JPH04348779A - 弾球遊技機の集中管理装置 - Google Patents

弾球遊技機の集中管理装置

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JPH04348779A
JPH04348779A JP18905991A JP18905991A JPH04348779A JP H04348779 A JPH04348779 A JP H04348779A JP 18905991 A JP18905991 A JP 18905991A JP 18905991 A JP18905991 A JP 18905991A JP H04348779 A JPH04348779 A JP H04348779A
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機やコイ
ン遊技機等で代表される弾球遊技機の管理システムに関
し、詳しくは、遊技盤の前面側に形成された遊技領域に
打玉を打込んで遊技を行なう複数の弾球遊技機から発生
するデータを集中管理する集中管理装置を有する弾球遊
技機の管理システムに関する。
【0002】
【従来の技術】この種の弾球遊技機の管理システムにお
いて、従来から一般的に知られているものに、たとえば
、特開昭57−183883号公報や特開昭56−91
778号公報に記載のものがあった。この従来の弾球遊
技機の管理システムは、たとえば利益玉と不利益玉との
差である差数データや、特定遊技状態の発生回数等の稼
動中の弾球遊技機から発生したデータを集計して表示装
置により表示したり印字装置により印字したりして収集
データを出力していた。そして遊技場において、この出
力されたデータに基づいて、たとえば釘調整等を行ない
、遊技場の利益と遊技者へのサービスとの均衡を図り遊
技場経営に有効利用せんとしていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】一方、遊技場には、一
般的に複数種類の弾球遊技機が設置されており、弾球遊
技機の種類が異なれば、その弾球遊技機の遊技盤の盤面
構成が異なるとともに出力されたデータも当然異なって
くるのである。故に、弾球遊技機の管理システムによっ
て出力されたデータの持つ意味を判断するにおいては、
どのような機種でどのような盤面構成の弾球遊技機につ
いての出力データかを踏まえたうえでないと的確な判断
ができにくいのである。
【0004】ところが、従来の弾球遊技機の管理システ
ムにおいては、収集されたデータが単に数値情報等の形
で出力されるのみであったために、その出力されたデー
タがどのような盤面構成を有する弾球遊技機についての
ものかの判断が行ないにくいという欠点を有していた。
【0005】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、出力データがどのような盤面構
成を有する弾球遊技機についてのものかを容易に認識し
得る弾球遊技機の管理システムを提供することである。
【0006】
【課題を解決するための手段】本発明は、遊技盤の前面
側に形成された遊技領域に打玉を打込んで遊技を行なう
複数の弾球遊技機から発生するデータを集中管理する集
中管理装置を有する弾球遊技機の管理システムであって
、前記集中管理装置は、稼動中の弾球遊技機から発生し
たデータを各弾球遊技機ごとに収集する情報収集手段と
、該情報収集手段によって収集された前記弾球遊技機の
情報を、該弾球遊技機の遊技盤面の構成および該弾球遊
技機を特定可能な情報とともに出力する出力手段とを含
むことを特徴とする。
【0007】
【作用】本発明によれば、情報収集手段の働きにより、
稼動中の弾球遊技機から発生したデータが各弾球遊技機
ごとに収集され、その収集された情報が、対応する弾球
遊技機の遊技盤面の構成およびその弾球遊技機を特定可
能な情報と共に出力される。
【0008】
【発明の実施例】図1はこの発明の一実施例の弾球遊技
機の管理システムの全体を示す図であり、図2および図
3はこの発明が適用される弾球遊技機の一例のパチンコ
機の外観図である。特に、図2はその正面図を示し、図
3はその背面図を示す。
【0009】図1において、パチンコ遊技場では、島台
A上に複数台のパチンコ機10を並設して、島Bが形成
される。このような島Bが複数設けられる。各島Bには
、それぞれ島番号が定められる。各パチンコ機10には
、同じ各島B内で連続する台番号が定められる。各島B
の一方側には、後述の図11(a)〜図12に示す情報
収集手段の一例の情報収集装置70が設けられる。各情
報収集装置70は、データ伝送ラインLNを介して出力
手段の一例の出力装置80に接続される。この各情報収
集装置70と出力装置80とにより、遊技領域に打玉を
打込んで遊技を行なう複数の弾球遊技機から発生するデ
ータを集中管理する集中管理装置が構成されている。
【0010】図2において、パチンコ機10は、前面枠
1を開閉自在に装着し、前面枠1にガラス枠2を開閉自
在に装着している。前面枠1には、遊技盤3が着脱自在
に装着される。その前面により遊技領域を形成している
遊技盤3上には、始動入賞領域の一例の特定領域4a〜
4c、セーフ孔5a〜5c、ならびに複数のヤクモノ(
通称チューリップ)6aおよび6bが配設される。また
