JP2654563B2 - 遊技機のカード処理装置 - Google Patents
遊技機のカード処理装置Info
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- JP2654563B2 JP2654563B2 JP5157254A JP15725493A JP2654563B2 JP 2654563 B2 JP2654563 B2 JP 2654563B2 JP 5157254 A JP5157254 A JP 5157254A JP 15725493 A JP15725493 A JP 15725493A JP 2654563 B2 JP2654563 B2 JP 2654563B2
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- JP
- Japan
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- card
- area
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- game
- unit
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- Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)
Description
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ機、スロット
マシン等の遊技機に対応して、遊技経過を記録するカー
ド処理機を遊技媒体の数を記録したカードを発行するカ
ード貸機とともに遊技機の近傍または遊技機に設置して
成る遊技機のカード処理装置に関する。
マシン等の遊技機に対応して、遊技経過を記録するカー
ド処理機を遊技媒体の数を記録したカードを発行するカ
ード貸機とともに遊技機の近傍または遊技機に設置して
成る遊技機のカード処理装置に関する。
【0002】
【従来の技術】近年、例えばパチンコ球を遊技媒体とし
た遊技機であるパチンコ機において、遊技媒体を貸し出
すとき貨数を記録した記録カードを発行し、遊技結果を
この記録カードに記録して景品交換をするようにしたも
のが提案されている。そのような従来のシステムにおい
ては、記録カードは最初のパチンコ球の貸出時のみ貨数
が記録され、その後は、遊技結果を記入していくだけで
あった。
た遊技機であるパチンコ機において、遊技媒体を貸し出
すとき貨数を記録した記録カードを発行し、遊技結果を
この記録カードに記録して景品交換をするようにしたも
のが提案されている。そのような従来のシステムにおい
ては、記録カードは最初のパチンコ球の貸出時のみ貨数
が記録され、その後は、遊技結果を記入していくだけで
あった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の遊技機のカードの処理の仕方では、遊技の途
中でパチンコ球を追加して借りたい場合、新たな記録カ
ードの発行をうけなけらばならず、煩雑で遊技の興趣を
そがれるばかりでなく、記録カードの記録容量は大量に
貸出を受ける遊技者を想定しておかなければならないこ
とから、1枚の記録カードの記録容量を全部満たすこと
なく使い捨てられることとなり、無駄が多いという問題
があった。
うな従来の遊技機のカードの処理の仕方では、遊技の途
中でパチンコ球を追加して借りたい場合、新たな記録カ
ードの発行をうけなけらばならず、煩雑で遊技の興趣を
そがれるばかりでなく、記録カードの記録容量は大量に
貸出を受ける遊技者を想定しておかなければならないこ
とから、1枚の記録カードの記録容量を全部満たすこと
なく使い捨てられることとなり、無駄が多いという問題
があった。
【0004】本発明は、このような従来の問題点に着目
してなされたもので、記録カードの記録性を最大限に活
用し、かつ興趣をそがれることなく遊技を楽しむことが
できるようにして上記問題点を解決した遊技機のカード
処理装置を提供することを目的としている。
してなされたもので、記録カードの記録性を最大限に活
用し、かつ興趣をそがれることなく遊技を楽しむことが
できるようにして上記問題点を解決した遊技機のカード
処理装置を提供することを目的としている。
【0005】
【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、遊技媒体の数を記録
したカード(10)を発行するカード貸機(40)とと
もに遊技機(20)に接続配置され、表面には遊技媒体
の持数表示部(31)と、カード出入溝(32)と、打
