Jeu du genre d'un billard russe. La présente invention se rapporte a un jeu du genre d'un billard russe, avec boules destinées à être lancées de préférence à la main, ce jeu étant caractérisé et) ce qu'il est prévu, dans la table de billard, au moins une cuvette dont le fond présente une série de trous numérotés disposés suivant un arc de cercle, le bord de ladite cuvette, inter rompu à un endroit pour établir titi passage communiquant avec un couloir de projection pour les boules de billard, étant formé par une voie de guidage circulaire qui se termine par une portion rentrante et qui permet an joueur de faire rentrer ou non, suivant son habileté, la boule qu'il lance par ledit cou loir,
dans un des trous numérotés dont le numéro a été déterminé préalablement au moyen d'un dispositif indicateur susceptible de donner son indication au hasard.
Le dessin annexé représente, à titre d'exemple, une forme d'exécution de l'objet de l'invention.
La fig. 1 est une vue de dessus de la table du jeu-billard en question La fig. 2 est une coupe verticale du jeu- billard suivant la ligne II-II de la fig. 3; et La fig. 3 est une vue similaire à celle montrée à la fig. 1, mais avec le dessus de la table enlevé.
Le jeu-billard représenté aux fig. 1, 2 et 3 est du genre d'un billard russe, mais avec des boules destinées à être lancées à la main. Dans la table a de ce jeu-billard sont pré vues deux cuvettes b dont les fonds présen tent chacun une série de trous bl disposés suivant un arc de cercle et numérotés de 1 à 12. Le bord de chacune des cuvettes b est formé par une voie de guidage circulaire qui est interrompue à l'endroit désigné par b2 pour établir un passage communiquant avec un couloir de projection c pour les boules de billard et qui se termine par une portion rentrante b3 formant en même temps une des deux parois latérales du passage dont on vient de parler.
La portion périphé rique des deux fonds de cuvette, sur laquelle les boules sont destinées à rouler, est légè rement inclinée vers l'intérieur dans toute section transversale des cuvettes, et est en outre disposée à la façon d'une rampe dans le but d'augmenter progressivement la résis tance qui s'oppose à la boule en mouvement de course.
La partie centrale de chaque fond de cuvette est formée par un entonnoir d présentant quatre secteurs colorés différem ment et dont chacun renferme trois chiffres successifs constituant les numéros des trous b1. Les deux entonnoirs d possèdent un bord surélevé dl, qui est interrompu à l'endroit de son pourtour situé en face de la portion rentrante bs. Entre les deux cuvettes b est disposé dans la table de billard a un dispo sitif indicateur comportant un cadran annu laire e subdivisé en douze champs colorés différemment, mais de manière à correspondre aux couleurs des secteurs dés entonnoirs d et portant des chiffres allant sans ordre de suite spécial de 1 à 12.
Avec ce cadran e coopère une aiguille f qui est fixée sur l'extrémité supérieure d'un arbre vertical rotatif g portant à son extrémité inférieure une roue à ailettes g1. Au-dessous de chaque cuvette b est prévu un collecteur de boules à surface de roulement en pente h suscepti ble de faire rouler les boules qui tombent à travers un des trous b1 ou à travers l'enton noir correspondant d,. à un trou d'échappe ment hl par lequel elles tombent dans l'une ou l'autre de deux boîtes latérales ouvertes saillantes i qui sont adjointes à l'un et l'autre des deux collecteurs h et d'où le joueur les prend pour les lancer à nouveau.
Il est à remarquer que les boules, sur leur parcours déterminé par l'un ou l'autre des deux collecteurs h, heurte contre l'une des ailettes de la roue à ailettes g1 de façon à donner à cette dernière une impulsion, grâce à laquelle l'aiguille f est amenée à tourner pour indiquer à fin de son mouvement angu laire, tout par hasard, un des chiffres du cadran e. Le sens de cette indication est expliqué plus loin. Le jeu-billard représenté possède des moyens d'arrêt permettant de bloquer les boules à l'intérieur de la table a.
Ces moyens d'arrêt comprennent deux bar rières j montées de façon à pouvoir osciller et susceptibles d'être commandées au moyen d'un système de leviers k de façon à occuper les deux -soit leur position de fermeture, dans laquelle elles bloquent les boules (fig. 2 et 3), soit dans leur position d'ouverture, dans laquelle elles laissent passer les boules.
Le système de leviers k peut être actionné à partir d'une poignée de traction c par l'in termédiaire d'un mécanisme de transmission de mouvement approprié n pour amener les barrières j à leur position d'ouverture, un relais mécanique indiqué en p et susceptible d'être déclanché, après y avoir mis une pièce de monnaie, en tirant la poignée<I>ira,</I> ayant pour but d'agir un certain temps, par exemple un quart d'heure, de telle façon sur ledit mécanisme n, que celui-ci permette aux barrières j de retourner à leur position de fermeture en vertu de leur propre poids.
r sont des dispositifs d'enregistrement et s est un feuillet à évidements qui recouvre le dessus de la table a.
Le jeu-billard décrit ci-dessus se joue à deux ou plusieurs personnes jouant chacun son tour. Le fonctionnement de ce jeu est le suivant: Ou dégage d'abord les boules de leur position montrée aux fig. 2 et 3, en intro duisant une pièce de monnaie dans le relais <I>p</I> et en tirant la poignée<I>m.</I> Le premier joueur prend sa boule qui se trouve dans la boîte i située de son côté et la pose dans le couloir de projection correspondant c. Il s'efforce ensuite, cri donnant à la boule une impulsion plus ou moins forte avec la main, de faire rentrer cette boule dans le trou b1 de la cuvette correspondante b, dont le numéro est indiqué par l'aiguille f sur le cadran e.
Si le joueur réussit à faire rentrer la boule dans ce trou, il marque 10 points sur son dispositif d'enregistrement r et a la faculté de rejouer aussi longtemps qu'il réus sira à faire rentrer sa boule dans le trou b1 indiqué par l'aiguille f qui, après chaque boule lancée, aura été déplacée comme on l'a décrit plus haut. Pour rendre le jeu encore plus intéressant, le règlement de ce dernier peut prévoir que si l'aiguille f indique un numéro pair, le joueur peut marquer sur son compte un point si sa boule entre dans un trou à numéro pair autre que celui qui pour rait, naturellement, compter 10 points. De même, il peut marquer un point si l'aiguille f indique un numéro impair et si sa boule rentre dans un trou à numéro impair.
Si le trou indiqué par l'aiguille est manqué, et si la boule tombe dans un des trous d'un sec teur ayant la même couleur que le champ de cadran indiqué par l'aiguille, le joueur peut marquer trois points. En outre, il mar quera encore un point de plus si le numéro du trou correspond, quant à sa catégorie (pair ou impair), à la catégorie indiquée par l'aiguille. Les boules jouées trop fort ou trop faible et entrant dans le trou de l'entonnoir d ne comptent aucun point.
Il est entendu qu'au lieu de deux cuvet tes b, on en pourrait prévoir une seule ou aussi plus de deux. En plus, le dispositif indicateur pourrait être constitué par exemple par une petite cuvette à alvéoles numérotés, dans laquelle on jette une boule qui s'arrê tera dans un des alvéoles qui est appelé à déterminer le numéro à jouer dans les cuvet tes à trous numérotés. Au lieu de lancer les boules à la main dans les couloirs de pro jection c, on pourrait prévoir un dispositif mécanique permettant de les lancer.