BE370225A - - Google Patents

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BE370225A
BE370225A BE370225DA BE370225A BE 370225 A BE370225 A BE 370225A BE 370225D A BE370225D A BE 370225DA BE 370225 A BE370225 A BE 370225A
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BE
Belgium
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lever
ball
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spring
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Publication of BE370225A publication Critical patent/BE370225A/fr

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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F5/00Roulette games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63DBOWLING GAMES, e.g. SKITTLES, BOCCE OR BOWLS; INSTALLATIONS THEREFOR; BAGATELLE OR SIMILAR GAMES; BILLIARDS
    • A63D13/00Bagatelles or similar games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F5/00Roulette games
    • A63F5/0076Driving means
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/22Accessories; Details
    • A63F7/24Devices controlled by the player to project or roll-off the playing bodies
    • A63F7/2409Apparatus for projecting the balls
    • A63F7/2481Apparatus for projecting the balls with a projection mechanism actuated by a spring or other elastic member

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description


   <Desc/Clms Page number 1> 
 



  "JRU D'ADRESSE A BILLE" 
La présente invention se rapporte à un jeu d' adresse dans lequel une bille est lancée hors   d'une   cuvette par un conduit en forme de tuyau, sur un disque tournant continuelle- men t. 



   Aux jeux d'adresse de ce genre connus jusqu'a pré- sent, le mécanisme de départ pour la bille était disposé de telle faon que le joueur devait tendre lui-même le ressort qui après   être     dé@lanché   avançait par   exemple   un petit boulon qui faisait partir la bille. Ce maniement donnait lieu a des   dérangements,   vu que le joueur devait manier deux boutons et bien souvent se trompait. 



   D'après la présente invention le mainement du méca-   nisme   du jeu est simplifier pour le   joueuret   par conséquent ane sûreté du jeu est atteinte,puisqu'après chaque jeu, le croupier tend de nouveau le ressort qui remet de ce fait en 

 <Desc/Clms Page number 2> 

 plaee, le levier qui fait partir la bille de sa place de repos, tandis que le joueur, ne doit pousser   que   sur un seul bouton 
 EMI2.1 
 qui déclanohe un levier ,et ce dernier lance la bille comme indique. Pour att,3indre ce résultat, il est placé'sous la table un mécanisme spécial qui comporte à son tour unméca- nisme à retenir le levier et un mécanisme à faire djolaiilcl1er le levier. 



   Sur le dessin ,l'objet   .:le   l'invention est indiqué à titre d'exemple d'exécution. 



   La fig.I représente une vue d'en haut sur la table de jeu aveec le disque   tournant   et le tableau pour les  s mise   desjoueurs. 
 EMI2.2 
 



  La fi:.,;. 2 est une vue de '^té .(profil) du wécani sne pour tendre le resscrt et dégager le levier par lequel est   lancé la   bille. 



   La   fig.3   est une vue d'en haut sur le mécanisme de la   fig.2.   



   Sur le dessin d représente le dessus de table ou se trouve le disque b qui tourne par une force motrice, lequel disque est   entouré   d'ue cuvette a .Dans   l'exemple   indiqué seu- lement un tuyauf pour la, billa a été   révu     ,et   qui est placé 
 EMI2.3 
 en dessous de la table et qui entre dans la cuvette a. en a2, a1 est une petite barre qui limite la course de la bille. 
 EMI2.4 
 



  Devant la cuvette au bord''de la table se trouve un b eu ton ru!. par lequel est actionné le mécanisnie de tension pour le ressort qui fait d":;lancl1er le levier. Le .oaaton¯1௠pst relié par un fil de fer gi ou analogue attaché à deux trL-1-les ,.,A , f.. 2. Celles-ci sont reliées ensemble et guidées dans deux bras sup-   ports 1:   qui portent le conduit guidé f .Ce dernier est en- touré par une attache r1. Au milieu de cette attache est lo- gé un levier de forme spéciale tournant autour d'un bouton 
 EMI2.5 
 s' cpir,9rt de lancement de la bille Q..

