JPH0673563B2 - スロットマシン - Google Patents

スロットマシン

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JPH0673563B2
JPH0673563B2 JP63049009A JP4900988A JPH0673563B2 JP H0673563 B2 JPH0673563 B2 JP H0673563B2 JP 63049009 A JP63049009 A JP 63049009A JP 4900988 A JP4900988 A JP 4900988A JP H0673563 B2 JPH0673563 B2 JP H0673563B2
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medal
medals
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hopper device
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JP63049009A
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準一 濱野
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高砂電器産業株式会社
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Description

【発明の詳細な説明】 〈産業上の利用分野〉 この発明は、回転する複数のリールが停止したとき、停
止ライン上に並ぶ各リールの図柄の組み合わせに応じて
ゲームの勝敗を決するスロットマシンに関し、特にこの
発明は、機体内へ多数枚のメダルを預け入れてゲームを
行うメダル貯蔵式のスロットマシンに関する。
〈従来の技術〉 従来のスロットマシンは、機体の前面にメダル投入口が
設けてあり、遊技者が各ゲーム毎に、このメダル投入口
へ1〜3枚のメダルを投入した後、始動レバーを操作し
て3個のリールを一斉回転させ、ゲームを開始させるも
のである。
また近年のスロットマシンでは、ゲームの進行を高速化
するために、あらかじめメダル投入口より多数枚のメダ
ルを機体内に投入して貯蔵しておき、この貯蔵メダルを
消費してゲームを実行できるようにしている。
〈発明が解決しようとする問題点〉 しかしながら従来のこの種スロットマシンでは、メダル
投入口はメダルの投入を1枚ずつ受け付ける構造のもの
であるから、メダルの投入操作に手間がかかり、特に初
心者の場合、メダルの投入動作が円滑にゆかず、メダル
を落とすなどして、ゲームの進行が遅れがちとなってい
る。また1枚1枚の各メダルに手が触れるため、手が汚
れ易く、遊技者に不快感を感じさせるなどの問題があ
る。
この発明は、上記問題に着目してなされたものであっ
て、メダル箱に容れた多数枚の遊技者の保有メダルをそ
のまま一括投入して機体内に貯蔵した後、スイッチ操作
によりこの貯蔵されたメダルの中から機体に預け入れる
メダルを投入することにより、メダルに手が触れずに、
しかも円滑かつ迅速にゲームを進行できるスロットマシ
ンを提供することを目的とする。
〈問題点を解決するための手段〉 この発明は多数枚のメダルをゲーム実行のための預けメ
ダルとして機体内に貯蔵するスロットマシンであって、
機体の外面適所に開口され遊技者の保有する多数枚のメ
ダルの機体内への一括投入を受け付ける一括投入口と、
前記一括投入口に連通して投入された遊技者の保有メダ
ルを所蔵するメダル貯蔵部およびこのメダル貯蔵部に貯
蔵された遊技者の保有メダルを1枚ずつ順次放出するメ
ダル放出機構を備えたホッパ装置と、機体の前面に設け
られ前記ホッパ装置のメダル貯蔵部に貯蔵された遊技者
の保有メダルをゲーム実行のための預けメダルとして機
体側へ投入することを指示するためのスイッチと、前記
スイッチの操作に基づき前記ホッパ装置にメダル放出指
令を出力する制御手段と、前記ホッパ装置より放出され
たメダルを検知するメダル検知センサと、前記メダル検
