JPH04348775A - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機

Info

Publication number
JPH04348775A
JPH04348775A JP3174208A JP17420891A JPH04348775A JP H04348775 A JPH04348775 A JP H04348775A JP 3174208 A JP3174208 A JP 3174208A JP 17420891 A JP17420891 A JP 17420891A JP H04348775 A JPH04348775 A JP H04348775A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
ball
winning ball
player
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP3174208A
Other languages
English (en)
Other versions
JPH0555160B2 (ja
Inventor
Toshio Ando
安藤 利男
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP3174208A priority Critical patent/JPH04348775A/ja
Publication of JPH04348775A publication Critical patent/JPH04348775A/ja
Publication of JPH0555160B2 publication Critical patent/JPH0555160B2/ja
Granted legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機等で代
表される弾球遊技機に関し、詳しくは、打玉を遊技領域
に打込んで遊技を行なう弾球遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】この種の弾球遊技機において、従来から
一般的に知られているものに、たとえば、遊技領域に打
込まれた打玉を受入れやすい遊技者にとって有利な開方
向に駆動された第1の状態と遊技者にとって不利な閉方
向に駆動された第2の状態とに変化自在な可変入賞球装
置が設けられており、遊技状態が所定の遊技価値を付与
可能になるように定められた特定遊技状態になったこと
に基づいて前記可変入賞球装置を所定の期間連続的に第
1の状態に駆動制御するように構成されたものがあった
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかし、この種の従来
の弾球遊技機においては、特定遊技状態が発生した場合
に可変入賞球装置が第1の状態となりその第1の状態が
一定の期間継続し、その後第1の状態が終了して第2の
状態に変化するのであり、可変入賞球装置が第1の状態
に駆動された期間中その可変入賞球装置は何ら変動しな
いために、その可変入賞球装置内への打玉の入賞確率が
ほとんど変化せず、面白味に欠けるという傾向があり、
遊技者の興趣をそれほど高めることができないという欠
点があった。
【0004】さらに、可変入賞球装置が第1の状態に駆
動されている期間中にその可変入賞球装置がなんら変動
しないということは、可変入賞球装置の動きがあまりな
く目立たないということになり、可変入賞球装置が遊技
者にとって有利な第1の状態に切換っていることを遊技
者が気付かない場合が生ずるのである。すなわち、遊技
者は遊技中に打球操作に熱中しているものであり、その
ために、可変入賞球装置がせっかく遊技者にとって有利
な第1の状態に切換っているにもかかわらず遊技者がそ
れになかなか気付かず、気付いた時点では可変入賞球装
置の遊技者にとって有利な第1の状態が終了した後また
は終了間際となっている場合が生ずる。このような場合
には、遊技者に大きな不満を抱かせてしまい、遊技者の
興趣を高めるという弾球遊技機本来の目的が達成できな
くなる欠点が生ずる。
【0005】本発明は、係る実情に鑑み考出されたもの
であり、その目的は、可変入賞球装置への打玉の入賞確
率を連続的に変化させて興趣を向上させるとともに、可
変入賞球装置の遊技者にとって有利な第1の状態への切
換りの見落としを極力防止することにより遊技者の不満
を未然に回避することである。
【0006】
【課題を解決するための手段】本発明は、打玉を遊技領
域に打込んで遊技を行なう弾球遊技機であって、前記遊
技領域に配設され、遊技者にとって有利な第1の状態と
遊技者にとって不利な第2の状態とに変化自在な可変入
賞球装置と、遊技状態が所定の遊技価値を付与可能にな
るように定められた特定遊技状態になったことを検出す
る特定遊技状態検出手段と、該特定遊技状態検出手段の
検出出力に基づいて、前記可変入賞球装置を第1の状態
と第2の状態とに交互に繰返す往復動作を複数回連続的
に駆動制御して、前記所定の遊技価値の付与が完了する
までその交互駆動制御を継続する駆動制御手段と、該駆
動制御手段による前記可変入賞球装置の交互駆動制御が
行われている期間中、継続して特定遊技状態が発生して
いる旨の報知を行なう報知手段とを含むことを特徴とす
る。
【0007】
【作用】本発明によれば、遊技状態が特定遊技状態にな
