JPH0238233B2 - - Google Patents

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JPH0238233B2
JPH0238233B2 JP57153019A JP15301982A JPH0238233B2 JP H0238233 B2 JPH0238233 B2 JP H0238233B2 JP 57153019 A JP57153019 A JP 57153019A JP 15301982 A JP15301982 A JP 15301982A JP H0238233 B2 JPH0238233 B2 JP H0238233B2
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Japan
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winning ball
ball
ball device
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JP57153019A
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JPS5865182A (ja
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Toshio Ando
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
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Publication of JPS5865182A publication Critical patent/JPS5865182A/ja
Publication of JPH0238233B2 publication Critical patent/JPH0238233B2/ja
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Description

【発明の詳細な説明】 この発明はパチンコ遊技機に関し、特に可変入
賞球装置を遊技者に有利な状態に変化させている
状態を遊技者に知らせることのできるような、パ
チンコ遊技機に関する。
一般に、パチンコ玉を利用して遊技するパチン
コ遊技機が広く普及し、手軽なレジヤーの1つと
して遊技者に親しまれている。周知のように、パ
チンコ遊技機は、その遊技盤上に複数のセーフ孔
および入賞球装置(ヤクモノ;通称チユーリツ
プ)を配設し、遊技者がパチンコ玉(以下玉)を
遊技盤に沿つて打込んだとき、玉がある確率でセ
ーフ孔またはヤクモノへ入賞すると一定数の賞品
玉を放出するものである。従来のパチンコ遊技機
には、遊技者へのサービスの目的で、玉がある特
定のセーフ孔または入賞領域へ入賞すると、所定
数のヤクモノを開成したり、特定のヤクモノを所
定時間だけ開成するもの(たとえば、実開昭48−
65388号)もある。しかし、従来のものは、遊技
状態によつて賞品玉を付与するにしても、特定の
入賞領域への入賞玉に基づいて所定数のヤクモノ
を開成するのみであるため、遊技者がパチンコ遊
技機を打止させるまで遊技して多量の賞品玉を獲
得しようと思えば、優れた遊技技術と長時間連続
的に遊技するのに耐え得る忍耐力を要していた。
このため、1台のパチンコ遊技機で打止されるま
での多量の賞品玉を獲得する者は、パチプロと称
される熟練者が多かつた。しかしながら、遊技場
としては、特定の遊技者のみならず、一般遊技者
へのサービスを向上させるために、比較的低い出
現確率ではあるが多くの遊技者にも多量の賞品玉
を獲得できる機会を与えたいという要望がある。
また、従来のパチンコ機は、打止されたときの補
給玉数または補給玉数と打込玉数との差数が1日
に何個と定められているため、それまでに遊技し
ていた遊技者が打止制御に達しなくても比較的多
くの賞品玉を獲得したパチンコ機と、前の遊技者
が獲得した賞品玉数よりも打込玉数の方が多のパ
チンコ機とでは、打止終了させた遊技者が獲得で
きる賞品数が異なり、同じ打止終了に達しても多
くの賞品玉を獲得できる遊技者と多くの賞品玉を
獲得できない遊技者との間に賞品玉数の差異が大
きく、遊技者への均一なサービスに欠ける。
そこで、予め定める特定の遊技状態になつたと
きは、比較的高い確率で多くの賞品玉を獲得でき
る機会を与えるため、可変入賞球装置を入賞しや
すい状態に変化させること(たとえば、特開昭56
−68475号公報または実願昭55−70410号;実公昭
57−24381号公報)が考えられる。ところが、遊
技者によつては、可変入賞球装置が入賞しやすい
状態に変化しているにもかかわらず、遊技に熱中
したり周囲の遊技者と雑談したりして、その状態
に気付くことなくみすみす多くの賞品玉を獲得で
きる機会を失つてしまう場合もあろう。
