JPH02213094A - 調光制御装置 - Google Patents

調光制御装置

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JPH02213094A
JPH02213094A JP1034306A JP3430689A JPH02213094A JP H02213094 A JPH02213094 A JP H02213094A JP 1034306 A JP1034306 A JP 1034306A JP 3430689 A JP3430689 A JP 3430689A JP H02213094 A JPH02213094 A JP H02213094A
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dimming
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Yasushi Yamaguchi
泰史 山口
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Matsushita Electric Works Ltd
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Publication date
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    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02BCLIMATE CHANGE MITIGATION TECHNOLOGIES RELATED TO BUILDINGS, e.g. HOUSING, HOUSE APPLIANCES OR RELATED END-USER APPLICATIONS
    • Y02B20/00Energy efficient lighting technologies, e.g. halogen lamps or gas discharge lamps
    • Y02B20/40Control techniques providing energy savings, e.g. smart controller or presence detection

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  • Circuit Arrangement For Electric Light Sources In General (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 産業上の利用分野 本発明は、劇場やホールなどの舞台、あるいはスタジオ
などに配設される複数の照明負荷の調光制御を行うため
に好適に用いられる調光制御装置に関する。
従来の技術 一般に、舞台やスタジオなどでは゛、照明演出を行うた
めに複数の照明負荷が用いられ、それらは予め定められ
る複数の照明負荷の群(以下、チャネルと称する)#6
に、それぞれの調光レベルが調整室などで集中的にwi
a4される。このような複数の照明負荷の照明レベル設
定や演出すべき場面(以下、シーンと称する)毎の照明
レベルの転換などの調光II!御を行うための調光制御
装置としては、大別して2つの方式が用いられる。
その1つである手動式では、成るシーンを受は持つ複数
の照明負荷に対応する複数のプリセットフェーダを1段
とし、シーン毎に対応させた調光レベルを設定したプリ
セットフェーダを複数段設け、前記プリセットフェーダ
から成る各段を手動によってクロスフェードして、現シ
ーンから次シーンへの移行を図り、シーン転換を行う。
手動式では、1つのシーン全体を一括してクロスフェー
ド制御を行い、一部の照明負荷のグループを別に設定し
た調光レベルに設定するなどして照明効果、すなわち照
明演出性の向上を図るようにした部分的なグループ+制
御なども行われている。
このように手動式では、演出性は向上するけれども、各
シーン毎の調光レベルの設定やシーンの転換、さらには
プリセットフェーダのグループ分けなどの操作が煩雑で
ある。
他方の記憶式では、リハーサル時などにおいて各シーン
毎に予め設定した調光レベルを記憶手段に記憶し、本番
では前記記憶内容を順次的に読出し、再生された調光レ
ベルデータに基づいて調光制御を行う、このように記憶
式では、手動によって前記操作を行う手間が節減されて
操作性に優れるけれども、当初設定した調光レベルデー
タなどに基づく照明演出が再現されるのみで演出性に欠
ける面がある。このため手動式と同様に、現シーンから
次シーンへの転換に当たっては、照明負荷を複数のグル
ープ(以下、パートと称する゛)に分けて各パート毎に
クロスフェードを行うようにして、演出性の向上を図る
ようにしたものも提案されている。
第2図は後述の実施例でも會照される一般的な調光制御
装置の構成を示すブロック図であり、第6図は演算部5
の従来の構成を示すブロック図である。rM示しない複
数のプリセットフェーダや1敗キーなどの調光レベル設
定手段で実現される入力操作1i13によって、各シー
