BE680521A - - Google Patents

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BE680521A
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
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    • AHUMAN NECESSITIES
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    • A63F3/00006Board games played along a linear track, e.g. game of goose, snakes and ladders, along an endless track

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description


   <Desc/Clms Page number 1> 
 



  "Jeu de société"   Le jeu qui fait l'objet de la présente invention tend à reprodire   les conditions, le déroulement et les événements d'une course de com- pétition,   quU s'agisse   d'une course   pédestre,   cycliste, motocycliste, automobile ou autre. Il est   conçu   de manière à   pouvoir   être joué à2, 3 ou 4 personnes ou plus. Chaque joueur est sensé représenter le direc- teur technique d'une équipe de coureurs. 



   Un tirage au sort désigne l'équipe attribuce chaque joueur 
 EMI1.1 
 chacun de ces derniers pet.,-, :ltt,1.1)lJcr ,1;1(' "l1.tionalité et un nom connu à chacun des coureurs de .,:;,1 .'ri , ::;11C':e des équipes peut être constituée par 3 à 6 cour u" -. 1 e ,:'3r J'équipes est variable sui- vant la grandeur de 1 c.T':j ' :onstitt::1nt l'élément de base du jeu. Cette car!-- ' l'importe quel pays ou une fi 

 <Desc/Clms Page number 2> 

 
 EMI2.1 
 région d'un pays quelconque. 
 EMI2.2 
 



  En principe, cette carte de base coy.pcr an ;ombre ; cases, va- riablc suivant ses dimensions et par exemple le nombre .1' i apes p:6vcs peuvent également être prévues des cases c b.ciiirica#ici ;t Je Ón31i- 
 EMI2.3 
 saticn. 
 EMI2.4 
 



  Ce jeu comporte 6g31ct un nom:c 3:J7inc de f:4'.ri::cs  :!-¯ .¯ sentant chacune un coureur (par exerale li . ;.:rires's. i>s #i':u?!.n-.: sont teintées aux couleurs de l'équipe qu"1->5 renrc:seint, pTt' e:<.i:1- ple dans le cas d'un jeu prévu pour quatre joueurs, quatre seriez de cha cune 6 coureurs de couleur identique sont pr0vuc5, pr exemple 6 cou- 
 EMI2.5 
 reurs de chacune des couleurs: jaune, vert. bleu et rouge, ces figuri- 
 EMI2.6 
 nes peuvent en outre être numérotécs par c: cr¯c:;c de 1 à 6 dans chaque 
 EMI2.7 
 équipe. 
 EMI2.8 
 



  A titre d'exemple non limitatif, sont ,!0f!..ni.s ci-apr'''s le r.1- ment. et les modalités d'un jeu représenta!" ;ur de France pour ,-"- clistcs et les particularités de :a cnrtc .a,';¯ jeu sont yc;jrscr.t''<'3 au dessin annexé et les modalités ou rè,lc:;1c !' du jeu r!pré$ent6 sont déaillécs ci-après. 
 EMI2.9 
 



  Dans cc dessin : 
 EMI2.10 
 - les cases jaunes sont ceUes où seront rr::.>' 1"5 pions t tjiisés F ': chacun des joueurs : les numérotGtio!1$ ;1;;=. c:itc.: C:1S('s cor:-c'5y'-''.l"::'- à un nvnbrc de secondes. 



  - les cases vertes sont des cases de e b 0 Il . . :: '! 0;.. le coureur 1" a r: j 'l '\,' : sur une telle case est bonifia de 5 sc-cc':'-:- et est -:v :;leé de 5 v ...¯ , - les cases routes sont également des case'. ,1; t:0ni[C:ltl\ ;" c '¯ ^,. wr arri%,,#nt sur une tell^ case est bor;9 ii '.:'; 11' :!cnc:es et 1!V:lnç ,:1 10 cases. 



  - le coureur arrivant sur une case bleue e=ir v'5irJ(.:ré CCr.1IT\C f i s .vr une chute et perd 10 secondes et recule 1';',; .Ex. cascs; le cc-urcHr ;:;ii, à la suite de cette pénalisation, attrin; .H' C'1SC verte: u ='¯:. ¯ , bit un^ nouvelle pf5nal lsuttlon de ,r1 à 11' .i ..ir<1:.s ,;t ','C::vI: ' ? 
 EMI2.11 
 d'un nombre correspondant -le cases. 



  Le jeu qui fait l'objet de La rï ;,.¯- 1 . 1 . 1. , , ,,l..; de la carte de base rCf'n;sent.:5c au 1- , ;.' , ,, 1-1 . i i,., . :.;tii cartes it jaucr, (le valeur, ;. v ':; : -:" C 5 n . -: ..: ... w -': ,-.. cartes 

 <Desc/Clms Page number 3> 

 
 EMI3.1 
 porte l'indication de la valeur en secondes qu'elle rçsente. 