止め表示ランプ(33)と、不正カード表示ランプ(3
4)とを有し、内部には記録カードの情報を読み取って
出力する読取部(35)と、記録カード(10)の各領
域への書込部(36)および印刷部(37)と、記録カ
ード(10)に暗証をつけるプロテクト書込部(38)
と、打止表示ランプ(33)を点滅させる表示部(3
9)とを有するカード処理機(30)において、 前記記
録カード(10)は、視認不能に電気的に書込および読
取可能な各種情報の記録領域と、視認可能な購入証録領
域(11)と出数記録領域(14)とを有し、前記購入
記録領域(11)は、上下に入力域(12)と消費域
(13)を組み合わせたものを縦に並べてこれらを横に
整列配置し、前記出数記録領域(14)は、上下に入力
域(15)と消費域(16)を組み合わせたものを縦に
並べてこれらを横に整列配置し、前記各入力域(12、
15)と各消費域(13、16)には感熱印刷可能な加
工を施し、これらの領域に識別可能なマーク等を印字可
能にして成り、遊技終了の時点で前記各入力域(12、
15)および消費域(13、16)に、前記印刷部(3
7)により遊技の経過を視認可能に記録することを特徴
とする遊技機のカード処理装置に存する。
めの本発明の要旨とするところは、遊技媒体の数を記録
したカード(10)を発行するカード貸機(40)とと
もに遊技機(20)に接続配置され、表面には遊技媒体
の持数表示部(31)と、カード出入溝(32)と、打
止め表示ランプ(33)と、不正カード表示ランプ(3
4)とを有し、内部には記録カードの情報を読み取って
出力する読取部(35)と、記録カード(10)の各領
域への書込部(36)および印刷部(37)と、記録カ
ード(10)に暗証をつけるプロテクト書込部(38)
と、打止表示ランプ(33)を点滅させる表示部(3
9)とを有するカード処理機(30)において、 前記記
録カード(10)は、視認不能に電気的に書込および読
取可能な各種情報の記録領域と、視認可能な購入証録領
域(11)と出数記録領域(14)とを有し、前記購入
記録領域(11)は、上下に入力域(12)と消費域
(13)を組み合わせたものを縦に並べてこれらを横に
整列配置し、前記出数記録領域(14)は、上下に入力
域(15)と消費域(16)を組み合わせたものを縦に
並べてこれらを横に整列配置し、前記各入力域(12、
15)と各消費域(13、16)には感熱印刷可能な加
工を施し、これらの領域に識別可能なマーク等を印字可
能にして成り、遊技終了の時点で前記各入力域(12、
15)および消費域(13、16)に、前記印刷部(3
7)により遊技の経過を視認可能に記録することを特徴
とする遊技機のカード処理装置に存する。
【0006】
【作用】本発明の遊技機のカード処理装置では、カード
処理機は遊技機およびカード貸機に接続され、このカー
ド処理機の読取部は記録カードの情報を読み取って出力
する。 プロテクト書込部は、記録カードの各領域への書
込部、印刷部および記録カードに暗証をつける。 表示部
は、打止表示ランプを点滅させる。 そして、遊技終了の
時点で遊技の経過を前記書込部および印刷部により記録
カードに記録することができる。
処理機は遊技機およびカード貸機に接続され、このカー
ド処理機の読取部は記録カードの情報を読み取って出力
する。 プロテクト書込部は、記録カードの各領域への書
込部、印刷部および記録カードに暗証をつける。 表示部
は、打止表示ランプを点滅させる。 そして、遊技終了の
時点で遊技の経過を前記書込部および印刷部により記録
カードに記録することができる。
【0007】
【実施例】以下、図面に基づき本発明の一実施例を説明
する。各図は本発明の一実施例を示している。図6およ
び図7に示すように、記録カード10は視認可能な購入
記録領域11と出数記録領域14とを有している。購入
記録領域11は上下に入力域12と消費域13とを組み
合わせたものを縦に並べ、それを横に整列させて配置し
てある。出数記録領域14も同様に上下に入力域15と
消費域16とを組み合わせたものを縦に並べ、それを横
に整列させて配置してある。入力域12,15と消費域
13,16とはたとえば感熱印刷可能な加工が施こさ
れ、黄色と青等、対照的な色違いに発色するよう設定さ
れている。マーク形状等で認識に差を設けるようにして
もよい。
する。各図は本発明の一実施例を示している。図6およ
び図7に示すように、記録カード10は視認可能な購入
記録領域11と出数記録領域14とを有している。購入
記録領域11は上下に入力域12と消費域13とを組み
合わせたものを縦に並べ、それを横に整列させて配置し
てある。出数記録領域14も同様に上下に入力域15と
消費域16とを組み合わせたものを縦に並べ、それを横
