JPH0212583B2 - - Google Patents

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JPH0212583B2
JPH0212583B2 JP56140071A JP14007181A JPH0212583B2 JP H0212583 B2 JPH0212583 B2 JP H0212583B2 JP 56140071 A JP56140071 A JP 56140071A JP 14007181 A JP14007181 A JP 14007181A JP H0212583 B2 JPH0212583 B2 JP H0212583B2
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JP
Japan
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winning ball
period
ball device
variable winning
Prior art date
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JP56140071A
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JPS5841582A (ja
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Shohachi Ugawa
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
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Publication of JPS5841582A publication Critical patent/JPS5841582A/ja
Publication of JPH0212583B2 publication Critical patent/JPH0212583B2/ja
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、パチンコ遊技機に関し、詳しく
は、入賞領域を形成した遊技盤と、パチンコ玉を
遊技盤上へ発射する玉発射機構とを含むパチンコ
遊技機に関する。
[従来の技術] この種のパチンコ遊技機において従来から一般
的に知られているものに、たとえば、遊技者にと
つて有利となる第1の状態と遊技者にとつて不利
となる第2の状態とに変化自在な可変入賞球装置
が遊技盤上に配設されたものがあつた。そして、
パチンコ遊技状態が特定遊技状態になれば前記可
変入賞球装置を一定期間だけ第1の状態に変化さ
せるよう構成されていた。また、従来のパチンコ
遊技機においては、中断条件検出手段が設けられ
ており、この中断条件検出手段からの検出出力に
より、前記玉発射機構によるパチンコ玉の発射を
停止させて遊技を中断させていた。この中断条件
検出手段は、電話や車の移動等の遊技者の急用、
玉詰まり等の発生、満杯となつた賞品玉受皿内の
賞品玉の別の容器への移し換えさらには打玉の買
い足し補給等のような非常事態の場合に遊技を一
時中断できるようにするために設けられていた。
[発明が解決しようとする課題] しかし、この種従来のパチンコ遊技機において
は、可変入賞球装置が第1の状態に変化している
期間中において前記中断条件検出手段により遊技
が中断された場合においても、その可変入賞球装
置の第1の状態の期間の経過までは中断しなかつ
たため、遊技の中断中に前記第1の状態の期間が
経過してしまい、遊技が再開された時点では可変
入賞球装置の第1の状態が大半終了していたりま
たは既に第2の状態に変化してしまつている場合
があり、遊技者が不測の不利益を被る不都合があ
つた。そこで、遊技者は、前記可変入賞球装置の
第1の状態の期間中に前記遊技を中断させるべき
非常事態が発生した場合にも、不利益を回避する
べくパチンコ玉の発射をやめようとしなくなり、
前記賞品玉が溢れ出したり玉詰まりがさらに進行
したりする等、遊技の進行に支障を来たしてしま
うおそれもあつた。
本発明は、かかる実情に鑑み、可変入賞球装置
の第1の状態の期間中において遊技を中断させた
としても遊技者に不利益を与えることのないパチ
ンコ遊技機を提供することを目的とする。
[課題を解決するための手段] 本発明に係るパチンコ遊技機は、 遊技盤上に配設され、遊技者にとつて有利とな
る第1の状態と遊技者にとつて不利となる第2の
状態とに変化自在な可変入賞球装置と、 パチンコ遊技状態が前記可変入賞球装置を第1
の状態に変化できるように定められた特定の遊技
状態になつたことを検出する特定遊技状態検出手
段と、 前記玉発射機構によるパチンコ玉の発射を停止
させて遊技を中断させるべき中断条件が成立した
ことを検出する中断条件検出手段と、 前記可変入賞球装置が第1の状態に変化してい
る期間を計測するとともに、その計測中に、前記
中断条件検出手段により中断条件の成立が検出さ
れたことに応じて前記期間の計測を停止する期間
計測手段と、 前記特定遊技状態検出手段からの検出出力に応
じて前記可変入賞球装置を第1の状態にし、か
つ、前記期間計測手段が予め定める一定期間を計
測したことに基づいて前記可変入賞球装置の第1
の状態を終了させて第2の状態に駆動制御する駆
動制御手段とを備えたことを特徴とする。
[作用] パチンコ遊技状態が特定遊技状態となれば、可
変入賞球装置が第1の状態に駆動制御され、その
可変入賞球装置の第1の状態の変化期間が期間計
測手段の働きにより計測される。そして、その期
間計測手段による計測中において、中断条件検出
手段により中断条件が成立したことが検出される
と、前記期間計測手段による期間の計測が停止さ
れる。そして、この期間計測手段が予め定める一
定期間を計測すれば、前記可変入賞球装置が第2
の状態に駆動制御される。
つまり、可変入賞球装置の第1の状態の期間中
において、遊技を中断した場合には、その中断中
における可変入賞球装置の第1の状態の期間の計
