JPH0512954B2 - - Google Patents
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- Publication number
- JPH0512954B2 JPH0512954B2 JP58246440A JP24644083A JPH0512954B2 JP H0512954 B2 JPH0512954 B2 JP H0512954B2 JP 58246440 A JP58246440 A JP 58246440A JP 24644083 A JP24644083 A JP 24644083A JP H0512954 B2 JPH0512954 B2 JP H0512954B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- special game
- winning device
- pachinko
- winning
- Prior art date
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- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
【発明の詳細な説明】
本発明は所謂電動役物を具備したパチンコ遊技
機に関する。
機に関する。
一般にパチンコ球を使用して遊技するパチンコ
遊技機が普及し手軽なレジヤーの一つとして広く
親しまれている。
遊技機が普及し手軽なレジヤーの一つとして広く
親しまれている。
周知のようにパチンコ遊技機は盤上に複数の入
賞孔が設けられており、遊技客が購入したパチン
コ球を盤上に沿つて打ち込んだ時、パチンコ球が
或確率で何れかの入賞孔に入賞すると所定数の賞
品球を払戻すものである。このようなパチンコ遊
技機において遊技客のする操作は購入したパチン
コ球を供給皿に入れ、かつ打球ハンドルで打球す
るのみである為、いきおい遊技が単調化する傾向
にあるとともに、大量の賞品球を得る為には高度
の熟練を必要とし、一般の遊技客が大量の賞品球
を得ることは極めて稀なことである。
賞孔が設けられており、遊技客が購入したパチン
コ球を盤上に沿つて打ち込んだ時、パチンコ球が
或確率で何れかの入賞孔に入賞すると所定数の賞
品球を払戻すものである。このようなパチンコ遊
技機において遊技客のする操作は購入したパチン
コ球を供給皿に入れ、かつ打球ハンドルで打球す
るのみである為、いきおい遊技が単調化する傾向
にあるとともに、大量の賞品球を得る為には高度
の熟練を必要とし、一般の遊技客が大量の賞品球
を得ることは極めて稀なことである。
そこで遊技内容に変化を加えるとともに、サー
ビスの向上を図る為、各種の電動役物が開発され
ている。
ビスの向上を図る為、各種の電動役物が開発され
ている。
一般に、電動役物を具備するパチンコ遊技機は
比較的発生率は低いが、いわゆる大当たりといわ
れる予め定められた所定回数だけ繰り返し継続す
る特別遊技へ移行すると急激に入賞率が向上する
という共通の特徴を持つので、熟練度の低い遊技
客でも時として大量の賞品球を獲得する機会に恵
まれる反面、大当たり発生後の特別遊技に移行す
るとどれだけの量のパチンコ球が入賞するかが予
期しがたく、その為遊技店としては管理が難し
く、多くの遊技客に対して公平なサービスを図る
ことが難しいという欠点がある。
比較的発生率は低いが、いわゆる大当たりといわ
れる予め定められた所定回数だけ繰り返し継続す
る特別遊技へ移行すると急激に入賞率が向上する
という共通の特徴を持つので、熟練度の低い遊技
客でも時として大量の賞品球を獲得する機会に恵
まれる反面、大当たり発生後の特別遊技に移行す
るとどれだけの量のパチンコ球が入賞するかが予
期しがたく、その為遊技店としては管理が難し
く、多くの遊技客に対して公平なサービスを図る
ことが難しいという欠点がある。
又、一般に大当たり発生後の特別遊技に移行す
ると、この特別遊技への移行に伴つて発生する多
くの特別遊技情報に基づいて複雑な制御が行われ
るので、遊技客が現在どのような遊技状態にある
かを理解しがたく、遊技店と遊技客との間のトラ
ブルが発生しやすいという欠点があり、特別遊技
への移行に伴つて発生する多くの特別遊技情報を
効率的に逐一遊技客に対して報知したいという要
望がある。
ると、この特別遊技への移行に伴つて発生する多
くの特別遊技情報に基づいて複雑な制御が行われ
るので、遊技客が現在どのような遊技状態にある
かを理解しがたく、遊技店と遊技客との間のトラ
ブルが発生しやすいという欠点があり、特別遊技
への移行に伴つて発生する多くの特別遊技情報を
効率的に逐一遊技客に対して報知したいという要
望がある。
本発明はこのような現状に鑑みてなされたもの
であり、その第1の目的とするところは、この種
の電動役物を有するパチンコ遊技機でありながら
比較的に容易に管理できるとともに、多くの遊技
客に対して公平なサービスを図ることができるよ
うになされた新規なパチンコ遊技機を提供せんと
するところにある。
であり、その第1の目的とするところは、この種
の電動役物を有するパチンコ遊技機でありながら
比較的に容易に管理できるとともに、多くの遊技
客に対して公平なサービスを図ることができるよ
うになされた新規なパチンコ遊技機を提供せんと
するところにある。
又、その第2の目的は、特別遊技への移行に伴
つて発生する多くの特別遊技情報を効率的に逐一
遊技客に対して報知することができるパチンコ遊
技機を提供することにあり、その第3の目的とす
るところは各種遊技状態の変動に関与するトラブ
ルや不信感を排除できる様なものとしたパチンコ
遊技機を提供することにある。
つて発生する多くの特別遊技情報を効率的に逐一
遊技客に対して報知することができるパチンコ遊
技機を提供することにあり、その第3の目的とす
るところは各種遊技状態の変動に関与するトラブ
ルや不信感を排除できる様なものとしたパチンコ
遊技機を提供することにある。
要約すれば、本発明のパチンコ遊技機は大当た
り状態が発生した時の遊技客が段階的に獲得して
いく利益量や特別遊技の進行状況等の特別遊技情
報を同時に視覚的に認識できるようにするととも
に、通常はスロツトゲーム等のパチンコ遊技に不
随したゲームに関連するゲーム識別情報を表示す
るためのデイスプレー領域を上記ゲーム識別情報
以外の情報をも表示し得る複数の表示部分を持つ
電気的可変表示装置で構成するとともに、大当た
り状態の発生を境として元来はゲーム識別情報を
表示するための電気的可変表示装置を切り換え使
用し、その複数の表示部分の各々に上記した様な
特別遊技への移行に伴つて発生する複数の特別遊
技情報を同時に且つ逐次に表示できる様にしたも
のである。
り状態が発生した時の遊技客が段階的に獲得して
いく利益量や特別遊技の進行状況等の特別遊技情
報を同時に視覚的に認識できるようにするととも
に、通常はスロツトゲーム等のパチンコ遊技に不
随したゲームに関連するゲーム識別情報を表示す
るためのデイスプレー領域を上記ゲーム識別情報
以外の情報をも表示し得る複数の表示部分を持つ
電気的可変表示装置で構成するとともに、大当た
り状態の発生を境として元来はゲーム識別情報を
表示するための電気的可変表示装置を切り換え使
用し、その複数の表示部分の各々に上記した様な
特別遊技への移行に伴つて発生する複数の特別遊
技情報を同時に且つ逐次に表示できる様にしたも
のである。
本発明の主たる構成やその他の目的は図面を参
照して行う以下の実施例の説明により、一層明ら
かなものとなろう。
照して行う以下の実施例の説明により、一層明ら
かなものとなろう。
第1図は本発明の一実施例を示すパチンコ遊技
機100の外観図である。この実施例のパチンコ
遊技機100のガイドレール101で囲まれた遊
技部102内にはチユーリツプ103、天入賞孔
104、入賞チヤツカ105、スロツトゲーム開
始の引金となる特定球入賞領域120が配設され
るとともに、何れの入賞領域へも入賞しなかつた
パチンコ球を回収するアウト孔106が設けられ
る。
機100の外観図である。この実施例のパチンコ
遊技機100のガイドレール101で囲まれた遊
技部102内にはチユーリツプ103、天入賞孔
104、入賞チヤツカ105、スロツトゲーム開
始の引金となる特定球入賞領域120が配設され
るとともに、何れの入賞領域へも入賞しなかつた
パチンコ球を回収するアウト孔106が設けられ
る。
又、これらの下方には遊技客が購入したパチン
コ球を1個宛打球位置に導くとともに賞品球を払
戻す供給皿150、供給皿150に払戻しきれな
かつた余剰賞品球を払戻す受け皿160、効果音
を発生するためのスピーカ171、及び打球装置
180が各々設けられている。
コ球を1個宛打球位置に導くとともに賞品球を払
戻す供給皿150、供給皿150に払戻しきれな
かつた余剰賞品球を払戻す受け皿160、効果音
を発生するためのスピーカ171、及び打球装置
180が各々設けられている。
又、遊技部102の中央には本発明の特徴の1
つとなるデイスプレー領域110や変動入賞装置
130が設けられている。
つとなるデイスプレー領域110や変動入賞装置
130が設けられている。
先ずデイスプレー領域110のその主たる目的
はパチンコ遊技に付随してスロツトゲームを行う
ものであり、そのゲーム結果に対応して変動入賞
装置130の開成態様が定まる。
はパチンコ遊技に付随してスロツトゲームを行う
ものであり、そのゲーム結果に対応して変動入賞
装置130の開成態様が定まる。
具体的にはデイスプレー領域110は、第2図
に示すように4桁の7セグメントの電気的可変表
示装置111a,b,c,dと、変動入賞装置1
30の開成時間が3秒経過する毎に点灯位置が移
動する時間表示部215及びゲーム権利数を記憶
表示するゲーム権利数表示部128等を具備して
おり、何れかの特定球入賞領域120への入賞に
より電気的可変表示装置111は作動を開始し、
その表示が更新される。そして遊技客がストツプ
スイツチ141を押下したタイミングで更新が停
止されてスロツトゲームは終了する。そしてスロ
ツトゲーム終了時の電気的可変表示装置111の
表示態様に対応して変動入賞装置130の開成態
様が制御される。
に示すように4桁の7セグメントの電気的可変表
示装置111a,b,c,dと、変動入賞装置1
30の開成時間が3秒経過する毎に点灯位置が移
動する時間表示部215及びゲーム権利数を記憶
表示するゲーム権利数表示部128等を具備して
おり、何れかの特定球入賞領域120への入賞に
より電気的可変表示装置111は作動を開始し、
その表示が更新される。そして遊技客がストツプ
スイツチ141を押下したタイミングで更新が停
