BE549532A - - Google Patents

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BE549532A
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description


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   La présente invention concerne à titre de produits industriels nouveaux, un jeu d'adresse comprenant une table horizontale formant piste sur laquelle se déplacent des boules, caractérisé par ce que les boules arrivent sur la   piste,   qui est de forme circulaire, au moyen d'un tunnel de forme spiroï-   da.le,   ce qui permet de communiquer à ces boules une certaine vitesse et de les faire arriver sur la piste tangentiellement. 



   Suivant un mode de réalisation de l'invention, les boules sont lancées à la main à partir d'une rampe circulaire. 

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   Suivant un autre mode de réalisation,   des   contacteurs électriques sont disposés dans les galeries et sont actionnés par le passage des boules, ce qui détermine le scintillement de lampes montées sur le cadran. 



   L'invention s'étend égalemenb aux   caractéristiques   ci-après décrites et à leurs diverses combinaisons possibles. 



   Un jeu d'adresse conforme à l'invention est représenté à titre d'exemple non limitatif sur les dessits ci-joints dans lesquels : -   La.   figure 1 est une vue en perspective du jeu. 



   -   La.   figure 2 est une vue de dessus du jeu. 



   - La figure 3 est une vue en élévation et coupe suivant X X de la figure 2. 



   - La figure 4 est une vue de détail montrant les étoiles du cadran. 



   - La figure 5 est une vue de côté et coupe suivant Y   Y   de la figure 2. 



   - La figure 6 est une vue de détail montrant une des étoiles disposées sur la ta.ble horizontale du jeu. 



   Le jeu est constitué par une ta.ble horizontale au milieu de laquelle se trouve une piste circulaire dont le fond placé plus bas que le dessus de la table donne l'apparence d'une cuvette encastrée. Les boules sont lancées depuis une rampe circulaire placée sur un   côté' de   la ta.ble. Cette rampe circu- laire est en communication avec la. piste par un tunnel de forme spiroïdale qui guide et fa.it entrer les boules dans la. piste par la tangente. Les boules tournent dans cette piste fond conique descenda.nt vers le centre jusqu'au moment où elles tombent dans des trous aménagés spécialement et qui représentent des valeurs différentes. Cet appareil comporte sur un côté et placé verticalement un cadran signalisateur équipé de lampes électriques destinées à indiquer les réussites ou les maladresses. 

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    Les s.ix   boules utilisées pour pratiquer les jeux sont de   urois   couleurs et numérotées de UN à SIX. Ces couleurs et numéros existent également sur   l'appareil.   Les diverses adaptations des couleurs et des numéros aussi bien des boules et de l'appareil lui-même permettent la. combina.ison de douze parties différentes. 



   Le fonctionnement de 1.'appareil est le suivant : 
Les chiffres zéro, un, deux, trois, quatre-, cinq, six. font partie intégrante de l'appareil et sont en conséquence toujours représentés à leur place respective dans les figures n  1 - 2 - 3 . Suivant la vue en plan, figure   n 2 ,   l'appareil est composé principalement par une piste 10 à fond conique descendant vers le centre z, cette piste est fermée sur le dessus par une vitre II, figures n 3 et 5. L'intérieur de cette piste 10 figure n 2, est en communication avec la rampe de lancement 12 par le tunnel 13 de forme spiroïdale. Le tunnel 13 a deux orifices, d'une part un orifice 14 de départ depuis la rampe de lancement 12, d'autre part un orifice 15 d'arrivée sur la piste.

   La ligne de raccordement du tunnel avec la piste, n'est que le prolongement par la tangente d'une spire géométrique régulière. Une boule 16 maintenue contre la rampe de lancement 12 et lancée suivant le sens de la flèche 17 sera guidée par le tunnel 13 depuis l'orifice 14 pour pénétrer tangentiellement da.ns la piste 10 par l'orifice 15. La force de lancement et de rotation imprimée à la boule 16 obligera celle-ci à tourner dans la piste et son ralentissement progressif la fera descendre vers le trou central z,   à   moins qu'elle ne tombe aupa.ravant dans un des trous aménagés spécialement U, D, T, Q, C, S ou u, d, t, q, c, s . 