に整列させて配置してある。入力域12,15と消費域
13,16とはたとえば感熱印刷可能な加工が施こさ
れ、黄色と青等、対照的な色違いに発色するよう設定さ
れている。マーク形状等で認識に差を設けるようにして
もよい。
【0008】記録カード10にはさらに、磁気,光学マ
ーク等視認不能または困難であるが電気的に書込,読取
可能な記録方式で各種情報の記憶領域が設けられてい
る。
ーク等視認不能または困難であるが電気的に書込,読取
可能な記録方式で各種情報の記憶領域が設けられてい
る。
【0009】第8図および第9図に示すように、パチン
コ機である遊技機20,20…は島をなして連設され、
各遊技機20の下部にカード処理機30が配設され、隣
接する遊技機20,20の間にカード貸機40が設置さ
れている。
コ機である遊技機20,20…は島をなして連設され、
各遊技機20の下部にカード処理機30が配設され、隣
接する遊技機20,20の間にカード貸機40が設置さ
れている。
【0010】遊技機20は下部に遊技取手21が設けら
れており、表側の大部分は周知のパチンコ遊技面をなし
ている。パチンコ遊技面の賞球孔,アウト孔等にはそれ
ぞれパチンコ球の入孔を検出するセンサが設けられてい
る。
れており、表側の大部分は周知のパチンコ遊技面をなし
ている。パチンコ遊技面の賞球孔,アウト孔等にはそれ
ぞれパチンコ球の入孔を検出するセンサが設けられてい
る。
【0011】遊技取手21は図示省略したパチンコ球の
打ち出し速度調整機構に接続されるとともに、第3図に
示すように、発射回路の起動スイッチをなしており、発
射回路は、遊技取手21に加え、駆動モータ21a,モ
ーター回路21bの遊技開始スイッチ21cを電源21
dに接続して成る。遊技開始スイッチ21cは遊技者が
遊技を開始すべく記録カード10をカード処理機30に
セットしたときオンになるものである。
打ち出し速度調整機構に接続されるとともに、第3図に
示すように、発射回路の起動スイッチをなしており、発
射回路は、遊技取手21に加え、駆動モータ21a,モ
ーター回路21bの遊技開始スイッチ21cを電源21
dに接続して成る。遊技開始スイッチ21cは遊技者が
遊技を開始すべく記録カード10をカード処理機30に
セットしたときオンになるものである。
【0012】図10に示すように、遊技機20,20…
の島の上下に沿ってパチンコ球の供給路20aと回収路
20bとが配設され、供給路20aから供給管22を介
してパチンコ球を一定量計数し、供給するボールカウン
ト供給部23が遊技機20の上部に設けられている。
の島の上下に沿ってパチンコ球の供給路20aと回収路
20bとが配設され、供給路20aから供給管22を介
してパチンコ球を一定量計数し、供給するボールカウン
ト供給部23が遊技機20の上部に設けられている。
【0013】ボールカウント供給部23は星車輪23a
とその1回転毎に1パルス信号を発するスイッチ23b
とを有し、星車輪23aの外周には供給管22の吐出口
を臨みパチンコ球を1こづつ受け取る半球状の切欠23
cが連設されている。ボールカウント供給部23から賞
球タンク24上に吐出管23dが開口している。賞球タ
ンク24は移送路24aを経て賞球吐出部25(吐出
部)に接続している。
とその1回転毎に1パルス信号を発するスイッチ23b
とを有し、星車輪23aの外周には供給管22の吐出口
を臨みパチンコ球を1こづつ受け取る半球状の切欠23
cが連設されている。ボールカウント供給部23から賞
球タンク24上に吐出管23dが開口している。賞球タ
ンク24は移送路24aを経て賞球吐出部25(吐出
部)に接続している。
【0014】遊技機20の内部の下部には持ち球溜26
(遊技媒体溜)が設けられるとともに、その裏側にアウ
ト球溜27が設けられている。アウト球溜27を含み遊
技機20の内部機構およびパチンコ球は遊技機20内お
よびその付属機構部に密閉され、遊技者から隔離されて
いる。
(遊技媒体溜)が設けられるとともに、その裏側にアウ
ト球溜27が設けられている。アウト球溜27を含み遊
技機20の内部機構およびパチンコ球は遊技機20内お
よびその付属機構部に密閉され、遊技者から隔離されて
いる。
【0015】賞球タンク24にはその容量を監視して少
なくなったときボールカウント供給部23の星車輪23
aの回転を停止するブレーキ用ソレノイド(図示せず)
を作動させる容量検知スイッチ24bが設けられてい
る。
なくなったときボールカウント供給部23の星車輪23
aの回転を停止するブレーキ用ソレノイド(図示せず)
を作動させる容量検知スイッチ24bが設けられてい
る。
【0016】遊技機20の下端にはアウト球溜27に接
