JPH04348780A - 弾球遊技機の遊技情報処理装置 - Google Patents
弾球遊技機の遊技情報処理装置Info
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- JPH04348780A JPH04348780A JP3174207A JP17420791A JPH04348780A JP H04348780 A JPH04348780 A JP H04348780A JP 3174207 A JP3174207 A JP 3174207A JP 17420791 A JP17420791 A JP 17420791A JP H04348780 A JPH04348780 A JP H04348780A
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- 230000010365 information processing Effects 0.000 claims description 9
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 8
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 6
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 description 5
- 238000000034 method Methods 0.000 description 5
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 3
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 3
- 241000722921 Tulipa gesneriana Species 0.000 description 2
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 2
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- 238000010304 firing Methods 0.000 description 1
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Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機等で代
表される弾球遊技機の遊技情報処理装置に関し、詳しく
は、遊技領域に打玉を打込んで遊技を行なう弾球遊技機
の遊技情報処理装置に関する。
表される弾球遊技機の遊技情報処理装置に関し、詳しく
は、遊技領域に打玉を打込んで遊技を行なう弾球遊技機
の遊技情報処理装置に関する。
【0002】
【従来の技術】この種の弾球遊技機の遊技情報処理装置
において、従来から一般的に知られているものに、たと
えば、特開昭55−141267号公報に記載のものが
あった。この従来のものでは、遊技状態が予め定められ
た特定遊技状態になれば、たとえば可変入賞球装置を開
成させて打玉が入賞しやすい状態にし、通常の遊技状態
に比べて比較的大きな所定の有価価値が付与可能な遊技
状態に制御していた。
において、従来から一般的に知られているものに、たと
えば、特開昭55−141267号公報に記載のものが
あった。この従来のものでは、遊技状態が予め定められ
た特定遊技状態になれば、たとえば可変入賞球装置を開
成させて打玉が入賞しやすい状態にし、通常の遊技状態
に比べて比較的大きな所定の有価価値が付与可能な遊技
状態に制御していた。
【0003】一方、遊技場においては、たとえば遊技領
域に打込まれた打込玉等の遊技者にとって不利益となる
不利益玉などで代表される不利益情報に比べて遊技者に
付与される遊技価値からなる利益情報が大きくなれば、
遊技者にとって利益となるために遊技者へのサービスが
向上して多くの遊技者がその遊技場に集まって遊技を行
なう状態となる。しかし、遊技者にとって利益となる利
益情報は遊技場にとっては不利益となる情報であるため
に、不利益情報に比べて利益情報を増大させればさせる
ほど遊技場の経営が悪化して赤字経営となる不都合が生
ずる。逆に、利益情報に比べて不利益情報を多くすれば
、遊技場の経営の悪化は防止できても遊技者のサービス
が低下する不都合が生ずる。
域に打込まれた打込玉等の遊技者にとって不利益となる
不利益玉などで代表される不利益情報に比べて遊技者に
付与される遊技価値からなる利益情報が大きくなれば、
遊技者にとって利益となるために遊技者へのサービスが
向上して多くの遊技者がその遊技場に集まって遊技を行
なう状態となる。しかし、遊技者にとって利益となる利
益情報は遊技場にとっては不利益となる情報であるため
に、不利益情報に比べて利益情報を増大させればさせる
ほど遊技場の経営が悪化して赤字経営となる不都合が生
ずる。逆に、利益情報に比べて不利益情報を多くすれば
、遊技場の経営の悪化は防止できても遊技者のサービス
が低下する不都合が生ずる。
【0004】このように、利益情報と不利益情報との差
は遊技場経営にとって非常に重要な情報である。また、
前記不利益情報の代表である打込玉は、従来から周知の
ように電動式打球発射装置によって規則正しい一定の周
期(たとえば0.6秒)で遊技領域に打込まれた玉であ
るためには、その打込玉の累積値はその弾球遊技機で遊
技者が実際に弾球遊技を行なったトータル時間と正比例
することになる。つまり、この打込玉の現時点における
合計値がその弾球遊技機における現時点での稼動時間に
相当するのである。
は遊技場経営にとって非常に重要な情報である。また、
前記不利益情報の代表である打込玉は、従来から周知の
ように電動式打球発射装置によって規則正しい一定の周
期(たとえば0.6秒)で遊技領域に打込まれた玉であ
るためには、その打込玉の累積値はその弾球遊技機で遊
技者が実際に弾球遊技を行なったトータル時間と正比例
することになる。つまり、この打込玉の現時点における
合計値がその弾球遊技機における現時点での稼動時間に
相当するのである。
【0005】以上のことに鑑み、従来から一般的に遊技
場においては、1日の営業の終了の後にその日の弾球遊
技機における打込玉の合計を算出して稼動時間の合計を
算出したり、その打込玉の合計に基づいた不利益情報の
合計と前述した利益情報の合計との差を算出したりして
いた。さらに、従来においては、たとえば、特開昭54
−29229号公報に記載のように、ある弾球遊技機の
遊技開始時点からの打込玉の合計と賞出球の合計とを算
出し、それらの両合計の差を算出し、その算出された差
数情報が所定の設定値に達すれば賞球排出装置を作動さ
せて賞球を排出させたり入賞球装置を作動させて打玉が
その入賞球装置に入賞しやすい状態に駆動制御するよう
に構成されたものがあった。さらに、従来においては、
打込玉で代表される不利益情報と賞出球で代表される利
益情報との差を算出し、その差数情報が予め定められた
打止設定値に達すれば、その弾球遊技機を打止制御する
ように構成されたものもあった。
場においては、1日の営業の終了の後にその日の弾球遊
技機における打込玉の合計を算出して稼動時間の合計を
算出したり、その打込玉の合計に基づいた不利益情報の
合計と前述した利益情報の合計との差を算出したりして
いた。さらに、従来においては、たとえば、特開昭54
−29229号公報に記載のように、ある弾球遊技機の
遊技開始時点からの打込玉の合計と賞出球の合計とを算
出し、それらの両合計の差を算出し、その算出された差
数情報が所定の設定値に達すれば賞球排出装置を作動さ
せて賞球を排出させたり入賞球装置を作動させて打玉が
その入賞球装置に入賞しやすい状態に駆動制御するよう
に構成されたものがあった。さらに、従来においては、
打込玉で代表される不利益情報と賞出球で代表される利
益情報との差を算出し、その差数情報が予め定められた
打止設定値に達すれば、その弾球遊技機を打止制御する
ように構成されたものもあった。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】このように、従来にお
いては、遊技場にとって重要となる利益情報と不利益情
報との差である差数情報を算出するべく不利益情報の一
例としての打込玉の合計を算出し、その打込玉の合計を
差数情報の算出に用いたり、その打込球の合計を表示し
たり印字したりしてその弾球遊技機の稼動時間を割出す
ことができるデータを提供したりしていたのであるが、
前述した特定遊技状態が発生するタイプの弾球遊技機の
場合には、1日の営業が開始されて遊技が開始された時
点からの打込玉を通算した合計を求めるやり方では不十
分な場合が生ずる。つまり、特定遊技状態が発生するタ
イプの弾球遊技機の場合には、遊技者は特定遊技状態を
発生させて一気に大きな遊技価値を獲得しようと狙って
遊技を行なうものであり、特定遊技状態が発生している
期間中どの程度の純利益が遊技者にもたらされるかが遊
技機としての重要なファクタとなる。さらに、その特定
遊技状態の発生中における遊技者が実際に打玉を弾発発
射して弾球遊技を行った期間すなわち特定遊技状態の発
生中に遊技者がどの程度の期間弾球遊技を行なうことが
できたかが遊技機としての重要なファクタになる。とこ
ろが、遊技開始時点から現時点までの打込球の通算され
た合計を求めるという前述したやり方では、特定遊技状
態が発生するタイプの弾球遊技機における肝心な特定遊
技状態の期間中における打込玉の合計が算出されないの
である。
いては、遊技場にとって重要となる利益情報と不利益情
報との差である差数情報を算出するべく不利益情報の一
例としての打込玉の合計を算出し、その打込玉の合計を
差数情報の算出に用いたり、その打込球の合計を表示し
たり印字したりしてその弾球遊技機の稼動時間を割出す
ことができるデータを提供したりしていたのであるが、
前述した特定遊技状態が発生するタイプの弾球遊技機の
場合には、1日の営業が開始されて遊技が開始された時
点からの打込玉を通算した合計を求めるやり方では不十
分な場合が生ずる。つまり、特定遊技状態が発生するタ
イプの弾球遊技機の場合には、遊技者は特定遊技状態を
発生させて一気に大きな遊技価値を獲得しようと狙って
遊技を行なうものであり、特定遊技状態が発生している
期間中どの程度の純利益が遊技者にもたらされるかが遊
技機としての重要なファクタとなる。さらに、その特定
遊技状態の発生中における遊技者が実際に打玉を弾発発
射して弾球遊技を行った期間すなわち特定遊技状態の発
生中に遊技者がどの程度の期間弾球遊技を行なうことが
できたかが遊技機としての重要なファクタになる。とこ
ろが、遊技開始時点から現時点までの打込球の通算され
た合計を求めるという前述したやり方では、特定遊技状
態が発生するタイプの弾球遊技機における肝心な特定遊
技状態の期間中における打込玉の合計が算出されないの
である。
【0007】本発明は、かかる実情に鑑み考出されたも
のであり、その目的は、特定遊技状態が発生するタイプ
の弾球遊技機の場合にはその特定遊技状態の期間中に的
を絞った打玉の合計に関するデータが重要となることに
着目し、このような特定遊技状態が発生する新しいタイ
プの弾球遊技機に有効な遊技情報処理装置を提供するこ
とである。
のであり、その目的は、特定遊技状態が発生するタイプ
の弾球遊技機の場合にはその特定遊技状態の期間中に的
を絞った打玉の合計に関するデータが重要となることに
着目し、このような特定遊技状態が発生する新しいタイ
プの弾球遊技機に有効な遊技情報処理装置を提供するこ
とである。
【0008】
【課題を解決するための手段】本発明は、遊技領域に打
