JPH01308579A - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機

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JPH01308579A
JPH01308579A JP1091457A JP9145789A JPH01308579A JP H01308579 A JPH01308579 A JP H01308579A JP 1091457 A JP1091457 A JP 1091457A JP 9145789 A JP9145789 A JP 9145789A JP H01308579 A JPH01308579 A JP H01308579A
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] ′この発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機などで代
表される弾球遊技機に関し、詳しくは、複数の識別情報
を可変表示可能な可変表示装置が遊技盤上に設けられ、
その可変表示装置の可変表示の停止時における表示態様
が予め定められた識別情報になった場合に、遊技者に所
定の遊技価値を付与するように構成された弾球遊技機に
関する。
[従来の技術] この他の弾球遊技機において、従来から一般的に知られ
ているものに、たとえば、特開昭54−94939号に
記載のものがあった。この従来の弾球遊技機は、前記可
変表示装置が可変表示している期間中節1の効果音を発
生し、この可変表示装置が停止した後における効果音発
生条件の成立に基づいて第2の効果音を発生するように
構成されていた。
つまり、従来の弾球遊技機においては、所定の識別情報
を表示する可変表示装置が設けられていることにより、
遊技者の視覚的疲労がそれだけ増大することに着目し、
可変表示装置の稼動状態を第1.第2の効果音により、
聴覚的に認識させ、遊技者の視覚的負担を極力低減させ
んとしていた。
[発明が解決しようとする課題] 一方、この種従来の弾球遊技機においては、遊技盤上の
所定箇所に入賞領域が形成されているのが一般的であり
、この入賞領域に打込玉が入賞すれば所定の遊技価値が
付与されるように形成されていた。ところが、前記可変
表示装置を設けたことに伴なう遊技者の視覚的負担の増
大により、打込玉が前記入賞領域に入賞したことを遊技
者が気付かない場合があった。そもそも、遊技者がパチ
ンコ遊技を行なう目的は打込玉を少しでも数多く入賞領
域に入賞させたことに伴なう満足感を得るためであり、
その遊技を行なう本来的目的である打込玉の入賞を遊技
者が気付かないということは、遊技を行なう動機自体が
薄弱になってしまい、弾球遊技機の本来的目的を達成で
きないという欠点が生じる。
この発明は、上記のような課題を解決するためになされ
たもので、遊技者が、入賞領域への入賞玉の入賞を視覚
的負担の増加なしに確実に認識できる弾球遊技機を提供
することを目的とする。
[課題を解決するための手段] この発明は、遊技盤と、 該遊技盤上に設けられ複数の識別情報を可変表示可能な
可変表示装置と、 該可変表示装置を可変開始する信号を発生する可変表示
開始信号発生手段と、 前記可変表示装置の可変表示を停止指令する信号を発生
する停止指令信号発生手段と、前記可変表示開始信号発
生手段の出力に応答して前記可変表示装置を可変表示駆
動し、かつ、前記停止指令信号発生手段の出力に応答し
て前記可変表示装置の可変表示駆動を停止する表示駆動
制御手段と、 停止された可変表示装置の識別情報を判定する識別情報
判定手段と、 該識別情報判定手段が予め定めた識別情報を判定したこ
とに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価
値付与手段と、 前記遊技盤の所定箇所に形成された入賞領域に打玉が入
賞したことを検出する入賞玉検出手段と、前記可変表示
装置が可変表示中に第1の効果音信号を発生し、前記可
変表示装置が停止された後における効果音発生条件の成
立に基づいて前記第1の効果音信号とは異なる第2の効
果音信号を発生し、前記入賞玉検出手段の検出出力に基
づいて第3の効果音信号を発生する音源手段と、前記弾
球遊技機に関連して設けられ、かつ、前記音源手段から
の効果音信号を受けて効果音を発生するスピーカとを含
むことを特徴とする。
[作用] 可変表示装置が可変表示を開始した後停止指令信号発生
手段の出力に応答して前記可変表示装置の可変表示が停
止する。そして、その停止した可変表示装置の識別情報