続するアウト球排出部29が遊技機20の下端に設けら
れている。アウト球排出部29は星車輪29aとその回
転数により流れた玉の数を検出するスイッチ29bとを
有し、星車輪29aの外周にはアウト球溜27の吐出口
を臨みパチンコ球を1個づつ受け取る半球状の切欠29
cが連設されている。アウト球排出部29から回収路2
0b上に吐出管29dが開口している。
続するアウト球排出部29が遊技機20の下端に設けら
れている。アウト球排出部29は星車輪29aとその回
転数により流れた玉の数を検出するスイッチ29bとを
有し、星車輪29aの外周にはアウト球溜27の吐出口
を臨みパチンコ球を1個づつ受け取る半球状の切欠29
cが連設されている。アウト球排出部29から回収路2
0b上に吐出管29dが開口している。
【0017】図8および図9に示すように、カード処理
機30の表面には持ち数の表示部31とカード出入溝3
2と打止表示ランプ33と不正カード表示ランプ34と
が設けられている。
機30の表面には持ち数の表示部31とカード出入溝3
2と打止表示ランプ33と不正カード表示ランプ34と
が設けられている。
【0018】カード処理機30は遊技機20およびカー
ド貸機40に接続し、内部構成として、図5に示すよう
に、記録カードの情報を読み取って出力する読取部3
5,記録カード10の各領域への書込部36および印刷
部37,記録カード10に暗証をつけるプロテクト書込
部38,打止表示ランプ33を点滅させる表示部39を
有している。
ド貸機40に接続し、内部構成として、図5に示すよう
に、記録カードの情報を読み取って出力する読取部3
5,記録カード10の各領域への書込部36および印刷
部37,記録カード10に暗証をつけるプロテクト書込
部38,打止表示ランプ33を点滅させる表示部39を
有している。
【0019】カード貸機40は金額表示ランプ41,そ
れぞれ右または左の遊技機20を向いた紙幣投入口42
R,42Lおよび、貨幣投入口43R,43L、返却ボ
タン44,貨幣返却口45ならびに紙幣ストッカ46を
有している。
れぞれ右または左の遊技機20を向いた紙幣投入口42
R,42Lおよび、貨幣投入口43R,43L、返却ボ
タン44,貨幣返却口45ならびに紙幣ストッカ46を
有している。
【0020】カード処理機30とカード貸機40との一
方または両方に分散して図1および図2に示すような制
御部50が配設されている。制御部50は、遊技機20
ならびにカード貸機40に接続し、遊技媒体の貸数,遊
技媒体の消費数,遊技媒体の賞出数を記憶する記憶部5
1および、記憶部51に接続し、貸数から消費数を減ず
るとともに、賞出数および追加貸数を加えて遊技媒体の
持数を算出する演算部52を有している。
方または両方に分散して図1および図2に示すような制
御部50が配設されている。制御部50は、遊技機20
ならびにカード貸機40に接続し、遊技媒体の貸数,遊
技媒体の消費数,遊技媒体の賞出数を記憶する記憶部5
1および、記憶部51に接続し、貸数から消費数を減ず
るとともに、賞出数および追加貸数を加えて遊技媒体の
持数を算出する演算部52を有している。
【0021】さらに、制御部50は、遊技機20ならび
に記憶部51に接続し、遊技媒体の持数と設定数との大
小を監視する判断部53および、遊技機20,カード処
理機30ならびに判断部53に接続し、判断の結果を遊
技機20乃至カード処理機30に伝達する出力部54を
有している。
に記憶部51に接続し、遊技媒体の持数と設定数との大
小を監視する判断部53および、遊技機20,カード処
理機30ならびに判断部53に接続し、判断の結果を遊
技機20乃至カード処理機30に伝達する出力部54を
有している。
【0022】図4に示すように、カード管理装置の一部
をなすよう景品交換装置60が遊技場に設けられてい
る。景品交換装置60はカード読取部61と、不正カー
ドチェック部62と、表示操作部63と、景品払出部6
4とを有して成る。
をなすよう景品交換装置60が遊技場に設けられてい
る。景品交換装置60はカード読取部61と、不正カー
ドチェック部62と、表示操作部63と、景品払出部6
4とを有して成る。
【0023】次に作用を説明する。遊技の開始のために
は最初にパチンコ球を借りなければならない。遊技者は
選択した遊技機20により左右いずれかのカード貸機4
0からパチンコ球を借りることになる。紙幣は紙幣投入
口42R,42Lのいずれか一方に投入され、貨幣は貨
幣投入口43R,43Lのいずれかに投入される。
は最初にパチンコ球を借りなければならない。遊技者は
選択した遊技機20により左右いずれかのカード貸機4
0からパチンコ球を借りることになる。紙幣は紙幣投入