れば、駆動制御手段の働きにより、可変入賞球装置が、
遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利
な第2の状態とに交互に繰返す動作を複数回連続的に行
なう。ゆえに、可変入賞球装置が複数回連続的に駆動さ
れるために、その期間中、打玉が可変入賞球装置の配設
位置を通過するタイミングと該可変入賞球装置の開方向
または閉方向への駆動状態とによって打玉が入賞しやす
くなったり入賞しにくくなり、打玉の可変入賞球装置内
への入賞確率が繰返し連続的に変化するため、遊技者の
興趣を向上し得る。さらに、可変入賞球装置が複数回連
続的に交互駆動されるために、いくら遊技者が打球操作
に熱中していたとしても、可変入賞球装置の連続した動
きが目に入りやすく、可変入賞球装置が第1の状態に切
換っていることを認識できやすくなり、遊技者が可変入
賞球装置の第1の状態への切換りを見落とすという事態
を極力防止し得る。しかも、その可変入賞球装置の交互
駆動制御が行われている期間中、継続して特定遊技状態
が発生している旨の報知が行われるために、遊技者が可
変入賞球装置の第1の状態への切換りを見落とすという
事態をより一層確実に防止し得る。
【0008】
【発明の実施例】次に、本発明の実施例を図面に基づい
て詳細に説明する。
【0009】図1は、この発明の弾球遊技機の一実施例
のパチンコ遊技機の正面図である。構成において、この
実施例のパチンコ遊技機10は遊技盤11を含む。遊技
盤11の盤上に形成された遊技領域には、特賞領域の一
例のセーフ孔2,可変入賞球装置の一例の複数のヤクモ
ノ(チューリップ)3a〜3e,セーフ孔2またはヤク
モノ3a〜3eのいずれにも入賞しない玉を回収するア
ウト玉入口4が形成される。遊技盤1のほぼ中央部には
、表示窓が形成される。表示窓には、後述の図4および
図5を参照して詳細に説明する可変表示部材40が配設
される。
【0010】また、遊技盤1よりも下方の前面パネルに
は、賞品玉放出口5a,打球待機樋6,打球ハンドル7
,打球スイッチ7a,賞品玉受皿8および余剰賞品玉放
出口5bが形成される。賞品玉放出口5aからは入賞玉
に応じて遊技者に付与される賞品玉が放出される。打球
待機樋6は、賞品玉放出口5aから放出された賞品玉お
よび玉貸機で借りた玉を入れる玉貯留皿を兼ね、玉貯留
皿に入れられた玉を1個順次打球させるために打球位置
へ導く樋を含む。賞品玉受皿8は打球待機樋6で溢れた
賞品玉を受ける。また、必要に応じて、遊技盤1の下方
の隅には、遊技方法や可変表示部材40の表示状態に基
づいて付与される価値などを記載した説明表示板9が設
けられる。
【0011】ところで、可変表示部材40の表示部が複
数列設けられた場合は、各列の表示部を遊技者の操作に
よって停止させるために、停止指令スイッチ11a,1
1b,11cが設けられる。さらに、パチンコ遊技機1
0の上部には、化粧板12がパチンコ遊技機10を設置
した島台の枠に固着される。化粧板12には、台番号表
示部13,大当り表示器14およびスピーカ15が配設
される。大当り表示器14は、最大価値付与状態になっ
たとき、その状態を遊技者あるいはその遊技者の周囲の
他の遊技者に視覚的に知らせるものである。スピーカ1
5は最大価値付与状態であることを音声で知らせるのに
用いられる。また、必要に応じて大当り表示器14およ
びスピーカ15をパチンコ遊技機10に設けてもよい。
【0012】図2はパチンコ遊技機10の遊技盤1の裏
面に配設された裏部品の分解図である。
【0013】図3はパチンコ遊技機10の前面パネルの
裏側に開閉自在に設けられた裏パネル(または機構板)
の図解図である。次に、図2および図3を参照して、パ
チンコ遊技機10の裏面構造を説明する。遊技盤1の裏
面には、複数の径路211〜214が形成される。経路
211はセーフ孔2へ入賞した玉を特賞玉処理器22へ
導く。経路212は特賞玉処理器22で検出された特賞
玉を入賞玉処理器23へ導く。経路213は、遊技盤1
の最も下方位置にあるヤクモノよりもやや下方でありか
つアウト玉入口4よりもやや上部位置に傾斜して形成さ
れる。この経路213はヤクモノまたはセーフ孔へ入賞
した玉を入賞玉処理器23へ導く。経路213の下流端
には、蛇行状の経路214が設けられる。
【0014】特賞玉処理器22は、筒部材221を含む
。筒部材221の経路211側の端部には、玉受部22
2が形成される。筒部材221は支持部材223で揺動
自在に支所される。そして、セーフ孔2へ入賞した玉が
経路211を介して玉受部222へ導かれ、玉受部22
2の上に載ると、玉の自重で筒部材221が回動する。 筒部材221の回動方向下側には、特賞玉検出スイッチ
224が設けられる。特賞玉検出スイッチ224は、筒
部材221の回動状態を検出することによって特賞玉を
検出し、その出力で後述の可変表示部材40の表示状態
を可変させる。筒部材221の上部には、ソレノイド2
25が設けられる。ソレノイド225のプランジャには
、L字状レバー226が固着される。レバー226はソ
レノイド225が付勢されてプランジャを吸引するとき
、その端部で筒部材221の端部を押下げて、筒部材2
21を復帰させる。
【0015】入賞玉処理機23は、筒部材231を支持
部材232で揺動自在に支持し、筒部材231の先端に
玉受部233を形成して構成される。
【0016】遊技盤1の裏面には、ヤクモノ開成機構2