止されてスロツトゲームは終了する。そしてスロ
ツトゲーム終了時の電気的可変表示装置111の
表示態様に対応して変動入賞装置130の開成態
様が制御される。
本実施例では、電気的可変表示装置111a,
b,c,dによるスロツトゲームの結果として
は、(1) 4桁の表示が全て〔7〕になる大当た
り、(2) 下段3桁の数字が〔7〕になりあるいは
4桁の数字が〔7〕以下で揃う中当たり、及び(3)
上記以外の外れの3種類の態様を想定してお
り、大当たりの場合は比較的に長時間変動入賞装
置130を開成させて特別遊技に移行し、中当た
りの場合は比較的に短時間変動入賞装置130が
開成し、外れの場合は変動入賞装置130が瞬時
開成する。
b,c,dによるスロツトゲームの結果として
は、(1) 4桁の表示が全て〔7〕になる大当た
り、(2) 下段3桁の数字が〔7〕になりあるいは
4桁の数字が〔7〕以下で揃う中当たり、及び(3)
上記以外の外れの3種類の態様を想定してお
り、大当たりの場合は比較的に長時間変動入賞装
置130を開成させて特別遊技に移行し、中当た
りの場合は比較的に短時間変動入賞装置130が
開成し、外れの場合は変動入賞装置130が瞬時
開成する。
このように本発明では各特定球入賞領域120
への入賞はスロツトゲーム開始の切つ掛けとなる
ものであるから、具体的な配設位置こそ示さない
が、各特定球入賞領域120内部には内部への入
賞を検出する検定球検出器が設けられる必要があ
る。尚、この特定検出器は、例えばマイクロスイ
ツチ等によつて構成されるが各特定球入賞領域1
20への入賞を確実に検出できるものであるなら
ばどのような構造でもよい。
への入賞はスロツトゲーム開始の切つ掛けとなる
ものであるから、具体的な配設位置こそ示さない
が、各特定球入賞領域120内部には内部への入
賞を検出する検定球検出器が設けられる必要があ
る。尚、この特定検出器は、例えばマイクロスイ
ツチ等によつて構成されるが各特定球入賞領域1
20への入賞を確実に検出できるものであるなら
ばどのような構造でもよい。
又、本実施例では変動入賞装置130は内部に
おいて複数の入賞領域に分割されており、その内
部の一部の入賞領域は特別球入賞領域402と定
義されている。そして特別遊技への移行によつて
変動入賞装置130が所定期間開成する間に特別
球入賞領域402内に入賞すると、上記所定期間
の開成が終了した後に再度変動入賞装置130は
上記所定期間の開成を繰り返す。
おいて複数の入賞領域に分割されており、その内
部の一部の入賞領域は特別球入賞領域402と定
義されている。そして特別遊技への移行によつて
変動入賞装置130が所定期間開成する間に特別
球入賞領域402内に入賞すると、上記所定期間
の開成が終了した後に再度変動入賞装置130は
上記所定期間の開成を繰り返す。
変動入賞装置130に関する詳細は後述する
が、要約すれば変動入賞装置130は開成するこ
とにより内部への入賞率が向上し、閉成すること
により内部への入賞率が低下するように構成され
た入賞球装置である。
が、要約すれば変動入賞装置130は開成するこ
とにより内部への入賞率が向上し、閉成すること
により内部への入賞率が低下するように構成され
た入賞球装置である。
従つて、スロツトゲームの結果一度大当たり状
態が発生して特別遊技に移行すると、極めて大量
のパチンコ球が変動入賞装置130に入賞する可
能性が生じ、この特別遊技中の入賞球数は諸種の
変動的な要素により把握し難いものがある。
態が発生して特別遊技に移行すると、極めて大量
のパチンコ球が変動入賞装置130に入賞する可
能性が生じ、この特別遊技中の入賞球数は諸種の
変動的な要素により把握し難いものがある。
そこで本実施例ではこの特別遊技の終期を変動
入賞装置への入賞球数を加味して制御するように
してあり、このため遊技店としては台の管理が容
易になり、又、多くの遊技客に対しても公平で適
切なサービスを図ることが可能となる。
入賞装置への入賞球数を加味して制御するように
してあり、このため遊技店としては台の管理が容
易になり、又、多くの遊技客に対しても公平で適
切なサービスを図ることが可能となる。
尚、第3図及び第4図に上記変動入賞装置の1
例を示す。
例を示す。
第3図は変動入賞装置130の斜視図であり、
図示する変動入賞装置130は、その内部が三つ
の入賞領域に分割され、其の中央部が上記におい
て説明した特別球入賞領域402、その両側が一
般の入賞領域105a,bと定められており、こ
れらの入賞領域は遊技盤面を貫通して、入賞球集
合樋と連絡している。
図示する変動入賞装置130は、その内部が三つ
の入賞領域に分割され、其の中央部が上記におい
て説明した特別球入賞領域402、その両側が一
般の入賞領域105a,bと定められており、こ
れらの入賞領域は遊技盤面を貫通して、入賞球集
合樋と連絡している。
尚、第3図では内部の構成を示すために図面上
では省略しているが、上記特別球入賞領域402
や一般入賞領域105a,bはソレノイド等の駆
動手段により開閉される扉で覆われており、この
扉が開閉動作をすることにより変動入賞装置13
0は開成したり閉成したりする。
では省略しているが、上記特別球入賞領域402
や一般入賞領域105a,bはソレノイド等の駆
動手段により開閉される扉で覆われており、この
扉が開閉動作をすることにより変動入賞装置13
0は開成したり閉成したりする。
そして、本実施例ではスロツトゲームの結果と
して特別遊技に移行して、変動入賞装置130が
所定期間の開成状態になつている時に変動入賞装
置130内にパチンコ球が所定数(例えば10個)
入賞すると、仮令所定時間が経過していなくとも
変動入賞装置130を閉成するほか、特別遊技中
に上記特別球入賞領域402にパチンコ球が入賞
すると、変動入賞装置130が設定時間の経過や
所定数のパチンコ球の入賞に起因して閉成した後
に再度所定期間の開成を行う等、特別球入賞領域
402内への入賞及び変動入賞装置130への入
賞はこの変動入賞装置130自体を制御する為の
条件の1つとなつているので、特別球入賞領域4
02への入賞及び変動入賞装置130への入賞を
検出するためのセンサが必要になる。
して特別遊技に移行して、変動入賞装置130が
所定期間の開成状態になつている時に変動入賞装
置130内にパチンコ球が所定数(例えば10個)
入賞すると、仮令所定時間が経過していなくとも
変動入賞装置130を閉成するほか、特別遊技中
に上記特別球入賞領域402にパチンコ球が入賞
すると、変動入賞装置130が設定時間の経過や
所定数のパチンコ球の入賞に起因して閉成した後
に再度所定期間の開成を行う等、特別球入賞領域
402内への入賞及び変動入賞装置130への入
賞はこの変動入賞装置130自体を制御する為の
条件の1つとなつているので、特別球入賞領域4
02への入賞及び変動入賞装置130への入賞を
検出するためのセンサが必要になる。
ところで、変動入賞装置130への入賞は上記
のように変動入賞装置130自体の制御条件の1
つとなつているので、遊技客の利益に対する影響
は大きく、センサの検出制度もより高いものが要
求される一方、変動入賞装置130は通常遊技盤
面の下方に設けられるので、一時的な玉詰まり等
の影響も受けやすいものである。そこで、本実施
例では上記のセンサの配設箇所に関して第4図に
示すような工夫がなされている。
のように変動入賞装置130自体の制御条件の1
つとなつているので、遊技客の利益に対する影響
は大きく、センサの検出制度もより高いものが要
求される一方、変動入賞装置130は通常遊技盤
面の下方に設けられるので、一時的な玉詰まり等
の影響も受けやすいものである。そこで、本実施
例では上記のセンサの配設箇所に関して第4図に
示すような工夫がなされている。
第4図において、401は特別球入賞領域40
2への入賞を検出するためのマイクロスイツチで
構成される特別球検出器を示し、405,406
は変動入賞装置130内の一般入賞領域105
a,bへの入賞球を検出するための同じくマイク
ロスイツチで構成される入賞球検出器を示す。
2への入賞を検出するためのマイクロスイツチで
構成される特別球検出器を示し、405,406
は変動入賞装置130内の一般入賞領域105
a,bへの入賞球を検出するための同じくマイク
ロスイツチで構成される入賞球検出器を示す。
そしてここで特徴的な点を述べれば、特別球検
出器401や入賞球検出器405,406は特別
球入賞領域402や一般入賞領域105a,bの
玉出口の直後に設けられ、入賞球集合樋内に溜つ
ているパチンコ球には影響されないようになされ
ている。
出器401や入賞球検出器405,406は特別
球入賞領域402や一般入賞領域105a,bの
玉出口の直後に設けられ、入賞球集合樋内に溜つ
ているパチンコ球には影響されないようになされ
ている。
尚、特別球検出器401や入賞球検出器40
5,406はマイクロスイツチの他にも例えばパ
チンコ球の通過により光路が遮断される光電セン
サ等によつても構成されるが、パチンコ球の通過
を確実に検出できるものである限りその構造自体
はどのようなものでもよい。
5,406はマイクロスイツチの他にも例えばパ
チンコ球の通過により光路が遮断される光電セン
サ等によつても構成されるが、パチンコ球の通過
を確実に検出できるものである限りその構造自体
はどのようなものでもよい。
そして、上記した特定球検出器や特別球検出器
401あるいは入賞球検出器405,406等の
センサ類が発生する各種検出信号は以下に示す制
御系に加えられる。
401あるいは入賞球検出器405,406等の
センサ類が発生する各種検出信号は以下に示す制
御系に加えられる。
この制御系は主に、特定球検出器からの特定球
検出信号やストツプスイツチ141からの停止信
号によりスロツトゲームの開始や終了を制御する
ための制御系や、デイスプレー領域110の表示
内容を制御するための制御系や、変動入賞装置1
30を駆動するための制御系や、変動入賞装置1
30内への入賞状態により変動入賞装置130の
動作状態を制御するための制御系及びその他の制
御系を含み、これら各種の制御系を一枚の回路図
に示すと図面が煩雑なものとなるため、第5図
A、第5図B、第5図C、第5図Dに上記の各種
の制御系を分割して示すとともに、且つ、各制御
系毎に分割された回路の接続点をアルフアベツト
符号で示す。
検出信号やストツプスイツチ141からの停止信
号によりスロツトゲームの開始や終了を制御する
ための制御系や、デイスプレー領域110の表示
内容を制御するための制御系や、変動入賞装置1
30を駆動するための制御系や、変動入賞装置1
30内への入賞状態により変動入賞装置130の
