JPH0434916B2 - - Google Patents

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JPH0434916B2
JPH0434916B2 JP63278562A JP27856288A JPH0434916B2 JP H0434916 B2 JPH0434916 B2 JP H0434916B2 JP 63278562 A JP63278562 A JP 63278562A JP 27856288 A JP27856288 A JP 27856288A JP H0434916 B2 JPH0434916 B2 JP H0434916B2
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JP
Japan
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game
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pachinko balls
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JP63278562A
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Kichihei Niiyama
Koji Ito
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Sophia Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】 <産業上の利用分野> 本発明は、パチンコ球を用いて遊技するパチン
コ機に関し、特に、数字,記号等の所定の複数の
パターンが連続的に可変表示する別遊技を行なう
ことができる表示装置を備えたパチンコ機に関す
る。
<従来の技術> 従来、この種の表示装置を備えたパチンコ機
は、遊技者の打球が特定入賞口に入賞することに
より表示装置による別遊技が開始し、この別遊技
の終了により停止表示され賞態様にもとづいて遊
技者に利益を与えるものであり、例えば本出願人
が先に出願した特開昭52−17933号公報または実
公昭51−50068号公報等により知られている。
<発明が解決しようとする課題> しかし、従来のパチンコ機においては、この別
遊技を行なう表示装置が有効に活用されていなか
つた。例えば、表示装置が作動する別遊技中は、
この表示装置の可変表示による装飾効果が高めら
れるとともに特別賞態様への期待感が与えられる
が、遊技者の打球が特定入賞口に入賞することな
く表示装置が作動していない時には、先に終了し
た別遊技の結果態様をそのままずつと表示装置に
表示しているだけで、特に遊技者に利益が与えら
れない結果態様の場合には、逆に遊技者にむなし
さだけをそのままずつと表示することになつて遊
技意欲を低下させる原因となつていた。また、特
定入賞口に打球が入賞しない限り、遊技盤表面の
中で遊技者にとつて一番眼が向けられる表示装置
が何んの表示変化もなく、情感の乏しい表示装置
になつていた。
<課題を解決するための手段> 本発明は上記に鑑み提案されてもので、パチン
コ機1のガイドレール5に囲まれた遊技盤4表示
側に臨んだ表示部20に、数字,記号等の所定の
複数のパターンが連続的に可変表示する別遊技を
行なうことができる表示装置(例えば映像機1
5)と、前記パチンコ機のガイドレールに囲まれ
た遊技盤上に配設され、前記パチンコ球を受け入
れ難いか若しくは全く受け入れない状態とパチン
コ球を受け入れ易い状態とに変換可能な変換入賞
装置7と、前記パチンコ機のガイドレールに囲ま
れた遊技盤上に配設され、前記パチンコ球が入賞
する特定入賞口6と、前記パチンコ球が前記特定
入賞口に入賞したことにもとづいて、前記表示装
置による別遊技を開始指令する信号を発生する開
始指令信号発生手段(入賞検出器14)と、前記
表示装置による別遊技を停止指令する信号を発生
する停止指令信号発生手段(操作スイツチ19又
はタイマー手段)と、前記表示装置における表示
態様を前記別遊技とは異なる表示に切り替える信
号を発生する表示態様切換指令信号発生手段(例
えば切換スイツチ18)と、前記開始指令信号に
応答して前記表示装置における表示部の数字,記
号等のパターンを識別困難な状態で連続的に可変
表示し、かつ前記停止指令信号に応答して前記表
示装置における表示部の数字,記号等のパターン
の連続的な可変表示を停止させ、前記切換指令信
号に応答して前記表示装置における表示部に前記
別遊技とは異なる表示パターンを表示する表示駆
動制御手段(例えばパターン信号発生回路24、
スイツチング25、信号処理回路26等)と、前
記表示装置による別遊技の終了により停止表示さ
れた数字,記号等のパターンの結果態様を判定す
る判定手段(検出回路29)と、前記判定手段の
