JPH011082A - 物体画像合成装置 - Google Patents

物体画像合成装置

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JPH011082A
JPH011082A JP62-156905A JP15690587A JPH011082A JP H011082 A JPH011082 A JP H011082A JP 15690587 A JP15690587 A JP 15690587A JP H011082 A JPH011082 A JP H011082A
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は、物体を表示するための画像を合成する、物体
画像合成装置に関する。
Ctie来の技術〕 物体を表示するためのディジタル画像を合成する方法と
して、光線探索法と呼ばれる方法がある。この方法では
、光源から視点に至る光線の経路を逆向きに辿って、光
線と物体との交差判定処理を行ない、その結果に基づい
て画像を構成する各画素の輝度を計算する。この光線探
索法の一例は、情報処理学会論文誌、第25巻、第6号
、出口弘、西村仁志、吉村浩、用田亨、白河功。
大村皓−著、論文「コンピュータグラフィックスシステ
ム LI NKS−1における画像生成の高速f上手法
」に記載されている。
このような光線探索法による画像生成を高速に行なうた
めに、物体の定義されている空間を複数の領域に分割し
て各領域をそれぞれ1台のコンピュータに割り当てて、
各コンピュータが割り当てられた領域を通過する光線の
処理を行なう方法が提案されている。この方法の詳細は
、コンピュータ グラフィックス(Computer 
Graphics) 、第18巻、第3号、マーク・デ
ィッペ(Mark Dippe)、ジョン・スウェンセ
ン(John Swensen)著、論文「アン アダ
プティブ サブディヴイジョンアルゴリズム アンド 
パラレル アーキテクチャ フォア リアリスティック
 イメージ シンセシス(^n A+Iaptive 
5ubdivision^Igorithm andP
arallel^rchitecture for R
ealistic ImageSynthesis) 
Jに記載されている。上記の方法においては、空間はま
ず直方体形状の複数個の領域に分割され、各領域がそれ
ぞれ1台のコンピュータに割り当てられる。次に、各コ
ンピュータには、割り当てられた直方体形状の領域に含
まれる物体のデータが記憶される。そして、各コンピュ
ータでは1割り当てられた領域を通過する光線と物体と
の交差判定処理が行なわれる。この交差判定処理により
、物体と光線が交差した場合には、物体表面における反
射、透過処理が行なわれる。その領域内で物体と交差し
ない光線の情報は、隣接する領域に割り当てられたコン
ピュータへ転送される。このような処理を行なう場合、
各コンピュータの処理量にかなりのばらつきが生じてし
まう可能性がある。すなわち、多くの物体を含む領域を
割り当てられたコンピュータの処理量は非常に多く、物
体を全く含まない領域を割り当てられたコンピュータで
は、はとんど処理が行なわれないといった場合がある。
このようなコンピュータ間の負荷のばらつきを減少させ
るために、直方体に分割された領域の頂点を任意に移動
して、領域の体積や形状を変化させる方法が提案されて
いる。すなわち、頂点を移動することにより体積が減少
した領域に割り当てられたコンピュータの処理量は減少
する。そして、その頂点の移動により体積が増加した領
域に割り当てられたコンピュータにその分の処理が分担
されるのである。こうして、各コンピュータ間の負荷の
再配分が行なわれる。
〔発明が解決しようとする問題点〕
このような従来の負荷の再配分方法では、領域 、の頂
点を移動して負荷の再配分を行なうために、領域の形状
が様々に変化してしまう。すなわち、頂点の移動による
変形なので、領域の形状は六面体に保たれるが、領域の
各境界面の向きや形状は任意となる。このため、次のよ
うな問題点が生じる。
第一に、分割された領域かう隣接する領域へ光線の情報
を伝達する場合、領域の境界面と光線との交差判定によ
り、転送すべき領域を決定する。
しかし、領域の各境界面の向きや形状が任意なので、こ
の交差判定処理の処理量が非常に多くなってしまう。こ
のため、全体の処理時間も遅くなってしまうという問題
点がある。
第二に、領域の形状が変化された場合、領域に含まれる
物体の情報も変化させなければならない。すなわち、体
積が減少した領域の場合、変化以前にその領域に含まれ
ていた物体のうちで、変(ヒ以後にはその領域に含まれ
ないものが存在する可能性がある。また、体積が増加し
た領域の場合は、新たな物体がその領域に含まれる可能
性がある。このような物体情報の変更を行なう場合も、
領域の形状が様々なので、その領域に含まれる物体を判
定する処理に要する処理量や処理時間が、非常に多くな
ってしまうという問題点がある。
このように、領域の頂点を移動して負荷の再配分を行な
うという従来の方法では、再配分に要する処理が非常に
多く、再配分による効果が十分に得られないという問題
点がある。
本発明の目的は、負荷の再配分のための領域形状の変更
処理を単純にすることで、領域形状の変更に伴う処理を
軽減することができ、再配分の効果を十分に上げること
のできる物体画像合成装置を提供するにある。
〔問題点を解決するための手段〕
