CH532942A - Jeu - Google Patents

Jeu

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Publication number
CH532942A
CH532942A CH60171A CH60171A CH532942A CH 532942 A CH532942 A CH 532942A CH 60171 A CH60171 A CH 60171A CH 60171 A CH60171 A CH 60171A CH 532942 A CH532942 A CH 532942A
Authority
CH
Switzerland
Prior art keywords
cord
housing
sub
digits
game according
Prior art date
Application number
CH60171A
Other languages
English (en)
Inventor
Progin Bernard
Original Assignee
Progin Bernard
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Progin Bernard filed Critical Progin Bernard
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Publication of CH532942A publication Critical patent/CH532942A/fr

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Classifications

    • A—HUMAN NECESSITIES
    • A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F11/00—Game accessories of general use
    • A63F11/0011—Chance selectors

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Input From Keyboards Or The Like (AREA)

Description


  
 



  Jeu
 L'invention a pour objet un jeu, notamment un jeu de société
 dans lequel les joueurs ajoutent à tour de rôle un chiffre choisi
 dans un groupe de chiffres à une valeur numérique de départ en vue d'atteindre une valeur numérique final prédéterminée.



   Ce jeu est caractérisé en ce qu'il comprend un dispositif permettant de sélectionner un signe dans au moins un groupe de si
 gnes, ledit dispositif comprenant des moyens d'exclure lors de chaque sélection un signe sélectionné antérieurement, et de le ren
 dre à nouveau disponible lors d'une sélection subséquente.



   Le dessin annexé représente, schématiquement et à titre
 d'exemple, deux formes d'exécution du dispositif que comprend le jeu selon l'invention.



   La fig. 1 est une vue en plan de la première forme d'exécution.



   La fig. 2 est une vue en plan de la seconde forme d'exécution.



   La fig. 3 est une vue en coupe de la seconde forme d'exécution selon III-III de la fig. 2.



   Le dispositif selon la première forme d'exécution comprend un support 1 sur lequel sont marqués des chiffres de 1 à 8 par paire côte à côte, au fond d'une case, la première case 2 correspondant aux chiffres 1 et 8, la seconde case 3 aux chiffres 2 et 7, la troisième case 4 aux chiffres 3 et 6, et la quatrième case 5 aux chiffres 4 et 5. Un coulisseau 6 de largeur correspondant à celle de la case et de longueur correspondant à la moitié de celle de la case est monté sur chacune des cases 2 à 5, de façon déplaçable d'une de ses extrémités à l'autre. Ce faisant, le coulisseau 6 cache alternativement   l'un    ou l'autre des deux chiffres marqués au fond de la case correspondante. Ainsi, un seul chiffre de chaque paire seulement, donc quatre chiffres au total, est à la disposition de chacun
 des joueurs au moment où vient son tour de jouer.

  Le joueur suivant disposera des mêmes chiffres, sauf un, correspondant à celui qui a été joué par le joueur précédent et qui aura été remplacé par l'autre chiffre de sa paire, et ainsi de suite.



   Lorsqu'on se sert du dispositif selon cette première forme
 d'exécution du jeu, il y a lieu d'additionner les chiffres joués successivement par chaque joueur soit mentalement, soit par écrit.



   Bien entendu, tout moyen permettant de cacher alternative
 ment un chiffre de chaque paire pourrait convenir. On pourrait,
 par exemple, envisager d'inscrire les deux chiffres de chaque paire
 sur une languette mobile susceptible de les faire apparaître alter
 nativement dans un guichet que présenterait le support 1.



   Le dispositif selon la seconde forme d'exécution représentée aux fig. 2 et 3 comprend un boîtier 7 dans lequel sont montés à la fois des bascules 8 et un compteur 9. Les bascules 8 sont montées
 de façon mobile sur un arbre 10 et marquées chacune, à leur face supérieure, d'une paire de chiffres du groupe de chiffres envisagé.



