JPH0621508Y2 - パチンコ遊技機 - Google Patents

パチンコ遊技機

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JPH0621508Y2
JPH0621508Y2 JP1986176248U JP17624886U JPH0621508Y2 JP H0621508 Y2 JPH0621508 Y2 JP H0621508Y2 JP 1986176248 U JP1986176248 U JP 1986176248U JP 17624886 U JP17624886 U JP 17624886U JP H0621508 Y2 JPH0621508 Y2 JP H0621508Y2
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game
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hole
game ball
dome
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信男 松原
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Description

【考案の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本考案は、遊技盤面上にスロットルゲームやルーレット
ゲームを行う中央入賞装置を設け、その中央入賞装置の
表示態様に応じて変動入賞装置の開状態を制御するパチ
ンコ遊技機に関する。
〔従来の技術〕
パチンコ遊技機は一般にその遊技盤上に複数の入賞口を
有しており、遊技者が購入した遊技球を遊技盤上に沿っ
て打ち込み、遊技球が入賞口に入賞すると、一定数の賞
品球が払い出されるようになっている。このようなパチ
ンコ遊技機において、遊技者のすることは購入した遊技
球を供給皿に入れ、打球ハンドルを操作して遊技球を発
射するだけであるため、遊技が単調となる傾向があっ
た。
そこで、遊技盤内にスロットルゲーム又はルーレットゲ
ーム等を行う中央入賞装置及び入賞確率を可変とする変
動入賞装置を設け、中央入賞装置が予め定めた一定の表
示態様となったときに、変動入賞装置(大入賞口)を作
動し、遊技球の入賞確率を高めるパチンコ遊技機が工夫
されている。
〔考案が解決しようとする問題点〕
しかし、係るパチンコ遊技機も、中央入賞装置の動作は
単純な規則性によるものであり、遊技者がその単純な規
則性を習得してしまうと興味が半減する欠点があった。
このような事情から新規な中央入賞装置を有するパチン
コ遊技機の出現が望まれていた。
本考案は、上記事情に基づいてなされたものであり、遊
技内容が変化に富み、遊技者の興趣を増加することがで
きるパチンコ遊技機を提供することを目的とするもので
ある。
〔問題点を解決するための手段〕
上記目的を達成するための本考案は、回転盤上で遊技球
を振り分ける回転振り分け手段と、電子的に乱数を発生
する電子乱数手段と、前記回転振り分け手段が前記回転
盤上で遊技球を振り分けることにより得られた値と前記
電子乱数手段が発生した乱数値とが予め定めた一定の組
み合わせとなったときに信号を発する判断手段と、該判
断手段からの信号を受けて入賞口の状態を制御する制御
手段とを設けたものである。
〔作用〕
本考案は前記の手段により、遊技球が特定の入賞口に入
賞すると、回転盤上でその遊技球を振り分けることによ
り得られた値と電子的に発生された乱数値とを検知し、
その組み合わせが予め定めた一定の組み合わせと一致し
ていれば、例えば、入賞口の拡大度や拡大時間を制御し
たり、また、所定の時間特定始動口を、大入賞口を開状
態とする権利発生入賞口となる。
〔実施例〕
以下に本考案の1実施例を第1図乃至第13図を参照し
て説明する。
第1図は本考案の1実施例であるパチンコ遊技機の正面
図である。第1図において、1はパチンコ遊技機であ
り、開閉自在な前面枠2と、その前面枠2に着脱自在に
装着した遊技盤3とにより構成されている。遊技盤3に
