JPH0553518B2 - - Google Patents
Info
- Publication number
- JPH0553518B2 JPH0553518B2 JP3323472A JP32347291A JPH0553518B2 JP H0553518 B2 JPH0553518 B2 JP H0553518B2 JP 3323472 A JP3323472 A JP 3323472A JP 32347291 A JP32347291 A JP 32347291A JP H0553518 B2 JPH0553518 B2 JP H0553518B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- variable display
- variable
- display device
- player
- drums
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Lifetime
Links
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 25
- 230000004044 response Effects 0.000 description 12
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 11
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 8
- 230000003014 reinforcing effect Effects 0.000 description 6
- 230000008859 change Effects 0.000 description 5
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 2
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 2
- 230000007774 longterm Effects 0.000 description 2
- 241000143432 Daldinia concentrica Species 0.000 description 1
- 210000003323 beak Anatomy 0.000 description 1
- 230000001681 protective effect Effects 0.000 description 1
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
【0001】
【産業上の利用分野】 本発明は、遊技機に関
し、詳しくは、複数種類の識別情報を可変表示可
能な可変表示部が複数設けられた可変表示装置を
有し、該可変表示装置の停止時の表示結果が予め
定められた特定の識別情報となつた場合に所定の
遊技価値が付与可能な状態となる遊技機に関す
る。
し、詳しくは、複数種類の識別情報を可変表示可
能な可変表示部が複数設けられた可変表示装置を
有し、該可変表示装置の停止時の表示結果が予め
定められた特定の識別情報となつた場合に所定の
遊技価値が付与可能な状態となる遊技機に関す
る。
【0002】
【従来の技術】 この種の遊技機において、従来
から一般的に知られているものに、たとえば、可
変表示装置を1回可変開始させるのに必要となる
価値が所定の価値記憶手段に記憶された状態で可
変表示装置が可変開始するように構成されてい
た。
から一般的に知られているものに、たとえば、可
変表示装置を1回可変開始させるのに必要となる
価値が所定の価値記憶手段に記憶された状態で可
変表示装置が可変開始するように構成されてい
た。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】 このように、
この種の従来の遊技機においては、可変表示装置
を1回だけ可変開始させるのに必要となる価値が
記憶された状態で可変表示装置が可変開始するの
であり、可変表示装置を複数回可変開始させるこ
とができる複数回分の価値を記憶させるまで可変
表示装置の可変開始を行なわないようにしてお
き、複数回の価値が記憶された段階で、その複数
回分の価値を使用して可変表示装置を連続的に複
数回可変表示させることができなかつた。
この種の従来の遊技機においては、可変表示装置
を1回だけ可変開始させるのに必要となる価値が
記憶された状態で可変表示装置が可変開始するの
であり、可変表示装置を複数回可変開始させるこ
とができる複数回分の価値を記憶させるまで可変
表示装置の可変開始を行なわないようにしてお
き、複数回の価値が記憶された段階で、その複数
回分の価値を使用して可変表示装置を連続的に複
数回可変表示させることができなかつた。
【0004】 すなわち、この種の従来の遊技機にお
いては、遊技者が可変表示装置を複数回連続的に
可変表示させたい場合であつても、その遊技者の
意思が反映されないという不都合があり、遊技者
にとつて融通のきかない遊技機となる欠点があつ
た。
いては、遊技者が可変表示装置を複数回連続的に
可変表示させたい場合であつても、その遊技者の
意思が反映されないという不都合があり、遊技者
にとつて融通のきかない遊技機となる欠点があつ
た。
【0005】 本発明は、係る実情に鑑み考え出され
たものであり、その目的は、遊技者の自由意思に
従つて、可変表示装置を複数回連続的に可変表示
させることのできる遊技機を提供することであ
る。
たものであり、その目的は、遊技者の自由意思に
従つて、可変表示装置を複数回連続的に可変表示
させることのできる遊技機を提供することであ
る。
【0006】
【課題を解決するための手段】 本発明は、複数
種類の識別情報を可変表示可変な可変表示部が複
数設けられた可変表示装置を有し、該可変表示装
置の停止時の表示結果が予め定められた特定の識
別情報となつた場合に所定の遊技価値が付与可能
な状態となる遊技機であつて、 前記可変表示装置を複数回可変表示させるため
に必要となる価値を記憶可能な価値記憶手段と、 遊技者が操作可能な位置に設けられた可変開始
操作手段と、 遊技者が操作可能な位置に設けられ、前記各可
変表示部を停止させるための可変停止操作手段
と、 前記可変開始操作手段が操作されたことに基づ
いて、前記価値記憶手段に記憶されている価値を
用いて前記可変表示装置を可変表示させ、前記可
変停止操作手段の操作に従つて前記各可変表示部
を停止させて可変表示装置を停止制御する可変表
示制御手段とを含むことを特徴とする。
種類の識別情報を可変表示可変な可変表示部が複
数設けられた可変表示装置を有し、該可変表示装
置の停止時の表示結果が予め定められた特定の識
別情報となつた場合に所定の遊技価値が付与可能
な状態となる遊技機であつて、 前記可変表示装置を複数回可変表示させるため
に必要となる価値を記憶可能な価値記憶手段と、 遊技者が操作可能な位置に設けられた可変開始
操作手段と、 遊技者が操作可能な位置に設けられ、前記各可
変表示部を停止させるための可変停止操作手段
と、 前記可変開始操作手段が操作されたことに基づ
いて、前記価値記憶手段に記憶されている価値を
用いて前記可変表示装置を可変表示させ、前記可
変停止操作手段の操作に従つて前記各可変表示部
を停止させて可変表示装置を停止制御する可変表
示制御手段とを含むことを特徴とする。
【0007】
【作用】 本発明によれば、価値記憶手段が、可
変表示装置を複数回可変表示させるのに必要とな
る複数回分の価値を記憶可能であり、遊技者が可
変開始操作手段を操作したことに基づいて、前記
価値記憶手段に記憶されている価値を用いて可変
表示装置が可変表示され、遊技者が可変停止操作
手段を操作した場合に各可変表示部が停止されて
可変表示装置が停止制御される。
変表示装置を複数回可変表示させるのに必要とな
る複数回分の価値を記憶可能であり、遊技者が可
変開始操作手段を操作したことに基づいて、前記
価値記憶手段に記憶されている価値を用いて可変
表示装置が可変表示され、遊技者が可変停止操作
手段を操作した場合に各可変表示部が停止されて
可変表示装置が停止制御される。
【0008】 つまり、可変表示装置を複数回可変表
示させるのに必要となる価値を前もつて記憶させ
ておき、その状態で遊技者が自己の意思により可
変開始操作手段を操作することにより、前記記憶
されている複数回分の価値を使用して複数回連続
的に可変表示装置を可変開始させることが可能と
なる。
示させるのに必要となる価値を前もつて記憶させ
ておき、その状態で遊技者が自己の意思により可
変開始操作手段を操作することにより、前記記憶
されている複数回分の価値を使用して複数回連続
的に可変表示装置を可変開始させることが可能と
なる。
【0009】
【発明の実施例】 以下に、図面を参照してこの
発明の具体的な実施例について説明する。
発明の具体的な実施例について説明する。
【0010】 図1はこの発明に係る遊技機の一例の
パチンコ遊技機の外観図である構成において、パ
チンコ遊技機10の遊技盤1上には、セーフ孔2
a〜2c等の入賞領域からなる通過領域、通過玉
の一例の入賞玉によつて後述の可変表示装置50
を可変できるように定められた入賞口からなる入
賞領域3a〜3c、複数の役物(通称チユーリツ
プ)4a,4c、およびアウト玉入口5が形成さ
れる。
パチンコ遊技機の外観図である構成において、パ
チンコ遊技機10の遊技盤1上には、セーフ孔2
a〜2c等の入賞領域からなる通過領域、通過玉
の一例の入賞玉によつて後述の可変表示装置50
を可変できるように定められた入賞口からなる入
賞領域3a〜3c、複数の役物(通称チユーリツ
プ)4a,4c、およびアウト玉入口5が形成さ
れる。
【0011】 遊技盤1のほぼ中央部には、可変入賞
球・可変表示装置30が配設される。この可変入
賞球・可変表示装置30は、後述の図3ないし図
6に示す可変入賞球装置40および可変表示装置
50を前面枠部材31に一体的に装着して構成さ
れる。このように、可変入賞球装置40と可変表
示装置50とを一体に構成したため、遊技盤1へ
の取付時に両装置を一体的に同時に取付けること
ができ、取付けが容易であるとともに、部品の管
理が行ないやすい利点がある。この可変表示装置
50は、機械的可変表示部材の一例の回転ドラム
機構50Aおよび電気的可変表示器の一例のセグ
メント表示部50Bを含んで構成される。そし
て、可変表示装置50は、入賞領域3a〜3cへ
の入賞玉に応じて回転ドラム機構50Aおよびセ
グメント表示器50Bの可変表示を開始し、遊技
者の停止指令または可変表示開始から一定時間後
において、可変表示を停止する。このときの回転
ドラム機構50Aの表示状態とセグメント表示器
50Bの表示状態との組合せが所定の状態になつ
たとき、可変入賞球装置40を開成駆動可能に定
められた特定の遊技状態になつたことが判断され
る。なお、この特定の遊技状態となつた場合に、
賞品玉の払出しや得点の付与等の価値を直接遊技
者に付与してもよい。また、この付与される価値
を後述の価値記憶手段に加算記憶させてもよい。
また、可変入賞球装置40を開成駆動するための
特定遊技状態の他の例としては、比較的入賞しに
くいように釘調整された入賞領域2bを形成し、
該入賞領域2bへの入賞玉を入賞玉検出器100
により検出して特定遊技状態になつたことを判定
するようにしてもよい。すなわち、前記入賞玉検
出器100により、パチンコ遊技における予め定
める遊技状態になつたことを検出する特定遊技状
態検出手段を構成してもよい。また、前記入賞領
域2bを特定領域として兼用構成し、前記入賞玉
検出器100を、可変入賞球装置を第1の状態に
継続させることを許容された特定領域を通過した
パチンコ玉を検出する特定領域通過玉検出手段と
して兼用構成してもよい。
球・可変表示装置30が配設される。この可変入
賞球・可変表示装置30は、後述の図3ないし図
6に示す可変入賞球装置40および可変表示装置