ン毎の調光レベルの設定や複数の照明負荷を前記チャネ
ルに区分けする設定および各チャネルのパートへの所属
関係の設定、さらには各シーンにおけるフェード動作の
開始レベルや終了レベルならびにフェード時間などが入
力され、これらのデータはランダムアクセスメモリ(R
AM)などの記憶手段によって実現される記憶部4に一
旦記慣される。
制御部2は、記憶部4に記憶された調光データを各シー
ン毎に読出し、演算部5に開始レベルLSt、終了レベ
ルLDi、チャネル番号データDi、パート番号データ
Dj、フェード時間Tj。
およびフェード進行時閉tjなとの各データを出力する
演算部5では、各シーン毎に入力される調光データに基
づいて調光レベルが演算され、!11光レベル出力部6
に与えられる。調光レベル出力部6は、制御部2に制御
されて調光レベルデータをデジタル/アナログ変換して
調光制御信号を調光器7a〜7zにそれぞれ与える。調
光器7a〜7zは、入力される調光制御信号に基づいて
照明負荷8a〜8zに電力付勢を行って点灯駆動し、照
明演出を行う。
第9図は、1つの成るシーンについてチャネルとパート
の所属関係を例示したペン図である。1つのシーンにお
いて、複数の照明負荷は、同一の調光レベルに制御され
る複数のチャネルCHI〜CH5などに区分され、各チ
ャネルは、それぞれフェード時間が設定される複数のパ
ート1〜バート4の少なくとも1つに所属するように区
分される。このように区分された各パート1〜パート4
は、各パート毎に設定されるフェード時間1こ基づいて
照明負荷の調光レベルが制御される。このような各チャ
ネルのパートに対する所属関係は、第2図示の入力操作
部3からリハーサル時などにおいて予め入力され、記憶
部4に記憶される。
再び第6図を参照して、演算回路5aは、調光レベル演
算回路11、チャネル/バート変換回路12、および複
数のフェード演算回路Fj (J=1〜M)を含んで構
成される。制御回路2aは、バッファメモリ13aを内
臓し、記憶i14に記憶された調光データを各シーン毎
に一旦記憶する。
+1+制御回路2aは、チャネル番号i毎にフェード動
作の開始レベルLSiおよび終了レベルLDiの各デー
タをライン17に送出し、開始レベルデータバッファ1
4および終了レベルデータバッファ15を介して調光レ
ベル演算回路11にそれぞれ与える。また制御回路2a
は、パート番号データDJをライン19を介してチャネ
ル/バート変換回路12に送出し、各パート番号j毎の
フェード時間Tjおよびフェード進行時間tJをライン
1 FJ (J=1〜M)を介してそれぞれフェード演
算回路Fj Cj=1〜M)に送出する。フェード演算
回路FJは、入力されるフェード時間Tjおよびフェー
ド進行時間tJからフェード進行度NJ=tj/TJを
演算し、フェード進行度NJをデータセレクタ16を介
して調光レベル演算回路11に送出する。
制御回路2aからは、チャネル/パート変換回路12、
開始レベルデータバッファ14および終了レベルデータ
バッファ15に、各チャネル番号i (i=i〜N)に
対応したチャネル番号データDiがライン18を介して
順次的に入力される。
チャネル/バート変換回路12は、入力されるチャネル
番号データDiについてそのチャネルjが所属するパー
ト番号kに対応するパート番号データDkを、ライン1
10を介してデコーダ17およびデータセレクタ16に
送出する。デコーダ17は、入力されるパート番号デー
タDkに基づいて、選択信号Sj (J=1〜M)をそ
れぞれフェード演算回路FJに与える。これによってハ
イレベルの選択信号Skが入力されたフェード演算回路
Fkを指定し、指定されたフェード演算回路Fkからの
みフェード進行度Nk=tk/Tkがデータセレクタ1
6に送出される。またチャネル/バート変換回路12か
らデータセレクタ16にパート番号kに対応したパート
番号データDkが与えられることによって、データセレ
クタ16からは、フェード進行度NkIJc調光レベル
演算回路11に選択的に入力される。
またI+I!御部2炉部2、タイミング信号がライン/
11を介してチャネル/バート変換回路12、開始レベ
ルデータバッファ14と終了レベルデータバッファ15
、および複数のフェード演算回路FJにそれぞれ与えら
れ、このタイミング信号に基づいて調光レベル演算回路
11に、調光データLDi、LSi、Nk=tk/Tk
が入力される。
調光レベル演算回路11では、入力される前記各データ
に基づいて次の 第1式に示される調光レベルLNiの計算が行われる。
第7図は、従来の各シーン開始前のデータ設定に関する
フローチャートである。第612Iを併せて参照して、
ステップn 1において、制御部2は記憶部4に予めス
トアされた調光データをバッファメモリ13に読出す。
ステップn2〜n5において、チャネル番号iを1から
Nにインクリメントしながらチャネル/パートデータを
チャネル/バート変換回路12へ、調光の開始レベルデ
ータおよび終了レベルデータを、開始レベルデータバッ
ファ14および終了レベルデータバッファ15にそれぞ
れストアさせる。
ステップn4では、ステップn3におけるデータ設定が
全チャネル番号i=1〜Nについて行われたか百かが判
