JPH0480712B2 - - Google Patents

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JPH0480712B2
JPH0480712B2 JP1805886A JP1805886A JPH0480712B2 JP H0480712 B2 JPH0480712 B2 JP H0480712B2 JP 1805886 A JP1805886 A JP 1805886A JP 1805886 A JP1805886 A JP 1805886A JP H0480712 B2 JPH0480712 B2 JP H0480712B2
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JP
Japan
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game
probability
winning
specific
scoring
Prior art date
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Application number
JP1805886A
Other languages
English (en)
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JPS62270184A (ja
Inventor
Osamu Satomi
Original Assignee
Samy Kogyo Kk
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Publication date
Application filed by Samy Kogyo Kk filed Critical Samy Kogyo Kk
Priority to JP1805886A priority Critical patent/JPS62270184A/ja
Publication of JPS62270184A publication Critical patent/JPS62270184A/ja
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は得点確率向上が容易な状態の維持装置
付きゲーム機、更に詳しくは組み合わせ式パチン
コ機、麻雀式パチンコ機、あるいは規定時間中に
弾球して入賞点数を競うパチンコ機、所定数の弾
球をした結果の入賞点数を競うパチンコ機等に用
いて、所定回数のゲームの間入賞の確率を向上さ
せる得点確率向上維持装置付きゲーム機に関する
ものである。
[従来の技術] 従来からパチンコ機を含めた種々の遊技機械に
関しては、コンピユータ技術の進歩に伴なつて、
種々のコンピユータ制御が行なわれている。
このようにコンピユーターによる制御の結果と
して、パチンコ機ではいわゆるフイーバー機が提
供され、実際の遊技に供されてきた。
このフイーバー機は、ゲーム中に特定な状態と
なつた時に、得点確率が著しく向上するように役
物が作動するものであり、このように役物が作動
することによつて、短時間で数多くの賞球が得ら
れるようになつている。
また更に具体的には、盤面に複数の絵柄が記載
された複数のリールを設け、この各リールが回転
を停止した時に、例えば数字の7が3つ並んで見
えた具合に、極めて入賞し易い特定入賞孔が一定
時間だけ開いて、短時間で数多くの入賞が可能な
ようにしたものである。また通常この特定入賞孔
は、10個の入賞があると閉じてしまうものの、再
度開いて、再び入賞確率が高い状態となるように
形成されており、最終的には開閉を10回行なうこ
とによつて入賞確率が向上している状態が終了す
るようになつていた。
[発明が解決しようとする問題点] 前述したように従来から、パチンコ機について
は入賞確率の向上によつてゲーム性を豊かにして
いた。
しかしながら、このような従来のパチンコ機は
手持ちの球が終るか、あるいはいわゆる打ち止め
となるまではゲームが続行するものであるために
前述したような入賞確率の向上状態が10回にわた
つて繰り換えされることが可能なものであつた。
一方、パチンコ機に類似のゲーム機械として、
既に存在している組み合わせ式パチンコ機、麻雀
式パチンコ機、あるいは規定時間中に弾球して入
賞点数を競うパチンコ機、所定数の弾球をした結
果の入賞点数をパチンコ機等については、規定時
間あるいは規定の球数によつて1ゲームが終了し
てしまうために、1ゲーム中における得点確率の
向上は図れるものの、数ゲームにわたつての得点
確率向上が行なえないものであつた。
そこで本発明は、一度得点確率の向上が容易な
ゲームとなつた場合には、一定のゲーム数の間は
単に特定のチヤツカーの球通過あるいは入賞があ
るだけで、簡単に得点確率の向上を図れるように
形成して、ゲーム性の向上を図つたものである。
[問題点を解決するための手段] 前述した問題点を解決するために、本発明は、
一定球数あるいは一定時間の弾球によつて1ゲー
ムを構成し、1ゲーム終了時に得点があつた場合
に、その得点に対応したメダルを払い出すと共
