JPH0481474B2 - - Google Patents
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- JPH0481474B2 JPH0481474B2 JP2079187A JP2079187A JPH0481474B2 JP H0481474 B2 JPH0481474 B2 JP H0481474B2 JP 2079187 A JP2079187 A JP 2079187A JP 2079187 A JP2079187 A JP 2079187A JP H0481474 B2 JPH0481474 B2 JP H0481474B2
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- 238000012423 maintenance Methods 0.000 claims description 3
- 238000000034 method Methods 0.000 description 13
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 2
- 230000001105 regulatory effect Effects 0.000 description 2
- 206010037660 Pyrexia Diseases 0.000 description 1
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 1
- 239000000835 fiber Substances 0.000 description 1
- 230000006870 function Effects 0.000 description 1
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Description
【発明の詳細な説明】
[産業上の利用分野]
本発明は得点向上が容易な状態の維持装置付き
ゲーム機、更に詳しくは組み合わせ式パチンコ
機、麻雀式パチンコ機、あるいは規定時間中に弾
球して入賞点数を競うパチンコ機、所定数の弾球
をした結果の入賞点数を競うパチンコ機等に用い
て、所定回数のゲームの間得点を向上させる得点
向上維持装置付きゲーム機に関するものである。
ゲーム機、更に詳しくは組み合わせ式パチンコ
機、麻雀式パチンコ機、あるいは規定時間中に弾
球して入賞点数を競うパチンコ機、所定数の弾球
をした結果の入賞点数を競うパチンコ機等に用い
て、所定回数のゲームの間得点を向上させる得点
向上維持装置付きゲーム機に関するものである。
[従来の技術]
従来からパチンコ機を含めた種々の遊技機械に
関しては、コンピユータ技術の進歩に伴なつて、
種々のコンピユータ制御が行なわれている。
関しては、コンピユータ技術の進歩に伴なつて、
種々のコンピユータ制御が行なわれている。
このようにコンピユーターによる制御の結果と
して、パチンコ機ではいわゆるフイーバー機が提
供され、実際の遊技に供されてきた。
して、パチンコ機ではいわゆるフイーバー機が提
供され、実際の遊技に供されてきた。
このフイーバー機は、ゲーム中に特定な状態と
なつた時に、得点確率が著しく向上するように役
物が作動するものであり、このように役物が作動
することによつて、短時間で数多くの賞球が得ら
れるようになつている。
なつた時に、得点確率が著しく向上するように役
物が作動するものであり、このように役物が作動
することによつて、短時間で数多くの賞球が得ら
れるようになつている。
また更に具体的には、盤面に複数の絵柄が記載
された複数のリールを設け、この各リールが回転
を停止した時に、例えば数字の7が3つ並んで見
えた場合に、極めて入賞し易い特定入賞孔が一定
時間だけ開いて、短時間で数多くの入賞が可能な
ようにしたものである。また通常この特定入賞孔
は、10個の入賞があると閉じてしまうものの、再
度開いて、再び入賞確率が高い状態となるように
形成されており、最終的には開閉を10回行なうこ
とによつて入賞確率が向上している状態が終了す
るようになつていた。
された複数のリールを設け、この各リールが回転
を停止した時に、例えば数字の7が3つ並んで見
えた場合に、極めて入賞し易い特定入賞孔が一定
時間だけ開いて、短時間で数多くの入賞が可能な
ようにしたものである。また通常この特定入賞孔
は、10個の入賞があると閉じてしまうものの、再
度開いて、再び入賞確率が高い状態となるように
