JPH04102493A - 遊技装置 - Google Patents

遊技装置

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JPH04102493A
JPH04102493A JP21908590A JP21908590A JPH04102493A JP H04102493 A JPH04102493 A JP H04102493A JP 21908590 A JP21908590 A JP 21908590A JP 21908590 A JP21908590 A JP 21908590A JP H04102493 A JPH04102493 A JP H04102493A
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新山 吉平
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、賞遊技媒体と貸出遊技媒体とを単一の遊技
媒体排出装置により排出するようにした遊技装置に関し
、特に賞遊技媒体が最大利益数に達した場合ζミ 遊技
部での遊技を不能とすると共に、遊技媒体貸出部による
貸出遊技媒体の貸出しを不能とするようにしたものであ
る。
[従来の技術] 従来、この種の遊技装置としては、賞遊技媒体としての
賞球と、貸出遊技媒体としての黄味とを単一の排出装置
により排出できるようにしたものが知られている(例え
ば特開昭59−186579号公報)。
[発明が解決しようとする課題] しかし 上記した従来の遊技装置では、賞球排出総数が
いわゆる打止め数に達した場合の打止め処理について、
触れられていなかっ九 一般的には、打止めとなると、打球の発射が不能となる
。しかし、打止め後も、盤面に発射された打球が残って
いることかあるので、排出装置の作動が可能であること
が多い。このたべ 遊技者が打止めに気付かずに、コイ
ンを投入してしまうと、排出装置か作動してしまい、黄
味が排出されてしまうことがある。黄味が排出されてし
まった場合には、当該台では遊技が行えないので、遊技
者は、排出された黄味を抜き取って、他の台に移らなけ
ればならならず、面倒であり、遊技者に不親切であると
いう問題点かあっ池 そこで、本発明は、上記した従来の技術の有する問題点
に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは
、賞遊技媒体が最大利益数に達した場合に、遊技部での
遊技を不能とすると共に、遊技媒体貸出部による貸出遊
技媒体の貸出しを不能とするようにした遊技装置を提供
しようとするものである。
[課題を解決するための手段] 本発明は、上記した目的を達成するためのちのであり、
以下にその内容を図面に示した実施例を用いて説明する
。
本発明は、遊技媒体(例えばパチンコ球)の投入にもと
づいて遊技が開始され、 その遊技結果にもとづいて賞
遊技媒体排出信号を出力する遊技部(20)と、価値物
体(例えばカード)の投入にもとづいて、遊技部で使用
する遊技媒体の貸出遊技媒体排出信号を出力する遊技媒
体貸出部(30)と、遊技部から出力された賞遊技媒体
排出信号により賞遊技媒体を排出すると共に、遊技媒体
貸出部から出力された貸出遊技媒体排出信号にもとづい
て貸出遊技媒体を排出する遊技媒体排出装置(120)
と、この遊技媒体排出装置より排出された賞遊技媒体が
、予め設定された最大利益数に達したことにもとづいて
、遊技部における遊技を不能とする遊技不能状態実現手
段(300)と、この遊技不能状態実現手段に連動して
、遊技媒体貸出部に対する価値物体の投入を制限する遊
技媒体貸出不能状態実現手段(310)とを備えたこと
を特徴とする。
[作 用] したがって、本発明によれば、遊技媒体排出装置(12
0)より排出された賞遊技媒体が、予め設定された最大
利益数に達したことにもとづいて、遊技不能状態実現手
段(300)が作動し、遊技部(20)における遊技が
不能となる。
又、遊技不能状態実現手段に連動し、遊技媒体貸出不能
状態実現手段(310)が作動し、遊技媒体貸出部(3
0)に対する価値物体(例えばカード)の投入を制限し
、もって貸出遊技媒体の貸出しを不能する。
[実施例コ 以下に本発明を図面に示した実施例にもとづき説明する
。
第1〜16図は、本発明の第1実施例を示すものであり
、第1図は打止め関連制御部を示すブロックは 第2図
は遊技装置の概略正面欧 第3図は同概略背面は 第4
図(A)及び(B)は遊技媒体排出装置の動作状態を説
明するための各概略は 第5図は遊技媒体貸出部の内部
構造を説明するための概略は 第6図は遊技媒体排出制
御部を示すブロックは 第7図はカード搬送制御部を示
すブロックA 第8図は遊技中断制御部を示すブロック
は第9〜16図は各処理を示すフローチャートを各々示
す。
図中、10は、遊技装置を示し、本装置10は、第2図
に示すように、大別すると、遊技として例えばパチンコ
遊技を行う遊技部20と、この遊技部20の上部右隅に
位置し、価値媒体としての例えばカードの挿入を条件に
、遊技部20で使用する遊技媒体としてのパチンコ球を
貸し出すための遊技媒体貸出部30と、この遊技媒体貸
出部30の向かって左横に位置し、各種表示を行う横長
の表示ボード部40とを備える。
上記遊技部20には、第2図に示すように、ガイドレー
ル50で囲まれた盤面部51と、この盤面部51の下側
に位置獣 パチンコ球を供給する上皿60と、この上皿
60の真下に位置し、上皿60からのパチンコ球を受は
入れる下皿70と、この下皿70の向かって右側に位置
し、上皿60内に供給されたパチンコ球を盤面部51に
向かって発射操作するための操作部80と、下段中央に
位置する各種効果音を発生するスピーカ90とを備える
。
上記盤面部51には、第2図に示すように、各種の一般
入賞口52・・・と、特定遊技を開始するための複数の
特定入賞口53・・・と、特定入賞口53への打球の入
賞を条件に、特定遊技を開始する特定遊技装置54と、
この特定遊技装置54での特定遊技の結果にもとづいて
特別遊技を行う、打球の受は入れ状態を遊技者に有利な
第1状態と遊技者に不利な第2状態とに変換することが
できる変動入賞装置55と、最下方に位置するアウト口
56とを備える。
上記入賞口52.53及び変動入賞装置55に入賞した
打球は、第3図に示すように、遊技装置10の背面側に
導かわへ 集合枠57により一括され、 その流下途中
で入賞球検出器58により1個宛検出される。
これに加え、特定入賞口53及び変動入賞装置55には
、第2図に示すように、個別の検出器53a、55aを
備え、−設入賞球と識別できるようにしている。
又、アウト口56に流入した打球も、第3図に示すよう
1ミ 遊技装置10の背面側に導かべ その流下途中で
アウト球検出器56aにより1個宛検出される。
前記操作部80には、第2図に示すように、遊技装置1
0内の発射モータ81(第3図)を作動させ、上皿60
に供給されたパチンコ球を盤面部51に向かって1個宛
発射操作するための操作ハンドル82と、該発射モータ
81の作動状態を表示する発射モータ作動表示部82と
、排出球のオーバーフロー状態を表示するオーバーフロ
ー表示部84と、発射モータ81の作動を停止し、打球
の発射を停止させる発射停止スイッチ85とを備える。
尚、オーバーフロー表示部84が点灯すると、発射モー
タ81の作動が停止し、打球の発射が不能となると共に
、黄味の貸出しが不能となる。
遊技媒体貸出部30には、第2図に示すように、カード
挿排口31と、このカード挿排口31より挿入されたカ
ードの投入価値をデジタル表示する投入価値表示部32
と、黄味の借り受は数量、例えば金額を選択する複数の
選択スイッチ33a〜33cと、貸出部30の稼動中に
点灯し、貸出部30が稼動状態にあることを表示する稼
動状態表示部34と、カード挿排口31より挿入したカ
ードの抜取りを要求するカード抜取スイッチ35と、カ
ードの排出状態を表示するカード排出表示部36とを備
える。
銖 稼動状態表示部34が消灯すると、黄味の貸出しが
不能となる。
前記表示ボード部40には、第2図に示すように、向か
って左側より、後述するが特別遊技の一時中断状態の解
除準備状態を表示するポーズ解除準備表示部41と、特
別遊技の一時中断状態を表示するポーズ状態表示部42
と、遊技者に排出するための排出球が不足していること
を表示する排出球不足表示部43と、店員を呼び出すた
めの呼出しスイッチ44と、予め設定された最大利益数
に等しい数の賞球の排出が終了したこと、いわゆる打止
め状態となったことを表示する最大利益数排出完了表示
部45と、特別遊技状態を表示する特別遊技表示部46
と、賞球の排出状態を表示する賞球排出表示部47と、
球排出数をデジタル表示する球排出数表示部48と、黄
味の排出状態を表示する黄味排出表示部49とを備える
。
臥 排出球不足表示部43が点灯すると、発射モータ8
1の作動が停止し、打球の発射が不能となると共に、黄
味の貸出しが不能となる。
つぎに、第3図を用いて、遊技装置1oの背面側の内部
構造を説明する。
遊技装置10の背面には、第3図に示すように、その上
段に球を貯留する貯留タンク100と、その下側に貯留
タンク100から流下する球を整列する整列樋110と
