JPS6322833B2 - - Google Patents

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JPS6322833B2
JPS6322833B2 JP61204047A JP20404786A JPS6322833B2 JP S6322833 B2 JPS6322833 B2 JP S6322833B2 JP 61204047 A JP61204047 A JP 61204047A JP 20404786 A JP20404786 A JP 20404786A JP S6322833 B2 JPS6322833 B2 JP S6322833B2
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JP
Japan
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signal
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JP61204047A
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English (en)
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JPS6284788A (ja
Inventor
Shohachi Ugawa
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
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Publication of JPS6284788A publication Critical patent/JPS6284788A/ja
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機等
で代表される弾球遊技機に関し、詳しくは、複数
の識別情報を可変表示可能な可変表示装置が遊技
盤上に設けられ、その可変表示装置の可変表示の
停止時における表示態様が予め定められた識別情
報になつた場合に、遊技者に所定の遊技価値を付
与するように構成された弾球遊技機に関する。
[従来の技術] この種の弾球遊技機において、従来から一般的
に知られているものに、たとえば、予め定める所
定の遊技状態が成立したときに可変表示装置の可
変表示を開始し、例えば所定時間の経過等の予め
定める停止条件の成立に基づいて前記可変表示装
置の可変表示を停止させ、この停止した可変表示
装置の表示態様が予め定める識別情報になつた場
合に、たとえばチユーリツプ等のヤクモノを開成
させて遊技者に所定の遊技価値を付与するよう構
成されているものであつた。
そして、前記所定の遊技価値が付与されるか否
かすなわち前記可変表示装置の停止時における表
示態様が予め定める識別情報になるか否かを遊技
者に視覚的に認識し得るようにし、視覚を通じて
遊技者にスリルと興奮を与えんとしていた。
[発明が解決しようとする問題点] ところが、この種従来の弾球遊技機において
は、遊技者にしてみれば、遊技価値が付与される
か否かが決定づけられる可変表示装置の表示態様
が気になり、必要以上に可変表示装置を視認する
ようになり、しかも、一方では、打球強さの調整
をするべく遊技盤に打込まれた打球の落下軌跡を
も視認しなければならず、視覚的に無理が生じ視
覚を通じた精神的疲労が高まるという欠点を有し
ていた。しかも、可変表示装置の可変表示が開始
されたことおよびその可変表示が停止したことを
視覚のみによつて認識していたために、臨場感に
乏しく、遊技者にスリルと興奮を与えるという可
変表示装置本来の要求機能を充分には満たせない
という欠点も有していた。
本発明は、かかる実情に鑑み、可変表示装置を
設けたことに伴う視覚的負担の増加を協力防止す
ること、および、遊技者にスリルと興奮を与える
という可変表示装置本来の要求機能を充分に満た
すことの2つの技術的要望に同時に応えることの
できる弾球遊技機を提供することを目的とする。
[問題点を解決するための手段] 本発明に係る弾球遊技機は、 遊技盤と、 該遊技盤上に設けられ複数の識別情報を可変表
示可能な可変表示装置と、 該可変表示装置を可変開始する信号を発生する
可変表示開始信号発生手段と、 前記可変表示装置の可変表示を停止指令する信
号を発生する停止指令発生手段と、 前記可変表示開始信号発生手段の出力に応答し
て前記可変表示装置を可変表示駆動し、かつ前記
停止指令発生手段の出力に応答して前記可変表示
装置の可変表示駆動を停止する表示駆動制御手段
と、 停止された可変表示装置の識別情報を判定する
識別情報判定手段と、 識別情報判定手段が予め定めた識別情報になつ
たことに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与
する遊技価値付与手段と、 前記可変表示装置が可変表示中に第1の効果音
信号を発生し、前記可変表示装置が停止された後
における効果音発生条件の成立に基づいて前記第
1の効果音信号とは異なる少なくとも第2の効果