それゆえに、この発明の目的は、比較的低い確
率で最大価値を付与可能な条件になつたとき、可
変入賞球装置を入賞しやすい状態に駆動して遊技
者が比較的短時間に多くの賞品玉を容易に獲得で
きるとともに、最大価値を付与可能な条件になつ
たことを確実に遊技者に知らしめることができ、
遊技者が多くの賞品玉を獲得できる機会を逃すこ
となく有効に活用できるようなパチンコ遊技機を
提供することである。
この発明は、要約すれば、パチンコ遊技状態に
よつて最大価値を付与可能な遊技状態を予め定め
ておき、遊技状態が最大価値を付与できる条件に
なつたことに応じて可変入賞球装置を入賞しやす
い状態に駆動し、最大価値を付与し終えたことを
検出したとき可変入賞球装置を元の状態に復帰さ
せる。このとき、可変入賞球装置が入賞しやすい
状態に駆動されている期間中、そのことを報知す
るための報知手段を設けて、遊技者にその状態を
確実に知らしめるようにしたものである。ここ
で、報知手段は、表示などの視覚的な報知による
もの、または音などの聴覚的な報知によるものの
いずれでもよい。
以下に、図面を参照してこの発明の具体的な実
施例について説明する。
第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機
の正面図である。構成において、この実施例のパ
チンコ遊技機10は遊技盤11を含む。遊技盤1
1には、特賞領域の一例のセーフ孔2、可変入賞
球装置の一例の複数のヤクモノ(チユーリツプ)
3a〜3e、セーフ孔2またはヤクモノ3a〜3
eのいずれにも入賞しない玉を回収するアウト玉
入口4が形成される。遊技盤1のほぼ中央部に
は、表示窓が形成される。表示窓には、後述の第
4図および第5図を参照して詳細に説明する可変
表示部材40が配設される。
また、遊技盤1よりも下方の前面パネルには、
賞品玉放出口5a、打球待機樋6、打球ハンドル
7、打球スイツチ7a、賞品玉受皿8および余剰
賞品玉放出口5bが形成される。賞品玉放出口5
aからは入賞玉に応じて遊技者に付与される賞品
玉が放出される。打球待機樋6は、賞品玉放出口
5aから放出された賞品玉および玉貨機で借りた
玉を入れる玉貯留皿を兼ね玉貯留皿に入れられた
玉を1個順次打球させるために打球位置へ導く樋
を含む。賞品玉受皿8は、打球待機樋6で溢れた
賞品玉を受ける。また、必要に応じて、遊技盤1
の下方の隅には、遊技方法や可変表示部材40の
表示状態に基づいて付与される価値などを記載し
た説明表示板9が設けられる。
ところで、可変表示部材40の表示部が複数列
設けられた場合は、各列の表示部を遊技者の操作
によつて停止させるために、停止指令スイツチ1
1a,11b,11cが設けられる。さらに、パ
チンコ遊技機10の上部には、化粧板12がパチ
ンコ遊技機10を設置した島台の枠に固着され
る。化粧板12には、台番号表示部13、大当り
表示器14およびスピーカ15が配設される。大
当り表示器14は、最大価値付与状態になつたと
き、その状態を遊技者あるいはその遊技者の周囲
の他の遊技者に視覚的に知らせるものである。ス
ピーカ15は最大価値付与状態であることを音声
で知らせるのに用いられる。また、必要に応じて
大当たり表示器14およびスピーカ15をパチン
コ遊技機10に設けてもよい。
第2図はパチンコ遊技機10の遊技盤1の裏面
に配設された裏部品の分解図である。
第3図はパチンコ遊技機10の前面パネルの裏
側に開閉自在に設けられた裏パネル(または機構
板)の図解図である。次に、第2図および第3図
を参照して、パチンコ遊技機10の裏面構造を説
明する。遊技盤1の裏面には、複数の径路211
〜214が形成される。径路211はセーフ孔2
へ入賞した玉を特賞玉処理器22へ導く。径路2
12は特賞玉処理器22で検出された特賞玉を入
賞玉処理器23へ導く。径路213は、遊技盤1
の最も下方位置にあるヤクモノよりもやや下方で
ありかつアウト玉入口4よりもやや上部位置に傾
斜して形成される。この径路213はヤクモノま
たはセーフ孔へ入賞した玉を入賞玉処理器23へ
導く。径路213の下流端には、蛇行状の径路2
14が設けられる。
特賞玉処理器22は、筒部材221を含む。筒
部材221の径路211側の端部には、玉受部2
22が形成される。筒部材221は支持部材22
3で揺動自在に支承される。そして、セーフ孔2
へ入賞した玉が径路211を介して玉受部222
へ導かれ、玉受部222の上に乗ると、玉の自重
で筒部材221が回動する。筒部材221の回動
方向下側には、特賞玉検出スイツチ224が設け
られる。特賞玉検出スイツチ224は、筒部材2
21の回動状態を検出することによつて特賞玉を
検出し、その出力で後述の可変表示部材40の表
示状態を可変させる。筒部材221の上部には、
ソレノイド225が設けられる。ソレノイド22
5のプランジヤには、L字状レバー226が固着
される。レバー226はソレノイド225が付勢
されてプランジヤを吸引するとき、その端部で筒
部材221の端部を押し下げて、筒部材221を