出力にもとづいて前記変換入賞装置をパチンコ球
を受け入れ易い状態に変換する駆動手段(例えば
マグネツト選択回路30)と、を備えたものであ
る。
<作用> パチンコ球が特定入賞口に入賞して発生した開
始指令信号により表示装置での別遊技が開始し、
停止指令信号によりこの別遊技を終了させて、判
定手段が表示装置における別遊技の表示結果態様
を判定し、判定手段の出力にもとづいて前記変換
入賞装置をパチンコ球を受け入れ易い状態に変換
する。更に、上記開始指令信号がないことにもと
づいて、切換指令信号ににより前記表示装置に別
遊技とは異なる表示パターンが表示される。
<実施例> 以下に本発明の一実施例を図面にもとづき説明
する。
第1図はパチンコ機の一実施例を示す簡略構成
図、第2図はその動作を示すブロツク図であつ
て、この実施例では数字,記号等の複数のパター
ンを可変表示する別遊技を表示装置としての映像
機15の表示部20で行なうように構成されてい
る。
第1図において、1はパチンコ機であり、表面
に供給皿2を有し、この供給皿2に投入されたパ
チンコ球は傾斜下端方向に流下して弾発杵3が臨
むガイドレールの発射位置に供給され、このパチ
ンコ球が弾発杵3で弾発されると、遊技盤4のガ
イドレール5を介して遊技盤4の障害釘等に当り
ながらガイドレール5で囲んだ遊技部内を流下す
る。この流下過程で、パチンコ球は特定入賞口
6、変換入賞装置7、アウトロ8等のいずれかに
流入する。特定入賞口6や変換入賞装置7にパチ
ンコ球が流入すると入賞であつて遊技盤4の裏面
に導かれてスイツチ等により検出され、この検出
信号により賞球排出装置9が作動して上方に設け
られた補給装置10より導かれたタンク11の中
のパチンコ球を一定数、たとえば15個だけ賞球排
出樋12より排出口13を介して供給皿2に排出
する。
遊技部内には3個の特定入賞口6で設けあり、
この特定入賞口6で受け入れたパチンコ球を検出
する開始指令信号発生手段としての入賞検出器1
4が装着されており、この入賞検出器14が前記
映像機15による別遊技を開始指令する信号を発
生する。
変換入賞装置7はそれぞれマグネツトを具備し
ており、このマグネツトの作動により遊技部内を
流下するパチンコ球を受け入れ難いか、若しくは
全く受け入れない状態からパチンコ球を受け入れ
易い状態に変換する。なお、この変換は上記マグ
ネツトが後述の信号により励磁された場合に行な
われる。
15はガイドレール5で囲んだ遊技部のほぼ中
央部に位置して別遊技を行なう表示装置として示
した映像機であり、これはアンテナ16および分
配器17を介して商用電波を受信したり或いは店
内情報とか入賞確率等の別遊技と異なる表示パタ
ーンを表示できるとともに、後述の別遊技を行な
うことができる。
18は、例えば商用電波の受信等とゲーム表示
とを切り換えるための表示態様切替指令信号発生
手段としてのスイツチであり、例えば遊技者の操
作により前記映像機15における表示態様を切り
替える信号が発生する。そして、パチンコ機1の
前面に設けられたこのスイツチ18の上部には映
像機15での別遊技に技術介入できるとともに終
了させるための停止指令信号発生手段としての停
止操作スイツチ19が位置し、これを操作するこ
とにより別遊技を停止指令する信号が発生して、
映像機15の表示部20で行なわれる別遊技に対
して積極的に参加することができる。
21はセーフ球を検出する装置、22はアウト
球を検出する装置であり、各装置からの信号は中
央制御装置23で処理される。
尚、映像機15の表示部20における表示態様
を切り替える信号を発生する表示態様切替指令信
号発生手段は実施例のスイツチ19に代えてタイ
ムアツプ信号を出力するタイマー手段を利用して
適宜に構成することもできる。例えば、別遊技の
終了後、所定時間が経過すると切替指令信号が出
力するようにすればよい。
第2図において、241,2……は例えば数字パタ
ーン「1」,「2」,「3」,「4」……を表示するた
めの信号を発生するパターン信号発生回路であ
り、これはスイツチング回路25を介して信号処
理回路26に導かれた後、映像機15の制御部に
供給される。スイツチング回路25はパターン信
号発生回路を順番にかつ循環的に信号処理回路2
6に接続するもので、この回路26の駆動により
映像機15には、第3図に示すように表示部20
のほぼ同一の位置において、「1,2,3……」
と連続的に表示される数字パターンが変化して可
変表示される数字が遊技者にとつて識別困難な状
態になる。
また、図面の実施例において信号処理回路26
にはパチンコ機1の前面にスピーカが臨んで映像
機15の別遊技に関連して効果音を発生する効果
音発生装置27を接続する。この効果音発生装置
27は電子音などの効果音を発生し、信号処理回
路26からの情報信号に基づいて種々の効果音を
発生する。例えば、別遊技の進行中に一つの効果
音を発生させ、別遊技の結果態様に対応して変換
入賞装置7がパチンコ球を受け入れ易い状態に変
