JPH0440720B2 - - Google Patents

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JPH0440720B2
JPH0440720B2 JP1146231A JP14623189A JPH0440720B2 JP H0440720 B2 JPH0440720 B2 JP H0440720B2 JP 1146231 A JP1146231 A JP 1146231A JP 14623189 A JP14623189 A JP 14623189A JP H0440720 B2 JPH0440720 B2 JP H0440720B2
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signal
performance
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musical tone
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Akinori Endo
Hirokazu Kato
Yasunori Mochida
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Yamaha Corp
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Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) この発明は、記憶手段に記憶されている演奏情
報を時間経過にしたがつて自動的に読出して、該
演奏情報に応じた楽音信号を自動的に発生する自
動演奏装置に関する。
(従来技術) 従来、この種の装置としては、例えばユタ大学
博士論文「ELECTRONICS,MUSICAND
COMPUTERS by Aklan Conway Ashton」
(1970年8月刊行)に示されているように、電子
オイルガンにコンピユータを接続し、コンピユー
タにおけるプログラム処理により、電子オルガン
の演奏時に、時間経過に従つて変化する鍵盤、音
色、音量、効果等を制御する操作子の操作状態を
示す演奏情報を記憶するとともに、該記憶した演
奏情報を前記と同様の時間経過に従つてオルガン
インターフエースに順次出力し、オルガンインタ
ーフエースがこの演奏情報に基づき電子オルガン
内のトーンジエネレータ、フイルタスイツチ等を
制御して前記電子オルガンの演奏を再生するよう
にしたものがある。
(発明が解決しようとする課題) しかるに、上記従来の装置にあつては、電子オ
ルガンの演奏をそのまま再生することは可能であ
るが、記憶した演奏情報の一部を変更してオルガ
ンインターフエースに出力することはできないの
で、演奏再生時において、音色、音量、効果等を
楽曲毎又は楽曲の途中で演奏時のものと異ならせ
て再生することができず、上記従来装置の用途が
狭いものに限定されてしまうという問題があつ
た。
この発明は上記問題に鑑みなされたもので、そ
の目的とするところは幅広い利用価値を有する自
動演奏装置を提供することにある。
(課題を解決するための手段) 上記目的を達成するために、この発明の構成上
の特徴は、発生される楽音信号の音高を制御する
ための第1の演奏情報と同楽音信号の音色、音量
及び効果のうち少なくとも1つの楽音要素を制御
するための第2の演奏情報とを時間経過にしたが
つて記憶した記憶手段と、前記記憶手段に記憶さ
れている第1及び第2の演奏情報を時間経過にし
たがつて順次読出し出力する読出し出力手段と、
前記読出し出力手段によつて読出し出力された第
1の演奏情報により指定される音高を有するとと
もに、前記読出し出力手段によつて読出し出力さ
れた第2の演奏情報により前記楽音要素の制御さ
れた楽音信号を形成出力する楽音信号形成手段と
を備えた自動演奏装置において、前記楽音要素を
制御するために設けられた操作子を含み、その操
作状態に応じて演奏情報を出力する操作子手段
と、前記読出し出力手段によつて読出し出力され
た第2の演奏情報に代えて前記操作子手段から出
力された演奏情報を前記楽音信号形成手段に供給
し、同楽音信号形成手段にて形成出力される楽音
信号の前記楽音要素を前記操作子手段から出力さ
れた演奏情報により制御する切り換え手段とを設
けたことにある。
(発明の作用) 上記のように構成したこの発明においては、読
出し出力手段が記憶手段に記憶されている第1及
び第2の演奏情報を時間経過にしたがつて読出し
出力するとともに、楽音信号形成手段が前記読出
し出力された第1の演奏情報により指定される音
高を有し、同読出し出力された第2の演奏情報に
より音色、音量及び効果などの楽音要素の制御さ
れた楽音信号を形成出力する。一方、切り換え手
段は、前記読出し出力手段によつて読出し出力さ