復帰させる。
入賞玉処理器23は、筒部材231の支持部材
232で揺動自在に支持し、筒部材231の先端
に玉受部233を形成して構成される。
遊技盤1の裏面には、ヤクモノ開成機構24お
よび25が設けられる。ヤクモノ開成機構24お
よび25は、最大価値付与条件に基づいて最大価
値を付与するために、複数のヤクモノ3a〜3e
を開成駆動させるものである。このヤクモノ開成
機構24および25は、必要に応じて、最大価値
付与状態には至らない遊技状態に基づいて、ある
数のヤクモノを開成駆動するのにも利用される。
最大価値付与条件は、たとえば可変表示部材の表
示状態を停止させたときの識別情報の種類または
識別情報の組合せに基づいて定められる表示状態
によつて定められるか、もしくは打込玉が比較的
入賞しにくい特定入賞領域へ入賞した状態に決め
られる。
ヤクモノ開成機構24は、ソレノイド241お
よびレバー242を含む。レバー242は、ソレ
ノイド241の付勢に応じて移動するプランジヤ
によつて駆動され、その駆動によつて3個のヤク
モノ3a〜3cの玉受部(通称チユーリツプの花
びら)を開成させるように働く。ヤクモノ開成機
構25は、ソレノイド251、L字状レバー25
2およびレバー253を含む。L字状レバー25
2は、ソレノイド251のプランジヤに固着さ
れ、ソレノイド251の付勢に応じて下方へ押し
下げられる。レバー253はその一方端がL字状
レバーによつて押圧されることによつて、2個の
ヤクモノ3d,3eの玉受部を開成させる。な
お、図示では1個のヤクモノ開成機構で複数個の
ヤクモノを開成するものを示すが、各ヤクモノを
個別に開成するものであつてもよい。
上述の可変入賞球装置は、遊技者にとつて利益
となる状態の一例として玉受部(または嘴状部)
を開成して玉を入賞しやすい状態とし、遊技者に
とつて不利益となる状態の一例として玉受部を開
成して玉を入賞しにくい状態とするものである。
しかし、その他各種の可変入賞球装置であつても
よいことは言うまでもない。たとえば、他の可変
入賞球装置としては、遊技盤の前面へ開成可能な
プレートを設け、プレートの上部に1個の玉を受
ける玉入口を形成し、通常の遊技状態ではプレー
トを閉じたままで遊技盤に沿つて落下する玉が玉
入口へ入るのを受けるように構成したものであつ
てもよい。このような可変入賞球装置は、最大価
値付与条件になつたとき、プレートを遊技盤の前
面に開いて、打込玉を比較的広い面積で受入れて
入賞しやすくする。また、その他の可変入賞球装
置としては、遊技者にとつて利益となる状態の他
の例として玉を入賞しやすい状態とし、遊技者に
とつて不利益になる状態の他の例として玉を入賞
させない状態に変化るものであつてもよい。この
ような形式の可変入賞球装置は、従来周知のもの
であつて、通常状態ではプレートを閉じたままで
玉を入賞できなくし、最大価値付与状態になつた
ことに基づいてプレートを前面へ開成させて、玉
の入賞を可能とするものである。
また、前面パネルの裏面下方には、打球機構2
6が設けられる。打球機構26は、従来周知のよ
うに、モータ261と打球カム262と打球ハン
マ263とレバー264とばね265とを含んで
構成される。この打球機構26は、モータ261
の回転によつて打球カム262が回転されると
き、打球カム262の円弧状部がレバー164に
形成されたピンを押圧しまたは押圧を解除するこ
とによつて、打球ハンマ263を間欠的に回動さ
せて、玉を打球させるものである。なお、電動式
打球機構に加えて、手動式打球機構を用いてもよ
い。
裏面パネルの上部には、賞品玉タンク31が固
着される。賞品玉タンク31の上部には、玉を補
給するための補給樋32が設けられる。補給樋3
2の上部には、補給玉を検出するための補給玉検
出器(後述の第6図に示す641)が設けられ
る。また、補給樋32の上部には、打止制御時に
おいて、玉の補給を禁止するための補給禁止機構
(図示せず)が配設される。賞品玉タンク31の
下方には、透孔が穿設される。賞品玉タンク31
の下方には、落下された玉を複数列に整列するた
めの整列径路33が設けられる。整列径路33の
途中には、賞品玉切れ検出スイツチ35が設けら
れる。賞品玉放出機構34は所定数の玉を貯留す
る玉貯留部と、後述のレバー371の回動によつ
て玉貯留部の下部出口を開いて賞品玉を放出させ
る出口弁と、出口弁の開成時に玉貯留部の上部入
口を閉成しかつ出口弁の閉成時に開成する入口弁
とを含む。賞品玉放出機構34の下方には、賞品
玉を賞品玉放出口5aへ導くための径路351が
形成されるとともに、打球待機樋6で溢れた玉を
余剰賞品玉放出口5bへ放出する径路352が設
けられる。
次に、入賞玉処理器23と賞品玉放出機構34
との関係を説明する。径路213で集められた入
賞玉は、蛇行状径路214で導かれて下方へ落下
する。このとき、入賞玉が玉受部233に乗る
と、筒部材231が回動する。このとき、筒部材
231は連結されているレバー361に形成され
たフツク362との係合状態を解除して、賞品玉