50を前面枠部材31に一体的に装着して構成さ
れる。このように、可変入賞球装置40と可変表
示装置50とを一体に構成したため、遊技盤1へ
の取付時に両装置を一体的に同時に取付けること
ができ、取付けが容易であるとともに、部品の管
理が行ないやすい利点がある。この可変表示装置
50は、機械的可変表示部材の一例の回転ドラム
機構50Aおよび電気的可変表示器の一例のセグ
メント表示部50Bを含んで構成される。そし
て、可変表示装置50は、入賞領域3a〜3cへ
の入賞玉に応じて回転ドラム機構50Aおよびセ
グメント表示器50Bの可変表示を開始し、遊技
者の停止指令または可変表示開始から一定時間後
において、可変表示を停止する。このときの回転
ドラム機構50Aの表示状態とセグメント表示器
50Bの表示状態との組合せが所定の状態になつ
たとき、可変入賞球装置40を開成駆動可能に定
められた特定の遊技状態になつたことが判断され
る。なお、この特定の遊技状態となつた場合に、
賞品玉の払出しや得点の付与等の価値を直接遊技
者に付与してもよい。また、この付与される価値
を後述の価値記憶手段に加算記憶させてもよい。
また、可変入賞球装置40を開成駆動するための
特定遊技状態の他の例としては、比較的入賞しに
くいように釘調整された入賞領域2bを形成し、
該入賞領域2bへの入賞玉を入賞玉検出器100
により検出して特定遊技状態になつたことを判定
するようにしてもよい。すなわち、前記入賞玉検
出器100により、パチンコ遊技における予め定
める遊技状態になつたことを検出する特定遊技状
態検出手段を構成してもよい。また、前記入賞領
域2bを特定領域として兼用構成し、前記入賞玉
検出器100を、可変入賞球装置を第1の状態に
継続させることを許容された特定領域を通過した
パチンコ玉を検出する特定領域通過玉検出手段と
して兼用構成してもよい。
【0012】 前記パチンコ機10の前面枠11の下
方には、賞品玉払出口12、打球待機樋13、打
球ハンドル14、余剰賞品玉払出口15および賞
品玉受皿16が配設される。打球ハンドル14は
その回動によつて打球強さを調整するものであつ
て、必要に応じてその外周に関連して打球指定ス
イツチが設けられる。なお、打球指令スイツチ
は、打球ハンドルの近傍の前面枠11に設けられ
るスイツチ、または打球ハンドル14の軸にカム
を固着しておき、このカムの押圧によつてスイツ
チング動作するスイツチであつてもよい。
方には、賞品玉払出口12、打球待機樋13、打
球ハンドル14、余剰賞品玉払出口15および賞
品玉受皿16が配設される。打球ハンドル14は
その回動によつて打球強さを調整するものであつ
て、必要に応じてその外周に関連して打球指定ス
イツチが設けられる。なお、打球指令スイツチ
は、打球ハンドルの近傍の前面枠11に設けられ
るスイツチ、または打球ハンドル14の軸にカム
を固着しておき、このカムの押圧によつてスイツ
チング動作するスイツチであつてもよい。
【0013】 また、必要に応じて、前面枠11に
は、可変表示開始・停止指令スイツチ17が設け
られる。この可変表示開始・停止指令スイツチ1
7は、可変開始操作手段の一例の開始指令スイツ
チ17sおよび可変停止操作手段の一例の停止指
令スイツチ17eを含む。この開始指令スイツチ
17sは、回転ドラム機構50Aおよびセグメン
と表示器50Bを表示駆動可能な遊技状態となつ
た後、遊技者の意思によつて両者を可変表示開始
するのを選択するのに利用される。停止指令スイ
ツチ17eは回転ドラム機構50Aおよびセグメ
ント表示器50Bの可変表示を停止指令するのに
用いられる。なお、好ましくは、回転ドラム機構
の表示列が複数列設けられている場合は、停止指
令スイツチ17eを順次繰返して押圧することに
よつて、回転ドラム機構50Aに含まれる各列の
ドラムを順次的に停止指令する。たとえば、回転
ドラム機構50Aの表示列が3列のドラムで構成
されている場合は、停止指令スイツチ17eを1
回押圧することによつて左のドラムを停止させ、
2回目の押圧によつて中央のドラムを停止させ、
3回目の押圧によつて右のドラムを停止させる。
この場合、すべての列のドラムが停止されたとき
またはそれから一定時間遅れて、セグメント表示
器50Bの可変表示を停止させる。なお、停止指
令スイツチ17eを各表示列毎に対応させてそれ
ぞれ設け、或る停止指令スイツチの操作によりそ
れに対応する表示列とドラム等が停止するように
してもよい。また各ドラムが同時に停止するよう
にしてもよい。
は、可変表示開始・停止指令スイツチ17が設け
られる。この可変表示開始・停止指令スイツチ1
7は、可変開始操作手段の一例の開始指令スイツ
チ17sおよび可変停止操作手段の一例の停止指
令スイツチ17eを含む。この開始指令スイツチ
17sは、回転ドラム機構50Aおよびセグメン
と表示器50Bを表示駆動可能な遊技状態となつ
た後、遊技者の意思によつて両者を可変表示開始
するのを選択するのに利用される。停止指令スイ
ツチ17eは回転ドラム機構50Aおよびセグメ
ント表示器50Bの可変表示を停止指令するのに
用いられる。なお、好ましくは、回転ドラム機構
の表示列が複数列設けられている場合は、停止指
令スイツチ17eを順次繰返して押圧することに
よつて、回転ドラム機構50Aに含まれる各列の
ドラムを順次的に停止指令する。たとえば、回転
ドラム機構50Aの表示列が3列のドラムで構成
されている場合は、停止指令スイツチ17eを1
回押圧することによつて左のドラムを停止させ、
2回目の押圧によつて中央のドラムを停止させ、
3回目の押圧によつて右のドラムを停止させる。
この場合、すべての列のドラムが停止されたとき
またはそれから一定時間遅れて、セグメント表示
器50Bの可変表示を停止させる。なお、停止指
令スイツチ17eを各表示列毎に対応させてそれ
ぞれ設け、或る停止指令スイツチの操作によりそ
れに対応する表示列とドラム等が停止するように
してもよい。また各ドラムが同時に停止するよう
にしてもよい。
【0014】 なお、入賞領域3a〜3cへの入賞玉
に応じて直ちに回転ドラム機構50Aおよびセグ
メント表示器50Bを可変表示する場合は、開始
指令スイツチ17sが不要となる。また、停止指
令スイツチ17eは、回転ドラム機構50Aに含
まれるドラムの列の数に対応して複数個設けても
よい。
に応じて直ちに回転ドラム機構50Aおよびセグ
メント表示器50Bを可変表示する場合は、開始
指令スイツチ17sが不要となる。また、停止指
令スイツチ17eは、回転ドラム機構50Aに含
まれるドラムの列の数に対応して複数個設けても
よい。
【0015】 また、停止指令スイツチ17eを遊技
者が操作しない場合は、一定時間の経過により可
変表示装置を停止させるようにしてもよく、さら
に、停止指令スイツチ17eを設けずに一定時間
の経過だけで停止させるようにしてもよい。
者が操作しない場合は、一定時間の経過により可
変表示装置を停止させるようにしてもよく、さら
に、停止指令スイツチ17eを設けずに一定時間
の経過だけで停止させるようにしてもよい。
【0016】 図2はパチンコ機10の裏面構造の図
解図である。図において、前記入賞領域3a,3
b,3cの形成された遊技盤1の裏面には、入賞
領域を通過した入賞玉を下方へ導くための径路2
11,212が形成される。径路211を下方に
は、入賞領域3aまたは3bへの入賞玉を検出す
るための入賞玉検出器22が設けられる。径路2
12の下方には、入賞領域3cへの入賞玉を検出
する入賞玉検出器23が設けられる。なお、必要
に応じて、入賞玉検出器22,23で検出された
入賞玉は、ヤクモノ4a,4bの上部位置に導か
れ、ヤクモノ4a,4bの嘴状部を開成するのに
利用される。入賞玉検出器22および23の出力
は、回転ドラム機構50Aおよびセグメント表示
器50Bを表示駆動可能な状態の検出出力として
利用される。そして、遊技盤1の裏面のアウト玉
入口5よりもやや上部位置には、径路213が設
けられる。この径路213は、セーフ孔2a,2
c、通過領域の一例であるセーフ孔2b、入賞領
域3a〜3c、ヤクモノ4a,4bまたは可変表
示装置40のいずれかへ入賞した玉を入賞玉処理
器24へ導くものである。この入賞玉処理器24
は、径路213を介して導かれる入賞玉を1個ず
つ落下させる。入賞玉処理器24で1個ずつ落下
された玉は、従来周知の賞品玉払出機構(図示せ
ず)に連結された作動部材を作動させて、1個の
入賞玉につき一定数の賞品玉の払出を行なわせ
る。なお、遊技機の一例としてはスロツトマシン
でもよい。
解図である。図において、前記入賞領域3a,3
b,3cの形成された遊技盤1の裏面には、入賞
領域を通過した入賞玉を下方へ導くための径路2
11,212が形成される。径路211を下方に
は、入賞領域3aまたは3bへの入賞玉を検出す
るための入賞玉検出器22が設けられる。径路2
12の下方には、入賞領域3cへの入賞玉を検出
する入賞玉検出器23が設けられる。なお、必要
に応じて、入賞玉検出器22,23で検出された
入賞玉は、ヤクモノ4a,4bの上部位置に導か
れ、ヤクモノ4a,4bの嘴状部を開成するのに
利用される。入賞玉検出器22および23の出力
は、回転ドラム機構50Aおよびセグメント表示
器50Bを表示駆動可能な状態の検出出力として
利用される。そして、遊技盤1の裏面のアウト玉
入口5よりもやや上部位置には、径路213が設
けられる。この径路213は、セーフ孔2a,2
c、通過領域の一例であるセーフ孔2b、入賞領
域3a〜3c、ヤクモノ4a,4bまたは可変表
示装置40のいずれかへ入賞した玉を入賞玉処理
器24へ導くものである。この入賞玉処理器24
は、径路213を介して導かれる入賞玉を1個ず
つ落下させる。入賞玉処理器24で1個ずつ落下
された玉は、従来周知の賞品玉払出機構(図示せ
ず)に連結された作動部材を作動させて、1個の
入賞玉につき一定数の賞品玉の払出を行なわせ
る。なお、遊技機の一例としてはスロツトマシン
でもよい。
【0017】 図3および図4は可変入賞球・可変表
示装置30の図解図であり、特に図3はその斜視
図を示し、図4はその縦断面図を示す。
示装置30の図解図であり、特に図3はその斜視
図を示し、図4はその縦断面図を示す。
【0018】 図5および図6は可変表示装置の詳細
図を示し、特に図5はその分解斜視図を示し、図
6は取付基板としての取付板31の裏面から見た
図を示す。
図を示し、特に図5はその分解斜視図を示し、図
6は取付基板としての取付板31の裏面から見た
図を示す。
【0019】 図7ないし図11は可変表示装置50
の詳細を示す図であり、特に図7はその正面側か
ら見た斜視図を示し、図8は内部構造の斜視図を
示し、図9はその分解図斜視図を示し、図10は
1つのドラムの詳細な斜視図を示し、図11は回
転ドラムの光ガイド部材の詳細を示す断面図であ
る。
の詳細を示す図であり、特に図7はその正面側か
ら見た斜視図を示し、図8は内部構造の斜視図を
示し、図9はその分解図斜視図を示し、図10は
1つのドラムの詳細な斜視図を示し、図11は回
転ドラムの光ガイド部材の詳細を示す断面図であ
る。
【0020】 次に、図3〜図11を参照して、可変
入賞球・可変表示装置30を構成を説明する。
入賞球・可変表示装置30を構成を説明する。
【0021】 まず、可変入賞球・可変表示装置30
の詳細を述べる。可変入賞球・可変表示装置30
は、取付板31に可変入賞球装置40と可変表示
装置50を一体的に装着して構成される。より具
体的には、図5に示すように取付板31には、可
変入賞球装置40が関連的に形成されかつ特定領
域の一例の可変入賞球装置40の入賞開口となる
長方形の開口部32が穿設される。なお、本実施
例では、特定領域と可変入賞球装置を兼用するも
のを説明するが、その他、特定領域と可変入賞球
装置とを別々に設けてもよい。また、取付板31
には、後述の各列のドラムに描かれた識別情報を
表示するための表示窓33a,33b,33cに
穿設される。また、取付板31の上部位置には、
ほぼ四角形の切欠部34が形成される。切欠部3