形成されており、最終的には開閉を10回行なうこ
とによつて入賞確率が向上している状態が終了す
るようになつていた。
[発明が解決しようとする問題点]
前述したように従来から、パチンコ機について
は入賞確率の向上によつてゲーム性を豊かにして
いた。
は入賞確率の向上によつてゲーム性を豊かにして
いた。
しかしながら、このような従来のパチンコ機は
手持ちの球が終るか、あるいはいわゆる打ち止め
となるまではゲームが続行するものであるために
前述したような入賞確率の向上状態が10回にわた
つて繰り換えされることが可能なものであつた。
手持ちの球が終るか、あるいはいわゆる打ち止め
となるまではゲームが続行するものであるために
前述したような入賞確率の向上状態が10回にわた
つて繰り換えされることが可能なものであつた。
一方、パチンコ機に類似のゲーム機械として、
既に存在している組み合わせ式パチンコ機、麻雀
式パチンコ機、あるいは規定時間中に弾球して入
賞点数を競うパチンコ機、所定数の弾球をした結
果の入賞点数を競うパチンコ機等については、規
定時間あるいは規定の球数によつて1ゲームが終
了してしまうために、従来のパチンコ機と同様な
手段によつて、1ゲーム中における得点確率の向
上は図れるものの、数ゲームにわたつての得点確
率向上が行なえないものであつた。
既に存在している組み合わせ式パチンコ機、麻雀
式パチンコ機、あるいは規定時間中に弾球して入
賞点数を競うパチンコ機、所定数の弾球をした結
果の入賞点数を競うパチンコ機等については、規
定時間あるいは規定の球数によつて1ゲームが終
了してしまうために、従来のパチンコ機と同様な
手段によつて、1ゲーム中における得点確率の向
上は図れるものの、数ゲームにわたつての得点確
率向上が行なえないものであつた。
そこで本発明は、一度得点向上ゲームとなつた
場合には、一定のゲーム数の間は入賞形態あるい
は入賞点数のいかんを問わず、入賞さえすれば最
高得点に一致した枚数だけメダルを払い出すよう
にすることによつて得点向上が容易となるように
形成して、ゲーム性の向上を図つたものである。
場合には、一定のゲーム数の間は入賞形態あるい
は入賞点数のいかんを問わず、入賞さえすれば最
高得点に一致した枚数だけメダルを払い出すよう
にすることによつて得点向上が容易となるように
形成して、ゲーム性の向上を図つたものである。
[問題点を解決するための手段]
前述した問題点を解決するために、本発明は、
一定球数あるいは一定時間の弾球によつて1ゲー
ムを構成し、1ゲーム終了時に得点があつた場合
に、その得点に対応したメダルを払い出すと共
に、特定条件が得られた場合には得点確率の向上
が図れるようにしたメダル式パチンコ機におい
て、ゲームを通常ゲームと得点確率の向上が容易
なゲームとから形成し、通常ゲームにおいて、特
定条件が得られた場合には、次のゲームから一定
ゲーム数の間は、入賞があつた時の得点に係らず
最高得点に一致した払い出しを行なえるように形
成したことを特徴とする。
一定球数あるいは一定時間の弾球によつて1ゲー
ムを構成し、1ゲーム終了時に得点があつた場合
に、その得点に対応したメダルを払い出すと共
に、特定条件が得られた場合には得点確率の向上
が図れるようにしたメダル式パチンコ機におい
て、ゲームを通常ゲームと得点確率の向上が容易
なゲームとから形成し、通常ゲームにおいて、特
定条件が得られた場合には、次のゲームから一定
ゲーム数の間は、入賞があつた時の得点に係らず
最高得点に一致した払い出しを行なえるように形
成したことを特徴とする。
[実施例]
以下、本発明を組み合わせ式パチンコ機に用い
た場合を例として、図示例と共に説明する。
た場合を例として、図示例と共に説明する。
第1図は組み合わせ式パチンコ機の正面図であ
り、第2図は投入メダルの適否を判断するフロー
チヤートである。
り、第2図は投入メダルの適否を判断するフロー
チヤートである。
第1図に示した組み合わせ式パチンコ機は、全
体が、箱体50と、その箱体50全部の前板51
とから形成されている。そしてこの前板51の中
央上部には盤面52が固定され、中央下部には弾
球用のハンドル53及びメダルの払い出し口54
が設けてある。更に盤面52の左側には、メダル
の投入口55、返却口56、返却スイツチ57、
清算スイツチ58等が付設してある。また盤面5
2には弾球された球を案内するためのレール59
が固定されていると共に、盤面52中央には組み
合わせ結果の表示部60及び得点確率向上装置と
しての回転リール61及び役物62、特定通過チ
ヤツカー63が設けてある。