れた第2の演奏情報に代えて、前記操作子手段か
ら操作子の操作状態に応じて出力された演奏情報
を前記楽音信号形成手段に供給し、同楽音信号形
成手段にて形成出力される楽音信号の前記楽音要
素を前記操作子手段から出力された演奏情報によ
り制御するので、楽音信号形成手段にて形成出力
される楽音信号の前記楽音要素を、操作子の操作
状態に応じて操作子手段から出力される演奏情報
に基づいて制御するように切り換えることができ
る。
(発明の効果) 上記作用説明から理解できるとおり、この発明
によれば、楽音信号形成手段にて形成出力される
楽音信号の音色、音量、効果等の楽音要素の制御
を自動的に出力される第2の演奏情報による制御
から操作子の操作状態に応じた演奏情報による制
御へ切り換える切り換え手段を設けたので、楽曲
の進行にしたがつて自動的に制御される音色、音
量、効果等の楽音要素を操作子の操作に応じて制
御するように変更でき、多彩な音楽を楽しむこと
ができると同時に、音楽教習、編曲、作曲等にお
ける当該自動演奏装置の利用価値が増大する。
(実施例) 以下、添付図面を参照し、この発明の一実施例
につてい説明する。
第1図は、この発明の一実施例に係る自動演奏
装置を備えた電子楽器を示すものであり、は操
作可能な操作子の変位に相当するデイジタル演奏
情報に応じて作動する電子楽器本体、は電子楽
器本体から得た前記デイジタル演奏情報を処理
して再び電子楽器本体へ送る演奏情報処理装置
である。
まず、電子楽器本体の構成乃至動作を述べ
る。
例えば方形波信号、のこぎり波信号等の高調波
成分の豊かな多高調波信号を発生する複数の発振
器から成るトーンジエネレータ1(TG)からの
複数の多高調波音源信号31は、例えば電界効果
トラジスタ等のスイツチング素子群から成る鍵盤
用電子スイツチ2(EC1)へ伝送される。この電
子スイツチ2には、鍵盤の各鍵のスイツチKの変
位に応じたデイジタル鍵盤信号を発生する信号発
生器16がスイツチSW2を介して接続され、演奏
内容に従つて選択される各鍵スイツチからの音
高、テンポ関係のデイジタル演奏情報に応じて前
記電子スイツチ2の各スイツチング素子が制御さ
れる。音高及びテンポに応じて選択、即ちスイツ
チングされた多高調波音源信号32はそれぞれ音
色フイルタ又はフオルマントフイルタを含む音色
回路3〜5(TCF1〜TCF3)に導かれ、ここで、
音色回路3〜5のろ波特性に応じて波形成形さ
れ、例えばフルート系、ストリング系、リード系
の各音の周波数スペクトラムを与えられた楽音信
号33,34,35として出力される。楽音信号
33〜35は、それぞれトーンレバー用電子スイ
ツチ6〜8(EC3〜EC5)を介して、0レベルか
ら入力レベルの間で振幅が制御された楽音信号3
6〜38として混合回路9へ伝送される。各電子
スイツチ6〜8に対応するトーンレバーL1〜L3
を有するデイジタルトーンレバー信号発生器17
はスイツチSW3を介して各電子スイツチ6〜8
に、各トーンレバーの変位に応じたスイツチ制御
用のデイジタル信号を与えるものである。即ち、
トーンレバーL1〜L3の変位をその最小値から最
大値までの間で適当に演奏内容に従つて操作する
と(図示の場合は4段階に操作可能である。)、例
えば各トーンレバーL1〜L3の変位をそれぞれ低,
中,高に設定したときには、フルート系,ストリ
ング系,リード系の楽音信号33〜35を、それ
ぞれ低,中,高の対応する振幅をもつた楽音信号
36〜38に変化させることができる。もちろ
ん、1つのトーンレバーをゼロ位置にして、対応
する1つの楽音信号を出力させないようにするこ
ともできる。
このようにして振幅制御された楽音信号36〜
38を混合回路9(MC)で混合した混合出力信
号39は、エクスプレツシヨン用電子スイツチ1
0(EC6)を介して出力増幅器11へ送られる。
エクスプレツシヨンペダルPを有するペダル信号
発生器18は、ペダルPの変位を対応するデイジ
タル信号に変換するものでスイツチSW4を介し
て、このデイジタルペダル信号に応動するスイツ
チング素子を含む電子スイツチ10に接続され
る。素子スイツチ10は、ペタルの変位に相当す
るデイジタル信号に応じて振幅が制御された混合
出力40を与える。この混合出力40を受取る出
力増幅器11からの増幅楽音信号41はスピーカ
12により音響信号に変換される。
ところで、トーンジエネレータ1には、その多
高調波音源信号をビブラート変調してビブラート
効果を得るために、ビブラート発振器14
(VO)が電子スイツチ13(EC2)を介して接続
されている。ビブラート効果を欲するときに操作
される押しボタンスイツチBを有する押しボタン
信号発生器15を設け、この信号発生器15から
得られるデイジタル信号をスイツチSW1を介して
電子スイツチ13に導き、これを制御させるよう
にする。
演奏に際し操作される操作子としては、上述の
場合、ビブラート用押しボタンスイツチB,鍵ス
イツチK,トーンレバーL1〜L3,エクスプレツ