、向かって右側に縦長に配設され、 整列樋110から
流下する球を、遊技装置10の前面の上皿60に1個宛
排出する遊技媒体排出装置120と、上皿60と下皿7
0とを連通する連通樋130とを備える。
砥 整列樋110は、複数夕IL  例えば2列あり、
これに対応させて遊技媒体排出装置120も各列毎に設
け、球の排出の高速化を図っている。
上記整列樋110の底には、第3図に示すよう(ミ貯留
タンク100内の貯留球の不足状態を検出する排出球不
足検出器tiiを設けている。
前記遊技媒体排出装置120は、第4図(A)、  (
B)に示すように、整列樋110に連通し、蛇行した排
出樋121と、この排出樋121を流下する球を1個宛
検出する排出球流下検出器122と、この排出球流下検
出器122の下流側に位置し、排出樋121内に出入り
し、排出樋121内の球の流下を制御するストッパ12
3と、このストッパ123を排出樋121内に出入りさ
せる排出駆動源としてのソレノイド124とを備える。
上記ソレノイド124の消磁状態では、第4図(A)に
示すように、ストッパ123が排出樋121内に突出し
、排出樋121内の球の流下を阻止している。これに対
し、ソレノイド124が励磁すると、第4図(B)に示
すように、ストッパ123が排出樋121内から引っ込
べ 排出樋121内の球の流下を許容する。排出樋12
1内を流下した排出球は、遊技装置10の背面側から前
面の上皿60(第2図)に導か札 上皿60内に留り込
む。
前記連通樋130には、第3図に示すように、オーバー
フローした球を検出するオーバーフロー検出器131を
設けている。
又 遊技装置10の背面上部左端には、第3図に示すよ
うに、遊技部20及び貸出部30の各種動作を制御する
ための、例えばCPU等から構成される中央制御装置1
40を配設している。
つぎに、第5図を用いて、遊技媒体貸出部30の内部構
造を説明すると、その内部には、カード挿排口31(第
2図)から挿入されたカードの挿入を検出するカード挿
入検出手段としてのカード挿入検出器150と、カード
挿排口31から挿入されたカードを内部に取込むと共に
、−旦、取込んだカードをカード挿排口31に排出する
カード搬送装置160と、このカード搬送装置160に
より取込まれたカードの搬送終点を検出するカード搬送
終点検出器170と、カードの取込み時に、カードに記
憶された磁気的なカード情報を読み取るリーダ180と
、カードの排出時にカード情報を書き込むライター19
0と、カード排出時にカードにマークを穿孔する穿孔装
置200と、これらと電気的に接続された黄味制御装置
210とを備える。
殊 前記した各種検出器111,122,131,15
0,170は、機械的なマイクロスイッチや、磁気的或
は光学的なスイッチでもよい。
上記カード搬送装置160は、第5図に示すように、カ
ードを搬送するベルト式のコンベア161と、このコン
ベア161を駆動する搬送駆動源としての搬送モータ1
62とを備える。
上記貸出部30で使用するカードは、ホール内のカード
発行機(図示せず)より発行さべ 遊技者は、発行され
たカードを持って各遊技装置10の所に行き、第2図に
示すようC,l−該カードを遊技装置10の貸出部30
のカード挿排口31より挿入し、選択スイッチ33a〜
33cの1つを選択操作することで、黄味を借り受ける
。
選択スイッチ33a〜33cを選択操作すると、遊技装
置10の背面側の遊技媒体排出装置120(第3図)が
作動し、選択操作された選択スイッチ33a〜33cに
対応した数のパチンコ球力(遊技装置10の前面の上皿
60に直接供給さべ 遊技者は、操作部80の操作ハン
ドル81を回転操作することで、上皿60内に供給され
たパチンコ球を、即座に発射できる。
つぎに、第6図を用いて、中央制御装置140(第3図
)内の遊技媒体排出制御部の構成を説明すると、該制御
部には、遊技媒体排出装置120の駆動を制御する遊技
媒体排出制御手段2・20を備える。
遊技媒体排出制御手段220の入力段には、第6図に示
すように、遊技部20側の入賞球検出器58、排出球不
足検出器111及び排出球流下検出器122、並びに遊
技媒体貸出部30側の選択スイッチ33a〜33c及び
リーグ180等が各々接続されている。
又、遊技媒体排出制御手段の出力段には、ソレノイド駆
動制御手段221を介して、遊技媒体排出装置120の
ソレノイド124等が接続されている。
上記入賞球検出器58(第2図)からの入賞球検出信号
は、第6図に示すように、波形整形器222で波形整形
された後、入賞球記憶手段223に送出される。
入賞球記憶手段223に入力された入賞球検出信号は、
入賞球記憶手段223により一旦記憶された後、入賞球
記憶信号として遊技媒体排出制御手段220に順次送出
される。
味 入賞球記憶手段223において、入賞球検出信号を
一旦記憶するようにしたのは、入賞球検出信号が連続的
に発生した場合に、賞球の排出終了を待って、つぎの入
賞球検出信号の処理を行うためである。
遊技媒体排出制御手段220は、第6図に示すように、
入賞球記憶手段223からの入賞球記憶信号を人力する
と、該信号にもとづいて賞球排出数を演算すると共に、
ソレノイド駆動制御手段221に駆動信号を出力する。
ソレノイド駆動制御手段221は、第4図(B)に示す
ように、駆動信号にもとづいてソレノイド124を励磁
させる。
ソレノイド124が励磁されると、排出樋130内の球
の流下が許容され、 流下する球は排出球流下検出器1
22により1個宛検出され、 排出球流下検出器122
から排出球検出信号が、第6図に示すように、波形整形
器224を介して遊技媒体排出制御手段220に送出さ
れる。
この排出球検出信号は、排出球1個につき、1パルスづ
つ出力され、 遊技媒体排出制御手段220は、該信号
を入力する度に、賞球排出数を減算し、賞球排出数が帰
零した場合には、駆動信号の出力を中止する。駆動信号
の出力が止まると、ソレノイド駆動制御手段221は、
第4図(A)に示すように、ソレノイド124を消磁し
、排出樋130内の球の流下を阻止する。
こうして、入賞球検出器58からの入賞球検出信号にも
とづいて、所定数の賞球を遊技装置10の前面の上皿6
0(第2図)に排出させる。
つぎに、選択スイッチ33a〜33C(第2図)からの
各黄味選択信号は、第6図に示すように、個別の波形整
形器225〜227を通過後、投入価値演算記憶手段2
28に個別に入力される。
入力された各黄味選択信号は、投入価値演算記憶手段2
28において黄味排出数に演算された後、記憶され、 
又、その演算結果は黄味演算信号として遊技媒体排出制
御手段220に送出される。
遊技媒体排出制御手段220は、黄味演算信号にもとづ
いてソレノイド駆動制御手段221を介してソレノイド
124を励磁させる(第4図(B))。
ソレノイド124が励磁されると、先に説明したように
、排出球流下検出器122から遊技媒体排出制御手段2
20に排出球検出信号が送出される。
遊技媒体排出制御手段220は、排出球検出信号を入力
する度に、黄味排出数を減算し、黄味排出数が帰零した
場合に、第4図(A)に示すように、ソレノイド124
を消磁することで、選択操作された各選択スイッチ33
a〜33cに対応した数の黄味を、遊技装置10の前面
の上皿60(第2図)に排出させる。
一方、入賞球検出器58からの入賞球検出信号と、選択
スイッチ33a〜33cからの各黄味選択信号とが同時
に発生した場合の信号処理について、第6図を用いて説
明する。
すなわち、入賞球検出器58からの入賞球検出信号と、
選択スイッチ33a〜33cからの各黄味選択信号とを
、走査手段230を使用して、時系列へ 換言すると択
一的に有効化させている。
本実施例では、走査手段230を、第6図に示すよう番
ミ  リングカウンタ231と複数のアンドゲート23
2〜235とを組み合わせて構成している。
すなわち、リングカウンタ231は、パルス発信器23
6からのパルス出力をカウントし、5個の出力端子より
順番に、カウンタ出力を出力させ、最後のカウンタ出力
でリセットをかけている。
又、リングカウンタ231とパルス発信器236との間
には、2人力で、その一方が否定入力となったアンドゲ
ート237を接続し、その否定人力を遊技媒体排出制御
手段220の出力段に接続する。このアンドゲート23
7は、遊技媒体排出装置120の作動中、パルス発信器
236からのパルス出力を止め、リングカウンタ231
のカウント動作を一時中断するためのものである。
前記アンドゲート232〜235には、3人力のものを
、計4個使用する。
第1〜3アンドゲート232〜234の各第1人力には
、第6図に示すよう番ヘ  波形整形器225〜227
を介して各選択スイッチ33a〜33cを、第2人力に
は、リングカウンタ231の第1〜3番目までの各出力
端子を、第8人力には、排出球不足検出器111を各々
接続すると共に、その出力は投入価値演算記憶手段22
8の入力段に接続する。
殊 排出球不足検出器111とのアンドをとったのは、
排出球が不足しているときに、遊技媒体排出装置120
が作動しないようにするためである。
第4アンドゲート235の第1人力には、入賞球記憶手
段223の出力端子を、第2人力には、リングカウンタ