   Rntre l'attache et les deux tringles est attaché un ressort ,qui est ten- du en tirant au fil de fer où analogue m. / 

 <Desc/Clms Page number 3> 

 Rn faisant ce mouvement le   levier 12.   pivotera en s2 
 EMI3.1 
 sous l'action du galet 24 attaché aux deux trinlas sl dans la position destinée entièrement fi,=0 2 et entre aizzsi par son bout pointu dans un loquet v. Le loquet est retenu en place dans la fente d'un des bras de soutien r et est   façonne   sous forme d'un levier à deux   bras   dont un des  bras   v2 est articulé 
 EMI3.2 
 a une tige n 4ui sort de la table et qui porte un boaton ¯p1 . 



  Après le déolanchement du levi'r 12. le loquet Y sera ramené par un ress art z . Au levier-µ est attaché un ressort x , dont la tension leat être restée par une vi dvec3 écrou papillon. 



  Le loquet Y et le bout Wiférieur àa levier .2 peuvent pénétrer dans le conduit en forme de   tuyau, 1   par une vente f1. 
 EMI3.3 
 L'effet du mésuniaiie décrit, est la suivant: 
Après avoir fait un jeu, le croupier jette la boule o par le   trou Il   dansla table et ainsi dans le tuyau f qui par sa position oblique en arrière, laisse rouler la bille jusqu'au bout 
 EMI3.4 
 du tuyau à. Le croupier tire ""lors le bouton L par quoi, le levier est amené par la tension du ressort x de telle façon que son extrémité est   accrochée   dans le loquet v et reste rete- nu par celui-ci.

   Si a   présent   le   @oueur   appuie sur le bouton p1 il délivre le levier s du coquet v et touche ainsi la bille o qui est lancée à travers le   tuyau f,     .La   bille o prend son che- min dans la direction de la flàche k1 et entre dans la cuvette a. 



  Dans celle-ci elle tourne dans la direction de la flèche k2 
 EMI3.5 
 autour d'un disque tOùr'ndnt 12 Jusqu'à ce qu'elle touche la barre a1. Par le choc contre la barre, la force de la bille est diminuée et elle tombe alors dans une des   cases 1   du disque tournan t. 
 EMI3.6 
 



  R F. V F. N D r C A T 0 N S 

**ATTENTION** fin du champ DESC peut contenir debut de CLMS **.

Claims (1)

  1. EMI3.7 I) Jeu d'.. adresse à bille, avec une bille lancée au moyen d'un levier, :.;aru.ct3ri3Ó par le fait Qie le levier (a.) est relié par un mécanisme spécial a la place du croupier de façon qu'un dispositif à ressort propulsant le dit levier, doit être <Desc/Clms Page number 4> tendu par le croupier, tandis que le déclanchement se fait par un bouton à pression(p1) se trouvant à la place du joueur.
    2) Jeu d'adresse à bille suivant la revendication I caractérisé par le fait que le levier (s) est placé dans sa position de départ au moyen d'un fil ou analogue et de trin- gleset est retenu dans cette position par un levier loquet(v) qui peut être dégagé par le joueur au moyen d'un bouton poussoir (p1).
    3) Jeu d'adresse à bille suivant les revendications I et 2, caractérisé par le fait que le fil (m) ou analogue,et la tringle(q) sont ramenés dans leur position de départ par l'élasticité d'un ressorü (t).
    4) Jeu d'adresse à bille suivant les revendications I et 2 caractérisé par le fait que la tension du ressort (x) du levier lanceur peut être réglée par une vis (y).
    RESUME.
    La présente invention se rapporte à un jeu d'adresse dans lequel une bille est lancée hors d'une cuvette par un conduit en forme de tuyau, sur un disque tournant continuelle- ment.
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