測も停止されているため、遊技者が可変入賞球装
置の第1の状態を十分に活用できなくなる不都合
がない。
[発明の実施例] 以下に、図面を参照してこの発明の具体的な実
施例について説明する。
第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機
の正面図である。構成において、パチンコ遊技機
10は、前面枠11を開閉自在に装着し、前面枠
11に遊技盤1を着脱自在に装着している。遊技
盤1には、入賞領域の一例のセーフ孔2a〜2
c、賞品玉によつて後述の可変表示装置40を可
変できる条件の定められた入賞領域3a〜3c、
複数のヤクモノ(通称チユーリツプ)4a,4
b、およびアウト玉入口5が形成される。
また、遊技盤1の下方部には、後述の第3図を
参照して詳細に説明する可変入賞球装置(いわゆ
る電動式ヤクモノ)30が配置されている。この
可変入賞球装置30には、発光ダイオード6a,
6bが関連的に設けられる。発光ダイオード6
a,6bは、特定遊技状態において可変入賞球装
置30が遊技者にとつて有利な第1の状態のと
き、予め定める入賞領域または通過領域への通過
玉に基づいて一定時間後に遊技者にとつて不利な
第2の状態にした後再度第1の状態にできるよう
に定められた条件のあつたことを表示するために
用いられる。
遊技盤1のほぼ中央部には、後述の第4図およ
び第5図を参照して詳細に説明する可変表示装置
40が配設される。この可変表示装置40には、
複数の発光ダイオード7a〜7dが関連的に設け
られる。発光ダイオード7a〜7dは、その発光
表示個数によつて可変表示装置40を可変表示で
きる回数を表示するのに用いられる。なお、可変
表示装置40を可変表示可能な回数を表示する手
段としては、発光ダイオード7a〜7dに替え
て、数字を表示可能なセグメント表示器を用いて
もよい。この場合、セグメント表示器は後述のセ
グメント表示器41と兼用するか、それとは別に
設けてもよい。
さらに、遊技盤1の上部の角には、数値状膜を
表示するためのセグメント表示器8が設けられ
る。このセグメント表示器8は、可変入賞球装置
30が第1の状態になつた場合において第1の状
態の経過時間または第1の状態にすることのでき
る残存時間を表示するために用いられる。ここ
で、可変入賞球装置30が第1の状態における経
過時間または第1の状態を維持できる残存時間を
表示する理由は、遊技者が遊技を中断していると
き、その時間の計時を停止して遊技者に不利益を
与えないようしていることを知らせるため、およ
び遊技上の作戦を立てやすくするためである。こ
の場合の具体的な手段は後で詳細に説明する。
前記前面枠11の下方には、賞品玉払出口1
2、打球待機樋13、打球ハンドル14、余剰賞
品玉払出口15および賞品玉受皿16が配設され
る。この打球待機樋13は、賞品玉払出口12か
ら払出された賞品玉および遊技者が玉貸機で借り
た玉を一時貯留するとともに、貯留玉を1個づつ
打球供給機構(図示せず)へ供給する働きをす
る。打球ハンドル14は、その回動によつて打球
強さを調節するものである。また、必要に応じ
て、打球ハンドル14の外周または打球ハンドル
14の近傍の前面枠11には、打球指令スイツチ
14sが設けられる。なお、打球指令スイツチ1
4sに代えて、打球ハンドル14の軸に固着され
たカムによつて押圧されるスイツチを設け、打球
ハンドル14を回動したきこのスイツチが押圧さ
れて打球指令を開始するように構成してもよい。
この場合は、必要に応じて、打球指令スイツチ1
4sに代わる単発打ちスイツチを設け、単発打ち
スイツチを押圧したとき玉を間欠的に打球させる
ように構成される。
また、必要に応じて、前面枠11には、スピー
カ17aおよび停止指令スイツチ18が設けられ
る。スピーカ17aは特定遊技状態を音声で知ら
せるのに用いられる。なお、スピーカの配設位置
は、前面枠11に限らず、幕板の一部(図示の1
7bに示す部分)に選んでもよい。停止指令スイ
ツチ18は、遊技者の操作によつて可変表示装置
40の可変表示を停止指令するために用いられ
る。なお、停止指令スイツチ18は、図示では1
個設けた場合を示すが、可変表示装置40に含ま
れる回転ドラムのそれぞれに対応して複数個設け
てもよい。
第2A図および第2B図はパチンコ遊技機の裏
面構造の図解図であり、特に第2A図は遊技盤1
の裏面を示し、第2B図は前面枠11の裏面に開
閉自在に装着された機構板を示す。次に、パチン
コ遊技機10の裏面構造を具体的に説明する。
前記セーフ孔2a〜2cの形成された遊技盤1
の裏面には、賞品玉をヤクモノ4a,4bへ導く
ための径路211,212が形成される。入賞領
域3a〜3cの裏面には、それぞれに対応して検
出スイツチ22a〜22cが設けられる。これら
の検出スイツチ22a〜22cは、入賞領域3a
〜3cへの賞品玉を検出することによつて、可変
表示装置40を可変表示可能な条件を検出するの
に用いられる。そして、遊技盤1の裏面のアウト
玉入口5よりもやや上部位置には、径路213,
214が設けられる。この径路213,214
は、セーフ孔2a〜2c、入賞領域3a〜3c、
ヤクモノ4a,4bまたは可変入賞球装置30の
いずれかへ入賞した入賞玉を入賞玉処理器23へ
導くものである。入賞玉処理器23は、径路21
3を介して導かれる賞品玉を1個づつ間欠的に落
下させる。入賞玉処理器23によつて落下された
入賞玉は、蛇行状径路215を通過する際に、玉
の重量で賞品玉払出機構26に連結された作動レ
バー261を作動させて、1個の入賞玉で1回の
賞品玉払出動作を行なわせる。なお、賞品玉払出
機構として電動式のものを用いた場合は、入賞玉
処理器23の回動に連動して閉成される入賞玉検
出スイツチ(図示せず)が設けられる。そして、
入賞玉検出スイツチの出力によつて、賞品玉払出
機構が電気的に駆動されて所定数の賞品玉を払出
す。
打球ハンドルの配設位置に対応する前面枠11
の裏面には、玉発射機構の一例の電動式打球機構
24が設けられる。この電動式打球機構24は、
従来周知のように、モータ241の回転力で打球
カム242を回転させ、打球カム242の回転に
