JPH072191B2 - パチンコ遊技機 - Google Patents
パチンコ遊技機Info
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- JPH072191B2 JPH072191B2 JP61005349A JP534986A JPH072191B2 JP H072191 B2 JPH072191 B2 JP H072191B2 JP 61005349 A JP61005349 A JP 61005349A JP 534986 A JP534986 A JP 534986A JP H072191 B2 JPH072191 B2 JP H072191B2
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- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 10
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- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 3
- 238000005286 illumination Methods 0.000 description 2
- 230000002159 abnormal effect Effects 0.000 description 1
- 230000007547 defect Effects 0.000 description 1
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Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
【発明の詳細な説明】 〔発明の技術分野〕 本発明は、大入賞口が開状態における大入賞口への入賞
数を検知する検知回路が故障したとき、又はその検知回
路に手を加えて不正をおこなっているときに、その故障
又は不正を検出することができるパチンコ遊技機に関す
るものである。
数を検知する検知回路が故障したとき、又はその検知回
路に手を加えて不正をおこなっているときに、その故障
又は不正を検出することができるパチンコ遊技機に関す
るものである。
パチンコ遊技機は遊技盤面上に複数の入賞孔を有してお
り、遊技者が盤上に沿って打ち込んだパチンコ球がその
入賞孔に入賞すると一定数の賞品球を払い戻すようにな
っている。このパチンコ遊技機のなかには、特定の入賞
孔にパチンコ球が入賞すると、LEDによる数値表示器や
回転ドラムによる表示器を可変表示し、一定時間経過
後、又は遊技者が停止スイッチを操作することにより、
前記表示器の可変表示を停止し、停止したときの表示状
態が予め定めた特定の表示状態(例えば、7・7・7)
となったときに、一定時間、大入賞口を開状態として、
パチンコ球の入賞率を著しく高める種々のものがあるこ
とは周知である。
り、遊技者が盤上に沿って打ち込んだパチンコ球がその
入賞孔に入賞すると一定数の賞品球を払い戻すようにな
っている。このパチンコ遊技機のなかには、特定の入賞
孔にパチンコ球が入賞すると、LEDによる数値表示器や
回転ドラムによる表示器を可変表示し、一定時間経過
後、又は遊技者が停止スイッチを操作することにより、
前記表示器の可変表示を停止し、停止したときの表示状
態が予め定めた特定の表示状態(例えば、7・7・7)
となったときに、一定時間、大入賞口を開状態として、
パチンコ球の入賞率を著しく高める種々のものがあるこ
とは周知である。
ところで、風俗営業等取締法では、大入賞口へのパチン
コ球の入賞が一定個数以上になったときには、大入賞口
の開状態の時間内であっても、自動的に大入賞口を閉状
態としてパチンコ球が大入賞口に無制限に入らないよう
に定めている。
コ球の入賞が一定個数以上になったときには、大入賞口
の開状態の時間内であっても、自動的に大入賞口を閉状
態としてパチンコ球が大入賞口に無制限に入らないよう