231の第4番目の出力端子を、第3人力には、排出球
不足検出器111を各々接続すると共に、その出力は遊
技媒体排出制御手段220の入力段に接続する。
つぎに、走査手段230の作用を説明すると、選択スイ
ッチ33a〜33cからの黄味選択信号と、入賞球検出
器58からの検出信号が同時に発生すると、先にリング
カウンタ231からのカウンタ出力があったアンドゲー
ト232〜235だけのアンドがとべ アンドがとれた
ゲート出力により、黄味あるいは賞球のいずれか一方が
先に排出される。
例えば、選択スイッチ33a〜33cの1つ、ここでは
選択スイッチ33a(第2図)の選択操作がなさね、リ
ングカウンタ231の第1番目の出力端子から先にカウ
ンタ出力があるとすると、第1アンドゲート232のア
ントがと札 当該ゲート出力により、投入価値演算記憶
手段228を介して遊技媒体排出制御手段220から駆
動信号が出力される。この出力された駆動信号にもとづ
いて、第4図(B)に示すように、ソレノイド駆動制御
手段221を介してソレノイド124を励磁させ、黄味
を排出させると共に、遊技媒体排出制御手段220から
出力された駆動信号が、否定入力としてアンドゲート2
37に送出される。
アンドゲート237は、第6図に示すように、駆動信号
の否定入力により、アンドがとれなくなり、パルス発信
器236からのパルス出力を止へ リングカウンタ23
1のカウント動作を一時中断させる。
この間に入賞球検出器58から発生した入賞球検出信号
は、入賞球記憶手段223に順次記憶される。
そして、黄味の排出が終了すると、遊技媒体排出制御手
段220からの駆動信号の出力が止まり、その否定入力
により、アンドゲート237のアンドがとべ パルス発
信器236からのパルス出力が再開される。
このたヘ リングカウンタ231のカウント動作が再開
され、 リングカウンタ231は、第2番目の出力端子
から順番に、カウンタ出力を開始させる。
そして、第4番目の出力端子からのカウンタ出力により
、第4アンドゲート235のアンドがとべそのゲート出
力により、賞球が排出され、 以後、リングカウンタ2
31からのカウンタ出力の順序に従って、順番に排出処
理が行われる。
例えば、入賞球記憶手段223に複数の入賞球検出信号
が記憶されていれば、賞球の排出動作の終了を待って順
次、賞球排出が繰り返される。
一方、賞球の排出中は、第2図に示すように、遊技装置
10の前面の賞球排出表示部47を点灯ないしは点滅さ
せると共に、スピーカ90からは賞球排出効果音を発生
させ、遊技者に賞球が排出されていることを知らせる。
これに対し、黄味の排出中は、遊技装置10の前面の黄
味排出表示部49を点灯ないしは点滅させると共に、ス
ピーカ90からは、上記賞球排出効果音とは異なった黄
味排出効果音を発生させ、遊技者に黄味が排出されてい
ることを知らせる。
賞球と黄味との排出を区別するようにしたのは、賞球と
黄味とが同じ上皿60から排出されるためである。特に
賞球と黄味とが同時に発生した場合には、いずれが排出
されているのか遊技者に区別が付かない。そこで、賞球
と黄味との排出を、遊技者が視覚的及び聴覚的に識別で
きるようにしたのである。
すなわち、第6図に示すように、第4アンドゲト235
の出力段には、賞球排出表示制御手段240と、賞球排
出効果音発生手段241とを並列に接続する。
第4アンドゲート235からゲート出力があると、賞球
排出表示制御手段240により表示ボード部40の賞球
排出表示部47を点灯ないしは点滅させると共鳳 賞球
排出効果音発生手段241からアンプ242を介して、
スピーカ90より賞球排出効果音を発生させる。
又 投入価値演算記憶手段228の出力段に、黄味排出
表示制御手段243と、黄味排出効果音発生手段244
とを並列に接続する。投入価値演算記憶手段228から
出力があると、黄味排出表示制御手段243により表示
ボード部40の賞球排出表示部49を点灯ないしは点滅
させると共に、黄味排出効果音発生手段244からアン
プ242を介して、スピーカ90より黄味排出効果音を
発生させる。殊 スピーカ90とアンプ242とは、先
に説明したものを共用している。
さらに、投入価値演算記憶手段228の出力段には、投
入価値表示制御手段245を介して、遊技媒体貸出部3
0の前面の投入価値表示部32(第2図)が接続され、
 投入価値演算記憶手段228において演算した投入価
値を、投入価値表示制御手段245を介して、投入価値
表示部32にデジタル表示させている。
つぎに、第7図を用いて、黄味制御装置210内のカー
ド搬送制御部の構成を説明すると、該制御部内には、カ
ード搬送制御手段250を備えている。
カード搬送制御手段250の入力段には、第7図に示す
ように、カード挿入検出器150、カード搬送終点検出
器170及びリーダ180等が接続されている。
又、カード搬送制御手段250の出力段には、搬送モー
タ駆動制御手段251を介して、カード搬送装置160
の搬送モータ162等が接続されている。
カードが、遊技媒体貸出部30の前面のカード挿排口3
1(第2,5図)に挿入されると、内部のカード挿入検
出器150により検出さべ そのカード挿入検出信号が
カード搬送制御手段250に送出される。
カード搬送制御手段250は、第7図に示すように、カ
ード挿入検出信号を入力すると、搬送モータ駆動制御手
段251にカード取込信号を出力し、この信号にもとづ
いて搬送モータ駆動制御手段251を介して搬送モータ
162を駆動させ、カードをカード挿排口31より内部
に取込む(第5図)。
そして、取込まれたカードが、カード搬送終点検出器1
70(第5図)により検出されると、第7図に示すよう
に、カード搬送終点検出器170より搬送終点検出信号
がカード搬送制御手段250に送出される。カード搬送
制御手段250は、搬送終点検出信号を入力すると、搬
送モータ駆動制御手段251に駆動停止信号を出力し、
この信号にもとづいて搬送モータ駆動制御手段251を
介して搬送モータ162(第5図)の駆動を停止させる
。
カードの取込み時には、リーダ180(第5図)により
カード情報を読み取ら札 読み取られたカード情報は、
第7図に示すように、価値識別手段252を介して投入
価値演算記憶手段228に送出される。価値識別手段2
52では、カード情報が正当であるかを識別させ、正当
でなければ、不正なカードが使用されたものとみなし、
カー下排出制御手段253に不正カード検出信号を送出
する。
カード排出制御手段253は、不正カード検出信号を入
力すると、カード搬送制御手段250にカード排出指令
信号を送出する。カード搬送制御手段250はカード排
出指令信号を入力すると、搬送モータ駆動制御手段25
1にカード排出信号を出力し、この信号にもとづいて搬
送モータ162を逆転駆動させ、−旦取込んだカードを
カード挿排口31(第2,5図)に排出させる。
又、カードの排出時には、第2図に示すように、遊技媒
体貸出部30の前面のカード排出表示部36を点灯ない
しは点滅させると共ζヘ スピーカ90からはカードの
排出効果音を発生させ、遊技者にカードが排出されるこ
とを知らせる。
すなわち、カード搬送制御手段250の出力段には、第
7図に示すように、カード排出表示制御手段254と、
カード排出効果音発生手段255とを並列に接続する。
すなわち、カード搬送制御手段250から排出駆動信号
が出力された際に、カード排出表示制御手段254によ
りカード排出表示部36を点灯ないしは点滅させると共
に、カード排出効果音発生手段255からアンプ242
を介して、スピーカ90よりカード排出効果音を発生さ
せる。尚、スピーカ90とアンプ242とは、先に説明
したものを使用している。
又、投入価値演算記憶手段228では、投入価値を演算
し、投入価値のないカード、例えば使用済みのカードや
、黄味の排出等の結慰 カードの投入価値が帰零した場
合には、第7図に示すように、カード排出制御手段25
3に帰零信号を送出し、カードをカード挿排口31(第
2,5図)に自動的に排出させるようにしている。
一方、カード搬送制御手段250の出力段には、第7図
に示すように、排出タイマ手段256が接続され、この
排出タイマ手段256は、カード取込信号にもとづいて
セットさベ タイマ動作を開始する。そして、排出タイ
マ手段256は、予め設定された所定特低 例えばカー
ドを取込んでから5分程度経過すると、タイムアウト信
号をカード排出制御手段253に送出し、カードをカー
ド挿排口31(第2,5図)に自動的に排出させるよう
にしている。
又、カード排出制御手段253の入力段には、第7図に
示すように、遊技遊技装置10の前面のカード抜取スイ
ッチ35(第2図)、遊技装置10の内部の排出球不足
検出器111及びオーバーフロー検出器131(第3図
)、並びに遊技装置10外の管理室(図示せず)に配置
された管理装置260が各々接続されている。
まず、遊技者がカード抜取スイッチ35(第2図)を操
作すると、カード排出制御手段253にカード抜取信号
が送出さべ 該信号にもとづいて、遊技者が自由にカー
ドを抜取ることができるようにしている。
又、排出球不足検出器111からの排出球不足検出信号
及びオーバーフロー検出器131からのオーバーフロー
検出信号が出力された際にも、カードを自動的に排出さ
