JPH0632686B2 - パチンコ遊技機の情報表示装置 - Google Patents

パチンコ遊技機の情報表示装置

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JPH0632686B2
JPH0632686B2 JP58223827A JP22382783A JPH0632686B2 JP H0632686 B2 JPH0632686 B2 JP H0632686B2 JP 58223827 A JP58223827 A JP 58223827A JP 22382783 A JP22382783 A JP 22382783A JP H0632686 B2 JPH0632686 B2 JP H0632686B2
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孝久 加藤
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Description

【発明の詳細な説明】 【技術分野】
この発明はパチンコ遊技機の情報表示装置に関し,詳し
くは遊技盤面におけるパチンコ球の流れを管理者に対し
て直観的且つ視覚的に認識させることができる様にした
新規なパチンコ遊技機の情報表示装置に関する。
【従来の技術】
周知のようにパチンコ遊技店においては閉店後に各パチ
ンコ遊技機の当日の稼働状態に基づいてゲージ調整を行
い,翌日に所望の稼働状態が得られるようにしている。
そこで,従来は全セーフ孔に入賞したパチンコ球を一括
して検出する総入賞球検出器とアウト球を検出するアウ
ト球検出器とを各パチンコ遊技器毎に設け,両検出器の
出力によって算出される一種の損益計算に基づいて当日
の稼働状態を分析していた。
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら,このような損益データのみによっては遊
技盤面のどの入賞部にどのような径路で入賞したかとい
うことまでは把握できないので最終的には管理者の勘に
頼った調整にならざるをえず,正確なゲージ調整を行う
ことは極めて困難であった。 特に,近年流行している電動役物付きのパチンコ遊技機
等のように固有のスランプが大きいパチンコ遊技機の場
合は最終的な損益データのみでは遊技盤面におけるパチ
ンコ球の流れは殆ど把握できないのが現状である。 又,パチンコ遊技機の各所に設けられた各々のセーフ孔
や通過領域毎にパチンコ球の入賞や通過を検出するため
の個別のセンサを設け,各センサの検出出力を計数表示
できる様にしたパチンコ遊技機も提案されている。 しかしながら,遊技店内に列設されるパチンコ遊技機の
種類は多種多様にあり,これら多種多様なパチンコ遊技
機に関して,遊技盤面のどの位置に設けられた如何なる
種類の入賞領域や通過領域等にパチンコ球が入賞したり
通過したかを管理者に対して直観的且つ視覚的に視認さ
せることが可能なものは存在しなかった。
【課題を解決するための手段】
本発明はこのような現状に鑑みてなされたものであり,
遊技盤面上をどの様な経路でパチンコ球が何個通過し,
且つ,遊技盤面上の何処に配置されている如何なる種類
の入賞領域にパチンコ球が何個入賞したか等を管理者に
対して直観的且つ視覚的に認識させることができる様に
したパチンコ遊技機の情報表示装置を提供することを目
的とする。 要約すれば,本発明のパチンコ遊技機の情報表示装置
は,遊技盤面がマトリクス状に区分され,任意の区分に
パチンコ球の通過又は流入を検出するセンサ手段が配設
されるとともに,該センサ手段毎の検出信号を積算記憶
する積算記憶手段を各々設けたパチンコ遊技機と:前記
パチンコ遊技機の前記遊技盤面の前記マトリクス状の区
分と対応してマトリクス状にアドレス付けられた表示画