は、後述する中央入賞装置20、特定始動口4a・4
b、大入賞口5、所謂チューリップ入賞口6a・6b、
風車7、及びアウト球を回収するアウト口8等が配置さ
れている。また、前面枠2には、打球ハンドル9、供給
皿10及び図示しない表示灯等が配置されている。
中央入賞装置20は所謂機械式のルーレット・ゲームと
電子式のスロットル・ゲームとを組み合わせてパチンコ
遊技機に応用したものである。遊技球が中央入賞装置2
0に入賞し、中央入賞装置20が特定のゲーム状態にな
ると、一定時間内に限り特定始動口4a・4bが大入賞
口5を開状態とする権利発生入賞口となる。すなわち、
その時間内に遊技球が特定始動口4a・4bに入賞する
と、大入賞口5が開状態となり、遊技者に有利なゲーム
状況となる。
第2図は中央入賞装置の拡大図であり、第2図(a)は
遊技盤の前面に設けられた中央入賞装置の前面飾枠部の
斜視図、第2図(b)は遊技盤の裏面に設けられた中央
入賞装置の本体部の斜視図である。第2図(a)におい
て、前面飾枠部21は、中央入賞装置20の入賞口であ
る特定入賞口22と、開状態となった大入賞口5への入
賞球数を示す10カウント表示部23と、後述する権利
発生入賞口となつた特定始動口4a・4bへの入賞球数
等を表示する発光ダイオードD〜Dと、遊技者が中
央入賞装置20内での遊技球の動きを観察するための窓
部24とにより構成されている。尚、前面飾枠部21の
上部に設けられている入賞口11は普通の入賞口であ
る。
また、第2図(b)において、本体部25は、遊技盤3
の前面に設けられた特定入賞口22に入賞した遊技球を
本体部25の略中央部に案内して落下させる中空状の円
盤40と、ルーレット部100と、後述する簡易スロッ
トル部である数値表示器と、前記円盤40とルーレット
部100と数値表示器とが取りつけられたケース30と
により構成されている。又、ルーレット部100は、中
央部にドーム50を有する回転盤60と、回転盤60の
孔に静止した遊技球を3種類に選別するために回転盤6
0の下部に設けられた選別部70と、選別部70が選別
した遊技球を検知器により検知した後図示しない賞品球
排出装置に案内する案内部80と、後述する図示しない
モーターとにより構成されている。
第3図(a)は円盤部の斜視図、第3図(b)は第3図
(a)のX−X線断面図である。第3図おいて円盤40
は、遊技者が円盤40内に入った遊技球を観察すること
ができるように透明な材質で作られており、特定入賞口
22に入賞した遊技球を案内するガイド部41と、ドー
ム50の真上に遊技球を落下するために下面の中央部に
設けられた落下口42と、図示しない発光ダイオードを
取りつけるために天井部に設けられた開口部43とから
成る。
第4図はルーレット部100の分解図である。ドーム5
0は、ドーム本体51と上下動自在の可動部52と可動
部52の脚52a・52bの下部に取りつけられたロー
ラー53a・53bとからなり、ローラー53a・53
bを、後述する回転盤60のローラー挿入口60a・6
0bに挿入し、回転盤60の下部からビスにより回転盤
60の中央部に取付けられる。
回転盤60は、円周方向に10分割した凹部61と、各
凹部61の最低部に設けられた孔Lと、ローラー挿入口
60a・60bと、ハブ63とからなり、ケース30に
取り付けられた選別部70との間に一定の間隔を保つよ
うに、そのハブ63がモーター90の軸91に嵌合され
ている。また、凹部61は形状の異なる3つの凹部61
a・61b・61cからなり、凹部61aは1個、凹部
61bは4個、凹部61cは5個設けられている。凹部
61aの最底部には孔Lが、凹部61bの最底部孔に
はLが、凹部61cの最底部には孔Lが設けられて
いる。また、3種類の孔L・L・Lは回転盤60
の中心からの距離が異なり、孔Lは回転盤60の中心
に最も近くに、孔Lは回転盤60の中心から最も遠く
に、孔Lは孔Lと孔Lとの中間に設けられてい
る。したがって、遊技球が孔Lに入るのは、通常、確率
的に見て孔Lに入る場合が最も低く、孔L・L
は比較的入り易い。しかし、後述するように、ドーム5
0の可動部52が下がった状態であるときは、ドーム5
