스템. - 시스템으로서,
사용자에게 제공될 이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들을 제공하기 위한 이미지 생성 소스;
상기 이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들과 연관된 광을 제공하기 위한 디스플레이 시스템 ― 상기 디스플레이 시스템은 복수의 마이크로디스플레이들을 포함함 ―; 및
제공된 광을 수정하고 상기 광을 사용자에게 전달하기 위한 자유형 광학 엘리먼트를 포함하는, 시스템. - 제 817항에 있어서,
하나 또는 그 초과의 자유형 광학이 서로에 관련해 타일링되는, 시스템. - 제 817항에 있어서,
상기 복수의 마이크로디스플레이들에 의해 프로젝팅되는 광은 시야를 증가시키는, 시스템. - 제 817항에 있어서,
자유형 광학 엘리먼트들은 단지 하나의 컬러만이 특정 자유형 광학 엘리먼트에 의해 전달되게 하도록 구성되는, 시스템. - 제 820항에 있어서,
타일링된 자유형은 별 형상인, 시스템. - 제 820항에 있어서,
타일링된 자유형 광학 엘리먼트들은 사출 동공의 크기를 증가시키는, 시스템. - 제 817항에 있어서,
다른 자유형 광학 엘리먼트를 더 포함하고,
상기 자유형 광학 엘리먼트는 균일한 물질 두께를 생성하는 방식으로 함께 스택되는, 시스템. - 제 817항에 있어서,
다른 자유형 광학 엘리먼트를 더 포함하고,
상기 다른 자유형 광학 엘리먼트는 외부 환경에 대응하는 광을 캡쳐하도록 구성되는, 시스템. - 제 817항에 있어서,
DMD를 더 포함하고,
상기 DMD는 하나 또는 그 초과의 픽셀들을 가리도록 구성되는, 시스템. - 제 817항에 있어서,
하나 또는 그 초과의 LCD들을 더 포함하는, 시스템. - 제 817항에 있어서,
콘택트 렌즈 기판을 더 포함하고,
자유형 광학이 상기 콘택트 렌즈 기판에 결합되는, 시스템. - 제 817항에 있어서,
상기 복수의 마이크로디스플레이들은 큰 사출 동공과 동일한 기능을 집합적으로 형성하는 작은 사출 동공들의 어레이를 제공하는, 시스템. - 제 817항에 있어서,
적어도 하나의 이미지 소스는 제 1 컬러의 광을 제공하는 적어도 제 1 단색 이미지 소스, 제 2 컬러의 광을 제공하는 적어도 제 2 단색 이미지 소스 ― 상기 제 2 컬러는 상기 제 1 컬러와 상이함 ―, 및 제 3 컬러의 광을 제공하는 적어도 제 3 단색 이미지 소스를 포함하고,
상기 제 3 컬러는 상기 제 1 및 제 2 컬러들과 상이한, 시스템. - 제 829항에 있어서,
상기 적어도 제 1 단색 이미지 소스는 스캐닝 섬유들의 제 1 서브그룹을 포함하고,
상기 적어도 제 2 단색 이미지 소스는 스캐닝 섬유들의 제 2 서브그룹을 포함하며,
상기 적어도 제 3 단색 이미지 소스는 스캐닝 섬유들의 제 3 서브그룹을 포함하는, 시스템. - 제 817항에 있어서,
제 1 자유형 반사 및 렌즈 광학 컴포넌트와 적어도 하나의 반사기 사이의 광학 경로에 포지셔닝되는 가리개를 더 포함하고,
상기 가리개는 픽셀 단위 기반으로 광을 선택적으로 가리도록 동작가능한, 시스템. - 제 831항에 있어서,
상기 제 1 자유형 반사 및 렌즈 광학 컴포넌트는 콘택트 렌즈의 적어도 일부를 형성하는, 시스템. - 제 817항에 있어서,
제 1 자유형 반사 및 렌즈 광학 컴포넌트의 일부에 광학적으로 결합되는 보상기 렌즈를 더 포함하는, 시스템. - 시스템으로서,
광학 파라미터들의 정의된 세트에 대한 시야의 크기를 증가시키기 위한 제 1 자유형 반사 및 렌즈 광학 컴포넌트 ― 상기 제 1 자유형 반사 및 렌즈 광학 컴포넌트는 제 1 표면, 제 2 표면 및 제 3 표면을 포함하고, 상기 제 1 표면은 상기 제 1 표면을 통해 상기 제 1 자유형 반사 및 렌즈 광학 컴포넌트에 의해 수신되는 광에 대해서 적어도 부분적으로는 광학적으로 투과성이고, 상기 제 2 표면은 곡선형이고, 상기 제 1 표면으로부터 상기 제 2 표면에 의해 수신되는 광을 상기 제 3 표면 쪽으로 적어도 부분적으로 반사하고, 상기 제 3 표면으로부터 상기 제 2 표면에 의해 수신된 광을 통과시키며, 상기 제 3 표면은 곡선형이고, 상기 제 2 표면을 통해 상기 제 1 자유형 반사 및 렌즈 광학 컴포넌트 밖으로 광을 적어도 부분적으로 반사함 ―; 및