面を有する情報収集装置と:前記パチンコ遊技機と前記
情報収集装置とを接続する伝送回線とを有し:前記パチ
ンコ遊技機には,前記各々の積算記憶手段の積算計数値
を,前記対応するセンサ手段の前記遊技盤面のマトリク
ス状に区分された位置を示す位置情報と前記対応するセ
ンサ手段の種別を示す種別情報とともに前記情報収集装
置に伝送するデータ送出手段を設け:前記情報収集装置
には,前記データ送出手段から伝送された位置情報に基
づいて表示画面のアドレスを指定し,表示画面上の指定
された箇所に前記積算計数値と対応するセンサ手段の種
別とを各々表示する表示制御手段を設けることによって
上記の目的を達成せんとするものである。
【作用】
即ち,本発明によれば,情報収集装置の表示画面は遊技
盤面と対応してマトリクス状にアドレス付けられてお
り,センサ手段の配設箇所と対応した表示画面上の区画
がパチンコ遊技機側から伝送された位置情報によって指
定され,表示画面上の指定された箇所に当該センサ手段
の種別と当該センサ手段によって検出された積算計数値
が表示されるので,遊技盤面上をどの様な経路でパチン
コ球が何個通過し,且つ,遊技盤面上の何処に配置され
ている如何なる種類の入賞領域にパチンコ球が何個入賞
したかを管理者に対して直観的且つ視覚的に認識させる
ことが可能となる。
【実施例】
以下,図面を参照して本発明の1実施例を詳細に説明す
る。 第1図は本発明の1実施例にかかるパチンコ遊技機の遊
技盤面の表面図であり,第2図はその裏面図である。図
示するパチンコ遊技機のガイドレール101で囲まれた
遊技盤面100には各種の入賞部1〜9や入賞しないパ
チンコ球を回収するアウト孔10が設けられ,各入賞部
1〜9内には内部にパチンコ球が入賞したことを検出す
るための入賞球センサS1〜S9が配設される。この入
賞球センサS1〜S9は各々担当する入賞部への入賞を
確実に検出できるものであればいかなる構造でもよい
が,通常はパチンコ球の通過によってその接点が開閉さ
れるマイクロスイッチや電磁スイッチあるいは光電スイ
ッチ等によって構成されよう。 又,図示するパチンコ遊技機の場合ゲーム装置の1例と
してルーレットゲーム11を備えており,例えば入賞チ
ャッカ5をルーレットゲーム11の引金とすると,この
ルーレットゲーム11のゲーム結果により,入賞部7〜
9が開成することからこの入賞チャッカ5への入賞率に
よって全体としての入賞率が大幅に変動するように制御
される。そこで入賞チャッカ5への入賞率を規制するた
めに風車12・13や障害釘が配設されるが,風車12
・13に当たったパチンコ球がどの程度の確立で入賞チ
ャッカ5の方向に流入するかは遊技機のゲージ設定上重
要な問題となる。 そこで本実施例では遊技盤面のa・b・c・dの各点に
通過球センサPS(PSa〜PSd)を設け,この地点
を通過したパチンコ球を検出している。第3図はこの通
過球センサPSの構成例を示したものであり,第3図に
示す例では遊技盤面100に穿たれた微小な貫通孔14
の裏側に遊技店内の照明を電気エネルギーに変換する受
光部15を設け,この受光部15の出力をアンプ16に
加える。従って,風車12・13によって振り分けられ
たパチンコ球17が貫通孔14の前面を通過するときに
受光部15がカットオフされるのでパチンコ球17の通
過を検出できる。尚,18は店内における螢光灯やイル
ミネーションが発生する輝線スペクトルの影響を除去す
るための減光フィルタであり,受光部15の感触特性を
減光フィルタ18の透過特性にマッチさせなければなら
ないことはいうまでもない。 又,本実施例では遊技盤面100にデータを出力するた
めの外部接続端子19が設けられ,この外部接続端子1
9の内側にはチェッカーピンが接続されたことを検出す
る接続センサJSが設けられる。 更に,本実施例では何れかの入賞部に入賞したパチンコ