体が、箱体50と、その箱体50全部の前板51
とから形成されている。そしてこの前板51の中
央上部には盤面52が固定され、中央下部には弾
球用のハンドル53及びメダルの払い出し口54
が設けてある。更に盤面52の左側には、メダル
の投入口55、返却口56、返却スイツチ57、
清算スイツチ58等が付設してある。また盤面5
2には弾球された球を案内するためのレール59
が固定されていると共に、盤面52中央には組み
合わせ結果の表示部60及び得点確率向上装置と
しての回転リール61及び役物62、特定通過チ
ヤツカー63が設けてある。
第2図に示す投入メダルの適否を判断するフロ
ーチヤートにおいて、制御プログラムのスタート
によつて、ゲーム機械が使用可能な状態にセツト
され、そのセツト後は、メダルをメダル投入口5
5に投入する(ステツプ1)ことが可能となる。
ーチヤートにおいて、制御プログラムのスタート
によつて、ゲーム機械が使用可能な状態にセツト
され、そのセツト後は、メダルをメダル投入口5
5に投入する(ステツプ1)ことが可能となる。
するとゲーム機のメダル投入口55裏側に設け
たメダルセレクターが投入メダルの適否を判別す
る(ステツプ2)。
たメダルセレクターが投入メダルの適否を判別す
る(ステツプ2)。
その結果投入メダルが正貨でない場合には、メ
ダル返却口56に返却され(ステツプ3)、一連
の動作が終了する。
ダル返却口56に返却され(ステツプ3)、一連
の動作が終了する。
また投入メダルが正貨である場合には、行なわ
れるゲームが通常のゲームか、あるいは得点向上
ゲームかを判断する(ステツプ4)。
れるゲームが通常のゲームか、あるいは得点向上
ゲームかを判断する(ステツプ4)。
その判断の結果通常のゲームである場合には、
第3図に示す通常ゲーム処理が行なわれ、得点向
上ゲームである場合には、第4図に示す得点向上
ゲーム処理が行なわれる。
第3図に示す通常ゲーム処理が行なわれ、得点向
上ゲームである場合には、第4図に示す得点向上
ゲーム処理が行なわれる。
第3図は、通常ゲームと判断された場合に使用
される制御フローチヤートであつて、スタートし
た後に、通常ゲームが開始される(ステツプ5)。
される制御フローチヤートであつて、スタートし
た後に、通常ゲームが開始される(ステツプ5)。
この開始されたゲーム中に、得点向上装置の作
動が判断される(ステツプ6)。
動が判断される(ステツプ6)。
ここで得点向上装置とは、例えば第1図に示し
たような、複数の絵柄が記載された3本のリール
61から形成され、このリール61が回転を停止
した時の絵柄の組み合わせによつて、その後のゲ
ーム時に得点を向上させるようなもの、デジタル
表示される窓の数字が順次異なつていき、停止時
の数字の組み合わせによつて得点を向上させるよ
うなもの、あるいは図示は省略するが3色の色が
交互に彩色されたブロツクを3組作り、各々のブ
ロツクの色部分を光が順次点灯するように形成
し、光の移動が停止した時の色の組み合わせによ
つて得点を向上させるようなものが考えられる。
たような、複数の絵柄が記載された3本のリール
61から形成され、このリール61が回転を停止
した時の絵柄の組み合わせによつて、その後のゲ
ーム時に得点を向上させるようなもの、デジタル
表示される窓の数字が順次異なつていき、停止時
の数字の組み合わせによつて得点を向上させるよ
うなもの、あるいは図示は省略するが3色の色が
交互に彩色されたブロツクを3組作り、各々のブ
ロツクの色部分を光が順次点灯するように形成
し、光の移動が停止した時の色の組み合わせによ
つて得点を向上させるようなものが考えられる。
またこの得点向上装置は、特定入賞孔への入賞
あるいは特定のチヤツカー通過によつて、作動を
開始させ、一定時間の経過あるいはストツプスイ
ツチの投入等によつて停止させる。従つて、特定
入賞孔あるいは特定チヤツカーの通過がない場合
には、得点確率向上装置の作動が行なわれない場
合もある。
あるいは特定のチヤツカー通過によつて、作動を
開始させ、一定時間の経過あるいはストツプスイ
ツチの投入等によつて停止させる。従つて、特定
入賞孔あるいは特定チヤツカーの通過がない場合
には、得点確率向上装置の作動が行なわれない場
合もある。
そこでこの得点確率向上装置が、ゲーム中に全
く作動しない場合もあるが、その時は、通常の組
み合わせ式パチンコ機のゲームを楽しむこととな
る。
く作動しない場合もあるが、その時は、通常の組
み合わせ式パチンコ機のゲームを楽しむこととな
る。
その場合は所定数の球を打ち終つた時に、表示
部60に表示されたゲーム結果によつて得点の有