よつて打球ハンマ243を間欠的に回動させて玉
を打球させるものである。このように、玉発射機
構が電動式打球機構の場合は、玉発射動作状態
(すなわち打球動作状態)を検出する手段として
前記打球指令スイツチ14sが用いられる。そし
て、この実施例では、特定遊技状態において可変
入賞球装置30を開成している期間中に、打球指
令スイツチが押圧または閉成されていなければ、
可変入賞球装置30を開成できるように定められ
た一定時間の計時動作を中止させる。
なお、玉発射機構の他の例としては、打球ハン
ドルを手動操作によつて間欠的に回動させて打球
するような、従来周知の手動式打球機構であつて
もよい。この場合は、玉発射動作状態検出手段と
しては、打球ハンドルが短時間(たとえば1分
間)に少なくとも1回だけ回動されたことを検出
するもの、打球ハンドルに指で触れることによつ
て電気的に導通するタツチスイツチを関連的に形
成しかつタツチスイツチが短時間の間に操作され
たことを検出するもの、または打球ハンドルの近
傍に設けられかつ打球ハンドルを親指ではじく際
に手を固定するための突起部材(いわゆるテン
グ)に指が触れていることを検出するようなタツ
チスイツチなどが用いられる。
さらに他の玉発射機構としては、賞品玉受皿の
終端から遊技盤上部位置までパチンコ玉を揚送す
るリフトを設けかつ遊技盤上部からパチンコ玉を
発射する方向を選択自在に構成したような玉発射
機構、たとえば本出願人が先に提案した特開昭56
−36984号に記載されたものを用いてもよい。
機構板25の上部には、賞品玉タンク27が固
着される。賞品玉タンク27には、補給樋(図示
せず)から補給玉が供給される。賞品玉タンク2
7の下方には、賞品玉払出機構26が形成され
る。賞品玉払出機構26と賞品玉タンク27との
間には、整列径路271が傾斜して設けられる。
整列径路271は、賞品玉タンク27に貯留され
ている玉を複数列に整列して賞品玉払出機構26
へ供給するものである。賞品玉払出機構26の下
方には、合流樋28が形成される。合流樋28
は、賞品玉払出機構26から払出された賞品玉を
賞品玉払出口12へ導く樋281、余剰賞品玉を
余剰賞品玉払出口15へ導く樋282、およびア
ウト玉を下方へ導く樋283を一体的に成型して
構成される。
第3図は可変入賞球装置30の斜視図である。
この可変入賞球装置30は、遊技者にとつて有利
となる第1の状態の一例として後述の開閉板を前
面へ開いて玉を受入れ、遊技者にとつて不利とな
る第2の状態の一例として開閉板を閉じて玉の受
入れを阻止するものである。
次に、第3図を参照して可変入賞球装置30の
より具体的な構成を説明する。飾枠31の中央部
分には、玉の入賞可能な入賞領域32となる透孔
が形成される。透孔の前面には、開閉板33が前
面側に開成自在に設けられる。開閉板33は、そ
の下辺が軸331で軸支され、その一方側(図示
では右側)の裏面にU字状の突起部332が形成
される。突起部332には、透孔が穿設される。
透孔には、レバー34の先端に固着されたピン3
41が挿通される。レバー34の他端は、支点3
42で支持される。レバー34の上部位置には、
開閉板33を開閉駆動するための開閉機構35が
設けられる。開閉機構35は、ソレノイド351
を含み、ソレノイド351のプランジヤ352に
ロツド353の一端を連結し、ロツド353の他
端をレバー34の中央部に連結して構成される。
前記入賞領域32は、必要に応じて複数の領域
32a,32b,32cに分けられる。入賞領域
32b,32cへ入賞した玉は、直接遊技盤1の
裏面に導かれて、径路213を介して入賞玉処理
器23へ至る。入賞領域32aは、玉の通過に応
じて可変入賞球装置30の開閉板30を再度繰り
返して開閉駆動できるように定められた領域であ
る。この入賞領域32を挾む両側の飾枠31に
は、セーフ孔36a,36bが形成される。セー
フ孔36a,36bは、遊技盤1に沿つて落下す
る玉を常時受入れることができるように、飾枠3
1の面よりも前面側に突出して形成され、落入し
た玉を入賞玉として裏面へ導く。そして、開閉板
33を開いたときに露出する飾枠31部分には、
発光ダイオード6a,6bが設けられる。発光ダ
イオード6a,6bは、特定遊技状態において、
開閉板33を開成しているときに、入賞領域32
aへの入賞玉が発生したことに基づいて、一定時
間後の開閉板33を閉成した後再度繰り返して開
成できる条件の成立したことを表示する。
動作において、開閉板33は、ソレノイド35
1が付勢されてプランジヤ352を引上げたと
き、図示のように前面側に開成されて、遊技者に
有利な状態になる。一方、ソレノイド351が消
勢されると、プランジヤ352が下方向へ押し出
されて、レバー34が下方向に回動する。このた
め、開閉板33が閉成されて、遊技者にとつて不
利な状態になる。
ところで、第3図に示す実施例では、第1の状
態として開閉板33を連続的に開成し、第2の状
態として開閉板33を閉成する場合を示すが、そ
の他各種の入賞し易い状態と入賞しにくい状態に
してもよい。たとえば、第1の状態としては、相
対的に短い一定時間(2秒)ごとに開成と閉成を
交互に所定回数だけ繰り返すようにしてもよい。
また、可変入賞球装置の他の例としては、いわゆ
るチユーリツプのようなものを用い、かつ第2の
状態として玉の入りにくい状態としてもよい。
第4図は可変表示装置40の正面図である。構
成において、可変表示装置40は、電気的に可変
表示するセグメント表示器41および機械的に回
転することによつて可変表示する回転ドラム表示
機構50を含んで構成される。具体的には、可変
表示装置40は、飾枠42の上部にセグメント表
示器41を設けるとともに、飾枠42の横方向に
複数個(図示では3個)形成された窓から回転ド
ラム51a,51b,51cの一部を目視できる
ように回転ドラム表示機構50を収納して構成さ
れる。セグメント表示器41は数字0〜9を表示
するものであつて、回転ドラム表示機構50の可
変表示期間とほぼ同じ期間中数字を可変表示す
る。飾枠42には、可変表示装置40を可変表示
できる回数を表示するために、複数個の発光ダイ
オード7a〜7dが設けられる。なお、可変表示