知センサからの検知信号に応答して預けメダルの枚数を
計数する計数手段とを備えて成るものである。
〈作用〉 メダル箱内の多数枚のメダルをそのまま一括投入口へ一
括投入すると、これらメダルは一括投入口に連通するメ
ダル貯蔵部へ送られて貯蔵される。その後、スイッチ操
作により制御手段がメダル放出指令を出力すると、この
指令に応答してホッパ装置のメダル放出機構が駆動して
メダル貯蔵部内に貯蔵された遊技者の保有メダルを1枚
ずつ放出する。このとき放出されたメダルはメダル検知
センサにより検知され、計数手段はこの検知信号に基づ
いて放出されたメダルを機体内に預け入れられたメダル
として計数する。
このように遊技者の保有する多数枚のメダルを一括投入
して機体内に貯蔵した後、スイッチ操作により所定枚数
のメダルを機体側への預けメダルとして自動投入するよ
うにしたので、メダルの投入操作に手間がかからず、た
とえ初心者でも、円滑なメダルの投入が可能となり、迅
速にゲームを進行できる。またメダルに手を触れずにメ
ダルを一括投入できるから、手が汚れず、遊技者に不快
感を感じさせることがない。
〈実施例〉 第1図は、3個のリール1a,1b,1cをもつスロットマシン
を示し、機体2の前面に図柄表示部3,メダルの一括投入
口4,メダルの預け枚数表示器5,メダル投入口6,登録ボタ
ン7,始動レバー8,3個の停止ボタン9,自動メダル投入ス
イッチ10,切換スイッチ11,メダル放出口12,メダル受皿1
3などが設けてある。
図柄表示部3は、各リール1a,1b,1cの周面の図柄を5本
の停止ラインL1〜L5に沿い整列表示するための部分であ
り、リール作動時は各リール1a,1b,1cの回転状態を、ま
たリール停止時は各リールの3駒分の図柄を、そぞれ確
認できる。前記停止ラインは、投入メダルが1枚であれ
ば中央の停止ラインL1が、2枚であれば上,中,下の各
停止ラインL2,L1,L3が、3枚であれば上,中,下,斜め
の各停止ラインL4,L2,L1,L3,L5が、それぞれ有効とな
り、これら有効化された停止ライン上で所定の図柄の組
み合わせが成立したとき、所定の配当枚数のメダルがメ
ダル投入口12よりメダル受皿13へ放出される。
なおここで「投入メダル」とは、単に機体2内へ投入さ
れたメダルを意味するのではなく、機体2内へ投入され
かつゲームの実行のために消費されたメダルを意味して
いる。従って後記する一括投入口4より投入されただけ
のメダルはここでいう「投入メダル」に該当しない。
つぎにメダル投入口6はメダルを1枚ずつ投入するのを
受け付ける部分、始動レバー8はリール1a,1b,1cを一斉
始動させるためのもの、3個の停止ボタン9は回転中の
各リールを個別に停止させるためのものである。
メダルの一括投入口4は、遊技者の保有する多数枚のメ
ダルを一括投入するのを受け付ける部分であり、第2図
に示す如く、機体2の前面に設けられた開口部14へ、把
手16を有する開閉扉15をヒンジ機構17により開閉自在に
取り付けた構造のものであり、この一括投入口4の内側
にはメダル通路18を形成してホッパ装置HP1のメダル貯
蔵部19に連通させてある。このメダル貯蔵部19は、ゲー
ムの実行に消費される前のメダル、すなわち遊技者の保
有するメダルを貯蔵するためのものである。
このホッパ装置HP1は、公知のメダル放出機構20を具備
するものであり、このメダル放出機構20は後記する制御
回路部40(第3図参照)よりメダル放出指令がある毎に
メダル貯蔵部19の貯蔵メダルを1枚ずつメダル通路22へ
順次放出する。このホッパ装置HP1より放出されるメダ
ルは、そのままゲームの実行に消費されるか、或いは機
械へ一旦預けられるかのいずれかであって、これらの電
気的処理が後記の制御回路部40において実行される。ホ
ッパ装置HP1のメダル放出口にはメダル検知センサ21が
設けてあり、放出されたメダルの通過を検知して、メダ
ル検知信号を出力する。前記メダル通路22の終端は、メ
ダルの良否を選別するためのメダル選別機23に連通して
おり、このメダル選別機23は、適正と判断したメダルを
メダル通路24を経て他のホッパ装置HP2のメダル収容部2
5へ送り、不適正と判断したメダルをメダル通路27,28を
経てメダル放出口12へ戻す。前記メダル収容部25は、ゲ
