JPH02185275A - 弾球遊技機 - Google Patents
弾球遊技機Info
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- JPH02185275A JPH02185275A JP627889A JP627889A JPH02185275A JP H02185275 A JPH02185275 A JP H02185275A JP 627889 A JP627889 A JP 627889A JP 627889 A JP627889 A JP 627889A JP H02185275 A JPH02185275 A JP H02185275A
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Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
[a業上の利用分野〕
この発明は、遊技盤上に一定数の打玉を発射して遊技を
行い、少なくともその一定数の発射された打玉によって
成立する遊技結果に基づいて所定の価値を付与する弾球
遊技機に関するものである[従来の技術] 従来、遊技盤上に一定数(例えば、16個)の打玉を発
射して遊技を行い、遊技盤の遊技領域の最下方に横一列
に並列された通過口に入賞した組合せが予め定められた
組合せとなることによって所定の景品玉を払出す形式の
弾球遊技機があったこのような弾球遊技機においては、
発射位置に送り込まれる打玉を計数し、その計数値が一
定数となったとき打球供給装置による打玉の供給動作を
不能動化するようになっている。
行い、少なくともその一定数の発射された打玉によって
成立する遊技結果に基づいて所定の価値を付与する弾球
遊技機に関するものである[従来の技術] 従来、遊技盤上に一定数(例えば、16個)の打玉を発
射して遊技を行い、遊技盤の遊技領域の最下方に横一列
に並列された通過口に入賞した組合せが予め定められた
組合せとなることによって所定の景品玉を払出す形式の
弾球遊技機があったこのような弾球遊技機においては、
発射位置に送り込まれる打玉を計数し、その計数値が一
定数となったとき打球供給装置による打玉の供給動作を
不能動化するようになっている。
[発明が解決しようとする課題]
ところで、上記した形式の弾球遊技機においては、発射
位置に送り込まれる打玉を計数し、その計数値が一定数
となったときに打球供給装置による打玉の供給動作が所
定期間不能動化され、その所定期間が経過することによ
りその回の一定数の打玉によるゲームを終了するように
なっているため、最後に発射された打玉が何等かの原因
でファール口を飛び越えて再度発射位置に戻ってきても
そのままゲームは終了してしまう。このため、その回の
ゲームにおいては、一定数の打玉よりも少ない打玉でゲ
ームを行ったことになる。また、上記のようにして戻っ
てきた打玉は、次のゲームにおける最初の打玉として使
用され、しかもこの打玉は、次のゲームにおける一定数
に算入されない。このため、次のゲームにおいては、一
定数の打玉よりも多い打玉でゲームを行うことになる。
位置に送り込まれる打玉を計数し、その計数値が一定数
となったときに打球供給装置による打玉の供給動作が所
定期間不能動化され、その所定期間が経過することによ
りその回の一定数の打玉によるゲームを終了するように
なっているため、最後に発射された打玉が何等かの原因
でファール口を飛び越えて再度発射位置に戻ってきても
そのままゲームは終了してしまう。このため、その回の
ゲームにおいては、一定数の打玉よりも少ない打玉でゲ
ームを行ったことになる。また、上記のようにして戻っ
てきた打玉は、次のゲームにおける最初の打玉として使
用され、しかもこの打玉は、次のゲームにおける一定数
に算入されない。このため、次のゲームにおいては、一
定数の打玉よりも多い打玉でゲームを行うことになる。
すなわち、上記のような場合には、それぞれ一定数の打
玉よりも少ない打玉、あるいは多い打玉でゲームを行え
てしまうという問題があった。
玉よりも少ない打玉、あるいは多い打玉でゲームを行え
てしまうという問題があった。
この発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、そ
の目的とするところは、常に一定数の打玉によってゲー
ムを行うことができる弾球遊技機を提供することにある
。
の目的とするところは、常に一定数の打玉によってゲー
ムを行うことができる弾球遊技機を提供することにある
。
[課題を解決するための手段]
上記した目的を達成するために、この発明に係る弾球遊
技機は、 発射位置に打玉を供給する打球供給装置と、前記発射位
置に載置された打玉を発射する打球発射装置と、 前記打球供給装置によって前記発射位置に送られる打玉
を検出する供給玉検出手段と、該供給玉検出手段の出力
を計数する供給玉計数手段と、 該供給玉計数手段の計数値が一定数となったとき前記打
球供給装置による打玉の供給動作を所定期間不能動化さ
せる供給動作不能動化手段と、前記発射位置に載置され
た打玉を検出する@首玉検出手段と、 該載置玉検出手段の出力があることに基づいて、前記発
射位置に載置されている打玉を前記一定数の遊技に対し
て影響しないように制御する制御手段と、を備えて構成
されるものである。
技機は、 発射位置に打玉を供給する打球供給装置と、前記発射位
置に載置された打玉を発射する打球発射装置と、 前記打球供給装置によって前記発射位置に送られる打玉
を検出する供給玉検出手段と、該供給玉検出手段の出力
を計数する供給玉計数手段と、 該供給玉計数手段の計数値が一定数となったとき前記打
球供給装置による打玉の供給動作を所定期間不能動化さ
せる供給動作不能動化手段と、前記発射位置に載置され
た打玉を検出する@首玉検出手段と、 該載置玉検出手段の出力があることに基づいて、前記発
射位置に載置されている打玉を前記一定数の遊技に対し
て影響しないように制御する制御手段と、を備えて構成
されるものである。
[作 用]
発射位置に打玉が載置されて載置玉検出手段の出力が導
出された場合には、これにより所定動作実行手段が動作
されて1回のゲームにおける一定数に影響しないように
発射位置に載置されている打玉が処理される。例えば、
打球供給装置が不能動化されている所定期間内に載置玉
検出手段の出力がある場合には、発射位置に載置されて
いる打玉を発射して、その回の打玉数に不足が生じない
ように処理され、また、上記所定期間の経過後に載置玉
検出手段の出力がある場合には、次のゲームの最初の打
玉としてカウント処理されたり、あるいは自動的に発射
処理されたり、回収処理されたりする。一方、発射位置
に打玉が載置しておらず載置玉検出手段の出力が導出さ
れない場合には、そのまま一定数の打玉による通常の遊
技を行うことができる。
出された場合には、これにより所定動作実行手段が動作
されて1回のゲームにおける一定数に影響しないように
発射位置に載置されている打玉が処理される。例えば、
打球供給装置が不能動化されている所定期間内に載置玉
検出手段の出力がある場合には、発射位置に載置されて
いる打玉を発射して、その回の打玉数に不足が生じない
ように処理され、また、上記所定期間の経過後に載置玉
検出手段の出力がある場合には、次のゲームの最初の打
玉としてカウント処理されたり、あるいは自動的に発射
処理されたり、回収処理されたりする。一方、発射位置
に打玉が載置しておらず載置玉検出手段の出力が導出さ
れない場合には、そのまま一定数の打玉による通常の遊
技を行うことができる。
[実施例]
以下、図面を参照して、この発明の実施例について説明
する。
する。
弾球遊技機全体の構
まず、第9図ないし第13図を参照して、実施例に係る
弾球遊技機全体の構成ζついて説明する。第9図は、弾
球遊技機の正面図である。図において、弾球遊技機1の
額縁状の前面枠2には、扉保持枠3が周設され、該扉保
持枠3には、ガラス板5a、5b (第11図参照)を
有するガラス扉4及び前面扉6が一側を軸支されて開閉
自在に取り付けられている。ガラス5i14の後方であ
って、前記前面枠2の裏面の遊技盤保持枠56(第12
図参照)には、遊技盤14が遊技盤取付具57a〜57
c(ただし、57cは図示せず)によって着脱自在に設
けられている。また、前面gp6の表面には、排出され
た景品玉を貯留し、かつ打玉の発射位置に一個宛供給す
る打球供給皿7が固定されている。打球供給皿7の上流
側には、後述する景品玉払出装置132から払い出され
た景品玉が排出される景品玉払出口8が開設され、該景
品玉払出口8の下方内部空間には、遊技に関連する効果
音を発生するスピーカ9が内蔵されている。また、前面
5ii6には、弾球遊技機1において遊技を開始するた
めのスタートスイッチ10も設けられている。このスタ
ートスイッチ10は、電源投入後、最初の遊技者が押圧
すれば、後は電源を切らない限り押圧する必要がない。
弾球遊技機全体の構成ζついて説明する。第9図は、弾
球遊技機の正面図である。図において、弾球遊技機1の
額縁状の前面枠2には、扉保持枠3が周設され、該扉保
持枠3には、ガラス板5a、5b (第11図参照)を
有するガラス扉4及び前面扉6が一側を軸支されて開閉
自在に取り付けられている。ガラス5i14の後方であ
って、前記前面枠2の裏面の遊技盤保持枠56(第12
図参照)には、遊技盤14が遊技盤取付具57a〜57
c(ただし、57cは図示せず)によって着脱自在に設
けられている。また、前面gp6の表面には、排出され
た景品玉を貯留し、かつ打玉の発射位置に一個宛供給す
る打球供給皿7が固定されている。打球供給皿7の上流
側には、後述する景品玉払出装置132から払い出され
た景品玉が排出される景品玉払出口8が開設され、該景
品玉払出口8の下方内部空間には、遊技に関連する効果
音を発生するスピーカ9が内蔵されている。また、前面
5ii6には、弾球遊技機1において遊技を開始するた
めのスタートスイッチ10も設けられている。このスタ
ートスイッチ10は、電源投入後、最初の遊技者が押圧
すれば、後は電源を切らない限り押圧する必要がない。
そして、遊技中は1ゲーム毎の得点を精算するための精
算スイッチとして働く。なお、この弾球遊技機1におい
ては、ゲームが終了して、次のゲームが開始されると同
時に前のゲームの得点が自動的に精算されるようになっ
ている。したがって、スタートスイッチ10を精算スイ
ッチとして使用する場合は、次のゲームに進むことなく
、前のゲームを精算したいときだけである。なお、スタ
ートスイッチ10を設けず、電源投入後、直ちに遊技が
行えるものでもよい。更に、前面5i1aの裏面には、
打球供給皿7から誘導される打玉を後述する発射位置1
22に供給する打球供給装置97が固定されている。な
お、打球供給装置97については、後に詳述する。
算スイッチとして働く。なお、この弾球遊技機1におい
ては、ゲームが終了して、次のゲームが開始されると同
時に前のゲームの得点が自動的に精算されるようになっ
ている。したがって、スタートスイッチ10を精算スイ
ッチとして使用する場合は、次のゲームに進むことなく
、前のゲームを精算したいときだけである。なお、スタ
ートスイッチ10を設けず、電源投入後、直ちに遊技が
行えるものでもよい。更に、前面5i1aの裏面には、
打球供給皿7から誘導される打玉を後述する発射位置1
22に供給する打球供給装置97が固定されている。な
お、打球供給装置97については、後に詳述する。
前記前面枠2の下方部には、打球発射装置81の一部を
構成する操作ハンドル11や、前記打球供給皿7に貯留
しきれなかった景品玉を貯留するための余剰玉受皿12
が設けられている。この余剰玉受皿12の後面には、余
剰玉排出口13が開設され、後述する余剰玉通路75や
、戻り玉径路129から流出する玉を余剰玉受皿12に
排出するようになっている。また、操作ハンドル11の
内部には、図示しないが後述する打球モータ91を回転
駆動するためのハンドルスイッチ(タッチスイッチを含
む)が設けられている。
構成する操作ハンドル11や、前記打球供給皿7に貯留
しきれなかった景品玉を貯留するための余剰玉受皿12
が設けられている。この余剰玉受皿12の後面には、余
剰玉排出口13が開設され、後述する余剰玉通路75や
、戻り玉径路129から流出する玉を余剰玉受皿12に
排出するようになっている。また、操作ハンドル11の
内部には、図示しないが後述する打球モータ91を回転
駆動するためのハンドルスイッチ(タッチスイッチを含
む)が設けられている。
遊技盤の構成
前記遊技盤保持枠56に遊技盤取付具57a〜57cに
よって着脱自在に取り付けられる遊技盤14の表面には
、後述する発射レール121から誘導された打玉を誘導
するための誘導レール15がほぼ円状に植立されている
。そして、誘導レール15によって囲まれた領域が遊技
領域16を構成するものである。遊技領域16のほぼ中
央には、複数の回転ドラム18a〜18cを有する可変
表示装置17が設けられ、該可変表示装置17の下方に
一対の可動部材33a、33bを有する可変入賞球装置
23が設けられている。この可変入賞球装置23の可動
部材33a、33bは、前記可変表示装置17の回転ド
ラム18a〜18cの組み合せが所定の表示状態(例え
ば、横方向に「7」の数字が整列した場合)となったと
きに、特定遊技状態となり、所定期間開放するように設
定されている。そして、可動部材33a、33b内に設
けられた特定入賞口38に入賞すると、次のゲーム開始
時に再度上記した開放状態を繰り返し、特定入賞口38
に入賞玉が発生する毎に最高10回繰り返すことができ
るようになっている。なお、可変入賞球装置23の構造
については、後に詳述する。
よって着脱自在に取り付けられる遊技盤14の表面には
、後述する発射レール121から誘導された打玉を誘導
するための誘導レール15がほぼ円状に植立されている
。そして、誘導レール15によって囲まれた領域が遊技
領域16を構成するものである。遊技領域16のほぼ中
央には、複数の回転ドラム18a〜18cを有する可変
表示装置17が設けられ、該可変表示装置17の下方に
一対の可動部材33a、33bを有する可変入賞球装置
23が設けられている。この可変入賞球装置23の可動
部材33a、33bは、前記可変表示装置17の回転ド
ラム18a〜18cの組み合せが所定の表示状態(例え
ば、横方向に「7」の数字が整列した場合)となったと
きに、特定遊技状態となり、所定期間開放するように設
定されている。そして、可動部材33a、33b内に設
けられた特定入賞口38に入賞すると、次のゲーム開始
時に再度上記した開放状態を繰り返し、特定入賞口38
に入賞玉が発生する毎に最高10回繰り返すことができ
るようになっている。なお、可変入賞球装置23の構造
については、後に詳述する。
また、可変表示装置17には、後述する始動入賞口22
a、22bに入賞した入賞玉数を最高4個まで記憶して
、その記憶数を表示する入賞個数表示LED 19が設
けられるとともに、前記開放状態の繰り返し回数を表示
する継続回数表示器20が設けられている。更に、可変
表示装置17の上部中央には、ゲーム成立時に獲得した
得点を倍増する2倍入賞口21が設けられている。また
、2倍入賞口21に打玉が入賞すると、後述する通過口
24aに対応する表示ランプ25aが点灯するようにな
っている。
a、22bに入賞した入賞玉数を最高4個まで記憶して
、その記憶数を表示する入賞個数表示LED 19が設
けられるとともに、前記開放状態の繰り返し回数を表示
する継続回数表示器20が設けられている。更に、可変
表示装置17の上部中央には、ゲーム成立時に獲得した
得点を倍増する2倍入賞口21が設けられている。また
、2倍入賞口21に打玉が入賞すると、後述する通過口
24aに対応する表示ランプ25aが点灯するようにな
っている。
また、可変表示装置17の左右両側には、前記回転ドラ
ム18a〜18cの回転を許容する始動入賞口22a、
22bが設けられている。この始動入賞口22a、22
bのうち図示左側の始動入賞口22aに打玉が入賞する
と、通過口24bに対応する表示ランプ25bが点灯し
、図示右側の始動入賞口22bに打玉が入賞すると、通
過口240に対応する表示ランプ250が点灯するよう
になっている。
ム18a〜18cの回転を許容する始動入賞口22a、
22bが設けられている。この始動入賞口22a、22
bのうち図示左側の始動入賞口22aに打玉が入賞する
と、通過口24bに対応する表示ランプ25bが点灯し
、図示右側の始動入賞口22bに打玉が入賞すると、通
過口240に対応する表示ランプ250が点灯するよう
になっている。
遊技領域16の最下方には、複数(実施例では16個)
の通過口24a〜24pが横方向に−列に設けられ、そ
の入賞口24a〜24pの前面を覆う装飾板26には、
各入賞口24a〜24pに対応する表示ランプ25a〜
25pが設けられている。なお、図示の実施例では、入
賞口24a〜24pには、「1〜16」の数字が付され
ている。しかして、打玉が複数の入賞口24a〜24p
のいずれかを通過したときには、対応する表示ランプ2
5a〜25pが点灯し、その表示ランプ25a〜25p
が4個連なって点灯したとき得点が1点となる。ただし
、中央の通過口25g〜25j(7〜10に対応)が4
個連なって点灯したときには、得点が3点となる。また
、5個以上連なって点灯したときには、1個点灯する毎
に1点加算される。なお、表示ランプ25a〜25pは
、電源投入時又は後述するリセット出力が導出されてか
ら前記スタートスイッチ10が押圧されるまでの間デモ
ンストレーションとして点灯移動、あるいは点滅表示す
るようにしてもよい。また、通過口24a〜24pの詳
細な構造は、後に詳述する。
の通過口24a〜24pが横方向に−列に設けられ、そ
の入賞口24a〜24pの前面を覆う装飾板26には、
