JPH0226527Y2 - - Google Patents
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- Publication number
- JPH0226527Y2 JPH0226527Y2 JP11970482U JP11970482U JPH0226527Y2 JP H0226527 Y2 JPH0226527 Y2 JP H0226527Y2 JP 11970482 U JP11970482 U JP 11970482U JP 11970482 U JP11970482 U JP 11970482U JP H0226527 Y2 JPH0226527 Y2 JP H0226527Y2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- score
- combination
- ball
- game
- display
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired
Links
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 7
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 3
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 1
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 1
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
【考案の詳細な説明】
本考案は、規定数の打球で1ゲームとしてこの
1ゲーム分の打球により遊技盤上に配設された複
数のセーフ穴の組合せを成立させ、ゲーム終了後
その組合せ成立の得点に応じた数に従つて複数個
のパチンコ球を景品球としてゲーム機の前面下方
部に取付けた球受皿に排出させるパチンコ式組合
せゲーム機に関し、特に遊技盤上に設けた特定の
入賞口に打球が入賞したときにセーフ穴の組合せ
成立に関係なく得点を付与するようにして遊技者
の利益を高めることができるようにしたパチンコ
式組合せゲーム機に関するものである。
1ゲーム分の打球により遊技盤上に配設された複
数のセーフ穴の組合せを成立させ、ゲーム終了後
その組合せ成立の得点に応じた数に従つて複数個
のパチンコ球を景品球としてゲーム機の前面下方
部に取付けた球受皿に排出させるパチンコ式組合
せゲーム機に関し、特に遊技盤上に設けた特定の
入賞口に打球が入賞したときにセーフ穴の組合せ
成立に関係なく得点を付与するようにして遊技者
の利益を高めることができるようにしたパチンコ
式組合せゲーム機に関するものである。
従来この種のパチンコ式組合せゲーム機におい
て、特定の入賞口への打球の入賞によつて所定の
景品球を排出させるようにしたものは知られてい
るが、この景品球の排出は入賞球の発生と同時に
行われているに過ぎず、ゲームに有効に利用され
ていなくて面白さに欠けるものであつた。
て、特定の入賞口への打球の入賞によつて所定の
景品球を排出させるようにしたものは知られてい
るが、この景品球の排出は入賞球の発生と同時に
行われているに過ぎず、ゲームに有効に利用され
ていなくて面白さに欠けるものであつた。
本考案の目的は、特定の入賞口への打球の入賞
によつてセーフ穴の組合せ成立に関係なく得点を
付与すると共に、その得点をセーフ穴の組合せ成
立時の得点表示器に加算表示し、1ゲーム終了後
得点表示器に表示された得点数値に対応する景品
球の排出動作を行わせるように構成して変化に富
み、しかも得点の増加が視認できて遊技者の興味
を引くような新規なパチンコ式組合せゲーム機を
提供するものである。
によつてセーフ穴の組合せ成立に関係なく得点を
付与すると共に、その得点をセーフ穴の組合せ成
立時の得点表示器に加算表示し、1ゲーム終了後
得点表示器に表示された得点数値に対応する景品
球の排出動作を行わせるように構成して変化に富
み、しかも得点の増加が視認できて遊技者の興味
を引くような新規なパチンコ式組合せゲーム機を
提供するものである。
以下図面によつて本考案実施の一例を説明す