、遊技盤3のほぼ中央部には、遊技状態変化手段の一例
の可変表示部材20が装着される。可変表示部材20は
、電気的に識別情報を可変表示するためのセグメント表
示器20a、および機械的に識別情報を可変表示するた
めの回転ドラム機構(後述の図4で詳細に示す)を含む
。さらに、遊技盤3のアウト玉入口7よりもやや上部位
置には、最大価値付与手段の一例の入賞球装置30(後
述の図5に詳細を示す)が設けられる。
【0011】特定領域4a〜4cは、入賞玉があったと
き可変表示部材20を表示駆動または可変表示できるよ
うに定められた入賞孔である。この可変表示部材20は
、特定領域4a〜4cへの入賞玉に基づいて、その表示
状態を変化して、その表示状態に基づいて特定の遊技価
値の一例の最大価値を付与するものである。したがって
、特定領域4a〜4cに打玉が入賞することを必要最少
条件として、特定遊技状態が発生し、特定の遊技価値付
与の一例の最大価値が付与可能な遊技状態となる。
【0012】なお、特定領域は、入賞孔に限らず、遊技
盤3上に形成された玉の通過可能な領域すなわち、上方
から落入した玉が通過して下方から再び遊技領域に挑出
される通過領域であってもよい。このように、「入賞」
は「通過」を含む広い概念である。
【0013】必要に応じて、前面枠1の一部には、開始
(スタート)スイッチ8aおよび停止スイッチ8bが設
けられる。この開始スイッチ8aは、可変表示部材20
の可変表示の開始条件として、特定領域4a〜4cへの
入賞玉がありかつ遊技者の開始指令の操作のあることを
条件づける場合に用いられる。停止スイッチ8bは、可
変表示部材20の表示状態の変化を手動操作によって停
止させるために用いられる。
【0014】図3において、遊技盤3の裏面には、複数
の径路111〜117が設けられる。径路111、11
2は、特定領域4a、4bまたはセーフ孔5a〜5cへ
入賞した玉を、ヤクモノ6aまたは6bの裏面上部位置
へ導き、その玉によってヤクモノ6a、6bを開成させ
るものである。径路113は、特定領域4cへ入賞した
玉を検出スイッチ12cへ導く。径路114は、セーフ
孔または入賞孔もしくは入賞球装置30へ入賞した各種
の入賞玉を導くための傾斜通路であって、入賞玉処理器
16へ導く。入賞玉処理器16で処理された入賞玉は、
径路115を介して合流径路117へ導かれる。アウト
玉入口7と合流径路117との間には、径路116が設
けられる。
【0015】特定領域4a〜4cの裏面には、対応する
特定領域へ入賞した玉を検出するために、始動入賞玉検
出手段の一例の検出スイッチ12a〜12cが設けられ
る。入賞球装置30の裏面には、入賞球装置30へ入賞
した玉を検出するための検出スイッチ13が設けられる
。入賞球装置30は、最大価値付与状態になったときそ
のプレートを開成するものであって、プレートの開成に
よって通過可能な入賞領域のうち予め定める入賞領域(
図5に示す32a)へ入賞した玉を検出するための検出
スイッチ14が設けられる。合流径路117に関連して
、打込玉検出スイッチ15が設けられる。
【0016】さらに、遊技盤3の裏面には、後述の図6
に示す遊技制御回路40および図7(a)に示す稼動状
態検出装置50を収納したボックス17が装着される。 なお、図示を省略しているが、パチンコ機10の裏面上
部には景品玉貯留タンクが設けられる。この景品玉貯留
タンクには、従来周知の還元装置から景品玉が補給され
る。景品玉の補給径路に関連して、補給玉検出スイッチ
(図7に示す18)が設けられる。この補給玉検出スイ
ッチ18は、遊技者にとって利益となる玉の一例の補給
玉を検出するものである。打込玉検出スイッチ15は、
遊技者にとって不利益となる玉の一例の打込玉を検出す
るのに用いられる。
【0017】図4は可変表示部材に含まれる回転ドラム
機構20Bの斜視図である。図において、回転ドラム機
構20Aは、複数の回転ドラム21a〜21cを含む。 各回転ドラム21a〜21cの外周上には、識別情報(
絵模様や記号や数字やアルファベットなど)が描かれて
いる。各回転ドラム21a〜21cの側面には、識別情
報の数に相当する歯数を有するラチェット歯車22a〜
22c(図示では22cのみが示される)が固着される
。回転ドラム21a〜21cは、それぞれドラム軸23
によって遊嵌されて、その摩擦力で個別的に回転自在に
支持される。ドラム軸23の両端はボックス24の側面
で支持される。ドラム軸23の一方端には、回転駆動機
構25が設けられる。回転駆動機構25は、モータ25
1を含む。モータ251は、ギアードモータであって、
歯車252を介してその回転力を歯車253に伝達する
。歯車253は、ドラム軸23の一方端に固着される。
【0018】ボックス24の背面には、ソレノイド26
a〜26cが固着される。ソレノイド26a〜26cの
プランジャ261には、係止レバー27a〜27cの一
端が連結される。係止レバー27a〜27cは、ほぼ中
央部がレバー軸28によって軸支される。係止レバー2
7a〜27cの先端(他方端)には爪状部271が形成
される。各係止レバー27a〜27cの爪状部271は
、対応するラチェット歯車22a〜22cと係合して、
各回転ドラム21a〜21cを選択的にロック状態に保
持する。
【0019】前述の回転ドラム機構20Bは、各回転ド
ラム21a〜21cの一部が遊技盤3の前面から目視で
きるように、遊技盤3の裏面に装着される。