4の前面には、電気的可変表示器の一例のセグメ
ント表示器50Bを装着しかつパチンコ玉を誘導
するための枠部材35が装着される。この枠部材
35には、その上部に逆ハ字状の玉受板351が
形成されるとともに、玉受板351で受けられた
玉を入賞領域3aとなる孔を介して裏面へ導くガ
イド353が形成される。このように、遊技者が
打玉を弾発して狙つている箇所に入賞領域3aを
設けたため、特に可変入賞球装置の閉成時に遊技
者の入賞への関心が薄れてしまうことを防止し
て、遊技の面白味が向上し得る。この枠部材35
の左右両端部分には、パチンコ玉が衝突すること
によりそのパチンコ玉の落下軌跡を変動させる衝
突面800a,800bが形成されている。この
衝突面800a,800bは、たとえば図1にも
示されているように、その衝突面800a,80
0bの左右方向端部が入賞開口32の横縁部分の
ほぼ上方に位置するように構成されている。この
ように構成することにより、パチンコ玉がこの衝
突面800a,800bに衝突した場合には左右
方向にはね返りそのはね返つたパチンコ玉のほど
んどは入賞開口32に入賞しなくなる一方、この
衝突面800a,800bに衝突しなかつたパチ
ンコ玉は入賞開口32に入賞できる可能性が残つ
ている状態となり、この衝突面800a,800
bによりパチンコ玉の落下軌跡に変化をもたせて
パチンコ玉の入賞開口32への入賞の行方を予測
できなくし、遊技の面白味を向上し得る利点があ
る。また、この枠部材35に上方から落下してき
たパチンコ玉が衝突することにより、そのパチン
コ玉の落下勢いを軽減して、下方に位置する開閉
板42等にパチンコ玉が落下衝突したときの衝撃
力を軽減し得る利点もある。この枠部材35によ
り、打玉が衝突することにより該打玉の落下軌跡
を変動させる衝突面を有する障害部材が構成され
ている。また、本実施例では、可変入賞球装置に
一体に障害部材を備えたものを示したが、可変入
賞球装置と障害部材とを別体に構成してもよい。
の詳細を述べる。可変入賞球・可変表示装置30
は、取付板31に可変入賞球装置40と可変表示
装置50を一体的に装着して構成される。より具
体的には、図5に示すように取付板31には、可
変入賞球装置40が関連的に形成されかつ特定領
域の一例の可変入賞球装置40の入賞開口となる
長方形の開口部32が穿設される。なお、本実施
例では、特定領域と可変入賞球装置を兼用するも
のを説明するが、その他、特定領域と可変入賞球
装置とを別々に設けてもよい。また、取付板31
には、後述の各列のドラムに描かれた識別情報を
表示するための表示窓33a,33b,33cに
穿設される。また、取付板31の上部位置には、
ほぼ四角形の切欠部34が形成される。切欠部3
4の前面には、電気的可変表示器の一例のセグメ
ント表示器50Bを装着しかつパチンコ玉を誘導
するための枠部材35が装着される。この枠部材
35には、その上部に逆ハ字状の玉受板351が
形成されるとともに、玉受板351で受けられた
玉を入賞領域3aとなる孔を介して裏面へ導くガ
イド353が形成される。このように、遊技者が
打玉を弾発して狙つている箇所に入賞領域3aを
設けたため、特に可変入賞球装置の閉成時に遊技
者の入賞への関心が薄れてしまうことを防止し
て、遊技の面白味が向上し得る。この枠部材35
の左右両端部分には、パチンコ玉が衝突すること
によりそのパチンコ玉の落下軌跡を変動させる衝
突面800a,800bが形成されている。この
衝突面800a,800bは、たとえば図1にも
示されているように、その衝突面800a,80
0bの左右方向端部が入賞開口32の横縁部分の
ほぼ上方に位置するように構成されている。この
ように構成することにより、パチンコ玉がこの衝
突面800a,800bに衝突した場合には左右
方向にはね返りそのはね返つたパチンコ玉のほど
んどは入賞開口32に入賞しなくなる一方、この
衝突面800a,800bに衝突しなかつたパチ
ンコ玉は入賞開口32に入賞できる可能性が残つ
ている状態となり、この衝突面800a,800
bによりパチンコ玉の落下軌跡に変化をもたせて
パチンコ玉の入賞開口32への入賞の行方を予測
できなくし、遊技の面白味を向上し得る利点があ
る。また、この枠部材35に上方から落下してき
たパチンコ玉が衝突することにより、そのパチン
コ玉の落下勢いを軽減して、下方に位置する開閉
板42等にパチンコ玉が落下衝突したときの衝撃
力を軽減し得る利点もある。この枠部材35によ
り、打玉が衝突することにより該打玉の落下軌跡
を変動させる衝突面を有する障害部材が構成され
ている。また、本実施例では、可変入賞球装置に
一体に障害部材を備えたものを示したが、可変入
賞球装置と障害部材とを別体に構成してもよい。
【0022】 前記枠部材35の横方向に延びる部分
には、玉を通過させるための玉通過領域354,
355が形成される。枠部材35の前面には、セ
グメント表示器50Bを透視するための表示窓3
56が穿設される。この表示窓356の裏側に
は、セグメント表示器50Bが装着される。この
セグメント表示器50Bは、本実施例では表示装
置の判定の一例として用いているが、その他、可
変入賞球装置40内に入賞したパチンコ玉の個数
や可変入賞球装置50が第1の状態に変化する回
数等の遊技に関連する情報を表示してもよい。こ
のセグメント表示器50Bは、遊技者の注目の的
となつている可変表示装置50のすぐ上方に位置
し、かつ、前方に幾分突出しているため遊技者の
目に近くなり、その表示情報を遊技者が視覚によ
りとらえやすくなるという利点もある。さらに、
前記障害部材を構成している枠部材35で構成さ
れている空間にセグメント表示器50Bが設けら
れているために、その空間の有効利用が図れると
ともに、枠部材35によりパチンコ玉が直接セグ
メント表示器50Bに衝突し、故障することを防
止できる。この点からして、枠部材35は、電気
的可変表示器の一例のセグメント表示器50Bを
打玉から保護する保護部材として兼用構成されて
いる。また、取付板31には、開口部32の上部
位置に障害釘36が複数本植設される。さらに、
取付板31の前面の開口部32よりやや上部位置
には、ガイド部材37が装着される。このガイド
部材37は、横方向の複数の箇所に、垂直方向に
沿つてガイド板371を形成し、パチンコ玉を垂
直方向にガイドさせながら落下させるように働
く。前記障害釘36とガイド部材37とにより、
落下してきたパチンコ玉が衝突し一旦落下勢いを
軽減させた後開閉板42上にパチンコ玉を落下さ
せ、可動部材の一例である開閉板42へのパチン
コ玉の落下衝撃力を弱めるための障害部材が構成
されている。
には、玉を通過させるための玉通過領域354,
355が形成される。枠部材35の前面には、セ
グメント表示器50Bを透視するための表示窓3
56が穿設される。この表示窓356の裏側に
は、セグメント表示器50Bが装着される。この
セグメント表示器50Bは、本実施例では表示装
置の判定の一例として用いているが、その他、可
変入賞球装置40内に入賞したパチンコ玉の個数
や可変入賞球装置50が第1の状態に変化する回
数等の遊技に関連する情報を表示してもよい。こ
のセグメント表示器50Bは、遊技者の注目の的
となつている可変表示装置50のすぐ上方に位置
し、かつ、前方に幾分突出しているため遊技者の
目に近くなり、その表示情報を遊技者が視覚によ
りとらえやすくなるという利点もある。さらに、
前記障害部材を構成している枠部材35で構成さ
れている空間にセグメント表示器50Bが設けら
れているために、その空間の有効利用が図れると
ともに、枠部材35によりパチンコ玉が直接セグ
メント表示器50Bに衝突し、故障することを防
止できる。この点からして、枠部材35は、電気
的可変表示器の一例のセグメント表示器50Bを
打玉から保護する保護部材として兼用構成されて
いる。また、取付板31には、開口部32の上部
位置に障害釘36が複数本植設される。さらに、
取付板31の前面の開口部32よりやや上部位置
には、ガイド部材37が装着される。このガイド
部材37は、横方向の複数の箇所に、垂直方向に
沿つてガイド板371を形成し、パチンコ玉を垂
直方向にガイドさせながら落下させるように働
く。前記障害釘36とガイド部材37とにより、
落下してきたパチンコ玉が衝突し一旦落下勢いを
軽減させた後開閉板42上にパチンコ玉を落下さ
せ、可動部材の一例である開閉板42へのパチン
コ玉の落下衝撃力を弱めるための障害部材が構成
されている。
【0023】 前記可変入賞球装置40は、遊技者に
とつて有利となる第1の状態の一例として開閉板
42を前面へ開いて玉を受入れ、遊技者にとつて
不利となる第2の状態の一例として開閉板42を
閉じて玉の受入れを不可能とするものである。
とつて有利となる第1の状態の一例として開閉板
42を前面へ開いて玉を受入れ、遊技者にとつて
不利となる第2の状態の一例として開閉板42を
閉じて玉の受入れを不可能とするものである。
【0024】 次に、可変入賞球装置40の詳細を述
べる。前記開口部32には、可変入賞球装置40
が関連的に設けられる。この枠部材41は、開口
部32の大きさにほぼ等しくかつ奥行き方向の4
面で壁面を形成し、その両側壁部分に切欠部41
1,412を形成してなる。この枠部材41に
は、開閉板42が回動自在に装着される。すなわ
ち、開閉板42の両側には、ほぼ三角形の側壁4
21,422が形成される。この側壁421,4
22には、円柱状の突起部423,424からな
る回動支軸が形成される。この突起部423,4
24には端部750が形成されており、この端部
750の外径は切欠部411,412からなる嵌
合溝の内径よりも大きく構成されている。この突
起部423,424の端部750よりも先端部分
が枠部材41の切欠部411,412に係合した
状態で枠部材41と取付板31を一体的に組付け
るようにしたため、開閉板42を枠部材41の前
面で開閉自在とすることができる。なお、端部7
50を形成したため、開成板42の開閉時におい
て、その側壁421,422が前記枠部材41内
側壁に直接擦れることがなく、端部750と切欠
部411,412の直接接触で摩擦力を吸収する
ため、開閉板42の開閉に伴う摩擦力を軽減する
ことができ、長期間の使用によつても何ら作動に
支障をきたすことがないという効果が生ずる。ま
た前記切欠部411,412からなる嵌合溝を取
付板31側に形成してもよい枠部材41の裏面に
は、入賞玉を下方へ導くためのガイド壁43が固
着される。ガイド壁43の底面は傾斜状に形成さ
れる。この底面の終端には、可変入賞球装置40
の入賞口44へ入賞した玉を検出する通過玉検出
器45が装着される。また、開閉板42の側壁4
22には、ねじ孔の形成された突起部425が形
成される。
べる。前記開口部32には、可変入賞球装置40
が関連的に設けられる。この枠部材41は、開口
部32の大きさにほぼ等しくかつ奥行き方向の4
面で壁面を形成し、その両側壁部分に切欠部41
1,412を形成してなる。この枠部材41に
は、開閉板42が回動自在に装着される。すなわ
ち、開閉板42の両側には、ほぼ三角形の側壁4
21,422が形成される。この側壁421,4
22には、円柱状の突起部423,424からな
る回動支軸が形成される。この突起部423,4
24には端部750が形成されており、この端部
750の外径は切欠部411,412からなる嵌
合溝の内径よりも大きく構成されている。この突
起部423,424の端部750よりも先端部分
が枠部材41の切欠部411,412に係合した
状態で枠部材41と取付板31を一体的に組付け
るようにしたため、開閉板42を枠部材41の前
面で開閉自在とすることができる。なお、端部7
50を形成したため、開成板42の開閉時におい
て、その側壁421,422が前記枠部材41内
側壁に直接擦れることがなく、端部750と切欠
部411,412の直接接触で摩擦力を吸収する
ため、開閉板42の開閉に伴う摩擦力を軽減する
ことができ、長期間の使用によつても何ら作動に
支障をきたすことがないという効果が生ずる。ま