に、特定条件が得られた場合には得点確率の向上
が図れるようにしたメダル式パチンコ機におい
て、ゲームを通常ゲームと得点確率の向上が容易
通常ゲームにおいて、特定条件が得られた場合に
は、次のゲームから一定ゲーム数の間は、特定チ
ヤツカーの通過または入賞によつて、得点確率の
向上を図つたゲームが行なえるように形成すると
共に、特定チヤツカーの通過がない場合には通常
ゲームに戻るように形成したことを特徴とする。
[実施例] 以下、本発明を組み合わせ式パチンコ機に用い
た場合を例として、図示例と共に説明する。
第1図は組み合わせ式パチンコ機の正面図であ
り、第2図は投入メダルの適否を判断するフロー
チヤートである。
第1図に示した組み合わせ式パチンコ機は、全
体が、箱体50と、その箱体50全部の前板51
とから形成されている。そしてこの前板51の中
央上部には盤面52が固定され、中央下部には弾
球用のハンドル53及びメダルの払い出し口54
が設けてある。更に盤面52の左側には、メダル
の投入口55、返却口56、返却スイツチ57、
清算スイツチ58等が付設してある。また盤面5
2には弾球された球を案内するためのレール59
が固定されていると共に、盤面52中央には組み
合わせ結果の表示部60及び得点確率向上装置と
しての回転リール61及び役物62、通過チヤツ
カー63が設けてある。
第2図に示す投入メダルの適否を判断するフロ
ーチヤートにおいて、制御プログラムのスタート
によつて、ゲーム機械が使用可能な状態にセツト
され、そのセツト後は、メダルをメダル投入口5
5に投入する(ステツプ1)ことが可能となる。
するとゲーム機のメダル投入口55裏側に設け
たメダルセレクターが投入メダルの適否を判別す
る(ステツプ2)。
その結果投入メダルが正貨でない場合には、メ
ダル返却口56に返却され(ステツプ3)、一連
の動作が終了する。
また投入メダルが正貨である場合には、行なわ
れるゲームが通常のゲームか、あるいは得点確率
の向上が容易な状態でのゲームかを判断する(ス
テツプ4)。
その判断の結果通常のゲームである場合には、
第3図に示す通常ゲーム処理が行なわれ、得点確
率の向上が容易なゲームである場合には、第4図
に示す入賞確率の向上が容易なゲーム処理が行な
われる。
第3図は、通常ゲームと判断された場合に使用
される制御フローチヤートであつて、スタートし
た後に、通常ゲームが開始される(ステツプ5)。
この開始されたゲーム中に、得点確率向上装置
の作動が判断される(ステツプ6)。
ここで得点確率向上装置とは、例えば第1図に
示したような、複数の絵柄が記載された3本のリ
ール61から形成され、このリール61が回転を
停止した時の絵柄の組み合わせによつて得点確率
を向上させるようなもの、デジタル表示される窓
の数字が順次異なつていき、停止時の数字の組み
合わせによつて得点確率を向上させるようなも
の、デジタル費あるいは図示は省略するが3色の
色が交互に彩色されたブロツクを3組作り、各々
のブロツクの色部分を光が順次点灯するように形
成し、光の移動が停止した時の色の組み合わせに
よつて得点確率を向上させるようなものが考えら
れる。
またこの得点確率向上装置は、特定入賞孔への
入賞あるいは特定のチヤツカー通過によつて、作
動を開始させ、一定時間の経過あるいはストツプ
スイツチの投入等によつて停止させる。従つて、
特定入賞孔あるいは特定チヤツカーの通過がない
場合には、得点確率向上装置の作動が行なわれな
い場合もある。
そこでこの得点確率向上装置が、ゲーム中に全
く作動しない場合もあるが、その時は、通常の組
み合わせ式パチンコ機のゲームを楽しむこととな
る。
その場合は所定数の球を打ち終つた時に、表示
部60に表示されたゲーム結果によつて得点の有
無を判断し、(ステツプ7)、得点がない場合はゲ
ームが終了する。
また得点がある場合には、その得点に応じた払
い出しメダル枚数Aをメモリした後(ステツプ
8)、メダルが順次1枚づつ払い出し口54に払
い出されるものである(ステツプ9)。
またこのようにメダルが払い出されると、メダ
ル1枚の払い出し毎に払い出しカウンタBがカウ
ント値を1づつインクリメントし(ステツプ10)、
その後、払い出しメダル枚数のメモリ値Aとカウ
ント値Bとの比較を行ない(ステツプ11)、この
値が等しくなるまでメダルの払い出し作業を続け
る。
払い出しが終了すると、払い出しカウンタB及
びメモリAをクリアした(ステツプ12)後、1ゲ
ームが終了する。
一方得点確率向上装置が作動した場合には、こ
の状態がステツプ6で判別されるので、次にあら
かじめ定めた組み合わせが成立したか否かが判断
される(ステツプ13)。
その結果組み合わせが成立していない場合は、
ステツプ7以降の処理ステツプに移行し、前述し
たと同様の処理が行なわれる。
しかし組み合わせが成立した場合には、その組
み合わせがそのゲームのみ有効な組み合わせなの
か、あるいは複数ゲームにわたつて得点確率の向
上が容易とされる組み合わせなのかが判断される
(ステツプ14)。
その判断の結果組み合わせがそのゲームのみ有
効な場合には、ステツプ7以降の処理ステツプに
移行する。
これに対し、組み合わせが複数のゲームに渡つ