装置40を可変表示できる回数を表示する手段と
しては、発光ダイオード7a〜7dに代えてセグ
メント表示器を用いてもよい。その場合はセグメ
ント表示器41が電気的可変表示と可変表示可能
な回数の表示に兼用されるか、または別のセグメ
ント表示器が用いられる。なお、回転ドラム表示
機構50の詳細は第5図を参照して説明する。
第5図は回転ドラム表示機構50の詳細な斜視
図である。図において、回転ドラム表示機構50
に含まれる回転ドラム群51は、複数列の回転ド
ラム51a,51b,51cを含む。各列の回転
ドラム51a〜51cの外周上には、絵模様や記
号や数字などの識別情報(たとえばベル、星、ヨ
ツトなどの絵模様または数字もしくはアルフアベ
ツトなどのの記号)が描かれる。各列の回転ドラ
ム51a〜51cのそれぞれの側面には、外周上
に描かれた識別情報の数に相当する歯数を有する
ラチエツト歯車52a〜52c(図示では52c
のみを示す)が固着されている。各列の回転ドラ
ム51a〜51cのそれぞれは、ドラム軸53に
遊嵌されて、その摩擦力で個別的に回転可能なよ
うに支持される。ドラム軸53は、その両側がボ
ツクス54の側面で軸支される。ドラム軸53の
一方端には、回転力伝達機構55に含まれる歯車
551が固着される。歯車551は変速用歯車5
52と噛合い結合される。ボツクス54の側面に
は、回転ドラムを駆動するためのモータ56が装
着される。モータ56は、ギヤードモータが用い
られ、その駆動歯車が歯車552と結合されてい
る。モータ56の回転力は、歯車522,551
を介してドラム軸53に伝達され、回転ドラム群
51を回転駆動させる。また、ボツクス54の後
方背面には、各列の回転ドラム51a〜51cの
それぞれを個別的に回転させまたは停止制御する
ためのソレノイド57a〜57cが固着される。
これらのソレノイド57a〜57cのプランジヤ
571は、それぞれ係止レバー58a〜58cの
一端とピンで連結される。これらの係止レバー5
8a〜58cのほぼ中央部は、軸581で軸支さ
れる。軸581の両側はボツクス54の両側面で
固着される。係止レバー58a〜58cのそれぞ
れの先端には、爪状部582が形成される。各係
止レバー58a〜58cの爪状部582は、対応
するラチエツト歯車52a〜52cのそれぞれと
係合して各列の回転ドラムを停止させ、ロツク状
態を保持する。
そして、前記可変入賞球装置30を相対的に長
い時間だけ第1の状態にすることの可能な特定遊
技状態は、回転ドラム表示機構50で表示される
各列の絵模様などの識別情報の組合わせ状態と、
セグメント表示器41で表示される数字情報の表
示状態との組合わせによつて決められる。
なお、特定遊技状態の他の例としては、回転ド
ラム表示機構50の表示状態のみ、またはセグメ
ント表示器41を複数桁設けた場合におけるその
表示状態のみ、もしくは遊技盤1に設けられた特
定の入賞領域を通過した玉のある場合のいずれに
基づく場合であつてもよい。
第6図はこの発明の一実施例の遊技制御回路図
である。構成において、遊技制御回路60は、可
変表示可能条件検出回路61、デコーダドライバ
62、回転ドラム駆動制御回路63、表示駆動回
路64、特定遊技状態検出手段65、打球用モー
タ駆動回路66、所定価値付与状態検出回路6
7、および駆動制御手段70を含む。ここで、可
変表示可能条件検出回路61は、可変表示装置4
0を可変表示できる条件を検出しかつその回数を
計数する。デコーダドライバ62は可変表示装置
40を可変表示可能な回数に基づいて、発光ダイ
オード7a〜7dを表示駆動する。回転ドラム駆
動制御回路63は可変表示可能条件に基づいて回
転ドラム表示機構50を駆動制御する。表示駆動
回路64は可変表示可能条件に基づいてセグメン
ト表示器41を表示駆動する。特定遊技状態検出
手段65はセグメント表示器41の表示状態と回
転ドラム表示機構50の表示状態との組合せに基
づいて予め定める特定遊技状態になつたことを検
出する。なお、特定遊技状態検出手段65は、好
ましくは特定遊技状態のみならずその他の遊技状
態であつて可変入賞球装置を第1の状態にできる
条件を検出する機能を含む。所定価値付与状態検
出回路67は、特定遊技状態において所定の価値
を付与した状態(たとえば打止数として設定され
た相対的に多い賞品玉数を付与した状態)を検出
するものである。駆動制御手段70は、可変入賞
球装置30を駆動制御するものであつて、その詳
細な回路構成が第7図に示される。
第7図は駆動制御手段70の詳細な回路図であ
る。この駆動制御手段70は、デコーダドライバ
71、オアゲート72、ドライバ73、タイマ7
4〜76および一定時間繰り返し開閉駆動回路7
00を含む。ここで、デコーダドライバ71は、
一定時間繰り返し開閉駆動回路700に含まれる
カウンタ706の計数値に基づいて、可変入賞球
装置30を第1の状態にしている期間の経過時間
をセグメント表示器8に表示させるものである。
ドライバ73は、オアゲート72の出力期間中ソ
レノイド351を付勢することによつて、可変入
賞球装置30を第1の状態に駆動させるものであ
る。一定時間繰り返し開閉駆動回路700は、可
変入賞球装置30を第1の状態とする一例とし
て、可変入賞球装置30を相対的に長い一定時間
(たとえばt1=30秒)だけ連続的に入賞し易い
状態にした場合における期間を計測するための期
間計測手段として用いられる。
次に、第1図ないし第7図を参照してこの実施
例のパチンコ遊技機10で遊技する場合の具体的
な動作を説明する。遊技者は、玉貸機で借りた玉
を打球待機樋13へ入れ、打球ハンドル14を回
動して打球強さを調節した後、打球ハンドル14
aを押圧する。打球ハンドル14aの押圧信号
(ハイレベル)は、トランジスタ661を導通さ
せて、モータ241に電力を供給させる。応じ
て、モータ241が回転駆動し、打球ハンマ24
3を間欠的に回動させることによつて、玉を1個
順次遊技盤1へ打込む。このようにして、遊技者
が打球遊技しているとき、打込玉がセーフ孔2a
〜2cまたはヤクモノ4a,4bのいずれかへ入
賞すると、賞品玉払出機構26が作動して1個の