ームの実行に消費されたメダルや機械に預けられたメダ
ル、すなわち機械側へ引き渡されたメダルを収容するた
めのものである。
前記ホッパ装置HP2も、公知のメダル放出機構26を具備
するものであって、このメダル放出機構26は制御回路部
40よりメダル放出指令があると、メダル収容部25の収容
メダル1を1枚づつメダル通路28へ指定された枚数だけ
放出する。
なおこの実施例では、一括投入口4を利用してメダルを
一括投入する以外に、従来の如く、メダル投入口6より
メダルを1枚づつ投入できる構造となっており、メダル
投入口6の内側にメダル通路29を設け、その通路沿いに
はメダルの通過を検知するためのメダル検知センサ30
が、また通路終端にはメダルの良否を選別するためのメ
ダル選別機31が、それぞれ配備してある。このメダル選
別機31は、適正と判断したメダルをメダル通路32を経て
ホッパ層HP2のメダル収容部25へ送り、不適正と判断し
たメダルをメダル通路33を経てメダル放出口12へ戻す。
第1図に戻って、このスロットマシンは遊技者が所望枚
数のメダルを機械に預け、かつその預けメダルを使って
ゲームを実行できる仕組みとなっており、預け枚数表示
器5はメダルの預け枚数をディジタル表示するための部
分、登録ボタン7は預けたメダルをゲームの実行に振り
向けるためのもの、切換スイッチ11は預けメダルによる
ゲームの実行方法とメダル投入口6より投入するメダル
によるゲームの実行方法とのいずれかを選択するための
ものである。なおメダルを機械に預けるには、切換スイ
ッチ11を前者の方法に設定した上で、メダル投入口6よ
りメダルを連続投入するか、或いは自動メダル投入スイ
ッチ10を押操作してホッパ装置HP1内に貯蔵された遊技
者の所有メダルを放出させることにより実現されるもの
で、メダルを預けることのできる枚数は、無制限として
もよく、また所定枚数に限定してもよい。
第3図は、上記スロットマシンの回路構成例を示してい
る。
図中、2個のメダル検知センサ21,30,停止ボタン9,始動
レバー8,自動メダル投入スイッチ10,切換スイッチ11,登
録ボタン7および,預け枚数表示器5は、それぞれの機
能を第1,2図で説明したとおりであり、ここでは説明を
繰り返さない。リールモータ制御部34は各リール駆動用
のステッピングモータの作動を制御し、ホッパモータ生
後部35はホッパ装置HP1,HP2を駆動するための各モータ
の作動を制御する。音声発生部36はゲームの効果音を発
生し、ランプ制御部37は各種表示ランプの点灯動作を制
御する。
これら入出力部は、インターフェイス38,39を介してマ
イクロコンピュータより成る制御回路部40に電気接続さ
れる。
この制御回路部40は、CPU41を制御主体として、ROM42や
RAM43のメモリを含んでおり、CPU41はROM42に格納され
たプログラムを解読実行し、またRAM43に対するデータ
の読み書きを行いつつゲームの進行などに関わる各種演
算や処理を実行する。
第4図は、前記リールモータ制御部34の回路構成例を示
すもので、同図は制御回路部40に対するひとつのリール
(他のリールも同様)についての回路構成を示してあ
る。
図中、モータ制御回路44はクロック信号を受けて駆動パ
ルスpを生成し、この駆動パルスpを駆動回路45へ供給
して、リール駆動用のステッピングモータ46を駆動す
る。このモータ制御回路44には制御回路部40よりスター
ト信号やストップ信号が与えられる。スタート信号はメ
ダルの投入がありかつ始動レバー8が操作されたときに
制御回路部40のCPU41より出力されてモータ制御回路44
を作動させる。ストップ信号は停止ボタン9の操作に対
応してCPU41より出力されてモータ制御回路44の作動を
停止させる。
前記駆動パルスpは、制御回路部40のカウンタ部47に与
えられて計数されると共に、このカウンタ部47の計数値
はリールが一回転する毎に与えられる基準信号によりリ
セットされる。かくて図柄検出部48はこのカウンタ部47
の計数値からリール上のどの図柄が有効ライン上に位置
するのかを検出してその検出結果を出力する。なおカウ
ンタ部47や図柄検出部48の各動作はCPU41がもつ機能を