  Les chiffres de chaque paire sont marqués côte à côte sur la bascule 8, respectivement au voisinage d'une de ses extrémités 8a, 8b constituant des touches. Les bascules 8 sont déplaçables individuellement par rotation autour de l'arbre 10 d'une position où l'une des touches peut être actionnée dans une position où l'autre touche peut être actionnée. Dans la position de la bascule 8 représentée à la fig. 3, c'est la touche 8b qui peut être actionnée.



   Comme représenté à la fig. 3, les bascules 8 se prolongent chacune à angle droit à l'intérieur du boîtier 7 par un doigt   1 1    présentant à son extrémité libre un trou 12 percé parallèlement au trou traversé par l'arbre 10. Le long d'un des bords et au-dessus de l'entaille 13, pratiquée à angle droit par rapport à l'arbre 10 dans la paroi supérieure du boîtier 7 et livrant passage audit doigt 11 de la bascule 8, est montée une lame de ressort 14 qui sera infléchie par la pointe d'une saillie triangulaire 15, parallèle au doigt 11, que présente la bascule 8, chaque fois que   l'on    actionne cette dernière. Ainsi, la bascule 8 est maintenue fermement dans chacune de ses deux positions alternatives.



   Le compteur 9 est constitué par un disque gradué 16 devant lequel se déplace une aiguille 17 solidaire d'un arbre 18. Une poulie 19 et une roue à rochet 20 sont également rendues solidaires de l'arbre 18 et la poulie 19 est entraînée à friction par un cordonnet 21 fixé au boîtier 7 par l'une de ses extrémités 22. Ce cordonnet s'engage alternativement dans des organes de guidage 23 que présente le boîtier et dans les trous 12 des bascules 8 successives, puis s'enroule autour de la poulie 19. L'extrémité libre du cordonnet 21 passe ensuite sur un organe de guidage 24 et est reliée à l'une des extrémités 25 d'un ressort 26 dont l'autre extrémité 27 est fixée au fond du boîtier 7.



   Un cliquet 28 monté rotativement dans le boîtier contre l'action d'un ressort 29 s'engage par son extrémité libre dans la denture de la roue à rochet 20.



   Le fonctionnement de ce dispositif est le suivant:
 Chaque fois qu'un joueur actionne l'une des touches 8a, 8b d'une bascule 8, le doigt 11 dont est munie cette bascule est rame  né en un premier temps approximativement dans l'alignement des organes de guidage 23 adjacents, ce qui produit un relâchement de la traction en direction latérale qu'exerçait ledit doigt 11 sur la section du cordonnet 21 passant entre les deux organes de guidage adjacents 23 et dans son propre trou 12. De ce fait, le cordonnet 21 subit une traction de la part du ressort 26 tendant à le remettre sous tension. Etant donné que la roue à rochet 20 est immobilisée par le cliquet 28, elle empêche la poulie 19 de tourner dans le sens des aiguilles d'une montre sous l'effet de la traction exercée par le ressort 26 sur le cordonnet 21 qui patine par conséquent dans sa gorge.

  Ainsi, l'arbre 18 et l'aiguille indicatrice 17 du compteur ne subissent aucune rotation, tandis que le cordonnet 21 est remis sous tension sous l'effet du ressort 26.



   En un deuxième   temps    le doigt   1 1    de la bascule 8 exerce une
 traction latérale en direction opposée à la précédente sur le cor
 donnet 21 qui fait tourner la poulie 19 en sens contraire des ai
 guilles d'une montre d'un angle proportionnel au chiffre que
 porte la touche de la bascule 8 qui vient d'être actionnée par le
 joueur. Cette rotation est transmise par l'arbre 18 à l'aiguille indi
 catrice 17 qui se déplace en regard d'un nombre de graduations
 correspondant du disque 16.



   Ce dispositif perfectionné évite d'avoir à additionner les chif
 fres successifs correspondant aux touches actionnées par les joueurs et permet à tout moment de se rendre compte de la valeur
 numérique atteinte.