玉を打込んで遊技を行なう弾球遊技機の遊技情報処理装
置であって、所定の遊技価値を付与可能にして遊技者に
利益状態をもたらすように定められた特定遊技状態が発
生したことを検出する特定遊技状態検出手段と、前記遊
技領域に打込まれた打込玉を検出する打込玉検出手段と
、前記特定遊技状態検出手段の検出出力が導出されて前
記所定の遊技価値が付与可能な期間中における前記打込
玉の合計を、前記打込玉検出手段の検出出力に基づいて
算出する算出手段とを含むことを特徴とする。
玉を打込んで遊技を行なう弾球遊技機の遊技情報処理装
置であって、所定の遊技価値を付与可能にして遊技者に
利益状態をもたらすように定められた特定遊技状態が発
生したことを検出する特定遊技状態検出手段と、前記遊
技領域に打込まれた打込玉を検出する打込玉検出手段と
、前記特定遊技状態検出手段の検出出力が導出されて前
記所定の遊技価値が付与可能な期間中における前記打込
玉の合計を、前記打込玉検出手段の検出出力に基づいて
算出する算出手段とを含むことを特徴とする。
【0009】
【作用】本発明によれば、所定の遊技価値を付与可能に
して遊技者に利益状態をもたらすように定められた特定
遊技状態が発生すれば、特定遊技状態検出手段によりそ
の発生したことが検出される。そして、その特定遊技状
態検出手段の検出出力が導出されて前記所定の遊技価値
を付与可能な期間中における打込玉の合計が算出手段の
働きにより算出される。
して遊技者に利益状態をもたらすように定められた特定
遊技状態が発生すれば、特定遊技状態検出手段によりそ
の発生したことが検出される。そして、その特定遊技状
態検出手段の検出出力が導出されて前記所定の遊技価値
を付与可能な期間中における打込玉の合計が算出手段の
働きにより算出される。
【0010】
【発明の実施例】以下に、図面を参照してこの発明の具
体的な実施例について説明する。
体的な実施例について説明する。
【0011】図1はこの発明が適用される弾球遊技機の
一例のパチンコ遊技機の一例を示す外観図である。構成
において、パチンコ遊技機10の遊技盤1上に形成され
た遊技領域には、通過領域の一例のセーフ孔2a〜2d
等の入賞領域、入賞玉によって後述の可変表示装置50
0を可変できるように定められた通過領域の一例の入賞
領域3a,3b、複数のヤクモノ(通称チューリップ)
4a,4b、およびアウト玉入口5が形成される。
一例のパチンコ遊技機の一例を示す外観図である。構成
において、パチンコ遊技機10の遊技盤1上に形成され
た遊技領域には、通過領域の一例のセーフ孔2a〜2d
等の入賞領域、入賞玉によって後述の可変表示装置50
0を可変できるように定められた通過領域の一例の入賞
領域3a,3b、複数のヤクモノ(通称チューリップ)
4a,4b、およびアウト玉入口5が形成される。
【0012】また、遊技盤の前面側に打玉が打込まれる
遊技領域が形成されている。遊技盤1の下方部は、可変
入賞球装置30(後述の図3で説明する)が配設される
。そして、遊技盤1のほぼ中央部には、表示窓が形成さ
れていて、この表示窓に可変表示装置500が配設され
る。この可変表示装置500は、飾り枠501に電気的
可変表示器の一例のセグメント表示器502を形成する
とともに、可変表示部材の一例の回転ドラム機構(後述
の第4図に示す)50を形成して構成される。そして、
可変表示装置500は、前記入賞領域3a,3bへの入
賞玉に応じてセグメント表示器502および回転ドラム
機構50の可変表示を開始し、遊技者の停止指令または
可変表示開始から一定時間後においてその可変表示を停
止する。このときのセグメント表示器502の表示状態
および回転ドラム機構50の表示状態の組合わせが所定
の状態になったとき、前記可変入賞球装置30を開成駆
動して遊技者にとって有利な第1の状態に駆動可能に定
められた特定の遊技状態になったことが判断される。な
お、可変入賞球装置30を第1の状態に駆動するための
特定遊技状態の他の例としては、比較的入賞しにくいよ
うに構成された特定入賞領域(たとえば図3の入賞領域
32のうち中央のもの)を形成し、その特定入賞領域へ
の入賞玉に基づいて特定遊技状態の発生を検出するよう
にしてもよい。
遊技領域が形成されている。遊技盤1の下方部は、可変
入賞球装置30(後述の図3で説明する)が配設される
。そして、遊技盤1のほぼ中央部には、表示窓が形成さ
れていて、この表示窓に可変表示装置500が配設され
る。この可変表示装置500は、飾り枠501に電気的
可変表示器の一例のセグメント表示器502を形成する
とともに、可変表示部材の一例の回転ドラム機構(後述
の第4図に示す)50を形成して構成される。そして、
可変表示装置500は、前記入賞領域3a,3bへの入
賞玉に応じてセグメント表示器502および回転ドラム
機構50の可変表示を開始し、遊技者の停止指令または
可変表示開始から一定時間後においてその可変表示を停
止する。このときのセグメント表示器502の表示状態
および回転ドラム機構50の表示状態の組合わせが所定
の状態になったとき、前記可変入賞球装置30を開成駆
動して遊技者にとって有利な第1の状態に駆動可能に定
められた特定の遊技状態になったことが判断される。な
お、可変入賞球装置30を第1の状態に駆動するための
特定遊技状態の他の例としては、比較的入賞しにくいよ
うに構成された特定入賞領域(たとえば図3の入賞領域
32のうち中央のもの)を形成し、その特定入賞領域へ
の入賞玉に基づいて特定遊技状態の発生を検出するよう
にしてもよい。
【0013】前記パチンコ遊技機10の前面枠11の下
方には、賞品玉払出口12、打球待機樋13、打球ハン
ドル14、余剰賞品玉払出口15および賞品玉受皿16
が配設される。打球ハンドル14はその回動によって打
球強さを調節するものであって、必要に応じてその外周
に関連して打球指令スイッチが設けられる。なお、打球
指令スイッチは打球ハンドルの近傍の前面枠11または
打球ハンドル14の軸にカムを固着しておき、このカム
によって押圧されるスイッチであってもよい。
方には、賞品玉払出口12、打球待機樋13、打球ハン
ドル14、余剰賞品玉払出口15および賞品玉受皿16
が配設される。打球ハンドル14はその回動によって打
球強さを調節するものであって、必要に応じてその外周
に関連して打球指令スイッチが設けられる。なお、打球
指令スイッチは打球ハンドルの近傍の前面枠11または
打球ハンドル14の軸にカムを固着しておき、このカム
によって押圧されるスイッチであってもよい。
【0014】また、必要に応じて、前面枠11には、ス
ピーカ17がその裏面に固着されるとともに、停止指令
スイッチ18が設けられる。このスピーカ17は、可変
入賞球装置30を開成している状態を音で知らせるため
に用いられる。このスピーカの配設位置は、前面枠11
に限らず、幕板の一部(たとえば17′で示す部分)に
選んでもよい。停止指令スイッチ18は、遊技者の操作
によって回転ドラム(後述の第4図に示す51a〜51
c)を停止指令するために用いられる。なお、停止指令
スイッチ18は、図示では1個設けられた場合を示すが
、各列の回転ドラムのそれぞれに対応して複数のスイッ
チ(たとえば図5に示すように18a,18b,18c
の3個のスイッチ)を設けてもよい。
ピーカ17がその裏面に固着されるとともに、停止指令
スイッチ18が設けられる。このスピーカ17は、可変
入賞球装置30を開成している状態を音で知らせるため
に用いられる。このスピーカの配設位置は、前面枠11
に限らず、幕板の一部(たとえば17′で示す部分)に
選んでもよい。停止指令スイッチ18は、遊技者の操作
によって回転ドラム(後述の第4図に示す51a〜51
c)を停止指令するために用いられる。なお、停止指令
スイッチ18は、図示では1個設けられた場合を示すが
、各列の回転ドラムのそれぞれに対応して複数のスイッ
チ(たとえば図5に示すように18a,18b,18c
の3個のスイッチ)を設けてもよい。
【0015】図2はパチンコ遊技機10の裏面構造の図
解図である。この図2を参照して、パチンコ遊技機10
の裏面構造を具体的に説明する。
解図である。この図2を参照して、パチンコ遊技機10
の裏面構造を具体的に説明する。
【0016】前記セーフ孔2a〜2dの形成された遊技
盤1の裏面には、セーフ孔への入賞玉を前記ヤクモノ4
a,4bへ導くための径路211,212が形成される
。また、入賞領域3a,3bの裏面には、可変表示装置
500を駆動可能な条件を検出するための検出スイッチ
22a,22bが設けられる。そして、遊技盤1の裏面
のアウト玉入口5よりもやや上部位置には、径路213
,214が設けられる。この径路213および214は
、セーフ孔2a〜2d、入賞領域3a,3b、ヤクモノ
4a,4bおよび可変入賞球装置30のいずれかへ入賞
した入賞玉を入賞玉処理器23へ導くものである。入賞
玉処理器23は、径路213を介して導かれる入賞玉を
1個ずつ処理して下方へ落下させ、落下した入賞玉の重
量で賞品玉払出機構(図示せず)に連結された作動部材
を作動させて1個の入賞玉で1回の賞品玉の払出を行な
う。また、別の方法として入賞玉処理器23の回動に連
動して、入賞玉検出スイッチ(図示せず)が閉成される
。この入賞玉検出スイッチの出力が賞品玉払出機構に賞
品玉払出指令信号として与えられ、それによって賞品玉
を払出すようにしてもよい。
盤1の裏面には、セーフ孔への入賞玉を前記ヤクモノ4
a,4bへ導くための径路211,212が形成される
。また、入賞領域3a,3bの裏面には、可変表示装置
500を駆動可能な条件を検出するための検出スイッチ
22a,22bが設けられる。そして、遊技盤1の裏面
のアウト玉入口5よりもやや上部位置には、径路213
,214が設けられる。この径路213および214は
、セーフ孔2a〜2d、入賞領域3a,3b、ヤクモノ
4a,4bおよび可変入賞球装置30のいずれかへ入賞
した入賞玉を入賞玉処理器23へ導くものである。入賞
玉処理器23は、径路213を介して導かれる入賞玉を
1個ずつ処理して下方へ落下させ、落下した入賞玉の重
量で賞品玉払出機構(図示せず)に連結された作動部材
を作動させて1個の入賞玉で1回の賞品玉の払出を行な
う。また、別の方法として入賞玉処理器23の回動に連
動して、入賞玉検出スイッチ(図示せず)が閉成される
。この入賞玉検出スイッチの出力が賞品玉払出機構に賞
品玉払出指令信号として与えられ、それによって賞品玉
を払出すようにしてもよい。
【0017】前記打球ハンドル14の配置位置に対応す
る前面枠11の裏面には、電動式打球機構24が設けら
れる。このような電動式打球機構24は周知のものが用
いられる。なお、玉を打球するために、電動式打球機構
24に代えて、従来周知の手動式打球機構を用いてもよ
い。
る前面枠11の裏面には、電動式打球機構24が設けら
れる。このような電動式打球機構24は周知のものが用
いられる。なお、玉を打球するために、電動式打球機構
24に代えて、従来周知の手動式打球機構を用いてもよ
い。
【0018】図3は、可変入賞球装置30の図解図であ
る。この可変入賞球装置30は、遊技者にとって有利と
なる第1の状態の一例として後述の開閉板を前面へ開い
て玉を受け入れ、遊技者にとって不利となる第2の状態
の一例として開閉板を閉じて玉の受け入れを不可能とす
るものである。開閉板の他の例としては、可動片を左右
に開閉するものや左右に摺動するもの等種々のタイプの
ものがある。なお、第2の状態の他の例としては、いわ
ゆるチューリップのように、玉の入りにくい状態とする
ものでもよい。
る。この可変入賞球装置30は、遊技者にとって有利と
なる第1の状態の一例として後述の開閉板を前面へ開い
て玉を受け入れ、遊技者にとって不利となる第2の状態
の一例として開閉板を閉じて玉の受け入れを不可能とす