本発明の物体画像合成装置は、視点から各画素を通る複
数の光線の情報を発生する初期光線発生部と、物体の情
報を設定する物体情報設定部と、上記物体の定義される
空間を分割することにより生成される複数の領域のうち
の1領域を担当してこの領域を通過する光線と上記担当
領域に含まれる物体との交差判定処理を行なうことによ
り上記画素の輝度を計算する複数の輝度計算部と、この
輝度計算部で計算された輝度を画像として記憶する画像
記憶部とで構成されるとともに、上記輝度計算部に、上
記物体定義空間を座標軸に垂直な平面で分割して生成さ
れる複数の領域のうちの上記輝度計算部の担当領域の範
囲を記憶する領域情報記憶手段と、初期値として与えら
れる上記担当領域の範囲を上記輝度計算部の初期領域の
範囲として記憶する初期領域記憶手段と、上記輝度計算
部の負荷を決定する負荷決定手段と、各座標軸に平行な
方向において上記担当領域と隣接する領域を担当する隣
接輝度計算部と上記輝度計算部との相互通信をそれぞれ
行なう相互通信手段と、上記相互通信手段を介して得ら
れる上記隣接輝度計算部の負荷と上記輝度計算部の負荷
とを比較して上記輝度計算部の担当領域を上記の各隣接
輝度計算部の方向で拡大するかどうかをそれぞれ決定す
る拡大決定手段と、上記隣接輝度計算部の負荷と上記輝
度計算部の負荷とを比較しさらに上記初期領域記憶手段
に記憶された上記初期領域の範囲と上記領域情報記憶手
段に記憶された上記担当領域の範囲とを比較してこれら
の比較結果に基づき上記担当領域を上記の各隣接輝度計
算部の方向で縮小するかどうかをそれぞれ決定する縮小
決定手段と、上記拡大決定手段と上記縮小決定手段との
決定に基づき上記領域情報記憶手段に記憶された上記担
当領域の範囲を変更する領域変更手段とが備えられてい
る。
〔作用〕
本発明における負荷の再配分方法について述べる。各輝
度計算部には、物体定義空間を座標軸に垂直な平面で分
割して生成される、複数の領域のうちの1領域が、その
輝度計算部の担当領域として割り当てられる。この担当
領域の範囲は、輝度計算部に備えられた領域情報記憶手
段に記憶される。また、初期値として与えられる担当領
域の範囲が、各輝度計算部の初期領域の範囲として初期
領域記憶手段に記憶される。ここで、この輝度計算部の
担当領域と隣接する領域のうちで、各座標軸(x、y、
z軸)に平行な方向の領域を担当する6つの輝度計算部
を、隣接輝度計算部と呼ぶ。
各輝度計算部の負荷は、負荷決定手段によって決定され
て、相互通信手段を介して6つの隣接輝度計算部に転送
される。
次に拡大決定手段は、負荷決定手段によって決定された
負荷と、相互通信手段を介して得られる6つの隣接輝度
計算部のそれぞれの負荷との比較を行う。もしこの輝度
計算部の負荷が隣接輝度計算部の負荷よりも小さくて、
両者の差の絶対値が与えられた閾値よりも大きい場合に
は、この隣接輝度計算部の担当領域の方向で、この輝度
計算部の担当領域を拡大すると決定する。また、もし負
荷の比較結果の条件が成り立たない場合には、この隣接
輝度計算部の担当領域の方向で、この輝度計算部の担当
領域を拡大しないと決定する。このような決定を、6つ
の隣接輝度計算部の担当領域の方向においてそれぞれ行
う。
同時に縮小決定手段は、負荷決定手段によって決定され
た負荷と、相互通信手段を介して得られる6つの隣接輝
度計算部の負荷との比較を行う。
また縮小決定手段は、初期領域記憶手段に記憶された初
期領域の範囲と、領域情報記憶手段に記憶された担当領
域の範囲との比較を行う。
もしこの輝度計算部の負荷が隣接輝度計算部の負荷より
も大きくて、両者の差の絶対値が与えられた閾値よりも
大きい場合には、この隣接輝度計算部の担当領域の方向
で、この隣接輝度計算部の担当領域を縮小すると決定す
る。ただし、担当領域と初期領域との比較結果に基づき
、担当領域を縮小すると初期領域よりも担当領域が小さ
くなってしまう場合には、縮小しないと決定する。
また、もし負荷の比較結果の条件が成り立たない場合に
も、この輝度計算部の担当領域を縮小しないと決定する
。このような決定を、6つの隣接輝度計算部の担当領域
の方向においてそれぞれ行う。
最後に領域変更手段は、拡大決定手段と縮小決定手段と
の決定に従い領域情報記憶手段に記憶された担当領域の
範囲を変更して、担当領域の拡大および縮小を実行する
このように、負荷の比較結果に基づいて担当領域を拡大
または縮小することにより、輝度計算部とその隣接輝度
計算部との間で、負荷の再配分が実行される。
〔実施例〕
第1図(a)(b)は、本発明の一実施例としての物体
画像合成装置を示す構成図であり、第1図(a)は、物
体画像合成装置の全体を示す全体構成図、第1図(b)
は、その輝度計算部の詳細な構成を示す構成図である。
第1図(a)に示すように、予め設定された視点から合
成される画像の各画素を通る複数の光線の情報を発生す
る初期光線発生部1が設けられている。また、表示され
る物体の情報を設定するための、物体情報設定部2が設
けられている。さらに、物体の定義される空間を分割す
ることにより生成される複数の領域のうちの1領域を担
当して、この領域を通過する光線と担当領域に含まれる
物体との交差判定処理を行なうことにより、各画素の輝
度を計算する複数の輝度計算部3が設けられている。こ
の輝度計算部3で計算された輝度を、画像として記憶す
る画像記憶部4が設けられている。この画像記憶部4は
、画像の合成を行なう前に、総ての輝度を0に設定する