シヨンペダルPを例示したが、電子楽器本体の種
類によつては更に多くの操作子を有しており、必
要に応じそれらすべての操作子に対して上述のデ
イジタル演奏方式を適用することかできることは
明らかである。
いずれにしても、上記構成による電子楽器本体
は、演奏者が各操作子を操作することによつて
得られるすべてのデイジタル演奏情報即ち音高,
テンポ,音色,音量,各種効果関係のデイジタル
演奏情報に応じた楽音情報をスピーカ12に得る
ことができるものである。
従つて、ここで、従来の電子楽器と特に異なる
点であるデイジタル演奏制御手段について詳言す
る。
ビフラード効果用の押しボタンスイツチB,鍵
スイツチKは、いずれもオン,オフの2状態をと
る機械的スイツチを用いることができるから、そ
れぞれの信号発生器15,16はそれらスイツチ
によつてオン,オフされる開閉回路からオン,オ
フ出力を取出しうるようにしたものでよい。
各トーンレバーL1〜L3はそれぞれ4つの異な
つた位置をとるから、レバーの角度変位をデイジ
タル信号に変換するA−D変換器を設ける。同様
にエクスプレツシヨンペダルPの変位をデイジタ
ル信号に変換するためA−D変換器を設ける。こ
れらのA−D変換器の一例を第2a図及び第2b
図に示す。第2a図は、トーンレバー用のA−D
変換器を示すもので、トーンレバーの4つの角度
位置に対応する4接点を有するロータリスイツチ
130には2ビツトエンコーダ131が結合さ
れ、4つの変位状態を2ビツトのバイナリ信号に
変換しうるようになつている。第2b図は、エク
スプレツシヨンペダル用のA−D変換器を示し、
4ビツトエンコーダ141の入力側に16接点を有
するロータリスイツチ140が接続されている。
即ち、ペダルの変位は通常角度変位に変換されて
いるので、その角度変位をロータリスイツチ14
0により16階段に量子化し、16階段の角度変位を
エンコーダ141により4ビツトのバイナリ信号
に変換するようになつている。
第3a図及び第3b図には上記ロータリスイツ
チとエンコーダとの結合に係るA−D変換器の詳
細構成を例示してある。この例のA−D変換器は
トーンレバー(2ビツト)用のものであるが、ペ
ダル(4ビツト)用のものも同様に構成されうる
ことが以下の説明から明らかになるであろう。カ
バー152を有する扇形のコード板151に対し
回転自在に軸150が装着される。この軸150
はトーンレバーによつて角度変位を与えられ、こ
の回転軸150には、摺動部材154がボルト・
ナツト対155により固定された支持部材153
を固着する。摺動部材154には互いに電気絶縁
された接点159,160が装着されており、こ
の一対の接点はナンドゲート160a,160b
の入力にそれぞれ接続される。コード板151の
表面には2つ弧状の絶縁層156,157が半径
方向に並置され、各絶縁層上には図示の如き形状
に接地金属層158a〜158cが形成されてい
る。
かかる構成のA−D変換器において、ナンドゲ
ート160a,160bの各入力端に抵抗を介し
て電位Vccを与え、かつチヤタリングを防ぐため
にグランドとの間に抵抗及びコンデンサを介した
状態で、トーンレバーによつて回転軸150を回
転駆動して摺動部材154に異なつた4つの角度
位置をとらせると、それに応じて、ナンドゲート
出力端T1,T2に2ビツト(4状態)バイナリ信
号を得ることができる。
これら信号発生器17,18の出力デイジタル
信号によつてそれぞれ制御される電子スイツチ6
〜8,10について述べるに、これら電子スイツ
チはデイジタル信号で制御されはするものの制御
信号に応じて入力アナログ信号を出力側へ伝送す
るアナログスイツチであり、例えば第4a図及び
第4b図に示すような構成にすることができる。
第4a図は、トーンレバー用としてすでに例示さ
れた第2a図のA−D変換器に対応して用いられ
る電子スイツチ6,7,又は8であり、例えば電
界効果トランジスタ等のスイツチング素子S1〜S4
から成る固体化スイツチング回路133と、この
回路の入力端にタツプが接続された分圧抵抗回路
134と、回路133の制御入力端に接続された
デコーダ132とをそなえている。今、入力端子
T0に楽音信号33〜35のうちの1つを印加し、
端子T1,T2に第2a図の変換器出力端子T1,T2
からの2ビツトバイナリ信号を印加したとする
と、該バイナリ信号に応じてスイツチング素子S1
〜S4のうちのいずれかのものをオン状態にし、そ
れによつて入力レベルと0レベルとの間で4段階
の異なつた振幅レベルをもつ楽音信号36,37
又は38を出力端子Qに得ることができる。第4
b図は、第2b図の変換器に対応して用いられる
4ビツトアナログ電子スイツチで、楽音信号が出
力される分圧抵抗回路144の各タツプから取出
した分圧出力を、4ビツトデコーダの出力で制御
されるスイツチング素子S1〜S16を含む固体化ス
イツチング回路143で、デコーダ入力T1〜T4
に加えられる4ビツトバイナリ信号に応じて選択