4および25が設けられる。ヤクモノ開成機構24およ
び25は、最大価値付与条件に基づいて最大価値を付与
するために、複数のヤクモノ3a〜3eを開成駆動させ
るものである。このヤクモノ開成機構24および25は
、必要に応じて、最大価値付与状態には至らない遊技状
態に基づいて、ある数のヤクモノを開成駆動するのにも
利用される。最大価値付与条件は、たとえば可変表示部
材の表示状態を停止させたときの識別情報の種類または
識別情報の組合わせに基づいて定められる表示状態によ
って定められるか、もしくは、打込玉が比較的入賞しに
くい特定入賞領域(たとえば可変入賞球装置内の入賞口
で兼用してもよい)へ入賞した状態に決められる。
【0017】ヤクモノ開成機構24はソレノイド241
およびレバー242を含む。レバー242は、ソレノイ
ド241の付勢に応じて移動するプランジャによって駆
動され、その駆動によって3個のヤクモノ3a〜3cの
玉受部(通称チューリップの花びら)を開成させるよう
に働く。ヤクモノ開成機構25はソレノイド251,L
字状レバー252およびレバー253を含む。L字状レ
バー252は、ソレノイド251のプランジャに固着さ
れ、ソレノイド251の付勢に応じて下方へ押下げられ
る。レバー253はその一方端がL字状レバーによって
押圧されることによって、2個のヤクモノ3d,3eの
玉受部を開成させる。なお、図示では1個のヤクモノ開
成機構で複数個のヤクモノを開成するものを示すが、各
ヤクモノを個別に開成するものであってもよい。
【0018】上述の可変入賞球装置は、遊技者にとって
利益となる状態の一例として玉受部(たとえば嘴状部)
を開成して玉を入賞しやすい状態とし、遊技者にとって
不利益となる状態の一例として玉受部を閉成して玉を入
賞しにくい状態とするものである。しかし、その他各種
の可変入賞球装置であってもよいことはいうまでもない
。たとえば、他の可変入賞球装置としては、遊技盤の前
面へ開成可能なプレートを設け、プレートの上部に1個
の玉を受ける玉入口を形成し、通常の遊技状態ではプレ
ートを閉じたままで遊技盤に沿って落下する玉が玉入口
へ入るのを受けるように構成したものであってもよい。 このような可変入賞球装置は、最大価値付与条件になっ
たとき、プレートを遊技盤の前面に開いて、打込玉を比
較的広い面積で受入れて入賞しやくする。また、その他
の可変入賞球装置としては、遊技者にとって利益となる
状態の他の例として玉を入賞しやすい状態とし、遊技者
にとって不利益になる状態の他の例として玉を入賞させ
ない状態に変化するものであってもよい。このような形
式の可変入賞球装置は、従来周知のものであって、通常
状態ではプレートを閉じたままで玉を入賞できなくし、
最大価値付与状態になったことに基づいてプレートを前
面へ開成させて、玉の入賞を可能とするものである。
【0019】また、前面パネルの裏面下方には、打球機
構26が設けられる。打球機構26は、従来周知のよう
に、モータ261と打球カム262と打球ハンマー26
3とレバー264とバネ265とを含んで構成される。 この打球機構26は、モータ261の回転によって打球
カム262が回転されるとき、打球カム262の円弧状
部がレバー264に形成されたピンを押圧しまたは押圧
を解除することによって、打球ハンマー263を間欠的
に回動させて、玉を打球させるものである。なお、電動
式打球機構に加えて、手動式打球機構を用いてもよい。
【0020】裏面パネルの上部には、賞品玉タンク31
が固着される。賞品玉タンク31の上部には、玉を補給
するための補給樋32が設けられる。補給樋32の上部
には、補給玉を検出するための補給玉検出器(後述の図
6に示す641)が設けられる。また、補給樋32の上
部には、打止制御時において、玉の補給を禁止するため
の補給禁止機構(図示せず)が配設される。賞品玉タン
ク31の下方には、透孔が穿設される。賞品玉タンク3
1の下方には、落下された玉を複数列に整列させるため
の整列径路33が設けられる。整列径路33の途中には
、賞品玉切検出スイッチ35が設けられる。賞品玉放出
機構34は所定数の玉を貯留する玉貯留部と、後述のレ
バー371の回動によって玉貯留部の下部出口を開いて
賞品玉を放出させる出口弁と、出口弁の開成時に玉貯留
部の上部入口を閉成しかつ出口弁の閉成時に開成する入
口弁とを含む。賞品玉放出機構34の下方には、賞品玉
を賞品玉放出口5aへ導くための径路351が形成され
るとともに、打球待機樋6で溢れた玉を余剰賞品玉放出
口5bへ放出する径路352が設けられる。
【0021】次に、賞品玉処理器23と賞品玉放出機構
34との関係を説明する。径路213で集められた入賞
玉は、蛇行状径路214で導かれて下方へ落下する。こ
のとき、入賞玉が玉受部233に載ると、筒部材231
が回動する。このとき、筒部材231は連結されている
レバー361に形成されたフック362との係合状態を
解除して、賞品玉の放出準備を行なう。入賞玉は蛇行状
径路214内を落下する際に、その径路214の垂直部
に挿入されているレバー371の玉受部に載り、玉の自
重で支点372を中心としてレバー371を下方へ回動
させる。レバー371の回動に応じて、垂直レバー37
3が押し上げられる。このため、賞品玉放出機構34の
玉貯留部の出口弁が開き、かつ入口弁が閉じる。これに
よって、一定数の賞品玉が径路351へ放出される。こ
の賞品玉は玉載板364に載り玉の自重で玉載板364