   Ce jeu de 48 cartes comprend par exemple : a) 2 cartes marquées 1" à 10" et permet au joueur qui la reçoit d'avan- cer l'un de ses pions, au choix,   (le   1 à 10 cases. 
 EMI3.2 
 b) 2 cartes marquées 10 à 20"' et re::::=t au joueur <i:;1. la reçoit d'avan- cer l'un de ses pions, au chai:,:

  , ic Lu lu ca,(s. c) 1 carte verte qui permet au joueur d'avancer l'un de ses pions en course   jusqu'à   la première case   vcrt   et (le bénéficier en plus de la bonification de 5 secondes attachée   à la   case verte, d) 1 carte rouge permettent au jcueur d'avancer l'un de ses pions en course jusqu'à la première case rouge et de bénéficier en outre, de la bonification de 10 secondes attachée à la dite case rouge. e) 42 cartes portant l'indication de nombre de secondes dont le joueur peut avancer son ou l'un de ses pions en course. 



  Suivant le règlement du jeu, le joueur ne peut laisser passer son tour et tout joueur, mené bloqué, doit jouer lorsque son tour est venu. 



   Le jeu se pratique de la manière suivante : 
 EMI3.3 
 Supposons qu'il s'agisse j'ur. jeu 'lu3tr( j,J'-JéIHS. 



  Le joueur qui commence est celui qui, lors du tirage au sort, a tir6 la plus petite -.'arte, ou bien cclcii <;Il;' ,i S'n': 1.1 tartie prcc* dente. 



  - Le premier joueur choisit une   (le   ses cartes et la   dépose   sur la   table   
 EMI3.4 
 il choisit ensuite un de se? coureurs et le 1:it uvvanccr d'un nombre de cases égal au nombre de secondes   indique   par sa carte. Si cette 
 EMI3.5 
 carte indique 1 seconde, il pose non courcur sur t.i pretiere case de la carte de base du jeu. 



  - Le second joueur dépose cnsuite, mr exemple, une carte indiG.ll:1n secondes et place son coureur   sur   la deuxième case libre ou la troi- 
 EMI3.6 
 sième case (il saute donc r;ir-<lc;;5,vx le premier coureur). 



  - Le troisième joueur dépose une   cartc   indiquant 2", il saute par des 
 EMI3.7 
 les pions des deux premiers j'T:cr.rs, cs;u;>t:; les cases libres, et dé- 
 EMI3.8 
 pose donc son coureur sur 1 r;;; ;=ri '1/ C\5l', - Le quatrième joueur dépose ':r : ; '1"," c .rtc de 1 seconde et dpo- se son coureur sur la troi;; . ::< :'" ,te par conséquent, au- dessus des deux premiers -- 1, --.-Cossus du troisième, car 

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 la troisième case est librc). 



   Ensuite le premier joueur, choisit une carte suivante, prend un nou. veau coureur ou continue avec le premier, etc... et ainsi de suite jus- 
 EMI4.1 
 qu'à la r.,ise en course de tous les coureurs le chacun des quatre 4,c,,ie,irs La partie continue jusqu 1éruzse:: n¯. des cartes des GU3tr joueurs, à ce moment on reprend le paq'.lc':. de cartes déposées su-" la ':.- ble, cn le redistribue entre les quatre joueurs et ainsi Je suite J'Jo' !..l', à la fin du jeu. 



   Lorsque l'un des coureurs atteint le but (dans le cas envisage,   "Paris",   la partie continue jusqu'il. épuisement des cartes. 



   Des que la partie est terminée, le temps de chaque coureur (nombre indique sur la case où il sc trouve) est compté, et l'en procède à l'établissement d'un classement. Dans le cas où deux ou plusieurs cou- reurs se suivent, seul le temps Ju premier de la file est retenu, les suivants étant considérés cornac arrivés dans le même temps. 



   A la seconde étape, et aux suivantes, on reprend les temps et en les additionne pour établir le classement:   ancrai.   



   Le coureur ayant effectué la parcoure. dans le temps le plus court. 
 EMI4.2 
 devient Ijillot jaune et obtient Je coureur .j,1Ui1', et l'c-quipe J?iit les temps additionnes des six coureurs ç0n;t.' ::unt un r.\i:d.::1\1r1, '0.;\ :,:' l'Inter-Equipe. 
 EMI4.3 
 



  Avec les nomes éléments, on peut ri:a. .. ':ne course contre z montre dans ce cas, le jeu est beaucoup ç:<#s 1";JJ1 i.rj 'Îl".' le Tour cl^ France, par la suppression des cases blcau¯a (r';pi5e:')ta:\'; les m0i\" t ::1'.'::;) et par le fait que les primes dos villes v,2rÏcs et rou:"s} so.tt doublées. 