【0020】この実施例では、回転ドラム機構20Bに
含まれる各回転ドラム21a〜21cで表示される識別
情報が所定の組合わせであり、かつセグメント表示器2
0Aの表示状態が予め定める状態のとき、最大価値を付
与できる条件となる。次に、最大価値を付与するための
手段の一例として、入賞球装置の詳細を説明する。
【0021】図5は入賞球装置30の詳細な斜視図であ
る。この実施例の入賞球装置30は、遊技者にとって有
利(または利益)となる第1の状態として後述の開閉板
(プレート)33を前方へ開いて玉を受入れ、遊技者に
とって不利(または不利益)となる第2の状態の一例と
して開閉板を閉じて玉の受入れを阻止するものである。
【0022】より具体的に説明すると、入賞球装置30
は飾り枠31を含む。飾り枠31の中央部分には、玉の
入賞可能な入賞領域32となる透孔が形成される。透孔
の前面には、開閉板(またはプレート33)が前面側へ
開閉自在に設けられる。開閉板33は、その下方部分が
軸331で軸支され、その一方側(図示では右側)の裏
面にU字状の突起部332が形成される。突起部332
には透孔が穿設される。透孔には、レバー34の先端に
固着されたピン341が挿通される。レバー34の他端
は、支点342で支持される。レバー34の上部位置に
は、開閉機構35が設けられる。開閉機構35は、開閉
板33を選択的に開閉駆動するものであって、ソレノイ
ド351を含む。ソレノイド351のプランジャ352
には、ロッド353の一端が連結される。ロッド353
の他端は、レバー34に連結される。
【0023】入賞領域32は、必要に応じて複数の入賞
領域32a、32b、32cに分けられる。入賞領域3
2b、32cへ入賞した玉は、入賞盤3の裏面へ直接導
かれて、検出スイッチ13へ到る。入賞領域32aは、
玉の通過に応じて、開閉板33の閉成後再度繰返して開
成できるように定められた特賞領域である。この入賞領
域32aの奥の玉の通過する位置には、検出スイッチ1
4(図3参照)が設けられる。
【0024】飾り枠31の入賞領域32を挟む両側には
、セーフ孔36a、36bが形成される。セーフ孔36
a、36bは、開閉板33の閉成時にもかかわらず、打
込玉を入賞玉として裏面へ導くものである。
【0025】図6はパチンコ機10の遊技制御回路図で
ある。次に、図1〜図6を参照して、遊技制御回路40
の構成とともに動作を説明する。
【0026】打込玉がセーフ孔5a〜5cまたはヤクモ
ノ6aおよび6bへ入賞すると、従来のパチンコ機と同
様にして、1個の入賞玉につき一定数の景品玉が放出さ
れる。一方、打込玉が特定領域4a〜4cのいずれかへ
入賞すると、それに対応する検出スイッチ12a〜12
cのいずれかが入賞玉を検出して開始信号を導出する。 この開始信号は、機械的表示駆動回路41に与えられる
とともに、電気的表示駆動回路42に含まれる表示情報
発生回路42aに与えられる。応じて、機械的表示駆動
回路41は、ソレノイド26a〜26cを付勢するとと
もにモータ251を付勢する。応じて、係止レバー27
a〜27cとラチェット歯車22a〜22cとの係合状
態が解除されるので、各回転ドラム21a〜21cはモ
ータ251の回転力で回転駆動される。したがって、回
転ドラム機構20Aは、回転ドラムの回転に伴なって機
械的に駆動されて、識別情報を変化させる。これとほぼ
同時的に、表示情報発生回路42aは、セグメント表示
器20Aで表示するための情報(たとえば数字情報)を
発生してドライバ42bおよび最大価値付与状態検出回
路46に与える。このような表示情報発生回路42aと
しては、たとえばクロック発振器と、クロックパルスを
計数するカウンタと、カウンタの計数値をデコードする
デコーダとを含んで構成され、クロック発生周期に同期
して順次的に変化させた表示情報を導出する。ドライバ
42bは表示情報に基づいてセグメント表示器20Aを
表示駆動する。これによって、セグメント表示器20A
が電気的に可変表示される。
【0027】この状態において、遊技者の所望のタイミ
ングまたは開始信号から一定時間遅れて、停止信号発生
回路43が停止信号を発生する。この停止信号は、機械
的表示駆動回路41に与えられるとともに、表示情報発
生回路42aに与えられる。機械的表示駆動回路41は
、ソレノイド26a〜26cを消勢させるとともに、モ
ータ251を消勢して、各回転ドラム21a〜21cを
停止させる。各回転ドラム21a〜21cで表示されて
いる識別情報が、機械的表示状態検出部44によって検
出されて、組合わせ表示状態判定回路45に与えられる
。組合わせ表示状態判定回路45は、各回転ドラム21
a〜21cで表示されている識別情報の組合わせを判断
し、その結果を最大価値付与状態検出回路46に与える
。この最大価値付与状態検出回路46には、セグメント
表示器20Aで表示されている表示情報が表示情報発生
回路42aから与えられる。最大価値付与状態検出回路
46は、回転ドラム21a〜21cの表示状態の組合わ
せとセグメント表示器20Aの表示情報とが予め定める
最大価値を付与可能な状態か否かを判断する。もし、最
大価値付与状態になったことを検出すると、その検出出
力が価値付与制御回路47および後述の図7(a)に示
すインタフェース52へ与えられる。価値付与制御回路
47は、ソレノイド351を相対的に長い時間付勢(ま