各入賞口24a〜24pに対応する表示ランプ25a〜
25pが設けられている。なお、図示の実施例では、入
賞口24a〜24pには、「1〜16」の数字が付され
ている。しかして、打玉が複数の入賞口24a〜24p
のいずれかを通過したときには、対応する表示ランプ2
5a〜25pが点灯し、その表示ランプ25a〜25p
が4個連なって点灯したとき得点が1点となる。ただし
、中央の通過口25g〜25j(7〜10に対応)が4
個連なって点灯したときには、得点が3点となる。また
、5個以上連なって点灯したときには、1個点灯する毎
に1点加算される。なお、表示ランプ25a〜25pは
、電源投入時又は後述するリセット出力が導出されてか
ら前記スタートスイッチ10が押圧されるまでの間デモ
ンストレーションとして点灯移動、あるいは点滅表示す
るようにしてもよい。また、通過口24a〜24pの詳
細な構造は、後に詳述する。
また、遊技領域16には、前記した特定遊技状態になっ
たときに点灯又は点滅して遊技者にその旨を報知する遊
技効果ランプ27a、27bが設けられている。この遊
技効果ランプ27a、27bと同じ効果を奏するものと
して前記前面枠2の上部にも枠ランプ28a、28bが
設けられている。更に、遊技領域16の外側であって、
遊技盤14の右側上部には、上記得点を表示するための
得点表示器29が設けられ、遊技盤14の左側上部には
、後述する排出玉検出スイッチ164が作動することに
よって点灯する景品玉払出ランプ31と、後述する作動
スイッチ65aが作動することにより点灯する玉切れラ
ンプ30が設けられている。なお、得点表示器29に表
示される得点の最高点は、10点に制限されるが、得点
表示器29が1つのディジタル表示器で構成されている
ため、その10点を表示するときには、「A」が表示さ
れるようになっている。もちろん、この場合2つのディ
ジタル表示器で得点表示器29を構成しても良い。また
、得点表示器29には、ゲーム開始時に前のゲームで成
立した得点を点滅表示し、景品玉の払出が行われる毎に
その得点表示を減算表示し、「0」になったときに、当
該ゲームにおいて得点が発生していれば、その得点を点
灯表示して、それぞれのゲームで獲得した得点を表示態
様によって区別するようになっている。この場合、2色
発光のディジタル表示器を1つ使用して区別しても良い
。また、ゲームの進行中に発生する得点を表示する表示
器と、払出す得点を表示する表示器とを別々に設けても
よい。
たときに点灯又は点滅して遊技者にその旨を報知する遊
技効果ランプ27a、27bが設けられている。この遊
技効果ランプ27a、27bと同じ効果を奏するものと
して前記前面枠2の上部にも枠ランプ28a、28bが
設けられている。更に、遊技領域16の外側であって、
遊技盤14の右側上部には、上記得点を表示するための
得点表示器29が設けられ、遊技盤14の左側上部には
、後述する排出玉検出スイッチ164が作動することに
よって点灯する景品玉払出ランプ31と、後述する作動
スイッチ65aが作動することにより点灯する玉切れラ
ンプ30が設けられている。なお、得点表示器29に表
示される得点の最高点は、10点に制限されるが、得点
表示器29が1つのディジタル表示器で構成されている
ため、その10点を表示するときには、「A」が表示さ
れるようになっている。もちろん、この場合2つのディ
ジタル表示器で得点表示器29を構成しても良い。また
、得点表示器29には、ゲーム開始時に前のゲームで成
立した得点を点滅表示し、景品玉の払出が行われる毎に
その得点表示を減算表示し、「0」になったときに、当
該ゲームにおいて得点が発生していれば、その得点を点
灯表示して、それぞれのゲームで獲得した得点を表示態
様によって区別するようになっている。この場合、2色
発光のディジタル表示器を1つ使用して区別しても良い
。また、ゲームの進行中に発生する得点を表示する表示
器と、払出す得点を表示する表示器とを別々に設けても
よい。
ここで、前記可変入賞球装置23の詳細な構造について
第10図を参照して説明すると、可変入賞球装置23は
、前記遊技盤14に取り付けられる取付基板32を有し
、該取付基板32の中央左右に一対の可動部材33a、
33bが支軸34a34bを中心に回動自在に軸支され
ている。可動部材33a、33bは、ソレノイド42に
よって開閉自在に駆動される。可動部材33a、33b
の基部には、ストッパー35a、35bが形成され、こ
のストッパー35a、35bが取付基板32の左右両端
下方に突設された規制壁36a。
第10図を参照して説明すると、可変入賞球装置23は
、前記遊技盤14に取り付けられる取付基板32を有し
、該取付基板32の中央左右に一対の可動部材33a、
33bが支軸34a34bを中心に回動自在に軸支され
ている。可動部材33a、33bは、ソレノイド42に
よって開閉自在に駆動される。可動部材33a、33b
の基部には、ストッパー35a、35bが形成され、こ
のストッパー35a、35bが取付基板32の左右両端
下方に突設された規制壁36a。
36b、及び取付基板32の中央横方向に突設された1
誘導板37と係合して、可動部材33a。
誘導板37と係合して、可動部材33a。
33bの回動範囲を規制している。1誘導板37は、可
動部材33a、33bが開放した状態で受は入れた打玉
を後方に向って誘導するもので、その中央に特定入賞口
38が形成され、その左右に通常入賞口39a、39b
が形成されている。特定入賞口38の流下端には、特定
入賞玉検出スイッチ40が設けられ、通常入賞口39a
、39bの流下端には、通常入賞玉検出スイッチ41a
。
動部材33a、33bが開放した状態で受は入れた打玉
を後方に向って誘導するもので、その中央に特定入賞口
38が形成され、その左右に通常入賞口39a、39b
が形成されている。特定入賞口38の流下端には、特定
入賞玉検出スイッチ40が設けられ、通常入賞口39a
、39bの流下端には、通常入賞玉検出スイッチ41a
。
41bが設けられている。しかして、可動部材33a、
33bによって受は止められた打玉が特定入賞口38に
入賞して特定入賞玉検出スイッチ40をONさせると、
前記したように次のゲームの開始時に所定期間再度可動
部材33a、33bを開放するとともに、前記複数の通
過口24a〜24pのうち比較的通過し難い通過口24
d、24g、24j、24n (4,7,10,13に
対応)に対応する表示ランプ2sa、 25g、
25j25nが点灯するようになっている。また、打玉
が図示左側の通常入賞口39aに入賞して通常入賞玉検
出スイッチ41aをONさせると、前記複数の通過口2
4a〜24pのうち比較的通過し難い通過口24b、2
4d、24g、24j (24,7,10に対応)に対
応する表示ランプ25b、25d、25g、25jが点
灯するようになっている。更に、打玉が図示右側の通常
入賞口39bに入賞して通常入賞玉検出スイッチ41b
をONさせると、前記複数の通過口24a〜24pのう
ち比較的通過し難い通過口24g、24j24n、24
o (7,10,13,15に対応)に対応する表示ラ
ンプ25g、25j、25n25oが点灯するようにな
っている。このように特定入賞口38及び通常入賞口3
9a、39bに打玉が入賞すると、1つ又は2つ間を置
いて比較的通過し難い通過口24a〜24pに対応する
表示ランプ25a〜25pが点灯するので、その点灯し
ていない間の通過口24a〜24pに打玉が通過するこ
とにより容易に高い得点が成立することとなり、特に、
特定入賞口38に打玉が通過することにより、最高10
ゲーム連続して高い得点を得ることができるので、多重
の景品玉を獲得することができる。なお、本実施例では
、打玉が通過した通過口の組み合せによって得点を付与
するようにしたが、特定の通過口に打玉が通過したこと
によって得点を付与するようにしてもよいし、直ちに景
品玉を払出してもよい。
33bによって受は止められた打玉が特定入賞口38に
入賞して特定入賞玉検出スイッチ40をONさせると、
前記したように次のゲームの開始時に所定期間再度可動
部材33a、33bを開放するとともに、前記複数の通
過口24a〜24pのうち比較的通過し難い通過口24
d、24g、24j、24n (4,7,10,13に
対応)に対応する表示ランプ2sa、 25g、
25j25nが点灯するようになっている。また、打玉
が図示左側の通常入賞口39aに入賞して通常入賞玉検
出スイッチ41aをONさせると、前記複数の通過口2
4a〜24pのうち比較的通過し難い通過口24b、2
4d、24g、24j (24,7,10に対応)に対
応する表示ランプ25b、25d、25g、25jが点
灯するようになっている。更に、打玉が図示右側の通常
入賞口39bに入賞して通常入賞玉検出スイッチ41b
をONさせると、前記複数の通過口24a〜24pのう
ち比較的通過し難い通過口24g、24j24n、24
o (7,10,13,15に対応)に対応する表示ラ
ンプ25g、25j、25n25oが点灯するようにな
っている。このように特定入賞口38及び通常入賞口3
9a、39bに打玉が入賞すると、1つ又は2つ間を置
いて比較的通過し難い通過口24a〜24pに対応する
表示ランプ25a〜25pが点灯するので、その点灯し
ていない間の通過口24a〜24pに打玉が通過するこ
とにより容易に高い得点が成立することとなり、特に、
特定入賞口38に打玉が通過することにより、最高10
ゲーム連続して高い得点を得ることができるので、多重
の景品玉を獲得することができる。なお、本実施例では
、打玉が通過した通過口の組み合せによって得点を付与
するようにしたが、特定の通過口に打玉が通過したこと
によって得点を付与するようにしてもよいし、直ちに景
品玉を払出してもよい。
次に、前記通過口24a〜24pの詳細な構造について
第11図を参照して説明する。第11図は、1つの通過
口24aについての断面図を示すが、他の通過口24b
〜24pも同じ構造であるので、その説明を省略する。
第11図を参照して説明する。第11図は、1つの通過
口24aについての断面図を示すが、他の通過口24b
〜24pも同じ構造であるので、その説明を省略する。
しかして、通過口24aの後端には、落下部43aが形
成され、その落下部43aの下方に支軸45によって揺
動自在に軸支された作動部材44aが臨んでいる。作動
部材44aは、円盤状に形成されており、その下部にウ
ェイト46aが埋設され、その上部後方に落下部43a
から落下する打玉を受は止める載置部47aが形成され
ている。更に、作動部材44aには、ウェイト48aと
載置部47aとの間に遮光板48aが突設されている。
成され、その落下部43aの下方に支軸45によって揺
動自在に軸支された作動部材44aが臨んでいる。作動
部材44aは、円盤状に形成されており、その下部にウ
ェイト46aが埋設され、その上部後方に落下部43a
から落下する打玉を受は止める載置部47aが形成され
ている。更に、作動部材44aには、ウェイト48aと
載置部47aとの間に遮光板48aが突設されている。
また、作動部材44aの下方には、通常時ONとなフて
いる投受光方式の通過玉検出スイッチ49aが配置され
ている。したがって、打玉が通過口24aに入って落下
部43aから下方に落ち載置部47aに乗ると、作動部
材44aがウェイト46aの付勢力に抗して回動する。
いる投受光方式の通過玉検出スイッチ49aが配置され
ている。したがって、打玉が通過口24aに入って落下
部43aから下方に落ち載置部47aに乗ると、作動部
材44aがウェイト46aの付勢力に抗して回動する。
そして、作動部材44aが回動したときに遮光板48a
が通過玉検出スイッチ49aをONからOFFに変化さ
せ、通過玉があったことを検出する。これにより、対応
する表示ランプ25a〜25pが点灯する。なお、通過
玉検出スイッチ49aが投受光方式であるため、表示ラ
ンプ25aからの光を検出して誤動作を起こす可能性が
あるため、表示ランプ25aは、筒状のカバーによって
覆われている。また、前記支軸45は、すべての作動部
材44a〜44pに共通して設けられている。
が通過玉検出スイッチ49aをONからOFFに変化さ
せ、通過玉があったことを検出する。これにより、対応
する表示ランプ25a〜25pが点灯する。なお、通過
玉検出スイッチ49aが投受光方式であるため、表示ラ
ンプ25aからの光を検出して誤動作を起こす可能性が
あるため、表示ランプ25aは、筒状のカバーによって
覆われている。また、前記支軸45は、すべての作動部
材44a〜44pに共通して設けられている。
ところで、遊技盤14の裏面には、第12図に示すよう
に入賞玉集合カバ一体50が取り付けられている。この
入賞玉集合カバ一体50は、前記2倍入賞口21及び始
動入賞口22a、22bを後述する玉集合樋166に導
く誘導径路が形成され、その誘導径路の途中に2倍検出
スイッチ53及び始動入賞玉検出スイッチ54a、54
bがそれぞれ設けられている。また、入賞玉集合カバー
体50の中央には、前記可変表示装置17の回転ドラム
18a〜18cを回転駆動するドラム駆動機構51が突
出するように開口が設けられている。なお、ドラム駆動
機構51の側方には、回転ドラム18a〜18cを回転
せしめるための駆動モータ52が取り付けられている。
に入賞玉集合カバ一体50が取り付けられている。この
入賞玉集合カバ一体50は、前記2倍入賞口21及び始
動入賞口22a、22bを後述する玉集合樋166に導
く誘導径路が形成され、その誘導径路の途中に2倍検出
スイッチ53及び始動入賞玉検出スイッチ54a、54
bがそれぞれ設けられている。また、入賞玉集合カバー
体50の中央には、前記可変表示装置17の回転ドラム
18a〜18cを回転駆動するドラム駆動機構51が突
出するように開口が設けられている。なお、ドラム駆動
機構51の側方には、回転ドラム18a〜18cを回転
せしめるための駆動モータ52が取り付けられている。
更に、入賞玉集合カバ一体50の裏面には、前記各種の
スイッチ及び表示ランプ等の配線を一旦接続する中継端
子基板55が設けられ、この中継端子基板55から後述
する制御回路基板80内に設けられる制御回路131と
接続されるようになっている。
スイッチ及び表示ランプ等の配線を一旦接続する中継端
子基板55が設けられ、この中継端子基板55から後述
する制御回路基板80内に設けられる制御回路131と
接続されるようになっている。
機構板の構成
次に、第12図を参照して弾球遊技機1の裏面に配置さ
れる機構板58の構成について説明するまず、機構板5
8の全体の概略について説明する。
れる機構板58の構成について説明するまず、機構板5
8の全体の概略について説明する。
機構板58は、前記1ゲームが終了した時点で成立して
いる得点に対応する所定個数(例えば、16個)の景品
玉を排出するための各種の機構が設けられるものである
。しかして、機構板58は、合成樹脂で成型されたほぼ
方形状の機構板本体59に各種の機構を組み付けたもの
からなり、その機構板本体59の一側を前記遊技盤保持
枠56に軸支して着脱開閉自在に設けられている。また
、機構板本体59の裏面には、機構板58を閉じた状態
で係止する機構板取付具60a〜60cが設けられてい
る。更に、機構板本体59の前面下方位置には、後述す
る玉集合樋166が形成されている。この玉集合樋16
6の構成については、後に詳述する。
いる得点に対応する所定個数(例えば、16個)の景品
玉を排出するための各種の機構が設けられるものである
。しかして、機構板58は、合成樹脂で成型されたほぼ
方形状の機構板本体59に各種の機構を組み付けたもの
からなり、その機構板本体59の一側を前記遊技盤保持
枠56に軸支して着脱開閉自在に設けられている。また
、機構板本体59の裏面には、機構板58を閉じた状態
で係止する機構板取付具60a〜60cが設けられてい
る。更に、機構板本体59の前面下方位置には、後述す
る玉集合樋166が形成されている。この玉集合樋16
6の構成については、後に詳述する。
機構板本体59の後面側には、弾球遊技機設置台の図示
しない補給機構から補給される景品玉を遊技者に払い出
すための各種の機構が設けられている。これらの機構に
ついて、以下説明すると、機構板本体59の上部には、
景品玉タンク61が固定されている。この景品玉タンク
61には、上記した補給機構から多量の景品玉が補給さ
れるようになっている。
しない補給機構から補給される景品玉を遊技者に払い出
すための各種の機構が設けられている。これらの機構に
ついて、以下説明すると、機構板本体59の上部には、
景品玉タンク61が固定されている。この景品玉タンク
61には、上記した補給機構から多量の景品玉が補給さ
れるようになっている。
景品玉タンク61の下方には、景品玉を整列させるため
の誘導樋62が設けられている。この誘導樋62は、景
品玉が2列に整列して自然流下するように傾斜して取り
付けられる。また、誘導樋62の上流側の底面には、玉
感知板63が揺動自在に軸支されている。しかして、玉
感知板63上に景品玉が載置されて充満しているときは
、図示しない重錘の付勢力に抗して玉感知板63の上端
が押し下げられた状態となっており、一方、玉感知板6
3上に景品玉が欠乏して載置されなくなったときは、重
錘の付勢力により玉感知板63の上端が跳ね上がった状
態となる。
の誘導樋62が設けられている。この誘導樋62は、景
品玉が2列に整列して自然流下するように傾斜して取り
付けられる。また、誘導樋62の上流側の底面には、玉
感知板63が揺動自在に軸支されている。しかして、玉
感知板63上に景品玉が載置されて充満しているときは
、図示しない重錘の付勢力に抗して玉感知板63の上端
が押し下げられた状態となっており、一方、玉感知板6
3上に景品玉が欠乏して載置されなくなったときは、重