せ、黄味の貸出しを不能とする。
さらに、管理装置260内には、第7図に示すように、
遊技装置10における特別遊技の終了を検出する特別遊
技終了検出手段261と、遊技装置10において予め設
定された最大利益数が獲得されたこと、いわゆる打止め
状態を検出する最大利益数獲得検出手段262と、全台
或は特定台のカードの強制排出を指令するカード強制排
出指令手段263と、閉店時間になったことを検出する
閉店時間検出手段264とを設けている。そして、これ
らの手段261〜264からの各検出信号がカード排出
制御手段253に送出された場合には、カードを自動的
に排出させる。
上記したようにカード排出制御手段253において、カ
ード排出指令信号を出力するカード排出条件としては、
価値識別手段252からの不正カード検出信号の入力、
投入価値演算記憶手段228からの帰零信号の入力、排
出タイマ手段256からのタイムアウト信号の入力、カ
ード抜取スイッチ35からのカード抜取信号の人力、排
出球不足検出器111からの排出球不足検出信号の入力
、オーバーフロー検出器131からのオーバーフロー検
出信号の入力、さらに管理装置260の特別遊技終了検
出手段261からの特別遊技終了検出信号の入力、最大
利益数獲得検出手段262からの最大利益数獲得検出の
入力、カード強制排出指令手段263からのカード強制
排出指令信号の入力、及び閉店時間検出手段264から
の閉店時間検出信号の入力を各々条件として設定してい
る。
つぎに、遊技方法を簡単に説明すると、遊技者は、遊技
室内に配設されたカード発行機(図示せず)で、カード
を購入後、遊技装置10の所に行き、第2図に示すよう
に、そのカード挿排口31よりカードを挿入し、その後
、選択スイッチ33a〜33cを操作することで、黄味
を借り受ける。すなわち、選択スイッチ33a〜33c
の1つを操作すると、第6図に示すように、選択スイッ
チ33a〜33cより黄味選択信号が、遊技媒体排出制
御手段220に送出され、この黄味選択信号にもとづい
て遊技媒体排出装置120を作動させ、遊技装置10の
前面の上皿60(第2図)に黄味を排出させる。
遊技を開始するには、操作ハンドル81を操作すればよ
く、操作ハンドル81を操作すると、上皿60内に排出
された黄味が1側臥 盤面部51に発射される。
盤面部51に発射された打球は、第2図に示すように、
盤面部51を流下し、その途中で、−船人貫目52や特
定入賞口53に入賞したり、或は最下方まで流下すると
、アウト口56に流入し、アウト球となる。
打球が、−船人貫目52に入賞すると、入賞球検出器5
8(第3図)で検出さね、第6図に示すよう番へ  入
賞球検出信号が遊技媒体排出制御手段220に送出され
、この入賞球検出信号にもとづいて遊技媒体排出装置1
20を作動させ、例えば1入賞球に対して13個の賞球
を、遊技装置10の前面の上皿60(第2図)に排出さ
せる。
これに対し、打球が特定入賞口53に入賞すると、入賞
球検出器58で検出されると共ζミ 個別の特定入賞検
出器53aで検出される。この特定入賞検出器53aか
らの特定入賞検出信号は、図示しないが、入賞球検出信
号と別個に処理さべ 最大4個まで記憶されると共に、
特定入賞検出信号にもとづいて、遊技媒体排出制御手段
220を介して、例えば1特定入賞球に対して7個の賞
球を、遊技装置10の前面の上皿60に排出させる。
醜 賞球排出球数の別については、第6図に示すように
、遊技媒体排出制御手段220がらの出力にもとづいて
、球排出数表示制御手段229を介して、表示ボード部
40の球排出数表示部47(第2図)にデジタル表示さ
せ、13個賞球と7個賞球との別を遊技者が区別できる
ようにしている。
又、打球の特定入賞にもとづいて、盤面部51の中央の
特定遊技装置54を作動させ、遊技者に特定遊技を行わ
せる。
特定遊技の結果、特別条件が達成されると、特定遊技装
置54の下方に配置された変動入賞装置55が作動し、
その打球の受は入れ状態を、遊技者に不利な第2状態か
ら遊技者に有利な第1状態に変換し、特別遊技を開始す
る。
特別遊技は、変動入賞装置55を継続して、例えば19
秒臥 遊技者に有利な第1状態に変換するが、その間に
変動入賞装置55に入賞した一般入賞球の数が、10個
に達すると、前記例示した19秒以内であっても、変動
入賞装置55の作動を停止し、特別遊技を終了させる。
又、特別遊技の継続条件は、上記特別遊技中に、変動入
賞装置55に入賞した打球が、変動入賞装置55内の特
別入賞検出器55a(第2図)で検出されることにより
達成さね、特別入賞球が検出されると、変動入賞装置5
5を遊技者に不利な第2状態に復帰させることで、その
回の特別遊技を一旦終了させ、再度、上記した条件で、
変動入賞装置55を遊技者に有利な第1状態に変換する
ことで、次回の特別遊技を開始させる。臥 この継続回
数は、最大10回に制限している。
これらの特別遊技の制御は、第8図に示すように、中央
制御装置140内の特別遊技制御部270において行わ
札 その変動入賞装置駆動制御手段271により、変動
入賞装置55の状態変換を制御している。
つぎに、第8図を用いて、中央制御装置140内の特別
遊技中断制御部の構成を説明すると、特別遊技中断制御
部には特別遊技中断制御手段280を備える。
上記特別遊技中断制御手段の入力段には、第8図に示す
ように、排出球不足検出器111及びオーバーフロー検
出器131等が各々接続されている。
又、特別遊技中断制御手段280の入出力段には、特別
遊技制御部270の変動入賞装置駆動制御手段271等
が接続されている。
特別遊技の進行中に、排出球が不足し、排出球不足検出
器111(第3図)から特別遊技中断制御手段280に
排出球不足検出信号が送出されると、この排出球不足検
出信号にもとづいて特別遊技中断制御手段280から変
動入賞装置駆動制御手段271+Q特別遊技中断信号が
送出される。
変動入賞装置駆動制御手段271は、特別遊技中断信号
を入力すると、変動入賞装置55(第2図)を遊技者に
不利な第2状態に一時的に復帰させ、特別遊技を中断さ
せる。このとき、中断前の特別遊技状態は、第8図に示
すように、特別遊技制御部270内の特別遊技状態記憶
手段272に記憶される。
又、特別遊技が中断されると、特別遊技中断制御手段2
80からの出力により、ポーズ表示制御手段271を介
して、表示ボード部40のポーズ状態表示部42(第2
図)を点灯ないし点滅することで、遊技者に特別遊技が
中断されたことを知らせる。
さらに、排出球不足検出器111からの排出球不足検出
信号の出力により、遊技及び黄味の貸出しが不能となる
。
すなわち、排出球が不足すると、排出球不足検出器11
1からの排出球不足検出信号にもとづいて、表示ボード
部40の排出球不足表示部43(第2図)を点灯もしく
は点滅させる。
又、同時に、発射モータ81の作動を停止させ、操作ハ
ンドル82を操作しても、打球が発射されないようにす
る。
銖 このほか上皿60から球を取り入れる打球供給装置
の作動を停止させたり、或は上皿60からの球の取入口
にシャッタを下ろし、上皿60から打球供給装置への球
の流入を阻止させるようにしてもよいし、さらには上皿
60内の球を下皿70に全部抜いてしまってもよい。
さらに、先に説明したように、排出球不足検出器111
は、第7図に示すように、カード排出制御手段253に
接続され、 排出球不足検出器111からの排出球不足
検出信号にもとづいてカードを排出させ、黄味の貸出し
を不能とする。
醜 このほか選択スイッチ33a〜33cの操作を不能
としたり、或は選択スイッチ33a〜33cからの信号
を無効としてもよいし、さらには後述するが、カードの
抜取り後、カード挿排口31にシャッタを下ろし、新た
なカードの挿入を不能としてもよい。
この特別遊技の中断状態は、排出球が補給され、排出球
不足検出器111からの排出球不足検出信号の出力がな
くなると、自動的に解除される。
尚、このとき、排出球不足表示部43が消灯し、又、打
球の発射操作が可能となると共に、カードを再度挿入し
て、黄味の貸出しが可能となる。
そして、排出球不足検出器111からの排出球不足検出
信号の出力かなくなると、即座に特別遊技を再開させる
ことなく、第8図に示すように、特別遊技中断制御手段
280からポーズ解除準備制御手段282にポーズ解除
準備信号を送出するようにしている。
これは、即座に特別遊技を再開させてしまうと、遊技者
が特別遊技の再開に気が付かず、特別遊技が進行しまう
のを防止するためである。
ポーズ解除準備制御手段282は、ポーズ解除準備信号
を入力すると、ポーズ解除準備表示制御手段283を介
して、表示ボード部40のポーズ解除準備表示部41(
第2図)を点灯もしくは点滅すると共に、ポーズ解除準
備効果音発生手段284からアンプ242を介して、ス
ピーカ90よりポーズ解除準備効果音を発生させ、遊技
者に打球の発射を促す。殊 スピーカ90とアンプ24
2とは、先に説明したものを使用している。
さらに、ポーズ解除準備制御手段282は、ポーズ解除
準備信号を入力すると、第8図に示すように、ポーズ解
除準備タイマ手段285にセット信号を送出し、このセ
ット信号によりポーズ解除準備タイマ手段285がセッ
トされ、 タイマ動作が開始する。
ポーズ解除準備タイマ手段285の設定時間は、例えば