動作状態を制御するための制御系及びその他の制
御系を含み、これら各種の制御系を一枚の回路図
に示すと図面が煩雑なものとなるため、第5図
A、第5図B、第5図C、第5図Dに上記の各種
の制御系を分割して示すとともに、且つ、各制御
系毎に分割された回路の接続点をアルフアベツト
符号で示す。
先ず、第5図Aは特定球検出器からの特定球検
出信号やストツプスイツチ141からの停止信号
によるスロツトゲームの開始や終了を制御するた
めの制御系を示す。図中121は特定球入賞領域
120への入賞球を検出するための特定球検出
器、122はクロツクφ1から位相のずれたパル
スを発生する移相パルス発生器、123a,b,
cは特定球検出信号が加えられると移相パルス発
生器122から加えられるパルスに同期してこれ
を微分する同期微分回路、124はオアゲート、
125はアンドゲート、126は右シフト左シフ
トの可能なシフトレジスタ、127は同期微分回
路、128a,b,c,dはスロツトゲームを行
い得る権利数を示すゲーム権利数表示部、129
はゲーム権利数表示部128a,b,c,dを駆
動するドライバ、134はオアゲート、131は
スロツトゲームが開始されることを記憶するフリ
ツプフロツプ、132a,b,c,dはクロツク
φ2を通過させるアンドゲート、133a,b,
c,dは各々アンドゲート132a,b,c,d
の導通を制御するフリツプフロツプを示す。
出信号やストツプスイツチ141からの停止信号
によるスロツトゲームの開始や終了を制御するた
めの制御系を示す。図中121は特定球入賞領域
120への入賞球を検出するための特定球検出
器、122はクロツクφ1から位相のずれたパル
スを発生する移相パルス発生器、123a,b,
cは特定球検出信号が加えられると移相パルス発
生器122から加えられるパルスに同期してこれ
を微分する同期微分回路、124はオアゲート、
125はアンドゲート、126は右シフト左シフ
トの可能なシフトレジスタ、127は同期微分回
路、128a,b,c,dはスロツトゲームを行
い得る権利数を示すゲーム権利数表示部、129
はゲーム権利数表示部128a,b,c,dを駆
動するドライバ、134はオアゲート、131は
スロツトゲームが開始されることを記憶するフリ
ツプフロツプ、132a,b,c,dはクロツク
φ2を通過させるアンドゲート、133a,b,
c,dは各々アンドゲート132a,b,c,d
の導通を制御するフリツプフロツプを示す。
又、141は停止信号を発生するストツプスイ
ツチ、142は遊技客が所定時間経過してもスト
ツプスイツチ141を押さない時に停止信号を発
生するタイマカウンタ、143は停止信号を通過
させるオアゲート、144は停止信号の発生を記
憶するフリツプフロツプ、145は停止信号の発
生が記憶されるとフリツプフロツプ133a,
b,c,dを順次リセツトする移相パルス発生回
路、146は移相パルス発生回路145へ加える
クロツクの導通を制御するアンドゲート、147
はスロツトゲームの実行に所定の休止期間を与え
るタイマカウンタ、148はフリツプフロツプ、
149は150はオアゲート、151はアンドゲ
ートを各々示す。
ツチ、142は遊技客が所定時間経過してもスト
ツプスイツチ141を押さない時に停止信号を発
生するタイマカウンタ、143は停止信号を通過
させるオアゲート、144は停止信号の発生を記
憶するフリツプフロツプ、145は停止信号の発
生が記憶されるとフリツプフロツプ133a,
b,c,dを順次リセツトする移相パルス発生回
路、146は移相パルス発生回路145へ加える
クロツクの導通を制御するアンドゲート、147
はスロツトゲームの実行に所定の休止期間を与え
るタイマカウンタ、148はフリツプフロツプ、
149は150はオアゲート、151はアンドゲ
ートを各々示す。
又、第5図Bはデイスプレー領域110の表示
内容を制御するための制御系の回路図である。
内容を制御するための制御系の回路図である。
図中、111a,b,c,dは7セグメント
LEDの電気的可変表示装置、112a,b,c,
dは電気的可変表示装置111a,b,c,dを
駆動するデコーダドライバ、113a,b,c,
dは各々電気的可変表示装置111a,b,c,
dの表示内容を指示するリングカウンタ、114
b,c,dは電気的可変表示装置111a,b,
c,dに表示する内容を選択するセレクタを各々
示す。
LEDの電気的可変表示装置、112a,b,c,
dは電気的可変表示装置111a,b,c,dを
駆動するデコーダドライバ、113a,b,c,
dは各々電気的可変表示装置111a,b,c,
dの表示内容を指示するリングカウンタ、114
b,c,dは電気的可変表示装置111a,b,
c,dに表示する内容を選択するセレクタを各々
示す。
又、第5図Cは変動入賞装置130の制御その
他の制御をする制御系を示す回路図である。
他の制御をする制御系を示す回路図である。
図中、201はアンド論理の判別回路を、20
2は変動入賞装置130の開成時間を設定するタ
イマカウンタを、203,204,205,20
6,207は各々アンドゲートを、209,21
0は各々オアゲートを、211はドライバを、2
12は変動入賞装置を駆動するためのソレノイド
を、213は変動入賞装置130の開成時間をカ
ウントするシフトレジスタを、214はシフトレ
ジスタ213の出力を増幅するドライバを、21
5はデイスプレー領域110に設けられた時間表
示部を、216はスロツトゲームが行われている
時やスロツトゲームのゲーム結果が現れた時等に
各々に対応した効果音を発生する効果音発生回路
を、217は効果音信号を増幅するドライバを、
171は効果を発生するスピーカを、219はド
ライバを、221は大当たりとなつた時にこれを
表示する大当たり表示部を示し、大当たり表示部
221は遊技機の近傍に設けられるほか中央制御
システムに設けられても良い。
2は変動入賞装置130の開成時間を設定するタ
イマカウンタを、203,204,205,20
6,207は各々アンドゲートを、209,21
0は各々オアゲートを、211はドライバを、2
12は変動入賞装置を駆動するためのソレノイド
を、213は変動入賞装置130の開成時間をカ
ウントするシフトレジスタを、214はシフトレ
ジスタ213の出力を増幅するドライバを、21
5はデイスプレー領域110に設けられた時間表
示部を、216はスロツトゲームが行われている
時やスロツトゲームのゲーム結果が現れた時等に
各々に対応した効果音を発生する効果音発生回路
を、217は効果音信号を増幅するドライバを、
171は効果を発生するスピーカを、219はド
ライバを、221は大当たりとなつた時にこれを
表示する大当たり表示部を示し、大当たり表示部
221は遊技機の近傍に設けられるほか中央制御
システムに設けられても良い。
又、第5図Dは変動入賞装置130内への入賞
状態により変動入賞装置130の動作状態を制御
するための制御系及びその他の制御系を示す回路
図である。
状態により変動入賞装置130の動作状態を制御
するための制御系及びその他の制御系を示す回路
図である。
図中401は特別球入賞領域402への入賞を
検出する特別球検出器を、405,406は変動
入賞装置130内の一般入賞領域105a,bへ
の入賞を検出する入賞検出器を、240は特別球
検出信号を通過するアンドゲートを、241は特
別球検出信号の発生を記憶するフリツプフロツプ
を、242はアンドゲートを、243は大当たり
信号を通過する為のアンドゲート203(第5図
C参照)を開閉するフリツプフロツプを、244
は変動入賞装置が継続的に開成する場合の時間間
隔を設定するタイマカウンタを、245は特別遊
技への移行に伴つて変動入賞装置が継続して所定
期間の開成した繰り返し回数を記憶する継続回転
数カウンタを、246,2461はオアゲート
を、247,248,249は同期微分回路を、
250はオアゲートを、251は移相パルス発生
回路を、252は変動入賞装置130内への入賞
球数を計数するカウンタを各々示す。
検出する特別球検出器を、405,406は変動
入賞装置130内の一般入賞領域105a,bへ
の入賞を検出する入賞検出器を、240は特別球
検出信号を通過するアンドゲートを、241は特
別球検出信号の発生を記憶するフリツプフロツプ
を、242はアンドゲートを、243は大当たり
信号を通過する為のアンドゲート203(第5図
C参照)を開閉するフリツプフロツプを、244
は変動入賞装置が継続的に開成する場合の時間間
隔を設定するタイマカウンタを、245は特別遊
技への移行に伴つて変動入賞装置が継続して所定
期間の開成した繰り返し回数を記憶する継続回転
数カウンタを、246,2461はオアゲート
を、247,248,249は同期微分回路を、
250はオアゲートを、251は移相パルス発生
回路を、252は変動入賞装置130内への入賞
球数を計数するカウンタを各々示す。
次ぎに本実施例に係るパチンコ遊技機を使用し
て遊技客が遊技をする場合の本実施例の動作を説
明する。
て遊技客が遊技をする場合の本実施例の動作を説
明する。
先ず、遊技客は購入したパチンコ球を供給皿1
50に入れ、このパチンコ球は1個順次打球位置
に導かれる。次に、遊技客は打球装置180を操
作して、適宜の強さでパチンコ球を打球する。
50に入れ、このパチンコ球は1個順次打球位置
に導かれる。次に、遊技客は打球装置180を操
作して、適宜の強さでパチンコ球を打球する。
打ち出されたパチンコ球はガイドレール102
に沿つて遊技部102内に流入し、遊技部102
を落下する。このようにして遊技部102に沿つ
落下する過程でパチンコ球のあるものは何れかの
入賞領域に入賞し、又、あるものは入賞すること
なくアウト孔106に回収される。尚、初期状態
では変動入賞装置130は閉成しているので、こ
れにパチンコ球が入賞することはない。
に沿つて遊技部102内に流入し、遊技部102
を落下する。このようにして遊技部102に沿つ
落下する過程でパチンコ球のあるものは何れかの
入賞領域に入賞し、又、あるものは入賞すること
なくアウト孔106に回収される。尚、初期状態
では変動入賞装置130は閉成しているので、こ
れにパチンコ球が入賞することはない。
このようにして遊技を続けていく過程でパチン
コ球が何れかの特定球入賞領域120に入賞する
と、パチンコ球が入賞した特定球入賞領域120
内の特定球検出器121が特定球検出信号を発生
する。
コ球が何れかの特定球入賞領域120に入賞する
と、パチンコ球が入賞した特定球入賞領域120
内の特定球検出器121が特定球検出信号を発生
する。
この特定球検出信号は対応する同期微分回路1
23a,b,cに加えられ、同期微分回路123