しうるようになつており、第4a図の電子スイツ
チと同様に機能することが容易に理解される。
スイツチSW1〜SW4は、電子楽器本体の演奏
者による実演奏と、情報処理装置による自動演
奏とを切換えるためのもので、それらの可動接触
子は通常連動されるが、後述する教習システム等
に本自動演奏装置を応用する場合には必ずしも連
動される必要はない。スイツチSW1〜SW4の可動
接触子を図示の如くそれぞれ接点X1〜X4に接触
させておいた場合には、演奏者が電子楽器本体
の可動操作子、即ち鍵盤の鍵スイツチK,トーン
レバーL1〜L3,エクスプレツシヨンペダルP,
ビブラートスイツチB等を演奏内容に従つて操作
するのに応じて、デイジタル演奏情報が各接点
X1〜X4に得られ、このデイジタル演奏情報に対
応する楽音又は音響情報がスピーカ12から得ら
れるのである。
次に、演奏情報処理装置の構成乃至動作を述
べる。
第1図において、接点X1〜X4から得られるデ
イジタル信号42〜45から成るデイジタル演奏
情報46は、情報圧縮検出装置21(IDD)に転
送され、演奏状態の変化(イベント)があつたと
きの該変化を含むデイジタル信号と該変化間の相
対時間を指示する相対時間信号とを含む圧縮され
た形のデイジタル演奏情報47は記憶装置22
(MEM)に記憶される。この記憶装置22の記
憶内容は、デイジタル情報48として情報再生装
置23(IRD)に読出されてもとの圧縮されない
形の演奏情報49として再生され、各スイツチの
他方の接点Y1〜Y4に分配供給される。これら装
置21〜23の動作をそれぞれ制御信号54〜5
6で制御する制御装置24(CD)が設けられて
いる。本実施例において情報圧縮検出装置21と
情報再生装置23とを設け、電子楽器本体から
得られるデイジタル演奏情報を直接に記憶装置2
2によつて記憶再生しないようにしているのは、
膨大な量のデイジタル演奏情報をできるだけ低記
憶容量の記憶装置を用いて記憶しうるようにする
ためである。
このように演奏情報処理装置を構成すること
で図示のX1〜X4の位置にスイツチSW1〜SW4
可動接触子を設定しておいて演奏者の演奏を記憶
装置22に圧縮された形のデイジタル演奏情報4
7として記憶させ、演奏終了後適時にスイツチ
SW1〜SW4の可動接触子をY1〜Y4側に投入して、
記憶装置22からデイジタル演奏情報48を情報
再生装置23により読出し、再生し、各接点Y1
〜Y4に分配することにより電子楽器本体を無
人自動演奏させることができる。この場合、例え
ば、スイツチSW2をY2接点側に投入しないで、
他のSW1,SW3,SW4をそれぞれY1,Y3,Y4
点側に投入して、ビブラート効果、トーン(音
色)コントロール,エクスプレツシヨン(音色)
コントロール関係の演奏情報のみを自動再生し、
鍵盤演奏だけを演奏者が行うようにすることもで
きる。
尚、以上の説明においても明らかであるが、本
明細書において使用する用語のいくつかをここで
定義しておく。すなわち、(1)「操作子」とは、演
奏者が演奏時に演奏内容に従つて操作する鍵、ト
ーンレバー、音量調節ノブ、ビブラート効果レバ
ー、エクスプレツシヨンペダル等をいう。(2)「デ
イジタル演奏情報」とは、操作子の変位量又は変
位状態を、対応するデイジタル量に変換したもの
をいい、例えばこの情報は256ビツトの2進信号
である。(3)「イベント」とは、操作子の状態(ス
テイタス)を検知するに際し現在の走査時点とそ
の前の状態の走査時点との間における操作子の状
態の変化をいう。(4)「相対時間」とは1つのイベ
ントとその前のイベントとの時間間隔をいい、△
Tで示す。(5)「ステイタスワード」とは、複数に
ブロツク化された操作子の状態に対応してキーコ
ード又はシリアルビツトとして表現されたデイジ
タル演奏情報をいう。(6)「イベントチエツクワー
ド」とは、イベントがあつたブロツクのアドレス
を示すデイジタル情報をいう。(7)「圧縮された情
報」とは、ステイタスワード、イベントチエツク
ワード、相対時間を示すデイジタル情報を含む情
報をいい、本発明の特徴の1つは膨大な演奏情報
をこのように複数の情報の組合わせによつて処理
することにある。
以下、演奏情報処理装置の具体的な構成乃至
動作を第5図に従つて説明する。
同図において、各デイジタル演奏情報信号42
〜45を導く接点X1〜X4はそれぞれイベント検
知回路62〜65(EDC1〜EDC4)に接続され
る。これらのイベント検知回路62〜65は対応
する操作子に関するデイジタル情報を一定時間間
隔毎に比較してデータ変化としてのイベントを検
出し、その結果をコントロールプロセツサ92に
送出するものである。
ここで、代表例として、鍵盤に関するイベント
すなわち鍵盤の演奏状態変化を検知するイベント
検知回路62について述べる。鍵盤信号発生器1
6から得られる鍵スイツチKの変位に応じたデイ
ジタル信号43は、クロツクパルスφ2によつて