に定めている。
ところが、従来のパチンコ遊技機では、何らかの原因に
より、大入賞口へのパチンコ球の入賞を検知する回路が
故障すると、パチンコ球の大入賞口への入賞数が前記法
律で定めた一定数以上になっても、大入賞口が閉状態と
ならないという欠点があった。また、従来のパチンコ遊
技機では、遊技場の経営者が、大入賞口へのパチンコ球
の入賞を検知する回路に手を加えて、パチンコ球の大入
賞口への入賞数が前記一定数以上になっても、大入賞口
が閉状態とならないようにパチンコ遊技機を改造し、容
易に不正を行うことができるという欠点があった。係る
欠点を除去するために、大入賞口が開状態であるにも係
わらず、大入賞口へのパチンコ球の入賞が一定時間検出
できないときには、前記故障や不正があったものとし
て、警報を発し、大入賞口を強制的に閉状態とするパチ
ンコ遊技機が考案されている(特開昭60−31779)。
より、大入賞口へのパチンコ球の入賞を検知する回路が
故障すると、パチンコ球の大入賞口への入賞数が前記法
律で定めた一定数以上になっても、大入賞口が閉状態と
ならないという欠点があった。また、従来のパチンコ遊
技機では、遊技場の経営者が、大入賞口へのパチンコ球
の入賞を検知する回路に手を加えて、パチンコ球の大入
賞口への入賞数が前記一定数以上になっても、大入賞口
が閉状態とならないようにパチンコ遊技機を改造し、容
易に不正を行うことができるという欠点があった。係る
欠点を除去するために、大入賞口が開状態であるにも係
わらず、大入賞口へのパチンコ球の入賞が一定時間検出
できないときには、前記故障や不正があったものとし
て、警報を発し、大入賞口を強制的に閉状態とするパチ
ンコ遊技機が考案されている(特開昭60−31779)。
しかし、係るパチンコ遊技機では、前記故障や不正の場
合だけでなく、大入賞口が開状態の場合に、遊技者がパ
チンコ球を実際に発射していないときにも、前記故障や
不正の場合と同様に、警報を発し、大入賞口を強制的に
閉状態にしてしまうという欠点があった。すなわち、係
るパチンコ遊技機では正常時と異常時の区別ができない
という欠点があった。
合だけでなく、大入賞口が開状態の場合に、遊技者がパ
チンコ球を実際に発射していないときにも、前記故障や
不正の場合と同様に、警報を発し、大入賞口を強制的に
閉状態にしてしまうという欠点があった。すなわち、係
るパチンコ遊技機では正常時と異常時の区別ができない
という欠点があった。
本発明は、上記事情に基づいてなされたものであり、開
状態における大入賞口への入賞球数を検知する検知回路
の故障や不正を、正確に検出することができるパチンコ
遊技機を提供することを目的とするものである。
状態における大入賞口への入賞球数を検知する検知回路
の故障や不正を、正確に検出することができるパチンコ
遊技機を提供することを目的とするものである。
上記目的を達成するための本発明の概要は、特定の遊技
状態となると、大入賞口が開状態となり、一定時間経過
後又は大入賞口に一定数のパチンコ球が入賞すると、大
入賞口が閉状態となるパチンコ遊技機において、大入賞
口が開状態となり、しかもパチンコ球を発射する発射装
置が作動しているにも係わらず、大入賞口へのパチンコ
球の入賞が一定時間検出されないときに、警報を発する
ことにある。
状態となると、大入賞口が開状態となり、一定時間経過
後又は大入賞口に一定数のパチンコ球が入賞すると、大
入賞口が閉状態となるパチンコ遊技機において、大入賞
口が開状態となり、しかもパチンコ球を発射する発射装
置が作動しているにも係わらず、大入賞口へのパチンコ
球の入賞が一定時間検出されないときに、警報を発する
ことにある。
以下に本発明の1実施例を第1図乃至第3図を参照して
説明する。第1図は本発明の1実施例であるパチンコ遊
技機の正面図である。図において、1はパチンコ遊技機
であり、ガイドレール2によって囲まれた遊技盤面3に
は7セグメント方式の数値表示器4a〜4d、大入賞口5及
び、各種の入賞孔6a〜6fが設けられているとともに、入
賞しないパチンコ球を回収するアウト孔7が配設されて