0のドーム本体51と可動部52との間に案内溝50a
が形成され、その案内溝50aによって案内される一方
に孔Lが位置するように、ドーム50は回転盤60に
取り付けられている。このため、ドーム50の真上に落
下した遊技球は、ドーム50の可動部52が下がった状
態となって案内溝50aが形成されていれば、孔L
静止する確率が高くなる。したがって、本ルーレット部
100は、ドーム50が設けられていることにより、遊
技が単調なものとなることを防止し、従来のルーレット
がゲームに比べて、遊技内容が変化に富んだものとな
る。尚、遊技者が各孔Lの所在を容易に認識することが
できるように、各凹部61の縁部62a・62b・62
cは色分けされている。たとえば、縁部62aは赤色
に、縁部62bは黄色に、縁部62cは緑色に塗る。ま
た、孔Lの下端と受皿部71との間隔は、約5mmであ
る。
選別部70は、受皿部71と、受皿部71の略中央部に
設けられたローラーガイド72と、回転盤部の孔Lに入
った遊技球を選別する選別孔Gと、選別部70をケース
30に取り付けるための支持部73と、ハブ挿入孔74
とから成り、支持部73を後述するケース30の溝32
に嵌めこむことにより、ケース30に取り付けられる。
また、選別部70は、回転盤60の孔L・L・L
に入った遊技球を、その孔L・L・L毎に対応す
る選別孔G・G・Gにより3種類に分けて案内部
80に送る。孔Lに入った遊技球は、一旦選別部70
の受皿部71に乗り、孔Lに入ったままで、回転部6
0の回転に従って、受皿部71上を転動し、孔Lと選
別孔Gとが一致したところで、選別孔Gを経て案内
部80に落下する。同様に、孔Lに入った遊技球は選
別孔Gを経て、孔Lに入った遊技球は選別孔G
経て、それぞれ案内部80に落下する。勿論、孔Lが対
応する選別孔Gと一致したときに、その孔Lに入った遊
技球は、受皿部71上を転動することなく直に案内部8
0に落下する。尚、選別孔G・G・Gは、モータ
ー90を選別部70に取り付ける際に、後述する案内部
80が邪魔にならないように、選別部70の前部に設け
られている。
案内部80は、その上部に配置された検知器Y・Y
・Yと、案内管81とからなり、選別部70の下面に
モーター90を取り付ける際に、邪魔にならないようケ
ース30下面の手前の方にビスで取り付けられている。
検知器Yは選別孔Gを通過した遊技球を検知し、信
号を発する。同様に、検知器Yは選別孔Gを、検知
器Yは選別孔Gを通過した遊技球を検知し、信号を
発する。また、案内部80は案内管81a・81b・8
1cを介して中央入賞装置20に入賞した遊技球を図示
しない賞品球排出装置へと案内する。
モーター90は、その軸91を選別部70のハブ挿入穴
74の中心に位置するように、選別部70の下部にビス
で取り付けられ、回転盤60を時計方向に駆動する。
第5図は中央入賞装置のケースを示す図であり、同図
(a)はその正面図、同図(b)はその斜視図である。
第5図において、ケース30には、その奥面に数値表示
器Aが、その両側部の下部に溝32a・32bが設けら
れている。また、ケース30は、その上部に前述した円
盤40が、下部に案内部80が取り付けられ、溝32a
・32bには選別部70の支持部72が嵌めこまれ、回
転盤60とモーター90とが取り付けられた選別部70
を支持する。数値表示器Aは、3つの7セグメントLE
Dから成る数値表示器A・A・Aと、各々の数値
表示器A・A・Aの上下に2個宛配置した特別ラ
ンプN・N・Nとにより構成される。
第6図はドームの拡大斜視図であり、第7図はドームの
分解斜視図である。第6図、第7図において、ドーム5
0は、ドーム本体51と可動部52とから成る。ドーム
本体51は、中央部に設けられた可動部52を挿入する
開口部54と、開口部54内に設けられた係止棒55a
・55bと、同じく開口部54内に設けられたスプリン
グ56の係合板57と、下面に設けられたドーム50を
回転盤60にビス止めするためのネジ孔58とから成
る。可動部52は、脚52a・52bと、脚52a・5
2bに回転可能に取り付けられたローラー53a・53
bと、係止部510と、係合部511とから成る。可動