。そして、これらの初期光線発生部1と物体情報設定部
2と複数の輝度計算部3と画像記憶部4との間で情報を
伝達するための接続線5が設けられている。この接続線
5を介して、例えばキーボードから情報を入力するため
の、情報入力部6が設けられている。第1図(b)に示
すように、輝度計算部3には、6方向に隣接する領域を
担当する輝度計算部3と、相互に通信を行なう、相互通
信手段31が設けられている。また、接続線5を介して
通信を行なう、通信手段32が設けられている。さらに
、輝度計算部3内での情報の伝達を行なうための、接続
線101が設けられている。
第2図は、画素p(i、j)の輝度Iの計算方法を示す
説明図である。第2図に示すように、光線探索法におい
ては、光源りから画素p(i。
j)を通って視点Eに至る光線の経路を逆向きに辿って
、画素p(i、j)の輝度の計算を行なう、ここで、画
素p(i、j)の輝度Iを、視点Eから画素p(i、j
)を通って逆向きに発生される光線Rの輝度と呼ぶこと
にする。この光線Rの輝度工とは、画素p(i、j)を
通って視点Eに入射する光の強度■である。光線Rの輝
度Iは、次式で計算される。
I=ref ・I’、+di f −(N−Rt、)−
ILref:物体Oの反射係数 dif:物体0の拡散係数 1’  :I(万同力)らの入射元強度IL:光源りか
らの入射強度 N:物体Oの表面単位法線ベクトル R″ :R方向の正反射方向ベクトル RL:光源りの方向ベクトル これらの2つの入射光強度I’、ILを求めるために、
交点CPを始点として方向がR’ 、RLとなる2つの
光線R’ 、RLを発生させる。また、輝度工を求める
ためのI’、Itの係数を、光線R’ 、RLの減衰率
G’ 、GLとして設定する。
すなわち、光線Rが物体Oに衝突することにより減衰さ
れて、光線R’ 、RLが発生されるのである。これら
の減衰率G’ 、GLは、 G’=G−ref GL =G−d i f・(N−Rt、)G:光線Rの
減衰率(=1) となる、これらの減衰率G’ 、GLを用いることによ
り、光線Rの輝度Iすなわち画素p (i。
j)の輝度Iは、次のように求められる。
I =G’  ・I”+GL・工。
このように、新たな光線R’ 、RLが生成されると、
光線Rの情報は必要無くなる。
さらに第2図に示すように、光線R°が物体O“と交差
した場合は、同様に光線R”、RL’とが発生される。
これらの減衰率G”、GL’は、やはり同様に次式で計
算される。
G” =G’  −re f’ m−1→  。
GL’ =G’  ・dif’  ・ (N  −RL
 )ref’  :物体○゛の反射係数 dif’  :物体0°の拡散係数 N゛ :物体0°の表面の単位法線ベクトルRL’:光
線Nの方向ベクトル このように、減衰率G″・Gt’には、減衰率G′が積
算される。ただし、光線RLの処理は、光線R,R’と
は異なる。光線RLが物体と交差した場合には、交点C
Pはその物体の影となり、光線りの照明光を受けること
ができない。従って、光線RLの輝度ILは0となる。
もし光線RLがどの物体とも交差しない場合には、光線
RLの輝度工しは光源りの輝度となる。このように、物
体へ向かう光線R,R’と光源りへ向かう光線RLとは
扱いが異なるので、光線の種類を区別する必要がある。
そこで、光線Rに光線の種類を区別するための種類Cを
設定する。この種類Cは、光線Rが物体に向かう場合に
はO1光源に向かう場合には1という値が与えられる。
第2図に示すように、物体へ向かう光線は、物体に衝突
する毎に新たな物体へ向かう光線を発生する。このため
、1画素pの輝度Iを計算するために、多くの光線の処
理を行なわなければならない場合が生じる。しかし、物
体と衝突する毎に光線は減衰を受けるので、衝突回数が
多くなると、その光線が輝度■に与える影響はほとんど
無視できるようになる。そこで、光線Rの衝突回数を制
限するために、光線Rに回数Tを設定する。この回数T
は、光線Rの可能な衝突回数を示すものである。
回数Tを持つ光線Rが物体に衝突して、物体に向かう光
線R°が発生される場合、光線R′の回数T′は(T−
1)に設定される。もし、回数Tが0の光線Rが物体と
衝突した場合には、物体に向かう光線R“は発生されず
に、光源りへ向かう光線Rtのみが発生される。なお、
第2図では光源りが1個しか存在しないが、複数個の光
源Ll(i=1.2.・・・)が存在する場合は、すべ
ての光源LIへ向かう光線を発生しなければならない。
ところで、光源へ向かう光線RLの場合には、前述の通
り物体と交差しても新たな光線の発生を行わないので、
光源RLの情報としての回数Tは意味を持たない。そこ
で、複数個の光源Llが存在する場合には、光線RLの
回数Tとして、その光線RLが向かう光源の番号iを設
定する。
このように光線RLの回数Tを設定することにより、複
数個の光源L+が存在する場合でも、各光線RLが向か
う光源L1の番号iが分がるので、正しく処理を行うこ
とができる。また、ここでは簡単のため物体の表面にお
ける反射のみを考えた。もし物体の透過も考慮する場合
には、物体と光線Rとの交点において、透過方向への光
線を発生すればよい。ただし、この光線の種類は、物体
へ向かう光線であり、上述の光線R°と同様に処理すれ
ば、正しく物体の透過を表現できる。
第3図は、光線Rを発生した際に設定すべき光線Rの情
報を示す説明図である。第3図に示すように光線Rを発
生した際には、光線Rの情報として、光線Rを示す半直
線の始点位置座標(S、。