a,b,cはこの特定球検出信号を移相パルス発
生回路122から加えられるパルスに同期してパ
ルス化する。そして、移相パルス発生回路122
から各同期微分回路123a,b,cに加えられ
るパルスの位相は全てずれているので、複数の特
定球入賞領域120に同時に入賞球があつても、
これらの入賞球は全て有効なものとして後述のシ
フトレジスタ126に受けつけられる。
23a,b,cに加えられ、同期微分回路123
a,b,cはこの特定球検出信号を移相パルス発
生回路122から加えられるパルスに同期してパ
ルス化する。そして、移相パルス発生回路122
から各同期微分回路123a,b,cに加えられ
るパルスの位相は全てずれているので、複数の特
定球入賞領域120に同時に入賞球があつても、
これらの入賞球は全て有効なものとして後述のシ
フトレジスタ126に受けつけられる。
同期微分回路123a,b,cが発生するパル
スはオアゲート124を通過してアンドゲート1
25に加えられるが、初期状態ではこのアンドゲ
ート125は開いているので、特定球検出信号の
発生によつて同期微分回路が発生するパルスはア
ンドゲート125を通過してシフトレジスタ12
6に加えられ、シフトレジスタ126を右シフト
する。このシフトレジスタ126は4ビツトの出
力を持ち、その4ビツト目の出力がHレベルにな
ることによりアンドゲート125を閉じる。従つ
てシフトレジスタ126は特定球検出信号を最大
4発まで連続して受けつけることができる。
スはオアゲート124を通過してアンドゲート1
25に加えられるが、初期状態ではこのアンドゲ
ート125は開いているので、特定球検出信号の
発生によつて同期微分回路が発生するパルスはア
ンドゲート125を通過してシフトレジスタ12
6に加えられ、シフトレジスタ126を右シフト
する。このシフトレジスタ126は4ビツトの出
力を持ち、その4ビツト目の出力がHレベルにな
ることによりアンドゲート125を閉じる。従つ
てシフトレジスタ126は特定球検出信号を最大
4発まで連続して受けつけることができる。
そして、このシフトレジスタ126の各段出力
はドライバ129により増幅されてゲーム権利数
表示部128a,b,c,dをドライブし、現在
スロツトゲームを何回行う権利があるかを遊技客
に知らしめる。尚、シフトレジスタは特定球検出
信号の発生により右シフトされ、スロツトゲーム
が開始する毎に同期微分回路127の出力により
左シフトされるので、各ゲーム権利数表示部12
8a,b,c,dが点灯している時は今後各々ス
ロツトゲームを1回.2回.3回.4回行う権利
があることを示すことになる。
はドライバ129により増幅されてゲーム権利数
表示部128a,b,c,dをドライブし、現在
スロツトゲームを何回行う権利があるかを遊技客
に知らしめる。尚、シフトレジスタは特定球検出
信号の発生により右シフトされ、スロツトゲーム
が開始する毎に同期微分回路127の出力により
左シフトされるので、各ゲーム権利数表示部12
8a,b,c,dが点灯している時は今後各々ス
ロツトゲームを1回.2回.3回.4回行う権利
があることを示すことになる。
一方、シフトレジスタ126の各段出力はオア
ゲート134を介してフリツプフロツプ131に
加えられており、従つてシフトレジスタ126が
特定球検出信号によつて1段以上右シフトされて
いるとフリツプフロツプ131のD入力はHレベ
ルになる。従つて、移相パルス発生回路127か
らアンドゲートを経由してパルスが加えられたタ
イミングでフリツプフロツプ131はセツトさ
れ、フリツプフロツプ131は特定球検出信号の
発生を記憶する。
ゲート134を介してフリツプフロツプ131に
加えられており、従つてシフトレジスタ126が
特定球検出信号によつて1段以上右シフトされて
いるとフリツプフロツプ131のD入力はHレベ
ルになる。従つて、移相パルス発生回路127か
らアンドゲートを経由してパルスが加えられたタ
イミングでフリツプフロツプ131はセツトさ
れ、フリツプフロツプ131は特定球検出信号の
発生を記憶する。
このフリツプフロツプ131のQ出力の立ち上
がりエツジはフリツプフロツプ133a,b,
c,dのクロツクとして加えられ、フリツプフロ
ツプ133a,b,c,dのD入力は電源によつ
てプルアツプされているので、フリツプフロツプ
133a,b,c,dはセツトされて、そのQ出
力によりアンドゲート132a,b,c,dを一
斉に開く。
がりエツジはフリツプフロツプ133a,b,
c,dのクロツクとして加えられ、フリツプフロ
ツプ133a,b,c,dのD入力は電源によつ
てプルアツプされているので、フリツプフロツプ
133a,b,c,dはセツトされて、そのQ出
力によりアンドゲート132a,b,c,dを一
斉に開く。
このアンドゲート132a,b,c,dの他方
の入力にはクロツクφ2が加えられており、クロ
ツクφ2はアンドゲート132a,b,c,dを
通過して第5図Bに示すリングカウンタ113
a,b,c,dに加えられ、リングカウンタ11
3a,b,c,dを一斉に更新する。
の入力にはクロツクφ2が加えられており、クロ
ツクφ2はアンドゲート132a,b,c,dを
通過して第5図Bに示すリングカウンタ113
a,b,c,dに加えられ、リングカウンタ11
3a,b,c,dを一斉に更新する。
リングカウンタ113a,b,c,dの計数出
力はデコーダドライバ112aに直接加えられる
他、セレクタ114b,c,dに加えられるが、
セレクタ114b,c,dはノーマル状態ではそ
のA入力側を選択しており、従つて、リングカウ
ンタ113b,c,dの計数出力はセレクタ11
4b,c,dを経由してデコーダドライバ112
b,c,dに加えられ、デコーダドライバ112
a,b,c,dはリングカウンタ113a,b,
c,dの計数出力を解読して電気的可変表示装置
111a,b,c,dに表示する。
力はデコーダドライバ112aに直接加えられる
他、セレクタ114b,c,dに加えられるが、
セレクタ114b,c,dはノーマル状態ではそ
のA入力側を選択しており、従つて、リングカウ
ンタ113b,c,dの計数出力はセレクタ11
4b,c,dを経由してデコーダドライバ112
b,c,dに加えられ、デコーダドライバ112
a,b,c,dはリングカウンタ113a,b,
c,dの計数出力を解読して電気的可変表示装置
111a,b,c,dに表示する。
従つて電気的可変表示装置111a,b,c,
dの表示する数値はクロツクφ2に同期して高速
で更新されることになる。
dの表示する数値はクロツクφ2に同期して高速
で更新されることになる。
一方、第5図Aのフリツプフロツプ133dの
Q出力は接続点Lを介して第5図C示す効果音発
生回路216に加えられ、これを駆動する。従つ
て効果音発生回路216はスロツトゲーム中であ
ることを示す効果音信号を発生し、この信号はド
ライバ217で増幅されて、スピーカ171から
スロツトゲーム中であることを示す効果音が発生
される。
Q出力は接続点Lを介して第5図C示す効果音発
生回路216に加えられ、これを駆動する。従つ
て効果音発生回路216はスロツトゲーム中であ
ることを示す効果音信号を発生し、この信号はド
ライバ217で増幅されて、スピーカ171から
スロツトゲーム中であることを示す効果音が発生
される。
又、この時フリツプフロツプ131(第5図A
参照)のQ出力は同期微分回路127に加えられ
ており、同期微分回路127はフリツプフロツプ
131のQ出力がHレベルになると、移相パルス
発生回路122から加えられるパルスに同期して
シフトレジスタ126を左シフトし、これに伴つ
てゲーム権利数表示部128a,b,c,dが示
すスロツトゲーム権利数も減じられる。
参照)のQ出力は同期微分回路127に加えられ
ており、同期微分回路127はフリツプフロツプ
131のQ出力がHレベルになると、移相パルス
発生回路122から加えられるパルスに同期して
シフトレジスタ126を左シフトし、これに伴つ
てゲーム権利数表示部128a,b,c,dが示
すスロツトゲーム権利数も減じられる。
このようにしてスロツトゲームが開始した後、
遊技客が任意のタイミングでストツプスイツチ1
41を押下すると停止信号はオアゲート143を
通過してフリツプフロツプ144のクロツク端子
に加えられる。
遊技客が任意のタイミングでストツプスイツチ1
41を押下すると停止信号はオアゲート143を
通過してフリツプフロツプ144のクロツク端子
に加えられる。
このフリツプフロツプ144のD入力にはフリ
ツプフロツプ131のQ出力が加えられており、
スロツトゲームが行われている時はこの信号はH
レベルであるので、フリツプフロツプ144はセ
ツトされ、移相パルス発生回路145のリセツト
状態を解除する。
ツプフロツプ131のQ出力が加えられており、
スロツトゲームが行われている時はこの信号はH
レベルであるので、フリツプフロツプ144はセ
ツトされ、移相パルス発生回路145のリセツト
状態を解除する。
移相パルス発生回路145にはアンドゲート1
46を介してクロツクφ1が加えられており、移
相パルス発生回路145はリセツト状態の解除に
より、フリツプフロツプ133a,b,c,dに
順次リセツト信号を加え、従つて、アンドゲート
132a,b,c,dは順次閉じ、リングカウン
タ113a,b,c,d(第5図B参照)にはカ
ウントアツプクロツクは加えられなくなるので、
電気的可変表示装置111a,b,c,dの表示
の更新もここで停止する。
46を介してクロツクφ1が加えられており、移
相パルス発生回路145はリセツト状態の解除に
より、フリツプフロツプ133a,b,c,dに
順次リセツト信号を加え、従つて、アンドゲート
132a,b,c,dは順次閉じ、リングカウン
タ113a,b,c,d(第5図B参照)にはカ
ウントアツプクロツクは加えられなくなるので、
電気的可変表示装置111a,b,c,dの表示
の更新もここで停止する。
尚、この時移相パルス発生回路145のQ4出
力が立ち上がつた時にアンドゲート146は閉じ
るので、移相パルス発生回路145にはクロツク
は加えられなくなり、従つて移相パルス発生回路
145はリセツトされるまでQ4出力を立ち上げ
た状態を維持する。
力が立ち上がつた時にアンドゲート146は閉じ
るので、移相パルス発生回路145にはクロツク
は加えられなくなり、従つて移相パルス発生回路
145はリセツトされるまでQ4出力を立ち上げ
た状態を維持する。
又、タイマカウンタ142はスロツトゲームの
開始時にフリツプフロツプ131のQ出力が立ち
上がることによりリセツト状態を解除され、クロ
ツクφ2をカウントする。そして所定時間(例え
ば4秒)経過しても遊技客がストツプスイツチ1