換したとき、別な効果音を発生させたり、少なく
とも変換入賞装置7がパチンコ球を受け入れ易い
状態に変換しているとき特有の効果音を発生さ
せ、変換入賞装置7の状態変換を効果音により遊
技者に知らせるようにする。
上記において、パターン信号発生回路24、ス
イツチング回路25、信号処理回路26等により
表示駆動制御手段が構成されている。
14は前述の入賞検出器であり、特定入賞口6
で受け入れたパチンコ球が流下した際に作動して
スイツチング回路25に別遊技の開始指令信号を
送出し、スイツチング回路25を駆動する。前述
の停止操作スイツチ19がオンになると停止指令
信号が発生し、停止信号発生回路28を駆動し、
この回路28の停止信号によりスイツチング回路
25の動作を停止する。この停止により、特定の
パターン信号発生回路241,2……のゲーム結果信
号のみが信号処理回路26に供給されるが、この
信号は判定手段としての検出回路29により結果
態様が検出され、この検出回路29の出力信号は
駆動手段としてのマグネツト選択回路30に供給
される。マグネツト選択回路30は前述の各変換
入賞装置7が有する特定のマグネツト71,2……を
励磁して、その変換入賞装置7を、パチンコ球が
受け入れ難いか若しくは全く受け入れない状態か
ら受け入れ易い状態に変換する。なお、31は映
像機15の垂直同期信号発生回路、32は水平同
期信号発生回路である。
このような構成において、いま特定入賞口6に
パチンコ球が流入すると入賞検出器14により検
出され、別遊技の開始指令信号がスイツチング回
路25に供給されて当該回路25を駆動する。こ
れにより、パターン信号発生回路24の信号が順
番に信号処理回路26に送出され、このため例え
ば第3図に示すゲームパターンであつて、表示す
る数字パターンが連続的に可変して実質的に表示
数字が遊技者にとつて識別困難な状態の別遊技が
映像機15の表示部20で行なわれる。
この別遊技の状態において遊技者が停止操作ス
イツチ19を操作すると停止指令信号が発生し、
停止信号発生回路28より停止信号が送出され、
これによりスイツチング回路25が停止する。こ
の場合、例えばスイツチング回路25がパターン
信号発生回路243を信号処理回路26とを接続
している時点のタイミングで動作を停止すると、
第4図に示すように映像機15に一定の数字、例
えば「3」の数字パターンが静止状態で表示され
る。一方、判定手段としての検出回路29はスイ
ツチング回路25におけるパターン信号発生回路
243の「3」に相当するゲーム結果信号を判定
出力し、この出力にもとづいて駆動手段としての
マグネツト選択回路30は、変換入賞装置7のう
ち3個の変換入賞装置7のマグネツト71〜73
選択励磁し、3個の変換入賞装置7をパチンコ球
を受け入れ易い状態に変換するとともに、このと
きに先に説明した効果音発生装置27により特有
の効果音を発生させ、変換入賞装置7の状態変換
を効果音により遊技者に知らせる。このため、遊
技者はパチンコ球を受け入れ易い状態に変換した
変換入賞装置7を狙うべく、迅速に弾発杵3の飛
距離調整を行つてパチンコ球を連続的に発射する
こととなる。
なお、上記したように、停止操作スイツチ19
をオンとするタイミングにより映像機15に
「1」,「2」,「3」……の数字パターンのうちい
ずれかが静止して表示され、この別遊技の結果態
様に対応する分の数だけ変換入賞装置7が駆動さ
れることになる。
一方、映像機15による別遊技が開始しても、
遊技者が停止操作スイツチ19をいつまでも操作
しないと別遊技が無限に継続するので、一定時間
経過後に別遊技が自動的に終了するように制御す
る。そのためにはスイツチング回路25にタイマ
手段(図示せず)を連絡し、このタイマ手段で予
め設定した時間内に停止操作スイツチ19が操作
されないと、当該時間経過後にタイマ手段からス
イツチング回路25に停止指令信号を供給する。
この停止指令信号によりスイツチング回路25
の動作が停止し、遊技者が停止操作スイツチ19
を操作した場合と同様に表示装置での別遊技を終
了させ、結果態様に応じて変換入賞装置7のパチ
ンコ球を受け入れ状態を変換させる。
上記した実施例の説明においては、数字,記号
等の複数のパターンが可変表示する別遊技を行な
う表示装置として映像機15を利用し、映像機1
5の表示部20で別遊技を行なうようにしたが、
これに限らず、数字,記号等の複数のパターンを
電気的に可変表示する液晶やドツト表示素子を利
用いた表示装置を利用することにより別遊技を行
なわせるようにしてもよいし、複数列の数字,記
号等の複数のパターンが連続的に可変表示され、
各列の静止した数字,記号等のパターンが所定の
賞態様変換入賞装置7を状態変換させるようにし
てもよい。
また、上記した実施例の説明においては、効果
音発生装置27を信号処理回路26の後に接続し
たが、これに限らず、例えば第2図に示すブロツ
ク図中、検出回路29の後にマグネツト選択回路
30と並列に接続し、検出回路29からの信号に