音信号を発生する音源手段と、 前記弾球遊技機に関連して設けられ、かつ前記
音源手段からの効果音信号を受けて効果音を発生
するスピーカとを含むことを特徴とする。
[作用] 可変表示装置が装置可変表示を開始した後停止
指令信号発生手段の出力に応答して前記可変表示
装置の可変表示が停止する。そして、その停止し
た可変表示装置の識別情報が予め定めた識別情報
になつたとの識別情報判定手段からの判定出力に
基づいて遊技価値付与手段により遊技者に所定の
遊技価値が付与される。そして、音源手段から発
生される第1の効果音信号と第2の効果音信号を
受けて、スピーカから、可変表示装置の可変表示
中と停止後とで第1,第2の異なつた種類の効果
音が発せられる。つまり、前記効果音の種類を異
ならせることにより、可変表示装置が可変表示中
かまたは停止しているかという可変表示装置の作
動状態を遊技者が聴覚を通じて認識することがで
き、現在可変表示装置が可変表示中かまたは停止
した後かを常に視覚を通じて識別する必要がなく
なり、遊技者の視覚を可変表示装置から極力解放
することができる。
しかも、効果音の発生により聴覚を通じて遊技
者の興奮を盛り上げることができ、さらにそれに
加えて、第1の効果音から第2の効果音へと遊技
価値の付与に段階的に近づいていくために、遊技
者の興奮を段階的に高め、最終的に高い興奮状態
に遊技者を導くことができ、臨場感に富んだ高い
興趣を与えることができる。
[実施例] 以下には、図面を参照して、この発明の一実施
例について説明をする。
第1図は、この発明の一実施例に設けられる可
変表示手段の一例の回転ドラム機構の詳細図であ
る。この実施例は、遊技盤上に回転ドラム機構6
0を設けるとともに、パチンコ球の通過または入
賞に応じて回転ドラム機構60を可変表示できる
条件の定められた通過領域を形成し、回転ドラム
機構60が可変表示された後、遊技者の操作によ
りあるいは一定時間経過後に、回転ドラム機構6
0が停止したときの表示状態に基づいて、付与す
る価値を可変するように構成されている。以下
に、回転ドラム機構60の詳細を説明する。
第1図を参照して、回転ドラム機構60に含ま
れる回転ドラム群61は、たとえば複数列の回転
ドラム61a,61b,61cからなり、各列の
ドラムの外周上には絵模様や記号などの識別情報
が描かれている。そして、この各列のドラム61
a,61b,61cの或る位置の識別情報が、ボ
ツクス64の前面側の一部に形成された表示窓
(図示せず)から遊技者に視認できるように配置
される。この各列のドラム61a,61b,61
cのそれぞれの側面には、外周上に描かれた識別
情報の数に相当する歯数を有するラチエツト歯車
62a,62b,62c(図示では62aのみを
示す)が固着される。そして、各列のドラム61
a,61b,61cのそれぞれは、ドラム軸63
に遊嵌されて、個別的に回転可能なように構成さ
れる。ドラム軸63は、その両側がボツクス60
の側面で軸支され、その一方端に回転力伝達機構
65に含まれる歯車651が固着される。この歯
車651は減速用歯車652と噛み合い結合され
る。そしてボツクス64の側面にドラム駆動用モ
ータ66が固着される。このモータ66はギヤー
ドモータであつて、変速用歯車652に噛み合い
結合し、その回転力を歯車652,651を介し
てドラム軸63に伝達し、回転ドラム群61を回
転駆動する。また、ボツクス64の後方側面に
は、各列のドラム61a,61b,61cのそれ
ぞれを個別的に回転または停止制御するためのソ
レノイド67a,67b,67cが固着される。
これらのソレノイドのソレノイド軸68a,6
8,68cは、それぞれ係止レバー69a,69
b,69cの一端とピンで支承される。この係止
レバー69a,69b,69cのほぼ中央部は、
レバー軸69で軸支され、該レバー軸69の両端
がボツクス64の両側面に固着される。各列のド
ラム61a,61b,61cに対応する係止レバ
ー69a,69b,69cのそれぞれの先端に
は、爪状部69a′,69b′,69c′(図示では69
a′のみが示される)が形成され、この爪状部69
a′,69b′,69c′が対応するラチエツト歯車6
2a,62b,62cのそれぞれと係合して各列
のドラムを係止し、ロツク状態を保持する。
第2図は、この発明の一実施例に設けられる可
変表示手段の他の例の電気的可変表示器40を示
す詳細図である。図において、可変表示器40
は、表示板40に複数列(図示では3列)の表示
器41a,41b,41cを含む。この表示器4
1a,41b,41cのそれぞれは、たとえば表
示板42上に複数個の発光ダイオードD0,D1
〜D9を長方形状に配列して構成され、各発光ダ
イオードには識別情報を特定するために数字
(0,1〜9)または記号等が付されている。そ
して、これらの発光ダイオードD0,D1〜D9
は、可変表示状態検出手段の出力に応じて遊技客
が視認可能な速度で順次循環的に点灯表示され、
停止指令信号(たとえば対応する停止指令スイツ
チの操作またはタイマの出力)に応じて循環的に
表示するのを停止し、停止時に表示されている発
光ダイオードの種類によつて或る識別情報(たと
えば0,1〜9)を特定するものである。なお、