て得点確率の向上を容易としたものである場合に
は、その旨の表示ライトを点灯させ(ステツプ
15)、次ゲームからは入賞確率の向上を容易とし
た(ステツプ16)後、再びステツプ7以降の処理
が実行される。
即ち、所定数の球(通常16個)を弾球し終る
と、組み合わせの有無、更には次ゲームから得点
確率の向上を容易とするか否かに関わらず、その
ゲームで得た得点に対応するメダルの払い出しが
行なわれて、1ゲームが終了することとなる。
またここでステツプ13の組み合わせ成立の具体
例としては、例えば、前述したように複数の回転
リール61が回転を停止した時に、各リール61
が[7−−],[−7−],[−−7]のいずれかで
あつた場合が考えられ、この時には、入賞し易く
構成された特定の役物62が1秒間開き、かつそ
の特定の役物62に入賞すると通常入賞し難い数
字に入賞したと同様に扱われるようにすることで
得点確率の向上を図ることが考えられる。
また更に、ステツプ13による他の組み合わせ成
立の具体例としては、停止したリール61が[77
−],[−77],[7−7]のいずれかであつた場合
があり、この時には、入賞し易く構成された特定
の役物62が10秒間開き、かつその特定の役物6
2に入賞すると通常入賞し難い数字に入賞したと
同様に扱われるようにすることで得点確率の向上
を図ることもできる。
なお回転を停止したリール61の組み合わせが
[777]の時には、ステツプ13における得点確率の
向上に相当して、入賞し易く構成された特定の役
物62が30秒間開き、かつその特定の役物62に
入賞すると通常入賞と難い数字に入賞したと同様
に扱われるようにすると共に、ステツプ14におけ
る次ゲームから入賞確率の向上が容易なゲームの
組み合わせともなることとなる。
第4図は、前述したステツプ4での判断によつ
て入賞確率の向上が容易なゲームと判断された場
合の処理ルーチンであり、ゲームが開始される
(ステツプ17)と、カウンタCがインクリメント
される(ステツプ18)、次にゲーム中に弾球した
球が特定チヤツカー63を通過したか否かが判断
される(ステツプ19)。
この実施例を特定チヤツカー63を球が通過し
ないことには役物62がオープンしないので、ス
テツプ19によつて特定チヤツカーの通過が行なわ
れなかつたと判断されると、得点確率向上を容易
としたゲームの終了信号がはつせられた後(ステ
ツプ20)、前述した通常ゲームの得点の有無を判
断するステツプ7と同様にステツプ22において得
点の有無が判断される。
またステツプ19において球の特定チヤツカー6
3通過があつたと判断されると、役物がオープン
し(ステツプ21)、その後所定数の球を弾球し終
つた後に、得点の有無に判断される(ステツプ
22)。
このステツプ22によつて得点があると判断され
ると、第2図のステツプ7からステツプ12で示し
た処理が行なわれる。即ち、ステツプ22からステ
ツプ27までの一連の処理によつて、払い出し口5
4にメダルの払い出しを行なう。
このようにメダルの払い出しが終了すると、前
述した入賞確率の向上を容易としたゲーム終了信
号の有無が判断され(ステツプ28)、終了信号が
あつた場合にはカウンタCをクリアした(ステツ
プ29)後、ゲームが終了する。
ステツプ28でゲーム終了信号がないと判断され
た場合には、次にステツプ18のカウンタのカウン
ト値Cが、この例では10を越えているか否かが判
断される(ステツプ30)。
総ゲーム数が10ゲームに達していないときには
(10−C>0)、そのゲームは終了するものの、次
のゲームも入賞確率の向上が容易な条件下でのゲ
ームとなる。
またここでカウンタのカウント値Cが10に達す
る、即ちトータル10ゲームにわたつて入賞確率の
向上が容易な条件下でのゲームを行なわれたと判
断されると(10−C=0)、カウンタCをクリア
した(ステツプ31)後、得点確率向上を容易とし
た条件が解除され(ステツプ32)、入賞確率の向
上を容易としたゲームが終了し、次のゲームから
は通常のゲームに戻ることとなる。
またステツプ22で得点がないと判断された場合
には、ステツプ28に移行して、前述したと同様の
処理が行なわれる。
即ちこのプログラムで組み合わせ式パチンコ機
を制御すると、一旦得点確率向上を容易としたゲ
ーム状態になると、その後10ゲーム間はその状態
が維持されることとなる(ステツプ30)ものの、
その10ゲーム中に1回でも特定チヤツカー63の
通過がないゲームがあつた場合には、そのゲーム
限りで得点確率向上を容易としたゲームが終了し
(ステツプ20)、新たに通常のゲーム状態となるも
のである。
従つてゲーム性の向上は図れるものの、ギヤン
ブル性に富んだものとはならない。
なお以上の説明における10ゲームというのは、
単なる例示であつて、他のゲーム数でも良い。
また得点確率向上装置の作動は、ステツプ5の
ゲーム開始にて開始させ、いずれかの入賞孔への
入賞によつてリール61の回転を停止させたり、
特定入賞孔への入賞によつてリール61の回転を
停止させたりすることもできる。このような他の
実施例中、前者の場合にあつては、1ゲーム中で
必ず得点確率向上装置が作動することとなるの
で、第3図のステツプ6がなくなり、ステツプ5