入賞玉につき所定数の賞品玉を払出制御する。一
方、打込玉が入賞領域3a〜3cのいずれかへ入
賞すると、対応する検出スイツチ22a〜22c
のいずれかがハイレベルを導出してオアゲート6
11を介して加減算カウンタ612の加算入力と
して与える。加減算カウンタ612は、オアゲー
ト611の出力があるごとに加算動作しかつ比較
回路613の出力があるごとに減算動作し、その
計数値を比較回路613およびデコーダドライバ
62に与える。デコーダドライバ62は加減算カ
ウンタ612の計数値に相当する個数の発光ダイ
オード7a〜7dを表示駆動させる。比較回路6
13には、表示駆動回路64に含まれる遅延回路
646の出力が比較指令信号として与えられる。
比較回路613は、ハイレベルの比較指令信号が
入力されているとき、加減算カウンタ612の計
数値(n)が可変表示装置40を1回だけ可変表
示させるのに要する値(たとえば1以上;すなわ
ちn≧1)であることに基づいてハイレベルの可
変表示指令信号を導出する。この可変表示指令信
号が駆動回路631に与えられるとともに、フリ
ツプフロツプ641のセツト入力として与えられ
る。また、比較回路613の出力は加減算カウン
タ612の減算指令信号として与えられ、加減算
カウンタ612で計数されている可変表示可能回
数を1だけ減算させる。駆動回路631は、ソレ
ノイド57a〜57cを付勢して係止レバー58
a〜58cの爪状部582と対応するラチエツト
歯車52a〜52cとの係合状態を解除させかつ
モータ56を回転駆動させることによつて、各列
の回転ドラム51a〜51cを回転駆動させて回
転ドラムの表示状態を可変させる。これと同時
に、フリツプフロツプ641のセツト出力がアン
ドゲート642の一方入力として与えられる。こ
のアンドゲート642には、クロツク発振器64
3の出力のクロツクパルスが常時他方入力として
与えられている。このため、アンドゲート642
はフリツプフロツプ641のセツト出力に応じて
クロツクパルスを導出し、リングカウンタ644
に与える。リングカウンタ644は、クロツクパ
ルスの入力に応じて、セグメント表示器41で表
示可能な数値0〜9を循環的に計数するものであ
つて、その計数値をデコーダドライバ645およ
び特定遊技状態検出手段65に含まれる判定回路
655に与える。デコーダドライバ645は、リ
ングカウンタ644の計数値をデコードし、その
計数値に基づいてセグメント表示器41で表示さ
れる数字をクロツクパルスの周期で順次的に変化
させる。このようにして、回転ドラム51a〜5
1cが回転駆動されかつセグメント表示器41が
可変表示されることによつて、機械的な可変表示
と電気的な可変表示が同時的に行なわれる。
前述のごとくして、回転ドラム51a〜51c
およびセグメント表示器41がそれぞれ可変表示
している状態において、遊技者は各列の回転ドラ
ム51a〜51cの表示状態の組合わせが特定遊
技状態となるように停止指令スイツチ18を押圧
する。これに応じて、駆動回路631はソレノイ
ド57a〜57cを予め定める順序(または不規
則的な順序でも可)で消勢して回転ドラム51a
〜51cを順次停止させる。そして、駆動回路6
31は少し遅れてモータ56の回転を停止させる
とともに、全ての回転ドラムが停止したことを表
わすハイレベルの信号を導出する。このハイレベ
ル信号は、フリツプフロツプ641をリセツトさ
せるとともに、判定指令信号として表示状態判定
回路653に与えられる。応じて、アンドゲート
642がクロツクパルスの導出を停止する。この
ため、リングカウンタ644の計数値が歩進され
ず、かつしたがつてリングカウンタ644で計数
されている計数値に相当する数字が連続的にセグ
メント表示器41で表示される。
表示状態判定回路653は、判定指令信号に応
じてセンサ651および652から与えられる出
力に基づいて各列の回転ドラムで表示されている
識別状報の組合わせを判定する。ここで、センサ
651および652は、たとえば投光部と受光部
を有する光電センサが用いられ、投光部と受光部
とを各列の回転ドラムの軸方向両外側に対峙して
設けている。そして、回転ドラム51a〜51c
のそれぞれの側面には、第5図では図示を省略し
ているが、半径の異なる第1の円周上と第2の円
周上の各回転ドラムで表示される識別情報に対応
する位置に、透孔を穿設した部分と透孔を穿設し
ない部分を設け、透孔のある部分とない部分の組
合わせによつて4種類の識別を可能とする。たと
えば、第1および第2の円周上のそれぞれに透孔
を穿設している部分を論理「1」としかつ透孔の
穿設していない部分を論理「0」とすれば、4種
類の2ビツトのコード「00」、「01」、「10」、「11」
によつて、飾枠42の窓に表示されている各列の
回転ドラムの識別情報の組合わせが検出できる。
そして、表示状態判定回路653は、回転ドラム
51a〜51cで表示される識別情報の組合わせ
に基づいて得点を判定し、その得点を駆動制御手
段70および判定回路655に与える。もし、回
転ドラム51a〜51cで表示される識別情報の
組合わせが特定遊技状態の組合わせ、すなわち最
大価値を付与するように定められた組合わせ(た
とえば全てヨツトの図形)でなければ、表示状態
判定回路653はその時の組合わせに基づいて最
大価値よりも小さな価値を付与すべきことを表わ
す判定信号(または得点信号)j2〜j4のいず
れかを導出する。各判定信号j2〜j4は対応す
るタイマ74〜76に与えられる。各タイマ7
4,75,76は、それぞれ対応する判定信号j
2,j3,j4の入力に応じて、予め定める一定
時間t2,t3,t4だけハイレベル信号を導出
するものである。ここで、タイマ74〜76で設
定されている一定時間は、t2>t3>t4の関
係に選ばれ、たとえばt2=10秒、t3=6秒、
t4=4秒に選ばれる。なお、判定回路655
は、判定信号が特定遊技状態を表わす信号j1以
外(すなわちj2〜j4)であれば、セグメント
表示器41の表示状態の判断を何ら行なわない。
今、たとえば、表示状態判定回路653が判定
信号j2を導出した場合を想定すると、タイマ7
4が一定時間t2の間ハイレベル信号を導出す