断され、この判断が肯定のときにステップ口6へ進む。
ステップn6〜ステツプn9においては、チャネル番号
jをj=1から順次インクリメントしながらバートj毎
に設定されたフェード時間Tj、フェード進行時間tj
を0とする初期設定、各フェード演算回路FJにそれぞ
れ対応するバートjがフェード動作中であることを示す
フラグPJを立てる。ステップn8において、ステップ
n7のデータ設定がすべてのバートj=1〜Mについて
行われたか否かが判断され、この判断が肯定の場合にこ
のデータ設定に関するプログラムが終了する。
av8図は、調光M御に関して一定時間Δを毎に行われ
る処理のフローチャートである。ここで−定時間Δtは
、たとえばΔt=10〜100[rn秒]程度である。
ステップm1〜ステツプm7においては、バート番号j
をj=1からj=Mにインクリメントしながら各バート
jについてフェード動作に関するフラグPjの再設定動
作が行われる。
すなわちステップm2において、パート番号jに対応す
るフェード演算回路Fjに立てられたフラグPj=1で
あるか否かが判断される。この判断が肯定の場合には、
ステップm3.m4において、フェード進行時間tjを
(tJ+Δt)に設定し、この新たに設定されたフェー
ド進行時1’fJtjがフェード時間TJを越えたか苦
かが判断される。この判断が肯定の場合には、ステップ
m5においてフラグPJ =0とされる。
ステップm2.m4の判断が否定の場合には、いずれも
ステップm6に進む、ステップm6において、パート番
号jが全バート数M以上となるとステップm8以降の処
理が行われる。
ステップm8〜m14においては、チャネル番号iをi
=1からi=Mまでインクリメントしながら各チャネル
iについて調光レベルの計算が行われる。すなわちステ
ップm9においては、チャネル/バート変換口n12に
予めストアされたチャネルの所属バートに関するデータ
に基づいてチャネル1が所属するパート番号kが求めら
れる。
ステップmlO,milでは、ステップm9において求
められたパート番号に=oであるか否かおよびパート番
号kに対応してフェード演算回路Fkに立てられたフラ
グPk=Oであるか否かが順次判断される。これらステ
ップmlo、mllの判断が肯定の場合にステップm1
2に進み、調光レベル演算回路11では、入力される調
光の開始レベルLDi、終了レベルLSi、フェード進
行度Nk=tk/Tkに基づいて、各チャネルl毎の調
光レベルLNiが計算されてステップm13へ進む。
ステップmlOにおける判断が肯定の場合、およびステ
ップmllにおける判断が肯定の場合にはバートkに対
する調光′M御は行われず、チャネル/パート変換回路
12のパート番号kにはOが設定される。すなわちステ
ップrnllにおいて、フェード動作が行われていない
と判断されたバートにはバートOに配属される。ステッ
プm13では、インクリメントされてきたチャネル番号
iが全チャネル数N以上となったか否かが判断され、こ
の判断が肯定の場合に、この一連の一定時間毎の処理が
終了する。この一定時間毎の処理は、各シーンにおいて
一定時、閏Δを毎にシーンが終了するまで繰り返し実行
される。
第10図は、調光レベルの時間的変化を示すグラフであ
る。このグラフには、第9図のペン図に示した1つのシ
ーンを現シーンとした各チャネルのバートに対する所属
関係に対応して、たとえばチャネルCHI〜CH3の調
光レベルの時間的変化を示す。
たとえば時刻a1からa4に亘って、1つのシーン(現
シーン)の照明演出が行われるとする。
このときバート1に共通に所属するチャネルCH1、C
H2は、共通の時刻a2までそれぞれフェードイン動作
およびフェードアウト動fヤを行い、時刻a2から時刻
a4までは時刻a2での調光レベルを保持する。一方、
バート2に所属するチャネルCH3は、時刻a1から時
刻a4に亘って連続的にフェードイン動作が行われ、こ
のフェード動作は時刻a4を越えて次シーンの時刻a 
5まで続いている。
このようなフェード動作をチャネルC)(1〜CH3に
対して行わせるために必要となる調光データとしては、
時刻a1における各チャネルCHL〜CH3毎の開始レ
ベルLS1〜LS3、時刻a2におけるチャネルCHI
、C)(2の終了レベルLDI、LD2、時174 a
 4におけるチャネルCH3の終了レベルLD3.バー
ト1のフェード時間blおよびパート2のフェード時間
b2の各データである。また特にチャネルCH3につい
ては、次シーンのフェード動作を行わせるために、時刻
a 4 、 a 5における各調光レベルおよび次シー
ンにおいてチャネルCH3が配属されるパートのフェー
ド時間b3の各データが前記入力操作部3の11作によ
って記憶部4に記憶されていることが必要である。
発明が解決しようとする課題 第10図示のように、現シーンと次シーンに亘ってフェ
ード動作が行われるたとえばチャネルCH3については
、フェード動作が時刻a1〜a5に亘る一連のものであ
っても、現シーンおよび次シーンにおいて別個にそれぞ
れフェード動作の開始レベルと終了レベルおよびフェー
ド時間の各データ設定をしなければならない、このよう
くシーン毎に各チャネルをフェード時間の設定される複
数のパートに配属して調光制御を行うパート制御方式で
