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"Jeu de société" Le jeu qui fait l'objet de la présente invention tend à reprodire les conditions, le déroulement et les événements d'une course de com- pétition, quU s'agisse d'une course pédestre, cycliste, motocycliste, automobile ou autre. Il est conçu de manière à pouvoir être joué à2, 3 ou 4 personnes ou plus. Chaque joueur est sensé représenter le direc- teur technique d'une équipe de coureurs.
Un tirage au sort désigne l'équipe attribuce chaque joueur
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chacun de ces derniers pet.,-, :ltt,1.1)lJcr ,1;1(' "l1.tionalité et un nom connu à chacun des coureurs de .,:;,1 .'ri , ::;11C':e des équipes peut être constituée par 3 à 6 cour u" -. 1 e ,:'3r J'équipes est variable sui- vant la grandeur de 1 c.T':j ' :onstitt::1nt l'élément de base du jeu. Cette car!-- ' l'importe quel pays ou une fi
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région d'un pays quelconque.
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En principe, cette carte de base coy.pcr an ;ombre ; cases, va- riablc suivant ses dimensions et par exemple le nombre .1' i apes p:6vcs peuvent également être prévues des cases c b.ciiirica#ici ;t Je Ón31i-
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saticn.
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Ce jeu comporte 6g31ct un nom:c 3:J7inc de f:4'.ri::cs :!-¯ .¯ sentant chacune un coureur (par exerale li . ;.:rires's. i>s #i':u?!.n-.: sont teintées aux couleurs de l'équipe qu"1->5 renrc:seint, pTt' e:<.i:1- ple dans le cas d'un jeu prévu pour quatre joueurs, quatre seriez de cha cune 6 coureurs de couleur identique sont pr0vuc5, pr exemple 6 cou-
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reurs de chacune des couleurs: jaune, vert. bleu et rouge, ces figuri-
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nes peuvent en outre être numérotécs par c: cr¯c:;c de 1 à 6 dans chaque
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équipe.
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A titre d'exemple non limitatif, sont ,!0f!..ni.s ci-apr'''s le r.1- ment. et les modalités d'un jeu représenta!" ;ur de France pour ,-"- clistcs et les particularités de :a cnrtc .a,';¯ jeu sont yc;jrscr.t''<'3 au dessin annexé et les modalités ou rè,lc:;1c !' du jeu r!pré$ent6 sont déaillécs ci-après.
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Dans cc dessin :
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- les cases jaunes sont ceUes où seront rr::.>' 1"5 pions t tjiisés F ': chacun des joueurs : les numérotGtio!1$ ;1;;=. c:itc.: C:1S('s cor:-c'5y'-''.l"::'- à un nvnbrc de secondes.
- les cases vertes sont des cases de e b 0 Il . . :: '! 0;.. le coureur 1" a r: j 'l '\,' : sur une telle case est bonifia de 5 sc-cc':'-:- et est -:v :;leé de 5 v ...¯ , - les cases routes sont également des case'. ,1; t:0ni[C:ltl\ ;" c '¯ ^,. wr arri%,,#nt sur une tell^ case est bor;9 ii '.:'; 11' :!cnc:es et 1!V:lnç ,:1 10 cases.
- le coureur arrivant sur une case bleue e=ir v'5irJ(.:ré CCr.1IT\C f i s .vr une chute et perd 10 secondes et recule 1';',; .Ex. cascs; le cc-urcHr ;:;ii, à la suite de cette pénalisation, attrin; .H' C'1SC verte: u ='¯:. ¯ , bit un^ nouvelle pf5nal lsuttlon de ,r1 à 11' .i ..ir<1:.s ,;t ','C::vI: ' ?
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d'un nombre correspondant -le cases.
Le jeu qui fait l'objet de La rï ;,.¯- 1 . 1 . 1. , , ,,l..; de la carte de base rCf'n;sent.:5c au 1- , ;.' , ,, 1-1 . i i,., . :.;tii cartes it jaucr, (le valeur, ;. v ':; : -:" C 5 n . -: ..: ... w -': ,-.. cartes
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porte l'indication de la valeur en secondes qu'elle rçsente.
Ce jeu de 48 cartes comprend par exemple : a) 2 cartes marquées 1" à 10" et permet au joueur qui la reçoit d'avan- cer l'un de ses pions, au choix, (le 1 à 10 cases.