る。
る。
図において、1はゲーム機本体で、そ前面下方
には打球を投入する上部の球受皿2と、該受皿2
の余剰球を貯溜する下部の球受皿3と、打球ハン
ドル4と、スタートスイツチボタン5とが設けら
れている。6は遊技盤で、ガイドレール7で囲ま
れる遊技部には下部に所定個数並列したセーフ穴
8が配設されると共に、中央部には各セーフ穴8
に対応する表示部9を有した入賞球表示器10が
配設される。前記各セーフ穴8には入賞した打球
を検出するスイツチ11が組込まれており、これ
らスイツチ11は各表示部9の表示ランプ(図示
せず)にそれぞれ接続されると共に、電子制御部
12に接続されており、該スイツチ11からの信
号が予じめ電子制御部12で設定された組合せを
成立させたとき、その組合せに応じた得点を付与
して記憶回路に記憶させると共に、その得点が遊
技盤上の得点表示器13に表示される。
には打球を投入する上部の球受皿2と、該受皿2
の余剰球を貯溜する下部の球受皿3と、打球ハン
ドル4と、スタートスイツチボタン5とが設けら
れている。6は遊技盤で、ガイドレール7で囲ま
れる遊技部には下部に所定個数並列したセーフ穴
8が配設されると共に、中央部には各セーフ穴8
に対応する表示部9を有した入賞球表示器10が
配設される。前記各セーフ穴8には入賞した打球
を検出するスイツチ11が組込まれており、これ
らスイツチ11は各表示部9の表示ランプ(図示
せず)にそれぞれ接続されると共に、電子制御部
12に接続されており、該スイツチ11からの信
号が予じめ電子制御部12で設定された組合せを
成立させたとき、その組合せに応じた得点を付与
して記憶回路に記憶させると共に、その得点が遊
技盤上の得点表示器13に表示される。
遊技盤6の下方部には上部の球受皿2に投入さ
れた打球を打球ハンドル4の発射動作と連動して
ガイドレール7の発射部14に供給する球送り出
し装置15が設けられており、打球ハンドル4の
操作によつて遊技部に打ち込まれた球はガイドレ
ール7の開放端に設けたスイツチ16によりカウ
ントされ、規定数の打球がカウントされると球送
り出し装置15からの打球の供給が停止されるよ
うになつている。
れた打球を打球ハンドル4の発射動作と連動して
ガイドレール7の発射部14に供給する球送り出
し装置15が設けられており、打球ハンドル4の
操作によつて遊技部に打ち込まれた球はガイドレ
ール7の開放端に設けたスイツチ16によりカウ
ントされ、規定数の打球がカウントされると球送
り出し装置15からの打球の供給が停止されるよ
うになつている。
また、遊技盤6の裏面上方には球タンク17が
有り、その球タンク17内の景品球はタンクレー
ル18を介して景品球排出装置19に送られる。
景品球排出装置19は、所定数の景品球を収容す
る揺動自在なケース体20と前記電子制御部12
からの信号によつて駆動されるソレノイド21と
で構成され、該ソレノイド21のプランジヤ22
下端をケース体20の前面に枢着連結し、ソレノ
イド21が駆動されるとプランジヤ22が上方へ
吸引されてケース体20が枢軸23を支点として
回動し、内部に収容された景品球を景品球排出樋
24に排出させて上部の球受皿2へ導く。
有り、その球タンク17内の景品球はタンクレー
ル18を介して景品球排出装置19に送られる。
景品球排出装置19は、所定数の景品球を収容す
る揺動自在なケース体20と前記電子制御部12
からの信号によつて駆動されるソレノイド21と
で構成され、該ソレノイド21のプランジヤ22
下端をケース体20の前面に枢着連結し、ソレノ
イド21が駆動されるとプランジヤ22が上方へ
吸引されてケース体20が枢軸23を支点として
回動し、内部に収容された景品球を景品球排出樋
24に排出させて上部の球受皿2へ導く。
本考案によれば、遊技盤6の遊技部にセーフ穴
8の他に特定の入賞口25及び26が配設され、
この入賞口25,26に入賞した打球は誘導樋2
5a及び26aにより所定のセーフ穴8の通路部
8′に導かれる。前記入賞口25,26の誘導樋
25a,26a途中には入賞球が通過することに
よつて閉成される入賞球検出スイツチ25b,2
6bが設けられており、該入賞球検出スイツチ2
5b,26bからの信号が電子制御部12に送ら
れる。この実施例では入賞口25に打球が入賞し
たとき、スイツチ25bからの信号が電子制御部