41を押下しないと、タイマカウンタ142のキ
ヤリーオーバー信号がオアゲート143を経由し
て、フリツプフロツプ144に加えられ、以後フ
リツプフロツプ144は上記と同様に作用する。
開始時にフリツプフロツプ131のQ出力が立ち
上がることによりリセツト状態を解除され、クロ
ツクφ2をカウントする。そして所定時間(例え
ば4秒)経過しても遊技客がストツプスイツチ1
41を押下しないと、タイマカウンタ142のキ
ヤリーオーバー信号がオアゲート143を経由し
て、フリツプフロツプ144に加えられ、以後フ
リツプフロツプ144は上記と同様に作用する。
従つて、本実施例によれば、かりに遊技客がス
トツプスイツチ141を押し忘れても、スロツト
ゲーム開始後4秒間経過すれば、自動的にスロツ
トゲームが終了する。
トツプスイツチ141を押し忘れても、スロツト
ゲーム開始後4秒間経過すれば、自動的にスロツ
トゲームが終了する。
このようにしてスロツトゲームが終了すると、
フリツプフロツプ133dをリセツトするための
信号は接続点Eを経由して判定回路201(第5
図C参照)に加えられ、判定回路201をアクテ
イブにする。
フリツプフロツプ133dをリセツトするための
信号は接続点Eを経由して判定回路201(第5
図C参照)に加えられ、判定回路201をアクテ
イブにする。
判定回路201は基本的にはアンド論理で構成
されており、アクテイブ状態になるとスロツトゲ
ームの結果を判定する。判定回路201には第5
図Bのリングカウンタ113a,b,c,dの計
数出力が加えられており、その論理状態を判定し
た結果としてa,b,c3種類の信号の何れかをア
クテイブにする。
されており、アクテイブ状態になるとスロツトゲ
ームの結果を判定する。判定回路201には第5
図Bのリングカウンタ113a,b,c,dの計
数出力が加えられており、その論理状態を判定し
た結果としてa,b,c3種類の信号の何れかをア
クテイブにする。
判定の具体的な基準は既述の如く、以下の通り
である。
である。
(1) 4桁のリングカウタ113a,b,c,dの
数値出力が全て〔7〕を示す時は大当たりとし
て信号aを発生し、特別遊技に移行する。
数値出力が全て〔7〕を示す時は大当たりとし
て信号aを発生し、特別遊技に移行する。
(2) 4桁のリングカウタ113a,b,c,dの
数値出力が〔7〕以外で全て揃つた時、あるい
はリングカウンタ113dを除くリングカウン
タ113a,b,cの出力のみが〔7〕となつ
た時は中当たりとして信号bを発生する。
数値出力が〔7〕以外で全て揃つた時、あるい
はリングカウンタ113dを除くリングカウン
タ113a,b,cの出力のみが〔7〕となつ
た時は中当たりとして信号bを発生する。
(3) 上記(1)、(2)以外の場合は外れとして、信号c
を発生する。
を発生する。
そこで、先ず上記(3)の場合に関して動作を説明
し、引き続き上記(1)に場合に関して動作を説明す
る。尚、(2)の場合に関しては変動入賞装置130
の開成時間が8秒であるという点を除いて、その
動作が(3)の場合と同一であるので重複した説明は
省略する。
し、引き続き上記(1)に場合に関して動作を説明す
る。尚、(2)の場合に関しては変動入賞装置130
の開成時間が8秒であるという点を除いて、その
動作が(3)の場合と同一であるので重複した説明は
省略する。
先ず、判定回路201のc出力はオアゲート2
09を介してドライバ211に与えられ、ドライ
バ211はこれを増幅してソレノイド212を駆
動するので、変動入賞装置130は開成される。
一方、判定回路201のc出力は効果音発生回路
216に加えられるので、スピーカ171からは
スロツトゲームの結果が外れであることを示す効
果音が発生される。
09を介してドライバ211に与えられ、ドライ
バ211はこれを増幅してソレノイド212を駆
動するので、変動入賞装置130は開成される。
一方、判定回路201のc出力は効果音発生回路
216に加えられるので、スピーカ171からは
スロツトゲームの結果が外れであることを示す効
果音が発生される。
又、判定回路201が発生する信号cはアンド
ゲート204にも加えられ、アンドゲート204
を開く。
ゲート204にも加えられ、アンドゲート204
を開く。
一方、オアゲート209の出力が立ち上がるこ
とによりタイマカウンタ202はリセツト状態を
解除され、タイマカウンタ202はクロツクφ2
をカウントする。そして0.4秒経過した時のタイ
マカウンタ202の出力はアンドゲート204、
オアゲート210、接続点K、オアゲート150
(第5図A)を経由して、フリツプフロツプ14
8のクロツク入力端子に加えられこれをセツトす
るとともに、更にオアゲート149を介してフリ
ツプフロツプ144及びフリツプフロツプ131
をリセツトする。
とによりタイマカウンタ202はリセツト状態を
解除され、タイマカウンタ202はクロツクφ2
をカウントする。そして0.4秒経過した時のタイ
マカウンタ202の出力はアンドゲート204、
オアゲート210、接続点K、オアゲート150
(第5図A)を経由して、フリツプフロツプ14
8のクロツク入力端子に加えられこれをセツトす
るとともに、更にオアゲート149を介してフリ
ツプフロツプ144及びフリツプフロツプ131
をリセツトする。
先ず、フリツプフロツプ144がリセツトされ
ることにより移相パルス発生回路145はリセツ
トされ、Q4出力をLレベルに落とす。このQ4出
力は接続点Eを経由して判定回路201(第5図
C)のハイアクテイブ信号して使用されているの
で、この信号がLレベルになると判定回路201
はそのc出力を立ち下げ、ソレノイド212は変
動入賞装置130を閉じる。
ることにより移相パルス発生回路145はリセツ
トされ、Q4出力をLレベルに落とす。このQ4出
力は接続点Eを経由して判定回路201(第5図
C)のハイアクテイブ信号して使用されているの
で、この信号がLレベルになると判定回路201
はそのc出力を立ち下げ、ソレノイド212は変
動入賞装置130を閉じる。
又、この時オアゲート209の出力が立ち下が
ることによりタイマカウタ202はリセツトされ
るとともに、効果音発生回路216も効果音の発
生を停止する。
ることによりタイマカウタ202はリセツトされ
るとともに、効果音発生回路216も効果音の発
生を停止する。
又、フリツプフロツプ148(第5図A参照)
がセツトされたことにより、その逆相出力によつ
てアンドゲート152は閉じ、所定時間フリツプ
フロツプ131にはクロツクが伝達されなくなる
ので、たとえ特定球検出信号が2発以上発生して
いても、直ちにつぎのスロツトゲームは行われ
ず、タイマカウンタ147によりフリツプフロツ
プ148がリセツトされた後に次ぎのスロツトゲ
ームを行う。
がセツトされたことにより、その逆相出力によつ
てアンドゲート152は閉じ、所定時間フリツプ
フロツプ131にはクロツクが伝達されなくなる
ので、たとえ特定球検出信号が2発以上発生して
いても、直ちにつぎのスロツトゲームは行われ
ず、タイマカウンタ147によりフリツプフロツ
プ148がリセツトされた後に次ぎのスロツトゲ
ームを行う。
即ち、フリツプフロツプ148のセツトにより
タイマカウンタ147はリセツト状態を解除され
て、クロツクφ2をカウントする。そして所定時
間(例えば2秒)経過した後にタイマカウンタ1
47の出力によりフリツプフロツプ148はリセ
ツトされてアンドゲート152を開き、フリツプ
フロツプ131には移相パルス発生回路122か
らクロツクが伝達されるので、シフトレジスタ1
26が特定球検出信号を2発以上記憶している場
合はフリツプフロツプ131は再度セツトされ上
述の動作を再び繰り返す。
タイマカウンタ147はリセツト状態を解除され
て、クロツクφ2をカウントする。そして所定時
間(例えば2秒)経過した後にタイマカウンタ1
47の出力によりフリツプフロツプ148はリセ
ツトされてアンドゲート152を開き、フリツプ
フロツプ131には移相パルス発生回路122か
らクロツクが伝達されるので、シフトレジスタ1
26が特定球検出信号を2発以上記憶している場
合はフリツプフロツプ131は再度セツトされ上
述の動作を再び繰り返す。
次ぎに上記(1)の場合、即ち〔7.7.7.7〕となつて
スロツトゲームが終了した場合に関して説明す
る。
スロツトゲームが終了した場合に関して説明す
る。
表示内容が〔7.7.7.7〕となつてスロツトゲーム
が終了し、特別遊技に移行した場合の動作は概説
すれば以下の様になる。
が終了し、特別遊技に移行した場合の動作は概説
すれば以下の様になる。
(a) 基本的にはタイマカウンタ202の作用によ
り変動入賞装置130は30秒間開成する。
り変動入賞装置130は30秒間開成する。
(b) 又、この30秒間の開成期間中に変動入賞装置
130内に例えば10個以上のパチンコ球の入賞
があると、上記30秒の期間が経過しなくてもこ
の所定期間の開成を終了する。
130内に例えば10個以上のパチンコ球の入賞
があると、上記30秒の期間が経過しなくてもこ
の所定期間の開成を終了する。
(c) 又、上記30秒あるいは10個入賞迄の期間中に
特別球入賞領域402にパチンコ球が入賞する
ことの所定期間の入賞を例えば最大10回までは
連続して繰り返す。
特別球入賞領域402にパチンコ球が入賞する
ことの所定期間の入賞を例えば最大10回までは
連続して繰り返す。
(d) 更に、この所定期間の開成状態にある時は、
デイスプレー領域110の表示内容を切り換
え、特別遊技への移行に伴つて発生する複数の
特別遊技情報を遊技客に逐次報知する。
デイスプレー領域110の表示内容を切り換
え、特別遊技への移行に伴つて発生する複数の
特別遊技情報を遊技客に逐次報知する。
これらを一度に説明すると冗長なものとなるの
で、以下に各内容を分けて説明する。
で、以下に各内容を分けて説明する。
先ず、スロツトゲームの終了時点では移相パル
ス発生回路145のQ4出力は論理1であり、判
定回路201はアクテイブになつている。スロツ
トゲームの結果が〔7.7.7.7〕であると判定回路2
01は信号aを論理1にする。そしてこの時点で
はアンドゲート203の他方の入力は論理1であ
るので、信号aはアンドゲート203を通過し、
ソレノイド212を作動させて変動入賞装置13
0を開成するとともに、タイマカウンタ202の
リセツト状態を解除する。又、判定回路201が
出力する信号aは効果音発生回路216に加えら
れ、スピーカ171は大当たりを示す効果音を発
生する。
ス発生回路145のQ4出力は論理1であり、判
定回路201はアクテイブになつている。スロツ