제 2 자유형 반사 및 렌즈 광학 컴포넌트 ― 상기 제 2 자유형 반사 및 렌즈 광학 컴포넌트는 제 1 표면, 제 2 표면 및 제 3 표면을 포함하고, 상기 제 2 자유형 반사 및 렌즈 광학 컴포넌트의 상기 제 1 표면은 상기 제 1 표면을 통해 상기 제 2 자유형 반사 및 렌즈 광학 컴포넌트에 의해 수신되는 광에 대해서 적어도 부분적으로는 광학적으로 투과성이고, 상기 제 2 자유형 반사 및 렌즈 광학 컴포넌트의 상기 제 2 표면은 곡선형이고, 상기 제 2 자유형 반사 및 렌즈 광학 컴포넌트의 상기 제 1 표면으로부터 상기 제 2 표면에 의해 수신되는 광을 상기 제 2 자유형 반사 및 렌즈 광학 컴포넌트의 상기 제 3 표면 쪽으로 적어도 부분적으로 반사하고, 상기 제 2 자유형 반사 및 렌즈 광학 컴포넌트의 상기 제 3 표면으로부터 상기 제 2 표면에 의해 수신된 광을 통과시키며, 상기 제 2 자유형 반사 및 렌즈 광학 컴포넌트의 상기 제 3 표면은 곡선형이고, 상기 제 2 표면을 통해 상기 제 2 자유형 반사 및 렌즈 광학 컴포넌트 밖으로 광을 적어도 부분적으로 반사함 ― 를 포함하고,
상기 제 1 및 제 2 자유형 반사 및 렌즈 광학 컴포넌트들은 Z-축을 따라서 대향 배향되는 스택된 구성으로 있는, 시스템. - 제 834항에 있어서,
상기 제 2 자유형 반사 및 렌즈 광학 컴포넌트의 제 2 표면은 상기 제 1 자유형 반사 및 렌즈 광학 컴포넌트의 제 3 표면에 인접하는, 시스템. - 제 834항에 있어서,
상기 제 2 자유형 반사 및 렌즈 광학 컴포넌트의 제 2 표면은 오목하고, 상기 제 1 자유형 반사 및 렌즈 광학 컴포넌트의 제 3 표면은 볼록하고, 상기 제 1 자유형 반사 및 렌즈 광학 컴포넌트의 제 3 표면은 상기 제 2 자유형 반사 및 렌즈 광학 컴포넌트의 제 2 표면을 근접하게 수용하는, 시스템. - 제 834항에 있어서,
상기 제 1 자유형 반사 및 렌즈 광학 컴포넌트의 제 1 표면은 평면이고, 상기 제 2 자유형 반사 및 렌즈 광학 컴포넌트의 제 1 표면은 평면이며,
상기 시스템은,
상기 제 1 자유형 반사 및 렌즈 광학 컴포넌트의 제 1 표면을 통해 상기 제 1 자유형 반사 및 렌즈 광학 컴포넌트에 광학적으로 결합되는 적어도 제 1 프로젝터; 및
상기 제 2 자유형 반사 및 렌즈 광학 컴포넌트의 제 1 표면을 통해 상기 제 2 자유형 반사 및 렌즈 광학 컴포넌트에 광학적으로 결합되는 적어도 제 2 프로젝터를 더 포함하는, 시스템. - 제 834항에 있어서,
상기 제 1 또는 제 2 자유형 반사 및 렌즈 광학 컴포넌트들 중 적어도 하나에 의해 운반되는 적어도 하나의 파장 선택성 물질을 더 포함하는, 시스템. - 제 834항에 있어서,
상기 제 1 자유형 반사 및 렌즈 광학 컴포넌트들에 의해 운반되는 적어도 제 1 파장 선택성 물질; 및
상기 제 2 자유형 반사 및 렌즈 광학 컴포넌트들에 의해 운반되는 적어도 제 2 파장 선택성 물질을 더 포함하고,
상기 제 1 파장 선택성 물질은 제 1 세트의 파장들을 선택하고, 상기 제 2 파장 선택성 물질은 제 2 세트의 파장들을 선택하며,
상기 제 2 세트의 파장들은 상기 제 1 세트의 파장들과 상이한, 시스템. - 제 835항에 있어서,
상기 제 1 자유형 반사 및 렌즈 광학 컴포넌트들에 의해 운반되는 적어도 제 1 편광기; 및
상기 제 2 자유형 반사 및 렌즈 광학 컴포넌트들에 의해 운반되는 적어도 제 2 편광기를 더 포함하고,
상기 제 1 편광기는 상기 제 2 편광기와 상이한 편광 배향을 갖는, 시스템. - 제 435항에 있어서,
상기 광학 섬유 코어들은 동일한 섬유 클래딩에 있는, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 435항에 있어서,
상기 광학 섬유 코어들은 별도의 섬유 클래딩에 있는, 가상 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 427항에 있어서,
상기 광학 섬유 코어들은 동일한 섬유 클래딩에 있는, 가상 현실 디스플레이 시스템. - 제 427항에 있어서,
상기 광학 섬유 코어들은 별도의 섬유 클래딩에 있는, 가상 현실 디스플레이 시스템. - 제 417항에 있어서,
상기 광학 섬유 코어들은 동일한 섬유 클래딩에 있는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 417항에 있어서,
상기 광학 섬유 코어들은 별도의 섬유 클래딩에 있는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 80항에 있어서,
상기 원근조절 모듈은 사용자 눈들의 수렴(vergence) 또는 시선(gaze)을 추적함으로써 원근조절을 간접적으로 추적하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 79항에 있어서,