球は入賞球集合樋20に集められた後に回収され,又,
アウト孔10に流入したパチンコ球はアウト球放出樋2
2を経由して回収されるので,上述したセンサ類の他に
入賞球集合樋20の出口に総入賞球センサTSを設けて
入賞球の総計を検出し,又,アウト球放出樋22の入口
又は出口にアウト球センサOSを設けてアウト球数を検
出するとともに,その具体的な配設箇所こそ特に図示は
しないが遊技客が磁石や電子ライター等で所謂不正行為
を行った場合にこれらの不正行為を検出する磁石センサ
MSや電子ライターセンサLS等が設けられる。 そして,これらの各種センサによって検出された信号は
制御装置50に加えられる。 第4図はこの制御装置50の一例を示すブロック図であ
り,制御装置50はCPU51・ROM52・RAM5
3・アドレスバスAB・データバスDB・上記の各種セ
ンサから加えられる検出信号をデータバスDBに送出す
る入力バッファ54,CPU51が発生した制御データ
を一時保持する出力ラッチ55,ドライバ56,CPU
51が集計したデータを情報収集装置たるチェッカー8
0に出力するシフトレジスタ内蔵のデータ送出手段を構
成するトランスミッタ57・チエッカー80から加えら
れる情報や命令をデータバスDBに送出するシフトレジ
スタ内蔵のレシーバ58及びバックアップ電源59を具
備する。 又,第5図はRAM53のマップでありプログラムの実
行時に各種の状態を記憶するワーキングエリアの他に各
センサに対応したレジスタ領域が用意されており,これ
ら各レジスタ領域には対応するセンサが発生した検出信
号の積算値が記憶される。 更に,望ましくは本実施例では制御装置50はP−RO
M60を備え,このP−ROM60の読出アドレスはR
AM53の上記各種レジスタ領域のアドレスと1対1に
対応付けられている。そしてこのP−ROM60の各番
地にはRAM53の対応するレジスタ領域が担当するセ
ンサの遊技盤面100におけるアドレスを示す位置情報
とその領域を示す種別情報が予め登録されている。具体
的には第1図に1点鎖線で示す様に本実施例の遊技盤面
は縦横9×9の81のブロックに概念的に分割されて各
々アドレス付けられており,P−ROM60の各番地に
登録される位置情報は遊技盤面100における位置を示
す。又、周知の通り遊技盤面100には各々異なる種類
の入賞具や役物が配設されており,上記のP−ROM6
0に登録されている種別情報は遊技盤面100の位置情
報で指定される箇所に設けられたものが何であるか(例
えば入賞チャッカであるのかチューリップであるのか引
金であるのか等)を示す。 尚,P−ROM60の読出アドレスとRAM53のレジ
スタ領域のアドレスとの対応関係は具体的には例えばア
ドレスバスADの上位ビットをチップセレクトアドレス
としてRAM53あるいはP−ROM60の何れかを選
択するとともに,その下位ビットを共通化してチップ内
の領域を指定するようにしておけばよい。 次に上記した本実施例の作用を説明する。 先ず,開店以前に各パチンコ遊技機内部の任意箇所に設
けられたオールクリアスイッチACを押下すると,その
検出信号が入力バッファ54・データバスDBを介して
CPU51に加えられ,CPU51はRAM53のレジ
スタ領域をクリアする。尚,このオールクリアスイッチ
ACは各パチンコ遊技機毎には設けず,開店時に中央制
御装置からの命令で作動するようにしてもよい。 その後遊技が開始するとガイドレール101に沿って打
ち出されたパチンコ球は遊技盤面100に沿って流下
し,何れかの入賞部1〜9に入賞するかアウト孔10に
回収される。又,その過程でパチンコ球のあるものはa
点・b点・c点・d点の何れかを通過する。又,このよ
うにして遊技を続けていくとその過程でパチンコ遊技機
の状態は様々に変動する。これらの状態の変動やある種
