BE541970A - - Google Patents

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BE541970A
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description


   <Desc/Clms Page number 1> 
 
 EMI1.1 
 



  B R E V . 



  Demandeurs du brevet:   ROFFIAEN   Sterfaan, 
 EMI1.2 
 47, avenue de Scheepadsole, Bruges. 



    GOOSSENS Aohille,     @     , la,     Minderbroedersstraat,   Bruges. 



  Nature'du brevet: brevet d'invention. 



  Titre de   l'invention:   jeu de Sooiété à   versions   enfants et variantes adultes. 



  But du jeu:retirer du jeu le plus grand nombre possible , ' de jetons. 



  Ce jeu oomprend: un bac divisé en 16 casiers : 5 casiers Nord : 5 casiers Sud :3 casiers Est :3 casiers Ouest 
50 jetons :25 jetons blancs :25 jetons noirs un dé pour une variante du jeu. 



  Le bac, les jetons et le dé sont de bois, matière plastique, ivoire, carton fort, bref tout matériau solide présentant quelque résistance à 1 usure et   l'usage.   



  Il faut deux joueurs: soit Jean et Paul. 



  Règles du   Jeu,-   Première règle: première variante; Les deux joueurs Jean et Paul, utilisent uniquement les 5 casiers Norde'et les 5 casiers Sud du bac. Jean occupe le partie Nord et répartit ses 25' jetons, blancs dans lea 5 casier Nord, à raison de 5 jetons par casier. 



  Paul   occupe   la partie Sud et répartit ses 25 jetons noirs dans les 5 casiers Sud, à raison de 5 jetons chacun. 



  Jean commence à. jouer et prends au choix, les 5 jetons d'un casier Nord et les répartit un à un en jouant vers aa droite dans les casiers Nord et Sud. Paul joue à son tour suivant le même principe mais prend les jetons d'un casier Sud et les répartit en jouant vers sa droite. 

 <Desc/Clms Page number 2> 

 



   Chaque joueur ne peut jouer qu'avec les jetons qui garnis- sent les casiers de son côté. A la pose initiale, chaque casier   contient 5   jetons mais ce nombre varie au cours du jeu, suivant les;répartitions successives dans les casiers* 
Les couleurs se mélangent. 



   Prises Lorsque un des joueurs dépose le dernier jeton d'une distribution dans un casier et s'apercoit que dans ce casier  en tenant compte du jeton qu'il vient d'y déposer, il y a 
2 ou 3 jetons, quelqu'en soit la couleur, il prend ces jetons qui deviennent prise. 



   Celui des joueurs qui é la fin de ce jeu, totalisé le plus grand nombre de jetons en tant que   prise,   a gagné. 



  A la fin du jeu, 1, 2 ou plusieurs jetons restent   imprenable&.   



   Le joueur qui a effectué la dernière prise et bloqué les je- tons, les ajoute à sa prise. 



     @   deuxième variante: se joue comme au primo mais chaque joueur répartit ses jetons ou vers sa droite ou vers sa gauche, comme il l'entend. 



     @   troisième   variantes   est en fait un développement du secundo. Il s'y ajoute la confiscation des prises négligées par l'adversaire. 



  Admettons que Jean ait jouer vers sa droite et ne réussit aucune prise. Paul remarque que s'il avait joué vers sa gauche, il aurait ramassé une prise. Paul souffle Jean et prend les jetons du casier qui ajoutés au dernier réparti par Jean, auraient donné le nombre 2   ou. 3.   



  Deuxième règles Les parties Nord et Est sont à Jean. Les parties Sud et Ouest sont à Paul. 



  Les joueurs repartissent leurs-jetons comme précédemment, dans les casiers Nord et Sud, è   raison.de   5 jetons par casier. 

 <Desc/Clms Page number 3> 

 



  Chaque joueur a le choix de jouer vers sa gauche ou vers sa'droite et de tenir oompte pour la répartition des jetons, des oasiers Est et Ouest ou non. Le joueur doit cependant toujours se souvenir que la combinaison choisie par lui, a pour but de lui donner une prise. S'il rate une prise, son adversaire le souffle et ramasse les jetons complémentaires à'la prise.Les jetons échoués eu cours des r4partitions dans les casiers Est et Ouest, jouent le même rôle que les jetons des casiers Nord et Sud'. 



    Les joueurs peuvent donc: jouer vers leur gauche ou droite, jouer dans les parties Est et Ouest,   jouer dans la partie Est et sauter la partie Ouest, ' jouer dans la partie Ouest et sauter la partie Esi sauter les. parties Est et Ouest. 



  Lorsque la prise d'un joueur atteint 15 jetons, il est obligé de les répartir dans ses 3 casiers Est ou Ouest et   il joue   comme il l'entend. Cette mise de la prise ne se fait qu'une fois par chaque joueur eu cours du jeu, et la partie continue jusqu'à la victoire du meilleur. 



    Tro,isième   règle: Le jeu est le même que la deuxième règle mais   c'est   un dé à 6 faces, qui décide du casier dont les jetons sont à répartir ou vers la gauche ou vers la droite, dans les casiers Est et Ouest ou pas. 

**ATTENTION** fin du champ DESC peut contenir debut de CLMS **.

Claims (1)

  1. Résumés Ce jeu est un jeu de Société, destiné à deux ou plusieurs joueurs. Il comprend un bac divisé en 16 casiers, 50 jetons et un dé. Ce jeu permet toutes les fantaisies de l'imagina... tion, toutes les combinaisons, tous lest développements et raisonnements., Les règles ne sont pas limitatives et peuvent être modifiées suivant les goûts de chacun. **ATTENTION** fin du champ CLMS peut contenir debut de DESC **.
BE541970D BE541970A (fr)

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