より効果音を発生するようにしてもよい。
更に、上記した実施例では別遊技の表示結果態
様に対応した個数の変換入賞装置7をパチンコ球
が受け入れ易い状態に変換される場合に付いて説
明したが、本発明はこれに限らず、特定の数字,
記号等のパターンが停止表示されたときだけ変換
入賞装置7を所定時間継続して若くは所定回数交
互に状態変換するように制御してもよい。
<発明の効果> 以上説明したように本発明によれば、打球が特
定入賞口に入賞することにより表示装置による別
遊技が開始し、この別遊技の終了により停止表示
され賞態様に対応して変換入賞装置がパチンコ球
を受け入れ易い状態に変換されるとともに、表示
態様切替指令信号発生手段が切替信号を発生する
と、表示駆動制御手段により表示装置の表示部に
前記別遊技とは異なる表示パターンを表示するよ
うにしたものである。
従つて、パチンコ遊技中において、遊技者の誰
にでも分り易い数字,記号等のパターンが連続的
に可変表示される別遊技を楽しむことができると
ともに、その別遊技の終了結果表示による賞態様
に対応して大きな利益が獲得できるので、著しく
パチンコ遊技の興趣が高められる。
また、遊技中において、遊技者の打球が特定入
賞口に入賞しない状態が続いても、表示装置の表
示部に先に終了した別遊技の特に遊技者に利益が
与えられない結果態様がそのままずつと表示され
ていることがなくなり、表示態様が切り替わるの
で遊技者のむなしい気分を一新させれくれる。更
に、遊技者は打球が特定入賞口に入賞しない状態
が長く続いた時のイライラした感情が表示部にお
ける別遊技とは異なる表示パターンにより和らげ
られて一層効果的となる。
また、別遊技とは異なる表示パターンは多種多
様に設定することが可能で、時流に合わせたキヤ
ラクターを使用することにより遊技者にとつて一
番眼が向けられる表示装置の表示部に変化が与え
られ、情感溢れる表示装置とすることができる。
【図面の簡単な説明】
図面は本発明の実施例を示すもので、第1図は
パチンコ機の概略正面図、第2図はブロツク図、
第3図及び第4図は表示装置として示した映像機
の表示部の状態を示す平面図である。 1……パチンコ機、5……カイドレール、6…
…特定入賞口、7……変換入賞装置、15……映
像機、24……パターン信号発生回路、25……
スイツチング回路、26……信号処理回路、27
……効果音発生装置、29……検出回路、30…
…マグネツト選択回路。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1 パチンコ球を用いて遊技するパチンコ機にお
    いて、 前記パチンコ機のガイドレールに囲まれた遊技
    盤表面側に臨んだ表示部に、数字,記号等の所定
    の複数のパターンが連続的に可変表示する別遊技
    を行なうことができる表示装置と、 前記パチンコ機のガイドレールに囲まれた遊技
    盤上に配設され、前記パチンコ球を受け入れ難い
    か若しくは全く受け入れない状態とパチンコ球を
    受け入れ易い状態とに変換可能な変換入賞装置
    と、 前記パチンコ機のガイドレールに囲まれた遊技
    盤上に配設され、前記パチンコ球が入賞する特定
    入賞口と、 前記パチンコ球が前記特定入賞口に入賞したこ
    とにもとづいて、前記表示装置による別遊技を開
    始指令する信号を発生する開始指令信号発生手段
    と、 前記表示装置による別遊技を停止指令する信号
    を発生する停止指令信号発生手段と、 前記表示装置における表示態様を前記別遊技と
    は異なる表示に切り替える信号を発生する表示態
    様切換指令信号発生手段と、 前記開始指令信号に応答して前記表示装置にお
    ける表示部の数字,記号等のパターンを識別困難
    な状態で連続的に可変表示し、かつ前記停止指令
    信号に応答して前記表示装置における表示部の数
    字,記号等のパターンの連続的な可変表示を停止
    させ、前記切換指令信号に応答して前記表示装置
    における表示部に前記別遊技とは異なる表示パタ
    ーンを表示する表示駆動制御手段と、 前記表示装置による別遊技の終了により停止表
    示された数字,記号等のパターンの結果態様を判
    定する判定手段と、 前記判定手段の出力にもとづいて前記変換入賞
    装置をパチンコ球を受け入れ易い状態に変換する
    駆動手段と、 を備えたことを特徴とするパチンコ機。
JP63278562A 1988-11-05 1988-11-05 パチンコ機 Granted JPH01153174A (ja)

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JPS61172574A (ja) * 1985-12-28 1986-08-04 株式会社ソフイア 弾球遊技装置

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