が予め定めた識別情報になった後の識別情報判定手段か
らの判定出力に基づいて遊技価値付与手段により遊技者
に所定の遊技価値が付与される。また、遊技盤の所定箇
所に形成された入賞領域への打玉の入賞を入賞玉検出手
段により検出する。そして、音源手段から発生される第
1の効果音信号および第2の効果音信号ならびに第3の
効果音信号を受けて、スピーカがら、可変表示装置の可
変表示中および停止後ならびに入賞玉の入賞時に、第1
.第2.第3の異なった種類の効果音が発せられる。つ
まり、入賞領域への入賞玉の入賞が、遊技者に効果音で
知らされるため、遊技者は、入賞玉の入賞を聴覚を通じ
て認識する。
〔実施例] 以下には、図面を参照して、この発明の一実施例につい
て説明をする。
第1図は、この発明の一実施例に設けられる可変表示手
段の一例の回転にラム機構の詳細図である。この実施例
は、遊技盤上に回転ドラム機構60を設けるとともに、
パチンコ球の通過または入賞に応じて回転ドラム機構6
0を可変表示できる条件の定められた通過領域を形成し
、回転ドラム機構60が可変表示された後、遊技者の操
作によりあるいは一定時間経過後に、回転ドラム機構6
0が停止したときの表示状態に基づいて、付与する価値
を可変するように構成されている。以下に、回転ドラム
機構60の詳細を説明する。
第1図を参照して、回転ドラム機構60に含まれる回転
ドラム群61は、たとえば複数列の回転ドラム61a、
61b、61cからなり、各列のドラムの外周上には絵
模様や記号などの識別情報が描かれている。そして、こ
の各列のドラム61a、61b、61cの成る位置の識
別情報が、ボックス64の前面側の一部に形成された表
示窓(図示せず)から遊技者に視認できるように配置さ
れる。この各列のドラム61a、61b、61Cのそれ
ぞれの側面には、外周上に描かれた識別情報の数に相当
する歯数を有するラチェット歯車62a、62b、62
c (図示では62aのみを示す)が固着される。そし
て、各列のドラム61a、61b、61cのそれぞれは
、ド、ラム軸63に遊嵌されて、個別的に回転可能なよ
うに構成される。ドラム軸63は、その両側がボックス
60の側面で軸支され、その−万端に回転力伝達機構6
5に含まれる歯車651が固着される。この歯車651
は減速用歯車652と噛み合い結合される。そして、ボ
ックス64の側面にドラム駆動用モータ66が固着され
る。このモータ66はギャードモータであって、変速用
歯車652に噛み合い結合し、その回転力を歯車652
.651を介してドラム軸63に伝達し、回転ドラム群
61を回転駆動する。また、ボックス64の後方側面に
は、各列のドラム61a、61b、61cのそれぞれを
個別的に回転または停止制御するためのソレノイド67
a、67b、67cが固着される。
これらのソレノイドのソレノイド軸68 a *  6
8 +68cは、それぞれ係止レバー69 a、  6
9 b。
69cの一端とピンで支承される。この係止レバー69
a、69b、69cmのほぼ中央部は、レバー軸69で
軸支され、該レバー軸69の両端がボックス64の両側
面に固着される。各列のドラム61a、61b、61c
に対応する係止レバー69a、69b、69cのそれぞ
れの先端には、爪状部69a”、69b−,69cm 
(図示では69a”のみが示される)が形成され、この
爪状部69a=、69b″、69C″が対応するラチェ
ット歯車62a、62b、62cのそれぞれと係合して
各列のドラムを停止し、ロック状態を保持する。
第2図は、この発明の一実施例に設けられる可変表示手
段の他の例の電気的可変表示器40を示す詳細図である
。図において、可変表示器40は、表示板40に複数列
(図示では3列)の表示器41 a、 4 l b、 
41 cを含む。この表示器41a。
41b、41cのそれぞれは、たとえば表示板42上に
複数個の発光ダイオードDo、DI〜D9を長方形状に
配列して構成され、各発光ダイオードには識別情報を特
定するために数字(0,1〜9)または記号等が付され
ている。そして、これらの発光ダイオードDO,DI〜
D9は、可変表示状態検出手段の出力に応じて遊技客が
視認可能な速度で順次循環的に点灯表示され、停止指令
信号(たとえば対応する停止指令スイッチの操作または
タイマの出力)に応じて循環的に表示するのを停止し、
停止時に表示されている発光ダイオードの種類によって
成る識別情報(たとえば0.1〜9)を特定するもので
ある。なお、より好ましくは発光ダイオードの色を成る
組合わせで変えておき、色によって識別情報を特定する
ものであってもよい。
第3図は、電気的可変表示器の他の例を示す詳細図であ