る。このハイレベル信号がオアゲート72を介し
てドライバ73に与えられる。応じて、ドライバ
73は一定時間t2の間ソレノイド351を連続
的に付勢する。したがつて、可変入賞球装置30
の開閉板33が一定時間t2だけ開成されて、打
込玉の入賞を許容する。このとき、打込玉が入賞
領域32bまたは32cへ入賞すると、賞品玉払
出機構26が入賞玉に応じて所定数の賞品玉を払
出す。しかしながら、打込玉が入賞領域32aへ
入賞しても、可変入賞球装置30の開成動作の延
長制御が行なわれることなく、1個の入賞玉につ
き所定数の賞品玉が払出されるのみである。
次に、各列の回転ドラム51a〜51cで表示
される識別情報の組合せが最大価値を付与するよ
うに定められた組合せの場合を説明する。この場
合、表示状態判定回路653は判定信号j1を導
出して判定回路655に与えるとともに、フリツ
プフロツプ701のセツト入力として与える。応
じて、フリツプフロツプ701がセツトされる。
また、判定回路655は、判定信号j1に応じ
て、リングカウンタ644の計数値が組合わせ設
定部654で設定されている最大価値を付与する
表示状態(たとえば7が表示された状態)である
か否かを判定する。このとき、判定回路655
は、回転ドラム51a〜51cの表示状態の組合
わせが最大価値を付与する状態であつても、セグ
メント表示器41が数字7を表示していなけれ
ば、最大価値付与指令信号(ハイレベル)を導出
しない。すなわち、判定回路655はローレベル
信号をアンドゲート656に与えたままである。
この場合は、判定信号j1によつてセツトされた
フリツプフロツプ701のセツト出力がオアゲー
ト702を介してアンドゲート703および70
4に与えられる。このとき、アンドゲート704
には、比較回路707から一定時間t1の経過し
ていないことを表わすローレベル信号がハイレベ
ル信号に反転されて入力されている。このため、
アンドゲート704は比較回路707が一定時間
t1を検出するまで連続的にハイレベル信号を導
出してオアゲート72を介してドライバ73に与
える。応じて、ドライバ73はソレノイド351
を付勢して可変入賞球装置30の開閉板33を開
成させる。このとき、アンドゲート703には、
打球指令スイツチ14sの押圧に基づくハイレベ
ル信号が与えられている。このため、アンドゲー
ト703はパルス発生回路705から与えられる
パルスを導出してカウンタ706に与える。カウ
ンタ706はパルス入力のあるごとにその計数値
を歩進し、比較回路707およびデコーダドライ
バ71に与える。ここで、パルス発生回路705
のパルス発生周期は、たとえば1/10秒(または1/
100秒)に選ばれる。この場合、デコーダドライ
バ71は、カウンタ706の計数値のうち上位2
桁の数(すなわち小数点以下を切捨てた数)を可
変入賞球装置30の開成継続時間データとしてセ
グメント表示器8に表示させる。比較回路707
はカウンタ706の計数値が一定時間t1に相当
する計数値(すなわちカウンタ706の計数値を
パルス発生回路705の出力パルスの周期で除算
した値)が一定時間t1に達したか否かを比較
し、一定時間t1に達したことを判断したときハ
イレベル信号を導出する。このハイレベル信号が
フリツプフロツプ701およびカウンタ706を
リセツトさせるとともに、遅延回路708に与え
られ、さらにアンドゲート704を不能動化させ
る。これによつて、可変入賞球装置30は判定信
号j2ないしj4が導出された場合に比べて長い
一定時間t1だけ開成されるが、繰り返して開成
駆動されない。
一方、回転ドラム51a〜51cの表示装置の
組合わせが最大価値を付与可能な所定の状態(全
てヨツトの図形)となりかつセグメント表示器4
1の表示状態が最大価値を付与可能な数字7を表
示している状態になつた場合は、判定回路655
が特定遊技状態すなわち最大価値付与条件の成立
したことを表わすハイレベル信号を導出する。こ
のハイレベル信号がフリツプフロツプ713をセ
ツトさせるとともに、所定価値付与状態検出回路
67に与えられる。このため、特定遊技状態にな
つた場合は、前述の判定信号j1が導出された場
合の動作が終了した後、可変入賞球装置30の繰
り返し開成動作が行なわれる。すなわち、この場
合は可変入賞球装置30が一定時間t1だけ開成
された後閉成されると、遅延回路708が一定時
間遅れてハイレベル信号を導出してアンドゲート
709に与える。
ところで、特定遊技状態において可変入賞球装
置30の開成駆動を繰り返して行なえる条件は、
可変入賞球装置30が開成されている期間におい
て、入賞領域32aへ入賞玉があつた場合であ
る。そこで、入賞領域32aに入賞玉があると、
入賞領域32aに関連して設けられる特賞玉検出
スイツチ711が入賞玉を検出してフリツプフロ
ツプ710をセツトさせている。このため、アン
ドゲート709はフリツプフロツプ713のセツ
ト出力のあることすなわち特定遊技状態であるこ
と、フリツプフロツプ710のセツト出力である
ことすなわち入賞領域への入賞玉のあること、お
よび遅延回路708の出力のあることすなわち可
変入賞球装置30が一定時間t1だけ開成された
後閉成されていることの3つの条件に基づいて、
繰り返し開成指令を表わすハイレベル信号を導出
してオアゲート702を介してアンドゲート70
3および704に与える。これによつて、前述の
判定信号j1が導出された場合と同様にして可変
入賞球装置30が再度一定時間t1だけ開成され
る。このとき、アンドゲート716は、フリツプ
フロツプ710および713の両セツト出力に応
じてトランジスタ717を導通させ、発光ダイオ
ード6a,6bを発光表示させる。この発光ダイ
オード6a,6bの表示状態を見て、遊技者は可
変入賞球装置30が閉成した後再度開成されるこ
とを容易に知ることができる。また、遅延回路7
08の出力は遅延回路712に与えられる。遅延
回路712は可変入賞球装置30を開成駆動する
のに要する微小時間遅れてハイレベル信号を導出
し、フリツプフロツプ710をリセツトさせる。
前述のごとくして、特定遊技状態になつた場合
は、可変入賞球装置30が開成されている期間中