るものである。開閉板の他の例としては、可動片を左右
に開閉するものや左右に摺動するもの等種々のタイプの
ものがある。なお、第2の状態の他の例としては、いわ
ゆるチューリップのように、玉の入りにくい状態とする
ものでもよい。
【0019】次に、可変入賞球装置30により具体的な
構成を説明する。飾り枠31の中央部分には、打込玉の
入賞可能な通過領域の一例の入賞領域32となる透孔が
形成される。入賞領域32のうち中央のものは、入賞に
よって後述する最大価値が付与されるように定められた
特定入賞領域であってもよい。透孔の前面には、開閉板
33が前面側に開成自在に設けられる。この開閉板33
は、その下辺が軸332で軸支され、その一方側(図示
では右側)の裏面にU字形状の突起部331が形成され
る。この突起部331には、透孔が穿設される。透孔に
は、レバー34の先端に固着されたピン341が挿通さ
れる。レバー34の他端は、支点342で支持される。 レバー34の上部位置には、開閉板33を開閉駆動する
ための開閉機構35が設けられる。開閉機構35は電気
的駆動源の一例のソレノイド351を含み、ソレノイド
351のプランジャ352にロッド353の一端を連結
し、ロッド353の他端をレバー34の中央部に連結し
て構成される。
構成を説明する。飾り枠31の中央部分には、打込玉の
入賞可能な通過領域の一例の入賞領域32となる透孔が
形成される。入賞領域32のうち中央のものは、入賞に
よって後述する最大価値が付与されるように定められた
特定入賞領域であってもよい。透孔の前面には、開閉板
33が前面側に開成自在に設けられる。この開閉板33
は、その下辺が軸332で軸支され、その一方側(図示
では右側)の裏面にU字形状の突起部331が形成され
る。この突起部331には、透孔が穿設される。透孔に
は、レバー34の先端に固着されたピン341が挿通さ
れる。レバー34の他端は、支点342で支持される。 レバー34の上部位置には、開閉板33を開閉駆動する
ための開閉機構35が設けられる。開閉機構35は電気
的駆動源の一例のソレノイド351を含み、ソレノイド
351のプランジャ352にロッド353の一端を連結
し、ロッド353の他端をレバー34の中央部に連結し
て構成される。
【0020】入賞領域32を挾む両側の飾り枠31には
、セーフ孔36a,36bが形成される。このセーフ孔
36a,36bは遊技盤1に沿って落下する玉を常時受
け入れることができるように、飾り枠31の面よりも前
面側に突出して形成され、落入した玉を入賞玉として裏
面へ導く。
、セーフ孔36a,36bが形成される。このセーフ孔
36a,36bは遊技盤1に沿って落下する玉を常時受
け入れることができるように、飾り枠31の面よりも前
面側に突出して形成され、落入した玉を入賞玉として裏
面へ導く。
【0021】この実施例の可変入賞球装置30の作用を
簡単に説明すると、前記開閉板33は、ソレノイド35
1が付勢されてプランジャ352を引き上げたとき、図
3に示すように前面側へ開成される。そして、ソレノイ
ド351が消勢されたとき、プランジャ352が下方向
へ押し出されるため、レバー34が下方向に回動し、開
閉板33を閉成させる。
簡単に説明すると、前記開閉板33は、ソレノイド35
1が付勢されてプランジャ352を引き上げたとき、図
3に示すように前面側へ開成される。そして、ソレノイ
ド351が消勢されたとき、プランジャ352が下方向
へ押し出されるため、レバー34が下方向に回動し、開
閉板33を閉成させる。
【0022】第4図は可変表示部材の一例の回転ドラム
表示機構の詳細な斜視図を示す。構成において、回転ド
ラム機構50に含まれる回転ドラム群51は、たとえば
複数列の回転ドラム51a,51b,51cからなり、
各列のドラムの外周上には絵模様や記号や数字等の識別
情報(図示ではベル、星、ヨット等の絵模様)が描かれ
ている。そして、この各列のドラム51a,51b,5
1cの或る識別情報が、前記飾り枠501の一部に形成
された表示窓から遊技者に視認できるように配設される
。この各列のドラム51a,51b,51cのそれぞれ
側面には、外周上に描かれた識別情報の数に相当する歯
数を有するラチェット歯車52a,52b,52c(図
示では52cのみを示す)が固着される。そして、各列
のドラム51a,51b,51cのそれぞれは、ドラム
軸53に遊嵌されてその摩擦力で個別的に回転可能なよ
うに構成される。ドラム軸53は、その両側がボックス
54の側面で支持され、その一方端に回転力伝達機構5
5に含まれる歯車551が固着される。この歯車551
は変速用歯車552と噛合い結合される。まず、ボック
ス54の側面には、ドラム駆動用モータ56が装着され
る。このモータ56はギヤードモータであって、その駆
動歯車が歯車552と結合されていて、その回転力が歯
車552,551を介してドラム軸53に伝達され、回
転ドラム群51を回転駆動する。また、ボックス54の
後方側面には、各列のドラム51a,51b,51cの
それぞれを個別的に回転または停止制御するためのソレ
ノイド57a,57b,57cが固着される。これらの
ソレノイドのソレノイド軸58a,58b,58cは、
それぞれ係止レバー59a,59b,59cの一端とピ
ンで連結される。この係止レバー59a,59b,59
cのほぼ中央部は、レバー軸59で軸支され、該レバー
軸59の両端がボックス54の両側面に固着される。各
列のドラム51a,51b,51cに対応する係止レバ
ー59a,59b,59cのそれぞれの先端には、爪状
部59a′,59b′,59c′(図示では59c′の
みが示される)が形成され、この爪状部59a′,59
b′,59c′が対応するラチェット歯車52a,52
b,52cのそれぞれと係合して各列のドラムを停止し
、ロック状態を保持する。
表示機構の詳細な斜視図を示す。構成において、回転ド
ラム機構50に含まれる回転ドラム群51は、たとえば
複数列の回転ドラム51a,51b,51cからなり、
各列のドラムの外周上には絵模様や記号や数字等の識別
情報(図示ではベル、星、ヨット等の絵模様)が描かれ
ている。そして、この各列のドラム51a,51b,5
1cの或る識別情報が、前記飾り枠501の一部に形成
された表示窓から遊技者に視認できるように配設される
。この各列のドラム51a,51b,51cのそれぞれ
側面には、外周上に描かれた識別情報の数に相当する歯
数を有するラチェット歯車52a,52b,52c(図
示では52cのみを示す)が固着される。そして、各列
のドラム51a,51b,51cのそれぞれは、ドラム
軸53に遊嵌されてその摩擦力で個別的に回転可能なよ
うに構成される。ドラム軸53は、その両側がボックス
54の側面で支持され、その一方端に回転力伝達機構5
5に含まれる歯車551が固着される。この歯車551
は変速用歯車552と噛合い結合される。まず、ボック
ス54の側面には、ドラム駆動用モータ56が装着され
る。このモータ56はギヤードモータであって、その駆
動歯車が歯車552と結合されていて、その回転力が歯
車552,551を介してドラム軸53に伝達され、回
転ドラム群51を回転駆動する。また、ボックス54の
後方側面には、各列のドラム51a,51b,51cの
それぞれを個別的に回転または停止制御するためのソレ
ノイド57a,57b,57cが固着される。これらの
ソレノイドのソレノイド軸58a,58b,58cは、
それぞれ係止レバー59a,59b,59cの一端とピ
ンで連結される。この係止レバー59a,59b,59
cのほぼ中央部は、レバー軸59で軸支され、該レバー
軸59の両端がボックス54の両側面に固着される。各
列のドラム51a,51b,51cに対応する係止レバ
ー59a,59b,59cのそれぞれの先端には、爪状
部59a′,59b′,59c′(図示では59c′の
みが示される)が形成され、この爪状部59a′,59
b′,59c′が対応するラチェット歯車52a,52
b,52cのそれぞれと係合して各列のドラムを停止し
、ロック状態を保持する。
【0023】そして、或る価値を付与する条件は、回転
ドラム表示機構50で表示される各列の絵模様または識
別情報の組合わせ状態と、セグメント表示器502で表
示される数字情報の表示状態との組合わせによって予め
定める特定遊技状態が成立すれば、最大価値を付与する
ように定め、回転ドラム51a〜51cの表示部で表示
される識別情報の組合わせのみによっては最大価値より
も小さな価値(たとえば開成駆動するヤクモノの数を減
少させて少ない数だけ開成する等の価値)を付与すれば
よい。なお、回転ドラム51a〜51cやセグメント表
示器502の表示結果が外れとなったときや始動入賞以
外の一般入賞孔等に入賞したときの遊技状態である通常
遊技状態の場合には、可変入賞球装置30は全く開閉駆
動されないが前述したように始動入賞に伴なう賞品玉の
払出しにより通常遊技価値が付与される。
ドラム表示機構50で表示される各列の絵模様または識
別情報の組合わせ状態と、セグメント表示器502で表
示される数字情報の表示状態との組合わせによって予め
定める特定遊技状態が成立すれば、最大価値を付与する
ように定め、回転ドラム51a〜51cの表示部で表示
される識別情報の組合わせのみによっては最大価値より
も小さな価値(たとえば開成駆動するヤクモノの数を減
少させて少ない数だけ開成する等の価値)を付与すれば
よい。なお、回転ドラム51a〜51cやセグメント表
示器502の表示結果が外れとなったときや始動入賞以
外の一般入賞孔等に入賞したときの遊技状態である通常
遊技状態の場合には、可変入賞球装置30は全く開閉駆
動されないが前述したように始動入賞に伴なう賞品玉の
払出しにより通常遊技価値が付与される。
【0024】なお、前述の例では、可変表示装置500
の一例として、セグメント表示器502と回転ドラム表
示機構50とを一体的に構成した場合を示すが、回転ド
ラム表示機構50のみでもよい。また、電気的可変表示
器の一例としてセグメント表示器502を示すが、これ
に代えて次のように構成してもよい。たとえば、他の電
気的可変表示器としては、複数の発光ダイオード等の表
示部を円状に配設して構成する。この場合、或る価値を
付与する条件は、回転ドラム51a〜51cの表示状態
が予め定める組合わせ(たとえばオールヨットの絵の組
合わせ)でありかつ複数の表示部のうち所定の表示部が
点灯表示されたとき最大価値を付与し、回転ドラム51
a〜51cの組合わせが予め定める状態になってもその
他の表示部が点灯表示された場合に最大価値を付与しな
い(すなわち最大価値以下の価値を付与する)ように定
められる。特定入賞領域への入賞により権利が発生し再
入賞により権利が消滅する遊技機においても、権利発生
時すなわち特定遊技状態発生時に始動入賞する等により
最大価値が付与されるようにしてもよい。
の一例として、セグメント表示器502と回転ドラム表
示機構50とを一体的に構成した場合を示すが、回転ド
ラム表示機構50のみでもよい。また、電気的可変表示
器の一例としてセグメント表示器502を示すが、これ
に代えて次のように構成してもよい。たとえば、他の電
気的可変表示器としては、複数の発光ダイオード等の表
示部を円状に配設して構成する。この場合、或る価値を
付与する条件は、回転ドラム51a〜51cの表示状態
が予め定める組合わせ(たとえばオールヨットの絵の組
合わせ)でありかつ複数の表示部のうち所定の表示部が
点灯表示されたとき最大価値を付与し、回転ドラム51
a〜51cの組合わせが予め定める状態になってもその
他の表示部が点灯表示された場合に最大価値を付与しな
い(すなわち最大価値以下の価値を付与する)ように定
められる。特定入賞領域への入賞により権利が発生し再
入賞により権利が消滅する遊技機においても、権利発生