を下方向へ回動させる。このため、賞品玉が賞品玉放出
口5aへ導かれる。玉載板364の回動に応じて、レバ
ー363が引上げられて筒部材231を復帰させる。こ
のようにして、入賞玉処理器23が入賞玉を1個順次落
下させるごとに、所定数の賞品玉が機械的に放出される
【0022】なお、図示しないが、蛇行状径路214を
介して落下される入賞玉およびアウト玉入口4を介して
回収されるアウト玉は、合流されて使用済み玉(すなわ
ち打込玉)として回収される。打込玉の回収径路には、
不利益玉の一例の打込玉を検出するための打込玉検出器
(後述の図6に示す642)が設けられる。
【0023】図4および図5は可変表示部材の一例の図
解図であり、特に図4はその正面図を示し、図5は可変
表示部材の一例の回転ドラム表示機構の詳細な斜視図で
ある。構成において、可変表示部材40は、飾り枠41
を含む。飾り枠41には、複数の窓が形成される。飾り
枠41の裏面には、各窓から回転ドラム表示機構50の
各列の回転ドラム51a,51b,51cの一部を目視
できるように、回転ドラム表示機構50が設けられる。 飾り枠41には、各回転ドラム51a〜51cに対応し
て、可変表示状態を知らせるための発光ダイオード42
a〜42cが設けられる。
【0024】次に、図5を参照して回転ドラム表示機構
50の詳細を説明する。回転ドラム表示機構50に含ま
れる回転ドラム群51はたとえば複数列の回転ドラム5
1a,51b,51cからなる。各列の回転ドラム51
a〜51cの外周上には絵模様や記号や数字などの識別
情報(図示ではベル,星,ヨット等の絵模様)が描かれ
る。各列の回転ドラム51a〜51cのある識別情報が
、飾り枠41の表示窓から遊技者に視認できるように配
置される。各列の回転ドラム51a〜51cのそれぞれ
の側面には、ラチェット歯車52a〜52c(図示では
52cのみを示す)が固着される。ラチェット歯車52
a〜52cは、回転ドラムの外周に描かれた識別情報の
数に相当する歯数を有する。回転ドラム51a〜51c
のそれぞれは、ドラム軸53に遊嵌されて、その摩擦力
で個別的に回転可能なように支持される。ドラム軸53
は、その両側がボックス54の側面で支持される。ドラ
ム軸53の一方端には、回転力伝達機構55に含まれる
歯車551が固着される。歯車551は変速用歯車55
2と噛合い結合される。ボックス54の側面には、ドラ
ム駆動用モータ56が装着される。モータ56はギアー
ドモータであって、その駆動歯車が歯車552と噛合さ
れる。モータ56の回転力は、歯車552,551を介
してドラム軸53に伝達され、回転ドラム群51を回転
駆動させる。ボックス54の後方側面には、各列の回転
ドラム51a〜51cのそれぞれを個別的に回転または
停止させるためのソレノイド57a〜57cが固着され
る。ソレノイド57a〜57cのそれぞれの軸58a〜
58cは、係止レバー59a〜59cの一端とピンで連
結される。係止レバー59a〜59cのほぼ中央部は、
レバー軸59で支持される。レバー軸59の両端はボッ
クス54の側面で支持される。回転ドラム51a〜51
cに対応する係止レバー59a〜59cのそれぞれの先
端には、爪状部59a´〜59c´(図示では59c´
のみが示される)が形成される。この爪状部59a´〜
59c´が対応するラチェット歯車52a〜52cのそ
れぞれと係合して、各列の回転ドラムを停止させてロッ
ク状態を保持する。
【0025】なお、可変表示部材としては回転ドラム表
示機構50のみでもよいが、最大価値を付与する表示状
態を比較的低い確率とするためには次のように構成して
もよい。すなわち、可変表示部材40が第1の可変表示
部材と第2の可変表示部材を含んで構成されるものとし
、第1の可変表示部材を回転ドラム表示機構50で構成
し、第2の可変表示部材を電気的可変表示器43で構成
する。そして、最大価値を付与する場合の表示状態は、
回転ドラム表示機構50の各列の回転ドラムで表示され
る絵模様の識別情報の組合せ状態と、電気的可変表示器
43で表示される表示状態との組合わせによって決めら
れる。なお、回転ドラム51a〜51cで表示される識
別情報の組合せのみによっては、最大価値よりも小さな
価値、たとえばヤクモノの開成数を可変するようの決め
てもよい。
【0026】電気的可変表示器43は、より具体的には
、表示部(発光ダイオード)43a〜43lを円状に配
設して構成される。そして、最大価値付与条件は、回転
ドラム51a〜51cの表示状態が予め定める組合せ(
たとえばすべてヨットの絵の組合せ)でありかつ表示部
43a,43bのいずれかが点灯表示した場合と定めら
れる。なお、回転ドラム51a〜51cの表示状態が予
め定める組合せとなっても、表示部43a,43b以外
の表示部43c〜43lが点灯表示されている場合は最
大価値を付与することなく、その他の価値が付与される
【0027】図6はこの発明の一実施例の遊技制御回路
図である。構成において、遊技制御回路60は、回転ド
ラム表示機構50を駆動するための回転ドラム駆動制御
回路61、電気的可変表示器43の表示状態を可変させ
るための電気的可変表示器駆動制御回路62、特定遊技
状態検出手段63,最大価値付与条件検出手段64,ヤ
クモノ3a〜3eを開閉駆動するための駆動制御手段6
5および最大価値付与状態であることを報知するための
報知手段の一例の報知回路66から構成される。
【0028】前記最大価値付与完了状態検出手段64は
、遊技者にとって利益となる利益玉数(たとえば補給玉