たは間欠的に付勢)して、開閉板33を開成させて比較
的高い確率で打込玉を入賞しやすくする。
【0028】なお、最大価値付与状態の他の例としては
、たとえば機械的な可変表示のみ、または電気的な可変
表示のみに基づいて行なうようにしてもよい。また、最
大価値の他の例としては、一旦最大価値付与状態になっ
た後、開閉板33の開成中に打込玉が入賞領域32aへ
入賞したことに基づいて一定時間後に開閉板33を閉成
し、再度繰返して開成するようにしてもよい。その場合
は、繰返し開成条件検出回路48が設けられる。この繰
返し開成条件検出回路48は、たとえば検出スィッチ1
4の出力に基づいて価値付与制御回路47に作用して、
繰返してソレノイド351を付勢させるように働く。
【0029】次に、上述のようなパチンコ機10の稼動
中における各種のデータ、特に最大価値の付与に関する
データを検出しかつ一時記憶する場合の動作を述べる。
【0030】図7(a)〜図7(b)は各パチンコ機に
含まれる稼動状態検出装置の詳細を説明するための図で
あり、特に図7(a)は稼動状態検出装置50のブロッ
ク図を示し、図7(b)は管理装置に含まれるメモリ(
RAM)54の記憶領域を図解的に示した図であり、図
8はCPU51の動作を説明するためのフローチャート
を示す。
【0031】図7(a)において、稼動状態検出装置5
0は、中央処理装置(以下CPU)51、インタフェー
ス52、プログラム記憶用メモリ(以下ROM)53お
よびデータ記憶用メモリ(以下RAM)54を含む。C
PU51は、RAM54へデータを書込み、またはRA
M54に先に書込まれたデータを読出すものであって、
読出手段として働く。インタフェース52には、検出ス
イッチ12a〜15および検出スイッチ18が接続され
るとともに、最大価値付与状態検出回路46の出力が与
えられる。また、インタフェース52には、データ伝送
手段の一例の伝送制御回路55が接続される。
【0032】なお、CPU51の動作については、図8
を参照して詳細に説明する。図7(b)を参照して、R
AM54の記憶領域の詳細を説明する。RAM54は、
複数の記憶領域(または記憶エリア)54a〜54hを
含む。ここで、記憶エリア54aは、特定領域4aへ入
賞した玉数(すなわち左始動入賞玉数A)を記憶するの
に用いられる。記憶エリア54aは、特定領域4bへ入
賞した玉数(すなわち右始動入賞玉数B)を記憶するの
に用いられる。記憶エリア54cは、特定領域4cへ入
賞した玉数(すなわち中央始動入賞玉数C)を記憶する
のに用いられる。記憶エリア54dは、最大価値付与回
数(D)を記憶するのに用いられる。記憶エリア54e
は、入賞球装置30の入賞領域32へ入賞した玉数(E
)を記憶するのに用いられる。記憶エリア54fは、入
賞領域32aへ入賞した玉数、すなわち開閉板33を継
続して開成した回数(F)を記憶するのに用いられる。 記憶エリア54gは、検出スイッチ15の出力回数、す
なわち打込玉数(G)を記憶するのに用いられる。記憶
エリア54hは、検出スイッチ18の出力数、すなわち
補給玉数(H)を記憶するのに用いられる。
【0033】なお、記憶エリア54a〜54hに代えて
、それぞれの玉数または回数を計数するためのカウンタ
を用いてもよい。
【0034】次に、図7(a)〜図8を参照して、稼動
状態検出装置50の動作を説明する。
【0035】CPU51は、ステップ1において、情報
収集装置70からのポーリングが自己の台番号を指定す
るデータか否かを判断し、自己の台番号が指定されてい
ないことを判断するとステップ2へ進む。
【0036】続いて、ステップ2〜13において、最大
価値の付与に関連する各種のデータをRAM54へ書込
む動作が行なわれる。具体的には、ステップ2において
、検出スイッチ12aがオンしたか否か、すなわち打込
玉が特定領域4aへ入賞したか否かが判断される。もし
、検出スイッチ12aがオンしていることが判断される
と、ステップ3において記憶エリア54aにこれまでス
トアされている左始動入賞玉数(A)に1が加算される
。その後、またはステップ2において検出スイッチ12
aのオフ状態が判断されると、ステップ4へ進む。ステ
ップ4において、検出スイッチ12bがオンか否か、す
なわち打込玉が特定領域4bへ入賞したか否かが判断さ
れる。検出スイッチ12bがオンしていることが判断さ
れると、ステップ5において記憶エリア54bにストア
されている右始動入賞玉数(B)に1が加算される。 その後、またはステップ4において検出スイッチ12b
のオフ状態が判断されると、ステップ6へ進む。ステッ
プ6において、検出スイッチ12cがオンしているか否
か、すなわち打込玉が特定領域4cへ入賞したか否かが
判断される。もし、検出スイッチ12cがオンしたこと
が判断されると、ステップ7において記憶エリア54c
にストアされている中央始動入賞玉数(C)に1が加算
される。その後、またはステップ6において検出スイッ
チ12cのオフ状態が判断されると、ステップ8へ進む
【0037】ステップ8において、最大価値付与状態か
否かが判断される。この判断は、最大価値付与状態検出
回路46が最大価値付与状態を検出したか否かに基づい
て行なわれる。もし、最大価値付与状態であることが判
断されると、ステップ9において記憶エリア54dにス
トアされている最大価値付与回数(D)に1が加算され