た前記切欠部411,412からなる嵌合溝を取
付板31側に形成してもよい枠部材41の裏面に
は、入賞玉を下方へ導くためのガイド壁43が固
着される。ガイド壁43の底面は傾斜状に形成さ
れる。この底面の終端には、可変入賞球装置40
の入賞口44へ入賞した玉を検出する通過玉検出
器45が装着される。また、開閉板42の側壁4
22には、ねじ孔の形成された突起部425が形
成される。
【0025】 前記突起部425には、開閉駆動機構
46に含まれるロツド461の一端が螺着され
る。開閉駆動機構46は、電気的駆動源の一例の
ソレノイド462を含み、ソレノイド462のプ
ランジヤ463にT字形レバー464の一部が連
結される。このT字形レバー464は、その中心
が取付板31に回動自在に支持される。そして、
T字形レバー464の一端にロツト461の他端
が係合される。T字形レバー464の短辺の他端
がばね465で引張付勢される。これによつて、
ソレノイド462が電気的に消勢されていると
き、T字形レバー464の下端がばね465によ
つて引張付勢されて、長辺の先端を引き降ろした
状態とすることにより、開閉板42を閉成させ
る。これとは逆に、ソレノイド462が付勢され
ると、T字形レバー464の短辺の一端がプラン
ジヤ463の吸引によつて回動されて長辺の先端
が上方向に引上げられる。これによつて、ソレノ
イド461が上方向に引上げられて、開閉板の突
起部425を上方向に引上げることにより、開閉
板42を開成させる。前記T字形レバー464、
ロツト461およびばね465により、電気的駆
動源の駆動力を可動部材に伝えて可動部材を動か
す作動部材が構成されている。
46に含まれるロツド461の一端が螺着され
る。開閉駆動機構46は、電気的駆動源の一例の
ソレノイド462を含み、ソレノイド462のプ
ランジヤ463にT字形レバー464の一部が連
結される。このT字形レバー464は、その中心
が取付板31に回動自在に支持される。そして、
T字形レバー464の一端にロツト461の他端
が係合される。T字形レバー464の短辺の他端
がばね465で引張付勢される。これによつて、
ソレノイド462が電気的に消勢されていると
き、T字形レバー464の下端がばね465によ
つて引張付勢されて、長辺の先端を引き降ろした
状態とすることにより、開閉板42を閉成させ
る。これとは逆に、ソレノイド462が付勢され
ると、T字形レバー464の短辺の一端がプラン
ジヤ463の吸引によつて回動されて長辺の先端
が上方向に引上げられる。これによつて、ソレノ
イド461が上方向に引上げられて、開閉板の突
起部425を上方向に引上げることにより、開閉
板42を開成させる。前記T字形レバー464、
ロツト461およびばね465により、電気的駆
動源の駆動力を可動部材に伝えて可動部材を動か
す作動部材が構成されている。
【0026】 なお、図示では可変入賞球装置の一例
として、遊技者にとつて有利(または利益)とな
る状態として玉を入賞しやすい状態とし、遊技者
にとつて不利(または不利益)となる状態として
玉を入賞させない状態に変化自在なものを示す
が、その他各種の可変入賞球装置であつてもよい
ことはいうまでもない。たとえば、可変入賞球装
置の他の例としては、いわゆるチユーリツプのよ
うに、遊技者にとつて有利となる状態の例として
嘴状部を開成して玉を入賞しやすい状態とし、遊
技者にとつて不利となる状態の他の例として嘴状
部を閉成して玉を入賞しにくい状態とするもので
あつてもよい。また、本実施例では、可変入賞球
装置40の入賞口44全体を特定領域に構成して
入賞したすべてのパチンコ玉を特定領域通過玉と
して検出するように構成したが、入賞口44内に
特定領域ばかりでなく通常の入賞領域を形成し、
入賞口44内の一部に形成された特定領域を通過
したパチンコ玉のみを特定領域通過玉として検出
するように構成してもよい。
として、遊技者にとつて有利(または利益)とな
る状態として玉を入賞しやすい状態とし、遊技者
にとつて不利(または不利益)となる状態として
玉を入賞させない状態に変化自在なものを示す
が、その他各種の可変入賞球装置であつてもよい
ことはいうまでもない。たとえば、可変入賞球装
置の他の例としては、いわゆるチユーリツプのよ
うに、遊技者にとつて有利となる状態の例として
嘴状部を開成して玉を入賞しやすい状態とし、遊
技者にとつて不利となる状態の他の例として嘴状
部を閉成して玉を入賞しにくい状態とするもので
あつてもよい。また、本実施例では、可変入賞球
装置40の入賞口44全体を特定領域に構成して
入賞したすべてのパチンコ玉を特定領域通過玉と
して検出するように構成したが、入賞口44内に
特定領域ばかりでなく通常の入賞領域を形成し、
入賞口44内の一部に形成された特定領域を通過
したパチンコ玉のみを特定領域通過玉として検出
するように構成してもよい。
【0027】 次に、可変表示装置50の詳細を述べ
る。可変表示装置50は、回転ドラム機構50A
およびセグメント表示器50Bを含む。なお、回
転ドラム機構50Aは複数列(図示では3列)の
回転ドラム51a,51b,51cからなる回転
ドラム群51を含む。また、上記実施例では、可
変表示装置の回転ドラム51a,51b,51c
が3個のものを示したが、1個または2個あるい
は4個以上のものであつてもよい。各列の回転ド
ラム(以下ドラム)51a,51b,51cの外
周上には、回転方向の一定角度毎に、絵模様や記
号や数字などの識別情報(図示はアルフアベツ
ト)が描かれる。そして、各列のドラム51a,
51b,51cの或る識別情報が、前記表示窓3
3a,33b,33cから遊技者に視認できるよ
うに配置される。この表示窓33a,33b,3
3cにはそれぞれ、図4に示すように、識別情報
を拡大して表示するカバー部材31a,31b,
31cが設けられている。各列のドラム51a,
51b,51cのそれぞれの一方側面には、円板
状の壁面511が形成される。壁面511の中心
には、後述のドラム軸53を挿通するための孔5
12が形成される。そして、各列のドラム51
a,51b,51cのそれぞれの壁面511に
は、外周上にに描かれた識別情報の数に相当する
歯数を有するラチエツト歯車52a,52b,5
2cが固着される。
る。可変表示装置50は、回転ドラム機構50A
およびセグメント表示器50Bを含む。なお、回
転ドラム機構50Aは複数列(図示では3列)の
回転ドラム51a,51b,51cからなる回転
ドラム群51を含む。また、上記実施例では、可
変表示装置の回転ドラム51a,51b,51c
が3個のものを示したが、1個または2個あるい
は4個以上のものであつてもよい。各列の回転ド
ラム(以下ドラム)51a,51b,51cの外
周上には、回転方向の一定角度毎に、絵模様や記
号や数字などの識別情報(図示はアルフアベツ
ト)が描かれる。そして、各列のドラム51a,
51b,51cの或る識別情報が、前記表示窓3
3a,33b,33cから遊技者に視認できるよ
うに配置される。この表示窓33a,33b,3
3cにはそれぞれ、図4に示すように、識別情報
を拡大して表示するカバー部材31a,31b,
31cが設けられている。各列のドラム51a,
51b,51cのそれぞれの一方側面には、円板
状の壁面511が形成される。壁面511の中心
には、後述のドラム軸53を挿通するための孔5
12が形成される。そして、各列のドラム51
a,51b,51cのそれぞれの壁面511に
は、外周上にに描かれた識別情報の数に相当する
歯数を有するラチエツト歯車52a,52b,5
2cが固着される。
【0028】 前記各列のドラム51a〜51cの壁
面511には、対応する表示窓で表示されている
識別情報を光学的に検出するために、異なる半径
の2つの同心円状の識別情報形成装置毎に、透孔
513および/または514を穿設した部分と穿
設していない部分が形成されている。たとえば、
内側の円周上に透孔513を穿設した部分としな
い部分によつて2種類(2ビツト)の識別が可能
となり、外側の円周上に透孔514を穿設しまた
は穿設していないことによつて2種類の識別が可
能となる。したがつて、両透孔513および51
4の有無の組合せによつて、4種類の識別情報を
検出することができる。なお、異なる半径であつ
て透孔の穿設される円周の数(n)を増加すれば、2n
の種類の識別情報を検出することができる。
面511には、対応する表示窓で表示されている
識別情報を光学的に検出するために、異なる半径
の2つの同心円状の識別情報形成装置毎に、透孔
513および/または514を穿設した部分と穿
設していない部分が形成されている。たとえば、
内側の円周上に透孔513を穿設した部分としな
い部分によつて2種類(2ビツト)の識別が可能
となり、外側の円周上に透孔514を穿設しまた
は穿設していないことによつて2種類の識別が可
能となる。したがつて、両透孔513および51
4の有無の組合せによつて、4種類の識別情報を
検出することができる。なお、異なる半径であつ
て透孔の穿設される円周の数(n)を増加すれば、2n
の種類の識別情報を検出することができる。
【0029】 ところで、壁面511は、透孔51
3,514を穿設するのみでよいが、より好まし
くは透孔の有無を検出するための光ビームの漏れ
を無くしかつ確実に透孔を検出できるようにする
ために、次のように構成される。すなわち、各列
の回転ドラム51a,51b,51cのそれぞれ
は、透孔513,514を穿設すべき円周上の各
識別情報に対応する角度毎に円柱状の光ガイド部
材515,516を形成すれば、光ビームに指向
性を持たせ光漏れを最小限にでき、よつて、識別
情報を確実に検出できる。なお前記光ガイド部材
515,516は、図11に示すように、投光器
591,591′側の透孔の内径よも受光器側の
透孔の内径を小さく構成し、光ビームの発散をよ
り一層防止し得るようにしている。また、前記投
光器591,591′の光源として、たとえば発
光ダイオードを用いることもできる。また、壁面
511の裏面に光ガイド部材515,516を穿
設し、かつドラムの外周に描かれる識別情報によ
つてそのガイド部材に対応する壁面の部分を適宜
孔開けするように構成すれば、ドラムの外周に描
かれる識別情報の種類や配列を自由に変更できる
利点がある。
3,514を穿設するのみでよいが、より好まし
くは透孔の有無を検出するための光ビームの漏れ
を無くしかつ確実に透孔を検出できるようにする
ために、次のように構成される。すなわち、各列
の回転ドラム51a,51b,51cのそれぞれ
は、透孔513,514を穿設すべき円周上の各
識別情報に対応する角度毎に円柱状の光ガイド部
材515,516を形成すれば、光ビームに指向
性を持たせ光漏れを最小限にでき、よつて、識別
情報を確実に検出できる。なお前記光ガイド部材
515,516は、図11に示すように、投光器
591,591′側の透孔の内径よも受光器側の
透孔の内径を小さく構成し、光ビームの発散をよ
り一層防止し得るようにしている。また、前記投
光器591,591′の光源として、たとえば発
光ダイオードを用いることもできる。また、壁面
511の裏面に光ガイド部材515,516を穿
設し、かつドラムの外周に描かれる識別情報によ
つてそのガイド部材に対応する壁面の部分を適宜
孔開けするように構成すれば、ドラムの外周に描
かれる識別情報の種類や配列を自由に変更できる
利点がある。
【0030】 前記各列のドラム51a,51b,5
1cのそれぞれは、ドラム軸53で遊嵌されて、
その摩擦力で個別的に回転自在に支持される。こ
のような構成は、各列のドラムの中心孔512の
周囲のコイルばね531を入れかつそのばねを各
列のドラムの両側から挟むようにしてドラムをド
ラム軸53に装着すればよい。ドラム軸53は、
その両側がボツクス54の側面板541,542
で軸支される。ドラム軸53の一方端には、回転
駆動機構55に含まれる歯車551が固着され
る。歯車551は変速用歯車552と噛合され
る。側面板541には、ドラム駆動用モータ55