る。図において、この他の例の電気的可変表示器40゛
は、「日」の字形状のセグメント表示器43を表示板4
2上に配設してなり、このセグメント表示器43が複数
個(たとえば43a。
43b、43C)設けられる。この「日」の字形状セグ
メント表示器セグメント43a、43b。
43cのそれぞれは、複数個のセグメントS1ないしS
7を組合わせて1日」の字形状とし、各セグメントのう
ち選択されたセグメントを組合わせて点灯表示すること
によって特定の識別情報(たとえば、0,1〜9)を表
示するものである。そして、各セグメント表示器43a
、43b、43Cは、特定領域を通過したパチンコ球を
検出する通過球検出手段の出力に応じて0,1〜9を順
次循環的に表示し、遊技客の停止指令操作またはタイマ
出力によって停止されたときに表示している数字情報に
基づいて特定の識別情報を′表わすものである。
第4図は、この発明の一実施例の制御回路の構成を示す
ブロック図であり、特に、この発明の特徴である効果音
発生機能を達成するための構成ブロック図が示されてい
る。次に、第1図および第4図を参照して、第4図のブ
ロック図の具体的な構成とともに、この実施例における
効果音発生のための動作について説明をする。
遊技者によって打込まれたパチンコ球が、前記回転ドラ
ム機構60を回転駆動可能な条件の定められた特定通過
領域を通過すると、可変表示開始信号発生手段の一例で
ある可変表示条件検出部(またはスイッチ)71が表示
駆動制御手段の一例である駆動制御回路72に駆動指令
信号を与える。応じて、駆動制御回路73はモータ66
を回転駆動させるとともに、ソレノイド67a、67b
、67cを付勢制御して各列のロック状態を解除させる
ことにより、各列のドラム61a、61b、51cをそ
れぞれ回転駆動させる。この駆動制御回路73のモータ
駆動指令信号(ハイレベル)がアンドゲート74の一方
入力として与えられるため、アンドゲート74はパルス
発振回路18の出力パルスをゲート回路551に与える
。応じて、ゲート回路551はパルス発振回路18の出
力パルス周期に同期して、音源手段の一例である音源信
号発振回路561出力の音源信号を間欠的に導出して増
幅回路17に与えて、スピーカ30から発生させる。す
なわち、前記音源信号発生回路561から発せられる音
源信号により第1の効果音信号を構成している。これに
よって、ドラム61a、61b、61cのいずれかが回
転駆動されて織前情報を可変表示している期間中、可変
表示状態を表わす効果音として音源信号発振回路561
の出力で定まる音色の効果音が間欠的に発生される。そ
して、停止指令信号発生手段の一例である停止指令信号
発生部72が停止指令信号を導出すると、駆動制御回路
73はソレノイド67a〜67cおよびモータを停止制
御する。この停止指令信号発生部72としては、たとえ
ば各列のドラムを回転駆動し始めてから一定時間後に停
止制御する場合であればタイマが用いられ、各列のドラ
ムを遊技者の操作によって個別に停止制御する場合は遊
技盤前面に各列のドラムに対応して設けられる停止指令
スイッチが用いられる。なお、停止指令スイッチは、各
列のドラムに対応して設けず、1個だけ設け、その1個
の停止指令スイッチが押されたことに応答して、各列の
ドラムが同時にまたは予め定める時間差をもって停止さ
れるようにしてもよい。そして、すべてのドラム61a
、61b、61cが停止されると、ゲート回路551は
音源信号の導出を停止して、可変表示状態を表わす効果
音の発生を停止させる。一方、駆動制御回路73のモー
タ停止信号(ローレベル)がインバータ76で反転され
て、単安定マルチ77に与えられるため、単安定マルチ
77は表示状態判定回路73に表示状態判定指令信号を
与える。応じて、識別情報判定手段の一例である表示状
態判定回路78は各列のドラム61a、61b、61c
で表示されている識別情報の組合わせが成る価値を付与
するように定められた所定の組合わせであるか否かを判
定し、所定の組合わせに相当する表示状態であることを
判定すると、価値付与手段79に価値付与指令信号を与
える。この価値付与指令手段79は、たとえば各列のド
ラムの識別情報の組合わせの種類によって異なる価値を
付与する一例として、ヤクモノの開成数を可変したり、
ヤクモノの開成時間や受入れ入賞玉数を可変してパチン
コ球の入賞しやすい条件を付与したり、払出す賞品球数
を可変したり、多数の賞品球を直接払出すものである。
この表示状態判定回路78の判定出力がゲート回路55
3に与えられることにより、ゲート回路553は音源手
段の一例である音源信号発振回路563から与えられる