る。その後、またはステップ8において最大価値付与状
態でないことが判断されると、ステップ10へ進む。ス
テップ10において、検出スイッチ13がオンしたか否
か、すなわち入賞球装置30の入賞領域32へ入賞した
玉があるか否かが判断される。検出スイッチ13のオン
状態であることが判断されると、ステップ11において
記憶領域54eにストアされている入賞玉数(E)に1
が加算される。その後、またはステップ10において検
出スイッチ13のオフ状態であることが判断されると、
ステップ12へ進む。ステップ12において、検出スイ
ッチ14がオンしたか否か、すなわち開閉板33の開成
中に継続して開成できる条件の定められた入賞領域32
aへの入賞玉が発生したか否かが判断される。検出スイ
ッチ14がオンしたことが判断されると、ステップ13
において記憶エリア54fにストアされている継続回数
(F)に1が加算される。
【0038】その後、ステップ14〜17において、パ
チンコ機10の稼動状態に基づく差数データの検出およ
び収集動作が行なわれる。すなわち、ステップ14にお
いて、検出スイッチ15がオンしたか否か、すなわち打
込玉があったか否かが判断される。もし、検出スイッチ
15がオンしたことが判断されると、ステップ15にお
いて記憶54gにストアされている打込玉数(G)に1
が加算される。その後、またはステップ14において検
出スイッチ15のオフ状態が判断されると、ステップ1
6へ進む。ステップ16において、検出スイッチ18が
オンしたか否か、すなわち補給玉があったか否かが判断
される。検出スイッチ18のオンしたことが判断される
と、ステップ18において記憶エリア54hにストアさ
れている補給玉数(H)に1が加算される。その後、ま
たはステップ16において検出スイッチ18のオフ状態
が判断されると、ステップ1へ戻る。
【0039】このようにして、各パチンコ機10の稼動
状態に基づく各種のデータを検出しかつ一時記憶する動
作が繰返して行なわれる。
【0040】上述のごとく、各パチンコ機10に含まれ
るRAM54に収集された各種のデータは、情報収集装
置70によって島単位で収集され、出力装置80によっ
て表示または印字されて視覚的に認識可能な態様で出力
されるが、その動作については図11(a)〜図16を
参照して後述する。
【0041】なお、可変表示部材20の可変表示回数に
関するデータを情報処理装置70により収集するように
構成してもよい。また、上述の実施例では、パチンコ機
10の遊技制御回路ハード回路で構成し、稼動状態検出
装置50をマイクロプロセッサを用いて構成した場合を
示すが、CPU51に遊技制御回路40の機能を持たせ
てソフト処理で制御してもよい。その場合、図6と同様
の動作ないし機能を行なわせるためのプログラムは、図
6に示す技術思想に従えば当業者が容易になし得るので
その詳細な説明を省略する。
【0042】また、上述の実施例では、最大価値を付与
可能なパチンコ機の一例として、可変表示部材を設けた
ものについて説明した。しかし、この発明の技術思想は
これに限らず、遊技状態の変化に基づいて最大価値を付
与できるようなその他各種のパチンコ機にも適用し得る
。そこで、以下にはこの発明が適用される他のパチンコ
機について説明する。
【0043】図9はこの発明が適用されるパチンコ機の
他の実施例の正面図であり、図10はこのパチンコ機に
適用される入賞球装置65の詳細を示す斜視図である。
【0044】図9において、この実施例のパチンコ機6
0は、特定領域61a〜61cが遊技盤3の下方の領域
に形成される。各特定領域61a〜61cは、玉の通過
可能な領域であって、打込玉の通過に応じて後述の入賞
球装置65の動作状態を変化できるように定められた始
動領域である。各特定領域61a〜61cには、検出ス
イッチ62a〜62cが関連的に設けられる。また、遊
技盤3のほぼ中央部には、遊技状態変化手段の他の例の
入賞球装置65が装着される。
【0045】図10を参照して、入賞球装置65の詳細
を説明する。取付基板651の下方部分には、打込玉の
通過に応じて最大価値付与状態となるように決められた
特賞領域652が形成される。特賞領域652の両側に
は、玉の入賞に応じて所定数の景品玉を放出するための
入賞領域(図5の32b、32cに相当する)が形成さ
れる。特賞領域652および入賞領域653の上部には
、玉受部材(または開閉翼片)654、655が開閉自
在に支持される。この玉受部材654、655は、取付
基板651の裏面に装着された開閉駆動機構656によ
って開閉駆動される。開閉駆動機構656は、ソレノイ
ド657およびリンク機構658を含む。
【0046】図9および図10を参照して、この実施例
のパチンコ機60の動作を簡単に説明する。打込玉が特
定領域61a〜61cのいずれかを通過すると、検出ス
イッチ62a〜62cがそれを検出する。これに応じて
、ソレノイド657が付勢されて、開閉駆動機構656
が玉受部材654、655を相対的に短い時間(1〜2
秒)だけ開成するか、または数分の1秒の開閉動作を1
、2回繰返して行なう。玉受部材654、655の開成
動作中に、打込玉が特賞領域652へ入賞することなく
、入賞領域653のみへ入賞すると、従来周知のものと
同様にして、1個の入賞玉につき所定数の景品玉が放出
される。また、可変入賞球装置65を1回開閉させるた