数)と不利益となる不利益玉数(たとえば打込玉数)と
の差数が比較的大きな一定数(たとえば1000個)に
達したとき、最大価値を付与した状態を検出するもので
ある。この目的で、最大価値付与完了状態検出手段64
は、利益玉検出手段の一例の補給玉検出器641,不利
益玉検出手段の一例の打込玉検出器642,演算手段の
一例の差数演算回路643,差数設定部644および比
較回路645を含む。この差数設定部644および比較
回路645によって、判定手段が構成される。
【0029】次に、図1ないし図6を参照して、この実
施例の動作を説明する。打込玉がヤクモノ3a〜3eの
いずれかに入賞した場合は、従来のパチンコ遊技機と同
様にして1個の入賞玉に付き所定数の賞品玉が放出され
る。一方、打込玉がセーフ孔2へ入賞した場合は、可変
表示部材40の表示状態が可変される。すなわち、セー
フ孔2へ入賞した入賞玉が特賞玉検出スイッチ224で
検出される。特賞玉検出スイッチ224の出力は、駆動
指令信号として回転ドラム駆動回路611に与えられる
とともに、フリップフロップ(以下FFと略称する)6
21をセットさせる。応じて、回転ドラム駆動回路61
1は、ソレノイド57a〜57cを付勢して、係止レバ
ー59a〜59cと対応するラチェット歯車52a〜5
2cとの係合状態を解除させかつモータ56を回転駆動
させる。これによって、各列の回転ドラム51a〜51
cが回転駆動されて、その表示状態が可変表示される。 これと同時に、FF621の出力Q(ハイレベル)がA
NDゲート622の一方入力として与えられる。AND
ゲート622の他方入力は、クロック発振器623から
クロックパルスが常時与えられている。このため、AN
Dゲート622は、FF621の出力Qに応じて、クロ
ックパルスをリングカウンタ624に与える。このリン
グカウンタ624は、電気的可変表示器43に含まれる
各表示部43a〜43lの個数に相当する数値を循環的
に計数するものであって、その計数値をデコーダ625
および判定回路635に与える。デコーダ625は、リ
ングカウンタ624の計数値をデコードし、計数値に対
応する各表示部43a〜43lをクロックパルスの周波
数に相当する周期で順次的に点灯表示させる。
【0030】前述のごとくして、回転ドラム51a〜5
1cが回転駆動されかつ電気的可変表示器43が可変表
示されている状態において、遊技者は各列の回転ドラム
51a〜51cの表示状態の組合せが最大価値を付与さ
れる表示状態となるように、停止指令スイッチ11a〜
11cを適宜押圧する。たとえば、停止指令スイッチ1
1aが押圧されると、回転ドラム駆動回路611はソレ
ノイド57aを消勢して回転ドラム51aを停止させる
。同様にして、停止指令スイッチ11b(または11c
)が押圧されると、回転ドラム駆動回路611はソレノ
イド57b(または57c)を消勢して回転ドラム51
b(または51c)を停止させる。そして、すべての停
止指令スイッチ11a〜11cが押圧されて回転ドラム
51a〜51cを停止させると、回転ドラム駆動回路6
11はモータ56を停止させるとともに、すべての回転
ドラムの停止状態を表すハイレベルを導出する。このハ
イレベルが各列の回転ドラムで表示される識別情報の組
合せ状態を判定指令する信号として表示状態判定回路6
33に与えられるとともに、FF621をリセットさせ
る。応じて、ANDゲート622が以後クロックパルス
の導出を停止するため、リングカウンタ624の計数値
が歩進されなくなる。したがって、そのときのリングカ
ウンタ624で計数されている計数値に対応する表示部
が連続的に点灯表示されることになる。
【0031】表示状態判定回路633は、判定指令信号
に応じて、センサ631および632の出力に基づいて
各列の回連ドラムで表示されている識別情報の組合せを
判定する。より具体的には、センサ631,632は、
たとえば投光部と受光部を含む光電センサが用いられる
。各センサ631,632の投光部と受光部が回転ドラ
ム51a〜51cの軸方向両外側に対峙して設けられて
いる。各列の回転ドラム51a〜51cの側面には、第
1の円周上と第2の円周上のそれぞれの位置でありかつ
回転ドラムに描かれた識別情報に対応する位置ごとに、
透孔を穿設した部分と透孔を穿設していない部分とが設
けられる。たとえば、第1および第2の円周上に透孔を
穿設している部分を論理「1」とし、透孔の穿設されて
いない部分を論理「0」とすれば、同じ識別情報に対応
する位置において、第1および第2の円周上の透孔の有
無の組合せによって4種類の識別が可能となる。すなわ
ち、飾り枠41の窓に表示されている各回転ドラムの識
別情報の組合せが、2ビットのコード「00」,「01
」,「10」,「11」の4種類を検出できる。 表示状態判定回路633は、センサ631,632の出
力に基づいて、回転ドラム51a〜51cで表示される
識別情報の組合せに応じた得点を判定し、その得点値を
ヤクモノ開成駆動回路651および判定回路635に与
える。
【0032】もし、各列の回転ドラム51a〜51cで
表示される識別情報の組合せが最大価値を付与するよう
に定められた組合せ(たとえばオールヨットの図形)で
ない場合は、そのときの判定された得点に基づいて最大
価値よりも小さな価値が付与される。たとえば、ヤクモ
ノ開成駆動回路651は、得点に基づいて2個または3
個もしくは5個のヤクモノを比較的短時間だけ開成され