錘の付勢力により玉感知板63の上端が跳ね上がった状
態となる。
そして、玉感知板63が跳ね上がったときには、作動部
材64を介してその下部に配置された作動スイッチ65
a、65bが動作され、前記玉切れランプ30を点灯し
てその旨を報知するとともに、後述する払出しモータ1
60を停止させ遊技場に設置しである管理コンピュータ
に信号を送り、上記図示しない補給機構を動作させて景
品玉タンク61に所定個数(例えば、400個)の景品
玉を補給する。
材64を介してその下部に配置された作動スイッチ65
a、65bが動作され、前記玉切れランプ30を点灯し
てその旨を報知するとともに、後述する払出しモータ1
60を停止させ遊技場に設置しである管理コンピュータ
に信号を送り、上記図示しない補給機構を動作させて景
品玉タンク61に所定個数(例えば、400個)の景品
玉を補給する。
8導樋62の下流側には、2列に形成された屈曲線66
が接続されるように取り付けられている。この屈曲線6
6は、誘導樋62を流下してきた景品玉の流下方向を1
80度転換させるとともに、連続して流下している景品
玉の土圧を弱めるためにある。屈曲線66の屈曲部には
、玉抜き装置67が設けられ、閉店後に操作することに
より、景品玉タンク61及び誘導樋62に貯留されてい
た景品玉を玉抜き通路68に排出して弾球遊技機1外へ
誘導するようになっている。
が接続されるように取り付けられている。この屈曲線6
6は、誘導樋62を流下してきた景品玉の流下方向を1
80度転換させるとともに、連続して流下している景品
玉の土圧を弱めるためにある。屈曲線66の屈曲部には
、玉抜き装置67が設けられ、閉店後に操作することに
より、景品玉タンク61及び誘導樋62に貯留されてい
た景品玉を玉抜き通路68に排出して弾球遊技機1外へ
誘導するようになっている。
また、屈曲線66の屈曲部より下流側のほぼ下り傾斜通
路部分には、欠乏検知板69が揺動自在に設けられてい
る。この欠乏検知板69は、屈曲線66内に景品玉があ
るときは、上端が景品玉に押圧されて下端を外側に跳ね
あげた状態を維持し、逆に屈曲線66内に景品玉がなく
なると、自重により上端が上方向に回動して下端がほぼ
垂直方向に垂れ下がるような状態となる。そして、この
ような垂れ下がった状態のときに、後述する制御部材1
37が上昇すると、制御部材137の係合部138aが
下端の係合部69aと係合して制御部材137を上昇し
た位置で保持するように作用し、最終的に景品玉の払い
出しが行われなくなるようにしている。
路部分には、欠乏検知板69が揺動自在に設けられてい
る。この欠乏検知板69は、屈曲線66内に景品玉があ
るときは、上端が景品玉に押圧されて下端を外側に跳ね
あげた状態を維持し、逆に屈曲線66内に景品玉がなく
なると、自重により上端が上方向に回動して下端がほぼ
垂直方向に垂れ下がるような状態となる。そして、この
ような垂れ下がった状態のときに、後述する制御部材1
37が上昇すると、制御部材137の係合部138aが
下端の係合部69aと係合して制御部材137を上昇し
た位置で保持するように作用し、最終的に景品玉の払い
出しが行われなくなるようにしている。
また、屈曲線66の下流部には、はぼ垂直状の垂直部7
0が形成され、その末端には、段差部が形成されている
。この段差部は、後述する景品玉払出装置132の上部
工ストッパー134がスムーズに動作するように土圧を
弱めるように作用しているものである。
0が形成され、その末端には、段差部が形成されている
。この段差部は、後述する景品玉払出装置132の上部
工ストッパー134がスムーズに動作するように土圧を
弱めるように作用しているものである。
屈曲線66の下流側には□、景品玉払出装置132が接
続されている。景品玉払出装置132は、所定個数の景
品玉を受は入れて、その所定個数の景品玉を得点玉処理
装置145の動作に連動して払い出すものである。景品
玉払出装置132及び得点玉処理装置145については
、後に詳述する景品玉払出装置132から払出された景
品玉は、景品玉払出通路71に排出される。景品玉払出
通路71には、その途中に払出された景品玉が衝突して
音を出すベル73が設けられ、更に、その下方の景品玉
払出通路71の下端に誘導量ロア2が開設され、この誘
導量ロア2が前記打球供給皿7に連通している。また、
誘導量ロア2の一側には、余剰玉通路75と連絡するた
めの連絡樋74が設けられ、余剰の景品玉を余剰玉通路
75にお導するようになっている。余剰玉通路75は、
その下端が前面枠2の裏面に取付られる接続樋79に接
続され、余剰の景品玉を前記余剰玉受皿12に誘導する
ようになっている。また、余剰玉通路75の一側側壁に
は、充満感知部材77が上端を中心にして揺動自在に設
けられている。しかして、充満感知部材77は、景品玉
によって余剰玉通路75内が満杯になったときに該景品
玉に押圧されて揺動するようになっている。また、充満
感知部材77の対向する位置に充満検出スイッチ78が
設けられている。そして、充満感知部材77が揺動され
たときに充満検出スイッチ78がOFFとなり、得点玉
処理装置145の後述する払出しモータ160の回転を
停止させるようになっている。したがって、充満感知部
材77が動作したときには、景品玉の払出が行われなく
なる。更に、余剰玉通路75内には、景品玉と衝突して
音を出すベル76が設けられている。
続されている。景品玉払出装置132は、所定個数の景
品玉を受は入れて、その所定個数の景品玉を得点玉処理
装置145の動作に連動して払い出すものである。景品
玉払出装置132及び得点玉処理装置145については
、後に詳述する景品玉払出装置132から払出された景
品玉は、景品玉払出通路71に排出される。景品玉払出
通路71には、その途中に払出された景品玉が衝突して
音を出すベル73が設けられ、更に、その下方の景品玉
払出通路71の下端に誘導量ロア2が開設され、この誘
導量ロア2が前記打球供給皿7に連通している。また、
誘導量ロア2の一側には、余剰玉通路75と連絡するた
めの連絡樋74が設けられ、余剰の景品玉を余剰玉通路
75にお導するようになっている。余剰玉通路75は、
その下端が前面枠2の裏面に取付られる接続樋79に接
続され、余剰の景品玉を前記余剰玉受皿12に誘導する
ようになっている。また、余剰玉通路75の一側側壁に
は、充満感知部材77が上端を中心にして揺動自在に設
けられている。しかして、充満感知部材77は、景品玉
によって余剰玉通路75内が満杯になったときに該景品
玉に押圧されて揺動するようになっている。また、充満
感知部材77の対向する位置に充満検出スイッチ78が
設けられている。そして、充満感知部材77が揺動され
たときに充満検出スイッチ78がOFFとなり、得点玉
処理装置145の後述する払出しモータ160の回転を
停止させるようになっている。したがって、充満感知部
材77が動作したときには、景品玉の払出が行われなく
なる。更に、余剰玉通路75内には、景品玉と衝突して
音を出すベル76が設けられている。
更に、機構板本体59の裏面には、遊技内容や後述する
発射玉の動作を制御する制御基板80が取り付けられて
いる。この制御基板80には、後述するマイクロコンピ
ュータ180(第7図参照)を含む制御回路131(第
1図参照)が形成されている。
発射玉の動作を制御する制御基板80が取り付けられて
いる。この制御基板80には、後述するマイクロコンピ
ュータ180(第7図参照)を含む制御回路131(第
1図参照)が形成されている。
打玉制御機構
次に、この弾球遊技機1の特徴である打玉制御機構につ
いて第1図ないし第6図を参照して説明する。打玉制御
機構は、打球発射装置81と打球供給装置97と発射レ
ール機構119とから構成される。
いて第1図ないし第6図を参照して説明する。打玉制御
機構は、打球発射装置81と打球供給装置97と発射レ
ール機構119とから構成される。
打球発射装置
そこで、まず、打球発射装置81の構成について第1図
及び第12図を参照して説明する。打球発射装置81は
、発射レール121の発射位置122にある打玉を弾発
するための駆動装置で、前記操作ハンドル11の操作に
よって動作するものである。第1図において、打球発射
装置81は、方形状の取付基板82に集約して設けられ
、その先端に槌先部84を有する打球杆83が支軸85
の一端(取付基板82の後面側)に回動自在に軸支され
ている。槌先部84が発射位置122に臨むようになっ
ており、発射位置122に待機する打玉を打ち出す。ま
た、支軸85には、図示しないが打球杆83に弾発力を
付与する巻バネが周設され、その巻バネの一端が支軸8
5と一体回動する腕部87に係止され、巻バネの他端が
後述する打球力調節機構94によって回動する回動部材
87aに係止されている。また、打球杆83の下端には
、遮光板86が形成され、打球杆83が傾動した位置で
遮光板86が後述する打球杆作動状態検出スイッチ96
をONからOFFにし、打球杆83が戻るときにOFF
からONにする。
及び第12図を参照して説明する。打球発射装置81は
、発射レール121の発射位置122にある打玉を弾発
するための駆動装置で、前記操作ハンドル11の操作に
よって動作するものである。第1図において、打球発射
装置81は、方形状の取付基板82に集約して設けられ
、その先端に槌先部84を有する打球杆83が支軸85
の一端(取付基板82の後面側)に回動自在に軸支され
ている。槌先部84が発射位置122に臨むようになっ
ており、発射位置122に待機する打玉を打ち出す。ま
た、支軸85には、図示しないが打球杆83に弾発力を
付与する巻バネが周設され、その巻バネの一端が支軸8
5と一体回動する腕部87に係止され、巻バネの他端が
後述する打球力調節機構94によって回動する回動部材
87aに係止されている。また、打球杆83の下端には
、遮光板86が形成され、打球杆83が傾動した位置で
遮光板86が後述する打球杆作動状態検出スイッチ96
をONからOFFにし、打球杆83が戻るときにOFF
からONにする。
前記支@85の他端(取付基板82の前面側)には、腕
部87が固着され、その腕部87の先端に当接ローラ8
8が回転自在に取り付けられている。この当接ローラ8
8は、取付基板82の後面側に固定される打球モータ9
1のモータ軸90に固着された回転カム89と係合する
ようになっており、打球モータ91が回転することによ
り回転カム89と当接ローラ88とが係脱を繰り返して
、前記支軸85及び打球杆83を巻バネの付勢力に抗し
て所定角度範囲内で回動させる。なお、回転カム89は
、取付基板82に開設された開口部92から突出したモ
ータ軸90に取り付けられるので、取付基板82の前面
側に位置する。また、打球モータ91の後面には、第1
2図に示すように触手検出回路93が配置され、前記操
作ハンドル11に設けられるタッチスイッチ(図示しな
い)に遊技者が触れることにより打球モータ91の回路
が閉路されるようになっている。
部87が固着され、その腕部87の先端に当接ローラ8
8が回転自在に取り付けられている。この当接ローラ8
8は、取付基板82の後面側に固定される打球モータ9
1のモータ軸90に固着された回転カム89と係合する
ようになっており、打球モータ91が回転することによ
り回転カム89と当接ローラ88とが係脱を繰り返して
、前記支軸85及び打球杆83を巻バネの付勢力に抗し
て所定角度範囲内で回動させる。なお、回転カム89は
、取付基板82に開設された開口部92から突出したモ
ータ軸90に取り付けられるので、取付基板82の前面
側に位置する。また、打球モータ91の後面には、第1
2図に示すように触手検出回路93が配置され、前記操
作ハンドル11に設けられるタッチスイッチ(図示しな
い)に遊技者が触れることにより打球モータ91の回路
が閉路されるようになっている。
また、取付基板82の前面側には、前記操作ハンドル1
1の回動動作により回動して、前記回動部材87aを回
動せしめて打球杆83の弾発力を調整するための打球力
調整部94が設けられている。この打球力調整部94は
、初期状態(操作ハンドル11を回動しない状態)で打
球力(弾発力)の微調整をすることができるようになっ
ている一方、取付基板82の後面側には、前記打球杆8
3の回動範囲を規制する当接ゴム95a、95bが上下
交差状に固着されている。
1の回動動作により回動して、前記回動部材87aを回
動せしめて打球杆83の弾発力を調整するための打球力
調整部94が設けられている。この打球力調整部94は
、初期状態(操作ハンドル11を回動しない状態)で打
球力(弾発力)の微調整をすることができるようになっ
ている一方、取付基板82の後面側には、前記打球杆8
3の回動範囲を規制する当接ゴム95a、95bが上下
交差状に固着されている。
更に、取付基板82の後面側には、前記遮光板86によ
ってON・OFFする投受光方式の打球杆作動状態検出
スイッチ96が固着されている。
ってON・OFFする投受光方式の打球杆作動状態検出
スイッチ96が固着されている。
この打球杆作動状態検出スイッチ96は、通常時ON状
態となっており、打球杆83が傾動して遮光板86が介
入することによりOFF状態となるしかして、打球杆8
3が戻るときにOFFからONに変化し、その変化した
ときに後述する打球供給装置97の王道リソレノイド1
10に励磁信号を送るようになっている。
態となっており、打球杆83が傾動して遮光板86が介
入することによりOFF状態となるしかして、打球杆8
3が戻るときにOFFからONに変化し、その変化した
ときに後述する打球供給装置97の王道リソレノイド1
10に励磁信号を送るようになっている。
打球供給装置
次に、第1図及び第2B図を参照して、打球供給装置9
7の構造について説明する。第1図において、打球供給
装置97は、前記前面#6の裏面に固定される箱枠状の
取付板98に集約して設けられる。すなわち、前記打球
供給皿7に連続して打球を一列に誘導する打球誘導径路
99の終端には、側板部100が対向して設けられ、そ
の直前に送り土載置部101が形成されている。この送
り土載置部101は、打玉が停止するように開口が穿設
され、この開口に玉送り部材104の玉送り突片107
が出没するようになっている。
7の構造について説明する。第1図において、打球供給
装置97は、前記前面#6の裏面に固定される箱枠状の
取付板98に集約して設けられる。すなわち、前記打球
供給皿7に連続して打球を一列に誘導する打球誘導径路
99の終端には、側板部100が対向して設けられ、そ
の直前に送り土載置部101が形成されている。この送
り土載置部101は、打玉が停止するように開口が穿設
され、この開口に玉送り部材104の玉送り突片107
が出没するようになっている。
送り土載置部101の上部の取付板98には、長方形状
の玉送り開口部102が開設され、その玉送り開口部1
02の下辺が規制部103を構成している。規制部10
3は、送り土載置部101に停止している打玉が発射レ
ール121側に転落しないようにするものである。した
がって、送り土載置部101に停止している打玉な発射
レール121側に誘導するためには、打玉を持ち上げて
規制部103を飛び越えさせるようにしなければならな
い。この打玉な持ち上げるものが玉送り部材104であ
る。玉送り部材104は、支軸105を中心にして揺動
自在に軸支され、その先端側のアーム部106には、上
方向に曲折された玉送り突片107が形成され、この玉
送り突片107が前記送り土載置部101に出没するよ
うになっている。また、玉送り突片107の上面は、第
2B図に示すように発射レール側121に傾斜する傾斜
面108を構成し、打玉が持ち上げられたとき玉送り開
口部102から発射レール121側に転がり落ち易くな
っている。一方、玉送り部材104の他端には、上下方
向に一対の係合突片109が形成され、この係合突片1
09に玉送りソレノイド110のプランジャ111の下
端に固定された係合板113が係合するようになってい
る。
の玉送り開口部102が開設され、その玉送り開口部1
02の下辺が規制部103を構成している。規制部10
3は、送り土載置部101に停止している打玉が発射レ
ール121側に転落しないようにするものである。した
がって、送り土載置部101に停止している打玉な発射
レール121側に誘導するためには、打玉を持ち上げて
規制部103を飛び越えさせるようにしなければならな
い。この打玉な持ち上げるものが玉送り部材104であ
る。玉送り部材104は、支軸105を中心にして揺動
自在に軸支され、その先端側のアーム部106には、上
方向に曲折された玉送り突片107が形成され、この玉
送り突片107が前記送り土載置部101に出没するよ
うになっている。また、玉送り突片107の上面は、第
2B図に示すように発射レール側121に傾斜する傾斜
面108を構成し、打玉が持ち上げられたとき玉送り開
口部102から発射レール121側に転がり落ち易くな
っている。一方、玉送り部材104の他端には、上下方
向に一対の係合突片109が形成され、この係合突片1
09に玉送りソレノイド110のプランジャ111の下
端に固定された係合板113が係合するようになってい
る。
玉送りソレノイド110のプランジャ111には、復帰
スプリング112が設けられ、常にプランジャ111が
上方向に付勢されるようになっている。このため、玉送
りソレノイド110が励磁されていない状態では、プラ
ンジャ111が復帰スプリング112の付勢力により上
昇した位置を保持し、このため、玉送り部材104の玉
送り突片107が送り土載置部101から退避した状態
となっている。これに対し、玉送りソレノイド110が
励磁された状態になると、プランジャ111が復帰スプ
リング112の付勢力に抗して下降しこのため、玉送り
部材104の玉送り突片107が送り土載置部101に
侵入して停止していた打玉を持ち上げ玉送り開口部10
