BE370225A - - Google Patents
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- Belgium
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- lever
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Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F5/00—Roulette games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63D—BOWLING GAMES, e.g. SKITTLES, BOCCE OR BOWLS; INSTALLATIONS THEREFOR; BAGATELLE OR SIMILAR GAMES; BILLIARDS
- A63D13/00—Bagatelles or similar games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F5/00—Roulette games
- A63F5/0076—Driving means
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F7/00—Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
- A63F7/22—Accessories; Details
- A63F7/24—Devices controlled by the player to project or roll-off the playing bodies
- A63F7/2409—Apparatus for projecting the balls
- A63F7/2481—Apparatus for projecting the balls with a projection mechanism actuated by a spring or other elastic member
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- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
<Desc/Clms Page number 1> "JRU D'ADRESSE A BILLE" La présente invention se rapporte à un jeu d' adresse dans lequel une bille est lancée hors d'une cuvette par un conduit en forme de tuyau, sur un disque tournant continuelle- men t. Aux jeux d'adresse de ce genre connus jusqu'a pré- sent, le mécanisme de départ pour la bille était disposé de telle faon que le joueur devait tendre lui-même le ressort qui après être dé@lanché avançait par exemple un petit boulon qui faisait partir la bille. Ce maniement donnait lieu a des dérangements, vu que le joueur devait manier deux boutons et bien souvent se trompait. D'après la présente invention le mainement du méca- nisme du jeu est simplifier pour le joueuret par conséquent ane sûreté du jeu est atteinte,puisqu'après chaque jeu, le croupier tend de nouveau le ressort qui remet de ce fait en <Desc/Clms Page number 2> plaee, le levier qui fait partir la bille de sa place de repos, tandis que le joueur, ne doit pousser que sur un seul bouton EMI2.1 qui déclanohe un levier ,et ce dernier lance la bille comme indique. Pour att,3indre ce résultat, il est placé'sous la table un mécanisme spécial qui comporte à son tour unméca- nisme à retenir le levier et un mécanisme à faire djolaiilcl1er le levier. Sur le dessin ,l'objet .:le l'invention est indiqué à titre d'exemple d'exécution. La fig.I représente une vue d'en haut sur la table de jeu aveec le disque tournant et le tableau pour les s mise desjoueurs. EMI2.2 La fi:.,;. 2 est une vue de '^té .(profil) du wécani sne pour tendre le resscrt et dégager le levier par lequel est lancé la bille. La fig.3 est une vue d'en haut sur le mécanisme de la fig.2. Sur le dessin d représente le dessus de table ou se trouve le disque b qui tourne par une force motrice, lequel disque est entouré d'ue cuvette a .Dans l'exemple indiqué seu- lement un tuyauf pour la, billa a été révu ,et qui est placé EMI2.3 en dessous de la table et qui entre dans la cuvette a. en a2, a1 est une petite barre qui limite la course de la bille. EMI2.4 Devant la cuvette au bord''de la table se trouve un b eu ton ru!. par lequel est actionné le mécanisnie de tension pour le ressort qui fait d":;lancl1er le levier. Le .oaaton¯1௠pst relié par un fil de fer gi ou analogue attaché à deux trL-1-les ,.,A , f.. 2. Celles-ci sont reliées ensemble et guidées dans deux bras sup- ports 1: qui portent le conduit guidé f .Ce dernier est en- touré par une attache r1. Au milieu de cette attache est lo- gé un levier de forme spéciale tournant autour d'un bouton EMI2.5 s' cpir,9rt de lancement de la bille Q.. Rntre l'attache et les deux tringles est attaché un ressort ,qui est ten- du en tirant au fil de fer où analogue m. / <Desc/Clms Page number 3> Rn faisant ce mouvement le levier 12. pivotera en s2 EMI3.1 sous l'action du galet 24 attaché aux deux trinlas sl dans la position destinée entièrement fi,=0 2 et entre aizzsi par son bout pointu dans un loquet v. Le loquet est retenu en place dans la fente d'un des bras de soutien r et est façonne sous forme d'un levier à deux bras dont un des bras v2 est articulé EMI3.2 a une tige n 4ui sort de la table et qui porte un boaton ¯p1 . Après le déolanchement du levi'r 12. le loquet Y sera ramené par un ress art z . Au levier-µ est attaché un ressort x , dont la tension leat être restée par une vi dvec3 écrou papillon. Le loquet Y et le bout Wiférieur àa levier .2 peuvent pénétrer dans le conduit en forme de tuyau, 1 par une vente f1. EMI3.3 L'effet du mésuniaiie décrit, est la suivant: Après avoir fait un jeu, le croupier jette la boule o par le trou Il dansla table et ainsi dans le tuyau f qui par sa position oblique en arrière, laisse rouler la bille jusqu'au bout EMI3.4 du tuyau à. Le croupier tire ""lors le bouton L par quoi, le levier est amené par la tension du ressort x de telle façon que son extrémité est accrochée dans le loquet v et reste rete- nu par celui-ci. Si a présent le @oueur appuie sur le bouton p1 il délivre le levier s du coquet v et touche ainsi la bille o qui est lancée à travers le tuyau f, .La bille o prend son che- min dans la direction de la flàche k1 et entre dans la cuvette a. Dans celle-ci elle tourne dans la direction de la flèche k2 EMI3.5 autour d'un disque tOùr'ndnt 12 Jusqu'à ce qu'elle touche la barre a1. Par le choc contre la barre, la force de la bille est diminuée et elle tombe alors dans une des cases 1 du disque tournan t. EMI3.6 R F. V F. N D r C A T 0 N S **ATTENTION** fin du champ DESC peut contenir debut de CLMS **.
Claims (1)
- EMI3.7 I) Jeu d'.. adresse à bille, avec une bille lancée au moyen d'un levier, :.;aru.ct3ri3Ó par le fait Qie le levier (a.) est relié par un mécanisme spécial a la place du croupier de façon qu'un dispositif à ressort propulsant le dit levier, doit être <Desc/Clms Page number 4> tendu par le croupier, tandis que le déclanchement se fait par un bouton à pression(p1) se trouvant à la place du joueur.2) Jeu d'adresse à bille suivant la revendication I caractérisé par le fait que le levier (s) est placé dans sa position de départ au moyen d'un fil ou analogue et de trin- gleset est retenu dans cette position par un levier loquet(v) qui peut être dégagé par le joueur au moyen d'un bouton poussoir (p1).3) Jeu d'adresse à bille suivant les revendications I et 2, caractérisé par le fait que le fil (m) ou analogue,et la tringle(q) sont ramenés dans leur position de départ par l'élasticité d'un ressorü (t).4) Jeu d'adresse à bille suivant les revendications I et 2 caractérisé par le fait que la tension du ressort (x) du levier lanceur peut être réglée par une vis (y).RESUME.La présente invention se rapporte à un jeu d'adresse dans lequel une bille est lancée hors d'une cuvette par un conduit en forme de tuyau, sur un disque tournant continuelle- ment.
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| BE370225A true BE370225A (fr) |
Family
ID=41732
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| BE370225D BE370225A (fr) |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| BE (1) | BE370225A (fr) |
-
0
- BE BE370225D patent/BE370225A/fr unknown
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