Tφ2=1/fφ2なる周期毎に順次パラレルイン−
シリアルアウトのシフトレジスタ71(SR1)に
読出される。ある周期に読出された鍵盤情報はク
ロツクパルスφ1によりTφ1=Tφ2/n(ここで、
例えばn=24)なる周期でシリアルイン−パラレ
ルアウトのシフトレジスタ72(SR2)に順送り
される。シフトレジスタ72の内容はクロツクパ
ルスφ2によりこの順送りと同時にバツフアレジ
スタ74(BF1)に書きこまれる。クロツクパル
スφ2の次の周期でシフトレジスタ71に読出さ
れた各鍵の演奏状態を示すデイジタル信号は排他
的オアゲート73において前の周期の各鍵の演奏
状態を示すデイジタル信号即ちシフトレジスタ7
2の内容と各々対応する鍵のビツト毎に比較され
る。この比較において1ビツトでも一致しない場
合に排他的オアゲート73は出力を生じ、この出
力はフリツプロツプ75(FF)に一時記憶され
る。即ち、排他オアゲート73で比較されたデイ
ジタル信号で1ビツトでも一致しないものがある
場合には、いずれかの鍵スイツチにオン、又はオ
フの演奏状態変化(イベント)が生じたことを意
味する。フリツプフロツプ75は、その出力端子
がその入力端子に接続されてフイードバツクがな
されており、排他的オアゲート73の比較結果中
に1ビツトでもイベントビツトがあれば、その記
憶内容は最終的にそのイベントビツトになる。例
えば、簡単化のため排他的オアゲート73で16ビ
ツトのデイジタル信号が比較され、その結果が
「0001000000000000」であるとすると、フリツプ
フロツプの記憶内容は「0001111111111111」とな
り、最終的に「1」が記憶されたことになる。例
えば、シフトレジスタ71,72が250ビツトの
鍵盤演奏情報を記憶するようになつている場合に
は、排他的オアゲート73における比較及びフレ
ツプフロツプ75における一時記憶は、16ビツト
のブロツク毎に行い、その16ビツト(ブロツク)
毎の検知結果を図示しない他のシフトレジスタに
一時記憶させるようにしてもよい。これからも分
かるように、この場合において、上記シフトレジ
スタ(図示しない他のレジスタ)内の情報は1イ
ベントチエツクワードに対応する。いずれにして
もフリツプフロツプ75の記憶内容はオアゲート
66に導かれる。
オアゲート66の入力端には、上記鍵盤イベン
ト検知回路62のイベント出力のみならず、この
検知回路62と並列的に同様な検知動作をする他
のビブラートスイツチ、トーンレバー、及びエク
スプレツシヨンペダルの各イベント検知回路6
3,64,65のイベント出力が導かれ、オア論
理の結果はアンドゲート67においてクロツクパ
ルスφ2に同期して記憶要求信号即ちリクエスト
ストア信号100として出力される。
また、イベント信号間の相対時間を指示すべく
クロツクパルスφ2で駆動され、プロセツサ92
の出力CP(プロセツサ92側には図示せず)でク
リアされるカウンタ61が設けてある。すなわ
ち、カウンタ61はクロツクパルスφ2を常時カ
ウントしており、リクエストストア信号100の発
生によりコントロールプロセツサ92から出力さ
れる。従つて各検知回路62〜65からイベント
信号が送出される毎にクリアされる。このよう
に、カウンタ61がイベント信号発生によりリセ
ツトされ、その後クロツクパルスφ2をカウント
し次のイベント信号発生によつて再びリセツトさ
れる直前のカウント値は、前回のイベント信号発
生時から今回のイベント信号発生時までの時間に
対応する。カウンタ61のカウント値は前回のイ
ベント信号発生時からの時間経過を表すこととな
る。
このようにして、すべての可動部材についての
演奏情報(例えば、512ビツト)についてのイベ
ントが検知される。
以上の様にして検知されたイベントに基づくリ
クエストストア信号100によつて、コントロール
プロセツサ92(CP)が駆動される。このコン
トロールプロセツサ92は、例えば8ビツトの並
列処理を行うものであり、論理演算、算術演算、
データ転送及びジヤンプ等の一般的機能に加えて
リードオンメモリ91(ROM)に記憶させたイ
ンストラクシヨンによつて外部からの信号でプロ
グラムカウンタの値を任意に設定できる。すなわ
ち、コントロールプロセツサ92(CP)は、予
め情報処理手順又は指令が記憶されているリード
オンリメモリ91(ROM)の指令に従つて、指
令信号112によりフアーストインフアーストア
ウトメモリ93(FIFO1)に、リクエストストア
信号100があつたときにおいて、カウンタ61の
イベント相対時間101と、バツフアレジスタ7
4の内容102及び他の検知回路63〜65の内
容103〜105のうち16ビツト毎の検知結果が
記憶されているシフトレジスタ中の「1」がある
ビツトに対応する語とを記億させる。この記憶終
了毎にカウンタ61及びフリツプフロツプ75は
クリアパルスCPによつてクリアされ、一順のチ
エツクが終わる。そして、以上のような検出記憶
動作が電子楽器本体の全演奏過程にわたつて繰