2から発射レール121側に落下せしめる。
スプリング112が設けられ、常にプランジャ111が
上方向に付勢されるようになっている。このため、玉送
りソレノイド110が励磁されていない状態では、プラ
ンジャ111が復帰スプリング112の付勢力により上
昇した位置を保持し、このため、玉送り部材104の玉
送り突片107が送り土載置部101から退避した状態
となっている。これに対し、玉送りソレノイド110が
励磁された状態になると、プランジャ111が復帰スプ
リング112の付勢力に抗して下降しこのため、玉送り
部材104の玉送り突片107が送り土載置部101に
侵入して停止していた打玉を持ち上げ玉送り開口部10
2から発射レール121側に落下せしめる。
ところで、送り土載置部101の上部には、端を支軸1
15で軸支されて揺動自在に設けられる揺動部材114
が配置されている。揺動部材114の他端には、第2B
図に示すように傾斜面部116が形成されている。しか
して、揺動部材114は、送り土載置部101に停止し
ていた打玉が玉送り部材104によって上昇すると上方
向に揺動し、その傾斜面部116が前記傾斜面108と
協動して打玉を発射レール121側に落下せしめる。ま
た、揺動部材114の上部には、送り玉検出スイッチ1
17が配置され、これがアクチュエータ118を介して
揺動部材114の揺動動作を検出している。すなわち、
発射レール121に送られる打玉の数を検出することに
なる。
15で軸支されて揺動自在に設けられる揺動部材114
が配置されている。揺動部材114の他端には、第2B
図に示すように傾斜面部116が形成されている。しか
して、揺動部材114は、送り土載置部101に停止し
ていた打玉が玉送り部材104によって上昇すると上方
向に揺動し、その傾斜面部116が前記傾斜面108と
協動して打玉を発射レール121側に落下せしめる。ま
た、揺動部材114の上部には、送り玉検出スイッチ1
17が配置され、これがアクチュエータ118を介して
揺動部材114の揺動動作を検出している。すなわち、
発射レール121に送られる打玉の数を検出することに
なる。
発射レール機構
次に、第1図及び第2B図を参照して発射レール機構1
19の構造について説明する。図において、発射レール
機構119は、取付基板120に集約化して設けられる
。すなわち、取付基板120には、金属製の発射レール
121が傾斜して取り付けられる。発射レール121の
基部は、第2B図に示すように断面「v」状に形成され
るとともに、その流下端の発射位置122には、停止用
開口123が形成され、打玉が臨むようになっている。
19の構造について説明する。図において、発射レール
機構119は、取付基板120に集約化して設けられる
。すなわち、取付基板120には、金属製の発射レール
121が傾斜して取り付けられる。発射レール121の
基部は、第2B図に示すように断面「v」状に形成され
るとともに、その流下端の発射位置122には、停止用
開口123が形成され、打玉が臨むようになっている。
また、停止用開口123に前記打球杆83の槌先部84
が出没するようになっている。ところで、発射位置12
2に待機する打玉は、その下部2点を前記断面「vJ状
の発射レール121によって支持され、その上部1点を
後方に傾斜する上部工停止部材124で支持されている
。これにより打玉が最も安定する3点支持がなされてい
るまた、発射位置122の側面には、第2B図に示すよ
うに載置玉検出スイッチ125が配置され、発射位置1
22に打玉があるか否かを検出している。この載置玉検
出スイッチ125は、発射位置122に打玉があるとき
にONとなり、発射位置に打玉がないときにOFFとな
る。
が出没するようになっている。ところで、発射位置12
2に待機する打玉は、その下部2点を前記断面「vJ状
の発射レール121によって支持され、その上部1点を
後方に傾斜する上部工停止部材124で支持されている
。これにより打玉が最も安定する3点支持がなされてい
るまた、発射位置122の側面には、第2B図に示すよ
うに載置玉検出スイッチ125が配置され、発射位置1
22に打玉があるか否かを検出している。この載置玉検
出スイッチ125は、発射位置122に打玉があるとき
にONとなり、発射位置に打玉がないときにOFFとな
る。
一方、発射レール121の上流端には、湾曲部126が
形成され、前記誘導レール15の末端との間で形成され
るファール玉誘導径路127の側壁を構成している。こ
のファール玉誘導径路127の流下端には、ファール玉
検出スイッチ128が配置され、発射された打玉であっ
て遊技盤14の遊技領域16に到達することなく誘導レ
ール15を戻ってきたファール玉を検出するようになっ
ている。なお、ファール玉検出スイッチ128を通過し
たファール玉は、戻り玉径路129から前記余剰玉受皿
12に排出される。また、戻り玉径路129には、こぼ
れ玉誕導部材130も接続され、前記前面扉6を開放し
たときに前記話導開ロア2、あるいは景品玉払出口8の
後端からこぼれ落ちた景品玉を玉話導部材130及び戻
り玉径路129を介して余剰玉排出口13から余剰玉受
皿12に導くようになっている。なお、ファール玉検出
スイッチ128は、前記した通過玉検出スイッチ49a
〜49pと同様に玉によって作動する作動部材を設け、
該作動部材の作動を検出するスイッチでファール玉を検
出しても良い。
形成され、前記誘導レール15の末端との間で形成され
るファール玉誘導径路127の側壁を構成している。こ
のファール玉誘導径路127の流下端には、ファール玉
検出スイッチ128が配置され、発射された打玉であっ
て遊技盤14の遊技領域16に到達することなく誘導レ
ール15を戻ってきたファール玉を検出するようになっ
ている。なお、ファール玉検出スイッチ128を通過し
たファール玉は、戻り玉径路129から前記余剰玉受皿
12に排出される。また、戻り玉径路129には、こぼ
れ玉誕導部材130も接続され、前記前面扉6を開放し
たときに前記話導開ロア2、あるいは景品玉払出口8の
後端からこぼれ落ちた景品玉を玉話導部材130及び戻
り玉径路129を介して余剰玉排出口13から余剰玉受
皿12に導くようになっている。なお、ファール玉検出
スイッチ128は、前記した通過玉検出スイッチ49a
〜49pと同様に玉によって作動する作動部材を設け、
該作動部材の作動を検出するスイッチでファール玉を検
出しても良い。
打玉制御機構の動作
以上、説明した打球発射装置81、打球供給装置97、
及び発射レール機構119からなる打玉制御機構の動作
について第1図ないし第6図を参照して説明する。
及び発射レール機構119からなる打玉制御機構の動作
について第1図ないし第6図を参照して説明する。
まず、遊技者が購入した打玉を打球供給皿7に投入する
と、打玉は、打球供給皿7から打球誘導径路99に達し
、先頭の打玉が送り土載置部101に載置された状態(
第1図参照)で停止する。
と、打玉は、打球供給皿7から打球誘導径路99に達し
、先頭の打玉が送り土載置部101に載置された状態(
第1図参照)で停止する。
そのような状態で遊技者が操作ハンドル11を回動操作
すると、図示しないタッチスイッチを含むハンドルスイ
ッチがONL、打球発射装置81の打球モータ91が回
転する。打球モータ91が回転されると、回転カム89
と当接ローラ88との係合により打球杆83が第2A図
に示すように傾動して遮光板86が打球杆作動状態検出
スイッチ96をONからOFF状態にする。このとき、
打球供給装置97の玉送りソレノイド110は、第2B
図に示すように未だ励磁されない。打球モータ91がさ
らに回転すると、回転カム89と当接ローラ88との係
合が解除されて打球杆83が第3A図に示すように急激
に元の位置に復帰する。
すると、図示しないタッチスイッチを含むハンドルスイ
ッチがONL、打球発射装置81の打球モータ91が回
転する。打球モータ91が回転されると、回転カム89
と当接ローラ88との係合により打球杆83が第2A図
に示すように傾動して遮光板86が打球杆作動状態検出
スイッチ96をONからOFF状態にする。このとき、
打球供給装置97の玉送りソレノイド110は、第2B
図に示すように未だ励磁されない。打球モータ91がさ
らに回転すると、回転カム89と当接ローラ88との係
合が解除されて打球杆83が第3A図に示すように急激
に元の位置に復帰する。
しかして、このとき打球杆作動状態検出スイッチ96が
OFFからONに変化し、この変化が検出されることに
より打球供給装置97の玉送りソレノイド110が励磁
される。玉送りソレノイド110が励磁されると、玉送
り部材104が揺動して送り土載置部101で待機して
いた打玉を持ち上げ、玉送り開口部102から発射レー
ル121の発射位置122に送り出す。このとき揺動部
材114も揺動して送り玉検出スイッチ117がONす
る(第3B図参照)。この送り玉検出スイッチ117が
ONすると、カウントアツプ信号が導出され後述する発
射玉カウンタ184の値に「1」づつ加算する。なお、
打球杆83の最初の動作によって打玉は、発射されない
。すなわち、打球の発射動作と打球の供給動作とは、打
球杆83の樋先部84が発射位置122にある打玉を弾
発した後に、打球供給装置97によって次の打玉が発射
レール121に落下するように構成されているしたがっ
て、ゲームの最初の発射動作は、空打ちとなる。このよ
うに供給された打玉を即座に弾発するように構成しなか
ったのは、供給されたばかりの打玉を弾発するように構
成すると、打玉が発射位置122に載置されている時間
が短くなるため、安定しない場合があり、その場合、斑
飛び等の発射不良となるからである。なお、打球の発射
動作後に打球の供給動作が行われて打玉が供給される形
式のものであれば、実施例のように打球発射装置81と
打球供給装置97とに別々の駆動源にすることなく、1
つの駆動源で打球発射装置81と打球供給装置97との
両方を駆動させるものでも良い。
OFFからONに変化し、この変化が検出されることに
より打球供給装置97の玉送りソレノイド110が励磁
される。玉送りソレノイド110が励磁されると、玉送
り部材104が揺動して送り土載置部101で待機して
いた打玉を持ち上げ、玉送り開口部102から発射レー
ル121の発射位置122に送り出す。このとき揺動部
材114も揺動して送り玉検出スイッチ117がONす
る(第3B図参照)。この送り玉検出スイッチ117が
ONすると、カウントアツプ信号が導出され後述する発
射玉カウンタ184の値に「1」づつ加算する。なお、
打球杆83の最初の動作によって打玉は、発射されない
。すなわち、打球の発射動作と打球の供給動作とは、打
球杆83の樋先部84が発射位置122にある打玉を弾
発した後に、打球供給装置97によって次の打玉が発射
レール121に落下するように構成されているしたがっ
て、ゲームの最初の発射動作は、空打ちとなる。このよ
うに供給された打玉を即座に弾発するように構成しなか
ったのは、供給されたばかりの打玉を弾発するように構
成すると、打玉が発射位置122に載置されている時間
が短くなるため、安定しない場合があり、その場合、斑
飛び等の発射不良となるからである。なお、打球の発射
動作後に打球の供給動作が行われて打玉が供給される形
式のものであれば、実施例のように打球発射装置81と
打球供給装置97とに別々の駆動源にすることなく、1
つの駆動源で打球発射装置81と打球供給装置97との
両方を駆動させるものでも良い。
上記のようにして遊技者が操作ハンドル11を連続的に
操作することにより打球モータ91が連続的に回転し、
打玉を弾発し、且つ打玉を供給する。ところで、発射さ
れた打玉が遊技器14の遊技領域16に到達することな
(、誘導レール15を戻ってきた場合には、その多くは
ファール玉誘導径路127に導かれてファール玉検出ス
イッチ128をONさせる。このファール玉検出スイッ
チ128がONすると、カウントダウン信号が導出され
後述する発射玉カウンタ184の値を「1」づつ減算す
る。
操作することにより打球モータ91が連続的に回転し、
打玉を弾発し、且つ打玉を供給する。ところで、発射さ
れた打玉が遊技器14の遊技領域16に到達することな
(、誘導レール15を戻ってきた場合には、その多くは
ファール玉誘導径路127に導かれてファール玉検出ス
イッチ128をONさせる。このファール玉検出スイッ
チ128がONすると、カウントダウン信号が導出され
後述する発射玉カウンタ184の値を「1」づつ減算す
る。
上記した発射玉カウンタ184の値が「16」になると
、1ゲームが終了する。そして、発射玉カウンタ184
の値が「16」になった後の打球杆作動状態検出スイッ
チ96がOFFからONへ変化したときより所定時間T
I (例えば、3秒)だけ打球供給装置97の玉送りソ
レノイド110の動作が停止される。このとき、打球発
射装置81の打球モータ91は、遊技者が操作ハンドル
11を操作している限り回転しており、打球杆83を往
復回動させている。また、この所定時間T。
、1ゲームが終了する。そして、発射玉カウンタ184
の値が「16」になった後の打球杆作動状態検出スイッ
チ96がOFFからONへ変化したときより所定時間T
I (例えば、3秒)だけ打球供給装置97の玉送りソ
レノイド110の動作が停止される。このとき、打球発
射装置81の打球モータ91は、遊技者が操作ハンドル
11を操作している限り回転しており、打球杆83を往
復回動させている。また、この所定時間T。
内にファール玉検出スイッチ128からの信号があった
場合には、再度、発射玉カウンタ184の値が「16」
になるまで玉送りソレノイド110を動作させ、再度発
射玉カウンタ184の値が「16」になった後の打球杆
作動状態検出スイッチ96がOFFからONへ変化した
とぎより所定時間T+ (例えば、3秒)だけ打球供
給装置97の玉送りソレノイド110の動作を停止する
。なお、上記の場合、所定時間T、内は、玉送りソレノ
イド110と同時に打球発射装置81の打球モータ91
を停止させるようにしてもよいし、また、玉送りソレノ
イド110や打球モータ91を駆動させたままであって
も、送り土載置部101や発射位置122に打玉を供給
しないように通路を閉塞するように構成しても良い。
場合には、再度、発射玉カウンタ184の値が「16」
になるまで玉送りソレノイド110を動作させ、再度発
射玉カウンタ184の値が「16」になった後の打球杆
作動状態検出スイッチ96がOFFからONへ変化した
とぎより所定時間T+ (例えば、3秒)だけ打球供
給装置97の玉送りソレノイド110の動作を停止する
。なお、上記の場合、所定時間T、内は、玉送りソレノ
イド110と同時に打球発射装置81の打球モータ91
を停止させるようにしてもよいし、また、玉送りソレノ
イド110や打球モータ91を駆動させたままであって
も、送り土載置部101や発射位置122に打玉を供給
しないように通路を閉塞するように構成しても良い。
また、この実施例の特徴的なことは、載置玉検出スイッ
チ125の作用である。すなわち、電源投入後、遊技者
がスタートスイッチ10を押圧した時点で発射位置12
2に打玉が載置されていることを検出した場合には、カ
ウントアツプ信号を導出して発射玉カウンタ184に「
1」を加算しまた、16発目金発射した後の所定時間T
、に発射位置122に打玉が載置されていることを検出
した場合(この場合は、戻り玉がファール玉誘導径路1
27を飛び越えて発射位置122に戻る場合が多い)に
は、カウントダウン信号を導出して発射玉カウンタ18
4から「1」を減算する。
チ125の作用である。すなわち、電源投入後、遊技者
がスタートスイッチ10を押圧した時点で発射位置12
2に打玉が載置されていることを検出した場合には、カ
ウントアツプ信号を導出して発射玉カウンタ184に「
1」を加算しまた、16発目金発射した後の所定時間T
、に発射位置122に打玉が載置されていることを検出
した場合(この場合は、戻り玉がファール玉誘導径路1
27を飛び越えて発射位置122に戻る場合が多い)に
は、カウントダウン信号を導出して発射玉カウンタ18
4から「1」を減算する。
そして、連続的に動作している打球発射装置81によっ
て再度弾発されたとき、すなわち打球杆作動状態検出ス
イッチ96がOFFからONに変化したときにカウント
アツプ信号を導出する。このとき、打球供給装置97の
玉送りソレノイド110は、動作されない。
て再度弾発されたとき、すなわち打球杆作動状態検出ス
イッチ96がOFFからONに変化したときにカウント
アツプ信号を導出する。このとき、打球供給装置97の
玉送りソレノイド110は、動作されない。
打玉制御機構の動作は、概上記したようなものであるが
、具体的な動作の一例を第4図及び第5図に示すタイム
チャートにしたがって説明する。
、具体的な動作の一例を第4図及び第5図に示すタイム
チャートにしたがって説明する。
まず、第4図において、電源投入後、遊技者がスタート
スイッチ10を押圧して信号P1が導出されると、打球
供給装置97の玉送りソレノイド110が能動化され、
ゲームを開始することができる。しかして、このと詮装
置玉検出スイッチ125がONしているので、カウント
アツプ信号が導出され発射玉カウンタ184の値が「l
」となる。このような状態で、遊技者が操作ハンドル1
1を操作してハンドルスイッチを操作すると、打球モー
タ91が回転し、これにより打球杆作動状態検出スイッ
チ96がOFF・ONを繰り返すと同時に打球杆83が
往復回動される。しかして、この場合、最初の往復回動
によって既に発射位置122にある打玉が発射されるこ
とになるが、これは、前記したように発射玉カウンタ1
84によって計数されている。打球杆作動状態検出スイ
ッチ96がOFF・ONを繰り返すことにより玉送りソ
レノイド110も励磁・非励磁を繰り返し、また、送り