るために、ソレノイド251のみまたはソレノイド24
1のみもしくはソレノイド241および251の両方を
短時間だけ付勢する。これによって、回転ドラム表示機
構50の可変表示状態の基づいて、比較的低い価値が付
与される。
【0033】次に、各列の回転ドラム51a〜51cで
表示される識別情報の組合せが最大価値を付与するよう
に定められた状態になった場合を説明する。この場合、
判定回路635は、組合設定部634で予め設定されて
いる最大価値を付与する条件を表す情報と、表示状態判
定回路633で判定された判定情報とが一致したことを
判定する。その後、判定回路635は、リングカウンタ
624の計数値が組合せ設定部634で設定されている
最大価値を付与する表示部の表示状態(たとえば表示部
43a,43bが表示された状態)であるか否かを判定
する。判定回路635は、回転ドラム51a〜51cの
表示状態の組合せが最大価値を付与するように定められ
た状態であっても、電気的可変表示器43の表示部43
aまたは43bが表示されていなければ、最大価値付与
指令信号(ハイレベル)を導出しない。この場合は、回
転ドラム表示機構50の表示状態の基づいて付与される
得点に応じた価値が付与されるだけである。
【0034】一方、回転ドラム51a〜51cの表示状
態の組合せが最大価値を付与できるように定められた状
態でありかつ電気的可変表示器43の表示部43a,4
3bが表示されている場合は、判定回路635が最大価
値付与条件の成立したことを判定してハイレベルを導出
する。このハイレベルがANDゲート636の一方入力
として与えられるとともに、微分回路の661で微分さ
れてFF662をセットさせる。ANDゲート636の
他方入力は、比較回路645の不一致出力(すなわちロ
ーレベル)がハイレベルに反転されて与えられている。 このため、ANDゲート636は、判定回路635の出
力のハイレベルに応じて、ヤクモノ開成駆動回路651
の最大価値付与指令信号を与える。応じて、ヤクモノ開
成駆動回路651は、表示状態判定回路633の得点に
基づいてソレノイド241および251を付勢してすべ
てのヤクモノ3a〜3eを開成させるとともに、AND
ゲート636の出力がハイレベルの期間中ヤクモノ3a
〜3eの開成状態を続ける。これと同時に、FF662
の出力Qは大当り表示器14を点灯表示させるとともに
、効果音発生回路663に効果音の音源信号を発生させ
る。効果音発生回路663は、効果音の音源信号(音楽
あるいは擬音)を発生してスピーカ15に与え、スピー
カ15から効果音を発生させる。
【0035】前記FF662の出力Qは能動化信号sと
して差数演算回路643に与えられる。応じて、差数演
算回路643は、それ以降に補給玉検出器641が検出
した補給玉を計数するとともに、打込玉検出器642が
検出した打込玉を計数し、補給玉数から打込玉数を減算
して両者の差数を求め、その差数を比較回路645に与
える。比較回路645には、差数設定部644で設定さ
れている相対的に大きな差数データ(たとえば1000
個)が与えられている。したがって、比較回路645は
両入力を比較し、差数演算回路643で求められた差数
が差数設定部644で設定された一定数に達したか否か
を判断する。
【0036】前述のごとくして、ヤクモノ開成駆動回路
651がソレノイド241および251を連続的に付勢
すると、ヤクモノ3a〜3eが連続的に開成されるので
、打込玉が極めて高い確率でヤクモノ32a〜3eへ入
賞する。この入賞玉に応じて、図3で説明したように、
1個の入賞玉に付き所定個数の賞品玉が放出される。こ
のとき、補給玉数が打込玉数に比べて大幅に増加するた
め、差数演算回路643で演算されている補給玉数と打
込玉数との差数が次第に増大する。この結果、多量の賞
品玉が遊技者に払われ、差数が比較的短時間の間に相対
的に多い一定数(1000個)に達する。これに応じて
、比較回路645は求められた差数が一定数を越えたこ
とを検出して、最大価値付与完了状態であることを判定
して、その判定出力としてハイレベルを導出する。この
ハイレベルがFF662をリセットさせるとともに、A
NDゲート636の禁止入力として与えられる。このた
め、ANDゲート636の出力がローレベルとなる。応
じて、ヤクモノ開成駆動回路651はソレノイド241
および251の付勢を終了する。このようにして、最大
価値付与条件になった場合は、相対的に多い賞品玉が放
出される。また、FF662のリセットに応じて、出力
/Q(出力Qの反転出力を意味し、図面ではQバーの形
で示す)が微分回路664で微分される。この微分パル
スrが差数演算回路643の計数値をリセットさせると
ともに、判定回路635の判定出力をリセットさせる。
【0037】このようにして、最大価値付与条件の定め
られた遊技状態になった場合は、可変入賞球装置は入賞
しやすくして比較的短時間に多量の賞品玉が放出され、
遊技者へのサービスの向上を図れる利点がある。そして
、遊技者にとっては、労せずして多量の賞品玉を獲得で
きるため、最大価値付与条件となるように遊技に励み、
遊技の興趣を高めることができる利点もある。また、最
大価値付与状態になった場合は、大当り表示器14で表
示したり効果音を発生しているので、遊技者に満足感を
与えるとともに、周囲の遊技者の注意を惹きつけて技者
に有利なサービスを行っていることを知らせることが出
切る利点もある。さらに、最大価値付与条件が可変表示