の放出準備を行なう。入賞玉は蛇行状径路214
内を落下する際に、その径路214の垂直部に挿
入されているレバー371の玉受部に乗り、玉の
自重で支点372を中心としてレバー371を下
方へ回動させる。レバー371の回動に応じて、
垂直レバー373が押し上げられる。このため、
賞品玉放出機構34の玉貯留部の出口弁が開き、
かつ入口弁が閉じる。これによつて、一定数の賞
品玉が径路351へ放出される。この賞品玉は玉
載板364に乗り玉の自重で玉載板364を下方
向へ回動させる。このため、賞品玉が賞品玉放出
口5aへ導かれる。玉載板364の回動に応じ
て、レバー363が引き上げられて筒部材231
を復帰させる。このようにして、入賞玉処理器2
3が入賞玉を1個順次落下させるごとに、所定数
の賞品玉が機械的に放出される。
なお、図示しないが、蛇行状径路214を介し
て落下される入賞玉およびアウト玉入口4を介し
て回収されるアウト玉は、合流されて使用済玉
(すなわち打込玉)として回収される。打込玉の
回収径路には、不利益玉の一例の打込玉を検出す
るための打込玉検出器(後述の第6図に示す64
2)が設けられる。
第4図および第5図は可変表示部材の一例の図
解図であり、特に第4図はその正面図を示し、第
5図は可変表示部材の一例の回転ドラム表示機構
の詳細な斜視図である。構成において、可変表示
部材40は、飾り枠41を含む。飾り枠41に
は、複数の窓が形成される。飾り枠41の裏面に
は、各窓から回転ドラム表示機構50の各列の回
転ドラム51a,51b,51cの一部を目視で
きるように、回転ドラム表示機構50が設けられ
る。飾り枠41には、各回転ドラム51a〜51
cに対応して、可変表示状態を知らせるための発
光ダイオード42a〜42cが設けられる。
次に、第5図を参照して回転ドラム表示機構5
0の詳細を説明する。回転ドラム表示機構50に
含まれる回転ドラム群51は、たとえば複数列の
回転ドラム51a,51b,51cから成る。各
列の回転ドラム51a〜51cの外周上には絵模
様や記号や数字などの識別情報(図示ではベル、
星、ヨツトなどの絵模様)が描かれる。各列の回
転ドラム51a〜51cのある識別情報が、飾り
枠41の表示窓から遊技者に視認できるように配
置される。各列の回転ドラム51a〜51cのそ
れぞれの側面には、ラチエツト歯車52a〜52
c(図示では52cのみを示す)が固着される。
ラチエツト歯車52a〜52cは、回転ドラムの
外周に描かれた識別情報の数に相当する歯数を有
する。回転ドラム51a〜51cのそれぞれは、
ドラム軸53に遊嵌されて、その摩擦力で個別的
に回転可能なように支持される。ドラム軸53
は、その両側がボツクス54の側面で支持され
る。ドラム軸53の一方端には、回転力伝達機構
55に含まれる歯車551が固着される。歯車5
51は変速用歯車552と噛合い結合される。ボ
ツクス54の側面には、ドラム駆動用モータ56
が装着される。モータ56はギヤードモータであ
つて、その駆動歯車が歯車552と噛合される。
モータ56の回転力は、歯車552,551を介
してドラム軸53に伝達され、回転ドラム群51
を回転駆動させる。ボツクス54の後方側面に
は、各列の回転ドラム51a〜51cのそれぞれ
を個別的に回転または停止させるためのソレノイ
ド57a〜57cが固着される。ソレノイド57
a〜57cのそれぞれの軸58a〜58cは、係
止レバー59a〜59cの一端とピンで連結され
る。係止レバー59a〜59cのほぼ中央部は、
レバー軸59で軸支される。レバー軸59の両端
はボツクス54の側面で支持される。回転ドラム
51a〜51cに対応する係止レバー59a〜5
9cのそれぞれの先端には、爪状部59a′〜59
c′(図示では59c′のみが示される)が形成され
る。この爪状部59a′〜59c′が対応するラチエ
ツト歯車52a〜52cのそれぞれと係合して、
各列の回転ドラムを停止させてロツク状態を保持
する。
なお、可変表示部材としては回転ドラム表示機
構50のみでもよいが、最大価値を付与する表示
状態を比較的低い確率とするためには次のように
構成してもよい。すなわち、可変表示部材40が
第1の可変表示部材と第2の可変表示部材を含ん
で構成されるものとし、第1の可変表示部材を回
転ドラム表示機構50で構成し、第2の可変表示
部材を電気的可変表示器43で構成する。そし
て、最大価値を付与する場合の表示状態は、回転
ドラム表示機構50の各列の回転ドラムで表示さ
れる絵模様の識別情報の組合せ状態と、電気的可
変表示器43で表示さる表示状態との組合せによ
つて決められる。なお、回転ドラム51a〜51
cで表示される識別情報の組合せのみによつて
は、最大価値よりも小さな価値、たとえばヤクモ
ノの開成数を可変するように決めてもよい。
電気的可変表示器43は、より具体的には、表
示部(発光ダイオード)43a〜43lを円状に
配設して構成される。そして、最大価値付与条件
は、回転ドラム51a〜51cの表示状態が予め