無を判断し(ステツプ7)、得点がない場合はゲ
ームが終了する。
部60に表示されたゲーム結果によつて得点の有
無を判断し(ステツプ7)、得点がない場合はゲ
ームが終了する。
また得点がある場合には、その得点に応じた払
い出しメダル枚数Aをメモリした後(ステツプ
8)、メダルが順次1枚づつ払い出し口54に払
い出されるものである(ステツプ9)。
い出しメダル枚数Aをメモリした後(ステツプ
8)、メダルが順次1枚づつ払い出し口54に払
い出されるものである(ステツプ9)。
またこのようにメダルが払い出されると、メダ
ル1枚の払い出し毎に払い出しカウンタBがカウ
ント値を1づつインクリメントし(ステツプ1
0)、その後、払い出しメダル枚数のメモリ値A
とカウント値Bとの比較を行ない(ステツプ1
1)、この値が等しくなるまでメダルの払い出し
作業を続ける。
ル1枚の払い出し毎に払い出しカウンタBがカウ
ント値を1づつインクリメントし(ステツプ1
0)、その後、払い出しメダル枚数のメモリ値A
とカウント値Bとの比較を行ない(ステツプ1
1)、この値が等しくなるまでメダルの払い出し
作業を続ける。
払い出しが終了すると、払い出しカウンタB及
びメモリAをクリアした(ステツプ12)後、1
ゲームが終了する。
びメモリAをクリアした(ステツプ12)後、1
ゲームが終了する。
一方得点向上装置が作動した場合には、この状
態がステツプ6で判別されるので、次にあらかじ
め定めた組み合わせが成立したか否かが判断され
る(ステツプ13)。
態がステツプ6で判別されるので、次にあらかじ
め定めた組み合わせが成立したか否かが判断され
る(ステツプ13)。
その結果組み合わせが成立していない場合は、
ステツプ7以降の処理ステツプに移行し、前述し
たと同様の処理が行なわれる。
ステツプ7以降の処理ステツプに移行し、前述し
たと同様の処理が行なわれる。
しかし組み合わせが成立した場合には、その組
み合わせがそのゲームのみ有効な組み合わせなの
か、あるいはその後の複数ゲームにわたつて得点
向上が容易とされる組み合わせなのかを含めてス
テツプ13で判断される。
み合わせがそのゲームのみ有効な組み合わせなの
か、あるいはその後の複数ゲームにわたつて得点
向上が容易とされる組み合わせなのかを含めてス
テツプ13で判断される。
その判断の結果組み合わせがそのゲームのみ有
効、即ちそのゲームのみ得点向上ゲームとなるよ
うな場合には、ライトを点灯(ステツプ14)さ
せた後、第4図に示した得点向上ゲーム処理へと
移行する。
効、即ちそのゲームのみ得点向上ゲームとなるよ
うな場合には、ライトを点灯(ステツプ14)さ
せた後、第4図に示した得点向上ゲーム処理へと
移行する。
また、組み合わせが複数のゲームに渡るように
得点向上を容易とするようなものである場合に
は、その旨の表示ライトを点灯させ(ステツプ1
4)、そのゲームから一定回数のゲームは得点向
上ゲーム処理がなされる。
得点向上を容易とするようなものである場合に
は、その旨の表示ライトを点灯させ(ステツプ1
4)、そのゲームから一定回数のゲームは得点向
上ゲーム処理がなされる。
またここでステツプ13の組み合わせ成立の具
体例としては、例えば、前述したように複数の回
転リール61が回転を停止した時に、各リール6
1が[7−−]、[−7−]、[−−7]のいずれか
であつた場合が考えられ、この時には、そのゲー
ムのみ得点向上ゲームとすることで得点向上を図
ることが考えられる。
体例としては、例えば、前述したように複数の回
転リール61が回転を停止した時に、各リール6
1が[7−−]、[−7−]、[−−7]のいずれか
であつた場合が考えられ、この時には、そのゲー
ムのみ得点向上ゲームとすることで得点向上を図
ることが考えられる。
また更に、ステツプ13による他の組み合わせ
成立の具体例としては、停止したリール61が
[77−]、[−77]、[7−7]のいずれかであつた
場合があり、この時には、次ゲームから5ゲーム
の間、得点向上ゲームとすることで得点向上を図
ることもできる。
成立の具体例としては、停止したリール61が
[77−]、[−77]、[7−7]のいずれかであつた
場合があり、この時には、次ゲームから5ゲーム
の間、得点向上ゲームとすることで得点向上を図
ることもできる。
なお回転を停止したリール61の組み合わせが
[777]の時には、次ゲームから20ゲームの間得点
向上ゲームとすることで得点向上を図ることがで
きる。
[777]の時には、次ゲームから20ゲームの間得点
向上ゲームとすることで得点向上を図ることがで
きる。