玉検出スイッチ117及び載置玉検出スイッチ125も
ON・OFFを繰り返す。そして、送り玉検出スイッチ
117の繰り返しによりカウントアツプ信号が導出され
るが、最初のONにより導出されるカウントアツプ信号
は、発射玉カウンタ184において「2」の値となる。
スイッチ10を押圧して信号P1が導出されると、打球
供給装置97の玉送りソレノイド110が能動化され、
ゲームを開始することができる。しかして、このと詮装
置玉検出スイッチ125がONしているので、カウント
アツプ信号が導出され発射玉カウンタ184の値が「l
」となる。このような状態で、遊技者が操作ハンドル1
1を操作してハンドルスイッチを操作すると、打球モー
タ91が回転し、これにより打球杆作動状態検出スイッ
チ96がOFF・ONを繰り返すと同時に打球杆83が
往復回動される。しかして、この場合、最初の往復回動
によって既に発射位置122にある打玉が発射されるこ
とになるが、これは、前記したように発射玉カウンタ1
84によって計数されている。打球杆作動状態検出スイ
ッチ96がOFF・ONを繰り返すことにより玉送りソ
レノイド110も励磁・非励磁を繰り返し、また、送り
玉検出スイッチ117及び載置玉検出スイッチ125も
ON・OFFを繰り返す。そして、送り玉検出スイッチ
117の繰り返しによりカウントアツプ信号が導出され
るが、最初のONにより導出されるカウントアツプ信号
は、発射玉カウンタ184において「2」の値となる。
16個の打玉を発射している途中でファール玉が発生し
、ファール玉検出スイッチ128がONして信号P2を
発すると、カウントダウン信号が導出されて発射玉カウ
ンタ184の値から「1」を減算する。したがって、発
射玉カウンタ184の値が「16」になるためには、カ
ウントアツプ信号が「17」個必要である。しかして発
射玉カウンタ184の値が[16」になると、玉送りソ
レノイド110の動作が不能動化され、また、その直後
の打球杆作動状態検出スイッチ96のOFFからONへ
の変化により所定時間T、が計測される。しかして、そ
の所定時間T1内にファール玉が発生し、ファール玉検
出スイッチ128をONして信号P、を発すると、カウ
ントダウン信号が導出されて発射玉カウンタ184の値
をr15」とし、再度王道りソレノイド110を能動化
させて打玉を発射位置122に送り弾発する。そして、
再度その直後の打球杆作動状態検出スイッチ96のOF
FからONへの変化により所定時間T、が計測される。
、ファール玉検出スイッチ128がONして信号P2を
発すると、カウントダウン信号が導出されて発射玉カウ
ンタ184の値から「1」を減算する。したがって、発
射玉カウンタ184の値が「16」になるためには、カ
ウントアツプ信号が「17」個必要である。しかして発
射玉カウンタ184の値が[16」になると、玉送りソ
レノイド110の動作が不能動化され、また、その直後
の打球杆作動状態検出スイッチ96のOFFからONへ
の変化により所定時間T、が計測される。しかして、そ
の所定時間T1内にファール玉が発生し、ファール玉検
出スイッチ128をONして信号P、を発すると、カウ
ントダウン信号が導出されて発射玉カウンタ184の値
をr15」とし、再度王道りソレノイド110を能動化
させて打玉を発射位置122に送り弾発する。そして、
再度その直後の打球杆作動状態検出スイッチ96のOF
FからONへの変化により所定時間T、が計測される。
所定時間T1がタイムアツプすると次のゲームに移行す
るが、同時に微小時間T2のタイマが作動される。微小
時間T2は、発射位置122から発射された打玉が最も
早くファール玉検出スイッチ128に到達する時間より
も短い時間に選ばれる。そして、この微小時間T2内に
ファール玉検出スイッチ128によって発せられた信号
P4は、無効とされ、カウントダウン信号を導出しない
これは、所定時間T1経過後の微小時間T2内に検出さ
れたファール玉、すなわち、何等かの原因で所定時間T
+以内にファール玉検出スイッチ128を通過できなか
ったファール玉は、前回のゲームでの打玉であるため、
これを検出してカウントダウンすると、次のゲームで1
6発の打玉を発射したとしても発射玉カウンタ184の
値が「15」を示し、結果として、次のゲームでは、「
17」個の打玉でゲームが行えてしまうためであり、こ
れを防止するために無効とされるものである。なお、無
効とされても、その打玉は、戻り玉径路129を介して
余剰玉受皿12に戻されるので、遊技者に大きな損害を
与えることがない。
るが、同時に微小時間T2のタイマが作動される。微小
時間T2は、発射位置122から発射された打玉が最も
早くファール玉検出スイッチ128に到達する時間より
も短い時間に選ばれる。そして、この微小時間T2内に
ファール玉検出スイッチ128によって発せられた信号
P4は、無効とされ、カウントダウン信号を導出しない
これは、所定時間T1経過後の微小時間T2内に検出さ
れたファール玉、すなわち、何等かの原因で所定時間T
+以内にファール玉検出スイッチ128を通過できなか
ったファール玉は、前回のゲームでの打玉であるため、
これを検出してカウントダウンすると、次のゲームで1
6発の打玉を発射したとしても発射玉カウンタ184の
値が「15」を示し、結果として、次のゲームでは、「
17」個の打玉でゲームが行えてしまうためであり、こ
れを防止するために無効とされるものである。なお、無
効とされても、その打玉は、戻り玉径路129を介して
余剰玉受皿12に戻されるので、遊技者に大きな損害を
与えることがない。
更に、第5図に示すように、所定時間、T1内に先に発
射した打玉がファール玉誘導径路127を飛び越えて発
射位置122に戻ってきた場合には、載置玉検出スイッ
チ125の検出信号に基づいてカウントダウン信号が導
出されて発射玉カウンタ184の値から「1」が減算さ
れる。そして、その後打球杆作動状態検出スイッチ96
がOFFからONに変化したときにカウントアツプ信号
を導出して発射玉カウンタ184の値に「1」加算され
る。また、変化した時点から再度所定時間T1が計測開
始される。なお、前記カウントダウン信号が導出されて
も玉送りソレノイド110は、作動せず、これがため送
り玉検出スイッチ117もONLない。また、上記のよ
うに、カウントアツプ信号を打球杆作動状態検出スイッ
チ96により導出するようにしたのは、仮にカウントア
ツプ信号を載置玉検出スイッチ125の立ち下がりを検
出して導出するようにすると、打球発射位置122に戻
ってきた打玉が発射位置122で上下方向の運動をする
可能性が高く、これによりチャタリングを起こして正確
な打玉数を計数することができなくなるからである。
射した打玉がファール玉誘導径路127を飛び越えて発
射位置122に戻ってきた場合には、載置玉検出スイッ
チ125の検出信号に基づいてカウントダウン信号が導
出されて発射玉カウンタ184の値から「1」が減算さ
れる。そして、その後打球杆作動状態検出スイッチ96
がOFFからONに変化したときにカウントアツプ信号
を導出して発射玉カウンタ184の値に「1」加算され
る。また、変化した時点から再度所定時間T1が計測開
始される。なお、前記カウントダウン信号が導出されて
も玉送りソレノイド110は、作動せず、これがため送
り玉検出スイッチ117もONLない。また、上記のよ
うに、カウントアツプ信号を打球杆作動状態検出スイッ
チ96により導出するようにしたのは、仮にカウントア
ツプ信号を載置玉検出スイッチ125の立ち下がりを検
出して導出するようにすると、打球発射位置122に戻
ってきた打玉が発射位置122で上下方向の運動をする
可能性が高く、これによりチャタリングを起こして正確
な打玉数を計数することができなくなるからである。
また、所定時間T、が終了した時点でハンドルスイッチ
が操作されて打球子−タ91、打球杆作動状態検出スイ
ッチ96、及び玉送りソレノイド110が動作して送り
玉検出スイッチ117がONした場合には、次のゲーム
のための情報を記憶しなければならないが、前回のゲー
ムの情報、特に得点情報については、記憶保持して、得
点に応じた景品玉を払出さなければならない。このため
この実施例では、次のゲームにおける最初の送り玉検出
スイッチ117の信号を検出すると、前回のゲームの得
点情報を除くすべての情報、例えば、発射玉カウンタ1
84の値や表示ランプ25a〜25pの点灯状態を初期
化し、次のゲームのだめに備える。また、得点情報だけ
は、他の記憶部に移動させた後、景品玉の払出し終了時
に初期化されるようになっている。ところで、得点情報
に基づく景品玉の払出動作は、第6図に示すように制御
される。すなわち、最初のAゲームで得られた得点(例
えば、10点)は、次のBゲームが開始すると同時に後
述する払出しモータ160が駆動して得点に対応する景
品玉が払出される。この場合、通常の状態においては、
次のBゲームの時間中に前のAゲームの得点に対応する
景品玉をすべて払出すように設定されているが、仮に、
何等かの原因(例えば、玉詰まり)で払出し動作が中断
した場合、Bゲーム終了後、Aゲームの景品玉の払出し
動作が終了するまで、次回のCゲームにX3行しないよ
うに待機時間が採られる。この待機時間の間は、例えば
、打球発射装置81、あるいは打球供給装置97が不能
動化される。なお、中断時間T4が所定時間、例えば前
記T、を趙えた場合には、前記得点表示器29に特別の
表示、例えば「E」を表示したり、あるいは表示ランプ
やスピーカ9によってその旨を報知すればよい。
が操作されて打球子−タ91、打球杆作動状態検出スイ
ッチ96、及び玉送りソレノイド110が動作して送り
玉検出スイッチ117がONした場合には、次のゲーム
のための情報を記憶しなければならないが、前回のゲー
ムの情報、特に得点情報については、記憶保持して、得
点に応じた景品玉を払出さなければならない。このため
この実施例では、次のゲームにおける最初の送り玉検出
スイッチ117の信号を検出すると、前回のゲームの得
点情報を除くすべての情報、例えば、発射玉カウンタ1
84の値や表示ランプ25a〜25pの点灯状態を初期
化し、次のゲームのだめに備える。また、得点情報だけ
は、他の記憶部に移動させた後、景品玉の払出し終了時
に初期化されるようになっている。ところで、得点情報
に基づく景品玉の払出動作は、第6図に示すように制御
される。すなわち、最初のAゲームで得られた得点(例
えば、10点)は、次のBゲームが開始すると同時に後
述する払出しモータ160が駆動して得点に対応する景
品玉が払出される。この場合、通常の状態においては、
次のBゲームの時間中に前のAゲームの得点に対応する
景品玉をすべて払出すように設定されているが、仮に、
何等かの原因(例えば、玉詰まり)で払出し動作が中断
した場合、Bゲーム終了後、Aゲームの景品玉の払出し
動作が終了するまで、次回のCゲームにX3行しないよ
うに待機時間が採られる。この待機時間の間は、例えば
、打球発射装置81、あるいは打球供給装置97が不能
動化される。なお、中断時間T4が所定時間、例えば前
記T、を趙えた場合には、前記得点表示器29に特別の
表示、例えば「E」を表示したり、あるいは表示ランプ
やスピーカ9によってその旨を報知すればよい。
第4図に戻って、所定時間TIが終了した後、連続的に
次のゲームが行われるが、その次のゲームの途中(8個
目の打玉を発射した時点)で、遊技者が操作ハンドル1
1の操作を停止した場合は、最後の送り玉検出スイッチ
117のONから相対的に長い一定時間T3内に、再度
操作ハンドル11が操作されて送り玉検出スイッチ11
7がONしないときにリセット出力P、が導出される。
次のゲームが行われるが、その次のゲームの途中(8個
目の打玉を発射した時点)で、遊技者が操作ハンドル1
1の操作を停止した場合は、最後の送り玉検出スイッチ
117のONから相対的に長い一定時間T3内に、再度
操作ハンドル11が操作されて送り玉検出スイッチ11
7がONしないときにリセット出力P、が導出される。
リセット出力P5が導出されると、発射玉カウンタ18
4、表示ランプ25a〜25p1及び得点情報等のすべ
てが初期化(リセット)されるとともに、電源没入時と
同じ状態にリセットされる。
4、表示ランプ25a〜25p1及び得点情報等のすべ
てが初期化(リセット)されるとともに、電源没入時と
同じ状態にリセットされる。
このため、再度、遊技を開始するためには、スタートス
イッチ10を押圧して信号P6を発しなければならない
。なお、信号P6が発せられると、9個目の打玉が発射
位置122に載置されているため、載置玉検出スイッチ
125のONによりカウントアツプ信号が導出され、次
のゲームの1個目の玉として扱われる。
イッチ10を押圧して信号P6を発しなければならない
。なお、信号P6が発せられると、9個目の打玉が発射
位置122に載置されているため、載置玉検出スイッチ
125のONによりカウントアツプ信号が導出され、次
のゲームの1個目の玉として扱われる。
また、上記したリセット出力が導出されると、スタート
スイッチ10が押圧されるまでの間、デモンストレーシ
ョンとして表示ランプ25a〜25pや遊技効果ランプ
27a、27b等を点灯、あるいは点滅表示させてもよ
い。更に、遊技者が自らの意志でゲームを中断したとき
には、リセット出力を導出することなく、そのゲームの
中断したままの状態を保持し、次のゲームをその状態か
ら継続できるようにしたものでも良い。
スイッチ10が押圧されるまでの間、デモンストレーシ
ョンとして表示ランプ25a〜25pや遊技効果ランプ
27a、27b等を点灯、あるいは点滅表示させてもよ
い。更に、遊技者が自らの意志でゲームを中断したとき
には、リセット出力を導出することなく、そのゲームの
中断したままの状態を保持し、次のゲームをその状態か
ら継続できるようにしたものでも良い。
景品玉払出機構
以上、説明した打玉制御機構によって制御されながら行
われるゲームにおいて、得点が成立したとぎに払出す景
品玉払出機構について説明する。
われるゲームにおいて、得点が成立したとぎに払出す景
品玉払出機構について説明する。
景品玉払出機構の構造
まず、第13図を参照して景品玉払出機構を構成する景
品玉払出装置132及び得点玉処理装置145の構造に
ついて説明する。
品玉払出装置132及び得点玉処理装置145の構造に
ついて説明する。
景品玉払出装置132は、所定個数の景品玉を縦一列に
収納する景品玉収納筒133と、該景品玉収納筒133
の上下の出入口を開閉する上部玉ストッパー134及び
下部工ストッパー135と、該上部工ストッパー134
及び下部工ストッパー135を交互に開閉動作させる制
御部材137と、該制御部材137を上下動させる作動
部材141と、から構成される。
収納する景品玉収納筒133と、該景品玉収納筒133
の上下の出入口を開閉する上部玉ストッパー134及び
下部工ストッパー135と、該上部工ストッパー134
及び下部工ストッパー135を交互に開閉動作させる制
御部材137と、該制御部材137を上下動させる作動
部材141と、から構成される。
景品玉収納筒133は、筒が前後方向に重複して2列設
けられ、それぞれの筒内に所定個数(例えば、8個づつ
)の景品玉が収納されるようになっている。また、前記
下部工ストッパー135の下端前方には、前記景品玉収
納筒133内に侵入するストッパ一部136が突設され
ている。
けられ、それぞれの筒内に所定個数(例えば、8個づつ
)の景品玉が収納されるようになっている。また、前記
下部工ストッパー135の下端前方には、前記景品玉収
納筒133内に侵入するストッパ一部136が突設され
ている。
また、前記制御部材137には、前記上部工ストッパー
134の後端と係合して上部工ストッパー134を開閉
する係合凹部138と、前記下部工ストッパー135の
上端と当接して下部工ストッパー135を開閉する当接
凸部139と、前記作動部材141の先端が嵌合する嵌
合凹部140が形成されている。また、前記作動部材1
41はその後端が軸支されて回動自在となっており、そ
の中間部に得点玉処理装置145と連結されて上下動す
る連動杆142が固定されている。
134の後端と係合して上部工ストッパー134を開閉
する係合凹部138と、前記下部工ストッパー135の
上端と当接して下部工ストッパー135を開閉する当接
凸部139と、前記作動部材141の先端が嵌合する嵌
合凹部140が形成されている。また、前記作動部材1
41はその後端が軸支されて回動自在となっており、そ
の中間部に得点玉処理装置145と連結されて上下動す
る連動杆142が固定されている。
上記のように構成される景品玉払出装置132は、後述
する得点玉処理装置145の動作により連動杆142が
上昇し、作動部材141を上方向に回動させると、制御
部材137も上昇し、上部工ストッパー134が玉入口
を閉塞し、下部工ストッパー135がフリーな状態とな
る。このため、景品玉収納筒133内に収納されていた
景品玉がストッパ一部136を押圧して下部工ストッパ
ー135を回動させるので、その収納されていた景品玉
が景品玉払出通路71に払出される。一方、連動杆14
2が下降し、作動部材141を下方向に回動させると、
制御部材137も下降し、下部工ストッパー135が当
接凸部139と当接して固定され、上部工ストッパー1
34が係合凹部138により玉入口を開放するので、屈
曲樋66の垂直部70から景品玉が流入して景品玉収納
筒133に貯蔵されて次の払い出しに備える。
する得点玉処理装置145の動作により連動杆142が
上昇し、作動部材141を上方向に回動させると、制御
部材137も上昇し、上部工ストッパー134が玉入口
を閉塞し、下部工ストッパー135がフリーな状態とな
る。このため、景品玉収納筒133内に収納されていた
景品玉がストッパ一部136を押圧して下部工ストッパ