3が装着される。モータ553はギアードモータ
であつて、その駆動歯車が歯車552と噛合され
ていて、この回転力が歯車552,551を介し
てドラム軸53に伝達される。ボツクス54の背
面板543には、各列のドラム51a,51b,
51cのそれぞれを個別に回転または停止させる
ための電気的駆動源の一例のソレノイド56a,
56b,56cが固着される。これらのソレノイ
ドのプランジヤ57a,57b,57cは、それ
ぞれ係止レバー58a,58b,58cの一端と
ピンで連結される。係止レバー58a,58b,
58cのほぼ中央部は、軸581で軸支される。
係止レバー58a,58b,58cは、図9に示
すように、軸支部分の横断面の形状がコの字状に
形成されているため、一定の幅をもつた2点で軸
581に軸支され、確実に軸支されるため、爪状
部582が左右にがたつくことがなくラチエツト
歯車52a,52b,52cへの係合不良も生じ
にくくなる。なお、軸支部分と軸との接触面をな
るべく多くすれば、本実施例に限ることはない。
軸581の両側は側面板541,542に固着さ
れる。各列のドラムに対応する係止レバー58
a,58b,58cのそれぞれの先端には、爪状
部582が形成される。この係止レバー58a,
58b,58cの爪状部582は、対応するドラ
ム51a,51b,51cに形成されているラチ
エツト歯車52a,52b,52cのそれぞれと
係合して各列のドラムを停止させ、ロツク状態を
保持する働きをする。前記ソレノイド56a,5
6b,56c、プランジヤ57a,57b,57
c、係止レバー58a,58b,58c、ラチエ
ツト歯車52a,52b,52cおよび軸581
により、回転トラム51a,51b,51cのそ
れぞれ独立に停止させる回転停止手段が構成され
ている。この回転停止手段は、前記側面板54
1,542を背面板543とにより保持され、そ
の側面板541,542と背面板543、さらに
は上下の板とにより、前記回転停止手段を一体的
に保持する枠体が構成されているため、ソレノイ
ド56a〜56cで発生した熱が下方保持部71
8に伝わつても、下方保持部718が枠体に直接
接触していないため、枠体の熱による変形が防止
できる。前記枠体の背面板543内面には、前記
ソレノイド56a,56b,56cを位置決めす
る位置決めガイド部材708が設けられ、ソレノ
イド56a,56b,56cのコイル710を保
持する保持部材712における側面部714が、
前記ガイド部材708間に挿入されて位置決めさ
れるようにその幅方向の寸法がガイド部材708
の位置決め幅の寸法内に収めて作られている。な
お、保持部材712の上下両端部は、コイル71
0を挟むように延設された上方保持部716と下
方保持部718とに構成されている。また、前記
位置決めガイド部材708に位置決めされた保持
部材712は、枠体を挟んだ固定板720とビス
により固定され、その固定状態でソレノイド56
a,56b,56cの熱がビスおよび固定板72
0を通して放熱されるとともに、図4に示すよう
に、下方保持部718と枠体の底面と放熱空間7
22が形成されるように構成されている。
1cのそれぞれは、ドラム軸53で遊嵌されて、
その摩擦力で個別的に回転自在に支持される。こ
のような構成は、各列のドラムの中心孔512の
周囲のコイルばね531を入れかつそのばねを各
列のドラムの両側から挟むようにしてドラムをド
ラム軸53に装着すればよい。ドラム軸53は、
その両側がボツクス54の側面板541,542
で軸支される。ドラム軸53の一方端には、回転
駆動機構55に含まれる歯車551が固着され
る。歯車551は変速用歯車552と噛合され
る。側面板541には、ドラム駆動用モータ55
3が装着される。モータ553はギアードモータ
であつて、その駆動歯車が歯車552と噛合され
ていて、この回転力が歯車552,551を介し
てドラム軸53に伝達される。ボツクス54の背
面板543には、各列のドラム51a,51b,
51cのそれぞれを個別に回転または停止させる
ための電気的駆動源の一例のソレノイド56a,
56b,56cが固着される。これらのソレノイ
ドのプランジヤ57a,57b,57cは、それ
ぞれ係止レバー58a,58b,58cの一端と
ピンで連結される。係止レバー58a,58b,
58cのほぼ中央部は、軸581で軸支される。
係止レバー58a,58b,58cは、図9に示
すように、軸支部分の横断面の形状がコの字状に
形成されているため、一定の幅をもつた2点で軸
581に軸支され、確実に軸支されるため、爪状
部582が左右にがたつくことがなくラチエツト
歯車52a,52b,52cへの係合不良も生じ
にくくなる。なお、軸支部分と軸との接触面をな
るべく多くすれば、本実施例に限ることはない。
軸581の両側は側面板541,542に固着さ
れる。各列のドラムに対応する係止レバー58
a,58b,58cのそれぞれの先端には、爪状
部582が形成される。この係止レバー58a,
58b,58cの爪状部582は、対応するドラ
ム51a,51b,51cに形成されているラチ
エツト歯車52a,52b,52cのそれぞれと
係合して各列のドラムを停止させ、ロツク状態を
保持する働きをする。前記ソレノイド56a,5
6b,56c、プランジヤ57a,57b,57
c、係止レバー58a,58b,58c、ラチエ
ツト歯車52a,52b,52cおよび軸581
により、回転トラム51a,51b,51cのそ
れぞれ独立に停止させる回転停止手段が構成され
ている。この回転停止手段は、前記側面板54
1,542を背面板543とにより保持され、そ
の側面板541,542と背面板543、さらに
は上下の板とにより、前記回転停止手段を一体的
に保持する枠体が構成されているため、ソレノイ
ド56a〜56cで発生した熱が下方保持部71
8に伝わつても、下方保持部718が枠体に直接
接触していないため、枠体の熱による変形が防止
できる。前記枠体の背面板543内面には、前記
ソレノイド56a,56b,56cを位置決めす
る位置決めガイド部材708が設けられ、ソレノ
イド56a,56b,56cのコイル710を保
持する保持部材712における側面部714が、
前記ガイド部材708間に挿入されて位置決めさ
れるようにその幅方向の寸法がガイド部材708
の位置決め幅の寸法内に収めて作られている。な
お、保持部材712の上下両端部は、コイル71
0を挟むように延設された上方保持部716と下
方保持部718とに構成されている。また、前記
位置決めガイド部材708に位置決めされた保持
部材712は、枠体を挟んだ固定板720とビス
により固定され、その固定状態でソレノイド56
a,56b,56cの熱がビスおよび固定板72
0を通して放熱されるとともに、図4に示すよう
に、下方保持部718と枠体の底面と放熱空間7
22が形成されるように構成されている。
【0031】 ところで、各例のドラム51a,51
b,51cは、対応するラチエツト歯車と係止レ
バーの爪状部とが係合していれば、通常の回転方
向(反時計方向)には回転しないが、パチンコ機
の振動によつて逆方向に回転する場合がある。こ
の場合、各列のドラムで表示される識別情報の種
類が遊技者にとつて有利な状態に変化すると、各
列のドラムの停止位置の検出出力と実際の表示と
が異なり、トラブルの原因となる。そこで、この
実施例では、セグメント表示器50Bの可変表示
が停止されて所定の価値を付与するまでの間、モ
ータ553を連続的に回転させて、各列のドラム
を反時計方向に付勢させておく、このとき、反時
計方向への回転に対しては、ラチエツト歯車と爪
状部との係合が有効に働くので、各列のドラムは
何ら回転することなく、また、そのとき表示され
ている識別情報がパチンコ機の振動によつても変
更をきたすことがない。
b,51cは、対応するラチエツト歯車と係止レ
バーの爪状部とが係合していれば、通常の回転方
向(反時計方向)には回転しないが、パチンコ機
の振動によつて逆方向に回転する場合がある。こ
の場合、各列のドラムで表示される識別情報の種
類が遊技者にとつて有利な状態に変化すると、各
列のドラムの停止位置の検出出力と実際の表示と
が異なり、トラブルの原因となる。そこで、この
実施例では、セグメント表示器50Bの可変表示
が停止されて所定の価値を付与するまでの間、モ
ータ553を連続的に回転させて、各列のドラム
を反時計方向に付勢させておく、このとき、反時
計方向への回転に対しては、ラチエツト歯車と爪
状部との係合が有効に働くので、各列のドラムは
何ら回転することなく、また、そのとき表示され
ている識別情報がパチンコ機の振動によつても変
更をきたすことがない。
【0032】 ラチエツト歯車の外周には、図4に示
すように、ドラム51aの外周の識別情報の数に
対応した数の係合面Aが放射状に形成されてい
る。そして、この係合面Aの外側先端部に、係合
面Aとほぼ直交する補強面Bが形成されている。
そしてその補強面Bと次の係合面の基部Dとの間
に、係止レバー58aの先端すなわち爪状部58
2を摺接させて誘導する摺接誘導面Cが形成され
ている。これら係合面A、補強面Bおよび摺接誘
導面Cにより、係止レバー58a〜58cの爪状
部582が係脱自在に係合される爪が構成されて
いる。
すように、ドラム51aの外周の識別情報の数に
対応した数の係合面Aが放射状に形成されてい
る。そして、この係合面Aの外側先端部に、係合
面Aとほぼ直交する補強面Bが形成されている。
そしてその補強面Bと次の係合面の基部Dとの間
に、係止レバー58aの先端すなわち爪状部58
2を摺接させて誘導する摺接誘導面Cが形成され
ている。これら係合面A、補強面Bおよび摺接誘
導面Cにより、係止レバー58a〜58cの爪状
部582が係脱自在に係合される爪が構成されて
いる。
【0033】 ラチエツト歯車の外周に形成されてい
る爪が前記構成を有するため、係合面Aと係止レ
バー58aの先端との確実な接合により回転ドラ
ムの停止が確実に行なわれる。また、前記係合面
Aの外側先端部に形成された補強面Bが、前記係
合面Aとほぼ直交する面によつて形成されている
ため、停止抑制時における係止レバー58aの先
端がラチエツト歯車の爪に接触する際、係止レバ
ー58aの先端と前記補強面Bとが接触すること
になり、補強面Bによる面接触によりラチエツト
歯車の爪先端の摩耗を防止し得る。さらに、停止
制御時に際し、摺接誘導面Cの働きにより、前記
係止レバー58aの先端を摺接させて前記係合面
の基部Dまでスムーズに誘導することができ、係
止レバー一端がラチエツト歯車の外周に衝突する
ことによりはね返りを防止し得る。以上により、
回転ドラムの停止が確実に行なえるとともに、長
期間の使用によつても停止機能の確実性が低下し
ないという効果を奏される。
る爪が前記構成を有するため、係合面Aと係止レ
バー58aの先端との確実な接合により回転ドラ
ムの停止が確実に行なわれる。また、前記係合面
Aの外側先端部に形成された補強面Bが、前記係
合面Aとほぼ直交する面によつて形成されている
ため、停止抑制時における係止レバー58aの先
端がラチエツト歯車の爪に接触する際、係止レバ
ー58aの先端と前記補強面Bとが接触すること
になり、補強面Bによる面接触によりラチエツト
歯車の爪先端の摩耗を防止し得る。さらに、停止
制御時に際し、摺接誘導面Cの働きにより、前記
係止レバー58aの先端を摺接させて前記係合面
の基部Dまでスムーズに誘導することができ、係
止レバー一端がラチエツト歯車の外周に衝突する
ことによりはね返りを防止し得る。以上により、
回転ドラムの停止が確実に行なえるとともに、長
期間の使用によつても停止機能の確実性が低下し
ないという効果を奏される。
【0034】 また、前記係止レバー58a〜58c
を支持している軸581は、前記ラチエツト歯車
52a〜52cの爪と係止レバーの爪状部582
との接触部分を通る接触線lよりもLだけ外側に
配設されるように構成されている。ゆえに、係止
レバーの離脱時にレバー先端が回転ドラムの回転
方向、すなわち係合面の前方へ向かうようにして
回動させるという作業により、係止レバーを比較