定める組合せ(たとえばすべてヨツトの絵の組合
せ)でありかつ表示部43a,43bのいずれか
が点灯表示した場合と定められる。なお、回転ド
ラム51a〜51cの表示状態が予め定める組合
せとなつても、表示部43a,43b以外の表示
部43c〜43lが点灯表示されている場合は最
大価値を付与することなく、その他の価値が付与
される。
第6図はこの発明の一実施例の遊技制御回路図
である。構成において、遊技制御回路60は、回
転ドラム表示機構50を駆動するための回転ドラ
ム駆動制御回路61、電気的可変表示器43の表
示状態を可変させるための電気的可変表示器駆動
制御回路62、特定遊技状態検出手段63、最大
価値付与状態検出手段64、ヤクモノ3a〜3e
を開閉駆動するための駆動制御手段65および最
大価値付与状態であることを報知するための報知
回路65から構成される。
前記最大価値付与完了状態検出手段64は、遊
技者にとつて利益となる利益玉数(たとえば補給
玉数)と不利益となる不利益玉数(たとえば打込
玉数)との差数が比較的大きな一定数(たとえば
1000個)に達したとき、最大価値を付与した状態
を検出するものである。この目的で、最大価値付
与完了状態検出手段64は、利益玉検出手段の一
例の補給玉検出器641、不利益玉検出手段の一
例の打込玉検出器642、演算手段の一例の差数
演算回路643、差数設定部644および比較回
路645を含む。この差数設定部644および比
較回路645によつて、判定手段が構成される。
次に、第1図ないし第6図を参照して、この実
施例の動作を説明する。打込玉がヤクモノ3a〜
3eのいずれかに入賞した場合は、従来のパチン
コ遊技機と同様にして1個の入賞玉につき所定数
の賞品玉が放出される。一方、打込玉がセーフ孔
2へ入賞した場合は、可変表示部材40の表示状
態が可変される。すなわち、セーフ孔2へ入賞し
た入賞玉が特賞玉検出スイツチ224で検出され
る。特賞玉検出スイツチ224の出力は、駆動指
令信号として回転ドラム駆動回路611に与えら
れるとともに、フリツプフロツプ(以下FFと略
称する)621をセツトさせる。応じて、回転ド
ラム駆動回路611は、ソレノイド57a〜57
cを付勢して、係止レバー59a〜59cと対応
するラチエツト歯車52a〜52cとの係合状態
を解除させかつモータ56を回転駆動させる。こ
れによつて、各列の回転ドラム51a〜51cが
回転駆動されて、その表示状態が可変表示され
る。これと同時に、FF621の出力Q(ハイレベ
ル)がANDゲート622の一方入力として与え
られる。ANDゲート622の他方入力には、ク
ロツク発振器623からクロツクパルスが常時与
えられている。このため、ANDゲート622は、
FF621の出力Qに応じて、クロツクパルスを
リングカウンタ624に与える。このリングカウ
ンタ624は、電気的可変表示器43に含まれる
各表示部43a〜43lの個数に相当する数値を
循環的に計数するものであつて、その計数値をデ
コーダ625および判定回路635に与える。デ
コーダ625は、リングカウンタ624の計数値
をデコードし、計数値に対応する各表示部43a
〜43lをクロツクパルスの周波数に相当する周
期で順次的に点灯表示させる。
前述のごとくして、回転ドラム51a〜51c
が回転駆動されかつ電気的可変表示器43が可変
表示されている状態において、遊技者は各列の回
転ドラム51a〜51cの表示状態の組合せが最
大価値を付与される表示状態となるように、停止
指令スイツチ11a〜11cを適宜押圧する。た
とえば、停止指令スイツチ11aが押圧される
と、回転ドラム駆動回路611はソレノイド57
aを消勢して回転ドラム51aを停止させる。同
様にして、停止指令スイツチ11b(または11
c)が押圧されると、回転ドラム駆動回路611
はソレノイド57b(または57c)を消勢して
回転ドラム51b(または51c)を停止させる。
そして、すべての停止指令スイツチ11a〜11
cが押圧されて回転ドラム51a〜51cを停止
させると、回転ドラム駆動回路611はモータ5
6を停止させるとともに、すべての回転ドラムの
停止状態を表わすハイレベルを導出する。このハ
イレベルが各列の回転ドラムで表示される識別情
報の組合せ状態を判定指令する信号として表示状
態判定回路633に与えられるとともに、FF6
21をリセツトさせる。応じて、ANDゲート6
22が以後クロツクパルスの導出を停止するた
め、リングカウンタ624の計数値が歩進されな
くなる。したがつて、そのときのリングカウンタ
624で計数されている計数値に対応する表示部
が連続的に点灯表示されることになる。
表示状態判定回路633は、判定指令信号に応
じて、センサ631および632の出力に基づい
て各列の回転ドラムで表示されている識別情報の
組合せを判定する。より具体的には、センサ63
1,632は、たとえば投光部と受光部を含む光
電センサが用いられる。各センサ631,632
の投光部と受光部が回転ドラム51a〜51cの
軸方向両外側に対峙して設けられる。各列の回転