   L'appareil se compose :   1 )   Piste (figures N 1 et 2). Le diamètre de la piste 10 est au moins égal a quinze fois le diamètre de la bou-le 16 et sa profondeur sur le pourtour de une fois et demie à deux fois, 

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 le diamètre de la boule; pour obtenir l'inclinaison de la piste vers le centre z, la profondeur sera augmentée au centre de   la.   piste de un cinquième \ un tiers du diamètre de la, boule. Sur le fond de la piste est dessinée et colorée une étoile E six branches. Chacune des six branches porte un numéro de un à six, chaque branche comporte en outre deux trous, un grand et un petit. 



  L'ensemble de l'étoile E (figure n 2), présente danc six grands trous U, D, T, 4, C, S, six petits trous u, d, L, q, c, s et le trou central z. Les six grands trous U, D, T, 2, C, S ont un diamètre égal à celui de la poule plus un cinquième et sont disposés hexagone   ement   suivant une circonférence ayant un diamètre au moins égal à dix fois le diamètre de la. boule. Les six petits trous u, d, t, q, c, s ont un diamètre égal au diamètre de la boule plus un millimètre et sont disposés de la même manière suivant une circonférence ayant un diamètre égal à trois à quatre fois le diamètre de la boule. Le trou z situé au centre a un diamètre égal à celui de la. boule plus un mil- limètre et représente la valeur zéro. Les branches de l'étoile E portant les numéros un et six sont colorées en jaune et sont diamétralement opposées.

   Les branches portant les numéros deux et cinq également diamétralement opposées et le cinq étant placé à droite du six, sont colorées en vert. Les branches portant les numéros trois et quatre sont colorées en rouge. Le trou central z est cerné par une étoile L colorée en noir. L'ensemble de la piste est fermé sur le dessus par une vitre II (figures N 3 et   5),   permettant la visibilité mais empêchant toute intervention directe sur la boule après son lancement de la rampe 12. 



     2 )   Tunnel (figure n 2). Le tunnel 13 de forme   spiroï-   dale met en communication la. rampe de lancement 12 avec la piste 10 depuis l'orifice de départ 14 jusqu'à l'orifice d'arrivée 15. 



     3  )   Rampe (figures n 1 et   2) .   La forme circulaire de la rampe 12 est le prolongement régulier de la ligne spiroïdale 

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 passant par le tunnel 13 de communication avec la. piste 10; cette rampe est graduée de zéro à six afin de déterminer éventuellement l'emplacement relativement favorable de la boule 16 pour procéder à son lancement. Sur le fond de cette rampe une flèche 17   indique   le sens de lancement des boules. La profondeur de la. rampe est égale à la valeur des deux tiers du diamètre de la boule (figure   4J.   
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 4 ) Valeur des trous (figure n 2).

   A titre facultatif et pour l'application de quelques règles de jeux, les grands trous U, D, T, Q, C, S représenteront   la   valeur du chiffre marqué augmentée de six points, c'est-à-dire qu'une boule tombant au grand trou du chiffre UN donnera la. valeur SEPT jusqu'au chiffre SIX qui donnera la valeur DOUZE. Ces nouvelles valeurs pourront pour mémoire être indiquées en petits chiffres sur le bord des   grands   trous. 
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  5 ) Réception des boules -figure tI 3 (coupe X-X de la figure n 2), -figure n 5 (coupe Y-Y de la figure n 2 ) . Dès qu'une boule est tombée dans un des trous numérotés de un à six ou dans 
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 le trou z, elle est réceptionnée par les galeries 18 et 19 uni le. conduisent ensuite dans une galerie 20. Ces galeries 20 sont au nombre de sept correspondant chacune à un chiffre de zéro à un, ceux, trois, quatre., cinq, six. Les galeries de réception 18 et 19   peuvent   être conçues en matière de menuiserie, de   tôlerie,   de 
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 t.L-:riJ,QX ou autre conduit permettant la libre descente des boules. 