より好ましくは発光ダイオードの色を或る組合わ
せで変えておき、色によつて識別情報を特定する
ものであつてもよい。
第3図は、電気的可変表示器の他の例を示す詳
細図である。図において、この他の例の電気的可
変表示器40′は「日」の字形状のセグメント表
示器43を表示板42上に配設してなり、このセ
グメント表示器43が複数個(たとえば43a,
43b,43c)設けられる。この「日」の字形
状セグメント表示器セグメント43a,43b,
43cのそれぞれは、複数個のセグメントS1な
いしS7を組合わせて「日」の字形状とし、各セ
グメントのうち選択されたセグメントを組合わせ
て点灯表示することによつて特定の識別情報(た
とえば、0,1〜9)を表示するものである。そ
して、各セグメント表示器43a,43b,43
cは、特定領或を通過したパチンコ球を検出する
通過球検出手段の出力に応じて0,1〜9を順次
循環的に表示し、遊技客の停止指令操作またはタ
イマ出力によつて停止されたときに表示している
数字情報に基づいて特定の識別情報を表わすもの
である。
第4図は、この発明の一実施例の制御回路の構
成を示すブロツク図であり、特に、この発明の特
徴である効果音発生機能を達成するための構成ブ
ロツク図が示されている。次に、第1図および第
4図を参照して、第4図のブロツク図の具体的な
構成とともに、この実施例における効果音発生の
ための動作について説明をする。
遊技者によつて打込まれたパチンコ球が、前記
回転ドラム機構60を回転駆動可能な条件の定め
られた特定通過領域を通過すると、可変表示開始
信号発生手段の一例である可変表示条件検出部
(またはスイツチ)71が表示駆動制御手段の一
例である駆動制御回路73に駆動指令信号を与え
る。応じて、駆動制御回路73はモータ66を回
転駆動させるとともに、ソレノイド67a,67
b,67cを不正制御して各列のロツク状態を解
除させることにより、各例のドラム61a,61
b,61cをそれぞれ回転駆動させる。この駆動
制御回路73のモータ駆動指令信号(ハイレベ
ル)がアンドゲート74の一方入力として与えら
れるため、アンドゲート74はパルス発振回路1
8の出力パルスをゲート回路551に与える。応
じて、ゲート回路551はパルス発振回路18の
出力パルス周期に同期して、音源手段の一例であ
る音源信号発振回路561の出力の音源信号を間
欠的に導出して増幅回路17に与えてスピーカ3
0から発生させる。すなわち、前記音源信号発振
回路561から発せられる音源信号により第1の
効果音信号を構成している。これによつて、ドラ
ム61a,61b,61cのいずれかが回転駆動
されて識別情報を可変表示している期間中、可変
表示状態を表わす効果音として音源信号発振回路
561の出力で定まる音色の効果音が間欠的に発
生される。そして、停止指令信号発生手段の一例
である停止指令信号発生部72が停止指令信号を
導出すると、駆動制御回路73はソレノイド67
a〜67cおよびモータを停止制御する。この停
止指令信号発生部72としては、たとえば各例の
ドラムを回転駆動し始めてから一定時間後に停止
制御する場合であればタイマが用いられ、各例の
ドラムを遊技者の操作によつて個別に停止制御す
る場合は遊技盤前面に各列ドラムに対応して設け
られる停止指令スイツチが用いられる。なお、停
止指令スイツチは、各列のドラムに対応して設け
ず、1個だけ設け、その1個の停止指令スイツチ
が押されたことに応答して、各列のドラムが同時
にまたは予め定める時間差をもつて停止されるよ
うにしてもよい。そして、すべてのドラム61
a,61b,61cが停止されると、ゲート回路
551は音源信号の導出を停止して、可変表示状
態を表わす効果音の発生を停止させる。一方、駆
動制御回路73のモータ停止信号(ローレベル)
がインバータ76で反転されて、単安定マルチ7
7に与えられるため、単安定マルチ77は表示状
態判定回路73に表示状態判定指令信号を与え
る。応じて、識別情報判定手段の一例である表示
状態判定回路78は各列のドラム61a,61
b,61cで表示されている識別情報の組合わせ
が或る価値を付与するように定められた所定の組
合わせであるか否かを判定し、所定の組合わせに
相当する表示状態であることを判定すると、価値
付与手段79に価値付与指令信号を与える。この
価値付与指令手段79は、たとえば各列のドラム
の識別情報の組合わせの種類によつて異なる価値
を付与する一例として、ヤクモノの開成数を可変
したり、ヤクモノの開成時間を可変してパチンコ
球の入賞しやすい条件を付与したり、払出す賞品
球数を可変して多数の賞品球を直接払出すもので
ある。この表示状態判定回路78の判定出力がゲ
ート回路553に与えられることにより、ゲート
回路553は音源手段の一例である音源信号発振
回路563から与えられる音源信号を一定時間導
出して増幅回路17に与えてスピーカ30から発
生させる。つまり、可変表示装置の停止時におけ
る表示態様が予め定める識別情報に一致した場合
に効果音発生条件が成立し、それに基づいて発せ
られる前記音源信号発振回路563からの音源信
号により第2の効果音信号を構成している。な
お、本実施例では、表示状態判定回路78の判定