は、調光制御の自由度が増大し、種々の演出効果を達成
することができるけれども、予め入力しなければならな
いデータ数が増大し、入力操作が煩雑となる欠点がある
また第10図に示したように、現シーンおよび次シーン
に亘ってフェード動作が行われる場合には、フェード動
作の接続点である時刻34前後の各シーン毎のフェード
時間および調光レベルを各チャネルについて一連のフェ
ード動作としての照明演出が得られるように11整しな
ければならない。
この調整が不充分な場合には、現シーンと次シーンにま
たがるフェード動作が不連続となったり、連続ではあっ
てもフェード動作に不自然さが生じて照明演出の品位を
低下する事態を招き易い。
さらに第10図において、現シーンと次シーンの境界と
なる時刻をa4からたとえばa3に変更する場合を考え
る。現シーンおよび次シーンに亘ってフェード動作が行
われるチャネルCH3に対しては、シーンの変更後の境
界時刻a3における調光レベルおよび現シーンと次シー
ンにおける所属パートのフェード時間を、変更前の境界
時刻a4の各データからそれぞれ修正する必要がある。
このように特に、aI数のシーンに亘ってフェード動作
が行われるような場合には、フェード時間の変更または
シーンの境界時刻の変更があった場合に修正データの入
力が煩雑となり、調光制御装置の操作性を向上すること
ができなかった。
本発明の目的は、上述した問題点を解決して、調光制御
に関するデータの入力が容易であり、したがって操作性
に優れた調光ivJ御装置を提供することである。
課題を解決するための手段 本発明は、複数の照明負荷は、同一の調光状態に!I1
1御される複数の第1グループに区分され、第1グルー
プは、フェード時間がそれぞれ設定される複数の第2グ
ループの少なくとも1つに所属するように区分され1時
系列に従って前記第2グループ毎に照明負荷の調光状態
を制御する調光制御装置において。
フェード動作における第1グループ悔の開始レベルデー
タと終了レベルデータ、第2グループ課のフェード時間
データとフェード進行時間データ、および第1グループ
毎の第1JIl別データと第2グループ毎の第21Il
別データを出力する@両手段と、制御手段からの出力に
応答して、第2グループ毎のフェード進行度データを演
算する複数のフェード演算手段と、 制御手段からの前記第1識別データに基づいて、第1グ
ループが所属する第2グループの第2識別データを出力
してフェード演算手段の1つを指定し、指定されたフェ
ード演算手段からフェード進行度データとフェード動作
の進行状況に関する動作信号とを出力させる第2グルー
プ指定手段と、各フェード演算手段からのフェード進行
度データおよび制御手段からの開始レベルデータと終了
レベルデータに基づいて、第1グループ毎の調光レベル
データを演算する調光レベル演算手段と、制御手段から
の制御信号に応答して、各フエード演算手段からの前記
動作信号に基づくデータ伝送許可信号を出力し、フェー
ド演算手段へのフェード時間データとフェード進行時間
データの入力、第2グループ指定手段への第2讃別デー
タの入力、および調光レベル演算手段への開始レベルデ
ータと終了レベルデータの入力を第2グループ毎に選択
的に許可する許可信号発生手段とを含むことを特徴とす
る調光vI御装置である。
作  用 本発明の調光制御装置において、許可信号発生手段は、
ii制御手段からの制御信号に応答して、各フェード演
算手段からの動作信号に基づくデータ伝送許可信号を出
力し、フェード演算手段へのフェード時間データとフェ
ード進行時間データの入力、第2グループ指定手段への
第2識別データの入力、および調光レベル演算手段への
開始レベルデータと終了レベルデータの入力を第2グル
ープ毎に選択的に許可する。
第2グループ指定手段は、制御手段からの第1識別デー
タの入力に応答して、その第1グループが所属する第2
グループの第2識別データを出力してフェード演算手段
の1つを指定する。指定されたフェード演算手段は、第
2グループ翅に入力が許可されたフェード動作に関する
データに基づいて、第2グループ毎のフェード進行度デ
ータを調光レベル演算手段に出力する。調光レベル演算
手段は、入力されるフェード進行度データおよび前記デ
ータ伝送許可信号によって入力が許可された開始レベル
データと終了レベルデータに基づいて、第1グループ毎
の調光レベルデータを演算する。
このようにフェード演算手段から許可信号発生手段に入
力されるフェード動作の進行状況に関する動作信号に基
づいて、@御手段から第2グループ指定手段、調光レベ
ル演算手段、およびフェード演算手段へのフェード動作
に関するデータの入力がそれぞれ許可される。一方、フ
ェード動作が進行中である第2グループについては、調
光レベル演算手段、第2グループ指定手段、およびフェ
ード演算手段に新たなフェード動作に関するデータの入
力は許可されない、したがって脚光レベル演算手段では
2フ工−ド動作が進行中の第2グループについては予め
フェード時間データによって設定されたフェード動作の
開始から終了までの時間的に所定の調光レベルデータの
演算が中断されることなく実行される。
実施例 第1図は本発明の一実施例の構成を示すブロック図であ
り、第2図は調光制御装置の構成を示すブロック図であ