  Il est en outre spécifié que les fi\1\ri.1l ':, utilisées po:rr 1^. de société qui fait l'objet de la présence invention, peuvent t r c p ':: . ': \1- ter suivant le cas, soit des coureurs cycli5::'5. soit des Ti1o';ocYÇ.lis-.", soit des voitures de course, soit encore toui onzin de locomotion ;1- lisé ou utilisable en course. 



  Il est bien entendu que la fort d'c : "'.I::ion représentée ,t J,3,iri- tc ci-dessus n'est donnée ;u'1 5i:n1'.) r.:¯w. .;y. . nc>; o :..,.1...,¯i, , que des modifications et d':; v1:-i:JT:';:!s " .';' 1'.  t ¯. :pç.o-w. - '311:J 50I, du :a.dre de l'inv2rti';n.

Claims (1)

  1. REVENDICATIONS.
    1.- Jeu de société pouvant être joué à 2, 3 ca personnes ou plus, EMI5.1 caractérisé en ce qu'il tend à reproduire ls cor'dit-ons, le déroule- ment et les événements d'une course de cCr.'.p0tii,nJ :.c?estrc, cycliste, motocycliste, automobile ou autre. EMI5.2 2.- Jeu de société suivant la re%,cridiciticn 1, caractérisé en ce que chacun des joueurs est sensé être le directeur technique d'une éqi- pe de coureur. ; 3.- Jeu de société suivant les revendication 1 et 2, caractérisé en ce que chaque coureur est représenté par une figurine représentant le sport pratiqué et qui est teintée aux couleurs de l'équipe qu'elle représente.
    4. - Jeu de société suivant les revendication:! précédentes, carac- EMI5.3 térisd en ce que le nombre duo coureurs de chaque cqu.pc ainsi que lc nombre d'équipés Mises on course sont fonction de,; dimensions de la carte géographique constituant la base dudit jeu. EMI5.4
    5.- Jou de société suivant la re\lc,Jic.1ti.oll .i, ;z-.vctéris<: en ce que-la carte gôosraphique constituant la base du'.:!': eu co^rpcrt un nombra de cases, variable en fonction des dimensions ,le ladite carte, ainsi qu'on fonction du nombre d'étapes prévues ct i-r ce qu'cl1r 1- ,t:t comporter dos cases de bonification et de jiénalis;iti<>11, 6,- Jeu do société suivant lr.s revendications 1 ;i 5, enractérisc on ce qu'il Comprend également un paquet d'un nombre J0tcrMln6 de clir- tels à jouer, par exemple, -1.3 c:1rttS, ct que CI1.1Cl'!\ ."5 dites rnrtus perte la mention de la valeur en secondes qu'elle représente.
    7.- Jeu de Société suivant la revendication 6, caractérisé en ce que ledit paquet de cartes comprend un(, série de cartes portant l'indi- EMI5.5 cation du nombre de secondes donc le joueur peut .i;;ini<;r sen '),j ',' ,:, de ses pion3 en course.
    8. - Jeu de société suivant la revendication 6, caractérisé CI\ ce EMI5.6 que ledit paquet de cartes CT ;,re:1< 11"; ;ert,,1# nombre de cartes, par exemple deux cartes marqu6'':$ a Lf' "'C\):1 k:5. qui permettent, chacune au joueur qui la possède, d':1.,':lIC' ""1 --s pions au choix, de 1 à <Desc/Clms Page number 6> 10 cases ou d'un nombre conventionnel de cases.
    9. - Jeu de société suivant les revend:cations 6 a 8, caractérise en ce que le dit paquet de cartes comprend un certain nombre de cartes, par exemple deux cartes marquées 1 à 20 secondes qui permettent, chacu- ne, au porteur qui la possède, d' avancer l'un de ses pior.s au choix,de 1 à 20 cases ou d'un nombre conventionnel de cases.
    10.- Jeu de société suivant les revneidications6 à 9, caractérise en ce que le dit paquet de cartes, comprend 1 carte, par exemple tein- tec en vert, qui permet au joueur qui la possède d'avancer l'un de ses pions jusqu'à la première case verte et de bénéficier en plus d'une bonification de cinq secondes.
    11.- Jeu de société suivant les Revendications 6 à 9, caractérise en ce que le dit paquet de cartes comprend une carte, par exemple, tein- tée en rouge, qui permet au joueur qui la possède, d'avancer l'un de ses pions jusqu'à la première case rougeet le bénéficier en outrn d' une bonification de dix secondes.
    12.- Jeu de société caractérisa en ce qu'un tirage au sort désigne le jou @@- qui commonco le jeu, par exemple, le joueur ayant tiré la plus petite carte (en valeur), le cas échcant c'est le courour qui : gagne la par@@@ précédente qui commence la aouvelle partie.
    13.- Jeu do société. conçu et réalise' comme décrit et revendique et comme représenta au dessin annexe.
BE680521D 1966-05-04 1966-05-04 BE680521A (fr)

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