返される。FIFO193は、最初に入力された情報
から順次出力される型の一時記憶装置であり、コ
ントロールプロセツサ92はFIFO193の記憶内
容が所定量に達する毎に定期的にその記憶情報1
10をカセツトテープメモリ94に転送するよう
に指令信号112及び113でメモリ93,94
を制御する。
このようにして、カセツトテープメモリ94の
カセツトテープには全演奏情報が、演奏状態変化
があつたときの該変化を含むデイジタル信号と該
変化間の相対時間を指示する相対時間信号とを含
む圧縮されたイベントマトリクス(すなわち、圧
縮された情報のデータ・フオーマツト)の形で記
憶される。この場合、不定期的な圧縮情報を長期
記憶可能な簡単なメモリ94に記憶させる上で、
メモリ94の前段にFIFOメモリ93を設けるこ
とは極めて有益である。更に、このように膨大な
演奏情報を圧縮した形で記憶することは、メモリ
93,94の記憶容量を低減させる上で極めて有
効であることが理解される。例えば、全演奏情報
を512ビツトのバイナリ信号で表示するようにし
た自動演奏システムでは、実際の演奏時点で変化
するのはせいぜい数10ビツトであることを考えれ
ば、上記圧縮検出記憶方式が、記憶容量の低減ひ
いては装置全体の簡単化及び原価低減に果たす役
割の重大性が明らかである。
以上がデイジタル演奏情報を圧縮検出し記憶す
る系統の構成乃至動作であるが、次に、記憶され
たデイジタル演奏情報を再生する系統の構成乃至
動作を述べる。
カセツトテープメモリ94において、圧縮形の
デイジタル演奏情報は、第6a図及び第6b図に
示されるように、イベント相対時間ΔT1〜ΔTn、
イベントがあつたバツフアレジスタのアドレスを
指示するイベントチエツクワード、及びイベント
のあつたときのバツフアレジスタの内容を指示す
るステイタスワードを含むイベントマトリクス1
〜nの形で記憶されている。これらイベントマト
リクス情報111は順次定期的にアフーストイン
フアーストアウトバツフアメモリ95(FIFO2
に読出される。この読出し動作を制御するのはコ
ントロールプロセツサ92で指令信号113,1
14が用いられる。
この演奏情報再生装置において、メモリ95か
らパラレルイン−シリアルアウトのシフトレジス
タ87(SR3)には鍵盤関係の音高の演奏情報1
16、パラレルイン−パラレルアウトのバツフア
レジスタ82(BF3)にはビブラート効果有無の
情報117,パラレルイン−パラレルアウトのバ
ツフアレジスタ83(BF4)にはトーンレバー関
係の音色の情報118,パラレルイン−パラレル
アウトのバツフアレジスタ84(BF5)にはエク
スプレツシヨンペダル関係の音量の情報119,
カウンタ85(CT3)にはイベント相対時間情報
120が、それぞれ分配して読出されるようにな
つている。
コントロールプロセツサ92は、メモリ91の
指令を読出して、指令信号113,114,11
5によりそれぞれメモリ94,95,カウンタ8
8(CT2)及びシフトコントロールレジスタ90
(SCR)を制御する。シリアルイン−パラレルア
ウトのシフトレジスタ86(SR4)は後に説明す
る自動的な転調やテンポを変更させるなどの修飾
を行うために設けられたもので、パラレルイン−
パラレルアウトのバツフアレジスタ81(BF2
は鍵盤情報を電子楽器本体へ転送する際のバツ
フア作用を行わせるためのものである。アンドゲ
ート89では、シフトコントロールレジスタ90
に読出された指令信号に応じてクロツクパルス
φ3の供給が制御されその出力信号125はシフ
トレジスタ86,87のシフトコントロール信号
となると同時にカウンタ88でカウントされる。
カウンタ88はそのリプルクロツク信号127で
レジスタ90をクリアする。
演奏情報を再生させるためには、まず、イベン
ト相対時間ΔT1の信号をカウンタ85(CT3)に
読出し、クロツクパルスφ2によりこのカウンタ
85をカウントダウンする。このカウンタ85
は、クロツクパルスφ2によつてデイクリメント
され、この内容が「0」になつた信号(アンダフ
ロー信号)を情報要求信号即ちリクエストデータ
信号121としてコントロールプロセツサ92に
送る。コントロールプロセツサ92はこの信号1
21に応じてイベントマトリクスの内容をまずイ
ベントチエツクワードの指示するアドレスからチ
エツクし、対応するアドレスをもつパラレルイン
−シリアルアウトのシフトレジスタ87(SR3
及びバツフアレジスタ82〜84(BF3〜BF5
にステイタスワードを書込むことをメモリ95に
指示する。また、カウンタ85は同様にイベント
相対時間ΔT2についてもカウントダウンを行いそ
の内容がゼロになるまで、上記書込みの終つたレ
ジスタ87,82〜84の内容が保持されるよう
にする。このようにして、カウンタ85によりイ
ベント相対時間を計数してイベントを検知し、そ
のイベントに対応するイベントビツトを含むステ
イタスワードを読出すことによつて、音高、音