の状態の発生は各種のセンサによって検出され,これら
のセンサが発生した検出信号は入力バッファ54・デー
タバDBを介してCPU51に加えられ,CPU51は
これにより各種の制御動作を実行する。 本実施例において各センサの検出信号に応答してCPU
51が実行する制御動作としては,(a)遊技機各部の動
作制御,(b)収集した情報の中央制御装置への伝送,(c)
収集した情報の保存及び外部接続端子からの出力の3通
りに分類できる。 先ず,(a)の遊技機各部の動作制御例に関して説明す
る。 先ず,何れかの入賞部1〜9にパチンコ球が入賞して総
入賞球センサTSが検出信号を発生するとCPU51は
出力ラッチ55・ドライバ56を介して賞球放出ソレノ
イド21を駆動して入賞球に対する賞品球の払戻を行う
とともに、賞球放出ランプ22を駆動して賞品球の払戻
を遊技客に知らしめる。尚,賞球放出ソレノイド21は
賞球排出装置23(第2図参照)の出口を開閉するもの
であり,この賞球放出ソレノイド21がオンすると賞球
排出装置23内に蓄えられた所定数(例えば15個)の
賞品球は遊技客に対して放出される。又,この点に関し
ては後に詳述するが総入賞球センサTSが発生した検出
信号はRAM53内の所定のレジスタエリアにも保存さ
れる。 このようにして総入賞球センサTSが検出信号を発生す
る毎に賞品球の払戻が行われると,やがて上タンク24
に蓄えられている賞品球数が不足し,上タンク24の底
部に設けられた補給切スイッチESが検出信号を発生す
る。これを受けつけるとCPU51は補給ランプ25を
駆動するとともに伝送回線90を介して中央制御装置に
補給要求を送り,中央制御装置が図示せぬ補給装置を制
御して上タンク24に例えば400個のパチンコ球を補
給する。 このようにして上タンク24への補給が完了すると,上
タンク24の上部に設けられた満杯スイッチFSが検出
信号を発生し,応答してCPU51は満杯ランプ26を
オンする。 一方,アウト球センサOSが発生したアウト球検出信号
もCPU51によってRAM53内の所定のレジスタ領
域に保存される。そしてCPU51は総入賞球センサT
Sの検出信号及びアウト球センサOSの検出信号が加え
られるごとに差数を算出し,これが予定の打止数に達す
ると,それ以後補給切スイッチESの検出信号の受付を
拒否する。従ってそれ以後補給切スイッチESが検出信
号を発生しても,上タンク24にはパチンコ球の補給は
なされず,そのパチンコ遊技機は打止め状態になる。
尚,差数は所定の賞球数から1減じたものに総入賞球数
を乗じ,その回答からアウト球数を減じることにより容
易に求められる。又,ここではアウト数と入賞球数によ
り打止制御をする例を示したが,打止制御の例はその他
打ち込み球数と入賞球数数に所定賞球数を乗じたものに
よるものや,補給球数によるもの等が知られていること
はいうまでもない。 次ぎに(b)の収集した情報の伝送回線90を介しての中
央制御装置への伝送に関して説明する。 上記の様に総入賞球数の積算値はRAM53内の所定の
レジスタ領域に保存される。そしてこの総入賞球数の積
算データは伝送回線90を介して中央制御装置に伝送さ
れるが,本実施例では伝送回線90の占有時間の効率を
図るために,CPU51は総入賞球数に割り当てられた
レジスタ領域の数値が10になる毎に,出力ラッチ55
・ドライバ56を介して10対1の信号を伝送回線90
に送出する。尚,10対1の信号圧縮は10カウントで
キャリーオーバーするカウンタを用いれば容易に得るこ
とができよう。 又,同様にしてRAM53内の所定のレジスタ領域に保
存されたアウト球数の積算値も10対1に圧縮されて伝
送回線90から中央制御装置に伝送される。このように
して伝送された情報により中央制御装置は各パチンコ遊
技機の稼働状態等を監視する。 更に,電磁石センサMSや電子ライターセンサLSの検