トゲームの結果が〔7.7.7.7〕であると判定回路2
01は信号aを論理1にする。そしてこの時点で
はアンドゲート203の他方の入力は論理1であ
るので、信号aはアンドゲート203を通過し、
ソレノイド212を作動させて変動入賞装置13
0を開成するとともに、タイマカウンタ202の
リセツト状態を解除する。又、判定回路201が
出力する信号aは効果音発生回路216に加えら
れ、スピーカ171は大当たりを示す効果音を発
生する。
リセツト状態を解除されてから30秒経過すると
タイマカウンタ202はアンドゲート206にパ
ルスを加え、アンドゲート206を通過したパル
スは接続点X、第5図Dのオアゲート2461を
経由してアンドゲート242に加えられる。
タイマカウンタ202はアンドゲート206にパ
ルスを加え、アンドゲート206を通過したパル
スは接続点X、第5図Dのオアゲート2461を
経由してアンドゲート242に加えられる。
この点に関しては後に詳述するが、30秒の期間
中に特別球入賞領域402にパチンコ球の入賞が
ない場合はフリツプフロツプ241はリセツト状
態にあり、従つて、アンドゲート242はオン状
態になる。そしてこのアンドゲート242の出力
は接続点J、第5図Aのオアゲート150を経由
してフリツプフロツプ148のクロツク入力端子
に加えられこれをセツトするとともに、更にオア
ゲート149を介してフリツプフロツプ144及
びフリツプフロツプ131をリセツトする。
中に特別球入賞領域402にパチンコ球の入賞が
ない場合はフリツプフロツプ241はリセツト状
態にあり、従つて、アンドゲート242はオン状
態になる。そしてこのアンドゲート242の出力
は接続点J、第5図Aのオアゲート150を経由
してフリツプフロツプ148のクロツク入力端子
に加えられこれをセツトするとともに、更にオア
ゲート149を介してフリツプフロツプ144及
びフリツプフロツプ131をリセツトする。
そして以後は上記と同様に移相パルス発生回路
145がリセツトされることにより、判定回路2
01はアクテイブ状態を解除されて信号aを停止
する。従つて、ソレノイド212にも駆動電流が
加えられなくなり、変動入賞装置130は30秒間
の開成を終了する。
145がリセツトされることにより、判定回路2
01はアクテイブ状態を解除されて信号aを停止
する。従つて、ソレノイド212にも駆動電流が
加えられなくなり、変動入賞装置130は30秒間
の開成を終了する。
又、効果音発生回路216にも駆動信号が加え
られなくなるので、大当たり状態を表示する効果
音も停止する。
られなくなるので、大当たり状態を表示する効果
音も停止する。
又、このようにして変動入賞装置130が30秒
開成している間には、ある確率で変動入賞装置1
30内にパチンコ球の入賞がある。そしてこの確
率は様々の要因によつて変動するので、全ての遊
技客に公平なサービスを提供することは困難であ
る。
開成している間には、ある確率で変動入賞装置1
30内にパチンコ球の入賞がある。そしてこの確
率は様々の要因によつて変動するので、全ての遊
技客に公平なサービスを提供することは困難であ
る。
そこで本実施例では変動入賞装置130への入
賞球数が所定数(この実施例では10個)になると
たとえ30秒の期間中でも変動入賞装置130を閉
じる。
賞球数が所定数(この実施例では10個)になると
たとえ30秒の期間中でも変動入賞装置130を閉
じる。
具体的には、大当たりの発生により入賞球カウ
ンタ252(第5図D)はリセツト状態を解除さ
れている。
ンタ252(第5図D)はリセツト状態を解除さ
れている。
又、変動入賞装置130にパチンコ球が入賞す
ると、特別球検出機401、入賞球検出機40
5,406の何れかが検出信号を発生する。
ると、特別球検出機401、入賞球検出機40
5,406の何れかが検出信号を発生する。
この検出信号は各々対応する同期微分回路24
7,248,249に加えられるが、この同期微
分回路247,248,249には移相パルス発
生回路251から各々位相の相違するパルスが加
えられており、同期微分回路247,248,2
49はこのパルスに同期してパルスを出力する。
このように本実施例では位相の異なるパルスによ
つて検出信号を受けつけているので、たとえ同時
に検出信号が発生しても検出もれが生じない。
7,248,249に加えられるが、この同期微
分回路247,248,249には移相パルス発
生回路251から各々位相の相違するパルスが加
えられており、同期微分回路247,248,2
49はこのパルスに同期してパルスを出力する。
このように本実施例では位相の異なるパルスによ
つて検出信号を受けつけているので、たとえ同時
に検出信号が発生しても検出もれが生じない。
そして、同期微分回路247,248,249
が発生するパルスはオアゲート250を経由して
入賞球カウンタ252に加えられ、入賞球カウン
タ252をカウントアツプする。そしてこの入賞
球カウンタ252の最上位桁出力は上述のオアゲ
ート2461に加えられており、従つて変動入賞
装置130内に例えば10個の入賞球があり、入賞
球カウンタ252がキヤリーするとそのキヤリー
オーバー信号はオアゲート2461,246を介
してアンドゲート242に加えられる。
が発生するパルスはオアゲート250を経由して
入賞球カウンタ252に加えられ、入賞球カウン
タ252をカウントアツプする。そしてこの入賞
球カウンタ252の最上位桁出力は上述のオアゲ
ート2461に加えられており、従つて変動入賞
装置130内に例えば10個の入賞球があり、入賞
球カウンタ252がキヤリーするとそのキヤリー
オーバー信号はオアゲート2461,246を介
してアンドゲート242に加えられる。
上述の通り特別球検出信号が発生していない時
(即ち、変動入賞装置130内の一般入賞領域1
05a,bのみにパチンコ球が入賞した時)はフ
リツプフロツプ241はリセツト状態にあり、従
つてアンドゲート242はオン状態になる。そし
てこのアンドゲート242の出力は接続点J、第
5図Aのオアゲート150を経由してフリツプフ
ロツプ148のクロツク入力端子に加えられこれ
をセツトするとともに、更にオアゲート149を
介してフリツプフロツプ144及びフリツプフロ
ツプ131をリセツトする。
(即ち、変動入賞装置130内の一般入賞領域1
05a,bのみにパチンコ球が入賞した時)はフ
リツプフロツプ241はリセツト状態にあり、従
つてアンドゲート242はオン状態になる。そし
てこのアンドゲート242の出力は接続点J、第
5図Aのオアゲート150を経由してフリツプフ
ロツプ148のクロツク入力端子に加えられこれ
をセツトするとともに、更にオアゲート149を
介してフリツプフロツプ144及びフリツプフロ
ツプ131をリセツトする。
そして以後は上記と同様に移相パルス発生回路
145がリセツトされることにより、判定回路2
01はアクテイブ状態を解除されて信号aを停止
する。従つて、ソレノイド212にも駆動電流が
加えられなくなり、変動入賞装置130は30秒の
期間が経過していなくとも開成を終了する。又、
効果音発生回路216にも駆動信号が加えられな
くなるので、大当たり状態を表示する効果音も停
止する。
145がリセツトされることにより、判定回路2
01はアクテイブ状態を解除されて信号aを停止
する。従つて、ソレノイド212にも駆動電流が
加えられなくなり、変動入賞装置130は30秒の
期間が経過していなくとも開成を終了する。又、
効果音発生回路216にも駆動信号が加えられな
くなるので、大当たり状態を表示する効果音も停
止する。
又、上記のようにして特別遊技として変動入賞
装置130が30秒間、あるいは内部への入賞球が
10個あるまで開成している状態ではある確率で特
別球入賞領域402にもパチンコ球が入賞する。
そして特別球入賞領域402にパチンコ球が入賞
した時は、次ぎに述べるようにして、上記30秒
間、あるいは内部への入賞球が10個あるまでの開
成を最大10回まで繰り返す。
装置130が30秒間、あるいは内部への入賞球が
10個あるまで開成している状態ではある確率で特
別球入賞領域402にもパチンコ球が入賞する。
そして特別球入賞領域402にパチンコ球が入賞
した時は、次ぎに述べるようにして、上記30秒
間、あるいは内部への入賞球が10個あるまでの開
成を最大10回まで繰り返す。
スロツトゲームの結果が〔7.7.7.7〕となつたと
きにはアンドゲート203の出力はHレベルにな
り、このレベルは接続点Wを介してアンドゲート
240の一方の制御入力(正論理の制御入力)に
加えられる。
きにはアンドゲート203の出力はHレベルにな
り、このレベルは接続点Wを介してアンドゲート
240の一方の制御入力(正論理の制御入力)に
加えられる。
又、アンドゲート240の他方の制御入力(負
論理の制御入力)には継続回数カウンタ245の
最上位桁信号が加えられているが、継続回数カウ
ンタ245の出力はこの時点ではLレベルである
ので、アンドゲート240は特別球検出信号を受
け付け得る状態になつている。
論理の制御入力)には継続回数カウンタ245の
最上位桁信号が加えられているが、継続回数カウ
ンタ245の出力はこの時点ではLレベルである
ので、アンドゲート240は特別球検出信号を受
け付け得る状態になつている。
今、特別球入賞領域402にパチンコ球が入賞
し、特別球検出機401が特別球検出信号を発生
すると、この検出信号はアンドゲート240を経
由してフリツプフロツプ241のクロツク入力に
加えられる。フリツプフロツプ241のD入力は
常時プルアツプされているので、フリツプフロツ
プ241はセツトされ、その逆相出力は論理0に
なり、アンドゲート242は閉じる。
し、特別球検出機401が特別球検出信号を発生
すると、この検出信号はアンドゲート240を経
由してフリツプフロツプ241のクロツク入力に
加えられる。フリツプフロツプ241のD入力は
常時プルアツプされているので、フリツプフロツ
プ241はセツトされ、その逆相出力は論理0に
なり、アンドゲート242は閉じる。
既に述べたように、変動入賞装置130が開成
して30秒の時間が経過し、あるいは変動入賞装置
130内に10個のパチンコ球が入賞すると、オア
ゲート2461、オアゲート246を介してアン
ドゲート242及びフリツプフロツプ243のク
ロツク端子にパルスが加えられるが、この時アン
ドゲート242は閉じているので、このパルスは
アンドゲート242を通過しない。従つて、第5
図Aの移相パルス発生回路145はリセツトされ
ないので、判定回路201は信号aを出力し続け
る。
して30秒の時間が経過し、あるいは変動入賞装置
130内に10個のパチンコ球が入賞すると、オア