部材の表示状態に基づくように定めているので、最大価
値付与条件の発生が偶然性を伴い、遊技技術の優劣にか
かわらず多くの遊技者に多量の賞品玉を獲得できる機会
を与えることができる利点もある。
【0038】なお、上述の実施例では、補給玉検出器6
41と打込玉検出器642の出力に基づいて差数演算回
路643を動作させる場合を述べたが、その他の方法に
よって差数を求めるようにしてもよい。たとえば、補給
玉検出器641に代えてセーフ玉検出器を設け、打込玉
検出器642に代えてアウト玉検出器を設け、差数演算
回路643で設定されたプログラムに従って遊技者に支
払う賞品玉数を演算するようにしてもよい。
【0039】図7は最大価値付与完了状態検出手段の他
の例の回路図である。図6では最大価値として比較的多
量の補給玉数と打込玉数との差数が一定数になった場合
を述べたが、この実施例では相対的に多い一定数(たと
えば100個)の入賞玉があるまで可変入賞球装置を開
成制御するものである。
【0040】図において、判定回路635が最大価値付
与条件を判別してFF661をセットさせると、FF6
61のセット出力がANDゲート647に与えられこれ
を能動化させる。このため、ANDゲート647が入賞
玉検出器646の出力を入賞玉カウンタ648に与える
。入賞玉検出器646は、蛇行状径路214に関連して
設けられるか、入賞玉処理機23の筒部材231の回動
状態によって作動する位置に設けられる。なお、可変入
賞球装置のみへ入賞した玉を入賞玉検出器646により
検出するように構成してもよい。そして、入賞玉カウン
タ648が入賞玉を計数し、その計数値を比較回路64
5に与える。比較回路645は、入賞玉カウンタ648
の計数値と入賞玉数設定部649で設定されている設定
入賞玉数とを比較し、計数値が設定数を越えると一致出
力を導出してFF662をリセットさせることにより、
前述の図6と同様の動作が行なわれる。ここで、設定入
賞玉数は、一旦最大価値付与条件になった後可変入賞球
装置への入賞を許容させる相対的に多い一定数に選ばれ
る。なお、前記FF662のリセットは、可変入賞球装
置が第1の状態となって一定期間が経過したときにも行
なうようにしてもよい。さらに、FF662がリセット
された後、所定の繰返し継続条件が成立している場合に
は再度可変入賞球装置を第1の状態に繰返し継続制御し
てもよい。
【0041】なお、上述の実施例では、最大価値付与条
件の一例として、機械的な可変表示状態と電気的な可変
表示状態の組合せに基づいて行なう場合を説明したが、
その他各種の遊技状態であってもよい。たとえば、遊技
者が狙って玉を入賞させることの困難な位置(たとえば
可変表示部材40の配設位置の真下)に特賞孔を設け、
打込玉が特賞孔へ入賞したとき、そのパチンコ遊技機が
打止されるまでヤクモノを連続的に開成してもよい。そ
の場合には、図6に示す回転ドラム駆動制御回路61,
電気的可変表示器駆動回路62および特定遊技状態検出
手段63に代えて、特賞孔へ入賞した玉を検出する特賞
玉検出器を設け、その出力でヤクモノ開成駆動回路65
1を駆動させればよい。また、回転ドラム表示機構50
の表示状態のみに基づいて最大価値を付与するようにし
てもよい。
【0042】また、前述の説明では、可変入賞球装置を
遊技者に有利な状態に駆動する一例として、連続的に開
成する場合を述べたが、一定の繰返し周囲(たとえば3
0秒開成〜3秒閉成または1秒開成〜0.5秒閉成等の
周期)で間欠的に開閉するようにし、間欠的な開閉動作
を最大価値付与完了(たとえば上記繰返し周期を相対的
に多い複数回)するまで継続させるようにしてもよい。
【0043】
【発明の効果】本発明は、特定遊技状態が発生すれば可
変入賞球装置を第1の状態と第2の状態とに交互に複数
回連続して駆動させるために、その駆動期間中における
可変入賞球装置への打玉の入賞確率を繰返し連続的に変
化させることができ、遊技者の興趣を向上し得るに至っ
た。しかも、可変入賞球装置を第1の状態と第2の状態
とに複数回連続的に交互駆動させるために、その連続駆
動により、特定遊技状態が発生していることを遊技者に
気付かせて遊技者の見落としによる不満を軽減でき、し
かも、その可変入賞球装置の交互駆動制御が行なわれて
いる期間中継続して特定遊技状態が発生している旨の報
知が行なわれるために、特定遊技状態の発生を遊技者が
見落とすことをより一層確実に防止でき、遊技者の見落
としによる不満をより一層軽減できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の一実施例のパチンコ遊技機の正面図
である。
【図2】遊技盤の裏面に配設された裏部品の図解図であ
る。
【図3】裏面パネルの図解図である。
【図4】可変表示部材の一例の正面図である。
【図5】可変表示部材の一例の回転ドラム表示機構の具
体的な斜視図である。
【図6】この発明の一実施例の遊技制御回路図である。
【図7】この発明の一実施例の遊技制御回路図である。
【符号の説明】
10はパチンコ遊技機、3a〜3eは可変入賞球装置(
ヤクモノ)、224は特賞球検出スイッチ、24,25
はヤクモノ開成機構、40は可変表示部材、43は電気
的可変表示機、50は回転ドラム表示機構、61は回転
ドラム駆動制御回路、62は電気的可変表示器駆動制御
回路、63は特定遊技状態検出手段、64は最大価値付
与完了状態検出手段、65は駆動制御手段である。