第4図は、前述したステツプ4での判断によつ
て得点向上ゲームと判断された場合の処理ルーチ
ンであり、ゲームが開始される(ステツプ15)
と、カウンタCがインクリメントされる(ステツ
プ16)。
て得点向上ゲームと判断された場合の処理ルーチ
ンであり、ゲームが開始される(ステツプ15)
と、カウンタCがインクリメントされる(ステツ
プ16)。
なお通常ゲームにおいてステツプ13における
判断の結果、得点向上ゲーム処理がなされた場合
には、すでにステツプ5においてゲームが開始さ
れているためにこの第4図に示した処理ルーチン
においては直接ステツプ16のカウンタCインク
リメントに移行することとなる。
判断の結果、得点向上ゲーム処理がなされた場合
には、すでにステツプ5においてゲームが開始さ
れているためにこの第4図に示した処理ルーチン
においては直接ステツプ16のカウンタCインク
リメントに移行することとなる。
この状態でゲームが行なわれと、ゲーム終了時
にそのゲームの結果により得点があつたか否かが
判断される(ステツプ17)。
にそのゲームの結果により得点があつたか否かが
判断される(ステツプ17)。
そこで仮に1点であつても得点があつたときに
は、まずカウンタDがインクリメントされ(ステ
ツプ18)その後、このDの値が10よりも少ない
ときには(10−D>0)、後述するステツプ22
に移ることとなる。
は、まずカウンタDがインクリメントされ(ステ
ツプ18)その後、このDの値が10よりも少ない
ときには(10−D>0)、後述するステツプ22
に移ることとなる。
またステツプ19による判断によりカウンタD
が10に等しくなつたときには、カウンタDがクリ
アされ(ステツプ20)更に得点向上ゲーム終了
信号が発せられる(ステツプ21)次に説明する
ステツプ22へと移行する。
が10に等しくなつたときには、カウンタDがクリ
アされ(ステツプ20)更に得点向上ゲーム終了
信号が発せられる(ステツプ21)次に説明する
ステツプ22へと移行する。
即ち、ステツプ17において得点があつたと判
断される場合は、カウンタDの値のいかんに係ら
ずステツプ22へと移行することとなる。
断される場合は、カウンタDの値のいかんに係ら
ずステツプ22へと移行することとなる。
このステツプ22では、ステツプ17における
判断の結果、少なくても得点を得た場合には、こ
のゲーム機械における最大払い出しメダル枚数E
をメモリする。
判断の結果、少なくても得点を得た場合には、こ
のゲーム機械における最大払い出しメダル枚数E
をメモリする。
このような払い出しメダル枚数は、通常法規制
されているが、その法規制の最大限度までメモリ
するものとしてある。
されているが、その法規制の最大限度までメモリ
するものとしてある。
このようにステツプ22において最大払い出し
メダル枚数Eがメモリされた後は、第3図におけ
るステツプ9から12で示される処理がステツプ
23からステツプ26において行なわれ、最大払
い出しメダル枚数Eに相当するメダルの払い出し
が行なわれる。
メダル枚数Eがメモリされた後は、第3図におけ
るステツプ9から12で示される処理がステツプ
23からステツプ26において行なわれ、最大払
い出しメダル枚数Eに相当するメダルの払い出し
が行なわれる。
このようにして最大払い出し枚数に相当するメ
ダルの払い出しが終了した後は、ステツプ21に
おける得点向上ゲーム終了信号の有無が判断され
る(ステツプ27)。
ダルの払い出しが終了した後は、ステツプ21に
おける得点向上ゲーム終了信号の有無が判断され
る(ステツプ27)。
ここの判断において得点向上ゲーム終了信号が
あつた場合にはカウンタCをクリアした後(ステ
ツプ28)、得点向上ゲームが終了する。
あつた場合にはカウンタCをクリアした後(ステ
ツプ28)、得点向上ゲームが終了する。
またステツプ27における判断の結果、得点向
上ゲーム終了信号がない場合には、次にカウンタ
Cが20を超えているか、否かが判断される(ステ
ツプ29)。
上ゲーム終了信号がない場合には、次にカウンタ
Cが20を超えているか、否かが判断される(ステ
ツプ29)。
即ち得点向上ゲームの総ゲーム数が20ゲームに
達していない場合には(20−C>0)そのゲーム
は終了するものの、次のゲームもまた得点向上ゲ
ームとしてゲームが行なえるものである。
達していない場合には(20−C>0)そのゲーム
は終了するものの、次のゲームもまた得点向上ゲ
ームとしてゲームが行なえるものである。
またこのステツプ29において、カウンタのカ
ウント値Cが20に達する、即ち得点向上ゲームと