に入賞領域32aへの入賞玉がある限り、可変入
賞球装置30を繰り返して開成駆動することがで
きる。これによつて、遊技者は極めて効率良く多
量の賞品玉を獲得できる機会を得る。
そして、可変入賞球装置30が繰り返して開成
駆動されている場合において、その期間中に入賞
領域32aへの入賞玉が1個もなければ、フリツ
プフロツプ710はリセツト状態を続ける。この
ため、比較回路707が可変入賞球装置30の開
成から一定時間t1だけ経過したことを検出する
と、アンドゲート714がハイレベル信号を導出
してオアゲート715を介してフリツプフロツプ
713をリセツトさせる。これによつて、以後可
変入賞球装置30の繰り返し開成動作が終了され
る。また、可変入賞球装置30の開成ごとに入賞
領域32aへの入賞玉が発生した場合は、遊技者
が早い機会に打止数に相当する多量の賞品玉を獲
得できる。この場合は、所定価値付与状態検出回
路67が予め定める打止数の賞品玉を払出したこ
とを検出し、ハイレベル信号を導出してアンドゲ
ート656を不能動化させるとともに、オアゲー
ト715を介してフリツプフロツプ713をリセ
ツトさせる。したがつて、可変入賞球装置30の
一定時間t1の繰り返し開成動作は、一定時間t
1内に入賞領域への入賞玉がない場合または打止
される程度の所定の価値を付与した場合に停止さ
れることになる。
ところで、前述のように、可変入賞球装置30
が繰り返して開成駆動される場合は、短時間に多
量の入賞玉が発生するので、多量の賞品玉が払出
される。このため、遊技者は賞品玉受皿16に貯
留されている賞品玉を別の容器に移し替える必要
がある。この場合、遊技者は打球動作を中断して
別の容器を準備し、賞品玉受皿16に貯留されて
いる賞品玉を別の容器に移し替える。このとき、
打球指令スイツチ14sの押圧が解除されるた
め、アンドゲート703が不能動化される。した
がつて、可変入賞球装置30が開成している途中
で打球遊技を停止しても、カウンタ706が可変
入賞球装置30を開成すべき一定時間t1の計時
動作を停止する。このように、特定遊技状態にお
いて可変入賞球装置30が開成しているときに、
打球動作を停止すれば、可変入賞球装置30を開
成すべき一定時間t1の計時動作が停止され、そ
の状態がセグメント表示器8で表示される。すな
わち、遊技者が打球操作を停止すると、それまで
に経過した開成時間の表示を続ける。この場合、
モータ241は打球指令スイツチ14sが操作さ
れていないので電力を供給されず、かつしたがつ
て打球動作を停止する。つまり、打球指令スイツ
チ14sにより、前記玉発射機構によるパチンコ
玉の発射を停止させて遊技を中断させるべき中断
条件が成立したことを検出する中断条件検出手段
が構成されている。なお、ガラス扉や前面枠の開
成、打玉の不足等の非常事態の発生の検出もつて
中断条件の成立としてもよく、また、遊技者によ
る中断ボタン等の操作を検出して中断条件を成立
させてもよい。また、遊技の中断中は必要に応じ
て可変入賞球装置を第2の状態にしてもよい。さ
らに、可変入賞球装置の第1の状態を、入賞玉の
個数が所定個数に達した時点で前記一定時間t1
の経過を待つことなく終了させてもよい。
これによつて、特定遊技状態において可変入賞
球装置30の開成中に玉発射動作または打球動作
を中断した場合は、中断した時間が可変入賞球装
置30を開成できる時間に計時されることなく、
遊技者が安心して賞品玉を別の容器に移し替える
ことのできる利点がある。また、特定遊技状態に
おいて可変入賞球装置30を繰り返し開閉駆動で
きる回数が制限されている場合、または1回の可
変入賞球装置30の開成中に1個もしくは一定数
の入賞玉があることに応じて繰り返して開成でき
る条件の定められている場合であつても、遊技者
は可変入賞球装置30の開成中に遊技を中断した
ことによつて不利益を受けない利点もある。
なお、上述の実施例では、セグメント表示器8
に表示される時間情報が特定遊技状態における可
変入賞球装置30の開成継続時間の場合を説明し
たが、判定信号j2〜j4が導出された場合にお
ける時間t2〜t4の場合であつてもよい。この
場合は、タイマ74〜76によつて計時されてい
る時間情報がデジタル信号に変換され、判定信号
j2〜j4の種類によつて適宜ゲートが切替えら
れてデコーダ71に与えられるように構成すれば
よい。また、可変入賞球装置30の開成継続時間
に代えて、開成可能な残存時間を表示するように
構成してもよい。この場合は、カウンタ706に
代えて減算回路が用いられ、オアゲート702か
らハイレベルが導出されたタイミングにおいて一
定時間t1に相当する計数値が減算回路にプリセ
ツトされるように回路構成される。そして、減算
回路がパルス入力のあるごとに減算動作し、その
減算値が比較回路707およびデコーダドライバ
71に与えられる。この場合は、比較回路707
に代えて減算回路の計数値がゼロになつたことを
検出するものが用いられる。
また、上述の実施例では、第1の状態の一例と
して、連続的に可変入賞球装置30の開閉板33
を開成する場合を説明したが、周期的(たとえば
2秒間隔)で開閉駆動してもよい。その場合は、
一定間隔のパルスを発生するパルス発生回路が設
けられ、パルス発生回路の出力とオアゲート72
の出力とをアンドゲートに与え、アンドゲートの
出力をドライバ73に与えるように回路構成し、
アンドゲートの出力がハイレベルのときのみ開閉
板33を開成させるようにすればよい。この場合
は、一定時間t1が連続的に開成する場合に比べ
て2倍に選ばれる。また、セグメント表示器8で
表示される数字情報は、一定時間に代えて、開成
回数を表示するようにしてもよい。この場合は、
開閉動作ごとに加算動作するカウンタを設け、そ
のカウンタの計数値をセグメント表示器8に表示
させればよい。この場合において、期間の計測
は、開閉動作の周期に相当する時間と一定の開閉
回数との積に相関する期間となる。
また、上述の実施例では、入賞玉に応じて払出
す景品の一例として、再遊技可能な玉の場合を述
べたが、これに代えて相対的に多い玉数に相当す
る価値物体(例えば遊技玉よりも大きな玉または