時すなわち特定遊技状態発生時に始動入賞する等により
最大価値が付与されるようにしてもよい。
【0025】図5の(a),(b)はパチンコ遊技機1
0の制御回路である。構成において、この制御回路はパ
チンコ遊技機10の遊技状態を制御する回路60と、管
理制御のために用いられる管理制御用回路64とを含む
。そして、上記制御回路60は、前記回転ドラム表示機
構50を駆動制御するための回転ドラム駆動制御回路6
1、前記セグメント表示器502を可変表示するための
表示駆動制御回路62、特定遊技状態検出手段63、所
定価値付与状態であることを報知するための報知回路6
5および開成駆動回路66から構成される。この開成駆
動回路66は、前記可変表示装置500の表示状態の組
合わせに基づいて、入賞球装置30を駆動制御する機能
を有する。
0の制御回路である。構成において、この制御回路はパ
チンコ遊技機10の遊技状態を制御する回路60と、管
理制御のために用いられる管理制御用回路64とを含む
。そして、上記制御回路60は、前記回転ドラム表示機
構50を駆動制御するための回転ドラム駆動制御回路6
1、前記セグメント表示器502を可変表示するための
表示駆動制御回路62、特定遊技状態検出手段63、所
定価値付与状態であることを報知するための報知回路6
5および開成駆動回路66から構成される。この開成駆
動回路66は、前記可変表示装置500の表示状態の組
合わせに基づいて、入賞球装置30を駆動制御する機能
を有する。
【0026】より具体的な構成を説明すると、前記回転
ドラム駆動制御回路61は、特賞玉検出スイッチ22a
および22b、停止指令スイッチ18a〜18c、回転
ドラム駆動回路611、モータ56、ソレノイド57a
〜57cを含む。前記表示駆動制御回路62は、フリッ
プフロップ(以下FFと略称する)621、ANDゲー
ト622、クロック発振器623、リングカウンタ62
4、デコーダ625を含む。前記特定遊技状態検出手段
63は、前記各列のドラム51a〜51cの停止時にお
ける位置を検出するセンサ(たとえば光電センサ)63
1および632、表示状態判定回路633、組合わせ設
定部634、判定回路635を含み、所定の遊技価値を
付与可能にして遊技者に利益状態をもたらすように定め
られた特定遊技状態が発生したことを検出するように構
成されている。前記報知回路65は、FF652、効果
音発生回路653、スピーカ17および最大価値付与状
態を表示する表示器19を含む。このスピーカ17およ
び表示器19により、特定遊技状態検出手段の出力に応
答して特定遊技状態になったことを報知する報知手段が
構成されている。
ドラム駆動制御回路61は、特賞玉検出スイッチ22a
および22b、停止指令スイッチ18a〜18c、回転
ドラム駆動回路611、モータ56、ソレノイド57a
〜57cを含む。前記表示駆動制御回路62は、フリッ
プフロップ(以下FFと略称する)621、ANDゲー
ト622、クロック発振器623、リングカウンタ62
4、デコーダ625を含む。前記特定遊技状態検出手段
63は、前記各列のドラム51a〜51cの停止時にお
ける位置を検出するセンサ(たとえば光電センサ)63
1および632、表示状態判定回路633、組合わせ設
定部634、判定回路635を含み、所定の遊技価値を
付与可能にして遊技者に利益状態をもたらすように定め
られた特定遊技状態が発生したことを検出するように構
成されている。前記報知回路65は、FF652、効果
音発生回路653、スピーカ17および最大価値付与状
態を表示する表示器19を含む。このスピーカ17およ
び表示器19により、特定遊技状態検出手段の出力に応
答して特定遊技状態になったことを報知する報知手段が
構成されている。
【0027】また、図5の(b)に示す管理制御用回路
64は、遊技者にとって不利益となる不利益情報を検出
する不利益情報検出手段の一例としての打込玉検出器6
41、遊技者にとって利益となる利益情報を検出する利
益情報検出手段の一例としての補給玉検出器642、打
止制御手段の一例の打止制御装置643を含む。
64は、遊技者にとって不利益となる不利益情報を検出
する不利益情報検出手段の一例としての打込玉検出器6
41、遊技者にとって利益となる利益情報を検出する利
益情報検出手段の一例としての補給玉検出器642、打
止制御手段の一例の打止制御装置643を含む。
【0028】次に、具体的な動作を説明する。遊技者は
玉貸機で借りたパチンコ玉を前記打球待機樋13へ入れ
、打球ハンドル14を回動して打球強さを調節した後、
打球スイッチを押圧する。応じて、打球用モータ(図示
せず)が回転駆動し、打球杆(図示せず)を間欠的に回
動させることによって、パチンコ玉を1個順次遊技盤1
内へ打込む。このようにして、遊技者が打球遊技してい
るとき、打込玉が前記セーフ孔2a〜2dまたはヤクモ
ノ4a,4bのいずれかに入賞すると、前述のごとくし
て1個の入賞玉につき所定数の賞品玉が払出制御される
。
玉貸機で借りたパチンコ玉を前記打球待機樋13へ入れ
、打球ハンドル14を回動して打球強さを調節した後、
打球スイッチを押圧する。応じて、打球用モータ(図示
せず)が回転駆動し、打球杆(図示せず)を間欠的に回
動させることによって、パチンコ玉を1個順次遊技盤1
内へ打込む。このようにして、遊技者が打球遊技してい
るとき、打込玉が前記セーフ孔2a〜2dまたはヤクモ
ノ4a,4bのいずれかに入賞すると、前述のごとくし
て1個の入賞玉につき所定数の賞品玉が払出制御される
。
【0029】一方、打込玉が前記入賞領域3aまたは3
bへ入賞すると、特賞玉検出スイッチ22aまたは22
bが特賞玉検出出力を導出して回転ドラム駆動回路61
1に駆動指令信号を与えるとともに、FF621をセッ
トさせる。これに応じて、回転ドラム駆動回路611は
ソレノイド57a〜57cを付勢制御して停止レバー5
9a〜59cと対応するラチェット歯車52a〜52c
との係合状態を解除させかつモータ56を回転駆動させ
ることにより、各列のドラム51a〜51cを回転駆動
させて可変表示させる。これと同時に、FF621のセ
ット出力(ハイレベル信号)がANDゲート622の一
方入力として与えられる。このANDゲート622の他
方入力には、クロック発振器623から与えられるクロ
ックパルスが常時与えられている。このため、ANDゲ
ート622はFF621のセット出力に応じてクロック
パルスをリングカウンタ624に与える。リングカウン
タ624は、前記1桁のセグメント表示器502で表示
可能な数値0〜9を循環的に計数するものであって、そ
の計数値をデコーダ625に与えるとともに判定回路6
35に与える。デコーダ625はリングカウンタ624
の計数値に基づいてデコードし、計数値に基づいてセグ
メント表示器502で表示される数字をクロックパルス
の周波数に相当する周期で順次的に変化させる。このよ
うにして、回転ドラム51a〜51cが回転駆動されか
つセグメント表示器502が可変表示されている状態に
おいて、遊技者は各列の回転ドラム51a〜51cの表
示状態の組合わせが最大価値を付与される表示状態とな
るように、停止指令スイッチ18a〜18cを適宜押圧
する。たとえば、停止指令スイッチ18aが押圧される
と、回転ドラム駆動回路611はソレノイド57aを消
勢して停止指令スイッチ18aに対応する回転ドラム5
1aを停止制御する。同様にして、停止指令スイッチ1
8b(または18c)が押圧されると、回転ドラム駆動
回路611はソレノイド57b(または57c)を消勢
して、対応する回転ドラム51b(または51c)を停
止制御する。そして、すべての停止指令スイッチ18a
〜18cを押圧して回転ドラム51a〜51cを停止指
令すると、回転ドラム駆動回路611はモータ56の回
転駆動を停止させるとともに、すべてのドラムの停止し
たことを表わすハイレベル(「H」)信号を導出する。 この「H」信号が各列のドラムで表示される識別情報の
組合わせ状態の判定指令信号として表示状態判定回路6
33に与えられるとともに、FF621をリセットさせ
る。応じて、ANDゲート622が以後クロックパルス
の導出を停止するため、リングカウンタ624の計数値
が歩進されず、かつしたがってそのときリングカウンタ
624で計数されている計数値に相当する数値が連続的
にセグメント表示器502で表示される。
bへ入賞すると、特賞玉検出スイッチ22aまたは22
bが特賞玉検出出力を導出して回転ドラム駆動回路61
1に駆動指令信号を与えるとともに、FF621をセッ
トさせる。これに応じて、回転ドラム駆動回路611は
ソレノイド57a〜57cを付勢制御して停止レバー5
9a〜59cと対応するラチェット歯車52a〜52c
との係合状態を解除させかつモータ56を回転駆動させ
ることにより、各列のドラム51a〜51cを回転駆動
させて可変表示させる。これと同時に、FF621のセ
ット出力(ハイレベル信号)がANDゲート622の一
方入力として与えられる。このANDゲート622の他
方入力には、クロック発振器623から与えられるクロ
ックパルスが常時与えられている。このため、ANDゲ
ート622はFF621のセット出力に応じてクロック
パルスをリングカウンタ624に与える。リングカウン
タ624は、前記1桁のセグメント表示器502で表示
可能な数値0〜9を循環的に計数するものであって、そ
の計数値をデコーダ625に与えるとともに判定回路6
35に与える。デコーダ625はリングカウンタ624
の計数値に基づいてデコードし、計数値に基づいてセグ
メント表示器502で表示される数字をクロックパルス
の周波数に相当する周期で順次的に変化させる。このよ
うにして、回転ドラム51a〜51cが回転駆動されか
つセグメント表示器502が可変表示されている状態に
おいて、遊技者は各列の回転ドラム51a〜51cの表
示状態の組合わせが最大価値を付与される表示状態とな
るように、停止指令スイッチ18a〜18cを適宜押圧
する。たとえば、停止指令スイッチ18aが押圧される
と、回転ドラム駆動回路611はソレノイド57aを消
勢して停止指令スイッチ18aに対応する回転ドラム5
1aを停止制御する。同様にして、停止指令スイッチ1
8b(または18c)が押圧されると、回転ドラム駆動
回路611はソレノイド57b(または57c)を消勢
して、対応する回転ドラム51b(または51c)を停
止制御する。そして、すべての停止指令スイッチ18a
〜18cを押圧して回転ドラム51a〜51cを停止指
令すると、回転ドラム駆動回路611はモータ56の回
転駆動を停止させるとともに、すべてのドラムの停止し
たことを表わすハイレベル(「H」)信号を導出する。 この「H」信号が各列のドラムで表示される識別情報の
組合わせ状態の判定指令信号として表示状態判定回路6
33に与えられるとともに、FF621をリセットさせ
る。応じて、ANDゲート622が以後クロックパルス
の導出を停止するため、リングカウンタ624の計数値
が歩進されず、かつしたがってそのときリングカウンタ
624で計数されている計数値に相当する数値が連続的
にセグメント表示器502で表示される。
【0030】前記表示状態判定回路633は、判定指令
信号に応じて、センサ631および632から与えられ
る出力に基づいて各列のドラムで表示されている識別情
報の組合わせを判定する。すなわち、センサ631,6
32は、たとえば投光部と受光部を有する光電センサが
用いられ、前記各列のドラム51a〜51cの軸方向両
外側に対峙して設けられる。この各列のドラム51a〜
51cのそれぞれの側面には、第1の円周上と第2の円
周上の各ドラムで表示される識別情報に対応する位置に
、透孔を穿設しまたは透孔を穿設しない部分の組合わせ
により、4種類の識別を可能とする。たとえば第1およ