もって実現されることは勿論である。
第5図は、上記制御回路部40による制御手順を示してお
り、以下、同図に基づきこの発明にかかるスロットマシ
ンの動作を説明する。
まずゲームの開始に先立ち、遊技者は一括投入口4にお
ける開閉扉15を開放した後、メダル箱50に容れた多数の
メダル51を一括投入口4へそのまま一括投入する。これ
らメダル51はメダル通路18を通ってホッパ装置HP1へ導
かれ、メダル貯蔵部19に遊技者の保有メダルとして貯蔵
される。
つぎに遊技者により自動メダル投入スイッチ10が押操作
されると、制御回路部40は第5図(1)のステップ1
(図中「ST1」で示す)において、自動メダル投入スイ
ッチ10からのスイッチ信号入力をチェックし、スイッチ
オンの状態を検出すると、ステップ2の判定が“YES"と
なり、ステップ3で所定のフラグエリアに自動投入フラ
グをセットする。もし自動メダル投入スイッチ10が押操
作されていないか、或いは遊技者が自動メダル投入スイ
ッチ10の押操作を止めたときは、ステップ2の判定が
“NO"となり、ステップ4で自動投入フラグがリセット
されることになる。
制御回路部40は、第5図(2)のステップ5において、
常に自動投入フラグがセット済か否かをチェックしてお
り、もしフラグオンの状態を検出すると、ステップ6か
らステップ7へ進み、機械がメダルの投入を受け付ける
待機状態となっているかどうかをチェックする。ここで
のチェック内容は、例えば現在ゲームが実行中でないか
どうかや、メダルの預け枚数に制限がある場合にその制
限値に達していないかどうかなどであって、もし待機状
態になっておれば、ステップ8の判定が“YES"となり、
メダル放出指令が発せられてつぎのステップ9でホッパ
装置HP1のメダル放出機構20がオンし、メダル貯蔵部19
の貯蔵メダルが1枚ずつ放出される。
この放出メダルがメダル検知センサ21の位置を通過する
毎に、メダル検知センサ21はメダル検知信号を出力す
る。第5図(3)のステップ13において、このメダル検
知信号を制御回路部40のCPU41が取り込むと、CPU41はつ
ぎのステップ14のメダル処理を行い、放出されたメダル
の総数が3枚以下であればその放出枚数を、また3枚よ
り多ければ3枚を、それぞれつぎのゲームを実行するた
めのメダルに充当させ、残りのメダル枚数は預けメダル
としてメモリに記憶させると共に、預けメダルの総数を
枚数表示器5に表示させる。
なお第5図(2)のステップ10は、CPU41がメダル検知
センサ21の信号出力のレベルをチェックしており、CPU4
1はつぎのステップ11でその信号出力がオン状態でない
こと、すなわちメダルがメダル検知センサ21の位置を完
全に通過したことを確認した上で、つぎのステップ12で
ホッパ装置HP1の駆動を停止させている。
かくして始動レバー8を操作すれば、3個のリール1a,1
b,1cが一斉に回転してつぎのゲームが開始される。なお
次回以降のゲームについてはメダルを預けた状態にある
から、登録ボタン7を押操作することにより、その操作
回数に応じた枚数の預けメダルが消費されてゲームが実
行されることになる。
第6図は、制御回路部40による他の制御方式を示してい
る。同図の制御方式は、機械のメダル預け枚数に制限が
ある場合において、預けメダルが消費されて預け枚数が
減少したときに前記ホッパ装置HP1よりメダルを自動放
出させて、預けメダルを補充するものである。なおこの
方式のスロットマシンでは、自動メダル投入スイッチ10
は、機械の内部に設けて係員がオン状態にセットするな
どの方法をとるとよい。
第6図(1)は、自動メダル投入スイッチ10がスイッチ
オンの状態にあるか否かを判定するもので、オン状態に
設定されておれば、自動投入フラグがセットされること
は第1実施例のものと同様である(第6図(1)のステ
ップ1〜3)。
つぎに制御回路部40は、第6図(2)のステップ4で自
動投入フラグをチェックしており、もしフラグオンの状
態を検出すると、ステップ5からステップ6へ進み、機
械がメダルの投入を受け付ける待機状態となっているか
どうかをチェックする。ここでの待機状態は、預けメダ
ルが消費されて預け枚数が減少している状態であること