部52は、その脚52a・52bを係止棒55a・55
bに内接するように、本体部51の開口部54に挿入し
た後、その係止部510に、スプリング56の一端が係
止する係止数512がビス止めされる。尚、スプリング
56の他端は係合板57の下面に係止している。このよ
うにして、ドーム50が組み立てられると、可動部52
は常時スプリング56の付勢により、係合部511が係
合板57に接触する状態となっている。すなわち、可動
部52の上部は第6図に示すように、ドーム本体51の
上部よりも若干下がった状態となり、ドーム本体51と
可動部52との間に案内溝50aが形成される。
ところで、ドーム50は、ローラー53a・53bが選
別部70のローラーガイド72上に載置するように回転
盤60に取り付けられ、回転盤60と共に、モーター9
0により駆動される。今、ローラー53がローラーガイ
ド72上を移動して切欠部72aにあるときは、スプリ
ング56の付勢により可動部52は下にさがった状態に
ある。しかし、ドーム50が回転盤60と共に、モータ
ー90により時計方向に回転され、ローラー53a・5
3bがローラーガイド72上に押上られると、可動部5
2は上にあがった状態となる。このように、可動部52
は回転盤60が1回転する間に1回上下動を行なう。こ
れにより、円盤40によってドーム50の真上に落とさ
れた遊技球は、可動部52が上がった状態であるとき
は、何処に落ちるかは予測できないが、可動部52が下
がった状態であるときは、ドーム本体51と可動部52
との間にできた案内溝50aにそって落下しやすい。す
なわち、遊技球が円盤40から一様に落下しても、可動
部52の上下動機構により、回転盤60への遊技球の落
下位置は、不規則になるときと、一定の位置に落ちやす
くなるときがあるので、遊技内容が変化に富んだものと
なる。
第8図は本考案の1実施例であるパチンコ遊技機の中央
入賞装置の制御回路を示すブロック図である。第8図に
おいて、101は3つの検知器Y・Y・Yの中か
ら1つの検知器を指定すると共に、3つの数値表示器A
・A・Aの中から1つの数値表示器を指定する指
示回路、102は指示回路101によって指定された数
値表示器Aの数値を回転表示すると共に、指示回路10
1が指定した検知器Yが中央入賞装置20に入賞した遊
技球を検知したときに、数値表示器Aの回転表示を停止
する駆動回路、103は数値表示器Aが停止したときの
数値を判断して停止したときの数値が予め定めた数値で
あるときに信号を発する判断回路、104は判断回路1
03からの信号を受けて、一定期間、特定始動口が大入
賞口5を開状態とする権利発生入賞口となるように制御
する権利化回路である。
以下第9図に示す中央入賞装置の動作を示すフローチャ
ートや第10図から第13図に示すタイミングチャート
をも参照して、中央入賞装置の動作について説明する。
)、モーター90により回転盤60は時計方向に回転
し、また、発光ダイオードD〜Dは点滅移動する。
たとえば、先ず外側から内側に向かって順に点灯した
後、外側から順に消灯し、次に内側から外側に向かって
順に点灯した後、内側から順に消灯する。尚、この段階
では10カウント表示23は消灯している。ステップ
では、指示回路101からの指示により数値表示器Aの
中央部の数値表示器Aが指定される。また、検知器Y
の中から検知器Yが指定される。検知器Yが指定さ
れたときは、遊技球が、孔Lに入り、選別部70の選
別孔Gを通過したときのみ、検知器Yは出力信号を
発する。ステップでは指示回路101により指定され
た数値表示器Aの数値が回転表示されると共に、数値
表示器Aの上下にある特別ランプNが点灯する。数
値表示器Aの表示は駆動回路102により「6→7→
8→6」の順に、約41msの速度で「6」・「7」・
「8」の数字を回転表示する。
遊技者が発射ハンドル9を手で回すことにより、供給皿
10に入れられた遊技球を1球ずつ、遊技盤3に発射す
ると、遊技盤3に発射された遊技球は、各種の入賞口に
入賞するか又はアウト口に回収される。遊技球が入賞口
に入賞すると13個の賞品球を獲得することができる