S、、S2)と方向(dX、dy、d2)とが設定され
る。また、光線Rの輝度が影響を与える画素p(i、j
)の位置(i、j)も、光線Rの情報として設定される
。さらに、光線Rの持つ減衰率Gと光線Rの回数Tと光
線Rの種類Cも光線Rの情報として設定される。
第4図は、初期光線発生部1の動作を説明するための説
明図である。第4図に示すように、初期光線発生部1に
おいて、視点Eを始点として。
画(%Pを構成する各画素p(i、j)を通る半直線の
延長上に、光線Rを発生する。そのために、第1図(a
)の初期光線発生部1には、情報入力部6により、視点
Eの位置座標(E、、、Ey。
E、)が入力される。また、合成される画像Pを定義す
る情報として、画像Pの平面と範囲を示すパラメータが
、情報入力部6から入力される。初期光線発生部1では
、これらのパラメータに基づいて、光線Rの情報の発生
を行なう。この光線Rを示す半直線を染める方法の一例
は、ティー・ホイッテッド(T、Whittea)著、
コミュニケーション オブ ニーシーエム(Commu
nicatiton ofACM)、第23巻、第6号
、343頁がら、349頁、論文「アン インブルーブ
ト イルミネーション モデル フォオ シェープイツ
ト デイスプレィ(An improved Illu
minatio[1Model forShaded 
Display) Jに記載されている。次に、この半
直線と物体定義空間との交点のうちで、最も視点に近い
交点の位置座標(S、、Sy、S2)を求める。この位
置座標(S、、Sy、S2)が、光線Rの始点位置座標
(S、、S、、Sz)となる、すなわち、光線Rが最初
に物体定義空間に入射する位置が、光線Rの始点となる
。また、始点Eから画素pに向かう方向が、光線Rの方
向(d、、d、、d、)となる。さらに、画素p(i、
j)の位置(i、j)が、光線Rの画素位置(i、j)
として設定される。初期光線発生部1では、発生される
光線Rの減衰率Gは1、すなわちまったく減衰を受けて
いない状態に設定される。また、回数Tとしては、情報
入力部6から初期光線発生部1に予め設定された定数値
が与えられる。さらに、種類Cとしては、物体へ向かう
光線を示すOの値が与えられる。初期光線発生部1では
、このような情報を持つ光線Rが、画像Pのすべての画
素p(i、j)に対応して発生されて、輝度計算部3へ
転送される。
第5図は物体情報設定部2に設定される物体の情報を示
す説明図である。説明を簡単にするために、表示される
物体を球に限定して説明を行なうが、多面体や自由曲面
などの物体を表示する場合も、はぼ同様に行なうことが
できる。第5図に示すように、情報入力部6から物体の
情報が入力されて、物体情報設定部2に設定される。設
定される物体iの情報は、物体iを区別するための物体
番号n1.物体としての球の中心座標(X、。
’/+ + Z+ )、半径’l+物体の材質を示す拡
散係数dif+、反射係数ref、である。さらに、物
体iの外接領域を示す情報として、物体を含む最小の直
方体の範囲が設定される。
第6図は物体としての球の外接領域を示す説明図である
。第6図に示すよう゛に、物体iの外接領域は、X方向
の範囲(X+−、X+。)、y方向の範囲(y r−y
 ++) r z方向の範囲(Zl−、Z1+)で示さ
れる直方体である。これらの値は次式で求められる。
xl−:xl−rI X I+= X 1 + r I ’/  I−=  ’/  t     r  t3’
++=3’++r+ zl−=z、  −r。
Z14=21+r+ 第7図は、物体情報設定部2に設定される光源の情報を
示す説明図である。説明を簡単にするために、点光源の
みに限定して説明を行なうが、平行光線やスポットライ
トなどの各種照明光を扱う場合も、はぼ同様に行なうこ
とができる。第7図に示すように、情報入力部6から物
体の照明としての光源の情報が入力されて、物体情報設
定部2に設定される。設定される光源の情報は、点光源
iの位置座標(Xl 、 ’/+ 、 Zl )、光源
の輝度ILIである。この輝度ILIは0から1の実数
値である。この輝度ILIの値は、光源の明るさを示す
ものであり、1のときが最も明るく、0のときが真っ暗
な光源となる。こうして設定された物体情報と光源情報
とは、物体情報設定部2から接続線5を介して輝度計算
部3に伝達される。
第8図は、複数の輝度計算部3を3次元配列状に結合す
る方法を示す説明図である。第8図に示すように、輝度
計算部3は、輝度計算部3内に設けられた相互通信手段
31を介して、3次元配列状に結合されている。すなわ
ち、各輝度計算部3はそれぞれx、y、z方向の両側の
輝度計算部3と接続されており、それらの輝度計算部3
と相互に情報を伝達することができる。ここで、x、y
、z方向のa、b、c番めの輝度計算部3を(a、b、
c)輝度計算部3と呼ぶことにすると、(a、b、c)
輝度計算部3は、(a−1゜b、  c)、  (a+
1.  b、  c)、  (a、  b−1゜c)、
  (a、b+1.  c)、  <a、  b、c−
1>(a、b、c+l)輝度計算部3と接続されている
。また、輝度計算部3は図中のx、y、z方向にそれぞ
れA、B、C個ずつ並んでおり、全部の輝度計算部3の
個数りは、 D=A−B−C となる。
第9図は物体を定義する空間を、各輝度計算部3に割り
当てられる担当領域Sに分割する方法を示す説明図であ
る。第9図に示すように、X。
y、z座標軸のうちの1軸にそれぞれ垂直な平面により