1分程度に設定さべ この設定時間内に遊技者により打
球が発射されない場合には、タイムアウト信号を出力し
、このタイムアウト信号は、ポーズ解除準備制御手段2
82を介して特別遊技中断制御手段280に送出される
。
特別遊技中断制御手段280は、タイムアウト信号を入
力すると、特別遊技再開信号を変動入賞装置駆動制御手
段271に送出する。変動入賞装置駆動制御手段271
は、特別遊技再開信号を入力すると、変動入賞装置55
(第2図)を遊技者に有利な第1状態に変換し、特別遊
技を再開させる。再開された特別遊技は、特別遊技状態
記憶手段272に記憶されている状態記憶信号にもとづ
いて、中断時の状態から再開される。
例えば、変動入賞装置55が第1状態に変換後、10秒
経過後に中断した場合には、中断再開後、残る9秒r8
t  変動入賞装置55を第1状態に変換する。
これに加え、特別遊技中の変動入賞装置55に入賞した
一般入賞球数も、特別遊技状態記憶手段272に記憶さ
れており、例えば中断前に、6個の入賞球が有れ!?、
  中断再開後、残る4個の一般入賞球数かあると、上
記例示した9秒間以内であっても、特別遊技が終了する
。
一方、ポーズ解除準備タイマ287の設定時間内に、操
作ハンドル82(第2図)が操作され、 発射モータ8
1が駆動されると、その駆動信号が、第8図に示すよう
に、特別遊技中断制御手段280を介して発射調整時間
制御手段286に送出される。
発射調整時間制御手段286は、駆動信号を入力すると
、ポーズ解除タイマ手段287にセット信号を送出し、
このセット信号によりポーズ解除タイマ手段287がセ
ットされ、タイマ動作を開始する。
ポーズ解除タイマ手段287の設定時間は、例えば2秒
程度に設定されている。この設定時間は、操作ハンドル
82が操作された後、発射された打球が盤面部51を流
下し、変動入賞装置55に達するに要する時間をもとに
設定し、無駄上の発射を防いでいる。
すなわち、設定時間が経過すると、ポーズ解除タイマ手
段287からのタイムアウト信号が、第8図に示すよう
に、発射調整時間制御手段286を介して特別遊技中断
制御手段280に送出される。
特別遊技中断制御手段280は、タイムアウト信号を入
力すると、特別遊技再開信号を変動入賞装置駆動制御手
段271に送出する。変動入賞装置駆動制御手段271
は、特別遊技再開信号を入力すると、変動入賞装置55
(第2図)を遊技者に有利な第1状態に変換し、特別遊
技を再開させる。
このたへ 変動入賞装置55が遊技者に有利な第1状態
に変換した直後に、最初に発射された打球が、変動入賞
装置55に達するたべ 当該打球が第1状態に変換した
変動入賞装置55に入賞し、且つその特別入賞検出器5
5aに入賞することで、特別遊技を継続させるチャンス
が与えられる。
つぎに、第1図を用いて打止め関連制御について説明す
る。
各遊技装置10の中央制御装置140には、賞球排出数
を集計し、集計値が100個を越える度に、1パルスず
つ賞球排出数集計信号を管理装置260に出力する賞球
排出数集計手段290と、アウト球等の回収法を集計し
、集計値が10個を越える度に、1パルスずつ回収球数
集計信号を管理装置260に出力する回収数集計手段2
91とを備える。
管理装置260内には、賞球排出数集計手段290から
の賞球排出数集計信号及び回収球数集計手段291から
の回収球数集計信号にもとづいて賞球排出球数と回収球
数との差益数を演算する差益演算手段265と、最大利
益数、すなわち打止め数を予め設定可能な最大利益数設
定手段266と、差益演算手段265により演算した差
益数と最大利益数設定手段266に設定した最大利益数
とを比較し、両者が位置した場合1=  最大利益数獲
得検出手段262に一致信号を出力する比較手段267
とを備えている。
上記比較手段267は、最大利益数獲得検出手段262
の入力段に接続されへ 比較手段267から一致信号が
出力されると、最大利益数獲得検出手段262からは、
当該遊技装置10に最大利益数獲得検出信号を送出する
。
最大利益数獲得検出信号は、第1図に示すように、当該
遊技装置10の中央制御装置140(第3図)と黄味制
御装置210(第5図)とに各々送出される。
上記中央制御装置140には、遊技不能状態実現手段3
00を備え、その出力段には、発射モータ駆動制御手段
301を介して発射モータ81(第3図)を、又、最大
利益数排出完了表示制御手段302を介して表示ボード
部40の最大利益数排出完了表示部(第2図)を各々接
続する。
そして、遊技不能状態実現手段300は、第1図に示す
ように、最大利益数獲得検出信号を入力すると、発射モ
ータ81に駆動停止信号を送出し、発射ハンドル(第2
図)が操作されても、打球が発射されないようにし、も
って遊技を不能とする。
又、遊技不能状態実現手段300からの出力により、最
大利益数排出完了表示制御手段302を介して、表示ボ
ード部40の最大利益数排出完了表示部(第2図)を点
灯もしくは点滅させ、最大利益数の排出完了、すなわち
打止め状態を表示する。
銖 遊技不能状態の実現としては、先に説明したように
、上皿60から球を取り入れる打球供給装置の作動を停
止させたり、或は上皿6oからの球の取入口にシャッタ
を下ろし、上皿6oがら打球供給装置への球の流入を阻
止させるようにしてもよいし、さらには上皿60内の球
を下皿7oに全部波いてしまってもよい。
又、黄味制御装置210には、第1図に示すように、遊
技媒体貸出不能状態実現手段310を備え、遊技媒体貸
出不能状態実現手段310の入力段には、カード挿入検
出器150及びカード搬送終点検出器170を、又、出
力段には、カード排出制御手段253(第7@を、シャ
ッタ駆動制御手段311を介してカード挿排口31(第
2,5図)の遮断用のシャッタ312を、稼動状態表示
制御手段313を介して遊技媒体貸出部30の稼動状態
表示部34(第2図)を各々接続する。
そして、黄味rirtm装置210は、最大利益数獲得
検出信号を入力すると、カード挿入検出器150及びカ
ード搬送終点検出器170からの各検出信号によりカ−
ドの挿入状態を判別し、カードが遊技媒体貸出部30内
に取り込まれた状態に有れば、第7図に示すように、カ
ード排出制御手段253を介して搬送モータ162を逆
転駆動し、カードをカード挿排口31(第2.5図)に
自動的に排出させ、黄味の貸出しを不能とする。
又、稼動状態表示制御手段313を介して遊技媒体貸出
部30の稼動状態表示部34(第2図)を消灯させ、黄
味の貸出しができないことを遊技者に知らせる。
さら(へ カードの排出時には、第7図に示すように、
カード排出表示部36(第2図)を点灯もしくは点滅さ
せ、又、スピーカ90よりカード排出効果音を発生させ
、遊技者に対してカードの抜取りを促す。
これにより、カード挿排口31よりカードが抜き取られ
たならば、遊技媒体貸出不能状態実現手段310は、第
1図に示すように、シャッタ駆動制御手段311を介し
てシャッタ312を閉じさせ、シャッタ312によりカ
ード挿排口31(第2.5図)を遮断し、カートの新た
な挿入を不能とする。これに対し、当初より、カードが
抜取られていれば、カードを排出させる必要がないので
、即時にシャ、ツタ312を閉じればよい。
臥 遊技媒体の貸出し不能状態の実現としては、先に説
明したように、選択スイッチ33a〜33cの操作を不
能としたり、或は選択スイッチ33a〜33cからの信
号を無効としてもよい。
又、管理装置260内には、第1図に示すように、打止
強制指令信号発生手段268を備え、この打止強制指令
信号発生手段268は、最大利益数獲得検出手段262
の入力段に接続されている。
打止強制指令信号発生手段268は、全台或は特定台に
対し、打止めを強制的に指令するものであり、最大利益
数獲得検出手段262は、この打止強制指令信号発生手
段268からの打止強制指令信号を入力すると、全台或
は特定台に対して、最大利益数獲得検出信号を出力し、
もって遊技を不能とすると共に、遊技媒体の貸出しを不
能とさせる。
さらに、管理装置260内には、先に第7図を用いて説
明した特別遊技終了検出手段261を備え、その入力段
には、第1図に示すように、各遊技装置10の特別遊技
制御部270(第8図)が接続され、 又、出力段は、
最大利益数獲得検出手段262に接続されている。
特別遊技の継続中にあっては、最大利益数獲得検出手段
262は、当該遊技装W10の特別遊技の終了を待って
、当該遊技装置10の遊技を不能とすると共に、遊技媒
体の貸出しを不能とさせる。
特別遊技の継続中に、最大利益数獲得検出手段262力
(、比較手段267からの一致信号、並びに打止強制指
令信号発生手段268からの打止強制指令信号の入力を
受けた場合には、即時には最大利益数獲得検出信号が出
力されない。
すなわち、管理装置260内の特別遊技終了検出手段2
611二 特別遊技中の当該遊技装置10の特別遊技制
御部270からの特別遊技終了信号が送出されると、特
別遊技終了検出手段261から最大利益数獲得検出手段
262に特別遊技終了検出信号が出力される。最大利益
数獲得検出手段262は、特別遊技終了検出信号を入力
すると、特別遊技中の当該遊技装置10の遊技不能状態
実現手段300と遊技媒体貸出不能状態実現手段310