ゲート2461、オアゲート246を介してアン
ドゲート242及びフリツプフロツプ243のク
ロツク端子にパルスが加えられるが、この時アン
ドゲート242は閉じているので、このパルスは
アンドゲート242を通過しない。従つて、第5
図Aの移相パルス発生回路145はリセツトされ
ないので、判定回路201は信号aを出力し続け
る。
一方、フリツプフロツプ243のD入力端子に
はフリツプフロツプ241のQ出力(この時点で
はHレベル)が加えられているので、フリツプフ
ロツプ243はクロツクが加えられるとセツトさ
れ、その逆相出力が論理0になることにより、ア
ンドゲート203(第5図C)は一時的に閉じて
判定回路201の信号aを一時的に遮断する。従
つて、ソレノイド212の駆動電流は一時的に断
たれ、変動入賞装置130も一時的に閉じる。
はフリツプフロツプ241のQ出力(この時点で
はHレベル)が加えられているので、フリツプフ
ロツプ243はクロツクが加えられるとセツトさ
れ、その逆相出力が論理0になることにより、ア
ンドゲート203(第5図C)は一時的に閉じて
判定回路201の信号aを一時的に遮断する。従
つて、ソレノイド212の駆動電流は一時的に断
たれ、変動入賞装置130も一時的に閉じる。
又、フリツプフロツプ243がセツトされたこ
とによりタイマカウンタ244もリセツト状態を
解除され、クロツクφ2をカウントする。そして
設定時間(例えば2秒)が経過すると、タイマカ
ウンタ244はフリツプフロツプ243をリセツ
トする。従つて、アンドゲート203の出力は再
び立ち上がり、次回の特別遊技として変動入賞装
置130は再度30秒又は変動入賞装置130内に
10個パチンコ球が入賞する迄の時間開成する。そ
してこの再度の30秒又は変動入賞装置130内に
10個パチンコ球が入賞する迄の開成時間中もアン
ドゲート240の制御入力端子は論理1であるの
で、フリツプフロツプ241は特別球検出信号を
受け付け得る状態にあり、従つて、この間に特別
球入賞領域402にパチンコ球が入賞すると、上
記の動作を繰り返し、変動入賞装置130は最大
30秒間の開成を繰り返す。
とによりタイマカウンタ244もリセツト状態を
解除され、クロツクφ2をカウントする。そして
設定時間(例えば2秒)が経過すると、タイマカ
ウンタ244はフリツプフロツプ243をリセツ
トする。従つて、アンドゲート203の出力は再
び立ち上がり、次回の特別遊技として変動入賞装
置130は再度30秒又は変動入賞装置130内に
10個パチンコ球が入賞する迄の時間開成する。そ
してこの再度の30秒又は変動入賞装置130内に
10個パチンコ球が入賞する迄の開成時間中もアン
ドゲート240の制御入力端子は論理1であるの
で、フリツプフロツプ241は特別球検出信号を
受け付け得る状態にあり、従つて、この間に特別
球入賞領域402にパチンコ球が入賞すると、上
記の動作を繰り返し、変動入賞装置130は最大
30秒間の開成を繰り返す。
ところで変動入賞装置130が最大30秒間の開
成を繰り返す毎にアンドゲート203の出力は立
ち上がるが、この立ち上がりエツジは接続点Wを
介して接続回数カウンタ245のクロツク端子に
加えられ、これをカウントアツプする。そして最
大30秒間の開成が10回連続して繰り替えされると
継続回数カウンタ245はキヤリーオーバーして
アンドゲート240を閉じる。従つて、この間の
特別球入賞領域402に入賞しても特別球検出信
号はフリツプフロツプ241には受け付けられな
い。
成を繰り返す毎にアンドゲート203の出力は立
ち上がるが、この立ち上がりエツジは接続点Wを
介して接続回数カウンタ245のクロツク端子に
加えられ、これをカウントアツプする。そして最
大30秒間の開成が10回連続して繰り替えされると
継続回数カウンタ245はキヤリーオーバーして
アンドゲート240を閉じる。従つて、この間の
特別球入賞領域402に入賞しても特別球検出信
号はフリツプフロツプ241には受け付けられな
い。
従つて、フリツプフロツプ241・アンドゲー
ト242・フリツプフロツプ243は上述した特
別球入賞領域402に入賞しなかつたケースと同
様の状態になる。従つて、変動入賞装置130が
開成してから30秒の期間が経過し、あるいは変動
入賞装置130内に10個のパチンコ球が入賞する
と上述した特別球入賞領域402に入賞しなかつ
たケースと同様にして装置全体は初期化される。
ト242・フリツプフロツプ243は上述した特
別球入賞領域402に入賞しなかつたケースと同
様の状態になる。従つて、変動入賞装置130が
開成してから30秒の期間が経過し、あるいは変動
入賞装置130内に10個のパチンコ球が入賞する
と上述した特別球入賞領域402に入賞しなかつ
たケースと同様にして装置全体は初期化される。
ところで上述のように本実施例ではスロツトゲ
ームの結果が大当たりとなつた以後の各特別遊技
においては、変動入賞装置130の開成時間は一
定ではなく、又、変動入賞装置130が最大30秒
間開成している時に特別球入賞領域402にパチ
ンコ球が入賞しても必ずしも変動入賞装置130
が再度最大30秒間の開成を繰り返すわけではな
い。その為、遊技客との間でトラブルが発生する
おそれもあり、本実施例ではこのトラブルを防止
するため特別遊技への移行を境としてデイスプレ
ー領域110を切り換え、この特別遊技への移行
に伴つて発生する各種の特別遊技情報を電気的可
変表示装置であるデイスプレー領域110に各々
表示する様にしてある。
ームの結果が大当たりとなつた以後の各特別遊技
においては、変動入賞装置130の開成時間は一
定ではなく、又、変動入賞装置130が最大30秒
間開成している時に特別球入賞領域402にパチ
ンコ球が入賞しても必ずしも変動入賞装置130
が再度最大30秒間の開成を繰り返すわけではな
い。その為、遊技客との間でトラブルが発生する
おそれもあり、本実施例ではこのトラブルを防止
するため特別遊技への移行を境としてデイスプレ
ー領域110を切り換え、この特別遊技への移行
に伴つて発生する各種の特別遊技情報を電気的可
変表示装置であるデイスプレー領域110に各々
表示する様にしてある。
具体的な報知内容としては例えば、(1)変動入賞
装置130の開成経過時間や、(2)最大30秒の開成
時間内における変動入賞装置130への入賞球数
や、(3)最大30秒間の開成の繰り返し回数その他の
ものが想定される。
装置130の開成経過時間や、(2)最大30秒の開成
時間内における変動入賞装置130への入賞球数
や、(3)最大30秒間の開成の繰り返し回数その他の
ものが想定される。
先ず、判定回路201が信号aを発生するとシ
フトレジスタ213はリセツト状態を解除され、
クロツクφ2をカウントする。このシフトレジス
タ213は3秒間経過する毎にその出力を1ビツ
トシフトするようになされており、ドライバ21
4はこれを増幅して時間表示部215に加える。
この時間表示部215は発光ダイオード等により
構成されており、その表面には第2図に示すよう
に1〜10の数値が表示してある。従つて、この時
間表示部215の点灯位置は変動入賞装置130
が所定期間の開成状態になつてから3秒経過する
ごとに移動していき、変動入賞装置130が何秒
間開成しているかを遊技客に示す。
フトレジスタ213はリセツト状態を解除され、
クロツクφ2をカウントする。このシフトレジス
タ213は3秒間経過する毎にその出力を1ビツ
トシフトするようになされており、ドライバ21
4はこれを増幅して時間表示部215に加える。
この時間表示部215は発光ダイオード等により
構成されており、その表面には第2図に示すよう
に1〜10の数値が表示してある。従つて、この時
間表示部215の点灯位置は変動入賞装置130
が所定期間の開成状態になつてから3秒経過する
ごとに移動していき、変動入賞装置130が何秒
間開成しているかを遊技客に示す。
又、大当たり状態になつた時に判定回路201
が発生する信号aはP点を経由して、データセレ
クタ114b,c,dのセレクト端子A/Bに加
えられる。その結果データセレクタ114b,
c,dはB側入力を選択してデコーダドライバ1
12b,c,dに加える。
が発生する信号aはP点を経由して、データセレ
クタ114b,c,dのセレクト端子A/Bに加
えられる。その結果データセレクタ114b,
c,dはB側入力を選択してデコーダドライバ1
12b,c,dに加える。
先ず、データセレクタ114b,cのB側入力
には接続点Nを経由して第5図Dに示す入賞球カ
ウンタ252の出力が加えられており、これがデ
コーダドライバ112b,cにより解読・増幅さ
れて電気的可変表示装置111b,cに加えられ
る。従つて、大当たり状態が発生すると、1特別
遊技の期間中に変動入賞装置130に入賞したパ
チンコ球数が電気的可変表示装置111b,cに
表示され、かりに30秒の期間が経過する以前に変
動入賞装置130が閉じても、遊技客は変動入賞
装置130が閉じた理由を理解することができる
ので遊技客とのトラブルも防止できる。
には接続点Nを経由して第5図Dに示す入賞球カ
ウンタ252の出力が加えられており、これがデ
コーダドライバ112b,cにより解読・増幅さ
れて電気的可変表示装置111b,cに加えられ
る。従つて、大当たり状態が発生すると、1特別
遊技の期間中に変動入賞装置130に入賞したパ
チンコ球数が電気的可変表示装置111b,cに
表示され、かりに30秒の期間が経過する以前に変
動入賞装置130が閉じても、遊技客は変動入賞
装置130が閉じた理由を理解することができる
ので遊技客とのトラブルも防止できる。
又、データセレクタ114dのB側入力には接
続点Oを介して第5図Dに示す継続回数カウンタ
245の計数出力が加えられており、これがデコ
ーダドライバ112dにはり解読、増幅されて電
気的可変表示装置111dに加えられる。従つ
て、大当たり状態が発生すると、その特別遊技中
の特別球入賞領域402への入賞による特別遊技
の継続回数が電気的可変表示装置111dに表示
され、遊技客に何回特別遊技が繰り返し継続した
かを報知するとともに、10回目の特別遊技の時に
特別球入賞領域402にパチンコ球が入賞した場
合、特別遊技の継続が打ち切られても、その理由
を遊技客が理解できるので、遊技客とのトラブル
も防止できる。
続点Oを介して第5図Dに示す継続回数カウンタ
245の計数出力が加えられており、これがデコ
ーダドライバ112dにはり解読、増幅されて電
気的可変表示装置111dに加えられる。従つ
て、大当たり状態が発生すると、その特別遊技中
の特別球入賞領域402への入賞による特別遊技
の継続回数が電気的可変表示装置111dに表示