メタル)を払出すような景品払出手段を用いても
よい。
ところで、上述の第6図および第7図では、こ
の発明の動作を達成するためにハード回路を用い
て構成した場合を示すが、この発明の技術思想は
マイクロプロセツサを用いてプログラム処理によ
つて行なうこともできる。その場合の動作は、第
6図および第7図に示すハード回路の動作を行な
うようにプログラム設定することが当業者ならば
容易に考えられるので、その詳細な説明を省略す
る。
[発明の効果] 以上のように、この発明によれば、可変入賞球
装置の第1の状態の期間中において遊技を中断し
たとしても、遊技者が可変入賞球装置の第1の状
態を十分に活用できなくなるという不都合がない
ため、遊技者に不利益を与えることのないパチン
コ遊技機を提供し得て、遊技の中断に伴う遊技者
の不満を解消し得るに至つた。
【図面の簡単な説明】
第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機
の正面図である。第2A図および第2B図はパチ
ンコ遊技機の裏面構造を示す図解図である。第3
図は可変入賞球装置の一例の詳細図である。第4
図は可変表示装置40の詳細図である。第5図は
可変表示装置40に含まれる回転ドラム表示機構
50の詳細図である。第6図はこの発明の一実施
例の遊技制御回路図である。第7図は駆動制御手
段の一実施例の詳細な回路図である。 図において、10はパチンコ遊技機、2a〜2
cはセーフ孔、3a〜3c,32a〜32cは入
賞領域、8はセグメント表示器(数値情報表示手
段)、30は可変入賞球装置、40は可変表示装
置、50は回転ドラム表示機構、60は遊技制御
回路、61は可変表示可能条件検出回路、62は
デコーダドライバ、63は回転ドラム駆動制御回
路、64は表示駆動回路、65は特定遊技状態検
出手段、66は打球用モータ駆動回路、67は所
定価値付与状態検出回路、70は駆動制御手段、
1は遊技盤、24は玉発射機構、14sは中断条
件検出手段の一例の打球指令スイツチ、700は
一定時間繰り返し開閉駆動回路(期間計測手段)
を示す。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1 入賞領域を形成した遊技盤と、パチンコ玉を
    遊技盤上へ発射する玉発射機構とを含むパチンコ
    遊技機において、 前記遊技盤上に配設され、遊技者にとつて有利
    となる第1の状態と遊技者にとつて不利となる第
    2の状態とに変化自在な可変入賞球装置と、 パチンコ遊技状態が前記可変入賞球装置を第1
    の状態に変化できるように定められた特定遊技状
    態になつたことを検出する特定遊技状態検出手段
    と、 前記玉発射機構によるパチンコ玉の発射を停止
    させて遊技を中断させるべき中断条件が成立した
    ことを検出する中断条件検出手段と、 前記可変入賞球装置が第1の状態に変化してい
    る期間を計測するとともに、その計測中に、前記
    中断条件検出手段により中断条件の成立が検出さ
    れたことに応じて前記期間の計測を停止する期間
    計測手段と、 前記特定遊技状態検出手段からの検出出力に応
    じて前記可変入賞球装置を第1の状態にし、か
    つ、前記期間計測手段が予め定める一定期間を計
    測したことに基づいて前記可変入賞球装置の第1
    の状態を終了させて第2の状態に駆動制御する駆
    動制御手段とを備えた、パチンコ遊技機。 2 前記可変入賞球装置の第1の状態は、パチン
    コ玉が連続的に入賞し易いように変化した状態で
    あり、 前記可変入賞球装置の第1の状態が終了するま
    での前記予め定める一定期間は、相対的に長い一
    定期間であり、 前記期間計測手段は、前記一定時間を計時する
    計時手段である、特許請求の範囲第1項記載のパ
    チンコ遊技機。 3 前記可変入賞球装置の第1の状態は、相対的
    に短い一定時間ごとに可変入賞球装置を入賞し易
    い状態と入賞しにくい状態に交互に一定回数だけ
    繰返す状態であり、 前記可変入賞球装置の第1の状態が終了するま
    での前記予め定める一定期間は、前記可変入賞球
    装置を入賞し易い状態と入賞しにくい状態にさせ
    る周期に相当する時間と、前記一定回数との積に
    相関する期間であり、 前記期間計測手段は、前記一定回数を計数する
    計数手段である、特許請求の範囲第1項記載のパ
    チンコ遊技機。 4 前記遊技盤は、 前記可変入賞球装置を第1の状態にしている期
    間において、パチンコ玉の通過に応じて予め定め
    る期間の経過後可変入賞球装置を一旦第2の状態
    にした後に再度第1の状態にできる条件の定めら
    れた特別入賞領域と、 前記特別入賞領域を通過したパチンコ玉を検出
    する特別入賞領域通過玉検出手段とを含み、 前記駆動制御手段は、前記特別入賞領域通過玉
    検出手段出力に応じて、前記可変入賞球装置を第
    2の状態とした後再度予め定める一定期間だけ第
    1の状態とする、特許請求の範囲第1項記載のパ
    チンコ遊技機。 5 前記遊技盤は、数値情報を表示する数値情報
    表示手段を含み、 前記数値情報表示手段は、前記期間計測手段で
    計測された予め定める一定期間に相関する数値情
    報を表示する、特許請求の範囲第1項ないし第4
    項のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
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JP56140071A Granted JPS5841582A (ja) 1981-09-04 1981-09-04 パチンコ遊技機

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JPS5841582A (ja) 1983-03-10

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