BE511767A - - Google Patents

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BE511767A
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/14Racing games, traffic games or obstacle games characterised by figures moved by action of the players

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description


   <Desc/Clms Page number 1> 
 



  JEU   D'ADRESSE.   



   La présente invention est relative à un jeu   d9adresse   dans lequel chaque joueur exerce une pression sur un mobile., constitué dans le cas présent par un cycliste circulant sur une piste tracée sur une table appropriée dans le but   damener   ce cycliste à la fin de sa course avant les concurrents. 



   Conformément à   1-'invention,   chaque cycliste se déplace dans une rainure ménagée dans la table et est entraîné par un bras porté par un cable judicieusement guidé suivant le profil de la rainure envisagée; le dit cable est entraîné par une poulie dont la rotation est réalisée par le joueur par 1?intermédiaire dune transmission appropriéeo Le jeu comporte ainsi deux,trois ou quatre pistes parallèles auxquelles correspondent donc deuxtrois ou quatre manettes actionnables par les joueurso A   1?en-   droit du départ des cyclistes, les rainures sont normalement fermées par un volet qui   souvre   automatiquement lorsqu'une pièce de monnaie ou un jeton actionne un mécanisme de déclenchement dénommé "monnayeur",

   de construction connue  et se ferme dès que les coureurs sont passéso 
Le dessin annexé à ce mémoire montre., uniquement à titre d'exemple, une forme d'exécution d'un jeu d'adresse conforme à 1?invention, comportant quatre coureurs cyclistes susceptibles d'être mis en   compéti-   tiono Dans ce dessin : 
Fig. 1 est une vue en élévation en perspective de la table de jeu; 
Figo 2 est une coupe transversale du jeu à 1?endroit des ma- nettes de commande ; 
Fig. 3 est une vue de détail en plan montrant les doubles manettes de commande ; 
Fig. 4 est une vue partielle du mécanisme montrant le cable d'entraînement d'un coureur cycliste ; 

 <Desc/Clms Page number 2> 

 
Fig. 5 est une coupe dans la table à l'endroit du pont central des pistes en forme de huit. 



   D'une manière générale, la table 1 est portée par quatre pieds 2, formant un meuble d'aspect plus ou moins ornementé et atylisé, dont les dimensions seront par exemple celles que   l'on   donne   actuellement   aux jeux dénommés "football de table". 



   Dans le cas présent, le fond de la table 1, laquelle est re- couverte à sa partie supérieure par une glace protectrice, présente quatre rainures parallèles ou pistes 3a, 3b, 3c et 3d, profilées en forme de huit, le centre étant occupé par un renflement 4, grâce auquel les pistes peuvent se croisero Ce pont 4 constituera en fait un accident de terrain augmen- tant l'intérêt de la course,et il pourra être   avantageusement   combiné avec un ensemble champêtre plus ou moins pitoresque et mouvementé. 



   Comme le montrent essentiellement les Fig. 2 et 4, dans cha- que rainure 3a et 3d est guidé un coureur cycliste 5 se distinguant l'un de l'autre par la couleur de sa casaque par exemple. Ces coureurs sont en- traînés dans leur rainure respective par un bras tel que 6, qui traverse verticalement une fente 7 prévue dans le fond de chaque rainure et se fixe à un câble 8, lequel est entraîné'sous la table dans l'axe de la fente 7. 



   Chaque'câble 8 s'enroule autour d'une poulie 9 solidaire d'une roue dentée 10, avec laquelle est en prise un bras 11 monté à pivot sur un axe   12   porté par un étrier   13.   La poulie 9 et sa roue dentée 10 sont montées dans un palier   14.   



   Le bras   11,  rappelé vers le fond de la table par un ressort 15, porte vers sa partie libre une plaque 16 reposant forcément sur l'ex- trémité en forme d'équerre de deux manettes 17a et 17b pouvant pivoter autour   d'axes   18 portés par l'encadrement de la table 1. Ces manettes font saillie en dehors de celle-ci et sont relativement étroites, de ma- nière à ne pouvoir être actionnées qu'à l'aide d'un seul doigt. 



   On comprend aisément qu'en actionnant les manettes   17a   et 17b, le joueur provoquera par le bras 11 la rotation du pignon 10 et par suite de la poulie 9. Celle-ci entraînera donc le cable 8, que des ga- lets tels que 19 judicieusement disposés guideront suivant le profil des rainures   3a,   3b, 3c ou 3do Le cable 8 entraînera à son tour par son bras 6 le coureur 5 à une vitesse qui dépendra de la rapidité du joueur à actionner successivement les manettes.

   Pendant que le câble 8 contour- ne la poulie 9, le coureur 5 se trouve abandonné par le bras 6, mais à ce moment il est repris par un autre bras 6' porté également par le cable 8, mais à une distance appropriée du bras 60 
Au centre du huit formant les pistes, celles-ci suivent la courbure du pont   4   (fig. 5) et il en est de même des câbles respectifs 8. 



   A l'endroit du départ des coureurs cyclistes,les rainures   3a, 3b,   3c   et 3d   sont fermées par un volet ou une barrière   20,   qui se trou- ve sous la dépendance   d'un     mécanisme   monnayeur 21, de telle sorte qu'après l'introduction de:-la pièce de monnaie ou du jeton requis, il suffira d'ac- tionner la tirette 22 pour abaisser la barrière 20 et permettre le départ des cyclistes. Après le passage de ceux-ci cette barrière se relèvera au- tomatiquement sous   Inaction   d'un ressort de rappel et servira alors de li- gne   d'arrivée.   



   Il est bien entendu que l'on ne sortirait pas du domaine de l'invention en apportant à la construction qui vient   d'être   décrite des modifications rentrant dans la technique connue. 



    REVENDICATIONS.   

**ATTENTION** fin du champ DESC peut contenir debut de CLMS **.

Claims (1)

  1. 1. Jeu d'adresse comportant plusieurs pistes parcourues par des coureurs cyclistes, caractérisé en ce qu'il comprend une table prés en- <Desc/Clms Page number 3> tant plusieurs rainures de guidage parallèles de préférence en forme de huit, chacune de ces rainures recevant un mobile entraîne par un câble sui- vant le profil des dites rainures,, le déplacement de chaque cable étant mis sous la dépendance d9une commande actionnée par un joueur.
    2. Jeu d9adresse suivant revendication 1, caractérisé en ce que chaque rainure est percée dune fente traversée par un bras porté par le cable correspondant en vue dentraîner le mobile dans son mouvement.
    3. Jeu d'adresse suivant revendications 1 et 2, caractérisé en ce que le cable est entraîné par une poulie solidaire d9une roue dentée actionnée par une ou des manettes disposées extérieurement à la table.
    4. Jeu d9adresse tel que décrit ci-dessus et représenté;-au dessin annexé.
    En annexe 1 dessin.
BE511767D BE511767A (fr)

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