ー135を回動させるので、その収納されていた景品玉
が景品玉払出通路71に払出される。一方、連動杆14
2が下降し、作動部材141を下方向に回動させると、
制御部材137も下降し、下部工ストッパー135が当
接凸部139と当接して固定され、上部工ストッパー1
34が係合凹部138により玉入口を開放するので、屈
曲樋66の垂直部70から景品玉が流入して景品玉収納
筒133に貯蔵されて次の払い出しに備える。
なお、制御部材137の上端には、前記欠乏感知板69
の係合部69aと係合する係合部138aが形成され、
制御部材137が上昇した時点で、欠乏感知板69が作
用していた場合には、相互の係合部69a、138aが
係合して、制御部材137が上昇した状態で保持する。
の係合部69aと係合する係合部138aが形成され、
制御部材137が上昇した時点で、欠乏感知板69が作
用していた場合には、相互の係合部69a、138aが
係合して、制御部材137が上昇した状態で保持する。
このため、景品玉が補給されない限り、景品玉の払い出
し動作が停止されることになる。
し動作が停止されることになる。
また、上記した景品玉払出装置132は、取付基板14
3に集約して設けられるとともに、固定部材144によ
って着脱自在となっているため、故障等した場合には、
取付基板143を機構板本体59から取り外して交換し
、固定部材144で固定すればよい。
3に集約して設けられるとともに、固定部材144によ
って着脱自在となっているため、故障等した場合には、
取付基板143を機構板本体59から取り外して交換し
、固定部材144で固定すればよい。
得点玉処理装置145は、後述する玉集合樋166に対
応するように設けられる。まず、玉集合樋166に接続
される得点玉誘導通路146の末端には、得点玉載置部
147が形成されている。
応するように設けられる。まず、玉集合樋166に接続
される得点玉誘導通路146の末端には、得点玉載置部
147が形成されている。
この得点玉載置部147の左右には、開口が形成され、
一方の開口には、ストッパ一部材148及び回動部材1
51が臨み、他方の開口には、押出部材155が臨んで
いる。ストッパ一部材148は、支軸を中心にして回動
自在となっている。また、その一端に回動部材151と
係合部る係合部150が形成され、その他端に前記得点
玉誘導通路146の末端に臨む当接部149が形成され
ている。回動部材151は、はぼ「T」字状をしており
、支軸を中心にして回動自在となっている。
一方の開口には、ストッパ一部材148及び回動部材1
51が臨み、他方の開口には、押出部材155が臨んで
いる。ストッパ一部材148は、支軸を中心にして回動
自在となっている。また、その一端に回動部材151と
係合部る係合部150が形成され、その他端に前記得点
玉誘導通路146の末端に臨む当接部149が形成され
ている。回動部材151は、はぼ「T」字状をしており
、支軸を中心にして回動自在となっている。
また、支軸の上部に前記係合部150と係合する係合凸
部152が形成され、支軸の下部に得点玉と当接する当
接部153が形成され、更に、支軸の後部に前記連動杆
142と連結される連結部154が形成されている。
部152が形成され、支軸の下部に得点玉と当接する当
接部153が形成され、更に、支軸の後部に前記連動杆
142と連結される連結部154が形成されている。
また、押出部材155は、逆さ「L」字状をなしており
、その下端を支軸で軸支されることによって所定角度範
囲内で回動自在に設けられているまた、押出部材155
の上部前端には、得点玉を押出すための抑圧面部156
が形成され、上部後端には、当接ローラ157が設けら
れている。
、その下端を支軸で軸支されることによって所定角度範
囲内で回動自在に設けられているまた、押出部材155
の上部前端には、得点玉を押出すための抑圧面部156
が形成され、上部後端には、当接ローラ157が設けら
れている。
この当接ローラ157には、払出しモータ160に固着
された回転カム159が係合するようになっており、こ
のため、払出しモータ160の回転により押出部材15
5が左右方向に回動するようになっている。なお、押出
部材155の支軸のやや上部には、復帰スプリング15
8が係止されて、常に押出部材155が得点玉載置部1
47と反対方向に付勢されるようになっている。
された回転カム159が係合するようになっており、こ
のため、払出しモータ160の回転により押出部材15
5が左右方向に回動するようになっている。なお、押出
部材155の支軸のやや上部には、復帰スプリング15
8が係止されて、常に押出部材155が得点玉載置部1
47と反対方向に付勢されるようになっている。
前記得点玉si載置部47の一側には、前記押出部材1
55で押出された得点玉が排出される得点玉排出通路1
61が形成される。この得点玉排出通路161の一方の
側壁を構成する揺動部材162が上端を中心にして揺動
自在に設けられている。そして揺動部材162の一側に
は、排出玉検出スイッチ164が配置され、該排出玉検
出スイッチ164のアクチュエータ163が揺動部材1
62の動作を検出して前記遊技盤14の前面に形成され
た景品玉払出ランプ31を点灯させるようになっている
。また、排出玉検出スイッチ164は、成立した得点か
らの減算信号としても使用される。なお、得点玉が落下
するときに揺動部材162が振動してチャタリングを起
こすことも考えられるので、微小時間内の信号は、1つ
と計数するようになっている。
55で押出された得点玉が排出される得点玉排出通路1
61が形成される。この得点玉排出通路161の一方の
側壁を構成する揺動部材162が上端を中心にして揺動
自在に設けられている。そして揺動部材162の一側に
は、排出玉検出スイッチ164が配置され、該排出玉検
出スイッチ164のアクチュエータ163が揺動部材1
62の動作を検出して前記遊技盤14の前面に形成され
た景品玉払出ランプ31を点灯させるようになっている
。また、排出玉検出スイッチ164は、成立した得点か
らの減算信号としても使用される。なお、得点玉が落下
するときに揺動部材162が振動してチャタリングを起
こすことも考えられるので、微小時間内の信号は、1つ
と計数するようになっている。
また、得点玉排出通路161の末端には、データ用スイ
ッチ165が取り付けられている。このデータ用スイッ
チ165は、遊技場に設置された集中管理コンピュータ
に信号を送るものであり、当該弾球遊技機1の営業用デ
ータを作成するために設けられるものである。データ用
スイッチ165を通過した得点玉は、前記玉抜き通路6
8に導かれ、弾球遊技機1の外に排出される。
ッチ165が取り付けられている。このデータ用スイッ
チ165は、遊技場に設置された集中管理コンピュータ
に信号を送るものであり、当該弾球遊技機1の営業用デ
ータを作成するために設けられるものである。データ用
スイッチ165を通過した得点玉は、前記玉抜き通路6
8に導かれ、弾球遊技機1の外に排出される。
以上のように構成された得点玉処理装置145の動作に
ついて説明する。まず、景品玉払出装置132の状態は
、上部工ストッパー134が開放されて景品玉が景品玉
収納筒133に所定個数(16個)収納され、下部工ス
トッパー135のストッパ一部136が景品玉収納筒1
33内に侵入した状態が保持されている。このような状
態において、得点玉誘導通路146に誘導された得点玉
は、ストッパ一部材148を図示の反時計方向に回動さ
せながら得点玉載置部147に載置される。すると、得
点情報に応じて回転している回転カム159が押出部材
155の当接ローラ157と当接して押出部材155を
前方に押出すように回動させる。押出部材155が回動
するにつれて得点玉載置部147上の得点玉は、その押
出方向に移動するが、この際、得点玉は、押出部材15
5の押圧面部156と回動部材151の当接部153と
に挟持されて移動する。また、このとき、ストッパ一部
材148の係合部150と回動部材151の係合凸部1
52との係合が外されているので、回動部材151は、
図示の反時計方向に回動する。回動部材151が回動す
ることによって、係合凸部152の前端部がストッパ一
部材148を時計方向に回動させて当接部149が得点
玉誘導通路146の末端を塞ぐように侵入して次の得点
玉を得点玉載置部147に載置しないようにしている。
ついて説明する。まず、景品玉払出装置132の状態は
、上部工ストッパー134が開放されて景品玉が景品玉
収納筒133に所定個数(16個)収納され、下部工ス
トッパー135のストッパ一部136が景品玉収納筒1
33内に侵入した状態が保持されている。このような状
態において、得点玉誘導通路146に誘導された得点玉
は、ストッパ一部材148を図示の反時計方向に回動さ
せながら得点玉載置部147に載置される。すると、得
点情報に応じて回転している回転カム159が押出部材
155の当接ローラ157と当接して押出部材155を
前方に押出すように回動させる。押出部材155が回動
するにつれて得点玉載置部147上の得点玉は、その押
出方向に移動するが、この際、得点玉は、押出部材15
5の押圧面部156と回動部材151の当接部153と
に挟持されて移動する。また、このとき、ストッパ一部
材148の係合部150と回動部材151の係合凸部1
52との係合が外されているので、回動部材151は、
図示の反時計方向に回動する。回動部材151が回動す
ることによって、係合凸部152の前端部がストッパ一
部材148を時計方向に回動させて当接部149が得点
玉誘導通路146の末端を塞ぐように侵入して次の得点
玉を得点玉載置部147に載置しないようにしている。
また、それと同時に、連動杆142が上昇して作動部材
141を上方向に回動させる。すると、制御部材137
が上昇するので、上部工ストッパー134の後端が制御
部材137の係合凹部138の下部に当接して上部工ス
トッパー134の前端が景品玉収納筒133の人口に侵
入して景品玉が景品玉収納筒133内に流れ込まないよ
うに係止する。また、制御部材137の当接凸部139
と下部工ストッパー135の上端との係合が外れるので
、下部工ストッパー135がフリー状態となり、そのた
め景品玉収納筒133内の景品玉の土圧によりストッパ
一部136が押圧回動されて景品玉収納筒133内に収
納されていた所定個数の景品玉が景品玉払出通路71に
排出される。
141を上方向に回動させる。すると、制御部材137
が上昇するので、上部工ストッパー134の後端が制御
部材137の係合凹部138の下部に当接して上部工ス
トッパー134の前端が景品玉収納筒133の人口に侵
入して景品玉が景品玉収納筒133内に流れ込まないよ
うに係止する。また、制御部材137の当接凸部139
と下部工ストッパー135の上端との係合が外れるので
、下部工ストッパー135がフリー状態となり、そのた
め景品玉収納筒133内の景品玉の土圧によりストッパ
一部136が押圧回動されて景品玉収納筒133内に収
納されていた所定個数の景品玉が景品玉払出通路71に
排出される。
以上のようにして所定個数の景品玉が払出されると、回
動部材151と押出部材155とで挟持されていた得点
玉は、押出部材155が更に回動することにより得点玉
載置部147から外れて得点玉排出通路161に落下す
る。すると、回動部材151は、時計方向に回動して元
の状態に戻るので、それに従動して連動杆142、制御
部材137が下降して、再度下部工ストッパー135を
固定し、上部工ストッパー134を開放して景品玉を景
品玉収納筒133内に導き入れる。また、このとき、ス
トッパ一部材148も回動部材151の回動により元の
状態に復帰するので、得点土詰導通路146の末端で待
機していた次の得点玉の流下が許されて得点玉載置部1
47に駆動して上述の動作を繰り返す。
動部材151と押出部材155とで挟持されていた得点
玉は、押出部材155が更に回動することにより得点玉
載置部147から外れて得点玉排出通路161に落下す
る。すると、回動部材151は、時計方向に回動して元
の状態に戻るので、それに従動して連動杆142、制御
部材137が下降して、再度下部工ストッパー135を
固定し、上部工ストッパー134を開放して景品玉を景
品玉収納筒133内に導き入れる。また、このとき、ス
トッパ一部材148も回動部材151の回動により元の
状態に復帰するので、得点土詰導通路146の末端で待
機していた次の得点玉の流下が許されて得点玉載置部1
47に駆動して上述の動作を繰り返す。
また、得点玉排出通路161に排出された得点玉は、排
出玉検出スイッチ164及びデータ用スイッチ165を
作動させて、玉抜き通路68に合流して弾球遊技機1外
に排出される。
出玉検出スイッチ164及びデータ用スイッチ165を
作動させて、玉抜き通路68に合流して弾球遊技機1外
に排出される。
ところで、上記得点玉の払出処理は、ゲーム成立時の得
点カウンタに記憶された得点情報によって行われるが、
排出玉検出スイッチ164の信号が導出される毎に得点
カウンタの値から「1」づつ減算され、得点カウンタの
値が「0」になると、払出しモータ160に停止指令が
出され、景品玉の払出しが停止される。
点カウンタに記憶された得点情報によって行われるが、
排出玉検出スイッチ164の信号が導出される毎に得点
カウンタの値から「1」づつ減算され、得点カウンタの
値が「0」になると、払出しモータ160に停止指令が
出され、景品玉の払出しが停止される。
また、この実施例では、上記得点玉IA埋装置145に
供給する得点玉を前記通過口24a〜24p及び2倍入
賞口21、始動入賞口22a、22bに打ち込まれたも
のを使用するようにしている。これは、従来の弾球遊技
機において、景品玉払出装置を電気的駆動源(ソレノイ
ド)で得点情報に応じて駆動する形式のものと大いに異
なるところである。このように構成することにより、従
来の通常のパチンコ遊技機に使用される機構板を僅かに
改造するだけで、そのまま使用することができる。しか
して、得点玉の供給構造について説明すると、前記得点
土詰導通路146に接続するように、機構板本体59の
前面側には、玉集合樋166が傾斜して形成される。玉
集合樋166の上流側には、溢れ口168が形成され、
その溢れ口168から溢れ口通路169が接続されてい
る。
供給する得点玉を前記通過口24a〜24p及び2倍入
賞口21、始動入賞口22a、22bに打ち込まれたも
のを使用するようにしている。これは、従来の弾球遊技
機において、景品玉払出装置を電気的駆動源(ソレノイ
ド)で得点情報に応じて駆動する形式のものと大いに異
なるところである。このように構成することにより、従
来の通常のパチンコ遊技機に使用される機構板を僅かに
改造するだけで、そのまま使用することができる。しか
して、得点玉の供給構造について説明すると、前記得点
土詰導通路146に接続するように、機構板本体59の
前面側には、玉集合樋166が傾斜して形成される。玉
集合樋166の上流側には、溢れ口168が形成され、
その溢れ口168から溢れ口通路169が接続されてい
る。
溢れ口通路169の流下端である溢れ玉排出口170は
、前記玉状通路68に臨んでおり、このため、溢れ口1
68から溢れた溢れ玉は、弾球遊技機1の外に話導され
るようになフている。
、前記玉状通路68に臨んでおり、このため、溢れ口1
68から溢れた溢れ玉は、弾球遊技機1の外に話導され
るようになフている。
ところで、前記玉集合樋166上には、所定個数の得点
玉を貯溜すべく玉貯溜部167が形成されるが、この玉
貯溜部167に貯溜されるべぎ得点玉数は、 (2X (1ゲームで成立する最高得点)+α)と設定
される。これは、例えば、第6図に示すように、Aゲー
ムで獲得した得点が最高点(10点)であったとして、
Aゲームが終了して所定時間T、後にBゲームが開始し
、同時にAゲームの得点に対応する景品玉の払出が行わ
れる。このとぎ、最初の得点に対応する景品玉が払出さ
れただけで玉集合樋166上の得点玉が玉詰まりを起こ
し2点目以降の得点に対応する景品玉が払出されない場
合において、次のBゲームにおいても最高得点が成立し
遊技を終了した場合には、Aゲームで払出されていない
得点(最高得点−1)とBゲームで成立した得点(最高
得点)とを、玉詰まりが解消したときに連続的に払出さ
なければならずこれに余裕をもって対応すべく上記のよ
うに設定されている。また、逆に、玉貯溜部167に上
記のように設定された工数だけしか貯溜しないので、前
記第6図に示すように、中断時間T4がある場合には、
Aゲームの景品玉が払出されるまで待機時間を採るよう
にして次のゲームCに8行しないようにしている。
玉を貯溜すべく玉貯溜部167が形成されるが、この玉
貯溜部167に貯溜されるべぎ得点玉数は、 (2X (1ゲームで成立する最高得点)+α)と設定
される。これは、例えば、第6図に示すように、Aゲー
ムで獲得した得点が最高点(10点)であったとして、
Aゲームが終了して所定時間T、後にBゲームが開始し
、同時にAゲームの得点に対応する景品玉の払出が行わ
れる。このとぎ、最初の得点に対応する景品玉が払出さ
れただけで玉集合樋166上の得点玉が玉詰まりを起こ
し2点目以降の得点に対応する景品玉が払出されない場
合において、次のBゲームにおいても最高得点が成立し
遊技を終了した場合には、Aゲームで払出されていない
得点(最高得点−1)とBゲームで成立した得点(最高
得点)とを、玉詰まりが解消したときに連続的に払出さ
なければならずこれに余裕をもって対応すべく上記のよ
うに設定されている。また、逆に、玉貯溜部167に上
記のように設定された工数だけしか貯溜しないので、前
記第6図に示すように、中断時間T4がある場合には、
Aゲームの景品玉が払出されるまで待機時間を採るよう
にして次のゲームCに8行しないようにしている。
なお、上述した景品玉払出機構においては、補給される