口42R,42Lのいずれか一方に投入され、貨幣は貨
幣投入口43R,43Lのいずれかに投入される。
【0024】図11に示すように、投入された金額はカ
ード貸機40の内部で判別され、さらに左右いずれかか
ら投入されたことが投入口の違いから判別され、当該遊
技機20に設置されたカード処理機30に記録カード1
0がセットされる。発行された記録カード10は図6に
×印で示すように購入記録領域11の入力域12のみに
例えば黄色の発色で書き込まれ、カード処理機30に人
の手を経ることなく渡される。
ード貸機40の内部で判別され、さらに左右いずれかか
ら投入されたことが投入口の違いから判別され、当該遊
技機20に設置されたカード処理機30に記録カード1
0がセットされる。発行された記録カード10は図6に
×印で示すように購入記録領域11の入力域12のみに
例えば黄色の発色で書き込まれ、カード処理機30に人
の手を経ることなく渡される。
【0025】なお、記録カード10にはカード発行時あ
るいはあらかじめ遊技場の暗証が付され、他の遊技場の
記録カード10と混同しないようになっている。また、
カード貸機40から一旦記録カード10を発行してから
カード処理機30に手動投入してもよいが、その場合は
カード貸機40に、カード排出口が必要となる。
るいはあらかじめ遊技場の暗証が付され、他の遊技場の
記録カード10と混同しないようになっている。また、
カード貸機40から一旦記録カード10を発行してから
カード処理機30に手動投入してもよいが、その場合は
カード貸機40に、カード排出口が必要となる。
【0026】使用途中の記録カード10を持って他の台
から移ったような場合はカード処理機30のカード出入
溝32に記録カード10を挿入し、読取部35で読み取
って処理される。
から移ったような場合はカード処理機30のカード出入
溝32に記録カード10を挿入し、読取部35で読み取
って処理される。
【0027】カード処理機30にカードがセットされる
と、制御部50には持数,遊技機番号等の情報が報告さ
れて記憶される。
と、制御部50には持数,遊技機番号等の情報が報告さ
れて記憶される。
【0028】記録カード10が中途使用であった場合、
記録カード10に設けられていた暗証も報告され、暗号
が異なっていたり解析不能な内容を含んでいたとき、判
断部53は不正と判断し、制御部50は出力部54を介
してカード処理機30の不正カード表示ランプ34を点
滅させて警告し取扱を拒否する。
記録カード10に設けられていた暗証も報告され、暗号
が異なっていたり解析不能な内容を含んでいたとき、判
断部53は不正と判断し、制御部50は出力部54を介
してカード処理機30の不正カード表示ランプ34を点
滅させて警告し取扱を拒否する。
【0029】また、遊技機20を打ち止めにした記録カ
ード10の場合、打ち止め記録の暗証が記録カード10
に付されており、当該記録カード10は再使用不能で不
正カードと同様に取扱を拒否される。したがって打ち止
め記録のある記録カード10は景品と交換することしか
できなくなる。
ード10の場合、打ち止め記録の暗証が記録カード10
に付されており、当該記録カード10は再使用不能で不
正カードと同様に取扱を拒否される。したがって打ち止
め記録のある記録カード10は景品と交換することしか
できなくなる。
【0030】記録カード10が遊技に使用するのに適当
なものであったときは、制御部50の記憶部51に貸数
が記憶され、持数の有無により遊技を開始可能かどうか
判断されてから遊技が開始される。
なものであったときは、制御部50の記憶部51に貸数
が記憶され、持数の有無により遊技を開始可能かどうか
判断されてから遊技が開始される。
【0031】遊技機20においては遊技開始スイッチ1
2cがオンになっており、遊技は遊技者が遊技取手21
を操作することにより進行する。遊技の進行中に打ち出
したパチンコ球がセーフ孔に入った場合、賞球タンク2
4に溜めてあるパチンコ球が移送路24aから賞球吐出
部25に送られて吐出される。なお、吐出球を出さず、
他の音響効果を出してもよい。吐出された賞出球は持ち
球溜め26に溜められる。
2cがオンになっており、遊技は遊技者が遊技取手21
を操作することにより進行する。遊技の進行中に打ち出
したパチンコ球がセーフ孔に入った場合、賞球タンク2
4に溜めてあるパチンコ球が移送路24aから賞球吐出
部25に送られて吐出される。なお、吐出球を出さず、
他の音響効果を出してもよい。吐出された賞出球は持ち
球溜め26に溜められる。
【0032】アウト球はアウト球溜27に一時溜めら
れ、アウト球排出部29を通り回収路20bに排出され
る。その時、パチンコ球は星車輪29aを回転させ、星