び第2の円周上に透孔を穿設している表示部を論理「1
」とし、透孔の穿設されていない部分を論理「0」とす
れば、4種類の2ビットのコード「00」,「01」,
「10」,「11」によって飾り枠501の窓に表示さ
れているドラムの識別情報の組合わせが検出できる。こ
のように、表示状態判定回路633はセンサ631,6
32の出力に基づいて51a〜51cで表示される識別
情報の組合わせに基づいて得点を判定し、その得点デー
タを開成駆動回路66および判定回路635に与える。 もし、各列の回転ドラム51a〜51cで表示される識
別情報の組合わせが最大価値を付与するように定められ
た組合わせでなければ(たとえばオールヨットの図形)
、開成駆動回路66は表示状態判定回路633から与え
られる得点データに応じて予め定められた時間(たとえ
ば4秒,6秒,10秒)ソレノイド351を駆動させて
入賞球装置30を開成する。また入賞球装置30を全く
開成させなくてもよい。このとき、打込玉が入賞領域3
2へ入賞すると、入賞玉に応じて所定数の賞品玉が払出
される。しかしながら、このとき打込玉が特定領域32
へ入賞しても、繰返し開閉駆動の延長制御が行なわれる
ことなく、単に1個の入賞玉につき所定数の賞品玉が払
出されるのみである。
信号に応じて、センサ631および632から与えられ
る出力に基づいて各列のドラムで表示されている識別情
報の組合わせを判定する。すなわち、センサ631,6
32は、たとえば投光部と受光部を有する光電センサが
用いられ、前記各列のドラム51a〜51cの軸方向両
外側に対峙して設けられる。この各列のドラム51a〜
51cのそれぞれの側面には、第1の円周上と第2の円
周上の各ドラムで表示される識別情報に対応する位置に
、透孔を穿設しまたは透孔を穿設しない部分の組合わせ
により、4種類の識別を可能とする。たとえば第1およ
び第2の円周上に透孔を穿設している表示部を論理「1
」とし、透孔の穿設されていない部分を論理「0」とす
れば、4種類の2ビットのコード「00」,「01」,
「10」,「11」によって飾り枠501の窓に表示さ
れているドラムの識別情報の組合わせが検出できる。こ
のように、表示状態判定回路633はセンサ631,6
32の出力に基づいて51a〜51cで表示される識別
情報の組合わせに基づいて得点を判定し、その得点デー
タを開成駆動回路66および判定回路635に与える。 もし、各列の回転ドラム51a〜51cで表示される識
別情報の組合わせが最大価値を付与するように定められ
た組合わせでなければ(たとえばオールヨットの図形)
、開成駆動回路66は表示状態判定回路633から与え
られる得点データに応じて予め定められた時間(たとえ
ば4秒,6秒,10秒)ソレノイド351を駆動させて
入賞球装置30を開成する。また入賞球装置30を全く
開成させなくてもよい。このとき、打込玉が入賞領域3
2へ入賞すると、入賞玉に応じて所定数の賞品玉が払出
される。しかしながら、このとき打込玉が特定領域32
へ入賞しても、繰返し開閉駆動の延長制御が行なわれる
ことなく、単に1個の入賞玉につき所定数の賞品玉が払
出されるのみである。
【0031】次に、各列の回転ドラム51a〜51cで
表示される識別情報の組合わせが、特定遊技状態を発生
させるように定められた組合わせの場合を説明する。こ
の場合、表示状態判定回路633は最大価値を付与する
べきことを表わす最高得点データを導出して開成駆動回
路66および判定回路635に与える。判定回路635
は、組合わせ設定部634で予め設定されている最高得
点データと、表示状態判定回路633から与えられた最
高得点データとの一致に基づいて、回転ドラムの表示状
態が最大価値を付与する状態であることを判定する。続
いて、判定回路635はリングカウンタ624の計数値
が組合わせ設定部634で設定されている最大価値を付
与する表示状態(たとえば7が表示された状態)である
か否かを判定し、各回転ドラム51a〜51cの表示状
態の組合わせが最大価値を付与する状態であっても、セ
グメント表示器502の表示状態が「7」を表示してい
なければ、最大価値付与指令信号(すなわち「H」信号
)を導出しない。セグメント表示器502が「7」を表
示している場合、開成駆動回路66は最高得点データに
応じた予め定められた期間(最高得点以下のデータに対
するよりもはるかに長い時間)入賞球装置30を開成さ
せる。このように、判定回路635により、回転ドラム
の表示状態が最大価値を付与する状態であると判定され
かつリングカウンタ624の計数値が組合せ設定部で設
定されている最大価値を付与する表示状態であると判定
されて初めて本発明でいう最大価値が付与可能な状態と
なる。このときの可変入賞球装置30の開成期間は打玉
の所定個数の入賞に要する期間であってもよい。また開
成する代わりに前記一定時間連続して開閉駆動させても
よい。この特定遊技状態検出手段63により、通常遊技
状態と特定遊技状態との少なくとも2態様を含む複数種
類の遊技態様のうち最大の遊技価値である最大価値を付
与するように定められた特定遊技状態が発生したことが
検出される。この特定遊技状態検出手段63による特定
遊技状態が発生した旨の判定機能は管理装置70側にも
たせてもよい。前記判定回路635により、前記特定遊
技状態検出手段の検出出力に基づいて前記通常遊技状態
時に比べて著しく大きな遊技価値である最大価値を付与
可能にするための指令信号を導出する価値付与指令手段
が構成されている。この価値付与指令手段による指令機
能は管理装置70側にもたせてもよい。このように、回
転ドラム51a〜51cの表示状態の組合わせのみが最
大価値を付与可能な所定の状態になれば、可変入賞球装
置30が比較的長い一定期間(たとえば30秒)開成さ
れて、その期間中、入賞玉の発生確率を高める。しかし
、この場合は、判定回路635が「H」信号を導出しな
いため、可変入賞球装置30の繰返し開成駆動を何ら行
なわない。
表示される識別情報の組合わせが、特定遊技状態を発生
させるように定められた組合わせの場合を説明する。こ
の場合、表示状態判定回路633は最大価値を付与する
べきことを表わす最高得点データを導出して開成駆動回
路66および判定回路635に与える。判定回路635
は、組合わせ設定部634で予め設定されている最高得
点データと、表示状態判定回路633から与えられた最
高得点データとの一致に基づいて、回転ドラムの表示状
態が最大価値を付与する状態であることを判定する。続
いて、判定回路635はリングカウンタ624の計数値
が組合わせ設定部634で設定されている最大価値を付
与する表示状態(たとえば7が表示された状態)である
か否かを判定し、各回転ドラム51a〜51cの表示状
態の組合わせが最大価値を付与する状態であっても、セ
グメント表示器502の表示状態が「7」を表示してい
なければ、最大価値付与指令信号(すなわち「H」信号
)を導出しない。セグメント表示器502が「7」を表
示している場合、開成駆動回路66は最高得点データに
応じた予め定められた期間(最高得点以下のデータに対
するよりもはるかに長い時間)入賞球装置30を開成さ
せる。このように、判定回路635により、回転ドラム
の表示状態が最大価値を付与する状態であると判定され
かつリングカウンタ624の計数値が組合せ設定部で設
定されている最大価値を付与する表示状態であると判定
されて初めて本発明でいう最大価値が付与可能な状態と
なる。このときの可変入賞球装置30の開成期間は打玉
の所定個数の入賞に要する期間であってもよい。また開
成する代わりに前記一定時間連続して開閉駆動させても
よい。この特定遊技状態検出手段63により、通常遊技
状態と特定遊技状態との少なくとも2態様を含む複数種
類の遊技態様のうち最大の遊技価値である最大価値を付
与するように定められた特定遊技状態が発生したことが
検出される。この特定遊技状態検出手段63による特定
遊技状態が発生した旨の判定機能は管理装置70側にも
たせてもよい。前記判定回路635により、前記特定遊
技状態検出手段の検出出力に基づいて前記通常遊技状態
時に比べて著しく大きな遊技価値である最大価値を付与
可能にするための指令信号を導出する価値付与指令手段
が構成されている。この価値付与指令手段による指令機
能は管理装置70側にもたせてもよい。このように、回
転ドラム51a〜51cの表示状態の組合わせのみが最
大価値を付与可能な所定の状態になれば、可変入賞球装
置30が比較的長い一定期間(たとえば30秒)開成さ
れて、その期間中、入賞玉の発生確率を高める。しかし
、この場合は、判定回路635が「H」信号を導出しな
いため、可変入賞球装置30の繰返し開成駆動を何ら行
なわない。
【0032】ところが、回転ドラム51a〜51cの表
示状態の組合わせが最大価値を付与可能な所定の状態と
なりかつセグメント表示器502の表示状態が最大価値
を付与可能な数値「7」を表示している状態となると、
判定回路635は最大価値付与条件の成立したことを表
わす「H」信号を導出する。この「H」信号は開成駆動
回路66に与えられるとともに、微分回路651を介し
てFF652に与えられ、このFF652をセットさせ
る。応じて、開成駆動回路66は比較的長い一定時間(
たとえば30秒)可変入賞球装置30を開成させる。 さらに、可変入賞球装置30の開成されている領域32
(たとえば中央の入賞領域)へ入賞すると、一旦可変入
賞球装置30を閉成させた後、再び可変入賞球装置30
が一定時間だけ延長して開成され、以後領域32への入
賞玉のある毎にその動作が繰返される。この繰返し回数
には一定の上限を設けてもよい。したがって、遊技者は
多量の賞品玉を有利に獲得できる。前記開成駆動回路6
6,ソレノイド351および可変入賞球装置30により
、特定遊技状態検出手段63の出力に基づいて遊技者に
最大価値を付与可能な価値付与手段が構成されている。 なお、本実施例では、この価値付与手段を、可変入賞球
装置30を遊技者にとって有利な状態に駆動するもので
構成したが、それ以外の態様たとえば賞品玉と等価価値
を有する得点を付与する等により価値を付与するもので
あってもよい。このような得点を付与する型式の弾球遊
技機においては、前述した利益情報検出手段が付与した
得点を利益情報として検出するもので構成され、不利益
情報検出手段が遊技領域に打込まれる発射玉を検出する
もので構成される。
示状態の組合わせが最大価値を付与可能な所定の状態と
なりかつセグメント表示器502の表示状態が最大価値
を付与可能な数値「7」を表示している状態となると、
判定回路635は最大価値付与条件の成立したことを表
わす「H」信号を導出する。この「H」信号は開成駆動
回路66に与えられるとともに、微分回路651を介し
てFF652に与えられ、このFF652をセットさせ
る。応じて、開成駆動回路66は比較的長い一定時間(
たとえば30秒)可変入賞球装置30を開成させる。 さらに、可変入賞球装置30の開成されている領域32
(たとえば中央の入賞領域)へ入賞すると、一旦可変入
賞球装置30を閉成させた後、再び可変入賞球装置30
が一定時間だけ延長して開成され、以後領域32への入
賞玉のある毎にその動作が繰返される。この繰返し回数
には一定の上限を設けてもよい。したがって、遊技者は
多量の賞品玉を有利に獲得できる。前記開成駆動回路6
6,ソレノイド351および可変入賞球装置30により
、特定遊技状態検出手段63の出力に基づいて遊技者に
最大価値を付与可能な価値付与手段が構成されている。 なお、本実施例では、この価値付与手段を、可変入賞球
装置30を遊技者にとって有利な状態に駆動するもので
構成したが、それ以外の態様たとえば賞品玉と等価価値
を有する得点を付与する等により価値を付与するもので
あってもよい。このような得点を付与する型式の弾球遊