も含むものであり、その結果、もし待機状態になれば、
ステップ7が“YES"となり、メダル放出指令が発せられ
てつぎのステップ8でホッパ装置HP1のメダル放出機構2
0がオンし、メダル貯蔵部19の貯蔵メダルが1枚ずつ放
出されると共に、ステップ9で制御回路部40を有するタ
イマーが計時を開始する。
このタイマーはメダル貯蔵部19が空状態になったかどう
かを判断するためのもので、前記放出メダルがメダル検
知センサ21の位置を通過して、第6図(3)のステップ
19でメダル検知センサ21がメダル検知信号を出力する毎
に、つぎのステップ20で前記タイマの計時内容がクリア
されて、つぎのメダル処理に移行する(ステップ21)。
制御回路部40は、ステップ10でタイマーの内容を常時チ
ェックしており、もしホッパ装装HP1がオンしたにもか
かわらず一定時間の間メダルが放出されないときは、ス
テップ11の「タイムアップか?」の判定が“YES"とな
り、ステップ12でホッパー装置HP1の作動が停止し、続
くステップ13で自動投入フラグがリセットされ、さらに
ステップ14でタイマーが計時を停止する。
なお第6図(2)のステップ15は、メダル検知センサ21
の信号出力をチェックしており、CPU41はつぎのステッ
プ16でその信号出力がオン状態でないこと、すなわちメ
ダルがメダル検知センサ21の位置を完全に通過したこと
を確認した上で、ステップ17でホッパ装置HP1の駆動を
停止させ、ステップ18でタイマーの計時動作を停止させ
ている。
〈発明の効果〉 この発明は上記の如く、遊技者の保有する多数枚のメダ
ルを一括投入口へそのまま一括投入して機体内のホッパ
装置に貯蔵し、スイッチ操作によりこの貯蔵されたメダ
ルのうちの所定枚数のメダルをゲーム実行のための預け
メダルとして自動投入するようにしたから、メダルの投
入操作に手間がかからず、たとえ初心者でも、円滑なメ
ダルの投入が可能となり、迅速にゲームを進行できる。
またメダルに手を触れずにメダルを一括投入できるか
ら、手が汚れず、遊技者に不快感を感じさせることがな
いなど、発明目的を達成した顕著な効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
第1図はこの発明の一実施例にかかるスロットマシンの
正面図、第2図はスロットマシンの内部構成を示す説明
図、第3図はスロットマシンの回路構成例を示すブロッ
ク図、第4図はリールモータ制御部の回路構成例を示す
ブロック図、第5図はスロットマシンの動作手順を示す
フローチャート、第6図は他の実施例にかかる動作手順
を示すフローチャートである。 4……一括投入口、19……メダル貯蔵部 20……メダル放出機構、21……メダル検知センサ 40……制御回路部

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】多数枚のメダルをゲーム実行のための預け
    メダルとして機体内に貯蔵するスロットマシンであっ
    て、 機体の外面適所に開口され遊技者の保有する多数枚のメ
    ダルの機体内への一括投入を受け付ける一括投入口と、 前記一括投入口に連通して投入された遊技者の保有メダ
    ルを貯蔵するメダル貯蔵部およびこのメダル貯蔵部に貯
    蔵された遊技者の保有メダルを1枚ずつ順次放出するメ
    ダル放出機構を備えたホッパ装置と、 機体の前面に設けられ前記ホッパ装置のメダル貯蔵部に
    貯蔵された遊技者の保有メダルをゲーム実行のための預
    けメダルとして機体側へ投入することを指示するための
    スイッチと、 前記スイッチの操作に基づき前記ホッパ装置にメダル放
    出指令を出力する制御手段と、 前記ホッパ装置より放出されたメダルを検知するメダル
    検知センサと、 前記メダル検知センサからの検知信号に応答して預けメ
    ダルの枚数を計数する計数手段とを備えて成るスロット
    マシン。
JP63049009A 1988-03-02 1988-03-02 スロットマシン Expired - Lifetime JPH0673563B2 (ja)

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