車輪29aの回転によりスイッチ29bがオン,オフし
て信号を送り出しアウト玉数を検出する。
れ、アウト球排出部29を通り回収路20bに排出され
る。その時、パチンコ球は星車輪29aを回転させ、星
車輪29aの回転によりスイッチ29bがオン,オフし
て信号を送り出しアウト玉数を検出する。
【0033】消費球はパチンコ球発射後、もはや打ち出
し位置に戻ってこない位置になったとき、そこに設けら
れたセンサにより検知される。発射直後に検出してもよ
いのであるがその場合は、発射ミスの検出が問題であ
る。
し位置に戻ってこない位置になったとき、そこに設けら
れたセンサにより検知される。発射直後に検出してもよ
いのであるがその場合は、発射ミスの検出が問題であ
る。
【0034】遊技機20で使用しているパチンコ球が不
足した場合、供給路20aに供給されているパチンコ球
を供給管22,ボールカウント供給部23から取り込
む、不足情報によりソレノイド(図示せず)が作動し、
星車輪23aのブレーキが解除され、玉の重量で星車輪
23aが回転され、切欠23cが供給管22から1個づ
つパチンコ球を受け取り、星車輪23aが回転すること
によりスイッチ23bがオン,オフして玉数を数えなが
ら吐出管23dより賞球タンク24に供給する。制御部
50は遊技の進行にしたがい図12および図13の流れ
により動作する。図12において、カード貸機40で追
加購入して貸球の追加があった場合は演算部52で加算
して記憶部51の記憶を更新する。消費数は記憶部51
の消費数記憶領域に加算して記憶され、賞出があった場
合は記憶部51の賞出数記憶領域に加算して記憶され
る。
足した場合、供給路20aに供給されているパチンコ球
を供給管22,ボールカウント供給部23から取り込
む、不足情報によりソレノイド(図示せず)が作動し、
星車輪23aのブレーキが解除され、玉の重量で星車輪
23aが回転され、切欠23cが供給管22から1個づ
つパチンコ球を受け取り、星車輪23aが回転すること
によりスイッチ23bがオン,オフして玉数を数えなが
ら吐出管23dより賞球タンク24に供給する。制御部
50は遊技の進行にしたがい図12および図13の流れ
により動作する。図12において、カード貸機40で追
加購入して貸球の追加があった場合は演算部52で加算
して記憶部51の記憶を更新する。消費数は記憶部51
の消費数記憶領域に加算して記憶され、賞出があった場
合は記憶部51の賞出数記憶領域に加算して記憶され
る。
【0035】記録カード10にはカード処理機30の書
込部36により第6図に〇で示すように、購入記録領域
11の消費域13に例えば青の発色で印刷される。賞出
球があったときは書込部36により第7図に示す△の位
置である出数記録領域14の入力域15に例えば黄色に
発色して印刷される。
込部36により第6図に〇で示すように、購入記録領域
11の消費域13に例えば青の発色で印刷される。賞出
球があったときは書込部36により第7図に示す△の位
置である出数記録領域14の入力域15に例えば黄色に
発色して印刷される。
【0036】演算部52は貸数+賞出数−消費数=持数
という数式で持数を常に算出しており、持数はカード処
理機30の表示部39に常に表示され、判断部53は持
数と設定数とを常に比較している。
という数式で持数を常に算出しており、持数はカード処
理機30の表示部39に常に表示され、判断部53は持
数と設定数とを常に比較している。
【0037】図13において、持数が0になっていない
か、打ち止め数を越えていないかが監視されており、遊
技続行可能であれば遊技開始スイッチ21cをオンに保
持し、打ち止め数に達したり、持数が0になった場合は
遊技の続行不能と判断する。この判断に従い出力部54
は判断結果を遊技機20に知らせて遊技開始スイッチ2
1cをオフにするとともに、遊技の終了をカード処理機
30に知らせる。カード処理機30では、書込部36,
印刷部37により遊技の最終結果を記録カード10に記
録する。
か、打ち止め数を越えていないかが監視されており、遊
技続行可能であれば遊技開始スイッチ21cをオンに保
持し、打ち止め数に達したり、持数が0になった場合は
遊技の続行不能と判断する。この判断に従い出力部54
は判断結果を遊技機20に知らせて遊技開始スイッチ2
1cをオフにするとともに、遊技の終了をカード処理機
30に知らせる。カード処理機30では、書込部36,
印刷部37により遊技の最終結果を記録カード10に記
録する。
【0038】打ち止めであった場合は、遊技機20に動
作停止を保持させ、プロテクト書込部38により記録カ
ード10に打ち止め記録の暗証を記入する。遊技機20
の動作の停止は発射回路の遊技開始スイッチ21cをオ