とに、最大利益数獲得検出信号を出力し、もって当該遊
技装置10における遊技を不能とすると共に、遊技媒体
の貸出しを不能とさせる。
したがって、特別遊技中に、打止めとなった場合には、
特別遊技の終了後に、打止め状態が実現される。
つぎζミ 第9図を用いて、中央制御装置140の遊技
媒体排出制御部における遊技媒体排出処理を説明する。
まず、ステップ400において、排出球不足検出器11
1からの排出球不足検出信号が出力されているか判断し
、排出球不足検出信号が出力されていれば、前段回の戻
る。排出球不足検出信号が出力されていなけれlfl 
 ステップ401に進べ 各選択スイッチ33a〜33
c(第2図)から選択信号が出力されているか判断し 
選択信号が出力されている場合には、ステップ402に
進む。
ステップ402では、黄味排出フラグをセットし、その
後、ステップ403に進べ 出力された選択信号に対応
した黄味排出数Xを演算する。黄味排出数Xを演算後、
ステップ404に進ペ ソレノイド124を励磁する(
第4図(b))。っぎのステップ405では、黄味排出
フラグがセットされているかを判断し、ここではステッ
プ402で黄味排出フラグが既にセットされているので
、ステップ406に進む。
ステップ406では、黄味排出フラグをリセットした後
、ステップ407に進べ 表示ボード部40の黄味排出
表示部49(第2図)を点灯もしくは点滅させる。又、
ステップ408に進み、スピーカ90より黄味排出効果
音を発生させる。
その後、ステップ409に進べ 賞球排出フラグがセッ
トされているかを判断し、ここでは前のステップで賞球
排出フラグがセットされていないので、ステップ410
に進む。
ステップ410では、排出球流下検出器工22(第4図
(b))から排出球検出信号が出力されているか判断し
、排出球検出信号が出力されていれば、ステップ411
に進べ 排出球検出信号1つについて、黄味排出数Xを
「1」ずつ減算する。そして、ステップ412に進べ 
減算値yが帰零(y=o)したかを判断し、帰零してい
なければ、再度、ステップ410に進べ 減算値yが帰
零するまで、繰り返し同じステップを繰り返す。
減算値yが帰零したならば、ステップ412からステッ
プ413に進ペ ソレノイド124を消磁しく第4図(
a)) した後、ステップ414に進み、黄味排出表示
部49(第2図)を消灯し、又、ステップ415に進へ
 黄味排出効果音を止め、再度、ステップ400に戻る
。
つぎに、ステップ401で、選択信号が出力されていな
い場合、或は黄味の排出を終了した後は、ステップ41
6に進む。
このステ”yブ416では、第6図に示す入賞球記憶手
段223から入賞球記憶信号が出力されているかを判断
する。臥 ステップ416では、入賞球検出器58から
の入賞球検出信号が出力されているかを判断してもよい
力(この場合には入賞球検出信号の記憶ステップを必要
とする。
ステップ416で、入賞球記憶信号が出力されていない
場合には、ステップ400に戻る。
入賞球記憶信号が出力されている場合には、ステップ4
16からステップ417に進べ 賞球排出フラグをセッ
トし、その後、ステップ403に進へ 出力された入賞
球記憶信号にもとづいて賞球排出数Xを演算する。
その後、ステップ404、ステップ405からステップ
409に進み、ステップ409では、賞球排出フラグが
セットされているかを判断し、ここではステップ417
で賞球排出フラグが既にセットされているので、ステッ
プ418に進む。
ステップ418では、賞球排出フラグをリセットした後
、ステップ419に進べ 表示ボード部40の賞球排出
表示部47(第2図)を点灯もしくは点滅させる。又、
ステップ420に進み、スピーカ90より賞球排出効果
音を発生させる。
その後、賞球排出終了後、ステップ414に進べ賞球排
出表示部47(第2図)を消灯し、さらにステップ41
5に進べ 賞球排出効果音を止へ 再度、ステップ40
0に戻る。
つぎに、第10図を用いて、黄味制御装置210のカー
ド搬送制御部におけるカード搬送処理を説明する。
まず、ステップ500において、黄味稼動フラグが有る
かを判断し、黄味稼動フラグが有れば、ステップ501
に進べ 遊技媒体貸出部30の投入価値表示部32(第
2図)のデジタル表示を帰零し、その後、ステップ50
2に進へ 稼動状態表示部34(第2図)を点灯ないし
は点滅させる。
つぎ;ミ ステップ503に造本 カード挿入検出器1
50(第5図)からカード挿入検出信号が出力されてい
るかを判断し、カード挿入検出信号が出力されていれば
、ステップ504に進ぺ 搬送モータ162(第5図)
を正転駆動させ、カード送排口31よりカードを取り込
む。
その後、ステップ505に進べ 排出タイマ手段256
(第7図)をセットした後、ステップ506に進み、リ
ーダ180(第5図)によりカードに記録されたカード
情報を読み取る。
その後、ステップ507に進み、カート搬送終点検出器
170(第5図)から搬送終点検出信号が出力されてい
るかを判断し、搬送終点検出信号が出力されていれ(f
l  ステップ508に進へ 搬送モータ162の駆動
を停止する。その後、ステップ509に進べ先に読み取
ったカード情報をもとに、投入価値表示部32(第2図
)に投入価値をデジタル表示し、投入価値に応じた選択
スイッチ33a〜33b(第2図)を点灯させ、操作が
可能な選択スイッチ33a〜33bを遊技者に表示する
。
つぎに、ステップ510に進べ 選択スイッチ33a〜
33bから選択信号が出力されたを判断する。すなわち
、点灯している選択スイッチ33a〜33bの1つを遊
技者が押すことで、当該選択スイッチ33a〜33bか
ら選択信号が出力される。
そして、選択信号が出力された場合には、ステップ51
2に進べ 選択信号に応じた金額を記憶し、その後、ス
テップ513に進へ 黄味の排出が終了したかを判断し
、黄味の排出が終了したならば、ステップ514に進へ
 投入価値を減算した後、ステップ509に戻り、減算
した投入価値を、投入価値表示部32にデジタル表示さ
せる。
又、先のステップ500において、黄味稼動フラグかセ
ットされていなければ、ステップ515に進み、投入価
値表示部32の表示を消した後、ステップ516に進べ
 稼動状態表示部34も消灯させ、ステ、。
プ500に戻るようにしている。
つぎに、第11図を用いて、黄味制御装置210のカー
ド搬送制御部における割込処理を説明する。
まず、ステップ520では、管理装置260の最大利益
数獲得検出手段262(第1図)から最大利益数獲得検
出信号が出力されているかを判断し、該信号が出力され
ていれば、ステップ521に進べ 黄味稼動フラグをク
リアする。その後、ステップ522に進へ 抜取りフラ
グをセットした後、ステップ523に進べ 後述するが
カードの排出処理が行なわれる。
又、ステップ520において、最大利益数獲得検出信号
が出力されていない場合には、ステップ524に進べ 
管理装置260の閉店時間検出手段264(第7図)か
ら閉店時間検出信号が出力されているかを判断し、該信
号が出力されていれば、ステップ521に進べ 最終的
にカードの排出処理が行われる。
閉店時間検出信号が出力されていない場合には、ステッ
プ525に進へ 投入価値演算記憶手段228(第7図
)から帰零信号が出力されているかを判断し、帰零信号
が出力されていれば、ステップ522に進べ 最終的に
カードの排出処理が行われる。
帰零信号が出力されていない場合には、ステップ526
に進べ 価値識別手段252(第7図)から不正検出信
号が出力されているかを判断し、該信号が出力されてい
れば、最終的にカードの排出処理が行われる。
不正検出信号が出力されていない場合には、ステップ5
27に進べ 管理装置260のカード強制排出指令手段
263(第7図)からカード強制排出指令信号が出力さ
れているかを判断し、該信号が出力されていれば、最終
的にカードの排出処理が行われる。
カード強制排出指令信号が出力されていない場合には、
ステップ528に進へ カード抜取スイッチ35(第2
図)からカード抜取信号が出力されているかを判断し、
該信号が出力されていれば、最終的にカードの排出処理
が行われる。
カード抜取信号が出力されていない場合には、ステップ
529に進べ 排出タイマ手段256(第7図)からタ
イムアウト信号が出力されているかを判断し、該信号が
出力されていれば、ステップ523に進み、カードの排
出処理が行われる。
タイムアウト信号が出力されていない場合には、ステッ
プ530に進べ 特別遊技終了検出手段261(第1図
)から特別遊技終了検出信号が出力されているかを判断
し、該信号が出力されていれば、最終的にカードの排出
処理が行われる。
特別遊技終了検出信号が出力されていない場合には、ス
テップ531に進へ オーバーフロー検出器131(第
3図)からオーバーフロー検出信号が出力されているか
を判断し、該信号が出力されていれば、最終的にカード
の排出処理が行われる。
オーバーフロー検出信号が出力されていない場合には、
ステップ532に進べ 排出球不足検出器111(第3
図)から排出球不足検出信号が出力されているかを判断
し、該信号が出力されていれば、最終的にカードの排出
処理が行われる。