부분 반사 거울은 상기 광 소스에 의해 제공되는 광의 편광에 대한 비교적 높은 반사율 및 외부 세계에 의해 제공되는 광의 다른 편광 상태들에 대한 비교적 낮은 반사율을 갖는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 79항에 있어서,
복수의 부분 반사 거울들은 유전체 코팅을 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 79항에 있어서,
복수의 반사 거울들은 상기 광 소스에 의해 제공되는 광의 파장들에 대해 도파관들에 대한 비교적 높은 반사율 및 외부 세계에 의해 제공되는 광의 다른 파장들에 대한 비교적 낮은 반사율을 갖는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 77항에 있어서,
상기 VFE는 변형가능 거울이고,
상기 변형가능 거울의 표면 형상은 시간에 걸쳐 변경될 수 있는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 77항에 있어서,
상기 VFE는 정전기식으로 작동되는 멤브레인 거울이고,
상기 도파관 또는 추가적인 투명 층은 하나 또는 그 초과의 실질적으로 투명한 전극들을 포함하며,
상기 하나 또는 그 초과의 전극들에 인가되는 전압은 상기 멤브레인 거울을 정전기식으로 변형시키는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 68항에 있어서,
상기 광 소스는 스캐닝 광 디스플레이이고,
상기 VFE는 라인 세그먼트 기반으로 초점을 변경하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 68항에 있어서,
상기 도파관은 사출 동공 확장 기능을 포함하고,
입력되는 광선은 분할되고, 다수의 위치들에서 상기 도파관을 나가는 다수의 광선들로서 아웃결합되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 70항에 있어서,
광학 이미지 배율이 초점 레벨을 조절하는 동안 실질적으로 고정되게 유지되도록 나타나게 하기 위해서, 도파관이 하나 또는 그 초과의 광 패턴들을 수신하기 이전에, 상기 이미지 데이터는 상기 광학 이미지 배율의 변경에 따라 그리고 상기 변경을 보상하기 위해 프로세서에 의해 스케일링되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 68항에 있어서,
상기 제 1 초점 레벨은 시준되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 68항에 있어서,
상기 VFE는 상기 도파관에 통합되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 68항에 있어서,
상기 VFE는 상기 도파관으로부터 분리되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 93항에 있어서,
상기 원근조절 모듈은 사용자 눈들의 수렴(vergence) 또는 시선(gaze)을 추적함으로써 원근조절을 간접적으로 추적하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 92항에 있어서,
부분 반사 거울은 상기 광 소스에 의해 제공되는 광의 편광에 대한 비교적 높은 반사율 및 외부 세계에 의해 제공되는 광의 다른 편광 상태들에 대한 비교적 낮은 반사율을 갖는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 92항에 있어서,
복수의 부분 반사 거울들은 유전체 코팅을 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 90항에 있어서,
복수의 반사 거울들은 상기 광 소스에 의해 제공되는 광의 파장들에 대해 도파관들에 대한 비교적 높은 반사율 및 외부 세계에 의해 제공되는 광의 다른 파장들에 대한 비교적 낮은 반사율을 갖는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 81항에 있어서,
상기 VFE는 변형가능 거울이고,
상기 변형가능 거울의 표면 형상은 시간에 걸쳐 변경될 수 있는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 81항에 있어서,
상기 VFE는 정전기식으로 작동되는 멤브레인 거울이고,