が、アウト口に入ったときは賞品球を獲得することはで
きない。遊技者が発射した遊技球が特定入賞口22に入
賞すると、その遊技球はガイド部41を経て円盤40の
中で転がり落下口42を通ってドーム50の真上に落下
する。このとき、ドーム50の可動部52が上がった状
態であれば、回転盤60のどこに落ちるか分からない
が、ドーム50の可動部52が下がった状態であれば、
遊技球の大部分はドーム本体51と可動部52との間に
できる案内溝50aにそって落下するので、遊技球は回
転盤60の孔Lに入りやすくなる。
今、遊技球が孔Lに入ったとすると、その遊技球は選
別部70の選別孔Gを通過して案内部80に送られ、
検知器Yがこの遊技球を検知して出力信号を発する
(ステップ)。駆動回路102は検知器Yからの信
号を受けると、数値表示器Aの回転表示を停止する
(ステップ)。ステップでは、判断回路103が、
数値表示器Aが停止したときに表示する数値が「7」
であるか否かを判断し、その数値が「7」でないとき
は、ステップに戻り、再び数値表示器Aの数値を回
転表示し、前述の動作を行う。しかし、その数値が
「7」であれば、判断回路103は権利化回路104に
信号を発する。これにより、権利化回路104は、特定
始動口4a・4bを権利発生入賞口とする。すなわち、
数値表示器Aが「7」で停止したときには、それま
で、単なる普通の入賞口でしかなかった特定始動口4a
・4bが、これにより、大入賞口5を開状態とする権利
発生入賞口となり、以後一定時間、特定始動口4a・4
bに遊技球が入賞すると、大入賞口5が開状態となる。
権利化回路104が特定始動口4a・4bを権利発生入
賞口とする時間(以下権利化時間と称する)は、原則的
には、大入賞口5が8回開状態となる迄である。しか
し、この間に、遊技球が再度特定入賞口22に入賞して
回転盤60の孔Lに入り、数値表示器Aの数値が
「7」を表示して停止すると、権利化時間は終了する。
そして、数値表示器Aと検知器Yとが動作状態とな
る第1サイクルの動作を終了し、数値表示器Aと検知
とが動作状態となる第2サイクルに移行する。
この際の中央入賞装置20の動作を第10図から第11
図に示すタイミングチャートを参照して説明する。第1
0図は特定始動口に遊技球が8個入賞して権利化時間が
終了する場合のタイミングチャートである。数値表示器
の表示が「7」で停止して、権利化回路104が動
作を開始すると、点滅移動していた発光ダイオードD
〜Dが全部消灯する。そして、特定始動口4a・4b
に遊技球が入賞すると、発光ダイオードDが点灯する
と共に、大入賞口5が開状態となる。開状態となった大
入賞口5は、約9.8秒経過するか、又は、開状態とな
った大入賞口5に遊技球が10個入賞すると閉状態に戻
る。大入賞口5への入賞数は10カウント表示部23に
表示される。そして、大入賞口5が閉状態となってか
ら、特定始動口4a・4bに遊技球が入賞すると、再
び、前述の動作を繰り返す。この動作を7回繰り返し、
8個目の遊技球が特定始動口4a・4bに入賞すると、
権利化時間は終了する。そして、大入賞口5が8回目の
開状態を終了すると、発光ダイオードD〜Dは点滅
移動に変わり、次の第2サイクルに移行する。ここで、
大入賞口5が開状態となっているときに、特定始動口4
a・4bに遊技球が入賞すると、たとえば、第10図に
示すように、大入賞口5が2回目の開状態となっている
間に、特定始動口4a・4bに遊技球が入賞すると、発
光ダイオードDと発光ダイオードDの点灯の他に、
発光ダイオードDが点滅表示し、大入賞口5を開状態
とする権利を有する保留球が1球あることを表示する。
そして、2回目の開状態が終了した後に、特定始動口4
a・4bへの遊技球の入賞がなくても、保留球により大
入賞口5は3回目の開状態となり、以後4〜7回目の開
状態まで前述の動作を繰り返し、特定始動口4a・4b
に8個目の遊技球が入賞したときに、権利化時間は終了
する。
第11図は、権利化回路の動作中に、特定始動口への入
賞数が8個となったが、保留球が2個以上ある場合のタ
イミングチャートである。前述のように、数値表示器A
の表示が「7」で停止して、権利化回路104が動作