フにすることによりなされる。打ち止めされ動作を停止
させられた遊技機20の停止の解除はモーター回路21
bに別に設けられ図示省略した解除スイッチもしくは打
ち止めとなった記録カード10を抜き取ることによって
自動的に解除してもよい。
作停止を保持させ、プロテクト書込部38により記録カ
ード10に打ち止め記録の暗証を記入する。遊技機20
の動作の停止は発射回路の遊技開始スイッチ21cをオ
フにすることによりなされる。打ち止めされ動作を停止
させられた遊技機20の停止の解除はモーター回路21
bに別に設けられ図示省略した解除スイッチもしくは打
ち止めとなった記録カード10を抜き取ることによって
自動的に解除してもよい。
【0039】これら終了の処理が完了したのちカード処
理機30から記録カード10が繰り出され、遊技者はそ
れを手にとることができる。
理機30から記録カード10が繰り出され、遊技者はそ
れを手にとることができる。
【0040】遊技終了の時点で、購入記録領域11の入
力域12,消費域13,出数記録領域14,入力域15
および消費域16には遊技の経過が記録されており、客
はそれにより戦果を確認したり、遊技の経過を反省した
りすることができる。
力域12,消費域13,出数記録領域14,入力域15
および消費域16には遊技の経過が記録されており、客
はそれにより戦果を確認したり、遊技の経過を反省した
りすることができる。
【0041】記録カード10は景品交換所に持ち込み景
品と交換することができる。景品交換所において、記録
カード10は景品交換装置60にかけられる。
品と交換することができる。景品交換所において、記録
カード10は景品交換装置60にかけられる。
【0042】まず、記録カード10はカード読取部61
に挿入され、そこで持数が読み取られる。次に不正カー
ドチェック部62で記録カード10が不正カードでない
かどうかがチェックされ、持数やチェック結果は表示操
作部63に表示される。記録カード10が正しいもので
あった場合は、表示操作部63で景品払出部64を操作
し、持数に見合った景品が払い出される。記録カード1
0の記録からはその分の持数が減じられる。
に挿入され、そこで持数が読み取られる。次に不正カー
ドチェック部62で記録カード10が不正カードでない
かどうかがチェックされ、持数やチェック結果は表示操
作部63に表示される。記録カード10が正しいもので
あった場合は、表示操作部63で景品払出部64を操作
し、持数に見合った景品が払い出される。記録カード1
0の記録からはその分の持数が減じられる。
【0043】記録カード10にはその使用者の遊技の経
過が記録されており、さらにホストコンピュータの機能
も加えれば、遊技場側では、遊技機20,20…の台毎
のデータばかりでなく、遊技者毎のデータもとることが
でき、遊技者の動向やくせ等を把握することが可能とな
る。また、遊技者が使用したパチンコ球は実際に料金を
支払って貸出を受けたものであるが、賞出球から使った
ものかも判別して参考にすることができる。
過が記録されており、さらにホストコンピュータの機能
も加えれば、遊技場側では、遊技機20,20…の台毎
のデータばかりでなく、遊技者毎のデータもとることが
でき、遊技者の動向やくせ等を把握することが可能とな
る。また、遊技者が使用したパチンコ球は実際に料金を
支払って貸出を受けたものであるが、賞出球から使った
ものかも判別して参考にすることができる。
【0044】なお、前記実施例はパチンコ機を設置した
遊技場を例にして説明したが、遊技媒体を用いているス
ロットマシン,スマートボール等の遊技機あるいはそれ
らを混成した遊技場でも有効であることはいうまでもな
い。
遊技場を例にして説明したが、遊技媒体を用いているス
ロットマシン,スマートボール等の遊技機あるいはそれ
らを混成した遊技場でも有効であることはいうまでもな
い。
【0045】
【発明の効果】本発明に係る遊技機のカード処理装置に
よれば、遊技終了の時点で記録カードに遊技の経過が記
録されており、遊技客はそれにより、遊技の経過を反省
したりすることができる等、記録カードの記録性を最大
限に活用し、かつ興趣をそがれることなく遊技を楽しむ
ことができる。
よれば、遊技終了の時点で記録カードに遊技の経過が記
録されており、遊技客はそれにより、遊技の経過を反省
したりすることができる等、記録カードの記録性を最大
限に活用し、かつ興趣をそがれることなく遊技を楽しむ
ことができる。
【図1】本発明の構成概念図である。
【図2】遊技機およびその付帯装置の構成概念図であ
る。
る。
【図3】パチンコ機の制御回路図である。
【図4】景品交換所の構成ブロック図である。
【図5】カード処理機の構成ブロック図である。