され、遊技客に何回特別遊技が繰り返し継続した
かを報知するとともに、10回目の特別遊技の時に
特別球入賞領域402にパチンコ球が入賞した場
合、特別遊技の継続が打ち切られても、その理由
を遊技客が理解できるので、遊技客とのトラブル
も防止できる。
以上説明したように、本発明によれば電気的可
変表示装置での大当たり発生への期待感と、大当
たりが発生して変動入賞装置の所定期間開成によ
る特別遊技の繰り返しに基づく利益の段階的付与
に対する喜びと、獲得した利益に対する満足感と
を遊技客に与えるパチンコ遊技機となる。
変表示装置での大当たり発生への期待感と、大当
たりが発生して変動入賞装置の所定期間開成によ
る特別遊技の繰り返しに基づく利益の段階的付与
に対する喜びと、獲得した利益に対する満足感と
を遊技客に与えるパチンコ遊技機となる。
又、本発明によれば特別遊技への移行に伴つて
発生する各種の特別遊技情報を、複数同時に随時
遊技客に対して示すことができるので、特別遊技
の進行状況や遊技客の獲得利益量が直ちに確認で
きて遊技客の興趣は盛り上がり、各特別遊技の終
了時点や継続終了時点等の遊技状態の変化を遊技
客が用意に理解できるので、遊技店と遊技客との
トラブルも防止できる。
発生する各種の特別遊技情報を、複数同時に随時
遊技客に対して示すことができるので、特別遊技
の進行状況や遊技客の獲得利益量が直ちに確認で
きて遊技客の興趣は盛り上がり、各特別遊技の終
了時点や継続終了時点等の遊技状態の変化を遊技
客が用意に理解できるので、遊技店と遊技客との
トラブルも防止できる。
しかも、本来はスロツトゲーム等のゲームを行
うためのゲーム識別情報を表示する電気的可変表
示装置を、大当たり発生後の特別遊技への移行に
伴つて切り換え使用し、この遊技部の中央部分に
配置される電気的可変表示装置の複数の表示部分
に複数の特別遊技情報を各々表示しているので、
大型で視認性の良い表示を行うことができ、又、
遊技盤面が煩雑になつたり、遊技客の注意が散漫
になつたりすることもない。
うためのゲーム識別情報を表示する電気的可変表
示装置を、大当たり発生後の特別遊技への移行に
伴つて切り換え使用し、この遊技部の中央部分に
配置される電気的可変表示装置の複数の表示部分
に複数の特別遊技情報を各々表示しているので、
大型で視認性の良い表示を行うことができ、又、
遊技盤面が煩雑になつたり、遊技客の注意が散漫
になつたりすることもない。
尚、上記ではゲーム装置の種類や変動入賞装置
の形態を特定して説明したが、これらは特に限定
されるものではなく、遊技状態の変動に対応して
遊技客の利益状態が変動するようなものであれば
どのような構造でも差し支えない。
の形態を特定して説明したが、これらは特に限定
されるものではなく、遊技状態の変動に対応して
遊技客の利益状態が変動するようなものであれば
どのような構造でも差し支えない。
第1図は本発明の1実施例にかかるパチンコ遊
技機の平面図、第2図はデイスプレー領域の平面
図、第3図は変動入賞装置の斜視図、第4図は各
種センサの取り付け位置を示す説明図、第5図
A、第5図B、第5図C、第5図Dは制御回路例
を示す回路図 100……パチンコ遊技機、110……デイス
プレー領域、111a,111b,111c,1
11d……電気的可変表示装置、120……特定
球入賞領域、130……変動入賞装置、401…
…特別球検出器、405,406……入賞球検出
器、251……移相パルス発生回路。
技機の平面図、第2図はデイスプレー領域の平面
図、第3図は変動入賞装置の斜視図、第4図は各
種センサの取り付け位置を示す説明図、第5図
A、第5図B、第5図C、第5図Dは制御回路例
を示す回路図 100……パチンコ遊技機、110……デイス
プレー領域、111a,111b,111c,1
11d……電気的可変表示装置、120……特定
球入賞領域、130……変動入賞装置、401…
…特別球検出器、405,406……入賞球検出
器、251……移相パルス発生回路。
Claims (1)
- 【特許請求の範囲】 1 遊技部内に設けられ、複数の表示部分に対し
て複数のゲーム識別情報を各々可変表示可能な電
気的可変表示装置と、 前記遊技部内に設けられ、遊技者にとつて不利
な第1状態と遊技者にとつて有利な第2状態とに
変換可能な変動入賞装置と、 前記電気的可変表示装置の複数の表示部分の
各々が停止した時に、この停止表示されたゲーム
識別情報の組合せ態様が特別遊技に移行し得る予
め設定された特定のゲーム識別情報になつたこと
を判定する判定手段と、 前記判定手段からの判定出力に基づき、前記特
別遊技として前記変動入賞装置を予め設定された
所定期間前記第2状態に変換駆動する特別遊技駆
動制御手段と、 前記特別遊技への移行に関連して発生する複数
の特別遊技情報を取り込む特別遊技情報取込手段
と、 前記特別遊技情報取込手段により取り込まれた
複数の特別遊技情報を前記電気的可変表示装置の
前記複数の表示部分に各々逐次可視表示する表示
制御手段とを具備することを特徴とするパチンコ
遊技機。 2 特許請求の範囲第1項記載のパチンコ遊技機
において、 前記特別遊技情報取込手段は、前記特別遊技中
における前記変動入賞装置に入賞した入賞球を検
出して計数する入賞球計数手段を少なくとも含
み、該入賞球計数手段の計数値を前記電気的可変
表示手段の前記複数の表示部分の一部に特別遊技
情報の一部として逐次可視表示する様にしたこと
を特徴とするパチンコ遊技機。 3 特許請求の範囲第1項記載のパチンコ遊技機
において、 前記特別遊技情報取込手段は、前記特別遊技が
繰り返して継続された継続回数を検出して計数す
る継続回数計数手段を少なくとも含み、該継続回
数計数手段の計数値を前記電気的可変表示手段の
前記複数の表示部分の一部に特別遊技情報の一部
として逐次可視表示する様にしたことを特徴とす
るパチンコ遊技機。 4 特許請求の範囲第1項記載のパチンコ遊技機
において、 前記特別遊技情報取込手段は、前記判定手段が
前記特別遊技に移行し得ると判定した前記特定の
ゲーム識別情報を記憶するゲーム識別情報記憶手
段を含み、該ゲーム識別情報記憶手段によつて記
憶されたゲーム識別情報を前記電気的可変表示手
段の前記複数の表示部分の一部に特別遊技情報の
一部として可視表示する様にしたことを特徴とす
るパチンコ遊技機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP58246440A JPS60145172A (ja) | 1983-12-31 | 1983-12-31 | パチンコ遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP58246440A JPS60145172A (ja) | 1983-12-31 | 1983-12-31 | パチンコ遊技機 |
Related Child Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP3356068A Division JPH0630659B2 (ja) | 1991-12-21 | 1991-12-21 | パチンコ遊技機 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS60145172A JPS60145172A (ja) | 1985-07-31 |
| JPH0512954B2 true JPH0512954B2 (ja) | 1993-02-19 |
Family
ID=17148489
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP58246440A Granted JPS60145172A (ja) | 1983-12-31 | 1983-12-31 | パチンコ遊技機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS60145172A (ja) |
Families Citing this family (8)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS60153185U (ja) * | 1984-03-22 | 1985-10-12 | 株式会社瑞穂製作所 | パチンコ機 |
| JPS61209681A (ja) * | 1985-03-14 | 1986-09-17 | 株式会社 大一商会 | パチンコ遊技機 |
| JPH0720507B2 (ja) * | 1985-08-27 | 1995-03-08 | 株式会社三共 | 弾球遊技機 |
| JPH0621509Y2 (ja) * | 1986-03-04 | 1994-06-08 | 株式会社ソフイア | パチンコ機 |
| JPS6311185A (ja) * | 1986-03-19 | 1988-01-18 | 株式会社平和 | パチンコ機 |
| JPH0533173Y2 (ja) * | 1987-10-21 | 1993-08-24 | ||
| JPH01185279A (ja) * | 1988-01-20 | 1989-07-24 | Munehiro Nakajima | 遊技装置 |
| JPH06102101B2 (ja) * | 1993-04-19 | 1994-12-14 | 株式会社大一商会 | パチンコ遊技機 |
Family Cites Families (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS5636948A (en) * | 1979-09-05 | 1981-04-10 | Chierutokofu Kurotaaesuteru | Contraceptive appliance in womb |
| JPS5858076A (ja) * | 1981-10-01 | 1983-04-06 | 株式会社三共 | パチンコ遊技機 |
-
1983
- 1983-12-31 JP JP58246440A patent/JPS60145172A/ja active Granted
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS60145172A (ja) | 1985-07-31 |
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Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| EXPY | Cancellation because of completion of term |