を開始し、大入賞口5の開状態が6回目以前であるの
に、特定始動口4a・4bへの入賞球数が8個になる場
合がある。この場合は、大入賞口5の開状態の回数とは
無関係に、その回りの動作が終了した後、もう1度大入
賞口5を開状態とした後、第1サイクルの動作を終了す
る。たとえば、第11図に示すように、大入賞口5の6
回目の開状態において、すでに特定始動口4a・4bに
7個目の遊技球が入賞しており、発光ダイオードD
点滅点灯して保留球が1個あるときに、更に、特定始動
口4a・4bに8個目の遊技球が入賞すると、発光ダイ
オードDが点滅点灯し、保留球が2個になったことを
表示すると共に、権利化時間が終了する。すると、6回
目の開状態が終了し、更にもう1度大入賞口5を開状態
とした後、すなわち、7回目の開状態が終了した後に、
発光ダイオードD〜Dは点滅移動に変わり、第2サ
イクルに移行する。
第12図は権利化回路の動作中に数値表示器が「7」で
停止した場合のタイミングチャートである。前述のよう
に、数値表示器Aの表示が「7」で停止して、権利化
回路104が動作を開始した後に、再度、遊技球が特定
入賞口22に入賞し、これにより、数値表示器A
「7」を示して停止したとき、たとえば、第12図に示
すように大入賞口5が2回目の開状態であるときに、遊
技球が特定入賞口22に入賞して孔Lに入り、A時点
で数値表示器Aが「7」を表示して停止したときは、
そのA時点で権利化時間は終了する。そして、大入賞口
5の2回目の開状態が終了した後、第2サイクルに移行
する。したがって、遊技者は、権利化時間中は遊技球が
特定入賞口22に入賞しないように、遊技球の発射をコ
ントロールしないと、折角、権利化回路104を動作状
態にしたにも係わらず、すぐに、権利化時間が終了して
しまう結果となる。
第13図は権利化回路が動作し、特定始動口4a・4b
へ入賞した保留球があるときに、数値表示器「7」で停
止した場合のタイミングチャートである。前述のよう
に、数値表示器Aの表示が「7」で停止して、権利化
回路104が動作を開始した後、特定始動口へ入賞した
保留球があるときに、遊技球が特定入賞口22に入賞し
て孔Lに入り、数値表示器が「7」で停止することが
ある。たとえば、第13図に示すように、大入賞口5が
5回目の開状態で、特定始動口4a・4bには7個の入
賞があり、そのうち2個が保留球であるとすると、発光
ダイオードDから発光ダイオードDまでは点灯し、
発光ダイオードDと発光ダイオードDとは点滅点灯
する。この状態のときに、遊技球が特定入賞口22に入
賞して孔Lに入り、B時点で数値表示器が「7」を表
示して停止すると、そのB時点で権利化時間は終了す
る。そして、留保球がある場合は5回目の開状態を終了
して、もう1度だけ、すなわち、大入賞口5を6回目の
開状態とした後、発光ダイオードD〜Dを点滅移動
して、第2サイクルに移行する。
以上述べたようにして、第1サイクルの動作が終了する
と、ステップに戻り、次の数値表示器Aと検知器Y
とを指定して第2サイクルの動作に移る。第2サイク
ルで前述と同様の動作を繰り返して第2サイクルの動作
が終了すると、再度ステップに戻り、今度は、数値表
示器Aと検知器Yとを指定して第3サイクルの動作
に移る。そして、第3サイクルの動作が終了すると、再
び、ステップに戻り、数値表示器Aと検知器Y
を指定して、第1サイクルの動作に移る。以下、同様に
して、第1サイクルから第3サイクルまでの動作を順次
繰り返す。この際、第1サイクルでは、回転盤60の孔
の数が1個であり、しかも、回転盤60が1回転す
る間に、ドーム50の上部に案内溝50aが形成され孔
に入り易くなるのは1度だけであるので、遊技球が
特定入賞口22に入賞しても、孔Lに入る確率は低
い。これに対し、第2サイクルでは回転盤60孔L
数が4個あるので、第1サイクルで孔Lに入る確率に
比べて第2サイクルで孔Lに入る確率は高くなる。ま
た、第3サイクルでは回転盤60の孔Lの数が5個で
あるので、第3サイクルで孔Lに入る確率は更に高く
なる。このように、数値表示器Aが「7」を表示して停
止する確率は各サイクルによって異なるので、遊技者は