【図6】記録カードの部分拡大図である。
【図7】記録カードの部分拡大図である。
【図8】遊技機近傍の斜視図である。
【図9】遊技機の島の部分正面図である。
【図10】遊技機の内部構成図である。
【図11】カード貸機の処理の流れ図である。
【図12】遊技処理の流れ図である。
【図13】遊技監視の流れ図である。
10…記録カード 20…遊技機 25…吐出部 26…持ち球溜(遊技媒体溜) 40…カード貸機 50…制御部
Claims (1)
- 【請求項1】 遊技媒体の数を記録したカードを発行す
るカード貸機とともに遊技機に接続配置され、表面には
遊技媒体の持数表示部と、カード出入溝と、打止め表示
ランプと、不正カード表示ランプとを有し、内部には記
録カードの情報を読み取って出力する読取部と、記録カ
ードの各領域への書込部および印刷部と、記録カードに
暗証をつけるプロテクト書込部と、打止表示ランプを点
滅させる表示部とを有するカード処理機において、 前記記録カードは、視認不能に電気的に書込および読取
可能な各種情報の記録領域と、視認可能な購入記録領域
と出数記録領域とを有し、前記購入記録領域は、上下に
入力域と消費域を組み合わせたものを縦に並べてこれら
を横に整列配置し、前記出数記録領域は、上下に入力域
と消費域を組み合わせたものを縦に並べてこれらを横に
整列配置し、前記各入力域と各消費域には感熱印刷可能
な加工を施し、これらの領域に識別可能なマーク等を印
字可能にして成り、 遊技終了の時点で前記各入力域および消費域に、前記印
刷部により遊技の経過を視認可能に記録することを特徴
とする遊技機のカード処理装置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP5157254A JP2654563B2 (ja) | 1993-06-28 | 1993-06-28 | 遊技機のカード処理装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP5157254A JP2654563B2 (ja) | 1993-06-28 | 1993-06-28 | 遊技機のカード処理装置 |
Related Parent Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP26933986A Division JPS63122484A (ja) | 1986-11-12 | 1986-11-12 | 遊技機のカ−ド管理装置 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH0639128A JPH0639128A (ja) | 1994-02-15 |
| JP2654563B2 true JP2654563B2 (ja) | 1997-09-17 |
Family
ID=15645636
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP5157254A Expired - Lifetime JP2654563B2 (ja) | 1993-06-28 | 1993-06-28 | 遊技機のカード処理装置 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2654563B2 (ja) |
Family Cites Families (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS5588785A (en) * | 1978-12-28 | 1980-07-04 | Sofuia Kk | Game device |
| JPS60114286A (ja) * | 1983-11-26 | 1985-06-20 | 株式会社平和 | パチンコ機のチケット発行機 |
| JPS61238269A (ja) * | 1985-04-17 | 1986-10-23 | 株式会社日本コンラックス | パチンコ遊技設備 |
-
1993
- 1993-06-28 JP JP5157254A patent/JP2654563B2/ja not_active Expired - Lifetime
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPH0639128A (ja) | 1994-02-15 |
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Legal Events
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