12の得点回路に与えられてセーフ穴8の組合せ
成立に関係なく得点「1」が付与されると共に、
記憶回路に記憶させ、さらに得点表示器13に表
示させる。また、入賞口26に打球が入賞したと
き、スイツチ26bからの信号が電子制御部12
に送られ前記記憶回路に記憶された得点を2倍に
すると共に、得点表示器13の得点を2倍に表示
するようにしてある。
8の他に特定の入賞口25及び26が配設され、
この入賞口25,26に入賞した打球は誘導樋2
5a及び26aにより所定のセーフ穴8の通路部
8′に導かれる。前記入賞口25,26の誘導樋
25a,26a途中には入賞球が通過することに
よつて閉成される入賞球検出スイツチ25b,2
6bが設けられており、該入賞球検出スイツチ2
5b,26bからの信号が電子制御部12に送ら
れる。この実施例では入賞口25に打球が入賞し
たとき、スイツチ25bからの信号が電子制御部
12の得点回路に与えられてセーフ穴8の組合せ
成立に関係なく得点「1」が付与されると共に、
記憶回路に記憶させ、さらに得点表示器13に表
示させる。また、入賞口26に打球が入賞したと
き、スイツチ26bからの信号が電子制御部12
に送られ前記記憶回路に記憶された得点を2倍に
すると共に、得点表示器13の得点を2倍に表示
するようにしてある。
上記のように構成した本考案のパチンコ式組合
せゲーム機は、打球ハンドル4を操作することに
より球送り出し装置15を介して発射部14に供
給される打球を遊技部に打ち込む。発射部14よ
り発射された打球はガイドレール7の開放端に設
けられたスイツチ16によりカウントされ、規定
数の打球が打ち込まれると球の発射部14への供
給が停止される。そして打球がセーフ穴8に入る
とスイツチ11からの信号が各表示部9を点灯す
ると同時に電子制御部12に送られ、その表示部
9の組合せが組合せ回路の予じめ設定された組合
せを成立させたとき、その組合せに応じた得点を
付与して記憶回路に記憶させると共に、その得点
が得点表示器13に表示される。
せゲーム機は、打球ハンドル4を操作することに
より球送り出し装置15を介して発射部14に供
給される打球を遊技部に打ち込む。発射部14よ
り発射された打球はガイドレール7の開放端に設
けられたスイツチ16によりカウントされ、規定
数の打球が打ち込まれると球の発射部14への供
給が停止される。そして打球がセーフ穴8に入る
とスイツチ11からの信号が各表示部9を点灯す
ると同時に電子制御部12に送られ、その表示部
9の組合せが組合せ回路の予じめ設定された組合
せを成立させたとき、その組合せに応じた得点を
付与して記憶回路に記憶させると共に、その得点
が得点表示器13に表示される。
ここで、打球が特定の入賞口25に入賞する
と、入賞球検出スイツチ25bが作動し、その信
号が電子制御部12に送られ得点回路、記憶回路
を作動させると共に、得点表示器13に得点
「1」を加算表示させる。また、打球が特定の入
賞口26に入賞すると入賞球検出スイツチ26b
が作動し、その信号が電子制御部12に送られ前
記記憶回路に記憶された得点を2倍にすると共
に、得点表示器13の得点表示を2倍にさせる。
そして1ゲーム終了後スタートスイツチボタン5
を押すと電子制御部12からの信号により得点表
示器13に表示された得点数値に相当する回数だ
けソレノイド21が駆動され所定数の景品球の排
出を行なう。
と、入賞球検出スイツチ25bが作動し、その信
号が電子制御部12に送られ得点回路、記憶回路
を作動させると共に、得点表示器13に得点
「1」を加算表示させる。また、打球が特定の入
賞口26に入賞すると入賞球検出スイツチ26b
が作動し、その信号が電子制御部12に送られ前
記記憶回路に記憶された得点を2倍にすると共
に、得点表示器13の得点表示を2倍にさせる。
そして1ゲーム終了後スタートスイツチボタン5
を押すと電子制御部12からの信号により得点表
示器13に表示された得点数値に相当する回数だ
けソレノイド21が駆動され所定数の景品球の排
出を行なう。
したがつて、本考案によれば、特定の入賞口2
5,26に打球が入賞したときにはセーフ穴8に
よる組合せ成立に関係なく得点が増加され、遊技
者の利益を大きくできるばかりでなく、その得点
を得点表示器13により遊技者に表示するもので
あるから、得点の増加が楽しめゲームの興趣が著