的小さな力でラチエツト歯車から外してやること
ができる利点がある。
を支持している軸581は、前記ラチエツト歯車
52a〜52cの爪と係止レバーの爪状部582
との接触部分を通る接触線lよりもLだけ外側に
配設されるように構成されている。ゆえに、係止
レバーの離脱時にレバー先端が回転ドラムの回転
方向、すなわち係合面の前方へ向かうようにして
回動させるという作業により、係止レバーを比較
的小さな力でラチエツト歯車から外してやること
ができる利点がある。
【0035】 前記3列のドラム51a〜51cの両
側の透孔513,514に対応する位置には、停
止時において表示されている識別情報の組合せを
検出するために、光電センサ59a,59bが設
けられている。光電センサ59a,59bは、そ
れぞれ投光器591,591′と受光器592,
592′とを含む。この投光器591,591′と
受光器592,592′とにより、回転ドラムの
停止位置を検出する停止位置検出手段が構成され
ている。この停止位置検出手段および前記回転駆
動機構も、前記枠体を構成している前記側面板5
41,542と背面板543により一体的に保持
されている。
側の透孔513,514に対応する位置には、停
止時において表示されている識別情報の組合せを
検出するために、光電センサ59a,59bが設
けられている。光電センサ59a,59bは、そ
れぞれ投光器591,591′と受光器592,
592′とを含む。この投光器591,591′と
受光器592,592′とにより、回転ドラムの
停止位置を検出する停止位置検出手段が構成され
ている。この停止位置検出手段および前記回転駆
動機構も、前記枠体を構成している前記側面板5
41,542と背面板543により一体的に保持
されている。
【0036】 前記可変入賞球装置を第1の状態とし
かつその状態において特定領域への通過玉数によ
つてさらに第1の状態を継続することのできる条
件は、回転ドラム表示機構50Aで表示される各
列のドラムの識別情報の組合せ状態と、セグメン
ト表示器50Bで表示される識別情報の表示状態
との組合せに基づいて判断される。また、所定価
値を付与する条件以外の場合であつても、各列の
ドラムで表示される識別情報の組合せによつてそ
の他の価値を付与(たとえばヤクモノの開成)す
るようにしてもよい。図中、700は、投光器5
91,591′を収納し、その投光器591,5
91′からの出力光線に指向性を持たせる光指向
筒であり、前記枠体の回転ドラム側に設けられて
いる。そして、組付状態では、前記受光器59
2,592′が収納される収納筒702が設けら
れている。この光指向筒700の働きにより、投
光器591,591′から投光された出力光線が、
受光器592,592′側にのみ照射されるよう
に指向性が持たされ、不測に光が他の方向に漏れ
ることがないために、他方向から光を不測に受光
器が受光してしまうという誤検出の原因が生じに
くい利点がある。さらに、受光器592,59
2′が収納筒702内に設けられているために、
横方向から不必要な光が入ることがなく、投光器
591,591′から投光された正規の光のみを
受光し、正確かつ確実な検出が可能となる。
かつその状態において特定領域への通過玉数によ
つてさらに第1の状態を継続することのできる条
件は、回転ドラム表示機構50Aで表示される各
列のドラムの識別情報の組合せ状態と、セグメン
ト表示器50Bで表示される識別情報の表示状態
との組合せに基づいて判断される。また、所定価
値を付与する条件以外の場合であつても、各列の
ドラムで表示される識別情報の組合せによつてそ
の他の価値を付与(たとえばヤクモノの開成)す
るようにしてもよい。図中、700は、投光器5
91,591′を収納し、その投光器591,5
91′からの出力光線に指向性を持たせる光指向
筒であり、前記枠体の回転ドラム側に設けられて
いる。そして、組付状態では、前記受光器59
2,592′が収納される収納筒702が設けら
れている。この光指向筒700の働きにより、投
光器591,591′から投光された出力光線が、
受光器592,592′側にのみ照射されるよう
に指向性が持たされ、不測に光が他の方向に漏れ
ることがないために、他方向から光を不測に受光
器が受光してしまうという誤検出の原因が生じに
くい利点がある。さらに、受光器592,59
2′が収納筒702内に設けられているために、
横方向から不必要な光が入ることがなく、投光器
591,591′から投光された正規の光のみを
受光し、正確かつ確実な検出が可能となる。
【0037】 なお、上述の実施例では、可変表示装
置50の一例として、回転ドラム表示機構50A
およびセグメント表示器50Bを一体的に構成し
た場合を示すが、回転ドラム表示機構50Aのみ
でもよい。また、電気的可変表示器の他の例とし
ては、複数の発光ダイオードなどの表示部をリン
グ状に配設し、各発光ダイオードを順次的に表示
駆動し、表示駆動が停止されたときに表示されて
いる発光ダイオードと回転ドラム表示機構の表示
状態との組合せによつて所定の価値を付与するよ
うにしてもよい。なお、前記回転ドラム表示機構
50Aを、デジタル表示器等の電気的可変表示器
で構成してもよい。
置50の一例として、回転ドラム表示機構50A
およびセグメント表示器50Bを一体的に構成し
た場合を示すが、回転ドラム表示機構50Aのみ
でもよい。また、電気的可変表示器の他の例とし
ては、複数の発光ダイオードなどの表示部をリン
グ状に配設し、各発光ダイオードを順次的に表示
駆動し、表示駆動が停止されたときに表示されて
いる発光ダイオードと回転ドラム表示機構の表示
状態との組合せによつて所定の価値を付与するよ
うにしてもよい。なお、前記回転ドラム表示機構
50Aを、デジタル表示器等の電気的可変表示器
で構成してもよい。
【0038】 図12はこの発明の一実施例の遊技制
御回路図である。構成において、遊技制御回路6
0は、前記回転ドラム表示機構50Aを駆動制御
するための回転ドラム駆動制御回路61、前記セ
グメント表示器50Bを可変表示するための表示
駆動制御回路62、特定遊技状態検出回路63、
特定領域通過玉検出手段の一例の通過玉検出器4
5、特定領域通過玉検出手段64、および可変入
賞球装置40を開閉駆動するための駆動制御回路
65を含んで構成されている。
御回路図である。構成において、遊技制御回路6
0は、前記回転ドラム表示機構50Aを駆動制御
するための回転ドラム駆動制御回路61、前記セ
グメント表示器50Bを可変表示するための表示
駆動制御回路62、特定遊技状態検出回路63、
特定領域通過玉検出手段の一例の通過玉検出器4
5、特定領域通過玉検出手段64、および可変入
賞球装置40を開閉駆動するための駆動制御回路
65を含んで構成されている。
【0039】 次に、図1ないし図12を参照して、
図12の具体的な回路構成とともにこの実施例の
動作を説明する。遊技者は玉貸器で借りたパチン
コ玉を前記打球待機樋13へ入れ、打球ハンドル
14を回動して打球強さを調節した後、打球スイ
ツチを押圧する。そして、打球用モータ(図示せ
ず)が回転駆動し、打球杆(図示せずを間欠的に
回動させることによつて、玉を1個順次遊技盤1
へ打込む。このようにして、遊技者が打球遊技し
ているとき、打込玉が前記セーフ孔2a,2cま
たはヤクモノ4a,4bのいずれかへ入賞する
と、従来周知のパチンコ機と同様にして、1個の
入賞玉につき所定数の賞品玉が払出される。
図12の具体的な回路構成とともにこの実施例の
動作を説明する。遊技者は玉貸器で借りたパチン
コ玉を前記打球待機樋13へ入れ、打球ハンドル
14を回動して打球強さを調節した後、打球スイ
ツチを押圧する。そして、打球用モータ(図示せ
ず)が回転駆動し、打球杆(図示せずを間欠的に
回動させることによつて、玉を1個順次遊技盤1
へ打込む。このようにして、遊技者が打球遊技し
ているとき、打込玉が前記セーフ孔2a,2cま
たはヤクモノ4a,4bのいずれかへ入賞する
と、従来周知のパチンコ機と同様にして、1個の
入賞玉につき所定数の賞品玉が払出される。
【0040】 一方、打込玉が入賞領域3a〜3cの
いずれかへ入賞すると、入賞玉検出器22または
23が出力が導出してORゲート610を介して
価値記憶手段の一例の加減算カウンタ611に与
える。応じて、加減算カウンタ611はその計数
値を1だけ歩進する。加減算カウンタ611の計
数値が比較回路612に与えられる。この比較回
路612は、ANDゲート613から比較指令信
号が与えられたことに応じて、加減算カウンタ6
11の計数値(n1)が0より大きい(n1<0)
か否かを判断するものであるが、比較指令信号が
与えられなければ比較動作を行なわない。この比
較指令信号は、モータ駆動回路614がモータ5
53を回転駆動していないときでありかつ前記開
始指令スイツチ17sが押圧されたとき、AND
ゲート613から導出される。これに応じて、比
較回路612は加減算カウンタ611の計数値が
1以上のとき、可変表示駆動指令信号を導出して
単安定マルチ615に与える。なお、開始指令ス
イツチ17sを用いずに入賞玉を検出したとき直
ちに可変表示する場合は、入賞玉検出器22また
は23の出力が可変表示駆動指令信号となる。な
お、価値記憶手段は、遊技者が投入したコイン等
の価値を記憶するものであつてもよい。
いずれかへ入賞すると、入賞玉検出器22または
23が出力が導出してORゲート610を介して
価値記憶手段の一例の加減算カウンタ611に与
える。応じて、加減算カウンタ611はその計数
値を1だけ歩進する。加減算カウンタ611の計
数値が比較回路612に与えられる。この比較回
路612は、ANDゲート613から比較指令信
号が与えられたことに応じて、加減算カウンタ6
11の計数値(n1)が0より大きい(n1<0)
か否かを判断するものであるが、比較指令信号が
与えられなければ比較動作を行なわない。この比
較指令信号は、モータ駆動回路614がモータ5
53を回転駆動していないときでありかつ前記開
始指令スイツチ17sが押圧されたとき、AND
ゲート613から導出される。これに応じて、比
較回路612は加減算カウンタ611の計数値が
1以上のとき、可変表示駆動指令信号を導出して
単安定マルチ615に与える。なお、開始指令ス
イツチ17sを用いずに入賞玉を検出したとき直
ちに可変表示する場合は、入賞玉検出器22また
は23の出力が可変表示駆動指令信号となる。な
お、価値記憶手段は、遊技者が投入したコイン等
の価値を記憶するものであつてもよい。
【0041】 前記単安定マルチ615は、可変表示
指令信号に応じて一定時間の間パルス出力を導出
し、モータ駆動回路614およびソレノイド駆動
回路616に駆動指令信号として与える。さら
に、単安定マルチ615は、その出力パルスをリ
セツト信号としてリングカウンタ617に与え、
減算指令信号として加減算カウンタ611に与え
る。そして、リングカウンタ617がリセツト
(すなわち0)される。これと同時に、加減算カ
ウンタ611はその計数値を1だけ減算する。モ
ータ駆動回路614はモータ553を回転駆動指
令する。また、ソレノイド駆動回路616は、リ
ングカウンタ617の計数値が0であることに基
づいて、各列のソレノイド56a,56b,56
cを付勢する。これによつて、各列のドラム51
a〜51cに固着されたラチエツト歯車52a〜
52cと係止レバー58a〜58cの爪状部との
係合状態が解除される。したがつて、各列のドラ
ム51a〜51cはモータ553の回転力によつ
て回転駆動される。
指令信号に応じて一定時間の間パルス出力を導出
し、モータ駆動回路614およびソレノイド駆動
回路616に駆動指令信号として与える。さら
に、単安定マルチ615は、その出力パルスをリ
セツト信号としてリングカウンタ617に与え、
減算指令信号として加減算カウンタ611に与え
る。そして、リングカウンタ617がリセツト
(すなわち0)される。これと同時に、加減算カ
ウンタ611はその計数値を1だけ減算する。モ