、物体定義空間を複数の直方体形状の領域に分割する。
この場合に、X方向の領域数がA個、X方向の領域数が
B個、Z方向の領域数がC個となるように5分割を行な
う。そして、(a。
b、c)輝度計算部3に、X方向め8番め、X方向の5
番め、2方向の0番めの領域を割り当てる。これにより
分割されたすべての領域をそれぞれ1個の輝度計算部3
に割り当てることができる。また、このような割り当て
を行なうことにより、相互通信手段31を介して接続さ
れた輝度計算部3は、それぞれ隣接する領域を担当する
ことになる。
第10図、第11図は、輝度計算部3の担当領域Sを示
す領域情報の内容を示す説明図である。
第10図に示すように、輝度計算部3に設けられた領域
情報記憶手段33には、その輝度計算部3の担当領域S
を示す領域情報が記憶される。この領域情報としては、
x、y、z方向の何番めかを示す(a、b、c)の値と
、第11図に示すような担当領域Sのx、y、z方向の
範囲(x−1Xや>、<y−、yや)、(z−、zや)
とが記憶される。また、これらの領域情報の初期値が、
各輝度計算部3の初期領域Soの範囲として初期領域記
憶手段40に記憶される。さらに、3次元配列の外周に
存在する輝度計算部3においては、相互通信手段31に
より輝度計算部3が接続されていない場合がある。そこ
で、相互通信手段31により接続されている各方向に、
実際に輝度計算部3が接続されているか、接続されてい
ないかが有無の情報として領域情報記憶手段33に記憶
される。これらの領域情報は、情報入力手段6から入力
されて、各輝度計算部3に伝達される。
第12図は、初期光線発生部1から輝度計算部3への光
線Rの情報の転送処理を示す説明図である。第12図に
示すように、初期光線発生部1で発生されたすべての光
線Rの情報は、接続線5を介してすべての輝度計算部3
へ一斉に転送される。
そして、各輝度計算部3に設けられた光線情報判定手段
37には、初期光線発生部1から転送された光線Rの情
報が、通信手段32を介して入力される。同時に、領域
情報記憶部33に記憶された担当領域Sの情報が、この
光線情報判定手段37によって読み出される。入力され
た光線Rの始点位置座標(SX、S、、S、)は、光線
Rが最初に物体定義空間に入射する位置に設定されてい
る。このため、もしこの始点位置座標(SX。
S、、S、>が担当領域Sに含まれていれば、光線I(
は担当領域Sを最初に通過することになる。そこで、光
線情報判定手段37では、光線Rの始点位置座標(SX
、Sy、Sz)と担当領域Sの範囲(x−、X+ )、
(y−,3’+ >。
(z−、z、)とが、比較される。
X−≦S X < x + y−≦S y < y + 2−≦S2くハ という3条件式のすべてが満たされる場合、始点位置座
標(SX、S、、S、)は担当領域Sに含まれており、
光線Rは担当領域Sを最初に通過することになる。この
場合、光線情報判定手段37から光線Rの情報が光線情
報記憶手段34に転送されて、記憶される。また、これ
らの条件式のうちのどれかが成り立たない場合、光線R
は他の担当領域S′に最初に入射していることになる。
従って、光線Rの情報はこの輝度計算部3には記憶され
ない。
以上の処理により、初期光線発生部1で発生された光線
Rの情報は、最初に入射する領域を担当する輝度計算部
3の、光線情報記憶手段34に記憶される。
第13図は、輝度計算部3に設けられた物体情報記憶手
段35と光源情報記憶手段36に、物体情報設定部2か
ら、物体情報と光源情報とを記憶させる処理を示す説明
図である。第13図に示すように、物体情報設定部2に
記憶されたすべての物体情報と光源情報は、接続線5を
介してすべての輝度計算部3へ一斉に転送される。そし
て、輝度計算部3に設けられた光源情報記憶手段36は
、通信手段32を介して転送された光源情報をすべて記
憶する。そして、輝度計算部3に設けられた物体情報記
憶手段38は、通信手段32を介して転送された物体情
報をすべて記憶する。
第14図は、輝度計算部3の担当領域Sの変更処理を示
す説明図である。この担当領域Sの拡大処理は、担当領
域Sの境界面を平行移動することで行われる。第14図
に示すように、輝度計算部3に設けられた負荷決定手段
43は、光線情報記憶手段37に記憶された光線Rの個
数を、その輝度計算部3の負荷Fとして求める。なお、
ここでは説明の簡単のためにこのような負荷決定方法と
したが、この他にも様々な負荷の決定方法が可能である
。これ以外の方法を取った場合でも、はぼ同様に処理を
行うことができる0例えば、負荷決定手段43において
各輝度計算部3が実際に処理を行っている時間と、光線
Rの情報を待っている時間とを計測して、これらの値が
ら各輝度計算部3の負荷を決定しても良い。こうして負
荷決定手段43で決定された負荷Fは、相互通信手段3
1を介して、輝度計算部3のx−。
X・、y−、y・、z−、z+力方向接続された輝度計
算部3 (x−)、(x+ )、(y−)。
(y+)、(z−) 、(z+ )にそれぞれ伝達され
る。そして、拡大決定手段44は、輝度計算部3 (x
−)、(x+ )、(y−)、(y+)。
(z−)、(z+ )から相互通信手段31を介して伝
達される負荷F (x−)、 F (x+ )。
F (y−)、 F (y+ )、 F (z−)、 
F (z、)と、輝度計算部3の負荷Fとをそれぞれ比
較する。これらの比較結果に基づいて、X−、X+。
y:、yや、2−.2+方向という各方向において、担