る0、第2図を9照して、スタジオや舞台などに配置さ
れてその調光状態が制御される複数の照明負荷は、同一
の調光状態にsi+御される複数の第1グループ(以下
、チャネルと称する)である照明負荷の群8a〜8Zに
区分され、これら照明具lit 8 a〜8zには調光
器7a〜7zがそれぞれ接続されて電力付勢される。ま
た特に、本実施例においてチャネルは、フェード時間が
それぞれ設定される複数の第2グループ(以下、パート
と称する)の少なくとも1つに所属するように区分され
、時系列に従ってこのパート毎に照明負荷のフェード動
作が制御される。
照明負荷8a〜8zを電力付勢して点灯駆動する調光器
7a〜7zには、調光レベル出力部6が接続されている
。制御部2は、予め記憶部4に記憶された調光データを
演算部5に出力し、調光レベル出力部6は、演算部5か
らの演算結果である調光レベルデータに対してデジタル
/アナログ変換などの処理を行ってアナログ電圧レベル
によりて表される調光レベルに変換して調光器7a〜7
2に出力する。
記憶部4に記憶される調光データは、予めたとえばリハ
ーサル時などにおいて入力操作部3の図示しない複数の
プリセットフェーダや置数キーなどの調光レベル設定手
段によって各シーン毎に入力される。
第3図には、記憶部4のたとえばランダムアクセスメモ
リ(RAM)などによって実現されるメモリに記憶され
る調光制御に関するデータ構成を示す、全調光データ1
8は、照明演出すべき場面(以下5シーンと称する)の
数りに従って複数のシーン1〜シーンLに区分されてお
り、たとえばシーン1の調光データは第3図左側に示す
構成である。各シーン毎の調光データは、各チャネル毎
の調光レベル、各チャネル毎の所属バート、および各バ
ート毎に設定されたフェード時間の各データから成る。
第9図には、1つの成るシーンについてのチャネルとバ
ートの所属関係に関するペン図を例示する。このような
ペン図は、第3図の調光データ18の各シーンについて
設定された各チャネル毎の所属パートのデータから図示
することができる。
たとえば第9図に示されるペン図では、チャネルCH1
、・CH2はバート1に、チャネル・CH3はバート2
に、チャネル・CH4はバート3に、チャネル・CH5
はバート4にそれぞれ配属されている。したがって第9
図示のシーンについて、各チャネルのバートに対する所
属関係は第1表に示す通りとなる。
(以下余白) 第 表 第1表からも明らかなように、フェード時間が設定され
る各バートには、少なくとも1つのチャネルがそれぞれ
所属するように区分される。
第4因は、第2図示の演算部5が行う演算によって設定
される調光レベルと時間との関係を示すグラフであり、
次の第2式は演算部5で行われる演算式である。
ただし、LNi:チャネル番号iの調光レベル(0〜1
00 % > LSi:チャネル番号iの開始し゛ベル(0〜100%
) LDi:チャネル番号1の終了レベル (0〜100%) tj :パート番号jのフェード進行時間 Tj :パート番号jのフェード時間 第2図示の演算部5では、記憶部4から読出された各チ
ャネル番号1毎の開始レベルLSiと終了レベルLDi
、各バートj#Sのフェード時間Tjとフェード進行時
間tjの各データに基づいて、ta4図示のフェード動
作の開始時刻τ1からフェード動1+1:の終了時刻τ
2までの時刻(τ1+tj)において出力すべき調光レ
ベルLNiを第2式に従って算出する。このような第2
式による調光レベルLNiの演算は、フェード動作が行
われる時間τ1〜で2に亘って予め定められる一定時閉
間隔Δを毎にチャネル番号i毎に行われる。その演算結
果である調光レベルLNiは、調光レベル出力部6に入
力され、前述した調光制御装置における複数の照明負荷
8a〜8zの調光制御が行われる。第1式の演算は、た
とえば一定時間間隔Δt=10〜100[m秒]で行わ
れる。
再び第1図を参照して、前記第2式の演算を行うf′i
IM、部5について以下説明する。制御部2の制御回路
2bに接続される演算部5の演算回路5bは、調光レベ
ル演算手段である調光レベル演算回路21、第2グルー
プ指定手段であるチャネル7バート変攪回路22、フェ
ード演算手段であるフェード演算回路PL、F2.・・
・、FM、許可信号発生手段である許可信号発生回路2
3を含んで構成される。また、演算回路5bが接続され
るftJ+御回路2bと調光データが記憶される記憶部
4とを含んで制御手段が構成される。
lt/I御回路2bから出力される各調光データは、フ
ェード動作の開始レベルLSIと終了レベルLDiはラ
イン11を介してそれぞれ開始レベルデータバッファ・
24および終了レベルデータバッファ25に入力され、
第11別データであるチャネル番号データDlおよび第
2!I別データであるバ−ト番号データDJは、ライン
l 2. l 3を介して開始および終了レベルデータ
バッファ24.25とチャネル/パート変換回路22に
それぞれ入力される。またI制御回路2bからは、各パ
ート番号j毎のフェード時間TJとフェード進行時間t
jの各データがラインf Fl、I F2.・・・、I
FMを介して各フェード演算回路Fl、F2.・・・F
Mに入力される。さらに制御回路2bは、制御信号を許