めの第1の始動入賞領域(たとえば61a,61c)と
2回開閉させるための第2の始動入賞領域(たとえば6
1b)とに分け、第1の始動入賞領域への入賞玉の合計
を検出して計数するとともに、第2の始動入賞領域への
入賞玉を検出して計数し、両計数データを別々に情報収
集装置70により収集して出力するようにしてもよい。
【0047】一方、打込玉が特賞領域652へ入賞する
と、ソレノイド657が相対的に短い時間(たとえば0
.4秒)の周期で一定回数(たとえば18回)だけ間欠
的に付勢されて、玉受部材654、655を間欠的に開
閉駆動させる。この状態において、打込玉が特賞領域6
52に入賞すれば、玉受部材654、655の一定回数
の間欠的開閉動作が繰返して行なわれ、その動作が継続
される。一定回数の間欠開閉動作中に、打込玉が1個も
特賞領域652に入賞しなければ、一定回数の間欠開閉
動作の後その動作を終了する。すなわち、この実施例で
は、特賞領域652へ最初に入った打込玉の検出によっ
て最大価値付与状態であることが検出され、それ以後に
入賞した玉の検出によって継続回数が計数され、一定回
数だけ継続されることになる。
【0048】なお、この発明の対象となる弾球遊技機は
、図2〜図5または図9、図10に示すものに限らず、
その他各種の最大価値を付与可能なパチンコ機やコイン
遊技機に適用できる。図11(a)、図11(b)およ
び図12は各島に設けられる情報収集装置の詳細図であ
る。特に、図11(a)は情報収集装置70のブロック
図を示し、図11(b)はRAM74の記憶領域を図解
的に示した図であり、図12はCPU71のフローチャ
ートを示す。
【0049】図11(a)において、情報収集装置70
は、中央処理装置(以下CPU)71、伝送制御回路7
2、プログラム記憶用メモリ(以下ROM)73および
記憶手段の一例のデータ記憶用メモリ(以下RAM)7
4を含む。CPU71は、カウンタCTを含み、RAM
74へデータを書込みまたはRAM74に先に書込まれ
ているデータを読出制御する。ここで、カウンタCTは
、最大価値の付与に関連するデータを収集すべきパチン
コ機10の台番号を指定するとともに、その台番号に対
応するRAM74のアドレスを指定するのに用いられる
。伝送制御回路72には、同じ島の各パチンコ機10に
含まれる稼動状態検出装置50が接続される。また、伝
送制御回路72はデータ伝送ラインLNを介して出力装
置80に接続される。なお、CPU71の動作について
は、図12を参照して詳細に説明する。
【0050】図11(b)を参照して、RAM74の記
憶領域の詳細を説明する。RAM74は、複数の記憶領
域(または記憶エリア)74a〜74hを含む。そして
、各記憶エリア74a〜74hは1つの島に設置された
パチンコ機10の台番号に対応する数だけ各パチンコ機
の各種データを記憶するためのアドレスを含む。各記憶
エリア74a〜74hに記憶されるデータの種類は、図
7(b)に示す記憶エリア54a〜54hと同様である
【0051】次に、図11(a)〜図12を参照して、
情報収集装置70の動作を説明する。
【0052】CPU21は、ステップ21において、各
パチンコ機10の稼動状態検出装置50で検出されたデ
ータを収集すべきタイミングか否かを判断している。こ
の判断は、たとえばCPU71に関連して、一定時間(
たとえば30分または1時間)ごとに割込信号を発生す
るための割込タイマ(図示せず)を設けておき、割込タ
イマからの割込信号が与えられたか否かに基づいて判断
される。
【0053】今、収集タイミングでないことが判断され
た場合を想定すると、ステップ22において出力装置8
0からRAM74の記憶データの読出しがあるか否かが
判断される。出力装置80からのデータ読出指令は、或
る1台のパチンコ機10の稼動状態に基づくデータを出
力する場合であれば、そのパチンコ機10の台番号とそ
のパチンコ機10の属する島番号とが伝送される。もし
、データの読出命令がなければ、ステップ21へ戻り、
ステップ21、22の動作が繰返される。
【0054】そして、ステップ21において、収集タイ
ミングであることが判断されると、ステップ23へ進む
。ステップ23において、カウンタCTが初期化される
。具体的には、情報収集装置70に含まれる複数台のパ
チンコ機10のうち、最も若い台番号をカウンタCTに
設定する動作が行なわれる。続いて、ステップ24にお
いて、カウンタCTの計数値で指定される台番号がポー
リングされる。この動作は、カウンタCTの計数値が伝
送制御回路72に与えられると、伝送制御回路72がカ
ウンタCTの計数値に対応する台番号の稼動状態検出装
置50にデータ送信指令信号を伝送することによって行
なわれる。
【0055】これに応じて、CPU51は、図8に示す
ステップ1において自己の台番号を指定するポーリング
があったことを判断して、ステップ18へ進む。ステッ
プ18において、CPU51は、RAM54の各記憶エ
リアのデータを読出して、そのパチンコ機10の属する
島の情報収集装置70へ伝送する。
【0056】一方、伝送制御回路72は、ステップ25
においてパチンコ機10からの送信データを受信する。 CPU71は、ステップ26において、カウンタCTの
計数値に対応する台番号のアドレスを指定して、当該台
番号に対応するRAM74の各記憶エリア74a〜74