出力をゲート回路553に与えることで第2の効
果音信号を発生させているが、別の例として、可
変表示部材が停止したことおよび入賞球装置が開
成したことにより発生させてもよい。つまり、前
記効果音発生条件を可変表示部材の停止および入
賞球装置の開成に設定してもよい。このようにし
て、可変表示に基づく音色の効果音を発生させ
る。
なお、必要に応じて入賞球検出器75と音源手
段の一例である音源信号発信回路562とゲート
回路552をさらに設け、入賞球検出器75が入
賞球を検出したときゲート回路552が音源信号
発振回路562に出力の音源信号を導出して増幅
回路17に与えることにより、入賞球に相関する
音色の効果音を発生させてもよい。
また、可変表示手段を、第2図や第3図に示す
ような電気的可変表示器40または40′とする
こともできる。この場合は、第4図に示す駆動制
御回路73,モータ66およびソレノイド67
a,67b,67cに代えて、リングカウンタ、
デコーダおよびトランジスタスイツチング回路等
により構成される表示セグメントドライバ回路を
設ければよい。このようなセグメントドライバ回
路は、既存の電子技術を用いることによつて簡単
になし得ることができる。
[発明の効果] 前記構成を有する本発明は、可変表示装置の作
動状態を遊技者が聴覚から識別できるため、遊技
者の視覚を可変表示装置から極力解放することに
より、遊技者の視覚からくる精神的疲労感を軽減
し、しかも、第1の効果音と第2の効果音との音
の段階的な変化により遊技者の興奮を段階的に高
め、最終的に高い興奮状態に遊技者を導くことが
できる。
以上、要するに、本発明は、遊技者の視覚を可
変表示装置から極力解放して視覚からくる精神的
疲労感を軽減させること、および、遊技者の興奮
を段階的に高めて最終的に高い興奮状態に導くこ
との2つの技術的要望を可変表示の停止の前後で
効果音の種類を変えるという1つの手段で同時に
達成することができるに至り、全体として高い興
趣を与えることのできる弾球遊技機を提供し得る
に至つた。
【図面の簡単な説明】
第1図は、この発明の一実施例に設けられる可
変表示手段の一例の回転ドラム機構の詳細図であ
る。第2図は、可変表示手段の他の例の電気的可
変表示器の可変表示器の一例を示す詳細図であ
る。第3図は、電気的可変表示器の他の例を示す
詳細図である。第4図は、第1図に示す回転ドラ
ム機構が設けられた弾球遊技機の効果音発生機構
を制御するための回路構成ブロツク図である。 図において、60は回転ドラム機構、61は回
転ドラム群、40,40′は電気的可変表示器、
41a,41b,41c,43a,43b,43
cは、それぞれ、複数の表示セグメントからなる
表示器、73は表示駆動制御手段の一例である駆
動制御回路、71は可変表示開始信号発生手段の
一例である可変表示条件検出部、75は入賞球検
出器、78は識別情報判定手段の一例である表示
状態判定回路、79は価値付与手段、561,5
62,563は音源手段の一例である音源信号発
振回路、30はスピーカを示す。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1 遊技盤と、 該遊技盤上に設けられ複数の識別情報を可変表
    示可能な可変表示装置と、 該可変表示装置を可変開始する信号を発生する
    可変表示開始信号発生手段と、 前記可変表示装置の可変表示を停止指令する信
    号を発生する停止指令信号発生手段と、 前記可変表示開始信号発生手段の出力に応答し
    て前記可変表示装置を可変表示駆動し、かつ前記
    停止指令信号発生手段の出力に応答して前記可変
    表示装置の可変表示駆動を停止する表示駆動制御
    手段と 停止された可変表示装置の識別情報を判定する
    識別情報判定手段と、 該識別情報判定手段が予め定めた識別情報にな
    つたことに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付
    与する遊技価値付与手段と、 前記可変表示装置が可変表示中に第1の効果音
    信号を発生し、前記可変表示装置が停止された後
    における効果音発生条件の成立に基づいて前記第
    1の効果音信号とは異なる少なくとも第2の効果
    音信号を発生する音源手段と、 前記弾球遊技機に関連して設けられ、かつ前記
    音源手段からの効果音信号を受けて効果音を発生
    するスピーカとを含むことを特徴とする、弾球遊
    技機。
JP61204047A 1986-08-30 1986-08-30 弾球遊技機 Granted JPS6284788A (ja)

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JPS6284788A JPS6284788A (ja) 1987-04-18
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JPS5736600B2 (ja) * 1973-06-05 1982-08-04

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