当領域Sを拡大するかどうかを次の様に決定する。ただ
し、Kは1から6までの整数であり、1から順にそれぞ
れX−、X+ 、 y−。
yや、z−、z+力方向示すものとする。
F (K)−F>THのとき dF、(K)=1それ以
外のとき dF、(K)=O TH:予め情報入力部6を通じて設定された正のしきい
値 値dFl(K)は、Kで示される方向に担当゛領域Sを
拡大するかどうかを示しており、値dF1(K)が1の
場合には拡大し、値apt(K)が0のときには拡大し
ないことを示している。拡大決定手段44は、これらの
値dF、(K)を領域変更手段46に出力する。こうし
て決定された値dF、(K)を受けて、この値が1の場
合に領域変更手段46では担当領域Sの範囲を拡大する
この領域変更手段46は、まず値にで示される方向の担
当領域Sの範囲a(K)を、領域情報記憶手段33から
読み出して記憶する。例えば、値Kが1の場合にはX−
を読み出し、2の場合にはX+を読み出す。次に、以下
に示すように新たな範囲a’  (K)を求める。
K=1.3.5  のとき a’  (K)=a (K)−dS K=2.4.6  のとき a’  (K)=a (K) 十dS dS:予め情報入力部6を通じて設定された正の変更量 このように求められた範囲a’  (K)を領域情報記
憶手段33に書き込んで、担当領域Sの範囲を拡大する
。同様に縮小決定手段45は、輝度計算部3 (x−)
、(x+ )、(y−)。
(y+ )、(z−)、(z+ )から相互通信手段3
1を介して伝達される負荷F (K)(K=1゜2、・
・・、6)と、輝度計算部3の負荷Fとをそれぞれ比較
する。そして縮小決定手段45は、値にで示される各方
向における、輝度計算部3の担当領域Sの範囲a(K)
を、領域情報記憶手段33から読み出す。同時に、値に
で示される方向における輝度計算部3の初期領域Soの
範囲a。
(K)を、初期領域記憶手段40から読み出す。
そして、これらの範囲a (K)と範囲aO(K)とを
比較する。ここで、範囲a(K)と範囲a、)(K)と
を比較する理由は、値にで示される方向において担当領
域Sを初期領域Soよりも縮小してしまうのを防ぐため
である。すなわち、a  (K)  ”ao   (K
) のときは、値にで示される方向において担当領域Sは初
期領域Soに等しいから縮小は行わない。また、 a(K)≠ao(K) のときは、値にで示される方向において担当領域Sは拡
大されているので、これを値にで示される方向において
縮小しても、初期領域Soよりも縮小してしまうことは
無い、このように、範囲a(K)と範囲ao  (K)
との比較に基づけば、値にで示される方向において担当
領域Sを初期領域Soよりも縮小してしまうのを防ぐこ
とができる。
これらの比較結果に基づいて、値にで示される各方向に
おいて、担当領域Sを縮小するかどうかを次の様に決定
する。
F−F (K)>THかつa (K)≠ao  (K)
のとき dF2=1 それ以外のとき dF2=O TH:予め情報入力部6を通じて設 定された正のしきい値 値dF、(K)は値にで示される方向に担当領域Sを縮
小するかどうかを示しており、値dF2(K)が1の場
合には縮小し、値dF、(K)が0のときには縮小しな
いことを示している。縮小決定手段45は、これらの値
dF2 (K)を領域変更手段46に出力する。こうし
て決定された値dFz(K)を受けて、この値が1の場
合に領域変更手段46では担当領域Sの範囲を縮小する
この領域変更手段46は、まず値にで示される方向の担
当領域S°の範囲a(K)を、領域情報記憶手段33か
ら読み出して記憶する。例えば、値Kが1の場合にはX
−を読み出し、2の場合にはX+を読み出す0次に、以
下に示すように新たな範囲a’  (K)を求める。
K=1.3.5  のとき a’  (K)”a (K)+dS K=2.4.6  のとき a’  (K) =a (K)−dS dS:予め情報入力部6を通じて設定 された正の変更量 このように求められら範囲a’  (K)を領域情報記
憶手段33に書き込んで、担当領域Sの範囲を縮小する
。このような担当領域Sの変更処理を行なうことにより
、各担当領域Sに含まれている物体の数や通過する光線
の数を増減することができ、各輝度計算部3の計算量を
増減させることができる。同時に、拡大方向に隣接する
領域を担当する隣接輝度計算部3の負荷を減少させるこ
とができ、縮小方向に隣接する領域を担当する隣接輝度
計算部3の負荷を増加させることができる。従って、全
体の計n量を平均化して適切な負荷の再配分を図ること
ができる。
第15図(a)、(b)は、輝度計算部3間の光線Rの
情報の転送方法を示す説明図である。
第15図(a)に示すように、担当領域Sの変更により
、領域の境界面の重なりが生じる。また、第15図(b
)に示すように、相互通信手段を介した輝度計算部3間
の接続は、固定されている。
従って、第15図(a)、(b)に示すような場合、担
当領域S、から担当領域S、に入射する光線Rの情報を
、輝度計算部3aから相互通信手段31を介して、直接
に輝度計算部3bへ転送することはできない。そこで、
このような光線Rの情報は、まず輝度計算部3.から、
相互通信手段31を介して、輝度計算部3゜に転送され
る。
この転送された光線Rの情報は、いったん輝度計算部3
゜の光線情報記憶手段34に記憶される。
このような転送処理を行うために、各輝度計算部3の光
線情報記憶手段34に記憶された光線Rの情報は、まず