  ¯¯eN galeries 20 (figure n 5) qui réceptionnent les boules en '. ci'nier lieu les emmagasinent les unes après les autres en file   Indienne   en raison de l'inclinaison du fond et après que   la.   
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 F'cière boule ait été immobilisée par le volet 28. Chacune de ces galeries 20 peut emmagasiner les six boules du jeu qui pour-   @   ient tomber dans un même numéro. 
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  6 ) Cont(;c"Ce1lls électriques (figures nc3 et 5). Le fond ic chacune des galeries 20 est équipé de six contacteurs élec- triques 21 sur lesquels viendront s'immobiliser les boules au 

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 fur'et à mesure de leur descente. Ces oontucteurs sont reliés aux lampes du cadran étoile   K   par des fils passant par les colonnes 22; chaque fois qu'une boule est immobilisée sur un contacteur le circuit électrique six ou douze volts s'établit avec sa lampe correspondante. Parmi ces contacteurs, quelques uns à contacts multiples et à montage combiné sur des circuits spéciaux provoqueront au cadran   étoile 2   des illuminations 
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 compte ment aire s. 



     7  )   Cadran étoilé (figure n 3). Le cadran étoilé K est la. reproduction de l'étoile E dessinée sur le fond de la piste 10 avec la même disposition des numéros et des couleurs.   Chacune.   des six bra.nches du cadran étoile E comporte une étoile m. Chaque numéro de un à six' de la piste 10 est donc représenté au cadran étoilé K par une étoile m. Chaque étoile m comporte dans chacune des six branches (figure n 4), un numéro de un à six disposé dans un disque lumineux 23 et qui est destiné à s'allumer au fur et à mesure de la descente des boules dans les galeries 20; le même procédé s'applique à l'étoile n située au centre.

   Les six pointes v du cadran étoilé K sont en ma.tière transparente et comportent en plus des six lampes des étoiles m des lampes supplémentaires destinées à provoquer des illuminations complémenta.ires du cadran étoile. Ces illuminations seront différentes suivant la. chute des boules dans les numéros et par conséquent suivant leurs disposi- tions dans les galeries 20 et pourront déterminer soit   l'illumi-   nation totale du cadran, soit l'illumination d'une moitié du cadran, soit seulement l'illumination d'un tiers du cadran c'est- à-dire deux bra.nches de même couleur. Toutes ces diverses illu- minations ont chacune une appellation particulière dans les règles des jeux et apportent des coefficients différents au montant des points réalisés.

   Les douze trapèzes r que forme le cadran K enfermant l'étoile portent inscrit dans   enacun   de ces trapèzes le nom d'une des douze parties qui peuvent être 

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 pratiquées sur   l'appareil.   Le cadran étoile peut posséder deux faces c'est-à-dire être lisible devant et   derrière   et peut   égale-   ment être placé dans une position inclinée ou   morne   horizontale. 



     8 )   Table (figure n 2). La disposition des étoiles telle   qu'elle   est représentée est nécessaire pour la. pratique de quelques unes des douze parties qui peuvent être jouées sur   l'oppareil.   L'étoile h est noire, les deux étoiles i sont jaunes, les étoiles j sont vertes, les deux étoiles p sont rouges.

   Les trois groupes de quatre petites étoiles intermédiaires a,   b.   f, g sont colorés ,  @ns     1 Tordre   suivait: a jaune, verbe, f rouge, g noire; les   si/,  losanges inscrits dans ces étoiles portent chacun un namera de un à six dans la même disposition que   suivant     la.   figure -fin que la. table soit toujours   pla.cée   dans une po. ittion   rigoureusement   horizontale, des vis de réglage 24 sont fixées à   chaque.   pied (figures n 3 et 5); cette position horizon- tale est   contrôlable   à tout instant par l'examen des niveaux à bulle   d'air   25   encastrée   dans la table (figure   n2).   



     9  )   Supports de boules (figures n 1 et 2). De chaque côté de la rampe de lancement 12 est disposé un. support de boules   ..6. Le   support de gauche comporte trois alvéoles numérotés un, deux, trois et colorés jaune, vert et rouge. Le support de droite comporta aussi trois alvéoles numérotés quatre, cinq et six et colorés rouge, vert et jaune. Ces alvéoles sont installés pour y poser les boules dans l'ordre respectif de couleur et de numéro correspondant ava.nt le commencement de certaines parties. 



