JPH066187B2 - 得点確率向上維持装置付きゲーム機 - Google Patents

得点確率向上維持装置付きゲーム機

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JPH066187B2
JPH066187B2 JP1805686A JP1805686A JPH066187B2 JP H066187 B2 JPH066187 B2 JP H066187B2 JP 1805686 A JP1805686 A JP 1805686A JP 1805686 A JP1805686 A JP 1805686A JP H066187 B2 JPH066187 B2 JP H066187B2
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は得点確率向上が容易な状態の維持装置付きゲー
ム機、更に詳しくは組み合わせ式パチンコ機、麻雀式パ
チンコ機、あるいは規定時間中に弾球して入賞点数を競
うパチンコ機、所定数の弾球をした結果の入賞点数を競
うパチンコ機等に用いて、所定回数のゲームの間入賞の
確率を向上させる得点確率向上維持装置付きゲーム機に
関するものである。
[従来の技術] 従来からパチンコ機を含めた種々の遊技機械に関して
は、コンピュータ技術の進歩に伴なって、種々のコンピ
ュータ制御が行なわれている。
このようにコンピューターによる制御の結果として、パ
チンコ機ではいわゆるフィーバー機が提供され、実際の
遊技に供されてきた。
このフィーバー機は、ゲーム中に特定な状態となった時
に、得点確率が著しく向上するように役物が作動するも
のであり、このように役物が作動することによって、短
時間で数多くの賞球が得られるようになっている。
また更に具体的には、盤面に複数の絵柄が記載された複
数のリールを設け、この各リールが回転を停止した時
に、例えば数字の7が3つ並んで見えた場合に、極めて
入賞し易い特定入賞孔が一定時間だけ開いて、短時間で
数多くの入賞が可能なようにしたものである。また通常
この特定入賞孔は、10個の入賞があると閉じてしまう
ものの、再度開いて、再び入賞確率が高い状態となるよ
うに形成されており、最終的には開閉を10回行なうこ
とによって入賞確率が向上している状態が終了するよう
になっていた。
[発明が解決しようとする問題点] 前述したように従来から、パチンコ機については入賞確
率の向上によってゲーム性を豊かにしていた。
しかしながら、このような従来のパチンコ機は手持ちの
球が終るか、あるいはいわゆる打ち止めとなるまではゲ
ームが続行するものであるために前述したような入賞確
率の向上状態が10回にわたって繰り換えされることが
可能なものであった。
一方、パチンコ機に類似のゲーム機械として、既に存在
している組み合わせ式パチンコ機、麻雀式パチンコ機、
あるいは規定時間中に弾球して入賞点数を競うパチンコ
機、所定数の弾球をした結果の入賞点数を競うパチンコ
機等については、規定時間あるいは規定の球数によって
1ゲームが終了してしまうために、1ゲーム中における
得点確率の向上は図れるものの、数ゲームにわたっての
得点確率向上が行なえないものであった。
そこで本発明は、一度得点確率の向上が容易なゲームと
なった場合には、一定のゲームの間は簡単に得点確率の
向上が容易なゲームの状態を維持できるように形成し
て、ゲーム性の向上を図ったものである。
[問題点を解決するための手段] 前述した問題点を解決するために、本発明は、一定球数
あるいは一定時間の弾球によって1ゲームを構成し、1
ゲーム終了時に得点があった場合に、その得点に対応し
たメダルを払い出すと共に、その得点に対応したメダル
を払い出すと共に、得点確率向上装置が作動して特定条
件が得られた場合には得点確率の向上が図れるようにし
たメダル式パチンコ機において、ゲームを通常ゲームと
得点確率の向上が容易なゲームとから形成し、通常ゲー
ムにおいて、得点効率向上装置が作動して、複数ゲーム
に渡って得点効率の向上を容易とするような特定条件が
得られた場合には、次のゲームから一定ゲーム数の間
は、得点確率向上装置が作動して、複数ゲームに渡って
得点確率の向上を容易とするような特定条件よりも簡単
な条件を得ることによって、得点確率の向上が容易なゲ
ームが行なえるように形成したことを特徴とする。
[実施例] 以下、本発明を組み合わせ式パチンコ機に用いた場合を
例として、図示例と共に説明する。
第1図は組合わせ式パチンコ機の正面図であり、第2図
は投入メダルの適否を判断するフローチャートである。
第1図に示した組み合わせ式パチンコ機は、全体が、箱
体50と、その箱体50全部の前板51とから形成され
ている。そしてこの前板51の中央上部には盤面52が
固定され、中央下部には弾球用のハンドル53及びメダ