して20ゲームにわたつてゲームが行なわれたと判
断されると(20−C=0)、カウンタCおよびカ
ウンタDをクリアした後(ステツプ30)、得点
向上ゲーム終了信号が発せられ(ステツプ31)、
得点向上ゲームが終了し、次のゲームからは通常
のゲームに戻ることとなる。
ウント値Cが20に達する、即ち得点向上ゲームと
して20ゲームにわたつてゲームが行なわれたと判
断されると(20−C=0)、カウンタCおよびカ
ウンタDをクリアした後(ステツプ30)、得点
向上ゲーム終了信号が発せられ(ステツプ31)、
得点向上ゲームが終了し、次のゲームからは通常
のゲームに戻ることとなる。
また更にステツプ17において得点がないと判
断されたときには、ステツプ29に移つてカウン
タCが20を超えているかが判断される(20−C>
0)と共に、以後のステツプ30、ステツプ31
等の処理が行なわれる。
断されたときには、ステツプ29に移つてカウン
タCが20を超えているかが判断される(20−C>
0)と共に、以後のステツプ30、ステツプ31
等の処理が行なわれる。
即ち、このプログラムでは、一旦得点向上ゲー
ムとなつた場合には、ステツプ29の判断によつ
て、そのゲームを含め20ゲームの間は得点向上ゲ
ームとしてのゲームが行なうことができることと
なる。また更にこのような得点向上ゲームを行な
つている際に、10回得点向上の利益が与えられた
時には、ステツプ19の判断によつて、仮に総ゲ
ーム数が20ゲーム以下であつても、その時点で得
点向上ゲームが終了することとなる。
ムとなつた場合には、ステツプ29の判断によつ
て、そのゲームを含め20ゲームの間は得点向上ゲ
ームとしてのゲームが行なうことができることと
なる。また更にこのような得点向上ゲームを行な
つている際に、10回得点向上の利益が与えられた
時には、ステツプ19の判断によつて、仮に総ゲ
ーム数が20ゲーム以下であつても、その時点で得
点向上ゲームが終了することとなる。
もちろんステツプ19における10ゲーム、ある
いはステツプ29における20ゲーム等の具体的数
値に関しては適宜選択することができる。
いはステツプ29における20ゲーム等の具体的数
値に関しては適宜選択することができる。
更に、仮にステツプ13における判断の結果、
そのゲームだけが得点向上ゲームとなつた場合に
あつては、第4図に示したステツプ29が(20−
C>0)という値ではなく、(1−C>0)とい
う値に変更されたまま同様の処理が行なわれる。
そのゲームだけが得点向上ゲームとなつた場合に
あつては、第4図に示したステツプ29が(20−
C>0)という値ではなく、(1−C>0)とい
う値に変更されたまま同様の処理が行なわれる。
また更に、例えば5ゲームの間は得点向上ゲー
ムとして機能するに相当する組み合わせができた
とステツプ13で判断された時には、同様にステ
ツプ29における数字20を数字5におきかえ、ス
テツプ29が(5−C>0)という数値になつ
て、以下同様の処理が行なえる。
ムとして機能するに相当する組み合わせができた
とステツプ13で判断された時には、同様にステ
ツプ29における数字20を数字5におきかえ、ス
テツプ29が(5−C>0)という数値になつ
て、以下同様の処理が行なえる。
またステツプ29における得点向上装置の作動
は、ステツプ5のゲーム開始にて開始させ、いず
れかの入賞孔への入賞によつてリール61の回転
を停止させたり、特定入賞孔への入賞によつてリ
ール61の回転を停止させたりすることもでき
る。このような他の実施例中、前者の場合にあつ
ては、1ゲーム中で必ず得点確率向上装置が作動
することとなるので、第3図のステツプ6がなく
なり、ステツプ5が直接ステツプ13に連続する
こととなる。
は、ステツプ5のゲーム開始にて開始させ、いず
れかの入賞孔への入賞によつてリール61の回転
を停止させたり、特定入賞孔への入賞によつてリ
ール61の回転を停止させたりすることもでき
る。このような他の実施例中、前者の場合にあつ
ては、1ゲーム中で必ず得点確率向上装置が作動
することとなるので、第3図のステツプ6がなく
なり、ステツプ5が直接ステツプ13に連続する
こととなる。
また得点向上装置も、回転リール61以外のも
のとして形成することもできる。更にこの得点向
上装置自体も、例えば通常ゲームにおいて最高得
点を得たときには、次ゲームから一定のゲーム数
の間は得点向上ゲームとして処理されるように形
成することもできる。
のとして形成することもできる。更にこの得点向
上装置自体も、例えば通常ゲームにおいて最高得