 

   Bien entendu, toutes sortes de compteurs mécaniques et électroniques pourraient être accouplés aux touches du dispositif représenté à la fig. 2. On pourrait, par exemple, remplacer le cordonnet 21 et la poulie 19 par un engrenage permettant de produire, lors de l'actionnement de chaque touche 8a, 8b des bascules 8, I'avance du totalisateur d'un compteur d'un nombre d'unités correspondant au chiffre marqué sur cette touche.



   Selon une version particulièrement simple, le dispositif pourrait être constitué par un jeu de plaquettes portant chacune une paire de chiffres, un chiffre étant marqué sur chaque face de la plaquette. Dans ce cas, lorsque la plaquette est posée sur une table, le chiffre porté par sa face inférieure est automatiquement
 caché. 

Claims (1)

  1. REVENDICATION
    Jeu. caractérisé en ce qu'il comprend un dispositif permettant de sélectionner un signe dans au moins un groupe de signes, ledit dispositif comprenant des moyens d'exclure lors de chaque sélection un signe sélectionné antérieurement, et de le rendre à nouveau disponible lors d'une sélection subséquente.
    SOUS-REVENDICATIONS 1. Jeu selon la revendication. caractérisé en ce que ledit groupe de signes est un groupe de chiffres.
    2. Jeu selon la revendication et la sous-revendication 1, caractérisé en ce que le dispositif comprend un support fixe (1) sur lequel sont marqués plusieurs groupes de deux chiffres. et un organe (6) déplaçable dans chaque groupe d'une position où il est.
    associé avec l'un des chiffres dans une position où il est associé avec l'autre.
    3. Jeu selon la revendication et la sous-revendication 1, caractérisé en ce que ledit dispositif comprend plusieurs organes mobiles (8) marqués chacun d'une paire de chiffres, déplaçables chacun d'une position où l'un des chiffres peut être choisi dans une position où l'autre chiffre peut être choisi.
    4. Jeu selon la revendication et les sous-revendications 1 et 3, caractérisé en ce que lesdits organes mobiles sont des bascules (8) à deux touches (8a, 8b) marquées chacune d'un des chiffres de la paire.
    5. Jeu selon la revendication et la sous-revendication 1, caractérisé en ce que lesdits moyens de sélection d'un chiffre de chaque groupe de chiffres sont munis d'organes de commande (11, 21) du totalisateur d'un compteur (9) qu'ils font avancer d'un nombre d'unités correspondant à la valeur du chiffre sélectionné lors de leur actionnement.
    6. Jeu selon la revendication et les sous-revendications 1 et 3 à 5. comprenant un boîtier (7) dans lequel sont montés à la fois les bascules (8) et le compteur (9). caractérisé en ce que le comp teur (9) comprend une poulie (19) entraînée à friction par un cordonnet (21) fixé au boîtier (7) par l'une de ses extrémités (22). ledit cordonnet s'engageant au voisinage de son extrémité (22) alternativement dans des organes de guidage (23) que présente le boîtier (7) et dans des organes de déplacement latéral (11) des sections de cordonnet (21) se trouvant entre deux organes de guidage (23) adjacents du boitier (7) dont sont munies lesdites bascules (8).
    I'autre extrémité du cordonnet (21) étant soumise à la traction d'un ressort (26) et la poulie (19) étant solidaire d'une roue à rochet (20) coopérant avec un cliquet (28) monté rotativement dans le boîtier (7) contre l'action d'un ressort (29), le tout de façon que chaque fois qu'un joueur actionne une touche d'une bascule (8), l'organe (11) de déplacement latéral du cordonnet (21) dont est munie cette bascule (8) est ramené, en un premier temps, dans l'alignement des organes de guidage adjacents (23) du boî- tier (7) avec relâchement de la traction en direction latérale qu'il exerçait sur le cordonnet (21) et est déplacé latéralement.
    en sens contraire, en un deuxième temps, d'une distance telle que par suite de la traction en direction latérale qu'il exerce sur le cordonnet (21) ce dernier fait tourner la poulie (19) d'un angle proportionnel au chiffre que porte ladite touche et transmette cette rotation au totalisateur du compteur (9).
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