ルの払い出し口54が設けてある。更に盤面52の左側
には、メダルの投入口55、返却口56、返却スイッチ
57、清算スイッチ58等が付設してある。また盤面5
2には弾球された球を案内するためのレール59が固定
されていると共に、盤面52中央には組み合わせ結果の
表示部60及び得点確率向上装置としての回転リール6
1及び役物62、通過チャッカー63が設けてある。
第2図に示す投入メダルの適否を判断するフローチャー
トにおいて、制御プログラムのスタートに よって、ゲーム機械が使用可能な状態にセットされ、そ
のセット数は、メダルをメダル投入口55に投入する
(ステップ1)ことが可能となる。
するとゲーム機のメダル投入口55裏側に設けたメダル
セレクターが投入メダルの適否を判別する(ステップ
2)。
その結果投入メダルが正貨でない場合には、メダル返却
口56に返却され(ステップ3)、一連の動作が終了す
る。
また投入メダルが正貨である場合には、行なわれるゲー
ムが通常のゲームか、あるいは入賞確率向上が容易な状
態でのゲームかを判断する(ステップ4)。
その判断の結果通常のゲームである場合には、第3図に
示す通常ゲーム処理が行なわれ、入賞確率の向上が容易
なゲームである場合には、第4図に示す入賞確率の向上
が容易なゲーム処理が行なわれる。
第3図は、通常ゲームと判断された場合に使用される制
御フローチャートであって、スタートした後に、通常ゲ
ームが開始される(ステップ5)。
この開始されたゲーム中に、得点確率向上装置の作動が
判断される(ステップ6)。
ここで得点確率向上装置とは、例えば第1図に示したよ
うな、複数の絵柄が記載された3本のリール61から形
成され、このリール61が回転を停止した時の絵柄の組
み合わせによって得点確率を向上させるようなもの、デ
ジタル表示される窓の数字が順次異なっていき、停止時
の数字の組み合わせによって得点確率を向上させるよう
なもの、あるいは図示は省略するが3色の色が交互に彩
色されたブロックを3組作り、各々のブロックの色部分
を光が順次点灯するように形成し、光の移動が停止した
時の色の組み合わせによって得点効率を向上させるよう
なものが考えられる。
またこの得点確率向上装置は、特定入賞孔への入賞ある
いは特定のチャッカー通過によって、作動を開始させ、
一定時間の経過あるいはストップスイッチの投入等によ
って停止させる。従って、特定入賞孔あるいは特定チャ
ッカーの通過がない場合には、得点確率向上装置の作動
が行なわれない場合もある。
そこでこの得点確率向上装置が、ゲーム中に全く作動し
ない場合もあるが、その時は、通常の組み合わせ式パチ
ンコ機のゲームを楽しむこととなる。
その場合は所定数の球を打ち終った時に、表示部60に
表示されたゲーム結果によって得点の有無を判断し(ス
テップ7)、得点がない場合はゲームが終了する。
また得点がある場合には、その得点に応じた払い出しメ
ダル枚数Aをメモリした後(ステップ8)、メダルが順
次1枚づつ払い出し口54に払い出されるものである
(ステップ9)。
またこのようにメダルが払い出されると、メダル1枚の
払い出し毎に払い出しカウンタBがカウント値を1づつ
インクリメントし(ステップ10)、その後、払い出し
メダル枚数のメモリ値Aとカウント値Bとの比較を行な
い(ステップ11)、この値が等しくなるまでメダルの
払い出し作業を続ける。
払い出しが終了すると、払い出しカウンタB及びメモリ
(A)をクリアした(ステップ12)後、1ゲームが終
了する。
一方得点確率向上装置が作動した場合には、この状態が
ステップ6で判別されるので、次にあらかじめ定めた組
み合わせが成立したか否かが判断される(ステップ1
3)。
その結果組み合わせが成立していない場合は、ステップ
7以降の処理ステップに移行し、前述したと同様の処理
が行なわれる。
しかし組み合わせが成立した場合には、その組み合わせ
がそのゲームのみ有効な組み合わせなのか、あるいは複
数ゲームにわたって得点確率の向上が容易とさえる組み
合わせなのかが判断される(ステップ14)。
その判断の結果組み合わせがそのゲームのみ有効な場合
には、ステップ7以降の処理ステップに移行する。
これに対し、組み合わせが複数のゲームに渡るように得
点確率の向上を容易とするようなものである場合には、
その旨の表示ライトを点灯させ(ステップ15)、次ゲ
ームからは入賞確率の向上を容易とした(ステップ1
6)後、再びステップ7以降の処理が実行される。
即ち、所定数の球(通常16個)を弾球し終ると、組み
合わせの有無、更には次ゲームから得点確率の向上を容
易とするか否かに関わらず、そのゲームで得た得点に対
応するメダルの払い出しが行なわれて、1ゲームが終了
することとなる。
またここでステップ13の組み合わせ成立の具体例とし
ては、例えば、前述したように複数の回転リール61が
回転を停止した時に、各リール61が[7−−],[−