ータ駆動回路614はモータ553を回転駆動指
令する。また、ソレノイド駆動回路616は、リ
ングカウンタ617の計数値が0であることに基
づいて、各列のソレノイド56a,56b,56
cを付勢する。これによつて、各列のドラム51
a〜51cに固着されたラチエツト歯車52a〜
52cと係止レバー58a〜58cの爪状部との
係合状態が解除される。したがつて、各列のドラ
ム51a〜51cはモータ553の回転力によつ
て回転駆動される。
【0042】 これと同時に、前記単安定マルチ61
5の出力が表示駆動回路62に含まれるフリツプ
フロツプ621をセツトさせる。これに応じて、
ANDゲート622はクロツク発振器623の出
力パルスをリングカウンタ624に与える。そし
て、リングカウンタ624は0〜9までの数値情
報を循環的に計数し、その計数値をデコーダ62
5に与える。デコーダ625はリングカウンタ6
24の計数値に基づいてセグメント表示器50B
で表示される数値情報を循環的に変化させる。
5の出力が表示駆動回路62に含まれるフリツプ
フロツプ621をセツトさせる。これに応じて、
ANDゲート622はクロツク発振器623の出
力パルスをリングカウンタ624に与える。そし
て、リングカウンタ624は0〜9までの数値情
報を循環的に計数し、その計数値をデコーダ62
5に与える。デコーダ625はリングカウンタ6
24の計数値に基づいてセグメント表示器50B
で表示される数値情報を循環的に変化させる。
【0043】 前述のごとくして、ドラム51a〜5
1cが回転駆動されかつセグメント表示器50B
が可変表示されている状態において、遊技者は各
列のドラム51a〜51cの表示状態の組合せが
所定の価値を付与される状態となるように、停止
指令スイツチ17eを押圧する。たとえば、停止
指令スイツチ17eは1回押圧されると、リング
カウンタ617の計数値が1となる。これに応じ
て、ソレノイド駆動回路616はソレノイド56
aを消勢しかつソレノイド56bおよび56cの
付勢状態を続ける。したがつて、ドラム51aの
みが停止される。
1cが回転駆動されかつセグメント表示器50B
が可変表示されている状態において、遊技者は各
列のドラム51a〜51cの表示状態の組合せが
所定の価値を付与される状態となるように、停止
指令スイツチ17eを押圧する。たとえば、停止
指令スイツチ17eは1回押圧されると、リング
カウンタ617の計数値が1となる。これに応じ
て、ソレノイド駆動回路616はソレノイド56
aを消勢しかつソレノイド56bおよび56cの
付勢状態を続ける。したがつて、ドラム51aの
みが停止される。
【0044】 同様にして、遊技者がドラム51bを
停止させたいタイミングにおいて停止指令スイツ
チ17eを押圧すると、リングカウンタ617が
計数値を2とする。応じて、ソレノイド駆動回路
616がソレノイド56bを消勢する。したがつ
て、停止指令スイツチ17eが2回押圧される
と、ドラム51a,51bが停止されかつドラム
51cのみが回転駆動されたままとなる。さら
に、遊技者が停止指令スイツチ17eを押圧する
と、リングカウンタ617の計数値が3となる。
これに応じて、ソレノイド駆動回路616がソレ
ノイド56cを消勢する。このようにして、停止
指令スイツチ17eが順次押圧される毎に、押圧
回数に対応する各列のドラム51a,51b,5
1cが順次停止される。 さらに停止指令スイツチ17eが押圧される
と、リングカウンタ617の計数値が4となる。
これに応じて、単安定マルチ618が一定時間だ
けパルスを導出し、フリツプフロツプ621をリ
セツトさせる。このため、ANDゲート622が
不能動化され、クロツクパルスの導出を停止す
る。したがつて、リングカウンタ624は直前の
計数値を保持し、直前の計数値をデコーダ625
に与えてセグメント表示器50Bに表示させる。
これと同時に、単安定マルチ618の出力パルス
が判定指令信号として特定遊技状態検出回路63
に含まれるドラム表示状態判定回路631および
組合せ表示状態判定回路632に与えられる。こ
の表示状態判定回路631には、前記各列のドラ
ム51a〜51cの透孔513を検出する光電セ
ンサ59aの受光器592および透孔514を検
出する光電センサ59bの受光器592′の出力
が与えられている。したがつて、表示状態判定回
路631を判定指令信号に応じて、光電センサ5
9aおよび59bの受光部の出力に基づいて、表
示窓33a〜33cで表示される各列のドラム5
1a〜51cの識別情報の組合せを判別し、その
判別結果を組合せ表示状態判定回路632に与え
る。この組合せ表示状態判定回路632には、前
記リングカウンタ624の出力が与えられてい
る。このため、組合せ表示状態判定回路632
は、各列のドラム51a〜51cで表示される識
別情報の組合せが所定の組合せでありセグメント
表示器50Bで表示される数値情報が所定の数値
情報であることを基づいて、前記可変入賞球装置
40を第1の状態に変化可能な特定遊技状態にな
つたか否かを判断する。もし、特定遊技状態であ
ることが判断されると、組合せ表示状態判定回路
632がハイレベル信号を導出してORゲート6
51を介してタイマ652に与える応じて、タイ
マ652は一定期間(たとえば30秒間)の間ソレ
ノイド462を付勢して、可変入賞球装置40の
開閉板42を開成させる。
停止させたいタイミングにおいて停止指令スイツ
チ17eを押圧すると、リングカウンタ617が
計数値を2とする。応じて、ソレノイド駆動回路
616がソレノイド56bを消勢する。したがつ
て、停止指令スイツチ17eが2回押圧される
と、ドラム51a,51bが停止されかつドラム
51cのみが回転駆動されたままとなる。さら
に、遊技者が停止指令スイツチ17eを押圧する
と、リングカウンタ617の計数値が3となる。
これに応じて、ソレノイド駆動回路616がソレ
ノイド56cを消勢する。このようにして、停止
指令スイツチ17eが順次押圧される毎に、押圧
回数に対応する各列のドラム51a,51b,5
1cが順次停止される。 さらに停止指令スイツチ17eが押圧される
と、リングカウンタ617の計数値が4となる。
これに応じて、単安定マルチ618が一定時間だ
けパルスを導出し、フリツプフロツプ621をリ
セツトさせる。このため、ANDゲート622が
不能動化され、クロツクパルスの導出を停止す
る。したがつて、リングカウンタ624は直前の
計数値を保持し、直前の計数値をデコーダ625
に与えてセグメント表示器50Bに表示させる。
これと同時に、単安定マルチ618の出力パルス
が判定指令信号として特定遊技状態検出回路63
に含まれるドラム表示状態判定回路631および
組合せ表示状態判定回路632に与えられる。こ
の表示状態判定回路631には、前記各列のドラ
ム51a〜51cの透孔513を検出する光電セ
ンサ59aの受光器592および透孔514を検
出する光電センサ59bの受光器592′の出力
が与えられている。したがつて、表示状態判定回
路631を判定指令信号に応じて、光電センサ5
9aおよび59bの受光部の出力に基づいて、表
示窓33a〜33cで表示される各列のドラム5
1a〜51cの識別情報の組合せを判別し、その
判別結果を組合せ表示状態判定回路632に与え
る。この組合せ表示状態判定回路632には、前
記リングカウンタ624の出力が与えられてい
る。このため、組合せ表示状態判定回路632
は、各列のドラム51a〜51cで表示される識
別情報の組合せが所定の組合せでありセグメント
表示器50Bで表示される数値情報が所定の数値
情報であることを基づいて、前記可変入賞球装置
40を第1の状態に変化可能な特定遊技状態にな
つたか否かを判断する。もし、特定遊技状態であ
ることが判断されると、組合せ表示状態判定回路
632がハイレベル信号を導出してORゲート6
51を介してタイマ652に与える応じて、タイ
マ652は一定期間(たとえば30秒間)の間ソレ
ノイド462を付勢して、可変入賞球装置40の
開閉板42を開成させる。
【0045】 また、前記組合せ表示状態判定回路6
32の出力が特定領域通過玉計数手段64に含ま
れるタイマ643に与えられる。このタイマ64
3はタイマ652と同じ一定時間だけハイレベル
を導出してANDゲート641に与える。このた
め、前述のごとく特定遊技状態となつてから最初
に可変入賞球装置40の開閉板42が開成されて
いる期間中において、ANDゲート641が能動
化される。このとき、入賞口44に玉が入賞する
と、通過玉検出器45の出力がANDゲート64
1を介して加減算カウンタ642の加算入力とし
て与えられる。応じて、加減算カウンタ642は
開閉板42の開成期間中における入賞玉を累積的
に計数する。そして、タイマ652がタイムアツ
プすると、ソレノイド462が消勢される。
32の出力が特定領域通過玉計数手段64に含ま
れるタイマ643に与えられる。このタイマ64
3はタイマ652と同じ一定時間だけハイレベル
を導出してANDゲート641に与える。このた
め、前述のごとく特定遊技状態となつてから最初
に可変入賞球装置40の開閉板42が開成されて
いる期間中において、ANDゲート641が能動
化される。このとき、入賞口44に玉が入賞する
と、通過玉検出器45の出力がANDゲート64
1を介して加減算カウンタ642の加算入力とし
て与えられる。応じて、加減算カウンタ642は
開閉板42の開成期間中における入賞玉を累積的
に計数する。そして、タイマ652がタイムアツ
プすると、ソレノイド462が消勢される。
【0046】 なお、特定遊技状態を判別してから最
初に可変入賞球装置40の開閉板42が開成され
た期間に限らず、入賞口44へ入賞した玉数に相
関して再度開閉板42を開成する場合は、タイマ
643に代えて、タイマ652の出力をANDゲ
ート641に与えればよい。
初に可変入賞球装置40の開閉板42が開成され
た期間に限らず、入賞口44へ入賞した玉数に相
関して再度開閉板42を開成する場合は、タイマ
643に代えて、タイマ652の出力をANDゲ
ート641に与えればよい。
【0047】 前記安定マルチ618の出力から可変
入賞球装置40を駆動するのに要する一定時間遅
れて、遅延回路619が遅延パルスを導出し停止
指令信号としてモータ駆動回路614に与える。
これに応じて、モータ駆動回路614はモータ5
53の回転駆動を停止する。このように、各列の
ドラム51a〜51cが停止された後もモータ5
53を回転駆動させることによつて、各列のドラ
ム51a〜51cが反時計方向へ付勢された状態
が継続され、このとき各列のドラムのラチエツト
歯車と係止レバーの爪状部とが係合状態を保持す
るので、パチンコ機の振動などによつてドラムが
逆転してある価値を付与可能な状態となることが
なく、遊技者と遊技場の係員との間でトラブルが
発生することを防止できる利点がある。
入賞球装置40を駆動するのに要する一定時間遅
れて、遅延回路619が遅延パルスを導出し停止
指令信号としてモータ駆動回路614に与える。
これに応じて、モータ駆動回路614はモータ5
53の回転駆動を停止する。このように、各列の
ドラム51a〜51cが停止された後もモータ5
53を回転駆動させることによつて、各列のドラ
ム51a〜51cが反時計方向へ付勢された状態
が継続され、このとき各列のドラムのラチエツト
歯車と係止レバーの爪状部とが係合状態を保持す
るので、パチンコ機の振動などによつてドラムが
逆転してある価値を付与可能な状態となることが
なく、遊技者と遊技場の係員との間でトラブルが
発生することを防止できる利点がある。
【0048】 前記タイマ652のタイムアツプから
一定時間遅れて、タイマ(または遅延回路)65
3が比較指令信号を導出して比較回路654に与
える。応じて、比較回路654は加減算カウンタ
642の計数値(n2)が0より大きいか否かを
判断し、0よりも大きければパルス出力を導出し
てORゲート651を介してタイマ652に与え
る。これに応じて、タイマ652は再び一定期間
だけソレノイド462を付勢して、可変表示装置