出信号はCPU51に対して割り込み信号として与えら
れ,CPU51はこれらの検出信号を受けつけると他の
処理に優先して,これらの信号の発生を中央制御装置に
伝達し,中央制御装置は警報ランプや警報ブザーを作動
させて管理者に不正の発見を知らしめる。 次ぎに本実施例の最も大きな特徴となる(c)の収集した
情報の保存及び外部接続端子からの出力に関して説明す
る。 上記の様に本実施例ではパチンコ球が何れかの入賞部1
〜9に入賞した場合には該当する入賞球センサS1〜S
9が入賞球検出信号を発生し,パチンコ球が通過地点a
〜dを通過した時は該当する通過球センサPSa〜PS
dが通過球検出信号を発生し,又,パチンコ球がアウト
孔10に流入した時はアウト球センサOSがアウト球検
出信号を発生する。そしてこれらの検出信号は入力バッ
ファ54・データバスDBを経由してCPU51に加え
られ,CPU51はこれらの各種検出信号をRAM53
の対応するレジスタ領域に積算して記憶していく。 そして閉店後,或いは所望(例えば不正遊技の発覚等)
により任意の時点で管理者がパチンコ遊技機のガラス枠
を開けて携帯型チェッカ80のコネクタピン81を外部
接続端子19に挿入すると,接続センサJSが接続検出
信号を発生しこの検出信号は入力バッファ54・データ
バスDBを経由してCPU51に伝えられ,その結果C
PU51は全ての処理を中断して,収集した積算データ
の転送準備にかかる。 チェッカ80は基本的にはマイクロコンピュータ内蔵の
データ処理装置であり,構造的には第6図に示すように
マイクロコンピュータ等の演算処理部82・半導体メモ
リ等の記憶部83・液晶ディスプレー84や小型プリン
タ85や磁気式補助記憶装置86等の出力手段・各パチ
ンコ遊技機と送受信を行う伝送制御部87・キーボード
等の操作部88を具備し,各パチンコ遊技機から転送さ
れたデータを記憶部83に記憶した後に,これらのデー
タをプリンタ85によってプリントアウトしたり,ディ
スプレー84に表示したり,補助記憶装置86に保存す
る等の処理をするようになされている。 具体的な操作及び処理を説明すると,先ず,管理者がコ
ネクタピン81を外部接続端子19に接続した後にキー
ボード88からデータ転送指示を入力すると演算処理部
82はデータ転送命令を伝送制御部87に加え,このデ
ータ転送命令はシリアルなビット列に変換されてコネク
タピン81・外部接続端子19を介してレシーバ58に
加えられ,レシーバ58はこれをパラレルな命令に変換
してデータバスDBに送出する。データバスDBを介し
てこのデータ転送命令を受けつけたCPU51はこのデ
ータ転送命令に応答してチェッカ80に対するデータの
転送処理を実行する。 具体的な動作を説明すればCPU51は,先ずトランス
ミッタ57を作動可能状態にした後にRAM53内に積
算して記憶したデータをデータバスDBを介してトラン
スミッタ57に送出する。応答してトランスミッタ57
はこのデータをシリアルなビット列に変換して,外部接
続端子19・コネクタピン81を経由してチェッカ80
に伝送する。第7図はこの時の伝送データの形式例を示
したものであり,被伝送データの先頭と末尾に例えば8
ビットオール1の転送開始コード及び転送終了コードが
付加される。 又,この時伝送されるデータに関して説明すると,被伝
送データは第7図に示すようにコード部及びデータ部に
分けられる。 先ず,コード部はこれから転送されるデータの識別をす
るためのものであり,各々対応するデータ部の先頭に付
加される。このコード部は例えばカウンタの順次出力の
ようにハードウェア的に固定されたもので差し支えな
い。 又,データ部はRAM53の各レジスタ領域に記憶され
た対応するセンサが発生した検出信号の積算値の他に位
置情報や種別情報を含む。 この位置情報や種別情報は上述のようにP−ROM60