     10 )   Boules. Les boules pourront être d'ivoire ou de boute autre composition bien homogène. La série se compose de six boules numérotées et colorées, les deux boules un et six sont jaunes, les deux boules deux et cinq sont vertes et les deux boules trois et quatre sont rouges. ?our la pratique, de quelques parties il sera. utilisé une autre série de boules blanches. 



   11 ) Récupération des boules (figure n 5). Afin de 

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 récupérer les boules enfermées dans l'apporeil, il suffl d'actionner le poussoir 27 qui relève le volet 28, les boules viennent alors se rassembler dans la goulotte 29 placée à l'extérieur. Cette goulotte peut comporter sept cases numérotées dans l'ordre suivant,zéro, six,   ci@@,   quatre, trois, deux, un. 



   12 ) Jetons (figure N 6). Des jetons de forme triangu- laire   30   sont utilisés pour la. pratique et le contrôle, dans quelques parties. La forme triangulaire des jetons épouse la forme pointue des branches des étoiles et sont destinés à être posés sur ces branches. La position du jeton sur une branche de l'étoile est variable et permet d'indiquer si la boule est tombée dans un grand trou ou dans un petit trou. La position   31   du jeton indique que la boule est tombée dans un grand trou, la position 33   indiqua   que la boule est tombée dans un petit trou. Il y a des séries de six, douze et dix-huit jetons, des signes distinctifs   permettent   d'en reconnaître le   détenteur.   



   Il est bien évident que l'invention n'est pas limitée à l'exemple de réaisation ci-dessus décrit et représenté à   parti   duquel on pourra prévoir d'autres caractéristiques sans pour cela sortir du cadre de l'invention.

Claims (1)

  1. R E V E N D I C A T I O N S 1 ) A titre de produits industriels nouveaux, un jeu d'adresse comprenant une table horizontale formant piste (10) sur laquelle se déplacent des boules (16), caractérisé par ce que les boules (16) arrivent sur la piste (10) qui est de forme circulai.)' au moyen d'un tunnel de forme spiroïdale (13), ce qui permet de communiquer à ces boules une certaine vitesse et de les faire arriver sur la piste tangentiellement.
    2 ) Jeu d'adresse conforme à la. revendication n 1, caractérisé par ce que les boules (16) sont lancées à la main à partir d'une rampecirculaire (12).
    3 ) Jeu dTadresse conforme à la revendication n l, <Desc/Clms Page number 9> caractérisé par ce que la piste (10) est recouverte d'un verre transparent de manière à empêcher l'intervention des joueurs au cours de la partie.
    4 ) Jeu d'adresse conforme aux revendications 1 et 2, caractérisé par ce que la piste circulaire (10) présente la forme d'une cuvette de manière à ce que les boules se dirigent vers le centre de cette piste.
    5 ) Jeu d'adresse conforme aux revendications ? 1, 2 et 5, caractérisé par ce que des trous (U, D, T, Q, C, S - u, d, t, q, c, s) sont prévus sur la piste de manière à ce que les boules (16) lorsqu'elles sont lancées de manière appropriée traversent ces trous.
    6 ) Jeu d'adresse conforme à la revendication ? 1, caractérisé par ce qu'un cadran (K) est placé verticalement par rapport à l'un des cotés de la table, et sur lequel sont reproduits les dessins figurant sur la piste.
    7 ) Jeu d'adresse conforme à la revendication ? 1, caractérisé par ce que des galeries (18-19-20) sont disposées dan; la table de manière à canaliser les boules (16) passant par Les trous de la piste (10) et à les rassembler dans un casier (29).
    8 ) Jeu d'adresse conforme à la revendication ? 1, caractérisé par ce qu'un volet (28) actionné par une tirette (27) permet de récupérer les boules (16) lorsque la partie est terminée 9 ) Jeu d'adresse conforme à la revendication ? 1, caractérisé par ce que des contacteurs électriques (21) sont dis- posés dans les galeries (20) et sont actionnés par le passage des boules (16) ce qui détermine le scintillement de lampes montées sur le cadran (K) .
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