40の開閉板42を開成させる。このとき、比較
回路654の出力が微分回路655で微分され
て、加減算カウンタ642の減算指令信号として
入力される。応じて、加減算カウンタ642はそ
の計数値を1だけ減算する。このようにして、加
減算カウンタ642の計数値が1以上のとき、こ
の計数値に基づいて繰返して可変入賞球装置40
の開閉板42が開成駆動される。換言すれば、各
列のドラムの識別情報の組合せとセグメント表示
器50Bの表示状態とが所定の状態となつたと
き、最初に可変入賞球装置40を開成駆動し、そ
の期間中に可変入賞球装置40の入賞口44へ入
賞した入賞玉数を計数し、その入賞玉数の大小に
相関して、可変入賞球装置40の開閉板42を繰
返して開閉する。このため、遊技者にとつては、
各列のドラム51a〜51cの表示状態およびセ
グメント表示器50Bの表示状態を所定の状態に
させることに成功したとき、可変入賞球装置40
の最初の開成期間において入賞玉数に応じて、さ
らに、可変入賞球装置40の開成回数を延長で
き、より多くの賞品玉を獲得できる機会が与えら
れることになる。また、加減算カウンタ642
は、その計数値に上限を設けるようにしてもよ
い。
一定時間遅れて、タイマ(または遅延回路)65
3が比較指令信号を導出して比較回路654に与
える。応じて、比較回路654は加減算カウンタ
642の計数値(n2)が0より大きいか否かを
判断し、0よりも大きければパルス出力を導出し
てORゲート651を介してタイマ652に与え
る。これに応じて、タイマ652は再び一定期間
だけソレノイド462を付勢して、可変表示装置
40の開閉板42を開成させる。このとき、比較
回路654の出力が微分回路655で微分され
て、加減算カウンタ642の減算指令信号として
入力される。応じて、加減算カウンタ642はそ
の計数値を1だけ減算する。このようにして、加
減算カウンタ642の計数値が1以上のとき、こ
の計数値に基づいて繰返して可変入賞球装置40
の開閉板42が開成駆動される。換言すれば、各
列のドラムの識別情報の組合せとセグメント表示
器50Bの表示状態とが所定の状態となつたと
き、最初に可変入賞球装置40を開成駆動し、そ
の期間中に可変入賞球装置40の入賞口44へ入
賞した入賞玉数を計数し、その入賞玉数の大小に
相関して、可変入賞球装置40の開閉板42を繰
返して開閉する。このため、遊技者にとつては、
各列のドラム51a〜51cの表示状態およびセ
グメント表示器50Bの表示状態を所定の状態に
させることに成功したとき、可変入賞球装置40
の最初の開成期間において入賞玉数に応じて、さ
らに、可変入賞球装置40の開成回数を延長で
き、より多くの賞品玉を獲得できる機会が与えら
れることになる。また、加減算カウンタ642
は、その計数値に上限を設けるようにしてもよ
い。
【0049】 なお、前記可変入賞球装置40はソレ
ノイド462により一定期間開成されるのである
が、その一定期間は、前記タイマ652によりセ
ツトされた一定期間または打玉が所定個数可変入
賞球装置内に入賞するまでにかかる期間あるいは
それら両期間のうちいずれか早いほうが満了する
までの期間のいずれであつてよい。
ノイド462により一定期間開成されるのである
が、その一定期間は、前記タイマ652によりセ
ツトされた一定期間または打玉が所定個数可変入
賞球装置内に入賞するまでにかかる期間あるいは
それら両期間のうちいずれか早いほうが満了する
までの期間のいずれであつてよい。
【0050】 ところで、前記加減算カウンタ611
が1以上の計数値であれば、再度回転ドラム表示
機構50Aおよびセグメント表示器50Bを表示
駆動することができる。その場合の動作は、開始
指令スイツチ17sの押圧によつて行なわれる
が、前述の動作と同様であるのでその説明を省略
する。前記回転ドラム制御回路61と表示駆動制
御回路62とにより、前記可変開始操作手段が操
作されたことに基づいて、前記価値記憶手段に記
憶されている価値を用いて前記可変表示装置を可
変表示させ、前記可変停止操作手段の操作に従つ
て前記各可変表示部を停止させて可変表示装置を
停止制御する可変表示制御手段が構成されてい
る。
が1以上の計数値であれば、再度回転ドラム表示
機構50Aおよびセグメント表示器50Bを表示
駆動することができる。その場合の動作は、開始
指令スイツチ17sの押圧によつて行なわれる
が、前述の動作と同様であるのでその説明を省略
する。前記回転ドラム制御回路61と表示駆動制
御回路62とにより、前記可変開始操作手段が操
作されたことに基づいて、前記価値記憶手段に記
憶されている価値を用いて前記可変表示装置を可
変表示させ、前記可変停止操作手段の操作に従つ
て前記各可変表示部を停止させて可変表示装置を
停止制御する可変表示制御手段が構成されてい
る。
【0051】 なお、前述の実施例では、特定遊技状
態の一例として、可変表示装置50を設け、その
表示器に基づいて可変入賞球装置を遊技者に有利
な状態に変化させる場合や比較的入賞しにくい入
賞領域を形成し、その入賞領域に入賞した玉を検
出し可変入賞球装置を遊技者に有利な状態に変化
させる場合について説明したが、その他各種の特
定遊技状態が考えられる。また、その他各種の特
定のヤクモノを設けておき、そのヤクモノの状態
に基づいて特定遊技状態としてもよい。
態の一例として、可変表示装置50を設け、その
表示器に基づいて可変入賞球装置を遊技者に有利
な状態に変化させる場合や比較的入賞しにくい入
賞領域を形成し、その入賞領域に入賞した玉を検
出し可変入賞球装置を遊技者に有利な状態に変化
させる場合について説明したが、その他各種の特
定遊技状態が考えられる。また、その他各種の特
定のヤクモノを設けておき、そのヤクモノの状態
に基づいて特定遊技状態としてもよい。
【0052】
【発明の効果】 本発明は、可変表示装置を複数
回可変表示させるのに必要となる価値を前もつて
記憶させておき、その状態で遊技者が自己の意思
により可変開始操作手段を操作することにより、
前記記憶されている複数回分の価値を使用して複
数回連続的に可変表示装置を可変開始させること
が可能となり、遊技者の自由意思に従つて、可変
表示装置を複数回連続的に可変表示させることの
できる遊技機を提供し得るに至つた。
回可変表示させるのに必要となる価値を前もつて
記憶させておき、その状態で遊技者が自己の意思
により可変開始操作手段を操作することにより、
前記記憶されている複数回分の価値を使用して複
数回連続的に可変表示装置を可変開始させること
が可能となり、遊技者の自由意思に従つて、可変
表示装置を複数回連続的に可変表示させることの
できる遊技機を提供し得るに至つた。
【図1】この発明の一実施例のパチンコ遊技機の
正面図である。
正面図である。
【図2】パチンコ遊技機の裏面構造を示す図解図
である。
である。
【図3】可変入賞球・可変表示装置の斜視図であ
る。
る。
【図4】取付状態の可変入賞球・可変表示装置の
縦断面図である。
縦断面図である。
【図5】可変入賞装置の分解斜視図である。
【図6】可変入賞球装置の裏面図である。
【図7】可変表示装置の斜視図である。
【図8】可変表示装置の内部斜視図である。
【図9】可変表示装置の分解斜視図である。
【図10】回転ドラムの斜視図である。
【図11】回転ドラムの縦断面図である。
【図12】遊技制御回路の回路図である。
10は遊技機の一例であるパチンコ遊技機、3
1は取付基板としての取付板、32は入賞開口と
しての開口部、42は可動部材の一例である開閉
板、40は可変入賞球装置、35は障害部材およ
び保護部材の一例である枠部材、50Bは電気的
表示器の一例であるセグメント表示器、3aは入
賞口、800a,800bは衝突面、611は価
値記憶手段の一例の加減算カウンタ、17sは可
変開始操作手段の一例の開始指令スイツチ、17
eは可変停止操作手段の一例の停止指令スイツチ
である。
1は取付基板としての取付板、32は入賞開口と
しての開口部、42は可動部材の一例である開閉
板、40は可変入賞球装置、35は障害部材およ
び保護部材の一例である枠部材、50Bは電気的
表示器の一例であるセグメント表示器、3aは入
賞口、800a,800bは衝突面、611は価
値記憶手段の一例の加減算カウンタ、17sは可
変開始操作手段の一例の開始指令スイツチ、17
eは可変停止操作手段の一例の停止指令スイツチ
である。
Claims (1)
- 【請求項1】 複数種類の識別情報を可変表示可
変な可変表示部が複数設けられた可変表示装置を
有し、該可変表示装置の停止時の表示結果が予め
定められた特定の識別情報となつた場合に所定の
遊技価値が付与可能な状態となる遊技機であつ
て、 前記可変表示装置を複数回可変表示させるため
に必要となる価値を記憶可能な価値記憶手段と、 遊技者が操作可能な位置に設けられた可変開始
操作手段と、 遊技者が操作可能な位置に設けられ、前記各可
変表示部を停止させるための可変停止操作手段
と、 前記可変開始操作手段が操作されたことに基づ
いて、前記価値記憶手段に記憶されている価値を
用いて前記可変表示装置を可変表示させ、前記可
変停止操作手段の操作に従つて前記各可変表示部
を停止させて可変表示装置を停止制御する可変表
示制御手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP3323472A JPH053954A (ja) | 1991-12-07 | 1991-12-07 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP3323472A JPH053954A (ja) | 1991-12-07 | 1991-12-07 | 遊技機 |
Related Parent Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP63101864A Division JPS63283663A (ja) | 1988-04-25 | 1988-04-25 | 遊技機の可変表示装置 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH053954A JPH053954A (ja) | 1993-01-14 |
| JPH0553518B2 true JPH0553518B2 (ja) | 1993-08-10 |
Family
ID=18155070
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP3323472A Granted JPH053954A (ja) | 1991-12-07 | 1991-12-07 | 遊技機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH053954A (ja) |
Families Citing this family (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP4411679B2 (ja) * | 1999-03-24 | 2010-02-10 | 株式会社竹屋 | パチンコ機 |
| JP2002325905A (ja) * | 2001-04-27 | 2002-11-12 | Fuji Shoji:Kk | 遊技機 |
| JP2023177671A (ja) * | 2022-06-02 | 2023-12-14 | 株式会社大泉製作所 | 温度検出器 |
-
1991
- 1991-12-07 JP JP3323472A patent/JPH053954A/ja active Granted
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPH053954A (ja) | 1993-01-14 |
Similar Documents
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 19940301 |