点を得たときには、次ゲームから一定のゲーム数
の間は得点向上ゲームとして処理されるように形
成することもできる。
なお以上説明した実施例は組み合わせ式パチン
コ機を例として説明したが、この他にも麻雀式パ
チンコ機、あるいは規定時間中に弾球して入賞点
数をあらそうようなパチンコ機、所定数の弾球し
た結果の入賞点数をあらそうパチンコ機に等にお
いても同様の処理が行なえることはもちろんであ
る。
コ機を例として説明したが、この他にも麻雀式パ
チンコ機、あるいは規定時間中に弾球して入賞点
数をあらそうようなパチンコ機、所定数の弾球し
た結果の入賞点数をあらそうパチンコ機に等にお
いても同様の処理が行なえることはもちろんであ
る。
[発明の効果]
以上説明したように、本発明は、一度得点向上
ゲームとなつた場合には、一定のゲーム数の間は
点数を問わずに単に得点するだけで最高得点が得
られるように形成して、ゲーム性の向上を図つた
ものである。
ゲームとなつた場合には、一定のゲーム数の間は
点数を問わずに単に得点するだけで最高得点が得
られるように形成して、ゲーム性の向上を図つた
ものである。
第1図は組合わせ式パチンコ機の正面図、第2
図から第4図は内容を説明するためのフローチヤ
ートである。 52……盤面、54……払い出し口、55……
投入口、56……返却口、60……表示部、61
……リール、62……役物、63……特定チヤツ
カー。
図から第4図は内容を説明するためのフローチヤ
ートである。 52……盤面、54……払い出し口、55……
投入口、56……返却口、60……表示部、61
……リール、62……役物、63……特定チヤツ
カー。
Claims (1)
- 【特許請求の範囲】 1 一定球数あるいは一定時間の弾球によつて1
ゲームを構成し、1ゲーム終了時に得点があつた
場合に、その得点に対応したメダルを払い出すと
共に、特定条件が得られた場合には得点確率の向
上が図れるようにしたメダル式パチンコ機におい
て、 ゲームを通常ゲームと得点向上が容易なゲーム
とから形成し、 通常ゲームにおいて、特定条件が得られた場合
には、次のゲームから一定ゲーム数の間は、入賞
があつた時の得点に係らず最高得点に一致した払
い出しを行なうように形成したことを特徴とする
得点向上維持装置付きゲーム機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2079187A JPS63189181A (ja) | 1987-01-31 | 1987-01-31 | 得点向上維持装置付きゲ−ム機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2079187A JPS63189181A (ja) | 1987-01-31 | 1987-01-31 | 得点向上維持装置付きゲ−ム機 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS63189181A JPS63189181A (ja) | 1988-08-04 |
| JPH0481474B2 true JPH0481474B2 (ja) | 1992-12-24 |
Family
ID=12036904
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2079187A Granted JPS63189181A (ja) | 1987-01-31 | 1987-01-31 | 得点向上維持装置付きゲ−ム機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS63189181A (ja) |
-
1987
- 1987-01-31 JP JP2079187A patent/JPS63189181A/ja active Granted
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS63189181A (ja) | 1988-08-04 |
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| JPH0440692Y2 (ja) |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
| R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| EXPY | Cancellation because of completion of term |