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b) 2 cartes marquées 10 à 20"' et re::::=t au joueur <i:;1. la reçoit d'avan- cer l'un de ses pions, au chai:,:
, ic Lu lu ca,(s. c) 1 carte verte qui permet au joueur d'avancer l'un de ses pions en course jusqu'à la première case vcrt et (le bénéficier en plus de la bonification de 5 secondes attachée à la case verte, d) 1 carte rouge permettent au jcueur d'avancer l'un de ses pions en course jusqu'à la première case rouge et de bénéficier en outre, de la bonification de 10 secondes attachée à la dite case rouge. e) 42 cartes portant l'indication de nombre de secondes dont le joueur peut avancer son ou l'un de ses pions en course.
Suivant le règlement du jeu, le joueur ne peut laisser passer son tour et tout joueur, mené bloqué, doit jouer lorsque son tour est venu.
Le jeu se pratique de la manière suivante :
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Supposons qu'il s'agisse j'ur. jeu 'lu3tr( j,J'-JéIHS.
Le joueur qui commence est celui qui, lors du tirage au sort, a tir6 la plus petite -.'arte, ou bien cclcii <;Il;' ,i S'n': 1.1 tartie prcc* dente.
- Le premier joueur choisit une (le ses cartes et la dépose sur la table
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il choisit ensuite un de se? coureurs et le 1:it uvvanccr d'un nombre de cases égal au nombre de secondes indique par sa carte. Si cette
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carte indique 1 seconde, il pose non courcur sur t.i pretiere case de la carte de base du jeu.
- Le second joueur dépose cnsuite, mr exemple, une carte indiG.ll:1n secondes et place son coureur sur la deuxième case libre ou la troi-
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sième case (il saute donc r;ir-<lc;;5,vx le premier coureur).
- Le troisième joueur dépose une cartc indiquant 2", il saute par des
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les pions des deux premiers j'T:cr.rs, cs;u;>t:; les cases libres, et dé-
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pose donc son coureur sur 1 r;;; ;=ri '1/ C\5l', - Le quatrième joueur dépose ':r : ; '1"," c .rtc de 1 seconde et dpo- se son coureur sur la troi;; . ::< :'" ,te par conséquent, au- dessus des deux premiers -- 1, --.-Cossus du troisième, car
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la troisième case est librc).
Ensuite le premier joueur, choisit une carte suivante, prend un nou. veau coureur ou continue avec le premier, etc... et ainsi de suite jus-
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qu'à la r.,ise en course de tous les coureurs le chacun des quatre 4,c,,ie,irs La partie continue jusqu 1éruzse:: n¯. des cartes des GU3tr joueurs, à ce moment on reprend le paq'.lc':. de cartes déposées su-" la ':.- ble, cn le redistribue entre les quatre joueurs et ainsi Je suite J'Jo' !..l', à la fin du jeu.
Lorsque l'un des coureurs atteint le but (dans le cas envisage, "Paris", la partie continue jusqu'il. épuisement des cartes.
Des que la partie est terminée, le temps de chaque coureur (nombre indique sur la case où il sc trouve) est compté, et l'en procède à l'établissement d'un classement. Dans le cas où deux ou plusieurs cou- reurs se suivent, seul le temps Ju premier de la file est retenu, les suivants étant considérés cornac arrivés dans le même temps.
A la seconde étape, et aux suivantes, on reprend les temps et en les additionne pour établir le classement: ancrai.
Le coureur ayant effectué la parcoure. dans le temps le plus court.
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devient Ijillot jaune et obtient Je coureur .j,1Ui1', et l'c-quipe J?iit les temps additionnes des six coureurs ç0n;t.' ::unt un r.\i:d.::1\1r1, '0.;\ :,:' l'Inter-Equipe.
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Avec les nomes éléments, on peut ri:a. .. ':ne course contre z montre dans ce cas, le jeu est beaucoup ç:<#s 1";JJ1 i.rj 'Îl".' le Tour cl^ France, par la suppression des cases blcau¯a (r';pi5e:')ta:\'; les m0i\" t ::1'.'::;) et par le fait que les primes dos villes v,2rÏcs et rou:"s} so.tt doublées.
Il est en outre spécifié que les fi\1\ri.1l ':, utilisées po:rr 1^. de société qui fait l'objet de la présence invention, peuvent t r c p ':: . ': \1- ter suivant le cas, soit des coureurs cycli5::'5. soit des Ti1o';ocYÇ.lis-.", soit des voitures de course, soit encore toui onzin de locomotion ;1- lisé ou utilisable en course.
Il est bien entendu que la fort d'c : "'.I::ion représentée ,t J,3,iri- tc ci-dessus n'est donnée ;u'1 5i:n1'.) r.:¯w. .;y. . nc>; o :..,.1...,¯i, , que des modifications et d':; v1:-i:JT:';:!s " .';' 1'. t ¯. :pç.o-w. - '311:J 50I, du :a.dre de l'inv2rti';n.