ドラム51a〜51cの側面には、第1の円周上
と第2の円周上のそれぞれの位置でありかつ回転
ドラムに描かれた識別情報に対応する位置ごと
に、透孔を穿設した部分と透孔を穿設しない部分
とが設けられる。たとえば、第1および第2の円
周上に透孔を穿設している部分を論理「1」と
し、透孔の穿設されていない部分を論理「0」と
すれば、同じ識別情報に対応する位置において、
第1および第2の円周上の透孔の有無の組合せに
よつて4種類の識別が可能となる。すなわち、飾
り枠41の窓に表示されている回転ドラムの識別
情報の組合せが、2ビツトのコード「00」、「01」、
「10」、「11」の4種類を検出できる。表示状態判
定回路633は、センサ631,632の出力に
基づいて、回転ドラム51a〜51cで表示され
る識別情報の組合せに応じた得点を判定し、その
得点値をヤクモノ開成駆動回路651および判定
回路635に与える。
もし、各列の回転ドラム51a〜51cで表示
される識別情報の組合せが最大価値を付与するよ
うに定められた組合せ(たとえばオールヨツトの
図形)でない場合は、そのとき判定された得点に
基づいて最大価値よりも小さな価値が付与され
る。たとえば、ヤクモノ開成駆動回路651は、
得点に基づいて2個または3個もしくは5個のヤ
クモノを比較的短時間だけ開成させるために、ソ
レノイド251のみまたはソレノイド241のみ
もしくはソレノイド241および251の両方を
短時間だけ付勢する。これによつて、回転ドラム
表示機構50の可変表示状態に基づいて、比較的
低い価値が付与される。
次に、各列の回転ドラム51a〜51cで表示
される識別情報の組合せが最大価値を付与するよ
うに定められた状態になつた場合を説明する。こ
の場合、判定回路635は、組合せ設定部634
で予め設定されている最大価値を付与する条件を
表わす情報と、表示状態判定回路633で判定さ
れた判定情報とが一致したことを判定する。その
後、判定回路635は、リングカウンタ624の
計数値が組合せ設定部634で設定されている最
大価値を付与する表示部の表示状態(たとえば表
示部43a,43bが表示された状態)であるか
否かを判定する。判定回路635は、回転ドラム
51a〜51cの表示状態の組合せが最大価値を
付与するように定められた状態であつても、電気
的可変表示器43の表示部43aまたは43bが
表示されていなければ、最大価値付与指令信号
(ハイレベル)を導出しない。この場合は、回転
ドラム表示機構50の表示状態に基づいて付与さ
れる得点に応じた価値が付与されるだけである。
一方、回転ドラム51a〜51cの表示状態の
組合せが最大価値を付与できるように定められた
状態でありかつ電気的可変表示器43の表示部4
3a,43bが表示されている場合は、判定回路
635が最大価値付与条件の成立したことを判断
してハイレベルを導出する。このハイレベルが
ANDゲート636の一方入力として与えられる
とともに、微分回路661で微分されてFF66
2をセツトさせる。ANDゲート636の他方入
力には、比較回路645の不一致出力(すなわち
ローレベル)がハイレベルに反転されて与えられ
ている。このため、ANDゲート636は、判定
回路635の出力のハイレベルに応じて、ヤクモ
ノ開成駆動回路651に最大価値付与指令信号を
与える。応じて、ヤクモノ開成駆動回路651
は、表示状態判定回路633の得点に基づいてソ
レノイド241および251を付勢してすべての
ヤクモノ3a〜3eを開成させるとともに、
ANDゲート636の出力がハイレベルの期間中
ヤクモノ3a〜3eの開成状態を続ける。これと
同時に、FF662の出力Qが大当り表示器14
を点灯表示させるとともに、効果音発生回路66
3に効果音の音源信号を発生させる。効果音発生
回路663は、効果音の音源信号(音楽あるいは
擬音)を発生してスピーカ15に与え、スピーカ
15から効果音を発生させる。
前記FF662の出力Qは能動化信号sとして
差数演算回路643に与えられる。応じて、差数
演算回路643は、それ以後に補給玉検出器64
1が検出した補給玉を計数するとともに、打込玉
検出器642が検出した打込玉を計数し、補給玉
数から打込玉数を減算して両者の差数を求め、そ
の差数を比較回路645に与える。比較回路64
5には、差数設定部644で設定されている相対
的に大きな差数データ(たとえば1000個)が与え
られている。したがつて、比較回路645は両入
力を比較し、差数演算回路643で求められた差
数が差数設定部644で設定された一定数に達し
たか否かを判断する。
前述のごとくして、ヤクモノ開成駆動回路65
1がソレノイド241および251を連続的に付
勢すると、ヤクモノ3a〜3eが連続的に開成さ
れるので、打込玉が極めて高い確率でヤクモノ3
a〜3eへ入賞する。この入賞玉に応じて、第3
図で説明したように、1個の入賞玉につき所定数
の賞品玉が放出される。このとき、補給玉数が打
込玉数に比べて大幅に増加するため、差数演算回