hへそれぞれに対応するデータを書込む。ステップ27
において、カウンタCTの計数値が予め設定された1つ
の島の最も大きな台番号か否かが判断される。換言すれ
ば、1つの島に属するすべてのパチンコ機10からデー
タを収集完了したか否かが判断される。もし、すべての
パチンコ機10のデータを収集していないことが判断さ
れると、ステップ28へ進む。ステップ28において、
カウンタCTの計数値が1だけ歩進される。
【0057】その後、ステップ24へ戻り、ステップ2
4〜28の動作が同じ島のすべてのパチンコ機10に対
して行なわれる。そして、すべてのパチンコ機10のデ
ータ収集動作が完了すると、ステップ27においてカウ
ンタCTの値が予め設定された値(その島の最も大きな
台番号)になったことが判断されて、データ収集動作を
終了する。これによって、各パチンコ機10に含まれる
稼動状態検出手段50で検出されたデータは、情報収集
装置70に含まれるRAM74の対応アドレスの各エリ
アに書込まれることになる。
【0058】次に、RAM74に記憶されている同じ島
の各パチンコ機10のデータを読出す場合の動作を説明
する。データ読出しの場合は、出力装置80から読出命
令データとともに、データを読出すべき台番号および当
該台番号のパチンコ機10の属する島番号がデータ伝送
ラインLNを介して伝送制御回路72に与えられる。こ
のとき、CPU71は、ステップ21においてデータ収
集タイミングでないことを判断した後、ステップ22に
おいてデータ読出命令のあったことを判断して、ステッ
プ29へ進む。ステップ29において島番号が自己を指
定するものか否かが判断される。もし、島番号が自己を
指定するものであれば、ステップ30へ進む。ステップ
30において、指定された台番号がカウンタCTに設定
され、その台番号に対応するRAM74の各エリア74
a〜74hのデータが順次読出されて出力装置80へ伝
送される。
【0059】ところで、上述の実施例では、各パチンコ
機10ごとに可動状態検出装置50を設け、1つの島に
対応して情報収集装置70を設けた場合を説明したが、
稼動状態検出装置50の機能を情報収集装置70側に持
たせて、同じ島に属する各パチンコ機10を共通の情報
収集装置70でデータ収集してもよい。その場合は、各
パチンコ機10に含まれる検出スイッチ12a〜15、
18の出力および最大価値付与状態検出回路46の出力
(すなわちインタフェース52に接続されている各入力
)が直接情報収集装置70に入力されているように構成
し、図8および図12に示すフローチャートをCPU7
1が行なうようにプログラムを変更すればよい。
【0060】次に、出力装置80の詳細を説明する。図
13は出力装置の一実施例の外観図である。
【0061】本発明の出力手段の一例の出力装置80は
、筐体81を含む。筐体81には、視覚的出力手段の一
例の表示装置(たとえばCRTディスプレイ)82が内
蔵されるとともに、プリンタ(図示せず)が内蔵される
。また、筐体81には、操作パネル83が設けられる。 操作パネル83には、台番号を指定するテンキー84お
よびその他のファンクションキー85が装着される。
【0062】ところで、CRTディスプレイ82には、
左、右、中央の各始動入賞領域等の配設位置が判る遊技
盤の盤面構成が表示されるとともに、その盤面構成に併
せて、稼動状態に基づくデータとして、台番号,左始動
入賞玉数,右始動入賞玉数,中央始動入賞玉数,最大価
値付与回数,打込玉数(遊技場から見れば入玉数),補
給玉数(遊技場から見れば出玉数)および差数などが表
示される。差数を除く各データは、RAM74から読出
されたデータである。なお、差数データは、打込玉数か
ら補給玉数を減算して求められる。
【0063】遊技場の管理者がCRTディスプレイ82
に表示されたデータを見れば、最大価値付与の回数を容
易に知ることができるとともに、最大価値を付与するき
っかけとなる特定領域の入賞玉数を知ることができ、し
かも遊技場の収益を示すデータも合わせて知ることがで
き、釘調整または営業管理などに役立つ資料が得られる
利点がある。また、出力装置80は、CRTディスプレ
イ82による表示に代えて音声によって言葉で出力する
ものであってもよい。さらに、図示では台番号が出力さ
れているが、この台番号等の弾球遊技機を特定可能な情
報は必ずしも出力する必要はない。
【0064】なお、出力装置80は、各種データの表示
のみならず、これらのデータを印字することもできる。 図14には、各台番号別の各種データの印字フォーマッ
トが示される。このように、各種データを印字しておけ
ば、経営資料として収益に関するデータなどを保存でき
、後で見直すこともできる利点がある。
【0065】ところで、上述の実施例では、情報収集装
置70と出力装置80とがデータ転送ラインLNで接続
された場合(すなわちオンラインの場合)を説明したが
、この発明の技術思想はオフラインの場合であっても適
用できる。次に、この発明の他の実施例のパチンコ機の
管理システムを説明する。
【0066】図15はこの発明の他の実施例のパチンコ
機の管理システムの図解図である。この実施例では、情
報収集装置70Aと出力装置80Aとがデータ転送ライ
ンLNで接続されていない。この場合の情報収集装置の
詳細が図16および図17に示される。
【0067】図16は情報収集装置の他の実施例の外観