技機においては、前述した利益情報検出手段が付与した
得点を利益情報として検出するもので構成され、不利益
情報検出手段が遊技領域に打込まれる発射玉を検出する
もので構成される。
【0033】前述のごとくして、最大価値を付与可能な
状態になると、前記FF652のセット出力が効果音発
生回路653に効果信号を発生指令する。応じて、効果
音発生回路653は効果音信号(音楽あるいは擬音)を
発生してスピーカ17に与えて、該スピーカ17から効
果音を発生させる。
状態になると、前記FF652のセット出力が効果音発
生回路653に効果信号を発生指令する。応じて、効果
音発生回路653は効果音信号(音楽あるいは擬音)を
発生してスピーカ17に与えて、該スピーカ17から効
果音を発生させる。
【0034】一方、打込玉検出器641は遊技盤1内へ
打込まれたパチンコ玉を1個順次検出し、その検出信号
を後述の管理装置70に与える。また、補給玉検出器6
42は遊技盤1の裏面に設けられる賞品玉タンク(図示
せず)に補給される補給玉を1個順次検出し、その検出
信号を管理装置70に与える。また、打止制御装置64
3は管理装置70からの打止指令信号を受けてパチンコ
遊技機の打止制御を行なう。なお、この打止制御は、遊
技盤1内へのパチンコ玉の補給径路にストッパを設けた
り、打球機構を不能動化させるなどの各種の方法が考え
られている。
打込まれたパチンコ玉を1個順次検出し、その検出信号
を後述の管理装置70に与える。また、補給玉検出器6
42は遊技盤1の裏面に設けられる賞品玉タンク(図示
せず)に補給される補給玉を1個順次検出し、その検出
信号を管理装置70に与える。また、打止制御装置64
3は管理装置70からの打止指令信号を受けてパチンコ
遊技機の打止制御を行なう。なお、この打止制御は、遊
技盤1内へのパチンコ玉の補給径路にストッパを設けた
り、打球機構を不能動化させるなどの各種の方法が考え
られている。
【0035】図6はこの発明の一実施例を示すブロック
図である。構成において、この管理装置70はパチンコ
遊技機10に関連して設けられる第1の計数・演算部7
1と、第2の計数・演算部72と、第3の計数・演算部
73と、各計数・演算部71ないし73からのデータを
表示する視覚的表現手段の一例の表示装置74と、該デ
ータを印字記録する視覚的表現手段の一例の印字装置7
5とを含む。なお、この図6では説明を簡略化するため
1台のパチンコ遊技機に対する管理装置70の構成を示
している。しかし、通常管理装置70は複数のパチンコ
遊技機の動作状態を1台の管理装置で管理するため、各
計数・演算部71ないし73,表示装置74および印字
装置75は各パチンコ遊技機毎に対応して管理装置内に
構成されている。なお、前記表示装置74は各パチンコ
遊技機10側または各パチンコ遊技機10の近傍に設け
てもよい。
図である。構成において、この管理装置70はパチンコ
遊技機10に関連して設けられる第1の計数・演算部7
1と、第2の計数・演算部72と、第3の計数・演算部
73と、各計数・演算部71ないし73からのデータを
表示する視覚的表現手段の一例の表示装置74と、該デ
ータを印字記録する視覚的表現手段の一例の印字装置7
5とを含む。なお、この図6では説明を簡略化するため
1台のパチンコ遊技機に対する管理装置70の構成を示
している。しかし、通常管理装置70は複数のパチンコ
遊技機の動作状態を1台の管理装置で管理するため、各
計数・演算部71ないし73,表示装置74および印字
装置75は各パチンコ遊技機毎に対応して管理装置内に
構成されている。なお、前記表示装置74は各パチンコ
遊技機10側または各パチンコ遊技機10の近傍に設け
てもよい。
【0036】第1の計数・演算部71は、不利益玉計数
手段の一例の打込玉カウンタ711と、利益玉計数手段
の一例の補給玉カウンタ712と、減算回路713とを
含む。また、第2の計数・演算部72は、不利益玉計数
手段の一例の打込玉カウンタ721と、利益玉計数手段
の一例の補給玉カウンタ722と、減算回路723と、
比較回路724と、打止数設定器725と、ANDゲー
ト726と、リセット回路727とを含む。なお、リセ
ット回路727はリセットボタン等を含み手動的に操作
可能に構成される。また、第3の計数・演算回路73は
不利益玉計数手段の一例の打込玉カウンタ731と、利
益玉計数手段の一例の補給玉カウンタ732と、減算回
路733と、比較回路734と、打止数設定器735と
、ANDゲート738および739と、カウンタ740
とを含む。なお、前記アンドゲート726はパチンコ遊
技機10側に設けてもよい。
手段の一例の打込玉カウンタ711と、利益玉計数手段
の一例の補給玉カウンタ712と、減算回路713とを
含む。また、第2の計数・演算部72は、不利益玉計数
手段の一例の打込玉カウンタ721と、利益玉計数手段
の一例の補給玉カウンタ722と、減算回路723と、
比較回路724と、打止数設定器725と、ANDゲー
ト726と、リセット回路727とを含む。なお、リセ
ット回路727はリセットボタン等を含み手動的に操作
可能に構成される。また、第3の計数・演算回路73は
不利益玉計数手段の一例の打込玉カウンタ731と、利
益玉計数手段の一例の補給玉カウンタ732と、減算回
路733と、比較回路734と、打止数設定器735と
、ANDゲート738および739と、カウンタ740
とを含む。なお、前記アンドゲート726はパチンコ遊
技機10側に設けてもよい。
【0037】次に、図6の詳細な構成とともにその具体
的な動作を説明する。まず、第1の計数・演算部71,
第2の計数・演算部72の構成および動作について説明
する。打込玉検出手段の一例の打込玉検出器641はパ
チンコ遊技機10に打込まれた打込玉を検出し、その検
出出力を打込玉カウンタ711および721に与える。 これら打込玉カウンタ711および721は打込数を計
数し、それぞれ、その計数出力を減算回路713および
723の一方入力に与える。さらに、打込玉カウンタ7
11および721はその計数出力を表示装置74と印字
装置75とに与える。また、補給玉検出器642はパチ
ンコ遊技機10に補給された補給玉を検出し、その検出
出力を補給玉カウンタ712および722に与える。こ
れら補給玉カウンタ712および722は補給玉数を計
数し、それぞれ、その計数出力を減算回路713および
723の他方入力に与える。さらに、補給玉カウンタ7
12および722はその計数出力を表示装置74と印字
装置75とに与える。減算回路713または723は打
込玉計数入力から補給玉計数入力を減算する。この減算
回路713または723は打込玉数入力を正とし、補給
玉数入力を負として演算処理(たとえば加算)する。こ
の演算出力は表示装置74および印字装置75に与えら
れる。また、減算回路723の減算出力は比較回路72
4に与えられる。この比較回路724には、打止制御の
ための打込玉数と補給玉数の差引数が予め設定される打
止数設定器725の打止設定出力が与えられている。比
較回路724は打止設定数と差引数すなわち減算回路7
23の負の出力とが一致したとき、一致出力を導出して
ANDゲート726の一方入力に与える。このANDゲ
ート726の他方入力には、図5の報知回路65に含ま
れるFF652のセット出力が反転して与えられる。こ
のANDゲート726の出力はORゲート66の一方入
力に与えられる。そして、ORゲート66の出力は打止
制御装置643に与えられる。したがって、比較回路7
24の一致出力はFF652のセット出力がローレベル
のときすなわちパチンコ遊技機10が最大価値付与状態
になっていないときにのみANDゲート726を通過し
、ORゲート66を介して打止制御装置643に与えら
れる。応じて、打止制御装置643はパチンコ遊技機1
0を打止させて、以後の遊技を禁止する。つまり、パチ
ンコ遊技機10が最大価値付与状態になっているときに
は比較回路724からの出力の通過を禁止するANDゲ
ート726により、特定遊技状態検出手段の出力があり
かつ特定遊技状態の継続中は、前記打止制御手段による
打止制御を禁止する禁止手段が構成されている。この禁
止手段の働きにより、特定遊技状態の期間中に打止制御
されることがなくなり、特定遊技状態を途中で打切るこ
とに伴なう遊技者の不満を招くことなく打止制御が行な
うことができる利点がある。
的な動作を説明する。まず、第1の計数・演算部71,
第2の計数・演算部72の構成および動作について説明
する。打込玉検出手段の一例の打込玉検出器641はパ
チンコ遊技機10に打込まれた打込玉を検出し、その検
出出力を打込玉カウンタ711および721に与える。 これら打込玉カウンタ711および721は打込数を計
数し、それぞれ、その計数出力を減算回路713および
723の一方入力に与える。さらに、打込玉カウンタ7
11および721はその計数出力を表示装置74と印字
装置75とに与える。また、補給玉検出器642はパチ
ンコ遊技機10に補給された補給玉を検出し、その検出
出力を補給玉カウンタ712および722に与える。こ
れら補給玉カウンタ712および722は補給玉数を計
数し、それぞれ、その計数出力を減算回路713および
723の他方入力に与える。さらに、補給玉カウンタ7
12および722はその計数出力を表示装置74と印字
装置75とに与える。減算回路713または723は打
込玉計数入力から補給玉計数入力を減算する。この減算
回路713または723は打込玉数入力を正とし、補給
玉数入力を負として演算処理(たとえば加算)する。こ
の演算出力は表示装置74および印字装置75に与えら
れる。また、減算回路723の減算出力は比較回路72
4に与えられる。この比較回路724には、打止制御の
ための打込玉数と補給玉数の差引数が予め設定される打
止数設定器725の打止設定出力が与えられている。比
較回路724は打止設定数と差引数すなわち減算回路7
23の負の出力とが一致したとき、一致出力を導出して
ANDゲート726の一方入力に与える。このANDゲ
ート726の他方入力には、図5の報知回路65に含ま
れるFF652のセット出力が反転して与えられる。こ
のANDゲート726の出力はORゲート66の一方入
力に与えられる。そして、ORゲート66の出力は打止
制御装置643に与えられる。したがって、比較回路7
24の一致出力はFF652のセット出力がローレベル
のときすなわちパチンコ遊技機10が最大価値付与状態
になっていないときにのみANDゲート726を通過し
、ORゲート66を介して打止制御装置643に与えら
れる。応じて、打止制御装置643はパチンコ遊技機1
0を打止させて、以後の遊技を禁止する。つまり、パチ
ンコ遊技機10が最大価値付与状態になっているときに
は比較回路724からの出力の通過を禁止するANDゲ
ート726により、特定遊技状態検出手段の出力があり
かつ特定遊技状態の継続中は、前記打止制御手段による
打止制御を禁止する禁止手段が構成されている。この禁
止手段の働きにより、特定遊技状態の期間中に打止制御
されることがなくなり、特定遊技状態を途中で打切るこ
とに伴なう遊技者の不満を招くことなく打止制御が行な
うことができる利点がある。
【0038】なお、遊技者が変わった場合は、たとえば
遊技者の係員によって手動的にリセット回路727が操
作され、打込玉カウンタ721および補給玉カウンタ7
22に記憶された計数値がリセットされる。以後前述の
動作と同様にして、打込玉があったとき打込玉検出器6
41は打込玉検出出力を打込玉カウンタ711および7
21に与え、補給玉があったとき補給玉検出器642は
補給玉検出出力を補給玉カウンタ712および722に
与える。このとき、打込玉カウンタ711および補給玉
カウンタ712は、前回までの遊技者の打込玉数または
補給玉数にさらに累積的に加算する。打込玉カウンタ7