べき景品玉が補給されない場合においては、以下のよう
に作動する。
べき景品玉が補給されない場合においては、以下のよう
に作動する。
すなわち、景品玉タンク61に景品玉が不足してきたと
きは、玉感知板63が動作して作動スイッチ65a、6
5bをONさせる。すると、玉切れランプ30を点灯す
るとともに前記払出しモータ160を直ちに停止させ管
理コンピュータに補給指令信号が導出される。これによ
り補給機構から景品玉が補給されれば良いが、時として
補給されないときがある。この場合、前述した中断時間
14が所定時間T1を越えたとき、得点表示器29に「
E」を表示して報知するようになっている。ただし、こ
のとき、その時点で行われているゲームにおいては、1
6個打玉が打球供給装置97で送られ発射されてから、
打球供給装置97の玉送りソレノイド110が停止され
る。また、玉感知板63上で玉詰まりが発生した場合に
は、屈曲樋66にある欠乏感知板69が作動して景品玉
払出装置132の動作を停止させる。この場合、前記し
たように欠乏感知板69の係合部69aと制御部材13
7の係合部138aとが係合して制御部材137及び連
動杆142を上昇した位置で固定するので、ストッパ一
部材148の当接部149が得点玉誘導通路146の出
口を閉塞した状態となり、払出しモータ160が駆動し
ていても景品玉の払出し動作が停止する。そして、その
払出し動作の停止時間が前記所定時間T1を越えると、
得点表示器29がr E 」を表示し景品玉の払出しが
終了するまで次回のゲームに進まないようになっている
。
きは、玉感知板63が動作して作動スイッチ65a、6
5bをONさせる。すると、玉切れランプ30を点灯す
るとともに前記払出しモータ160を直ちに停止させ管
理コンピュータに補給指令信号が導出される。これによ
り補給機構から景品玉が補給されれば良いが、時として
補給されないときがある。この場合、前述した中断時間
14が所定時間T1を越えたとき、得点表示器29に「
E」を表示して報知するようになっている。ただし、こ
のとき、その時点で行われているゲームにおいては、1
6個打玉が打球供給装置97で送られ発射されてから、
打球供給装置97の玉送りソレノイド110が停止され
る。また、玉感知板63上で玉詰まりが発生した場合に
は、屈曲樋66にある欠乏感知板69が作動して景品玉
払出装置132の動作を停止させる。この場合、前記し
たように欠乏感知板69の係合部69aと制御部材13
7の係合部138aとが係合して制御部材137及び連
動杆142を上昇した位置で固定するので、ストッパ一
部材148の当接部149が得点玉誘導通路146の出
口を閉塞した状態となり、払出しモータ160が駆動し
ていても景品玉の払出し動作が停止する。そして、その
払出し動作の停止時間が前記所定時間T1を越えると、
得点表示器29がr E 」を表示し景品玉の払出しが
終了するまで次回のゲームに進まないようになっている
。
また、余剰玉受皿12に景品玉が満杯となって充満検出
スイッチ78が作動したときには、前記払出しモータ1
60の駆動を停止させることにより景品玉の払出し動作
を停止させる。そして、この場合もその払出し動作の停
止時間が前記所定時間T、を越えると、得点表示器29
に「E」が表示される。そして、余剰玉受皿12の満杯
状態が解消され、充満検出スイッチ78がOFFになっ
てから景品玉の払出しが終了するまで次回のゲームに進
まないようになっている。ただし、この場合においても
、その時点で行われているゲームにおいては、16個打
玉が打球供給装置97で送られ発射されてから、打球供
給装置97の玉送りソレノイド110が停止される。
スイッチ78が作動したときには、前記払出しモータ1
60の駆動を停止させることにより景品玉の払出し動作
を停止させる。そして、この場合もその払出し動作の停
止時間が前記所定時間T、を越えると、得点表示器29
に「E」が表示される。そして、余剰玉受皿12の満杯
状態が解消され、充満検出スイッチ78がOFFになっ
てから景品玉の払出しが終了するまで次回のゲームに進
まないようになっている。ただし、この場合においても
、その時点で行われているゲームにおいては、16個打
玉が打球供給装置97で送られ発射されてから、打球供
給装置97の玉送りソレノイド110が停止される。
更に、管理コンピュータが当該弾球遊技機の打ち止めを
判定(例えば、3000個の景品玉を払出したとき)し
た場合には、前記作動スイッチ65bがONしても補給
指令が出されないようになっており、直ちに得点玉処理
装置145の払出しモータ160を停止させてもよいし
、あるいは払出しモータ160を停止することなく、そ
の時点で成立している得点に対応する景品玉を払出させ
るようにしてもよい。いずれにしても、打ち止めとなっ
たときに打球供給装置97は、16個の打玉な供給して
発射された時点で停止するようにした方が好ましい。
判定(例えば、3000個の景品玉を払出したとき)し
た場合には、前記作動スイッチ65bがONしても補給
指令が出されないようになっており、直ちに得点玉処理
装置145の払出しモータ160を停止させてもよいし
、あるいは払出しモータ160を停止することなく、そ
の時点で成立している得点に対応する景品玉を払出させ
るようにしてもよい。いずれにしても、打ち止めとなっ
たときに打球供給装置97は、16個の打玉な供給して
発射された時点で停止するようにした方が好ましい。
弾球遊技機の動作
以上、実施例に係る弾球遊技機1の構成、打玉制御機構
、景品玉払出機構について説明してきたが、第7図及び
第8図を参照して実施例に係る弾球遊技機1の全体の動
作について説明する。
、景品玉払出機構について説明してきたが、第7図及び
第8図を参照して実施例に係る弾球遊技機1の全体の動
作について説明する。
第7図は、弾球遊技機1の動作を制御する制御回路13
1を示すブロック図である。この制御回路131は、前
記制御回路基板80内に構成されるもので、制御中枢と
してのマイクロコンピュータ180を含む。マイクロコ
ンピュータ180は、制御動作を所定の手順で実行する
ことができるMPU181と、MPU 181の動作プ
ログラムデータを格納するROM182と、必要なデー
タの書き込み及び読出しができるRAM183とを含む
。RAM183内には、前記送り玉検出スイッチ117
、あるいは打球杆作動状態検出スイッチ96からの信号
によりカウントアツプし、前記ファール玉検出スイッチ
128、あるいは載冒玉検出スイッチ125からの信号
によりカウントダウンする発射玉カウンタ184を含ん
でいる。更に、マイクロコンピュータ180は、入力信
号を受けてMPU 181に人力データを与え、MPU
181からの出力データを受けて外部に出力する人出力
インターフェース185を含んでいる。
1を示すブロック図である。この制御回路131は、前
記制御回路基板80内に構成されるもので、制御中枢と
してのマイクロコンピュータ180を含む。マイクロコ
ンピュータ180は、制御動作を所定の手順で実行する
ことができるMPU181と、MPU 181の動作プ
ログラムデータを格納するROM182と、必要なデー
タの書き込み及び読出しができるRAM183とを含む
。RAM183内には、前記送り玉検出スイッチ117
、あるいは打球杆作動状態検出スイッチ96からの信号
によりカウントアツプし、前記ファール玉検出スイッチ
128、あるいは載冒玉検出スイッチ125からの信号
によりカウントダウンする発射玉カウンタ184を含ん
でいる。更に、マイクロコンピュータ180は、入力信
号を受けてMPU 181に人力データを与え、MPU
181からの出力データを受けて外部に出力する人出力
インターフェース185を含んでいる。
人出力インターフェース185には、前記打玉制御機構
に含まれる打球杆作動状態検出スイッチ96、玉送りソ
レノイド110、送り玉検出スイッチ】17、ファール
玉検出スイッチ128、載置玉検出スイッチ125、及
びスタートスイッチ10と、前記遊技盤14に含まれる
通過玉検出スイッチ49 a 〜49 p 、 21.
22a、22b、可変表示装置17、可変入賞球装置2
3のソレノイド42、及び得点表示器29と、前記景品
玉払出機構に含まれる払出しモータ160、及び排出玉
検出スイッチ164と、がそれぞれ接続されている。
に含まれる打球杆作動状態検出スイッチ96、玉送りソ
レノイド110、送り玉検出スイッチ】17、ファール
玉検出スイッチ128、載置玉検出スイッチ125、及
びスタートスイッチ10と、前記遊技盤14に含まれる
通過玉検出スイッチ49 a 〜49 p 、 21.
22a、22b、可変表示装置17、可変入賞球装置2
3のソレノイド42、及び得点表示器29と、前記景品
玉払出機構に含まれる払出しモータ160、及び排出玉
検出スイッチ164と、がそれぞれ接続されている。
なお、上述した制御回路131は、1つの制御回路13
1内に遊技を制御する回路と打玉の発射機構を制御する
回路が含まれるようにしたが、これを別々の制御回路基
板で構成しても良い。この場合、これらの制御回路基板
を1つの基板ボックス内に納めてもよいし、あるいは別
々の基板ボックスに納めてもよい。
1内に遊技を制御する回路と打玉の発射機構を制御する
回路が含まれるようにしたが、これを別々の制御回路基
板で構成しても良い。この場合、これらの制御回路基板
を1つの基板ボックス内に納めてもよいし、あるいは別
々の基板ボックスに納めてもよい。
次に、弾球遊技機1の具体的な動作について第8図のフ
ロー図を参照して説明する。
ロー図を参照して説明する。
まず、電源が投入されて弾球遊技機1のすべての状態が
リセットされる(ステップSt)。次いで、玉送りソレ
ノイド110が作動しないように停止処理がなされる(
ステップS2)。これは、次のステップS3において、
スタートスイッチ10が押圧されないと遊技が開始でき
ないための処理であり、弾球遊技機1においては、1日
の営業の開始に当って最初の遊技者は、スタートスイッ
チ10を押圧する必要がある。スタートスイッチ10が
押圧されると、発射位置122に打玉があるか否かが載
置玉検出スイッチ125によって判別される(ステップ
S4)。載置玉検出スイッチ125がONすれば、発射
位置122に打玉があるということであるため、発射玉
カウンタ184の値に「1」が加算される(ステップS
5)。載置玉検出スイッチ125がOFFのときには、
ステップS5を飛び越えて次のステップS6に進み、前
記玉送りソレノイド110の停止処理が解除される。ま
た、前記精算スイッチを兼用しているスタートスイッチ
10を不能動化して、押圧しても作動しないようにして
いる(ステップS7)。
リセットされる(ステップSt)。次いで、玉送りソレ
ノイド110が作動しないように停止処理がなされる(
ステップS2)。これは、次のステップS3において、
スタートスイッチ10が押圧されないと遊技が開始でき
ないための処理であり、弾球遊技機1においては、1日
の営業の開始に当って最初の遊技者は、スタートスイッ
チ10を押圧する必要がある。スタートスイッチ10が
押圧されると、発射位置122に打玉があるか否かが載
置玉検出スイッチ125によって判別される(ステップ
S4)。載置玉検出スイッチ125がONすれば、発射
位置122に打玉があるということであるため、発射玉
カウンタ184の値に「1」が加算される(ステップS
5)。載置玉検出スイッチ125がOFFのときには、
ステップS5を飛び越えて次のステップS6に進み、前
記玉送りソレノイド110の停止処理が解除される。ま
た、前記精算スイッチを兼用しているスタートスイッチ
10を不能動化して、押圧しても作動しないようにして
いる(ステップS7)。
これにより遊技者が操作ハンドル11を操作すると遊技
することが可能な状態となっている。
することが可能な状態となっている。
次いで、打球杆作動状態検出スイッチ96がOFFから
ONに変化したか否かが判別される(ステップS8)。
ONに変化したか否かが判別される(ステップS8)。
これは、遊技者が操作ハンドル10を操作して図示しな
いハンドルスイッチをONさせ打球モータ91を回転さ
せているか否か、つまり遊技をしているか否かを判別す
るもので、遊技をしていると判別した場合には、玉送り
ソレノイド110をONさせ(ステップS9)、次いで
送り玉検出スイッチ117がONか否かを判別しくステ
ップ5IO)、ONL/ていれば、発射玉カウンタ18
4の値に「1」を加算する(ステップ511)。ステッ
プS8及びステップSIOにおいて、ONしていないと
判別された場合には、次のステップS12に進む。
いハンドルスイッチをONさせ打球モータ91を回転さ
せているか否か、つまり遊技をしているか否かを判別す
るもので、遊技をしていると判別した場合には、玉送り
ソレノイド110をONさせ(ステップS9)、次いで
送り玉検出スイッチ117がONか否かを判別しくステ
ップ5IO)、ONL/ていれば、発射玉カウンタ18
4の値に「1」を加算する(ステップ511)。ステッ
プS8及びステップSIOにおいて、ONしていないと
判別された場合には、次のステップS12に進む。
次に、発射された打玉がファール玉となったか否かをフ
ァール玉検出スイッチ128がONL、ているか否かに
よって判別している(ステップ512)。ファール玉検
出スイッチ128がONしていれば、タイマT2が作動
中であるか否かを判別しくステップ513)、タイマT
2が作動中でないと判別されたとき、すなわち、1ゲー
ムが終了してないか、あるいは終了後であっても所定時
間T、が経過していないときに発生したファール玉と判
別して発射玉カウンタ184の値から「1」を減算して
(ステップ514)、次のステップS15に進む。また
、ステップS12でファール玉が発生していないと判別
された場合、あるいはステップS13でタイマT2が作
動中であると判別されたとき、すなわち所定時間T、経
過後に発生したファール玉と判別された場合は、ステッ
プS14の処理がなされることなく、発射玉カウンタ1
84の値が「16」であるか否かが判別される(ステッ
プ515)。ここで、発射玉カウンタ184の値が「1
6」でないと判別された場合には1ゲームが終了してい
ないと判別されて前記ステップS8に戻り、ステップ3
8〜ステツプS15を繰り返す。一方、発射玉カウンタ
184の値が「16」であると判別された場合には、1
ゲームが終了したと判別して、タイマTIを作動させ(
ステップ316)、玉送りソレノイド110を停止処理
して打球供給装置97を不能動化する(ステップ517
)。
ァール玉検出スイッチ128がONL、ているか否かに
よって判別している(ステップ512)。ファール玉検
出スイッチ128がONしていれば、タイマT2が作動
中であるか否かを判別しくステップ513)、タイマT
2が作動中でないと判別されたとき、すなわち、1ゲー
ムが終了してないか、あるいは終了後であっても所定時
間T、が経過していないときに発生したファール玉と判
別して発射玉カウンタ184の値から「1」を減算して
(ステップ514)、次のステップS15に進む。また
、ステップS12でファール玉が発生していないと判別
された場合、あるいはステップS13でタイマT2が作
動中であると判別されたとき、すなわち所定時間T、経
過後に発生したファール玉と判別された場合は、ステッ
プS14の処理がなされることなく、発射玉カウンタ1
84の値が「16」であるか否かが判別される(ステッ
プ515)。ここで、発射玉カウンタ184の値が「1
6」でないと判別された場合には1ゲームが終了してい
ないと判別されて前記ステップS8に戻り、ステップ3
8〜ステツプS15を繰り返す。一方、発射玉カウンタ
184の値が「16」であると判別された場合には、1
ゲームが終了したと判別して、タイマTIを作動させ(
ステップ316)、玉送りソレノイド110を停止処理
して打球供給装置97を不能動化する(ステップ517
)。
次いで、ステップ318〜ステツプS28において、所
定時間T1内にファール玉が発生した場合の処理をする
。すなわち、タイマT、がタイムアツプしたか否かが判
別され(ステップ318)、タイムアツプした場合には
、そのゲームが終了して次のステップS29へ進む。一
方、タイマTがタイムアツプしていない場合には、載置
玉検出スイッチ125がONしているか否かが判別され
(ステップ519)、ONしている場合には、タイマT
1が停止され(ステップ520)、発射玉カウンタ18
4の値が「1」減算され(ステップ521)、その後、
打球杆作動状態検出スイッチ96がOFFからONに変
化したか否かが判別され(ステップ522)、変化した
ことが確認されると、発射玉カウンタ184の値に「1
」加算され(ステップ523)、再度タイマT1を作動
して(ステップ524)、前記ステップS18に戻る。
定時間T1内にファール玉が発生した場合の処理をする
。すなわち、タイマT、がタイムアツプしたか否かが判
別され(ステップ318)、タイムアツプした場合には
、そのゲームが終了して次のステップS29へ進む。一
方、タイマTがタイムアツプしていない場合には、載置
玉検出スイッチ125がONしているか否かが判別され
(ステップ519)、ONしている場合には、タイマT
1が停止され(ステップ520)、発射玉カウンタ18
4の値が「1」減算され(ステップ521)、その後、
打球杆作動状態検出スイッチ96がOFFからONに変
化したか否かが判別され(ステップ522)、変化した
ことが確認されると、発射玉カウンタ184の値に「1
」加算され(ステップ523)、再度タイマT1を作動
して(ステップ524)、前記ステップS18に戻る。
このステップS20〜S24の処理は、ファール玉がフ
ァール玉誘導径路127を飛び越えて発射位置122に
戻った場合の処理であり、この場合には、打球供給装置