可信号発生回路23にライン14を介して与える。
開始および終了レベルデータバッファ24.25にそれ
ぞれ与えられた開始および終了レベルLSt、LDiは
、制御回路2bからのiII制御信号に応答して許可信
号発生回路23からライン15を介して入力される許可
信号に基づいて調光レベル演算回路21に与えられる。
チャネル/バート変換回路22は、予め13を介して与
えられたパート番号データDJを、ライン12を介して
入力されるチャネル番号データDiに対応してライン1
6に出力する。ライン16に出力されるパート番号デー
タDkは、デコーダ26およびセレクタ27に入力され
る。デコーダ26は、入力されるパート番号データDk
に対応した選択信号Sl、S2.・・・、SMを出力し
てフェード演算口*F1〜FMの1つの指定する。指定
されたフェード演算回路Fkからは、制御回路2bから
入力されるフェード時間Tkおよびフェード進行時間t
kから演算されたフェード進行度Nk、およびフェード
演算回路Fkに設定されるフェード動作の進行中を表す
フラグPkに対応した動作信号をラインI PI、I 
F2.・・・、 I PMを介して許可信号発生回路2
3に出力する。
一方、チャネル/バート変換回路22からライン16を
介してパート番号データDkがセレクタ27に入力され
ることによって、フェード演算口nFkが出力する前記
フェード進行度Njの中からパート番号データDkに対
応したフェード進行rRNkのみが調光レベル演算回路
21に入力される。
フェード演算回路PJが、入力される選択信号SJに応
答してフェード演算回路Fj内に立てられたフラグPJ
の値に基づく動作信号を許可信号発生同n23に出力す
ると、許可信号発生回R23は、f111御回路2bか
らライン14を介して与えられる制御信号に応答して、
ライン15を介して開始レベルデータバッファ24と終
了レベルデータバッファ25、チャネル/バート変ta
回路22、およびフェード演算回路F1〜FMに対して
、データ伝送許可信号を出力し、フェード演算回路F1
〜FMへはフェード時間Tjおよびフェード進行時間t
jの入力、チャネル/バート変換回路轍2へはパート番
号データDJの入力、および調光レベル演算回路21へ
開始レベルLSiと終了レベルLDiが開始レベルデー
タバッファ24と終了レベルデータバッファ25からそ
れぞれチャネル番号l毎、またはパート番号j毎に選択
的に入力することを許可する。
第5図は、本実施例における各シーン開始直前の調光デ
ータ設定動作に関するフローチャートである。第1図を
併せて1i照して、ステラ7slにおいて制御部4から
データ読出しが行われる。すなわち$11111回路2
bは、記憶部4から調光データを読出して@御回路2b
内蔵のデータバッファ13bに一旦読込む。
ステップ92〜ステツプS8においては、チャネル番号
i=1から始めてチャネル番号i=Nまでチャネル番号
iをインクリメントしながら以下の動作を行う。
ステップ83〜ステツプs5において、制御回路2bは
、チャネル/バート変換回路22にライン12を介して
チャネル番号iに対応するチャネル番号データDiを入
力し、現シーン以前にチャネル/バート変換回路22に
ストアされているパート番号データDJに基づいてチャ
ネルlが所属するパート番号kを求める。
チャネル/バート変換回路22からは、ライン16を介
して求められたパート番号kに対応するパート番号デー
タDkがデコーダ26に出力される。デコーダ26は、
パート番号kに対応してたとえば選択信号Skのみがハ
イレベルの選択信号S1〜SMをフェード演算回路F1
〜FMに入力してフェード演算回路Fkを指定する。
各フェード演算口nFJにはフラグPJが立てられてお
り、前記指定されたフェード演算回路Fkでは、フラグ
Pk=0である場合にハイレベルの動作信号をラインl
Pkを介して許可信号発生回路23に送出する。許可信
号発生回路23にフラグPk=0に対応する動作信号が
入力されると。
許可信号発生回路23は、ライン!5を介してデータ伝
送許可信号を開始レベルデータバッファ24と終了レベ
ルデータバッファ25およびチャネル/パート変換回路
22にそれぞれ出力する。チャネル/バート変換回路2
2は、入力されるデータ伝送許可信号に応答して、ライ
ン12から入力されるチャネル番号データD1をアドレ
ス信号としてライン13からのパート番号データD J
を読込む、また開始レベルデータバッファ24および終
了レベルデータバッファ25は、ライン11を介して与
えられる開始レベルLSIおよび終了レベルLDiの各
データを読込む。
一方、ステップs4.s5における判断が否定の場合に
は、上記ステップs6における読込み動作を行わずステ
ップs7へ進む、このようにしてステップ52〜ステツ
プs8において、チャネル番号1がインクリメントされ
ながら選択的に各チャネル番号iに対応するフェード動
作に関するデータの入力を行う。
ステップs7において、チャネル番号iが全チャネル番
号N以上となったことが判断されると、ステップ89〜
ステツプs13の処理に進む、ステップ89〜ステツプ
s13においては、パート番号j=1から始めてj=M
までパート番号jを順次的にインクリメントしながら以
下の処理が行われる。
ステップsloにおいては、パート番号jに対応してフ