が直接ステツプ13に連続することとなる。
また得点確率向上装置も、回転リール61以外
のものとして形成することもできる。またこの回
転リール61の回転停止時に、「7」が1つでも
あつた場合には役物62が1秒間開き、「7」が
2つあつた場合には役物62が10秒間開くとして
説明したが、通常ゲーム中には役物62が開か
ず、入賞確率が容易なゲーム中に球が特定チヤツ
カー63を通過した時のみ開くようにしても良
い。
更に役物62に関しても、図示例の形状に限定
されるものでなく、得点確率さえ向上するもので
あれば、形状の限定はない。
また特定チヤツカー63も、図示例のように通
過チヤツカーでなくても、盤面52下部の特定の
数字を表示した入賞孔であつても良いし、他の役
物を用いても良い。また得点確率の向上を容易と
したゲームの開始と共に開くチユーリツプ等の役
物を設け、この役物への入賞によつて役物62を
開かせることもできる。
また特定チヤツカー63を通過した際には(ス
テツプ19)、以上の説明が組み合わせ式パチンコ
機を例としたために、入賞し易く構成された特定
の役物62が一定時間開き、かつその特定の役物
62に入賞すると通常入賞し難い数字に入賞した
と同様に扱われるようにするとして説明したが、
この他にも、盤面52下部に配列した多数のチヤ
ツカーに対応する数字を変更して、球が入り易い
場所に組み合わせが容易な数字が配置することも
できる。
また麻雀式パチンコ機の場合には、通過チヤツ
カー63の通過があると、役ができ易い牌に入賞
したと同様な特定役物が一定時間開くようにして
も良いし、特定の役物に入賞することによつて、
その入賞個数分だけ牌の種類を自由に選択できる
ようにしても良い。
また規定時間中に弾球して入賞点数を競うパチ
ンコ機、所定数の弾球をした結果の入賞点数を競
うパチンコ機等では、一定時間だけ入賞し易く構
成された特定の役物が開いているように形成する
こともできる。
ただいずれの場合であつても、ゲーム性の向上
と共に、ギヤンブル性が向上し過ぎないように配
慮することが望ましい。
[発明の効果] 以上説明したように、本発明は、一度得点確率
の向上が容易なゲームとなつた場合には、一定の
ゲーム数の間は単に球が特定のチヤツカーの球通
過あるいは入賞があるだけで、簡単に得点確率の
向上を図れるように形成して、ゲーム性の向上を
図つたものである。
【図面の簡単な説明】
第1図は組み合わせ式パチンコ機の正面図、第
2図から第4図は内容を説明するためのフローチ
ヤートである。 52……盤面。54……払い出し口、55……
投入口、56……返却口、60……表示部、61
……リール、62……役物、63……特定チヤツ
カー。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1 一定球数あるいは一定時間の弾球によつて1
    ゲームを構成し、1ゲーム終了時に得点があつた
    場合に、その得点に対応したメダルを払い出すと
    共に、特定条件が得られた場合には得点確率の向
    上が図れるようにしたメダル式パチンコ機におい
    て、 ゲームを通常ゲームと得点確率の向上が容易なゲ
    ームとから形成し、 通常ゲームにおいて、特定条件が得られた場合に
    は、次のゲームから一定ゲーム数の間は、特定チ
    ヤツカーの通過または入賞によつて、得点確率の
    向上を図つたゲームが行なえるように形成すると
    共に、特定チヤツカーの通過がない場合には通常
    ゲームに戻るように形成したことを特徴とする得
    点確率向上維持装置付きゲーム機。
JP1805886A 1986-01-31 1986-01-31 得点確率向上維持装置付きゲ−ム機 Granted JPS62270184A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP1805886A JPS62270184A (ja) 1986-01-31 1986-01-31 得点確率向上維持装置付きゲ−ム機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP1805886A JPS62270184A (ja) 1986-01-31 1986-01-31 得点確率向上維持装置付きゲ−ム機

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS62270184A JPS62270184A (ja) 1987-11-24
JPH0480712B2 true JPH0480712B2 (ja) 1992-12-21

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ID=11961092

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP1805886A Granted JPS62270184A (ja) 1986-01-31 1986-01-31 得点確率向上維持装置付きゲ−ム機

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