7−],[−−7]のいずれかであった場合が考えら
れ、この時には、入賞し易く構成された特定の役物62
が1秒間開き、かつその特定の役物62に入賞すると通
常入賞し難い数字あるいは得点が容易な数字に入賞した
と同時に扱われるようにすることで得点確率の向上を図
ることが考えられる。
また更に、ステップ13による他の組み合わせ成立の具
体例としては、停止したリール61が[77−],[−
77],[7−7]のいずれかであった場合があり、こ
の時には、入賞し易く構成された特定の役物62が10
秒間開き、かつその特定の役物62に入賞すると通常入
賞し難い数字あるいは得点が容易な数字に入賞したと同
様に扱われるようすることで得点確率の向上を図ること
もできる。
なお回転を停止したリール61の組み合わせが[77
7]の時には、ステップ13における得点確率の向上に
相当して、入賞し易く構成された特定の役物62が30
秒間開き、かつその特定の役物62に入賞すると通常入
賞し難い数字あるいは得点が容易な数字に入賞したと同
様に扱われるようにすると共に、ステップ14における
次ゲームから入賞確率の向上が容易なゲームの組み合わ
せともなることとなる。
またこの実施例では、入賞確率の向上が容易なゲーム中
には、停止したリール61の一部にでも記号「7]があ
る時には「777」と同様に、入賞し易く構成された特
定の役物62が30秒間開き、かつその特定の役物62
に入賞すると通常入賞し難い数字あるいは得点が容易な
数字に入賞したと同様に扱われるように形成されてい
る。
第4図は、前述したステップ4での判断によって入賞確
率の向上が容易なゲームと判断された場合の処理ルーチ
ンであり、ゲームが開始される(ステップ17)と、カ
ウンタCがインクリメントされ(ステップ18)、次に
得点確率向上装置の作動の有無が判断される(ステップ
19)。
この実施例では得点確率向上装置が作動しないことには
得点確率の向上が行なわれないので、ステップ19によ
って得点確率向上装置が作動しなかったと判断される
と、前述した通常ゲームの得点の有無を判断するステッ
プ7と同様にステップ20において得点の有無が判断さ
れる。
ステップ20によって得点があると判断されると、第2
図のステップ7からステップ12で示した処理が行なわ
れる。即ち、ステップ21からステップ25までの一連
の処理によって、払い出し口54にメダルの払い出しを
行なう。
このようにメダルの払い出しが終了すると、後述する入
賞確率の向上を容易としたゲーム終了信号の有無が判断
され(ステップ26)、終了信号があった場合にはカウ
ンタCをクリアした(ステップ27)後、ゲームが終了
する。
ステップ26でゲーム終了信号がないと判断された場合
には、次にステップ18のカウンタのカウント値Cが、
この例では20を越えているか否かが判断される(ステ
ップ28)。
総ゲーム数が20ゲームに達していないときには(20
−C>0)、そのゲームは終了するものの、次のゲーム
も入賞確率の向上が容易な条件下でのゲームとなる。
またここでカウンタのカウント値Cが20に達する、即
ちトータル20ゲームにわたって入賞確率の向上が容易
な条件下でのゲームが行なわれたと判断されると(20
−C=0)、カウンタC及び後述する得点確率向上状態
でのトータルゲーム数をカウントするカウンタDをクリ
アした(ステップ29)後、この条件が解除され(ステ
ップ30)、入賞確率の向上を容易としたゲームが終了
し、次のゲームからは通常のゲームに戻ることとなる。
またステップ20で得点がないと判断された場合には、
ステップ28に移行して、前述したと同様の処理が行な
われる。
一方、得点確率向上装置が作動した場合には(ステップ
19)、組み合わせ中に特定記号があるか否かを判断す
る(ステップ31)。即ち前述した例で説明すると、停
止したリールの一部に記号「7」があるか否かが判断さ
れることとなる。
「7」がない場合には、ステップ20に移って、前述し
たと同様の処理が実行される。
また各リール中に「7」が1つでもある場合には、特定
記号の存在が確認され、この場合には得点確率が向上し
たこととなるので、確率向上回数計数用のカウンタDを
インクリメントする(ステップ32)。
次いでこの確率向上回数カウンタDの値が、この例では
10よりも多いか否かが判断される(ステップ33)。
このカウンタDが10よりも少ない時には(10−D>
0)、ステップ20に移行し、得点判断、メダルの払い
出し等の処理が行なわれる。
また10に等しい場合には(10−D=0)、カウンタ
Dをクリアし(ステップ34)、入賞確率の向上を容易
としたゲームの終了信号を出した(ステップ35)後、
同様にステップ20に移行する。
即ちこのプログラムで組み合わせ式パチンコ機を制御す
ると、一旦複数ゲームに渡って得点確率向上を容易とし
たゲーム状態になると、その後20ゲーム間はその状態