ェード演算回路FJに立てられたフラグPj=Oである
か否かが判断される。この判断が肯定、すなわち第5図
の処理終了後に開始される現シーンの前のシーンのフェ
ード動作が終了している場合には、ステップallに示
されるように制御回路2bはパート番号jに対応するフ
ェ−ド演算回路Fjに対して現シーンに関するフェード
時間TJの読込み、フェード進行時間tj=0の初期設
定、およびフェード動作が進行中であることを示すフラ
グPJ=1の設定を行う。
ステップslOの判断が否定の場合には、前シーンのパ
ート番号jについてはフェード動作が完了していないも
のと判断してステップs12へ進む、このようにパート
番号j毎に、対応するパートjのフェード動作が進行中
であるか否かを判断しながらフェード動fiEに関する
データを対応するフェード演算回路Fjに設定し、ステ
ップs12においてパート番号jが全バート数M以上と
なると、第5図示のシーン開始直前の調光データの設定
動作が終了する。
以上説明したように本実施例では、第5図のステップ8
2〜ステツプs8に示されるように、第1図に示したチ
ャネル/バート変換回路12に対してシーン開始直前に
設定される各チャネル毎のパートに対する所属間係は、
前シーンのフェード動作が終了したパートについては更
新されるけれども、フェード動作が未完了のパートにつ
いては所属関係は更新されないままの状態とされる。
またステップ89〜ステツプs13で説明したように、
フェード演算回路FJに設定されるフェード時間Tj、
フェード進行時間tJ=o、およびフラグPj=1の初
期設定もまた、対応するパートjのフェード動作が未完
了の場合には行われない。
これによって調光レベル演算回路21に、フェード動作
が未完了なチャネル番号iまたはパート番号jに対応す
る新たな開始レベルLSiと終了レベルLDiおよびフ
ェード進行度Njの各データが入力されることはなく、
したがって調光レベル演算回路21は前シーンから引き
続き行われるべきフェード動作に関する調光データに基
づいて調光レベルの演算を現シーンにおいても一定時間
間隔Δを毎に行うことができる。
第8図は、調光制御に間して一定時間Δを毎に行われる
処理のフローチャートである。第8図示の処理は、たと
えば一定時間間隔Δt=10〜100[m秒]毎に各シ
ーンの開始から終了に亘って繰り返し行われる。ステッ
プm1〜ステツプm7においては、バート番号J=1か
ら始めてj=Nまでパート番号jを順次的にインクリメ
ントしながら各バートについてフェード動作が終了した
か否かが判断される。
すなわち、ステップm2.m3では、パート番号jに対
応するフェード演算回路Fjに設定されたフラグPj=
1、すなわちパート番号jに対してはフェード動作が進
行中であるか否かが判断され、フェード動作が進行中の
バートjに対応するフェード演算回路Fjに対しては制
御回路2bからフェード進行時間(tj+Δt)が入力
され、フェード進行時間tjが更新される。ステップm
4、m5では、前記更新されたフェード進行時間tjが
、予めフェード演算回路Fjに制御回路2bから入力さ
れたフェード時間Tjを越えたか否かが判断され、越え
たパート番号jに対してはフェード演算回路FJのフラ
グをPj=0としてステップm6に進む。
ステップm2.m4における判断が否定の場合にはフェ
ード進行時mtjの更新およびフラグPJ=0の設定を
行わず、ステップm6に進む、このようにして各パート
番号jに間して予め設定されたフェード時間Tjが経過
したバートに対しては対応するフェード演算回路Fjの
フラグにはPJ=0が立てられる。ステップm6におい
て、パート番号jが全バート数M以上−ど、な−4妻、
Lテップ−m8〜ステップm14の処理に進む。
ステップm8〜ステツプm14においては、チャネル番
号をiを1=1から始めて順次的にi−Nまでインクリ
メントしながら以下の処理が行われる。
ステップm9においては、制御回路2bはチャネル/バ
ート変換回+n22に対してチャネル番号データDiを
送出し、第5図の処理において読込まれたバート番号デ
ータDJからチャネル番号データD1のアドレスに対応
するパート番号データDkを読出す、読出されたパート
番号データDkは、ライン16を介してデコーダ26お
よびデータセレクタ27に与えられる。
ステップmlOにおいては、パート番号データDkの表
すパート番号kかに=oであるか否かの判断が行われ、
k≠0の場合にのみステップm11〜m13の処理が行
われ、k=0′の場合にはステップm14へ進む。
ステップrn 10の判断が否定、したがってパート番
号に≠0の場きには、デコーダ26は、入力されるパー
ト番号Dkに応答して、たとえば選択信号Skのみハイ
レベルの選択信号81〜SMをフェード演算回路F1〜
FMに入力してフェード演算回路Fkを指定する。
ステップmllでは、指定されたフェード演算回路Fk
のフラグPk=Oであるか否かが判断される。フラグP
k=0、すなわち現在進行中の現シーンにおけるフェー
ド動作が終了したバートkに対しては調光レベルの演算
は行われず、調光レベル演算回路21は終、了レベルデ
ータに対応した調光レベルの出力を保持する。またチャ
ネル/パート変換回路22におけるパート番号kに対応