排出球不足検出信号が出力されていない場合には、ステ
ップ533に進べ 打止解除信号が出力されているかを
判断し、該信号が出力されていれば、ステップ534に
進べ 黄味稼動フラグをセットする。
殊 打止解除信号は、各遊技装置10や管理装置260
に設けた打止解除スイッチ等から出力させるとよい。
打止解除信号が出力されていない場合には、ステップ5
35に造本 電源(図示せず)が入っているかを判断し
、入っていればステップ534に選べ 電源が落ちてい
れば復帰させるようにしている。
つぎに、第12図を用いて、黄味制御装置210のカー
ド搬送制御部におけるカード排出処理を説明する。
まず、ステップ540において、カード搬送終点検出器
170(第5図)から搬送終点検出信号が出力されてい
るかを判断し、該信号の出力がなけれCf1既にカード
が排出されているので、カードの排出処理は行われない
。
搬送終点検出信号が出力されていれば、ステップ541
に進べ 遊技媒体貸出部30の投入価値表示部32(第
2図)のデジタル表示を帰零し、その後、ステップ54
2に進む。
ステップ542では、投入価値演算記憶手段228(第
6図)に黄味記憶が有るかを判断し、黄味記憶が有れば
、前段のステップに戻り、黄味が全て排出され、 黄味
記憶がなくなるまで同じループを繰り返す。
そして、黄味記憶が無けれ1!、或は無くなると、ステ
ップ543に進べ 黄味の排出中かを判断し、黄味の排
出終了を待って、次のステップ544に進む。
ステップ544では、搬送モータ162(第5図)を逆
転駆動させ、カードをカード挿排口31に向かって排出
させる。
その後、ステップ545に進ヘ ライタ190(第5図
)により、カード情報を書き込収 ステップ546に進
む。ステップ546では、カード挿入検出器150から
カード挿入検出信号が出力されているかを判断し、この
信号が出力されれCf1  カードが排出されたものと
判断し、次のステップ547に進べ 搬送モータ162
の駆動を停止させる。味 実際的には、カード挿入検出
器150からカード挿入検出信号が出力された後、暫く
してから搬送モータ162の駆動を停止させ、カードの
先端部をカード挿排口31から突出させる。
つぎに、ステップ548に進べ 抜取フラグがセットさ
れているかを判断し、抜取フラグが先のステップ522
(第11図)でセットされていれば、ステップ549に
進へ 遊技媒体貸出部30のカード排出表示部36(第
2図)を点灯もしくは点滅させ、さらにステップ550
に進ベ スピーカ90よりカード排出効果音を発生させ
、遊技者にカードの抜取りを促す。
その後、ステップ551に進ベ カード挿入検出器15
0からカード挿入検出信号が出力されているかを判断し
、この信号が出力されていれば、カードが抜取られてい
ないものと判断し、前段のステップに戻り、カードが抜
取られて、カード挿入検出信号が出力されなくなるまで
、同じループを繰り返す。
そして、カードが抜取られて、カード挿入検出信号が出
力されなくなると、次のステップ552に進み、カード
排出表示部36を消灯し、さらにステップ553に進ベ
 カード排出効果音を止める。
ついで、ステップ554に進へ 抜取フラグをクリアし
た後、復帰させる。
又 ステップ548において、抜取フラグがセットされ
ていなければ、カード排出表示を行わず、又カード排出
効果音を発生させることなく、復帰させる。
つぎに、第13図を用いて、中央制御装置140におけ
る打球発射処理を説明する。
まず、ステップ600において、タッチスイッチ(図示
せず)がオンされているかを判断している。
このタッチスイッチは、操作部80の操作ハンドル82
(第2図)に内蔵されており、遊技者が操作ハンドル8
2に触れることで、オンとなり、タッチスイッチがオン
となると、ステップ601に進む。
ステップ601では、発射スイッチ(図示せず)がオン
されているかを判断する。この発射スイッチは、操作ハ
ンドル82(第2図)に内蔵され、 遊技者が操作ハン
ドル82を回転することで、オンとなり、発射スイッチ
がオンとなると、ステップ602に進べ 発射モータフ
ラグをセットする。
その後、ステップ603に進べ 管理装置260の最大
利益数獲得検出手段262(第1図)から最大利益数獲
得検出信号が出力されているかを判断し、該信号が出力
されていなければ、ステップ604に進む。
ステップ604では、操作部80の発射停止スイッチ8
5(第2図)がオンされているかを判断し、オンされて
いなけれIfl  ステップ605に進む。
ステップ605では、オーバーフロー検出器131(第
3図)からオーバーフロー検出信号が出力されているか
を判断し、該信号が出力されていなければ、ステップ6
06に進む。
ステップ606では、打止解除信号が出力されているか
を判断し、該信号が出力されていなければ、ステップ6
07に進べ 発射モータフラグがセットされているかを
判断する。ここでは、ステップ602で発射モータフラ
グが既にセットされているので、ステップ608に進べ
 発射モータ81(第3図)を駆動し、打球の発射を開
始させる。さらに、ステップ609に進べ 操作部30
の発射モータ作動表示部83(第2図)を点灯ないしは
点滅させ、その後、初期状態に復帰させる。
又、ステップ600において、タッチスイッチがオンと
されていない場合、又はタッチスイッチがオンされてい
るが、ステップ601において、発射スイッチがオンと
されていない場合には、共にステップ610に進へ 発
射モータフラグをクリアする。
このたべ ステップ606からステップ607、ステッ
プ611に進ベ ステップ611において発射モータ8
1(第3図)が駆動されていれば、該駆動を停止させ、
さらにステップ612に進へ 発射モータ作動表示部8
3(第2図)を消灯後、初期状態に復帰する。
又、ステップ603において、最大利益数獲得検出手段
262(第1図)から最大利益数獲得検出信号が出力さ
れている場合には、ステップ613に選べ 表示ボード
部40の最大利益数排出終了表示部45(第2図)を点
灯ないしは点滅させる。
その後、ステップ614に進べ 発射モータフラグをク
リアするので、ステップ606において打止解除信号が
出力されていなけれCf1  発射モータ8工の駆動を
停止し、又、発射モータ作動表示部83が消灯させる。
上記ステップ606において打止解除信号が出力されて
いる場合には、ステップ615に進ぺ 最大利益数排出
終了表示部45を消灯させ、ステップ616において、
発射モータフラグを再度、セットすることで、打球の発
射が可能なようにしている。
又、ステップ604において、発射停止スイッチ85が
オンとなっている場合も、ステップ614に造本発射モ
ータフラグをクリアするので、打球の発射を停止させて
いる。
さらj、−ステップ605において、オーバーフロー検
出器131(第3図)からオーバーフロー検出信号が出
力されている場合には、ステップ617に進へ操作部8
0のオーバーフロー表示部84(第2図)を点灯ないし
は点滅させ、その後、ステップ614に進へ 発射モー
タフラグをクリアするので、打球の発射を停止させてい
る。
つぎに、第14図を用いて、中央制御装置140の特別
遊技遊技中断制御部における特別遊技中断処理について
説明する。
まず、ステップ700では、排出球不足検出器111(
第3図)から排出球不足検出信号が出力されているかを
判断し、該信号が出力されていれば、ステップ701に
進み、ポーズフラグがセットされているかを判断する。
ここでは、ポーズフラグが未だセットされていないので
、ステップ702に進む。
ステップ702では、特別遊技中で有るかを判断し、特
別遊技中で有れば、ステップ703に進ベ ポーズフラ
グをセットした後、ステップ704に進へ 特別遊技中
断手段280(第8図)から特別遊技部270の特別遊
技制御手段271に、特別遊技中断信号を送出させ、特
別遊技を一時中断させる。又、ステップ705に造本 
表示ボード部40のポーズ状態表示部42(第2図)を
点灯もしくは点滅させる。
その後、ステップ706に進へ ポーズ解除タイマ手段
287(第8図)がタイムアウトしていないかを判断す
る。ここでは、ポーズ解除タイマ手段287が未だセッ
トとされていないので、ステップ707に進む。
ステップ707では、ポーズ解除準備タイマ手段285
(第8図)がタイムアウトしていないかを判断する。こ
こでは、ポーズ解除準備タイマ手段285も未だセット
とされていないので、初期状態に戻る。
その後、排出球が補給されると、ステップ700では、
排出球不足検出器111から排出球不足検出信号が出力
されなくなるので、ステップ708に進む。
ステップ708では、ポーズフラグがセットされている
かを判断し、ここでは、ステップ703においてポーズ
フラグがセットされているので、ステップ709に進む
。
ステップ709では、ポーズ解除準備タイマ手段285
(第8図)をセットした後、ステップ710に進ベ ス
テップ710では、ポーズ状態表示部42を消灯させる
。つぎに、ステップ711に進ベ ポーズ解除準備状態
表示部41 (第2図)を点灯もしくは点滅させる。
その後、ステップ712に進べ 操作ハンドル82か操
作された力\ すなわち操作ハンドル82に内蔵する発
射スイッチ(図示せず)がオンとなったかを判断し、発