に予め登録されており,又,P−ROM60の読出アド
レスの下位ビットはRAM53の対応するレジスタ領域
のアドレスの下位ビットと1対1に対応しているので,
CPU51は先ずP−ROM60に読出アドレスを与
え,位置情報や種別情報を読み出した後に読出アドレス
中のチップセレクトに使用される上位ビットのみを変更
してRAM53をアクセスすれば,位置情報・種別情報
に引続いて対応する積算データがRAM53から読み出
される。 このようにしてコード部を順次更新しながら,アウト孔
10に関するコード部データ部,各入賞部1〜入賞部9
に関するコード部データ部,各通過地点a〜dに関する
コード部データ部を順次トランスミッタ57に加え,ト
ランスミッタ57はこれをシリアルなビット列に変換し
て外部接続端子19・コネクタピン81を経由してチェ
ッカ80に伝送する。 一方,チェッカー80側ではシリアルビットとして伝送
されたこれらの情報を伝送制御部87でパラレルに変換
した後に演算制御部82に加え,演算制御部82はこれ
を記憶部83に保存した後に,ディスプレー84・プリ
ンタ85・補助記憶装置86等に出力処理する。 第8図はチェッカー80におけるディスプレー表示の例
を示したものであり,この例ではディスプレー84の画
面を遊技盤面100の区分けと対応して縦横9×9の8
1のブロックに分け,各ブロック毎に画面アドレスが与
えられている。そしてパチンコ遊技機から伝送された情
報中の,(1)位置情報によって画面アドレスを指定し,
(2)種別情報によってその箇所に配置された入賞部や役
物の種類を表示し,(3)積算データによってその位置に
配置された入賞具に入賞し・あるいはその通過地点を通
過し・あるいはその位置に配置されたアウト孔に回収さ
れたパチンコ球数を表示する。 尚,この時望ましくは,第8図に示すように入賞チャッ
カ・チューリップ・引金・通過ゲート・アウト孔等を転
送された種別情報に基づいてシンボル化したドットパタ
ーンで表示するとともに同一のブロック内に積算データ
を数値表示するようにすれば管理者の視覚的な認識はよ
り迅速なものとなるであろう。このドットパターンによ
るシンボル化した表示を行うためには各パチンコ遊技機
のP−ROM60内に登録される種別情報を予めドット
パターンとして用意してもよいし,又,種別情報自体は
コード化して伝送するとともにドットパターンをチェッ
カー80側の記憶部83に予め登録しておき,コード化
情報として伝送された種別情報によりドットパターンを
記憶部83から読み出すようにしてもよい。 このように,本実施例では単に入賞部毎の入賞球数のみ
ではなく,これと同時に遊技盤面100における配設位
置を示す位置情報や入賞部等の種類を示す種別情報等も
併せて伝送されこれらが視覚的に表示されるので,管理
者はそのパチンコ遊技機のどの位置にあるどのような種
類の入賞部にパチンコ球がどれだけ入賞したか,あるい
は遊技盤面上のどの通過地点をどれだけの数のパチンコ
球が通過したか,あるいはアウト孔にどれだけの数のパ
チンコ球が流入したか等を一目で理解することができ
る。 尚,上記では遊技機の各所に配設されたセンサから収集
した積算データを外部接続端子から携帯型の情報収集装
置に伝送する場合につき説明したが,各入賞部に流入し
たパチンコ球数を積算記憶するのみならず,遊技盤面の
重要な通過地点を通過したパチンコ球の積算値をも積算
記憶して閉店後にこれを集計するという本発明の一つの
基本思想は伝送回線を経由して中央制御装置が情報の集
中管理をするいわゆる集中管理システムにもそのまま適
用することができる。又,このように本発明を集中管理
システムに適用する場合,収集すべきデータはその性質
上必ずしもリアルタイム伝送を必要としないものである
ので既設の伝送回線を閉店後に時分割で使用すれば特に