光線情報判定手段37に読み出される。この光線情報判
定手段37は、光線Rの始点位置座標(S、、Sy、S
2)と、領域情報記憶手段33から読み出した担当領域
Sの範囲(x−、X+  )、  (y−、y+  )
、  (z−・z+)とを比較して、次のような処理を
行う。
■S x < x−のとき、相互通信手段31を介して
、光線Rの情報をX一方向に接続された輝度計算部3へ
転送して■へ。
■SX≧X+のとき、相互通信手段31を介して、光線
Rの情報をX+力方向接続された輝度計算部3へ転送し
て■へ。
■S y < y−のとき、相互通信手段31を介して
、光線Rの情報をy一方向に接続された輝度計算部3へ
転送して■へ。
■Sy≧y+のとき、相互通信手段31を介して、光線
Rの情報をy+力方向接続された輝度計算部3へ転送し
て■へ。
■S 2 < z−のとき、相互通信手段31を介して
、光線Rの情報を2一方向に接続された輝度計算部3へ
転送して■へ。
■S2≧2+のとき、相互通信手段31を介して、光線
Rの情報を2+方向に接続された輝度計算部3へ転送し
て■へ。
■終了 このように光線Rの情報を輝度計算部3間で転送すれば
、正しい輝度計算部3で光線Rの情報を処理することが
できる。
第16図は、輝度計算部3における光線と物体との交差
判定処理による各画素の輝度計算方法を示す説明図であ
る。第16図に示すようG弘光線情報記憶手段34に記
憶された光線Rの情報は、まず光線情報判定手段37に
読み出される。この光線情報判定手段37における判定
処理の結果、隣接する輝度計算部3へ転送されながった
光線Rの情報は、交差判定手段39へ送られる。この交
差判定手段39は、担当領域Sに含まれる物体と光線R
との交差判定処理を行う。そのために物体情報判定手段
38は、領域情報記憶手段33から担当領域Sの範囲(
x−、X+ )、(y−。
y+ ) 、(z−、z+ )と各物体iの外接領域の
範囲(xl−、xl+) +  (3/+−+ 37 
++) +  (Zl−+71+)との比較処理を行い
、各物体iが担当領域Sに含まれるかどうかの判定処理
を行う。
第17図(a)、(b)は、輝度計算部3の担当領域S
と、物体情報の外接領域との比較処理を示す説明図であ
る。第17図(a)、(b)に示すように、担当領域S
と外接領域とが共通部分を持たない場合には、以下の条
件式のうちの少なくとも1つが成立する。
X−≧Xl+ X+≦X1− y−−3’++ y÷≦yト 2−≧21+ 2+≦Zl− そこで、物体情報判定手段38では、これらの条件式が
評価されて、担当領域Sと外接領域とが共通部分を持つ
かどうかが求められる9その結果、共通部分を持つ場合
には、担当領域S内に物体iが含まれていると判定され
て、交差判定手段3つに物体iの情報が転送される。共
通部分を持たない場合には、転送されない。
以上の処理により、物体精報記憶手段35に記憶された
物体情報のうちで、担当領域S内に含まれる物体情報の
みが、物体情報判定手段38から交差判定手段39に転
送される。そして交差判定手段39は、物体情報判定手
段38から転送された物体iと光線Rとの交差判定処理
を行う、その結果、物体と交差しない光線Rについては
、まず担当領域Sの境界面と光線Rの交点が求められる
。この交点により、光線Rが次に入射する領域S゛が求
められ、光線Rの情報を転送すべき方向が、決定される
。光線Rの情報は、相互通信手段31を介して決定され
た方向の輝度計算部3へ転送される。その際に、光線の
始点位置座標は、求められた交点の位置座標に変更され
る。これにより、光線Rの始点位置座標は、次に入射す
べき領域に含まれることになる。こうして転送された光
線Rの情報は、相互通信手段31から読み出されて、光
線情報記憶手段34に記憶される。また、光線Rが物体
と交差していて、光線Rから新たな光線R゛や光線RL
が発生された場合には、これらの光線R°と光線RLの
情報が、光線情報記憶手段34に記憶される。このよう
な交差判定処理については、前述の各論文および第2図
に示されている。この処理により、光線Rの輝度Iが決
定された場合には、通信手段32を介して、光線Rの情
報が示す画像記憶部4の画素p(i、j)に、その輝度
Iが加算される。
上述の交差判定処理によって、各輝度計算部3の光線情
報記憶手段34に記憶された光線Rの情報を総て処理し
た時点で、画像Pの合成が完了する。
〔発明の効果〕
本発明の物体画像合成装置では、各輝度計算部の担当領
域の形状は直方体であり、その直方体の各面は、座標軸
に垂直である。このため、担当領域の境界面と光線との
交差判定が、非常に容易である。従って、光線が担当領
域を通過する場合に、従来と比べてはるかに少ない処理
量で、この光線の情報を転送すべき領域を決定すること
ができる。また、担当領域の形状の変更は、各座標軸に
垂直な境界面を、その座標軸に平行な方向に移動するこ
とで、実行される。このため、担当領域の形状が変更さ
れても、担当領域は直方体に保たれるので、上述の効果
は損なわれない。このように、担当領域の形状を変更す
る際の処理量が少ないので、担当領域の形状の変更によ
る各輝度計算部の負荷の再配分の効果を、十分に得るこ
とができる。
【図面の簡単な説明】
第1図(a)は物体画像合成装置の全体を示す全体構成
図、第1図(b)はその輝度計算部の詳細な構成を示す
構成図、第2図は画素p (i。 j)の輝度■の計算方法を示す説明図、第3図は光線R