サイクルが移行する毎に、異なる内容の遊技を楽しむこ
とができる。
以上説明した上記の本実施例によれば、変動入賞装置が
ルーレットゲームとスロットルゲームを組み合わせたも
のであるので、従来の変動入賞装置に比べて遊技内容を
高度化・複雑化したものとすることができるだけでな
く、機械的に乱数を発生するルーレットゲームと電子的
に乱数を発生するスロットゲームとの双方を備えるの
で、機械的乱数によるゲームと電子的に乱数によるゲー
ムの双方を1台のパチンコ遊技機で楽しむことができ
る。
また、上記の実施例によれば、従来のパチンコ遊技機の
ルーレットゲームが遊技球をルーレット盤の円周縁より
入れていたのに対し、本実施例ではルーレット盤の真上
から入れ、しかも、遊技球の落下地点に一回転につき一
回案内溝が形成されるドームがあるので、従来のルーレ
ット形パチンコ遊技機に比べて遊技内容に変化を与える
ことができる。
尚、上記の実施例では、3個の数値表示器のうち実際に
数値を回転表示する数値表示器は1個であったが、これ
は、たとえば一般のスロットルゲームのように3個の数
値表示器を同時に回転表示してもよい。
また、上記の実施例では、機械的乱数発生手段として、
ルーレットゲームを用い、電子的乱数発生手段としてス
ロットルゲームを用いたが、これは機械的乱数発生手段
と電子的乱数発生手段の双方ともがルーレットゲーム又
はスロットルゲームであってもよいし、更に、他の乱数
を利用したゲームであってもよい。
〔考案の効果〕
以上説明したように本考案によれば、機械的に発生する
乱数と電子的に発生する乱数と双方による遊技を楽しむ
ことができるだけでなく、両者の組み合わせを利用して
遊技内容を制御するので、遊技内容が変化に富み、遊技
者の興趣を増加することができるパチンコ遊技機を提供
することができる。
【図面の簡単な説明】
第1図は本考案の1実施例であるパチンコ遊技機の正面
図、第2図は中央入賞装置の拡大図であり、第2図
(a)は遊技盤の前面に設けられた中央入賞装置の前面
飾枠部の斜視図、第2図(b)は遊技盤の裏面に設けら
れた中央入賞装置の本体部の斜視図、第3図(a)は円
盤部の斜視図、第3図(b)は第3図(a)のX−X線
断面図、第4図はルーレット部100の分解図、第5図
は中央入賞装置のケースを示す図であり、同図(a)は
その正面図、同図(b)はその斜視図、第6図はドーム
の拡大斜視図、第7図はドームの分解斜視図、第8図は
本考案の1実施例であるパチンコ遊技機の中央入賞装置
の制御回路を示すブロック図、第9図は中央入賞装置の
動作を示すフローチャート、第10図、第11図、第1
2図、第13図はタイミングチャートである。 1……パチンコ遊技機、2……前面枠、3……遊技盤、
4……特定始動口、5……大入賞口、6……チュウリッ
プ入賞口、7……風車、8……アウト口、9……打球ハ
ンドル、10……供給皿、20……中央入賞装置、21
……前面飾枠部、22……特定入賞口、23……10カ
ウント表示部、24……窓部、25……本体部、30…
…ケース、40……円盤、50……ドーム、60……回
転盤、70……選別部、80……案内部、90……モー
ター、100……ルーレット部。

Claims (2)

    【実用新案登録請求の範囲】
  1. 【請求項1】回転盤上で遊技球を振り分ける回転振り分
    け手段と、電子的に乱数を発生する電子乱数手段と、前
    記回転振り分け手段が前記回転盤上で遊技球を振り分け
    ることにより得られた値と前記電子乱数手段が発生した
    乱数値とが予め定めた一定の組み合わせとなったときに
    信号を発する判断手段と、該判断手段からの信号を受け
    て入賞口の状態を制御する制御手段とを具備するパチン
    コ遊技機。
  2. 【請求項2】前記入賞口は特定始動口又は大入賞口であ
    ることを特徴とする特許請求の範囲第1項記載のパチン
    コ遊技機。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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