色、効果及びテンポ関係の情報の再生が可能にな
る。
シフトレジスタ86,87はクロツクインヒビ
ツト、右シフト、左シフト、パラレルロードの4
つの動作モードをもつもので、これらのコントロ
ールはシフトコントロールレジスタ90からの信
号128により独立に行われる。尚、シフトレジ
スタ86,87の動作モード中、(イ)クロツクイン
ビツトはクロツク入力を遮断しデータの内容が変
化しない状態、(ロ)右シフトはデータを右へシフト
する状態、(ハ)左シフトはデータを左へシフトする
状態、(ニ)パラレルロードは並列データを外部から
入力する状態を示す。
今、バツフアレジスタ81に鍵盤情報81に鍵
盤情報124を転送する動作を述べるに、(1)シフ
トレジスタ87をパラレルロードにし、(2)シフト
レジスタ87に所定の情報としてのステイタスワ
ードを書込み、(3)カウンタ88に転送されるビツ
ト数、即ちシフトレジスタ86,87のビツト数
を書込みかつシフトコントロールレジスタ90に
よりシフトレジスタ86,87を右シフトのモー
ドにし、カウンタ88をカウントダウン可能にす
る。この転送及びカウントはクロツク125によ
つて行われる。この場合、転送が終わり、ウンタ
88が0になると生ずるリプルクロツク信号12
7がシフトコントロールレジスタ90をクリア
し、カウンタ88及びシフトレジスタ86,87
の動作を中止させる。以上の操作は忠実再生に関
するものであるが、転調修飾再生が必要な場合に
は、次の様にすればよい。
先ず、転調を行う場合を考える。この場合、前
述の(1)〜(3)の動作によつてシフトレジスタ86に
は正規の状態で鍵情報が入つている。しかるに、
シフトレジスタ86の各ビツトは正確に各鍵の情
報に対応しているため、例えば半音高く転調を行
うためにはシフトレジスタ86の内容を1ビツト
分右にシフトすればよいこととなる。すなわち、
シフトレジスタ86の内容を右に又は左に何ビツ
トシフトするかによつて、それぞれ高音側に又は
低音側に何度移行転調するかが決定される。
しかして、所定の転調を行うためには前述(1)〜
(3)の動作に引続いて、さらに、(4)所定のシフト数
(転調すべき度数)をカウンタ88に書き込み、
(5)シフトレジスタ86を所定の転調方向に従つて
右シフト又は左シフトにモード設定し、シフトレ
ジスタ87をクロツクインビツトモードにし、カ
ウンタ88をカウント可能にすればよい。
また、シフトレジスタ86の内容を全く逆の順
序に配列し直してやることにより、鍵盤の左右を
全く逆にして演奏した様な極めて特殊な効果を得
ることができ、これを逆転調と呼ぶ。この逆転調
が必要な場合には、上記(3)において、シフトレジ
スタ87を右シフトモードに、シフトレジスタ8
6を左シフトモードにそれぞれ設定し、以下同様
の操作を行えばよい。
次に、曲のテンポを変化させる修飾再生を行う
場合を行える。曲のテンポを変化させるには、鍵
盤情報に関するイベント相対時間ΔTを変えれば
よい。すなわち、ΔTを変えれば鍵(音)が変化
する速度が変わり、ΔTを長くすればテンポは遅
くなり、ΔTを短くすればテンポは速くなる。こ
のためには、カウンタ85のクロツクパルスφ2
の周波数を可変にしてそれをマニユアルコントロ
ールするようにすればよい。すなわち、例えばカ
ウンタ85に対するクロツクバルスφ2の周波数
を高くすれば、カウンタ85からはリクエストデ
ータ信号121が速く出力される。従つて、シフ
トレジスタ87、カウンタ88、レジスタ90に
書込まれるステイタスワードの変化が速くなる。
また、別の方法として、コントロールプロセツサ
92にて、イベント相対時間ΔTに任意定数αを
乗じ、ΔT´=αΔTの値をカウンタ85に書込み、
同様の目的を達成できる。以上のようにして音
高、テンポ関係の情報がバツフアレジスタ81に
読出される。
他方、効果、音色、及び音量関係の情報は、そ
れぞれバツフアレジスタ82,83,84に相対
時間信号の指示する変化(イベント)時間毎に読
出される。
結局、各バツフアレジスタ81〜84には、電
子楽器本体の対応する操作子の配列位置と操作
子状態のデイジタル演奏情報が再生されるから、
各レジスタの内容を対応する接点Y1〜Y4にクロ
ツクパルスφ2により周期的に分配供給すること
により、記憶演奏情報に応じた楽音情報を電子楽
器本体を通じて再生することが可能になる。
上記実施例において、メモリ94に代えて、デ
イスク、半導体メモリ、磁気テープあるいは光学
カード等を利用する公知の記憶装置を用いうるこ
とは勿論であり、また情報処理装置の内部の論
理回路構成も上記実施例に限定されることなく所
望に応じてブーリアン代数によつて解明される各
種回路を代用しうる。更に、情報処理装置に
は、本発明の精神を逸脱することなく公知のコン
ピユータを応用しうることも明らかであろう。
以上に述べた通り、上記実施例によれば、次の
様な優れた作用効果が期待される。