21および補給玉カウンタ722は個々の遊技者毎に新
たな打込玉数または補給玉数を計数する。この打込玉カ
ウンタ721の出力が減算回路723の一方入力に与え
られる。補給玉カウンタ722の出力は減算回路723
の他方入力に与えられる。減算回路723は打込玉数か
ら補給玉数を減算する。そして、この減算回路723の
負の出力(差引出力)が打止設定器725の設定出力と
一致したとき、比較回路724は一致出力を導出して前
記打止指令回路643に与える。したがって、遊技者が
変わる毎に第2の計数・演算部72の計数値がリセット
され、個々の遊技者に一定数の補給玉があったとき打止
制御される。それゆえに、遊技者が打止制御されるまで
遊技したとき一定数の賞品玉を正確に払出されることが
約束され、かつ均一のサービスが可能となる。次に、第
3の計数・演算部73の構成および動作について説明す
る。打込玉カウンタ731は打込玉検出器641からの
検出出力に基づいて打込玉数を計数し、その計数出力を
ANDゲート738の一方入力に与える。このANDゲ
ート738の他方入力には、図5の報知回路65に含ま
れるFF652のセット出力が与えられる。そして、A
NDゲート738の出力は減算回路733の一方入力に
与えられる。また、補給玉カウンタ732は補給玉検出
器642からの検出出力に基づいて補給玉数を計数し、
その計数出力をANDゲート739の一方入力に与える
。このANDゲート739の他方入力には、図5のFF
652のセット出力が与えられる。そして、ANDゲー
ト739の出力は減算回路733の他方入力に与えられ
る。減算回路733の出力は比較回路734の一方入力
に与えられる。この比較回路734の他方入力には、打
止制御のための打込玉数と補給玉数の差引数を設定する
打止数設定器735の打止設定出力が与えられている。 そして、比較回路734の出力はORゲート66の他方
入力に与えられるとともに、リセット入力として減算回
路733に与えられる。一方、図5の報知回路65に含
まれる微分回路651の出力がリセット入力として打込
玉カウンタ731および補給玉カウンタ732に与えら
れる。さらに、微分回路651の出力がカウンタ740
に与えられ、計数される。すなわち、カウンタ740は
対応の遊技機が何回最大価値付与されたかを計数する。 この計数出力は表示装置74および印字装置75に与え
られる。また、減算回路733の出力を表示装置74や
印字装置75に与えてもよい。すなわち、前記カウンタ
740により、特定遊技状態の発生回数を計数しその計
数結果を出力する計数手段が構成されている。なお、前
記カウンタ740は、1日の営業が終了して電源を切る
ことによりそのカウント値が0になるように構成しても
よく、また何日間かにわたって累積的に計数してもよい
。この計数手段の働きにより、特定遊技状態検出手段の
検出出力が計数されてその計数結果が出力されるため、
弾球遊技機が何回特定遊技状態になったかが算出されて
出力されるのであり、特定遊技状態の多寡に関する情報
を算出し出力し、弾球遊技場において営業管理上の便宜
を図ることが可能なった。また、この計数手段による計
数結果の出力と、前記打込玉カウンタ711からなる不
利益玉計数手段から出力された不利益玉数とを比較する
ことにより、不利益玉数と特定遊技状態の発生回数との
割合が算定可能となる。その結果、不利益玉数はその弾
球遊技機の稼動時間に正比例するものであることから、
前記視覚的表現手段により表示された両計数値に基づい
て遊技場の店員が計算することにより、その弾球遊技機
の稼動時間に対する特定遊技状態の発生回数が算定可能
となり、その弾球遊技機における特定遊技状態の発生の
頻度(発生率)が算定でき、遊技場の経営管理に便利と
なる利点がある。なお、(特定遊技状態の発生回数)/
(稼動時間)を装置内部で演算して特定遊技状態の発生
率を自動的に算出してもよい。
遊技者の係員によって手動的にリセット回路727が操
作され、打込玉カウンタ721および補給玉カウンタ7
22に記憶された計数値がリセットされる。以後前述の
動作と同様にして、打込玉があったとき打込玉検出器6
41は打込玉検出出力を打込玉カウンタ711および7
21に与え、補給玉があったとき補給玉検出器642は
補給玉検出出力を補給玉カウンタ712および722に
与える。このとき、打込玉カウンタ711および補給玉
カウンタ712は、前回までの遊技者の打込玉数または
補給玉数にさらに累積的に加算する。打込玉カウンタ7
21および補給玉カウンタ722は個々の遊技者毎に新
たな打込玉数または補給玉数を計数する。この打込玉カ
ウンタ721の出力が減算回路723の一方入力に与え
られる。補給玉カウンタ722の出力は減算回路723
の他方入力に与えられる。減算回路723は打込玉数か
ら補給玉数を減算する。そして、この減算回路723の
負の出力(差引出力)が打止設定器725の設定出力と
一致したとき、比較回路724は一致出力を導出して前
記打止指令回路643に与える。したがって、遊技者が
変わる毎に第2の計数・演算部72の計数値がリセット
され、個々の遊技者に一定数の補給玉があったとき打止
制御される。それゆえに、遊技者が打止制御されるまで
遊技したとき一定数の賞品玉を正確に払出されることが
約束され、かつ均一のサービスが可能となる。次に、第
3の計数・演算部73の構成および動作について説明す
る。打込玉カウンタ731は打込玉検出器641からの
検出出力に基づいて打込玉数を計数し、その計数出力を
ANDゲート738の一方入力に与える。このANDゲ
ート738の他方入力には、図5の報知回路65に含ま
れるFF652のセット出力が与えられる。そして、A
NDゲート738の出力は減算回路733の一方入力に
与えられる。また、補給玉カウンタ732は補給玉検出
器642からの検出出力に基づいて補給玉数を計数し、
その計数出力をANDゲート739の一方入力に与える
。このANDゲート739の他方入力には、図5のFF
652のセット出力が与えられる。そして、ANDゲー
ト739の出力は減算回路733の他方入力に与えられ
る。減算回路733の出力は比較回路734の一方入力
に与えられる。この比較回路734の他方入力には、打
止制御のための打込玉数と補給玉数の差引数を設定する
打止数設定器735の打止設定出力が与えられている。 そして、比較回路734の出力はORゲート66の他方
入力に与えられるとともに、リセット入力として減算回
路733に与えられる。一方、図5の報知回路65に含
まれる微分回路651の出力がリセット入力として打込
玉カウンタ731および補給玉カウンタ732に与えら
れる。さらに、微分回路651の出力がカウンタ740
に与えられ、計数される。すなわち、カウンタ740は
対応の遊技機が何回最大価値付与されたかを計数する。 この計数出力は表示装置74および印字装置75に与え
られる。また、減算回路733の出力を表示装置74や
印字装置75に与えてもよい。すなわち、前記カウンタ
740により、特定遊技状態の発生回数を計数しその計
数結果を出力する計数手段が構成されている。なお、前
記カウンタ740は、1日の営業が終了して電源を切る
ことによりそのカウント値が0になるように構成しても
よく、また何日間かにわたって累積的に計数してもよい
。この計数手段の働きにより、特定遊技状態検出手段の
検出出力が計数されてその計数結果が出力されるため、
弾球遊技機が何回特定遊技状態になったかが算出されて
出力されるのであり、特定遊技状態の多寡に関する情報
を算出し出力し、弾球遊技場において営業管理上の便宜
を図ることが可能なった。また、この計数手段による計
数結果の出力と、前記打込玉カウンタ711からなる不
利益玉計数手段から出力された不利益玉数とを比較する
ことにより、不利益玉数と特定遊技状態の発生回数との
割合が算定可能となる。その結果、不利益玉数はその弾
球遊技機の稼動時間に正比例するものであることから、
前記視覚的表現手段により表示された両計数値に基づい
て遊技場の店員が計算することにより、その弾球遊技機
の稼動時間に対する特定遊技状態の発生回数が算定可能
となり、その弾球遊技機における特定遊技状態の発生の
頻度(発生率)が算定でき、遊技場の経営管理に便利と
なる利点がある。なお、(特定遊技状態の発生回数)/
(稼動時間)を装置内部で演算して特定遊技状態の発生
率を自動的に算出してもよい。
【0039】また、本実施例では前記カウンタ740に
より特定遊技状態の発生を直接計数して出力するように
構成したが、たとえば特定遊技状態の発生に関連して増
大する利益玉を検出する補給玉検出器642により特定
遊技状態関連情報検出手段を構成し、その検出出力を計
数手段の一例としての補給玉カウンタ712により計数
して表示,印字出力したり、開成駆動回路66の出力を
計数して表示,印字出力するように構成してもよい。
より特定遊技状態の発生を直接計数して出力するように
構成したが、たとえば特定遊技状態の発生に関連して増
大する利益玉を検出する補給玉検出器642により特定
遊技状態関連情報検出手段を構成し、その検出出力を計
数手段の一例としての補給玉カウンタ712により計数
して表示,印字出力したり、開成駆動回路66の出力を
計数して表示,印字出力するように構成してもよい。
【0040】次に、判定回路635(図5参照)が最大
価値付与条件の成立を判断し、その出力がハイレベルに
なると、微分回路651の出力は立上がる。したがって
、打込玉カウンタ731および補給玉カウンタ732は
リセットされ、新たに計数を開始する。そして、カウン
タ740はその計数値が歩進される。また、微分回路6
51の出力が立上がると、FF652がリセットされ、
そのセット出力がハイレベルとなる。したがって、AN
Dゲート738および739が開状態となり、打込玉カ
ウンタ731の計数出力および補給玉カウンタ732の
計数出力が減算回路733に与えられる。以後、第2の
計数・演算部72と同様に、減算回路733の出力が打
止数設定器735の設定出力と一致したとき、比較回路
734から一致出力が導出される。この一致出力はOR
ゲート66を介して打止制御装置643に与えられ、応
じて打止制御装置643はパチンコ遊技機10を打止制
御する。なお、このとき比較回路734の一致出力は減
算回路733に与えられ、この減算回路733をリセッ
トする。これは、次回の最大価値付与状態に対処するた
めである。また、ORゲート66の出力はFF652に
与えられ、これをリセットする。応じて、大当たり表示
器19の表示および効果音の発生が停止される。 前記打込玉カウンタ731により、前記特定遊技状態検
出手段の検出出力が導出されて前記所定の遊技価値が付
与可能な期間中における前記打込玉の合計を、前記打込
玉検出手段の検出出力に基づいて算出する算出手段が構
成されている。 ところで、前述のように最大価値付
与状態のとき、ANDゲート726は第2の計数・演算
部72から導出される打止指令信号(比較回路724の
一致出力)の通過を禁止している。そのため、パチンコ
遊技機10が最大価値付与状態になっているときは第3
の計数・演算部73によってのみ打止制御が行なわれる
。 したがって、そのときの遊技者がそれまでに獲得してい
る賞品玉数(減算回路723によって演算される差引数
)にかかわらず常に一定の賞品玉数が正確に払出される
ことが約束され、かつ均一のサービスが可能となる。 なお、打込玉カウンタ731と補給玉カウンタ732は
、微分回路651の立上がり信号によってはリセットさ
れないようにし、電源投入時からの通算されたカウント
値から前記微分回路651の立上がり時点のカウント値
を減算し、その値を減算回路733に入力するようにし
てもよい。
価値付与条件の成立を判断し、その出力がハイレベルに