図である。この実施例の情報収集装置70Aは、扉75
1を開閉自在に装着している。扉751を開いたとき露
出するパネル752には、電源スイッチ753,書込指
令スイッチ754および挿入孔755が設けられる。挿
入孔755には、磁気記録媒体の一例のフロッピィディ
スク76が挿入される。挿入孔755の内側には、図7
(a)に示すRAM74のデータを書込むための磁気記
録装置(図示せず)が内蔵される。
【0068】そして、フロッピィディスク76が挿入孔
755に挿入した後、書込指令スイッチ754が操作さ
れると、CPU71やRAM64に記録されているすべ
ての台番号別の各データを読出してフロッピィディスク
76に書込まれる。このようにして、各パチンコ機の稼
動状態に基づくデータが書込まれたフロッピィディスク
76は、出力装置80Aの磁気再生装置で読取られて、
CRTディスプレイ82へ表示される。
【0069】図17は情報収集装置の他の実施例の外観
図である。この実施例の情報収集装置70Bは、プリン
タ(図示せず)を含む。パネル752には、印字指令キ
ー756が装着される。そして、印字指令キー756が
操作された場合、CPU71がRAM74の各台番号別
のデータを順次読出してプリンタに与えて印字記録され
る。したがって、この実施例の情報収集装置70Bは、
出力装置と兼用されることになる。
【0070】なお、上述の各実施例では、情報収集装置
70(または70Aもしくは70B)と出力装置80(
または80A)とによって管理装置が構成された場合を
示すが、収集するデータ量が少なければ、情報収集装置
を各島ごとに設けることなく、情報収集装置と同じ機能
を出力装置80側に持たせてもよい。
【0071】
【発明の効果】本発明は、収集された弾球遊技機の情報
が、その収集情報に対応する弾球遊技機の遊技盤面の構
成およびその弾球遊技機を特定可能な情報と共に出力さ
れるために、遊技場において、出力されたデータが、ど
のような盤面構成の弾球遊技機についてのものかを容易
に認識でき、その出力されたデータを判断するにおいて
盤面構成をも考慮して的確かつ高度な判断を行なうこと
ができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の一実施例のパチンコ機の管理システ
ムの全体を示す図である。
【図2】この発明に適用されるパチンコ機の一例の正面
図である。
【図3】この発明に適用されるパチンコ機の一例の一部
内部構造を示す背面図である。
【図4】可変表示部材に含まれる回転ドラム機構の詳細
図である。
【図5】入賞球装置の詳細図である。
【図6】パチンコ機の制御回路図である。
【図7】稼動状態検出装置を示し、(a)はそのブロッ
ク図であり、(b)はRAMの記憶領域を図解的に示し
た図である。
【図8】稼動状態検出装置の動作を説明するためのフロ
ーチャートである。
【図9】この発明が適用される他のパチンコ遊技機の正
面図である。
【図10】可変入賞球装置の全体斜視図である。
【図11】情報収集装置を示し、(a)はそのブロック
図であり、(b)はRAMの記憶領域を図解的に示した
図である。
【図12】情報収集装置の動作を説明するためのフロー
チャートである。
【図13】出力装置の詳細図である。
【図14】印字フォーマットの一例を図解的に示した図
である。
【図15】この発明の他の実施例のパチンコ機の管理シ
ステムの図解図である。
【図16】情報収集装置の他の実施例の図解図である。
【図17】情報収集装置の他の実施例の図解図である。
【符号の説明】
10,60はパチンコ機、3は遊技盤、4a〜4c,6
1a〜61cは特定領域、12a〜12c,62a〜6
2cは検出スイッチ、20は可変表示部材、30は入賞
球装置、40は遊技制御回路、46は最大価値付与状態
検出回路、47は価値付与制御回路、50は稼動状態検
出装置、70,70A,70Bは情報収集装置、80,
80Aは出力装置、82は表示装置、83は操作パネル
である。

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】  遊技盤の前面側に形成された遊技領域
    に打玉を打込んで遊技を行なう複数の弾球遊技機から発
    生するデータを集中管理する集中管理装置を有する弾球
    遊技機の管理システムであって、前記集中管理装置は、
    弾球遊技機から発生したデータを各弾球遊技機ごとに収
    集する情報収集手段と、該情報収集手段によって収集さ
    れた前記弾球遊技機の情報を、該弾球遊技機の遊技盤面
    の構成とともに出力する出力手段とを含むことを特徴と
    する、弾球遊技機の管理システム。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011092409A (ja) * 2009-10-29 2011-05-12 Kita Denshi Corp 遊技場用表示装置

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JP2011092409A (ja) * 2009-10-29 2011-05-12 Kita Denshi Corp 遊技場用表示装置

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