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】  打玉を遊技領域に打込んで遊技を行な
    う弾球遊技機であって、前記遊技領域に配設され、遊技
    者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第
    2の状態とに変化自在な可変入賞球装置と、遊技状態が
    所定の遊技価値を付与可能になるように定められた特定
    遊技状態になったことを検出する特定遊技状態検出手段
    と、該特定遊技状態検出手段の検出出力に基づいて、前
    記可変入賞球装置を第1の状態と第2の状態とに交互に
    繰返す往復動作を複数回連続的に駆動制御して、前記所
    定の遊技価値の付与が完了するまでその交互駆動制御を
    継続する駆動制御手段と、該駆動制御手段による前記可
    変入賞球装置の交互駆動制御が行われている期間中、継
    続して特定遊技状態が発生している旨の報知を行なう報
    知手段とを含むことを特徴とする、弾球遊技機。
JP3174208A 1991-07-15 1991-07-15 弾球遊技機 Granted JPH04348775A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP3174208A JPH04348775A (ja) 1991-07-15 1991-07-15 弾球遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP3174208A JPH04348775A (ja) 1991-07-15 1991-07-15 弾球遊技機

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP57153019A Division JPS5865182A (ja) 1982-09-01 1982-09-01 パチンコ遊技機

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH04348775A true JPH04348775A (ja) 1992-12-03
JPH0555160B2 JPH0555160B2 (ja) 1993-08-16

Family

ID=15974618

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP3174208A Granted JPH04348775A (ja) 1991-07-15 1991-07-15 弾球遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH04348775A (ja)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007259947A (ja) * 2006-03-27 2007-10-11 Newgin Corp 遊技機

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7588185B2 (en) 2001-06-07 2009-09-15 3M Innovative Properties Company RFID data collection and use

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007259947A (ja) * 2006-03-27 2007-10-11 Newgin Corp 遊技機

Also Published As

Publication number Publication date
JPH0555160B2 (ja) 1993-08-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPS5858076A (ja) パチンコ遊技機
JPS5814230B2 (ja) パチンコ遊技機
JP2003220175A (ja) 遊技機
JPS6058984B2 (ja) パチンコ遊技機
JPH0226996B2 (ja)
JPH04348775A (ja) 弾球遊技機
JP2003220174A (ja) 遊技機
JPS5836574A (ja) パチンコ遊技機
JPS6116769A (ja) パチンコ遊技機
JPH0238233B2 (ja)
JPS6031506B2 (ja) パチンコ遊技機
JPH0310350B2 (ja)
JPH0235590B2 (ja) Pachinkojugiki
JPS6031505B2 (ja) パチンコ遊技機
JPS6363235B2 (ja)
JPH0314473B2 (ja)
JPH0328233B2 (ja)
JPH0342109B2 (ja)
JPH0142695B2 (ja)
JPH0214072B2 (ja)
JP3853940B2 (ja) 弾球遊技機の表示装置
JPH0615033A (ja) 弾球遊技機
JPH0370514B2 (ja)
JPH0328232B2 (ja)
JPH0218867B2 (ja)

Legal Events

Date Code Title Description
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 19961210