なると、微分回路651の出力は立上がる。したがって
、打込玉カウンタ731および補給玉カウンタ732は
リセットされ、新たに計数を開始する。そして、カウン
タ740はその計数値が歩進される。また、微分回路6
51の出力が立上がると、FF652がリセットされ、
そのセット出力がハイレベルとなる。したがって、AN
Dゲート738および739が開状態となり、打込玉カ
ウンタ731の計数出力および補給玉カウンタ732の
計数出力が減算回路733に与えられる。以後、第2の
計数・演算部72と同様に、減算回路733の出力が打
止数設定器735の設定出力と一致したとき、比較回路
734から一致出力が導出される。この一致出力はOR
ゲート66を介して打止制御装置643に与えられ、応
じて打止制御装置643はパチンコ遊技機10を打止制
御する。なお、このとき比較回路734の一致出力は減
算回路733に与えられ、この減算回路733をリセッ
トする。これは、次回の最大価値付与状態に対処するた
めである。また、ORゲート66の出力はFF652に
与えられ、これをリセットする。応じて、大当たり表示
器19の表示および効果音の発生が停止される。 前記打込玉カウンタ731により、前記特定遊技状態検
出手段の検出出力が導出されて前記所定の遊技価値が付
与可能な期間中における前記打込玉の合計を、前記打込
玉検出手段の検出出力に基づいて算出する算出手段が構
成されている。 ところで、前述のように最大価値付
与状態のとき、ANDゲート726は第2の計数・演算
部72から導出される打止指令信号(比較回路724の
一致出力)の通過を禁止している。そのため、パチンコ
遊技機10が最大価値付与状態になっているときは第3
の計数・演算部73によってのみ打止制御が行なわれる
。 したがって、そのときの遊技者がそれまでに獲得してい
る賞品玉数(減算回路723によって演算される差引数
)にかかわらず常に一定の賞品玉数が正確に払出される
ことが約束され、かつ均一のサービスが可能となる。 なお、打込玉カウンタ731と補給玉カウンタ732は
、微分回路651の立上がり信号によってはリセットさ
れないようにし、電源投入時からの通算されたカウント
値から前記微分回路651の立上がり時点のカウント値
を減算し、その値を減算回路733に入力するようにし
てもよい。
【0041】次に、表示装置74および印字装置75は
、打込玉カウンタ711の出力に応答してパチンコ玉の
累積的打込数の計数値を表示および印字記録し、補給玉
カウンタ712の出力に応答してパチンコ玉の累積的補
給玉数を表示および印字記録し、さらに減算回路713
の出力に応答して累積的減算値(打込玉数−補給玉数)
を表示および印字記録する。同様に、表示装置74およ
び印字装置75は、打込玉カウンタ721の出力,補給
玉カウンタ722の出力および減算回路723の出力に
応答して表示および印字記録する。さらに、表示装置7
4および印字装置75は、カウンタ740の出力に応答
して特定遊技状態に伴なう価値付与回数を表示および印
字記録する。
、打込玉カウンタ711の出力に応答してパチンコ玉の
累積的打込数の計数値を表示および印字記録し、補給玉
カウンタ712の出力に応答してパチンコ玉の累積的補
給玉数を表示および印字記録し、さらに減算回路713
の出力に応答して累積的減算値(打込玉数−補給玉数)
を表示および印字記録する。同様に、表示装置74およ
び印字装置75は、打込玉カウンタ721の出力,補給
玉カウンタ722の出力および減算回路723の出力に
応答して表示および印字記録する。さらに、表示装置7
4および印字装置75は、カウンタ740の出力に応答
して特定遊技状態に伴なう価値付与回数を表示および印
字記録する。
【0042】上述のように図6の実施例では、管理のた
めの各種のデータを得ることができる。すなわち、第1
の計数・演算部71からはパチンコ遊技機における累積
的な管理データ(打込玉数データ,補給玉数データ,減
算データ)が得られ、第2の計数・演算部72からは遊
技者毎の管理データが得られ、第3の計数・演算部73
からは特定遊技状態に基づいた価値の付与回数に関する
データが与えられる。これらの管理データは表示装置7
4および印字装置75に与えられ、表示および印字記録
されるため、たとえば遊技場の管理者あるいは経営者は
パチンコ遊技機の稼動状態を遊技台別にかつ遊技者別に
詳細に把握することができるとともに、台毎の特定遊技
状態に伴なう価値の付与回数を容易に知ることができる
。また、前記管理装置70を各パチンコ遊技機毎に1つ
ずつ設け1つの管理装置により1台のパチンコ遊技機を
管理するようにしてもよい。つまり、本発明でいう遊技
情報処理装置は、複数のパチンコ遊技機とそれを管理す
る管理装置とから成る遊技場の情報管理システムばかり
でなく、パチンコ遊技機の制御回路等から成る単体の装
置をも含む広い概念である。
めの各種のデータを得ることができる。すなわち、第1
の計数・演算部71からはパチンコ遊技機における累積
的な管理データ(打込玉数データ,補給玉数データ,減
算データ)が得られ、第2の計数・演算部72からは遊
技者毎の管理データが得られ、第3の計数・演算部73
からは特定遊技状態に基づいた価値の付与回数に関する
データが与えられる。これらの管理データは表示装置7
4および印字装置75に与えられ、表示および印字記録
されるため、たとえば遊技場の管理者あるいは経営者は
パチンコ遊技機の稼動状態を遊技台別にかつ遊技者別に
詳細に把握することができるとともに、台毎の特定遊技
状態に伴なう価値の付与回数を容易に知ることができる
。また、前記管理装置70を各パチンコ遊技機毎に1つ
ずつ設け1つの管理装置により1台のパチンコ遊技機を
管理するようにしてもよい。つまり、本発明でいう遊技
情報処理装置は、複数のパチンコ遊技機とそれを管理す
る管理装置とから成る遊技場の情報管理システムばかり
でなく、パチンコ遊技機の制御回路等から成る単体の装
置をも含む広い概念である。
【0043】なお、上述の実施例では打込玉数を計数す
ることによって遊技者にとって不利益となる不利益玉数
を求めるようにしたが、他の例としてたとえばアウト玉
入口5に入ったアウト玉数を計数して不利益玉数を求め
るようにしてもよい。また、上述の実施例では補給玉数
を計数することによって遊技者にとって利益となる利益
玉数を求めるようにしたが、他の例としてたとえばセー
フ玉数を計数し、このセーフ玉数に一定数を乗算して利
益玉数を求めるようにしてもよい。
ることによって遊技者にとって不利益となる不利益玉数
を求めるようにしたが、他の例としてたとえばアウト玉
入口5に入ったアウト玉数を計数して不利益玉数を求め
るようにしてもよい。また、上述の実施例では補給玉数
を計数することによって遊技者にとって利益となる利益
玉数を求めるようにしたが、他の例としてたとえばセー
フ玉数を計数し、このセーフ玉数に一定数を乗算して利
益玉数を求めるようにしてもよい。
【0044】
【発明の効果】本発明は、特定遊技状態の発生に伴なう
所定の遊技価値を付与可能な期間中における打込玉の合
計が算出されるために、特定遊技状態が発生する新しい
タイプの弾球遊技機にとって重要なファクタとなる特定
遊技状態の発生に伴なう所定の遊技価値が付与可能な期
間中における打込玉の合計が算出され、特定遊技状態に
伴なう前記期間中に的を絞った打込玉の合計に関するデ
ータが算出され、特定遊技状態が発生する新しいタイプ
の弾球遊技機に有効な遊技情報処理装置を提供し得るに
至った。
所定の遊技価値を付与可能な期間中における打込玉の合
計が算出されるために、特定遊技状態が発生する新しい
タイプの弾球遊技機にとって重要なファクタとなる特定
遊技状態の発生に伴なう所定の遊技価値が付与可能な期
間中における打込玉の合計が算出され、特定遊技状態に
伴なう前記期間中に的を絞った打込玉の合計に関するデ
ータが算出され、特定遊技状態が発生する新しいタイプ
の弾球遊技機に有効な遊技情報処理装置を提供し得るに
至った。
【図1】本発明が適用される弾球遊技機の一例であるパ
チンコ遊技機の外観図である。
チンコ遊技機の外観図である。
【図2】パチンコ遊技機の裏面構造を示す図解図である
。
。
【図3】可変入賞球装置の一例の詳細図である。
【図4】可変入賞球装置500に含まれる回転ドラム機
構50の詳細図である。
構50の詳細図である。
【図5】パチンコ遊技機10の制御回路図である。
【図6】この発明の一実施例を示すブロック図である。
63は特定状態検出手段、635は可変入賞球装置、6
43は判定回路、740はカウンタ、641は打込玉検
出器、731は打玉カウンタ、32は入賞領域、500
は可変表示装置である。
43は判定回路、740はカウンタ、641は打込玉検
出器、731は打玉カウンタ、32は入賞領域、500
は可変表示装置である。
Claims (1)
- 【請求項1】 遊技領域に打玉を打込んで遊技を行な
う弾球遊技機の遊技情報処理装置であって、所定の遊技
価値を付与可能にして遊技者に利益状態をもたらすよう
に定められた特定遊技状態が発生したことを検出する特
定遊技状態検出手段と、前記遊技領域に打込まれた打込
玉を検出する打込玉検出手段と、前記特定遊技状態検出
手段の検出出力が導出されて前記所定の遊技価値が付与
可能な期間中における前記打込玉の合計を、前記打込玉
検出手段の検出出力に基づいて算出する算出手段とを含
む、弾球遊技機の遊技情報処理装置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP3174207A JPH04348780A (ja) | 1991-07-15 | 1991-07-15 | 弾球遊技機の遊技情報処理装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP3174207A JPH04348780A (ja) | 1991-07-15 | 1991-07-15 | 弾球遊技機の遊技情報処理装置 |
Related Parent Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2219794A Division JPH03114484A (ja) | 1990-08-20 | 1990-08-20 | 弾球遊技機の遊技情報処理装置 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH04348780A true JPH04348780A (ja) | 1992-12-03 |
| JPH0563196B2 JPH0563196B2 (ja) | 1993-09-10 |
Family
ID=15974600
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP3174207A Granted JPH04348780A (ja) | 1991-07-15 | 1991-07-15 | 弾球遊技機の遊技情報処理装置 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH04348780A (ja) |
-
1991
- 1991-07-15 JP JP3174207A patent/JPH04348780A/ja active Granted
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPH0563196B2 (ja) | 1993-09-10 |
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Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 19961112 |