を発生した際に設定すべき光線Rの情報を示す説明図、
第4図は初期光線発生部1の動作を説明するための説明
図、第5図は物体情報設定部2に設定される物体の情報
を示す説明図、第6図は物体としての球の外接領域を示
す説明図、第7図は物体情報設定部2に設定される光源
の情報を示す説明図、第8図は複数の輝度計算部3を3
次元配列状に結合する方法を示す説明図、第9図は物体
を定義する空間を各輝度計算部3に割り当てられる担当
領域Sに分割する方法を示す説明図、第10図、第11
図は輝度計算部3の担当領域Sを示す領域情報の内容を
示す説明図、第12図は初期光線発生部1から輝度計算
部3への光線Rの情報の転送処理を示す説明図、第13
図は輝度計算部3に設けられた物体情報記憶手段35と
光源情報記憶手段36に物体情報設定部2から物体情報
と光源情報とを記憶させる処理を示す説明図、第14図
は輝度計算部3の担当領域Sの変更処理を示す説明図、
第15図(a>、(b)は輝度計算部3間の光線Rの情
報の転送方法を示す説明図、第16図は輝度計算部3に
おける光線と物体との交差判定処理による各画素の輝度
計算方法を示す説明図、第17図(a)、(b)は輝度
計算部3の担当領域Sと物体情報の外接領域との比較処
理を示す説明図である。 図において、 1・・・初期光線発生部、2・・・物体情報設定部、3
.3a、3b、3C23d・・・輝度計算部、4・・・
画像記憶部、5・・・接続線、6・・・情報入力部、3
1・・・相互通信手段、32・・・通信手段、33・・
・領域情報記憶手段、34・・・光線情報記憶手段、3
5・・・物体情報記憶手段、36・・・光源情報記憶手
段、37・・・光線情報判定手段、38・・・物体情報
判定手段、39・・・交差判定手段、40・・・初期領
域記憶手段、43・・・負荷決定手段、44・・・拡大
決定手段、45・・・縮小決定手段、46・・・領域変
更手段。 茅 1  回((1) 第  1 1M (I=) $ 8 図 茅 11  回 第 /2 図 Cα) (b) 茅 Is  図 茶 lA 図

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 光源から視点に至る光線の経路を逆向きに辿つて、物体
    と光線との交差判定処理を行ない、上記物体を表示すべ
    き画像を構成する各画素の輝度を計算する光線追跡法に
    よる上記画像の合成を行なうために、上記視点から上記
    の各画素を通る複数の光線の情報を発生する初期光線発
    生部と、上記物体の情報を設定する物体情報設定部と、
    上記物体の定義される空間を分割することにより生成さ
    れる複数の領域のうちの1領域を担当してこの領域を通
    過する光線と上記担当領域に含まれる物体との交差判定
    処理を行なうことにより上記画素の輝度を計算する複数
    の輝度計算部と、この輝度計算部で計算された輝度を上
    記画像として記憶する画像記憶部とで構成される物体画
    像合成装置において、上記輝度計算部に、上記物体定義
    空間を座標軸に垂直な平面で分割して生成される複数の
    領域のうちの上記輝度計算部の担当領域の範囲を記憶す
    る領域情報記憶手段と、初期値として与えられる上記担
    当領域の範囲を上記輝度計算部の初期領域の範囲として
    記憶する初期領域記憶手段と、上記輝度計算部の負荷を
    決定する負荷決定手段と、各座標軸に平行な方向におい
    て上記担当領域と隣接する領域を担当する隣接輝度計算
    部と上記輝度計算部との相互通信をそれぞれ行なう相互
    通信手段と、上記相互通信手段を介して得られる上記隣
    接輝度計算部の負荷と上記輝度計算部の負荷とを比較し
    て上記輝度計算部の担当領域を上記の各隣接輝度計算部
    の担当領域の方向で拡大するかどうかをそれぞれ決定す
    る拡大決定手段と、上記隣接輝度計算部の負荷と上記輝
    度計算部の負荷とを比較しさらに初期領域記憶手段に記
    憶された上記初期領域の範囲と上記領域情報記憶手段に
    記憶された上記担当領域の範囲とを比較してこれらの比
    較結果に基づき上記担当領域を上記の各隣接輝度計算部
    の担当領域の方向で縮小するかどうかをそれぞれ決定す
    る縮小決定手段と、上記拡大決定手段と上記縮小決定手
    段との決定に基づき上記領域情報記憶手段に記憶された
    上記担当領域の範囲を変更する領域変更手段とが備えら
    れていることを特徴とする物体画像合成装置。
JP15690587A 1987-06-23 1987-06-23 Object image synthesizer Pending JPS641082A (en)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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US5126336A (en) * 1990-08-23 1992-06-30 Bristol-Myers Squibb Company Antibiotic c-3 catechol-substituted cephalosporin compounds, compositions and method of use thereof

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