(1) 複数の操作子の変位に応じたデイジタル演奏
情報を検出,記憶,再生する構成をとつたの
で、極めて忠実な演奏再生が可能であり、適宜
修飾再生させることもできる。
(2) 膨大な演奏情報をデイジタル的に処理するこ
とにより、演奏情報の記憶装置の記憶容量を低
減できる。
(3) あらゆる操作子からデイジタル演奏情報を取
り出すことにより再生時は全く演奏者の手を要
せず電子楽器に素人の人でも完全に自動演奏の
再現が可能である。
(4) 再生時において、例えば鍵盤関係の情報のみ
を再生し、他の音色、音量、効果関係の情報を
再生させないようにあるいはその逆の再生動作
をセツトすることにより、自動再生に合せて、
自動再生されない演奏情報を他の演奏者が電子
楽器本体に与えるようにすることができ、そ
れによつて演奏練習、作曲又は編曲活動の助け
とすることができる。
(5) 再生時においては、楽曲のテンポ、調を任意
に変更できるので、1種類の演奏情報のみで
種々のテンポ又は調で楽器演奏を再生できる。
このような作用効果を有する上記実施例の自動
演奏装置を備えた電子楽器は、例えば、電子楽器
のデモンストレーシヨン無人演奏、電子楽器のシ
ミユレーシヨン、電子楽器の演奏練習システム等
に応用して極めて有益なものである。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明の1実施例による自動演奏装置
を備えた電子楽器を示すブロツク図、第2a図及
び第2b図は上記実施例に用いる角度変位部材用
A−D変換器の構成図、第3a図及び第3b図は
上記A−D変換器の詳細構成図で、詳しくは、コ
ード板の上面図及びそのB−Bに沿う断面
図、第4a図及び第4b図は上記実施例に用にる
アナログ電子スイツチ回路の結線図、第5図は第
1図の装置の演奏情報処理装置の詳細を示すブロ
ツク図、第6a図及び第6b図は第5図の装置の
情報処理動作を説明するための図である。 符号の説明、……電子楽器本体、……演奏
情報処理装置、1……トーンジエネレータ、2…
…鍵盤用電子スイツチ、3〜5……音色回路、6
〜8……トーンレバー用電子スイツチ、9……混
合回路、10……エクスプレツシヨン用電子スイ
ツチ、11……出力増幅器、12……スピーカ、
13……ビブラート用電子スイツチ、14……ビ
ブラート発振器、15……押しボタン信号発生
器、16……鍵盤信号発生器、17……トーンレ
バー信号発生器、18……ペダル信号発生器、2
1……演奏情報圧縮検出装置、22……記憶装
置、23……演奏情報再生装置、24……制御装
置、61,85,88……カウンタ、71,7
2,74,81〜84,86,87,90……シ
フトレジスタ、62〜65……イベント検知回
路、73……排他的オアゲート、91……リード
オンリメモリ、92……コントロールプロセツ
サ、94……カセツトテープメモリ、93,95
……フアーストインフアーストアウトメモリ、1
33,143……スイツチング回路。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1 発生される楽音信号の音高を制御するための
    第1の演奏情報と同楽音信号の音色、音量及び効
    果のうち少なくとも1つの楽音要素を制御するた
    めの第2の演奏情報とを時間経過にしたがつて記
    憶した記憶手段と、 前記記憶手段に記憶されている第1及び第2の
    演奏情報を時間経過にしたがつて順次読出し出力
    する読出し出力手段と、 前記読出し出力手段によつて読出し出力された
    第1の演奏情報により指定される音高を有すると
    ともに、前記読出し出力手段によつて読出し出力
    された第2の演奏情報により前記楽音要素の制御
    された楽音信号を形成出力する楽音信号形成手段
    と を備えた自動演奏装置において、 前記楽音要素を制御するために設けられた操作
    子を含み、その操作状態に応じて演奏情報を出力
    する操作子手段と、 前記読出し出力手段によつて読出し出力された
    第2の演奏情報に代えて前記操作子手段から出力
    された演奏情報を前記楽音信号形成手段に供給
    し、同楽音信号形成手段にて形成出力される楽音
    信号の前記楽音要素を前記操作子手段から出力さ
    れた演奏情報により制御する切り換え手段と を設けたことを特徴とする自動演奏装置。
JP1146231A 1989-06-08 1989-06-08 自動演奏装置 Granted JPH02110499A (ja)

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JPS61240479A (ja) * 1985-04-17 1986-10-25 Matsushita Electric Ind Co Ltd デイスク再生装置

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