音源信号を一定時間導出して増幅回路17に与え、弾球
遊技機、あるいは弾球遊技機を設置する設置島に設けら
れたスピーカ30から発生させる。つまり、可変表示装
置の停止時における表示状態が予め定める識別情報に一
致した場合に効果音発生条件が成立し、それに基づいて
発せられる前記音源信号発生回路563からの音源信号
により第2の効果音信号を構成している。なお、本実施
例では、表示状態判定回路78の判定出力をゲート回路
553に与えることで第2の効果音信号を発生させてい
るが、別の例として、可変表示部材が停止したことおよ
び入賞球装置が開成したことにより発生させてもよい。
つまり、前記効果音発生条件を可変表示部材の停止およ
び入賞球装置の開成に設定してもよい。このようにして
、可変表示に基づく音色の効果音を発生させる。
また、入賞球検出器75と音源手段の一例である音源信
号発振回路562とゲート回路552を設け、入賞球検
出器75が入賞球を検出したときゲート回路552が音
源信号発振回路562に出力の音源信号を導出して増幅
回路17に与えることにより、入賞球に相関する音色の
効果音を発生させる。なお、入賞玉検出器(75)は、
ヤクモノに入賞したすべての打玉、あるいは一部の打玉
を検出するものである。
また、可変表示手段を、第2図や第3図に示すような電
気的可変表示器40または40′とすることもできる。
この場合は、第4図に示す駆動制御回路73.モータ6
6およびソレノイド67a。
67b、67cに代えて、リングカウンタ、デコーダお
よびトランジスタスイッチング回路等により構成される
表示セグメントドライバ回路を設ければよい。このよう
なセグメントドライバ回路は、既存の電子技術を用いる
ことによって簡単になし得ることができる。
[発明の効果コ 以上のように、この発明によれば、遊技者が、入賞領域
への入賞玉の入賞を効果音により聴覚を通じ°て認識で
きるので、入賞領域への入賞玉の入賞を視覚的負担の増
加なしに確実に認識できる弾球遊技機を提供することが
できる。
【図面の簡単な説明】
第1図は、この発明の一実施例に設けられる可変表示手
段の一例の回転ドラム機構の詳細図である。第2図は、
可変表示手段の他の例の電気的可変表示器の可変表示器
の一例を示す詳細図である。 第3図は、電気的可変表示器の他の例を示す詳細図であ
る。第4図は、第1図に示す回転ドラム機構が設けられ
た弾球遊技機の効果音発生機構を制御するための回路構
成ブロック図である。 図において、60は回転ドラム機構、61は回転ドラム
群、40.4CIは電気的可変表示器、41a、41b
、41c、43a、43b、43Cは、それぞれ、複数
の表示セグメントからなる表示器、73は駆動制御回路
、75は入賞球検出器、78は表示状態判定回路、79
は価値付与手段、561,562,563は音源信号発
振回路、30はスピーカを示す。 (ほか2名) 第2図 第3囚

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 遊技盤と、 該遊技盤上に設けられ複数の識別情報を可変表示可能な
    可変表示装置と、 該可変表示装置を可変開始する信号を発生する可変表示
    開始信号発生手段と、 前記可変表示装置の可変表示を停止指令する信号を発生
    する停止指令信号発生手段と、 前記可変表示開始信号発生手段の出力に応答して前記可
    変表示装置を可変表示駆動し、かつ、前記停止指令信号
    発生手段の出力に応答して前記可変表示装置の可変表示
    駆動を停止する表示駆動制御手段と、 停止された可変表示装置の識別情報を判定する識別情報
    判定手段と、 該識別情報判定手段が予め定めた識別情報を判定したこ
    とに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価
    値付与手段と、 前記遊技盤の所定箇所に形成された入賞領域に打玉が入
    賞したことを検出する入賞玉検出手段と、前記可変表示
    装置が可変表示中に第1の効果音信号を発生し、前記可
    変表示装置が停止された後における効果音発生条件の成
    立に基づいて前記第1の効果音信号とは異なる第2の効
    果音信号を発生し、前記入賞玉検出手段の検出出力に基
    づいて第3の効果音信号を発生する音源手段と、 前記弾球遊技機に関連して設けられ、かつ、前記音源手
    段からの効果音信号を受けて効果音を発生するスピーカ
    とを含むことを特徴とする、弾球遊技機。
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