상기 도파관 또는 추가적인 투명 층은 하나 또는 그 초과의 실질적으로 투명한 전극들을 포함하며,
상기 하나 또는 그 초과의 전극들에 인가되는 전압은 상기 멤브레인 거울을 정전기식으로 변형시키는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 81항에 있어서,
상기 광 소스는 스캐닝 광 디스플레이이고,
상기 VFE는 라인 세그먼트 기반으로 초점을 변경하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 81항에 있어서,
상기 도파관은 사출 동공 확장 기능을 포함하고,
입력되는 광선은 분할되고, 다수의 위치들에서 상기 도파관을 나가는 다수의 광선들로서 아웃결합되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 81항에 있어서,
광학 이미지 배율이 초점 레벨을 조절하는 동안 실질적으로 고정되게 유지되도록 나타나게 하기 위해서, 도파관이 하나 또는 그 초과의 광 패턴들을 수신하기 이전에, 상기 이미지 데이터는 상기 광학 이미지 배율의 변경에 따라 그리고 상기 변경을 보상하기 위해 프로세서에 의해 스케일링되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 68항에 있어서,
상기 제 1 초점 레벨은 시준되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 106항에 있어서,
상기 원근조절 모듈은 사용자 눈들의 수렴(vergence) 또는 시선(gaze)을 추적함으로써 원근조절을 간접적으로 추적하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 105항에 있어서,
부분 반사 거울은 상기 광 소스에 의해 제공되는 광의 편광에 대한 비교적 높은 반사율 및 외부 세계에 의해 제공되는 광의 다른 편광 상태들에 대한 비교적 낮은 반사율을 갖는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 105항에 있어서,
복수의 부분 반사 거울들은 유전체 코팅을 포함하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 103항에 있어서,
복수의 반사 거울들은 상기 광 소스에 의해 제공되는 광의 파장들에 대해 도파관들에 대한 비교적 높은 반사율 및 외부 세계에 의해 제공되는 광의 다른 파장들에 대한 비교적 낮은 반사율을 갖는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 94항에 있어서,
상기 VFE는 변형가능 거울이고,
상기 변형가능 거울의 표면 형상은 시간에 걸쳐 변경될 수 있는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 94항에 있어서,
상기 VFE는 정전기식으로 작동되는 멤브레인 거울이고,
상기 도파관 또는 추가적인 투명 층은 하나 또는 그 초과의 실질적으로 투명한 전극들을 포함하며,
상기 하나 또는 그 초과의 전극들에 인가되는 전압은 상기 멤브레인 거울을 정전기식으로 변형시키는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 94항에 있어서,
상기 광 소스는 스캐닝 광 디스플레이이고,
상기 VFE는 라인 세그먼트 기반으로 초점을 변경하는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 94항에 있어서,
상기 도파관은 사출 동공 확장 기능을 포함하고,
입력되는 광선은 분할되고, 다수의 위치들에서 상기 도파관을 나가는 다수의 광선들로서 아웃결합되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 94항에 있어서,
광학 이미지 배율이 초점 레벨을 조절하는 동안 실질적으로 고정되게 유지되도록 나타나게 하기 위해서, 도파관이 하나 또는 그 초과의 광 패턴들을 수신하기 이전에, 상기 이미지 데이터는 상기 광학 이미지 배율의 변경에 따라 그리고 상기 변경을 보상하기 위해 프로세서에 의해 스케일링되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템. - 제 94항에 있어서,
상기 제 1 초점 레벨은 시준되는, 가상 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하기 위한 시스템.
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