が維持されることとなる(ステップ28)ものの、その
20ゲーム中に10回の得点確率の向上を容易とした状
態でのゲームを行なった後は、トータルゲーム数の20
ゲームに関わりなく得点確率向上が容易なゲームが終了
し(ステップ33)、新たに通常のゲーム状態となるも
のである。
従ってゲーム性の向上は図れるものの、ギャンブル性に
富んだものとはならない。
なお以上の説明における10ゲームあるいは20ゲーム
というのは、単なる例示であって、他のゲーム数でも良
い。
また得点確率向上装置の作動は、ステップ5のゲーム開
始にて開始させ、いずれかの入賞孔への入賞によってリ
ール61の回転を停止させたり、特定入賞孔への入賞に
よってリール61の回転を停止させたりすることもでき
る。このような他の実施例中、前者の場合にあっては、
1ゲーム中で必ず得点確率向上装置が作動することとな
るので、第3図のステップ6がなくなり、ステップ5が
直接ステップ13に連続することとなる。
また得点確率向上装置も、回転リール61以外のものと
して形成することもできる。
更に役物62に関しても、図示例の形状に限定されるも
のでなく、得点確率さえ向上するものであれば、形状の
限定はない。
またゲームのいかんを問わず、組み合わせの成立があっ
た(ステップ13)際にも、以上の説明が組み合わせ式
パチンコ機を例としたために、入賞し易く構成された特
定の役物62が一定時間開き、かつその特定の役物62
に入賞すると通常入賞し難い数字に入賞したと同様に扱
われるようにするとして説明したが、この他にも、盤面
52下部に配列した多数のチャッカーに対応する数字を
変更して、球が入り易い場所に組み合わせが容易な数字
を配置することもできる。
また麻雀式パチンコ機の場合には、役ができ易い牌に入
賞したと同様な特定役物が一定時間開くようにしても良
いし、特定の役物に入賞することによって、その入賞個
数分だけ牌の種類を自由に選択できるようにしても良
い。
また規定時間中に弾球して入賞点数を競うパチンコ機、
所定数の弾球をした結果の入賞点数を競うパチンコ機等
では、一定時間だけ入賞し易く構成された特定の役物が
開いているように形成することもできる。
ただいずれの場合であっても、ゲーム性の向上と共に、
ギャンブル性が向上し過ぎないように配慮することが望
ましい。
[発明の効果] 以上説明したように、本発明は、通常ゲーム中に、得点
確率向上装置が作動して、複数ゲームに渡って得点確率
の向上を容易とするような特定条件が得られた場合に
は、次ゲームから得点確率の向上が容易なゲームとし、
その後の一定のゲーム数の間はより簡単な条件で得点確
率の向上が容易なゲームが行なえるようにするようにし
て、ゲーム性の向上を図ったものである。
【図面の簡単な説明】
第1図は組合わせ式パンチンコ機の正面図、第2図から
第4図は内容を説明するためのフローチャートである。 52…盤面 54…払い出し口 55…投入口 56…返却口 60…表示部 61…リール 62…役物

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】一定球数あるいは一定時間の弾球によって
    1ゲームを構成し、1ゲーム終了時に得点があった場合
    に、その得点に対応したメダルを払い出すと共に、得点
    確率向上装置が作動して特定条件が得られた場合には得
    点確率の向上が図れるようにしたメダル式パチンコ機に
    おいて、 ゲームを通常ゲームと得点確率の向上が容易なゲームと
    から形成し、 通常ゲームにおいて、得点確率向上装置が作動して、複
    数ゲームに渡って得点確率の向上を容易とするような特
    定条件が得られた場合には、 次のゲームから一定ゲーム数の間は、 得点確率向上装置が作動して、複数ゲームに渡って得点
    確率の向上を容易とするような特定条件よりも簡単な条
    件を得ることによって、得点確率の向上が容易なゲーム
    が行なえるように形成したことを特徴とする得点確率向
    上維持装置付きゲーム機。
JP1805686A 1986-01-31 1986-01-31 得点確率向上維持装置付きゲーム機 Expired - Lifetime JPH066187B2 (ja)

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JPS6315979A JPS6315979A (ja) 1988-01-23
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JP2653810B2 (ja) * 1988-02-06 1997-09-17 株式会社三共 弾球遊技機

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