路643で演算されている補給玉数と打込玉数と
の差数が次第に増大する。この結果、多量の賞品
玉が遊技者に支払われ、差数が比較的短時間の間
に相対的に多い一定数(1000個)に達する。これ
に応じて、比較回路645は求められた差数が一
定数を越えたことを検出して、最大価値付与完了
状態であることを判定し、その判定出力としてハ
イレベルを導出する。このハイレベルがFF66
2をリセツトさせるとともに、ANDゲート63
6の禁止入力として与えられる。このため、
ANDゲート636の出力がローレベルとなる。
応じて、ヤクモノ開成駆動回路651はソレノイ
ド241および251の付勢を終了する。このよ
うにして、最大価値付与条件になつた場合は、相
対的に多い賞品玉が放出される。また、FF66
2のリセツトに応じて、出力が微分回路664
で微分される。この微分パルスrが差数演算回路
643の計数値をリセツトさせるとともに、判定
回路635の判定出力をリセツトさせる。
このようにして、最大価値付与条件の定められ
た遊技状態になつた場合は、可変入賞球装置を入
賞しやすくして比較的短時間に多量の賞品玉が放
出され、遊技者へのサービスの向上を図れる利点
がある。そして、遊技者にとつては、労せずして
多量の賞品玉を獲得できるため、最大価値付与条
件となるように遊技に励み、遊技の興趣を高める
ことのできる利点もある。また、最大価値付与状
態になつた場合は、大当り表示器14で表示した
り効果音を発生しているので、遊技者に満足感を
与えるとともに、周囲の遊技者の注意を惹きつけ
て遊技者に有利なサービスを行なつていることを
知らせることができる利点もある。さらに、最大
価値付与条件が可変表示部材の表示状態に基づく
ように定めているので、最大価値付与条件の発生
が偶然性を伴い、遊技技術の優劣にかかわらず多
くの遊技者に多量の賞品玉を獲得できる機会を与
えることのできる利点もある。
なお、上述の実施例では、補給玉検出器641
と打込玉検出器642の出力に基づいて差数演算
回路643を動作させる場合を述べたが、その他
の方法によつて差数を求めるようにしてもよい。
たとえば、補給玉検出器641に代えてセーフ玉
検出器を設け、打込玉検出器642に代えてアウ
ト玉検出器を設け、差数演算回路643で設定さ
れたプログラムに従つて遊技者に支払う賞品玉数
を算出するようにしてもよい。
第7図は最大価値付与完了状態検出手段の他の
例の回路図である。第6図では最大価値として比
較的多量の補給玉数と打込玉数との差数が一定数
になつた場合を述べたが、この実施例では相対的
に多い一定数(たとえば100個)の入賞玉がある
まで可変入賞球装置を開成制御するものである。
図において、判定回路635が最大価値付与条
件を判別してFF661をセツトさせると、FF6
61のセツト出力がANDゲート647に与えら
れこれを能動化させる。このため、ANDゲート
647が入賞玉検出器646の出力を入賞玉カウ
ンタ648に与える。入賞玉検出器646は、蛇
行状径路214に関連して設けられか、入賞玉処
理器23の筒部材231の回動状態によつて作動
する位置に設けられる。なお、可変入賞球装置が
プレートを前面へ開くものであれば、この可変入
賞球装置へ入賞した玉を検出する位置に入賞玉検
出器646を設ければよい。そして、入賞玉カウ
ンタ648が入賞玉を計数し、その計数値を比較
回路645に与える。比較回路645は、入賞玉
カウンタ648の計数値と入賞玉数設定部649
で設定されている設定入賞玉数とを比較し、計数
値が設定数を越えると一致出力を導出してFF6
62をリセツトさせることにより、前述の第6図
と同様の動作が行なわれる。ここで、設定入賞球
玉数は、一旦最大価値付与条件になつたのち可変
入賞球装置への入賞を許容される相対的に多い一
定数に選ばれる。
なお、上述の実施例では、最大価値付与条件の
一例として、機械的な可変表示状態と電気的な可
変表示状態の組合せに基づいて行なう場合を説明
したが、その他各種の遊技状態であつてもよい。
たとえば、遊技者が狙つて玉を入賞させることの
困難な位置(たとえば可変表示部材40の配設位
置の真下)に特賞孔を設け、打込玉が特賞孔へ入
賞したとき、そのパチンコ遊技機が打止されるま
でヤクモノを連続的に開成してもよい。その場合
は、第6図に示す回転ドラム駆動制御回路61、
電気的可変表示器駆動回路62および特定遊技状
態検出手段63に代えて、特賞孔へ入賞した玉を
検出する特賞玉検出器を設け、その出力でヤクモ
ノ開成駆動回路651を駆動させればよい。ま
た、回転ドラム表示機構50の表示状態のみに基
づいて最大価値を付与するようにしてもよい。
また、前述の説明では、可変入賞球装置を遊技
者に有利な状態に駆動する一例として連続的に開
成する場合を述べたが、一定の繰返し周期(たと
えば30秒開成−3秒閉成・1秒開成−0.5秒閉成
等の周期)で間欠的に開閉するようにし、間欠的
な開閉動作を最大価値付与完了(たとえば上記繰
返し周期を相対的に多い複数回)するまで継続さ