97を動作させないようになっている。
ァール玉誘導径路127を飛び越えて発射位置122に
戻った場合の処理であり、この場合には、打球供給装置
97を動作させないようになっている。
方、前記ステップS19で載置玉検出スイッチ125が
ONLでいないと判別された場合にはファール玉検出ス
イッチ128がONしたか否かが判別され(ステップ5
25)、ONしていないと判別されたときには、前記ス
テップ518に戻りステップS18〜S25を繰り返す
。また、ファール玉検出スイッチ128がONL/た場
合には、発射玉カウンタ184の値から「1」を減算し
くステップ526)、タイマT、の作動を停止させ(ス
テップ527)、更に玉送りソレノイド110の停止処
理を解除して打球供給装置97を能動化しくステップ5
2B)、その後、前記ステップS8に戻ってステップS
8〜S28の処理を繰り返す。このステップS25〜S
28の処理は、所定時間T1内にファール玉が余剰玉受
皿12に戻った場合の処理であり、この場合は、新たに
打玉を発射位置122に供給しなければならないので、
打球供給装置97を作動させるようになっている。
ONLでいないと判別された場合にはファール玉検出ス
イッチ128がONしたか否かが判別され(ステップ5
25)、ONしていないと判別されたときには、前記ス
テップ518に戻りステップS18〜S25を繰り返す
。また、ファール玉検出スイッチ128がONL/た場
合には、発射玉カウンタ184の値から「1」を減算し
くステップ526)、タイマT、の作動を停止させ(ス
テップ527)、更に玉送りソレノイド110の停止処
理を解除して打球供給装置97を能動化しくステップ5
2B)、その後、前記ステップS8に戻ってステップS
8〜S28の処理を繰り返す。このステップS25〜S
28の処理は、所定時間T1内にファール玉が余剰玉受
皿12に戻った場合の処理であり、この場合は、新たに
打玉を発射位置122に供給しなければならないので、
打球供給装置97を作動させるようになっている。
前記ステップ518において、タイマT1がタイムアツ
プしたと判別された場合には、1ゲームが終了したと判
別したこととなり、これにより、まずタイマT2が作動
され(ステップ529)、玉送りソレノイド110の停
止処理が解除され(ステップ530)、精算スイッチ1
0が能動化される(ステップ531)。これにより次の
ゲームが開始可能になるとともに、以下のステップ33
2〜S45で景品玉の払出し処理が行われる。
プしたと判別された場合には、1ゲームが終了したと判
別したこととなり、これにより、まずタイマT2が作動
され(ステップ529)、玉送りソレノイド110の停
止処理が解除され(ステップ530)、精算スイッチ1
0が能動化される(ステップ531)。これにより次の
ゲームが開始可能になるとともに、以下のステップ33
2〜S45で景品玉の払出し処理が行われる。
すなわち、まず、載置玉検出スイッチ125がONt、
ているか否かが判別され(ステップ532)、ONして
いれば、次のゲームの最初の打玉と見なされるため11
次のゲームに移行していると判別されて、まず発射玉カ
ウンタ184がクリアされ(ステップ533)、その後
、発射玉カウンタ184に「1」が加算されて(ステッ
プ534)、後述するステップS42に進み得点の判定
が行われる。一方、載置玉検出スイッチ125がONし
ていないと判別された場合には、打球杆作動状態検出ス
イッチ96がOFFからONに変化したか否かが判別さ
れ(ステップ535)、ONしたとfU別された場合に
は、玉送りソレノイド110をONしくステップ536
)、その後、送り玉検出スイッチ117がONしている
か否かが判別される(ステップ537)。ONしていな
いと判別された場合には、前記ステップS32に戻り、
ステップ332〜S37を繰り返す。一方、送り玉検出
スイッチ117がONした場合には、次のゲームに移行
したと判別されて、まず発射玉カウンタ184がクリア
され(ステップ538)、その後、発射玉カウンタ18
4に「1」が加算されて(ステップ539)、前のゲー
ムの得点の判定指令処理がなされる(ステップ542)
。
ているか否かが判別され(ステップ532)、ONして
いれば、次のゲームの最初の打玉と見なされるため11
次のゲームに移行していると判別されて、まず発射玉カ
ウンタ184がクリアされ(ステップ533)、その後
、発射玉カウンタ184に「1」が加算されて(ステッ
プ534)、後述するステップS42に進み得点の判定
が行われる。一方、載置玉検出スイッチ125がONし
ていないと判別された場合には、打球杆作動状態検出ス
イッチ96がOFFからONに変化したか否かが判別さ
れ(ステップ535)、ONしたとfU別された場合に
は、玉送りソレノイド110をONしくステップ536
)、その後、送り玉検出スイッチ117がONしている
か否かが判別される(ステップ537)。ONしていな
いと判別された場合には、前記ステップS32に戻り、
ステップ332〜S37を繰り返す。一方、送り玉検出
スイッチ117がONした場合には、次のゲームに移行
したと判別されて、まず発射玉カウンタ184がクリア
され(ステップ538)、その後、発射玉カウンタ18
4に「1」が加算されて(ステップ539)、前のゲー
ムの得点の判定指令処理がなされる(ステップ542)
。
方、前記ステップS35で打球杆作動状態検出スイッチ
96が変化していないと判別されたとき、すなわち、遊
技者が遊技を中断した場合には、精算スイッチ10がO
NL、ているか否かが判別され(ステップ540)、O
Nしていない場合は、前記ステップS32に戻りステッ
プ532〜S40を縁り返す。一方、精算スイッチ10
がONしたと判別された場合には、発射玉カウンタ18
4がクリアされた(ステップ541)後、前のゲームの
得点の判定指令処理がなされる(ステップ542)。
96が変化していないと判別されたとき、すなわち、遊
技者が遊技を中断した場合には、精算スイッチ10がO
NL、ているか否かが判別され(ステップ540)、O
Nしていない場合は、前記ステップS32に戻りステッ
プ532〜S40を縁り返す。一方、精算スイッチ10
がONしたと判別された場合には、発射玉カウンタ18
4がクリアされた(ステップ541)後、前のゲームの
得点の判定指令処理がなされる(ステップ542)。
しかして、得点判定指令により得点があるか否かが判別
され(ステップ543)、得点がある場合には、景品玉
払出機構に得点に応じた払出し指令がなされ景品玉の払
出処理が行われる(ステップ544)。景品玉の払出指
令がなされた後、あるいは得点がない場合には、通過位
置の表示ランプ25a〜25ρがリセットされた(ステ
ップS45)後、前記ステップS8に戻り、以後の処理
を繰り返す。
され(ステップ543)、得点がある場合には、景品玉
払出機構に得点に応じた払出し指令がなされ景品玉の払
出処理が行われる(ステップ544)。景品玉の払出指
令がなされた後、あるいは得点がない場合には、通過位
置の表示ランプ25a〜25ρがリセットされた(ステ
ップS45)後、前記ステップS8に戻り、以後の処理
を繰り返す。
以上の動作説明から明らかなように、実施例に係る弾球
遊技機1は、載置玉検出スイッチ125からの検出信号
がある場合に、1回のゲームにおける一定個数に影響し
ないように、その載置玉検出スイッチ125で検出され
た発射位置122にある打玉を再度発射すべく発射玉カ
ウンタ184の値から減算したり(前記ステップ521
)、あるいは次のゲームの最初の打玉とすべく発射玉カ
ウンタ184に加算したりする(前記ステップS5及び
534)。このため、常に一定個数の打玉で1回のゲー
ムを行うことかできる。
遊技機1は、載置玉検出スイッチ125からの検出信号
がある場合に、1回のゲームにおける一定個数に影響し
ないように、その載置玉検出スイッチ125で検出され
た発射位置122にある打玉を再度発射すべく発射玉カ
ウンタ184の値から減算したり(前記ステップ521
)、あるいは次のゲームの最初の打玉とすべく発射玉カ
ウンタ184に加算したりする(前記ステップS5及び
534)。このため、常に一定個数の打玉で1回のゲー
ムを行うことかできる。
なお、上述した実施例においては、打球発射位置に載置
されている打玉を一定数の遊技に対して影響しないよう
に制御する制御手段として、発射玉カウンタ184に減
算制御する処理や加算制御する処理を示したが、例えば
、加算制御に代えて自動的に載置されている打玉を発射
してしまったり、あるいは自動的に回収してしまったり
して、一定個数の遊技に影響を与えないように制御して
もよい。また、報知手段を作動させるとともに、遊技不
能動化手段を作動させ、載置されている打玉を取り除か
ない限り遊技できないように制御しても良い。
されている打玉を一定数の遊技に対して影響しないよう
に制御する制御手段として、発射玉カウンタ184に減
算制御する処理や加算制御する処理を示したが、例えば
、加算制御に代えて自動的に載置されている打玉を発射
してしまったり、あるいは自動的に回収してしまったり
して、一定個数の遊技に影響を与えないように制御して
もよい。また、報知手段を作動させるとともに、遊技不
能動化手段を作動させ、載置されている打玉を取り除か
ない限り遊技できないように制御しても良い。
また、上記実施例では、打球発射装置として打球モータ
91で駆動されるものを示したが、パルス信号で駆動さ
れるロータリソレノイドで駆動されるものでも良い。こ
の場合、ロータリソレノイドの作動に基づいて打球供給
装置が作動するようにしてもよいし、操作ハンドルの操
作により駆動される打球供給装置の作動に基づいてロー
タリソレノイドが駆動するようにしたものでもよい。
91で駆動されるものを示したが、パルス信号で駆動さ
れるロータリソレノイドで駆動されるものでも良い。こ
の場合、ロータリソレノイドの作動に基づいて打球供給
装置が作動するようにしてもよいし、操作ハンドルの操
作により駆動される打球供給装置の作動に基づいてロー
タリソレノイドが駆動するようにしたものでもよい。
更に、弾球遊技機の構造として、コイン式、あるいはカ
ード式の弾球遊技機に応用しても良く、また、遊技内容
も実施例に限定されることなく、要は、少なくとも一定
個数に発射される打玉の遊技結果によって所定の価値が
払出されるものであればどのような遊技内容のものであ
ってもよい。
ード式の弾球遊技機に応用しても良く、また、遊技内容
も実施例に限定されることなく、要は、少なくとも一定
個数に発射される打玉の遊技結果によって所定の価値が
払出されるものであればどのような遊技内容のものであ
ってもよい。
[発明の効果]
以上、説明したところから明らかなように、この発明に
係る弾球遊技機は、載置玉検出手段が発射位置に打玉が
あることを検出した場合には、その打玉を1回のゲーム
における一定個数に影響しないように制御手段が動作す
るので、常に一定個数の打玉によって1回のゲームを行
うことができる。
係る弾球遊技機は、載置玉検出手段が発射位置に打玉が
あることを検出した場合には、その打玉を1回のゲーム
における一定個数に影響しないように制御手段が動作す
るので、常に一定個数の打玉によって1回のゲームを行
うことができる。
第1図は、打球発射装置及び打球供給装置の構造を示す
正面図、第2A図ないし第3B図は、打球発射装置と打
球供給装置との作動の状態を示す正面図及び断面図、第
4図及び第5図は、打球発射装置及び打球供給装置の動
作を示すタイムチャート、第6図は、景品玉払出機構の
払出動作を示すタイムチャート、第7図は、実施例に係
る弾球遊技機の動作を制御する制御回路のブロック図、
第8図は、第7図に示す制御回路の動作を示すフロー図
、第9図は、実施例に係る弾球遊技機の正面図、第10
図は、可変入賞球装置の正面図、第11図は、通過口の
構造を示す断面図、第12図は、弾球遊技機の背面概略
図、第13図は、景品玉払出機構を示す背面図である。 1・・弾球遊技m 14・・遊技盤 81・・打球発射装置 97・・打球供給装置117・
・送り玉検出スイッチ(供給玉検出手段) 122・・発射位置 125・・@首玉検出スイッチ(載置玉検出手段) 132・・景品玉払出装置 145・・得点玉処理装置 180・・マイクロコンピュータ 特許出願人 株式会社 三 共
正面図、第2A図ないし第3B図は、打球発射装置と打
球供給装置との作動の状態を示す正面図及び断面図、第
4図及び第5図は、打球発射装置及び打球供給装置の動
作を示すタイムチャート、第6図は、景品玉払出機構の
払出動作を示すタイムチャート、第7図は、実施例に係
る弾球遊技機の動作を制御する制御回路のブロック図、
第8図は、第7図に示す制御回路の動作を示すフロー図
、第9図は、実施例に係る弾球遊技機の正面図、第10
図は、可変入賞球装置の正面図、第11図は、通過口の
構造を示す断面図、第12図は、弾球遊技機の背面概略
図、第13図は、景品玉払出機構を示す背面図である。 1・・弾球遊技m 14・・遊技盤 81・・打球発射装置 97・・打球供給装置117・
・送り玉検出スイッチ(供給玉検出手段) 122・・発射位置 125・・@首玉検出スイッチ(載置玉検出手段) 132・・景品玉払出装置 145・・得点玉処理装置 180・・マイクロコンピュータ 特許出願人 株式会社 三 共
Claims (1)
- 【特許請求の範囲】 遊技盤上に一定数の打玉を発射して遊技を行い、少なく
ともその一定数の発射された打玉によって成立する遊技
結果に基づいて所定の価値を付与する弾球遊技機であっ
て、 発射位置に打玉を供給する打球供給装置と、前記発射位
置に載置された打玉を発射する打球発射装置と、 前記打球供給装置によって前記発射位置に送られる打玉
を検出する供給玉検出手段と、 該供給玉検出手段の出力を計数する供給玉計数手段と、 該供給玉計数手段の計数値が一定数となったとき前記打
球供給装置による打玉の供給動作を所定期間不能動化さ
せる供給動作不能動化手段と、前記発射位置に載置され
た打玉を検出する載置玉検出手段と、 該載置玉検出手段の出力があることに基づいて、前記発
射位置に載置されている打玉を前記一定数の遊技に対し
て影響しないように制御する制御手段と、を備えたこと
を特徴とする弾球遊技機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP1006278A JP2747712B2 (ja) | 1989-01-13 | 1989-01-13 | 弾球遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP1006278A JP2747712B2 (ja) | 1989-01-13 | 1989-01-13 | 弾球遊技機 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH02185275A true JPH02185275A (ja) | 1990-07-19 |
| JP2747712B2 JP2747712B2 (ja) | 1998-05-06 |
Family
ID=11633936
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP1006278A Expired - Lifetime JP2747712B2 (ja) | 1989-01-13 | 1989-01-13 | 弾球遊技機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2747712B2 (ja) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2014027965A (ja) * | 2012-06-28 | 2014-02-13 | Sanyo Product Co Ltd | 遊技機 |
Citations (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS59119878U (ja) * | 1983-02-01 | 1984-08-13 | 株式会社藤商事 | 弾球遊戯機 |
| JPH0165079U (ja) * | 1987-10-20 | 1989-04-26 |
-
1989
- 1989-01-13 JP JP1006278A patent/JP2747712B2/ja not_active Expired - Lifetime
Patent Citations (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS59119878U (ja) * | 1983-02-01 | 1984-08-13 | 株式会社藤商事 | 弾球遊戯機 |
| JPH0165079U (ja) * | 1987-10-20 | 1989-04-26 |
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2014027965A (ja) * | 2012-06-28 | 2014-02-13 | Sanyo Product Co Ltd | 遊技機 |
| JP2016135403A (ja) * | 2012-06-28 | 2016-07-28 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2747712B2 (ja) | 1998-05-06 |
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Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| EXPY | Cancellation because of completion of term |