伝送回線数を増設する必要はなくなる。 又,上記では各入賞部やアウト孔あるいは通過地点ごと
にセンサを配設する例を示したが,センサの配設箇所は
パチンコ遊技機の性質に応じて選べばよく,例えば,入
賞部により賞球率が異なるようなパチンコ遊技機の場合
であれば,入賞部を賞球率でブロック化してブロック毎
の入賞球数を検出するようにしてもよい。 以上説明したように本発明によれば,複数センサ手段の
積算計数値とともに当該センサ手段の配設箇所を示す位
置情報や当該センサ手段の種別を示す種別情報が情報収
集装置側に伝送され,しかも情報収集装置の表示画面は
遊技盤面と対応してマトリクス状にアドレス付けられ,
この表示画面中の上述の位置情報に指定された区分に当
該箇所に配設されたセンサ手段の種別や当該センサ手段
が反応した積算計数値が表示されるので,遊技盤面上を
どの様な経路でパチンコ球が何個通過し,且つ,遊技盤
面上の何処に配置されている如何なる種類の入賞領域等
にパチンコ球が何個流入したかを管理者に対して直観的
且つ視覚的に認識させることが可能となる。しかも,本
発明の場合,上述の様に,積算計数値とともに位置情報
や種別情報が伝送されるので,遊技店内に列設されてい
る多種多様なパチンコ遊技機に対しても汎用的に対応す
ることが可能となる。 従って,本発明によれば,単なる損益データのみではな
く,遊技盤面に於けるパチンコ球の通過経路を定量的に
把握することができるので,遊技盤面におけるパチンコ
球の正確な流れを把握した上でゲージ調整を行うことが
可能となり,勘にたよることなく正確なゲージ調整を行
うことが可能になる。
【図面の簡単な説明】 第1図は本発明の1実施例であるパチンコ遊技機の遊技
盤面の表面図,第2図は第1図のパチンコ遊技機の裏機
構の概略図,第3図は通過球センサの構成例を示す回路
図,第4図は制御装置のブロック図,第5図はRAMの
マッピング図,第6図はチェッカのブロック図,第7図
は転送データの説明図,第8図はディスプレー画面の1
例の説明図。 100……遊技盤面、1〜9……入賞部 10……アウト孔、19……外部接続端子 S1〜S9……入賞球センサ OS……アウト球センサ、a〜d……通過地点 PSa〜PSd……通過球センサ 51……CPU、52……ROM 53……RAM、57……トランスミッタ 59……レシーバ、60……P−ROM 80……チェッカ、81……コネクタピン

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】遊技盤面がマトリクス状に区分され,任意
    の区分にパチンコ球の通過又は流入を検出するセンサ手
    段が配設されるとともに,該センサ手段毎の検出信号を
    積算記憶する積算記憶手段を各々設けたパチンコ遊技機
    と, 前記パチンコ遊技機の前記遊技盤面の前記マトリクス状
    の区分と対応してマトリクス状にアドレス付けられた表
    示画面を有する情報収集装置と, 前記パチンコ遊技機と前記情報収集装置とを接続する伝
    送回線とを有し, 前記パチンコ遊技機には,前記各々の積算記憶手段の積
    算計数値を,前記対応するセンサ手段の前記遊技盤面の
    マトリクス状に区分された位置を示す位置情報及び前記
    対応するセンサ手段の種別を示す種別情報とともに前記
    情報収集装置に伝送するデータ送出手段を設け, 前記情報収集装置には,前記データ送出手段から伝送さ
    れた位置情報に基づいて表示画面のアドレスを指定し,
    表示画面上の指定された箇所に前記積算計数値と対応す
    るセンサ手段の種別とを各々表示する表示制御手段を設
    けた, ことを特徴とするパチンコ遊技機の情報表示装置。
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