せるようにしてもよい。
以上のように、この発明によれば、最大価値付
与条件になつてから最大価値を付与するまでの期
間中、可変入賞球装置を遊技者に有利な状態に変
化させ、その期間中報知手段を作動させて遊技者
に有利な状態であることを知らしめるようにして
いるので、最大価値付与状態になつている期間を
遊技者が確実に知ることができ、遊技者が最大価
値付与状態になつたときに確実にしかも早い機会
に最大価値を獲得でき、遊技者へのサービスの向
上を一層図ることができるなどの特有の効果が奏
される。さらに、この発明によれば、或るパチン
コ機で遊技している遊技者に最大価値を付与して
いる状態であることが周囲の遊技者にも知らされ
るので、遊技場が遊技者に対して多くの利益を還
元していることを他の遊技者にも知らせることが
できる。この結果、他の遊技者が最大価値付与条
件となるように競つて遊技するので、この発明の
パチンコ遊技機の稼動率を高めることができ、ま
た最大価値付与状態になつているパチンコ機が遊
技場の出入口に近いものであればその遊技場への
入場者数の増加を図れるなどの効果もある。
【図面の簡単な説明】
第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機
の正面図である。第2図は遊技盤の裏面に配設さ
れた裏部品の図解図である。第3図は裏面パネル
の図解図である。第4図は可変表示部材の一例の
正面図であり、第5図は可変表示部材の一例の回
転ドラム表示機構の具体的な斜視図である。第6
図および第7図はこの発明の一実施例の遊技制御
回路図である。 図において、10はパチンコ遊技機、3a〜3
eは可変入賞球装置(ヤクモノ)、224は特賞
玉検出スイツチ、24,25はヤクモノ開成機
構、40は可変表示部材、43は電気的可変表示
器、50は回転ドラム表示機構、61は回転ドラ
ム駆動制御回路、62は電気的可変表示器駆動制
御回路、63は特定遊技状態検出手段、64は最
大価値付与完了状態検出手段、65は駆動制御手
段を示す。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1 パチンコ遊技機において比較的低い確率で生
    じかつ最大価値を付与するように決められた予め
    定める遊技状態になつたことを検出する特定遊技
    状態検出手段、 前記パチンコ遊技機の遊技盤上に配設され、入
    賞確率が高くかつ遊技者にとつて利益となる第1
    の状態、または遊技者にとつて不利益となる第2
    の状態に変化自在な可変入賞球装置、 前記特定遊技状態検出手段出力のあつた後、予
    め定める最大価値を付与したことを検出する最大
    価値付与完了状態検出手段、 前記特定遊技状態検出手段出力に応じて前記可
    変入賞球装置を前記第1の状態に駆動開始し、前
    記最大価値付与完了状態検出手段出力に応じて可
    変入賞球装置を第1の状態から第2の状態へ切換
    える駆動制御手段、および 前記特定遊技状態検出手段出力があつたときか
    ら前記最大価値付与完了状態検出手段出力がある
    までの期間中、遊技状態が特定遊技状態であるこ
    とを報知する報知手段を備えたパチンコ遊技機。 2 前記駆動制御手段は、 電気的付勢手段によつて往復運動するソレノイ
    ドと、 前記ソレノイドの駆動力を前記可変入賞球装置
    に伝達して、可変入賞球装置を第1の状態または
    第2の状態に駆動させる開閉機構と、 前記ソレノイドを、前記特定遊技状態検出手段
    出力があつた後前記最大価値付与完了状態検出手
    段出力があるまで、連続的に付勢する回路とを含
    んで構成される、特許請求の範囲第1項記載のパ
    チンコ遊技機。 3 前記駆動制御手段は、 電気的付勢手段によつて往復運動するソレノイ
    ドと、 前記ソレノイドの駆動力を前記可変入賞球装置
    に伝達して、可変入賞球装置を第1の状態または
    第2の状態に駆動させる開閉機構と、 前記ソレノイドを前記特定遊技状態検出手段出
    力があつた後、前記最大価値付与完了状態検出手
    段出力があるまで一定の繰返し周期で付勢および
    消勢する回路とを含んで構成される、特許請求の
    範囲第1項記載のパチンコ遊技機。 4 前記報知手段は、視覚的に認識可能な態様で
    前記可変入賞球装置が第1の状態であることを知
    らせる表示手段である、特許請求の範囲第1項記
    載のパチンコ遊技機。 5 前記報知手段は、聴覚的に認識可能な態様で
    前記可変入賞球装置が第1の状態であることを知
    らせる報知音発生手段である、特許請求の範囲第
    1項記載のパチンコ遊技機。
JP57153019A 1982-09-01 1982-09-01 パチンコ遊技機 Granted JPS5865182A (ja)

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