射スイッチがオンとなった場合には、ステップ713に
進む。
ステップ713では、ポーズ解除準備タイマ手段285
(第8図)をクリアした後、ステップ714に進み、ポ
ーズ解除タイマ手段287をセットする。
その後、ステップ706に進ベ ポーズ解除タイマ手段
287がタイムアウトしていないかを判断するが、ポー
ズ解除タイマ手段287はセット後、2秒経過すると、
タイムアウトするので、ここではタイムアウトしたもの
として、ステップ715に進む。
ステップ715では、特別遊技中断手段280(第8図
)から特別遊技部270の特別遊技制御手段271に、
特別遊技再開信号を送出させ、特別遊技を再開させると
共+、=  ステップ716に進ベ ポーズ解除準備表
示部41(第2図)を消灯する。さらに、ステップ71
7に進ベ ポーズフラグをクリアする。
又、発射スイッチがいつまでもオンとされない場合であ
っても、ステップ709においてセットされたポーズ解
除準備タイマ手段285は、セット後、3分経過すると
、タイムアウトするので、ステップ707からステップ
715に進むことで、自動的に特別遊技を再開させる。
つぎに、第15図を用いて管理装置260よりのカード
排出処理を説明する。
まず、ステップ800では、管理装置260のカード強
制指令手段263(第7図)からカード強制指令指令が
出力されたかを判断し、ここではカード強制指令指令が
出力されたものとし、ステップ801に進む。
ステップ801では、カード強制指令指令信号が出力さ
れたのが、全台に対してかを判断し、全台であれば、ス
テップ802に進べ 全台のカード排出手段253(第
7図)に対してカード強制排出指令指令信号を送信し、
全台のカードを強制的に排出させこれに対し、全台でな
ければ、ステップ803に進へ 当該特定台に対してだ
け、カード強制排出指令指令信号を送信する。
又、ステップ804では、閉店時間検出手段264(第
7図)に、予め設定した閉店時間になったかを判断し、
閉店時間になった場合には、ステップ805に進べ 全
台のカード排出手段253(第7図)に対して閉店時間
検出信号を送信し、全台のカードを閉店時間に合わせて
強制的に排出させる。
さら鳳 ステップ806では、特別遊技制御部(第1図
)より管理装置260の特別遊技終了検出手段261に
特別遊技終了信号が送出されたかを判断し、特別遊技終
了信号を入力した場合には、ステップ807に進み、当
該遊技装置10のカード排出手段253(第7図)に対
して特別遊技終了検出信号を送信させ、当該遊技装置1
0のカードを自動的に排出させる。
つぎ哄 第16図を用いて管理装置260における打止
め関連処理を説明する。
まず、ステップ810では、打止強制指令信号発生手段
(第1図)より、打止強制指令信号が出力されているか
を判断し、ここでは該信号が出力されていないものと仮
定し、ステップ811に進む。
ステップ811では、賞球排出数集計手段290(第1
図)より、賞球排出集計信号が出力されたかを判断し、
該信号を受信した場合には、ステップ812に進へ 管
理袋ji1260内の差益演算手段265において賞球
排出数を求める。すなわち、賞球排出数集計手段290
は、先に説明したように、賞球排出数を集計し、集計値
が100個を越える度に、1パルスずつ賞球排出数集計
信号を出力するので、該信号の重べ ここでは1パルス
に対してrl、oOJを加算し、実際の賞球排出数を求
める。
その後、ステップ813に選べ 回収球数集計手段29
1(第1図)より、回収球数集計信号が出力されたかを
判断し、該信号を受信した場合には、ステップ814に
進へ 差益演算手段265において不利益球数に演算す
る。すなわち、回収数集計手段291は、先に説明した
ように、アウト球等の回収法を集計し、集計値が10個
を越える度に、1パルスずつ回収球数集計信号を出力す
るので、該信号の重み、ここでは1パルスに対して「1
0」を加算し、実際の不利益球数を求める。
つぎに、ステップ815に進べ 差益演算手段265に
おいて、ステップ812で求めた賞球排出数から、ステ
ップ814で求めた不利益球数を減算して差益数Xを求
へ その後、ステップ816に進む。
ステップ816では、比較手段267(第1図)におい
て、最大利益数設定手段266に設定した最大利益数と
ステップ815で求めた差益数Xを比較し、差益数Xが
最大利益数以上であるかを判断し、最大利益数以上であ
る場合には、ステップ817に進べ 当該遊技装置10
が特別遊技中であるかを判断する。
特別遊技中でなければ、ステップ818に進べ 最大利
益球数獲得検出手段(第1図)より、当該遊技装置10
に最大利益球数獲得検出信号を送信させ、遊技不能とす
ると共に、カードを強制的に排出させる等して、遊技媒
体の貸出しを不能とする。又、特別遊技中であれば、そ
の終了を待ってステップ819に進む。
ステップ819では、賞球排出数をクリアし、又、ステ
ップ820に進べ 不利益球数をもクリアする。
又、先に説明したステップ810において、打止強制指
令信号が出力されている場合には、ステップ817に選
べ 最終的には遊技不能及び遊技媒体貸出不能状態を実
現する。
一方、第17図は、本発明の第2実施例を示すものであ
り、本実施例においては、遊技媒体貸出部30を、遊技
装置10の上皿60の下側に配設したものである。
殊 先に説明したのと同一構成部分には、同一符号を付
してその説明を省略する。
又、第18図は、本発明の他の実施例を示すものであり
、本実施例においては、遊技媒体貸出部30を、遊技装
置10の向かって左側に縦一列に配設したものである。
殊 先に説明した第1実施例のものと同一構成部分には
、同一符号を付してその説明を省略する。
一方、図面に示した各実施例では、遊技媒体としてパチ
ンコ球を使用するパチンコ機を例に挙げて説明したが、
これに限らず、パチンコ球を使用するスロット遊技機や
、遊技媒体としてコイン等を使用するスロット遊技機で
あってもよい〇又、価値物体として、カードを例に挙げ
て説明したが、貨幣を直接、投入できるようにしてもよ
い。
[発明の効果] 以上説明したように本発明によれば、賞遊技媒体が最大
利益数に達した当該遊技装置における遊技及び貸出遊技
媒体の貸出しを未然に防止することができる。
【図面の簡単な説明】
第1〜16図は、本発明の第1実施例を示すものであり
、第1図は打止め関連制御部を、示すブロック図、第2
図は遊技装置の概略正面欧 第3図は同概略背面A 第
4図(A)、  (B)は遊技媒体排出装置の動作状態
を説明するための概略説明A 第5図は遊技媒体貸出部
の内部構造を説明する概略説明欧 第6図は遊技媒体排
出制御部を示すプロッりは 第7図はカード搬送制御部
を示すブロックは 第8図は特別遊技遊技中断制御部を
示すブロック図、第9〜16図は各処理を示すフローチ
ャート、第17図は本発明の第2実施例を示すものであ
り、同図は遊技装置の概略正面A 第18図は本発明の
他の実施例を示すものであり、同図は遊技装置の概略正
面図である。 10・・・遊技装置、20・・・遊技K  30・・・
遊技媒体貸出機120・・・遊技媒体排出装置、300
・・・遊技不能状態実現手段、310・・・遊技媒体貸
出不能状態実現手反代理人  弁理士   黒1)博道 第4図 (A) 第3図 第5図 第15図 商ち1 C4

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 遊技媒体の投入にもとづいて遊技が開始され、その遊技
    結果にもとづいて賞遊技媒体排出信号を出力する遊技部
    と、 価値物体の投入にもとづいて、遊技部で使用する遊技媒
    体の貸出遊技媒体排出信号を出力する遊技媒体貸出部と
    、 遊技部から出力された賞遊技媒体排出信号により賞遊技
    媒体を排出すると共に、遊技媒体貸出部から出力された
    貸出遊技媒体排出信号にもとづいて貸出遊技媒体を排出
    する遊技媒体排出装置と、この遊技媒体排出装置より排
    出された賞遊技媒体が、予め設定された最大利益数に達
    したことにもとづいて、遊技部における遊技不能状態を
    実現する遊技不能状態実現手段と、 この遊技不能状態実現手段に連動して、遊技媒体貸出部
    に対する価値物体の投入を制限する遊技媒体貸出不能状
    態実現手段と を備えたことを特徴とする遊技装置。
JP21908590A 1990-08-22 1990-08-22 遊技装置 Expired - Lifetime JP2948637B2 (ja)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH059584U (ja) * 1991-07-18 1993-02-09 ダイコク電機株式会社 遊技機の稼働管理装置
JP2011254887A (ja) * 2010-06-07 2011-12-22 Joyco Systems Corp 遊技システム
JP2012016441A (ja) * 2010-07-07 2012-01-26 Glory Ltd 各台対応装置および遊技媒体管理システム

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