するパート番号データDkの値を0とし、ステップm8
〜ステツプm15の処理において同一のバートkがステ
ップm9において求められたときにステップmlOにお
いて肯定の判断が下されステップm14へ速やかに進む
ようにする。
ステップmllにおける判断が否定の堝き、すなわちパ
ート番号kに対応するフェード演算回路FkのフラグP
k= 1の堝きには、ステップm12に進み、調光レベ
ル演算回路21は入力される調光データに基づいて調光
レベルLNiの演算を行って、その演算結果を第2図示
の調光レベル出力部6に出力する。ステップm14では
、チャネル番号lが全チャネル数M以上となったか否か
が判断される。このステップm14における判断が肯定
の場合には、第8図に示された処理プログラムは一旦終
了し、一定時間Δtの後、再び上記プログラムが開始さ
れる。
発明の詳細 な説明したように本発明の調光制御装置によればフェー
ド演算手段からフェード動作の進行状況に関する動作信
号が第2グループ毎に許可信号発生手段に入力される。
許可信号発生手段は、この動作信号に基づいて調光レベ
ル演算手段、第2グループ指定手段、およびフェード演
算手段へのフェード動作に関するデータの入力を第2グ
ループ毎に選択的に許可する。これによって調光レベル
演算手段は、フェード動作が進行中である第1グループ
または第2グループの調光状態の制御を、設定されたフ
ェード時間に亘って、中断されることなく遂行すること
ができる。
したがって、照明負荷による照明演出において、一定期
間毎に第1グループの第2グループに対する所属関係に
変動があるP4合でも、フェード動作が進行中の照明負
荷に前記所属関係の変動の影響が及ぶ事態が防止され、
照明演出の品位を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明の一実施例の構成を示すブロック図、第
2図は調光制御装置の構成を示すブロック図、第3図は
調光制御に関するデータ構成を示す図、第4図は調光デ
ータと調光レベルの時間的変化の関係を示すグラフ、第
5図は本実施例における各シーン開始直前の調光データ
設定動作に関するフローチャート、第6図は従来例のブ
ロック図、第7図は従来の各シーン開始直前の調光デー
タ設定動作に関するフローチャート、第8図は調光制御
に間する一定時閉毎の処理動作のフローチャート、第9
図は1つの成るシーンについてチャネルとパートの所属
関係を示すペン図、第10図は調光レベルの時間的変化
を示すグラフである。 2・・・制御部、5・・・演算部、8a〜8z・・・照
明負荷、11.21・・・調光レベル演算回路、12.
22・・・チャネル/バート変換回路、18・・・全調
光データ、23・・・許可信号発生回路、Fj (j=
1〜M)・・・フェード演算回路 代理人  弁理士 画数 圭一部 第1図 第4図 間藺 第6図 5a / 第 図 第 ■ 第10図 6、補正の対象 7、補正の内容 明細書第8頁第11行目においてr (i=i〜N)J
とあるを、r (i=1〜N)Jに訂正する以  上

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 複数の照明負荷は、同一の調光状態に制御される複数の
    第1グループに区分され、第1グループは、フェード時
    間がそれぞれ設定される複数の第2グループの少なくと
    も1つに所属するように区分され、時系列に従つて前記
    第2グループ毎に照明負荷の調光状態を制御する調光制
    御装置において、 フェード動作における第1グループ毎の開始レベルデー
    タと終了レベルデータ、第2グループ毎のフェード時間
    データとフェード進行時間データ、および第1グループ
    毎の第1識別データと第2グループ毎の第2識別データ
    を出力する制御手段と、制御手段からの出力に応答して
    、第2グループ毎のフェード進行度データを演算する複
    数のフェード演算手段と、 制御手段からの前記第1識別データに基づいて、第1グ
    ループが所属する第2グループの第2識別データを出力
    してフェード演算手段の1つを指定し、指定されたフェ
    ード演算手段からフェード進行度データとフェード動作
    の進行状況に関する動作信号とを出力させる第2グルー
    プ指定手段と、各フェード演算手段からのフェード進行
    度データおよび制御手段からの開始レベルデータと終了
    レベルデータに基づいて、第1グループ毎の調光レベル
    データを演算する調光レベル演算手段と、制御手段から
    の制御信号に応答して、各フェード演算手段からの前記
    動作信号に基づくデータ伝送許可信号を出力し、フェー
    ド演算手段へのフェード時間データとフェード進行時間
    データの入力、第2グループ指定手段への第2識別デー
    タの入力、および調光レベル演算手段への開始レベルデ
    ータと終了レベルデータの入力を第2グループ毎に選択
    的に許可する許可信号発生手段とを含むことを特徴とす
    る調光制御装置。
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