しく高められる。
5,26に打球が入賞したときにはセーフ穴8に
よる組合せ成立に関係なく得点が増加され、遊技
者の利益を大きくできるばかりでなく、その得点
を得点表示器13により遊技者に表示するもので
あるから、得点の増加が楽しめゲームの興趣が著
しく高められる。
また、特定の入賞口25,26への入賞による
景品球の排出動作は入賞したとき直ちに行なうも
のではなく1ゲーム終了後得点表示器13に表示
された得点数値に基いて行なうものであるから、
ゲーム中に景品球が排出されたかどうか心配する
こともなくなり、安心してゲームを楽しむことが
できる等の利点がある。
景品球の排出動作は入賞したとき直ちに行なうも
のではなく1ゲーム終了後得点表示器13に表示
された得点数値に基いて行なうものであるから、
ゲーム中に景品球が排出されたかどうか心配する
こともなくなり、安心してゲームを楽しむことが
できる等の利点がある。
図は本考案に係るもので、第1図はパチンコ式
組合せゲーム機の正面図、第2図はその裏面図、
第3図はセーフ穴部分の断面図、第4図は景品球
排出装置の設置状態を示す断面図、第5図は電気
回路ブロツク図である。 5……スタートスイツチボタン、6……遊技
盤、8……セーフ穴、12……電子制御部、2
5,26……特定の入賞口、25b,26b……
入賞球検出スイツチ。
組合せゲーム機の正面図、第2図はその裏面図、
第3図はセーフ穴部分の断面図、第4図は景品球
排出装置の設置状態を示す断面図、第5図は電気
回路ブロツク図である。 5……スタートスイツチボタン、6……遊技
盤、8……セーフ穴、12……電子制御部、2
5,26……特定の入賞口、25b,26b……
入賞球検出スイツチ。
Claims (1)
- 規定数の打球で遊技盤上に配設された複数のセ
ーフ穴の組合せを成立させ、電子制御部によりそ
の組合せに応じた得点を付与して記憶させると共
に、その得点を遊技盤上の得点表示器に表示し、
ゲーム終了後に操作するスイツチにより前記電子
制御部に記憶されかつ得点表示器に表示された得
点数値に対応する景品球の排出動作を行わせるパ
チンコ式組合せゲーム機において、遊技盤上に特
定の入賞口を配設すると共に、その入賞球通路に
入賞球検出スイツチを設け、該入賞球検出スイツ
チの入賞信号を前記電子制御部に送りセーフ穴の
組合せ成立に関係なく得点を付与して記憶させる
と共に、その得点を前記得点表示器に表示させる
ようにしたことを特徴とするパチンコ式組合せゲ
ーム機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP11970482U JPS5924080U (ja) | 1982-08-05 | 1982-08-05 | パチンコ式組合せゲ−ム機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP11970482U JPS5924080U (ja) | 1982-08-05 | 1982-08-05 | パチンコ式組合せゲ−ム機 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS5924080U JPS5924080U (ja) | 1984-02-15 |
| JPH0226527Y2 true JPH0226527Y2 (ja) | 1990-07-19 |
Family
ID=30274616
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP11970482U Granted JPS5924080U (ja) | 1982-08-05 | 1982-08-05 | パチンコ式組合せゲ−ム機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS5924080U (ja) |
-
1982
- 1982-08-05 JP JP11970482U patent/JPS5924080U/ja active Granted
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS5924080U (ja) | 1984-02-15 |
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