いる。上記入賞孔6a〜6fの内6a・6b・6cは図示しない入
賞球センサを設けた特別入賞孔であり、パチンコ球がこ
こに入賞すると前記数値表示器4a・4b・4cがランダムな
数字を変換表示する。大入賞口5の内部に設けられたV
入賞孔5aは、図示しないソレノイドにより開閉扉5bが開
成状態となったときにのみパチンコ球の入賞が可能であ
る。また、遊技盤面3には開閉扉5bが開状態となってい
ることを示すVランプ9や前記入賞孔6a〜6fへの入賞を
規制する風車10が配設されている。なお、7aはアウト球
を検知するアウト球検知スイッチ、11は前記数値表示器
4a・4b・4cの変換表示を停止する停止スイッチ、12は特
別入賞孔に入賞したパチンコ球数の積算値の表示を指示
する指示スイッチ、13はパチンコ球の発射信号を発する
発射スイッチを内臓すると共に、打球の強さを調節する
発射ハンドル、13aは発射ハンドル13の指かけ部、14は
スピーカー、15は打球槌、15aは打球槌の動作を検知す
る打球槌検知スイッチである。
説明する。第1図は本発明の1実施例であるパチンコ遊
技機の正面図である。図において、1はパチンコ遊技機
であり、ガイドレール2によって囲まれた遊技盤面3に
は7セグメント方式の数値表示器4a〜4d、大入賞口5及
び、各種の入賞孔6a〜6fが設けられているとともに、入
賞しないパチンコ球を回収するアウト孔7が配設されて
いる。上記入賞孔6a〜6fの内6a・6b・6cは図示しない入
賞球センサを設けた特別入賞孔であり、パチンコ球がこ
こに入賞すると前記数値表示器4a・4b・4cがランダムな
数字を変換表示する。大入賞口5の内部に設けられたV
入賞孔5aは、図示しないソレノイドにより開閉扉5bが開
成状態となったときにのみパチンコ球の入賞が可能であ
る。また、遊技盤面3には開閉扉5bが開状態となってい
ることを示すVランプ9や前記入賞孔6a〜6fへの入賞を
規制する風車10が配設されている。なお、7aはアウト球
を検知するアウト球検知スイッチ、11は前記数値表示器
4a・4b・4cの変換表示を停止する停止スイッチ、12は特
別入賞孔に入賞したパチンコ球数の積算値の表示を指示
する指示スイッチ、13はパチンコ球の発射信号を発する
発射スイッチを内臓すると共に、打球の強さを調節する
発射ハンドル、13aは発射ハンドル13の指かけ部、14は
スピーカー、15は打球槌、15aは打球槌の動作を検知す
る打球槌検知スイッチである。
遊技客は発射ハンドル13を操作してパチンコ球を打球す
る。すると、打ち出されたパチンコ球はガイドレール2
に沿って遊技盤面3に流入し、遊技盤面3に沿って落下
する。落下したパチンコ球はいづれかの入賞孔に入賞す
るか、アウト孔7に回収される。その過程でパチンコ球
のあるものは特別入賞孔6a・6b・6cのいづれかに入賞す
る。すると、入賞球センサから検出信号が発せられ、数
値表示器4a・4b・4cが変換表示を開始する。一定時間経
過後、又は遊技客が停止スイッチ11を押すと変換表示が
停止し、数値表示器4a・4b・4cは3桁の数字を表示す
る。この3桁の数字が、たとえば7・7・7を表示して
いれば、後述するCPU21がその表示状態を判断して信号
を発し、Vランプ9を点灯してスピーカー14から効果音
を発すると共に、大入賞口5の開閉扉5bを、30秒間又は
大入賞口5にパチンコ球が10個入賞するまで開成状態と
する。この入賞数は数値表示器4dに表示される。
る。すると、打ち出されたパチンコ球はガイドレール2
に沿って遊技盤面3に流入し、遊技盤面3に沿って落下
する。落下したパチンコ球はいづれかの入賞孔に入賞す
るか、アウト孔7に回収される。その過程でパチンコ球
のあるものは特別入賞孔6a・6b・6cのいづれかに入賞す
る。すると、入賞球センサから検出信号が発せられ、数
値表示器4a・4b・4cが変換表示を開始する。一定時間経
過後、又は遊技客が停止スイッチ11を押すと変換表示が
停止し、数値表示器4a・4b・4cは3桁の数字を表示す
る。この3桁の数字が、たとえば7・7・7を表示して
いれば、後述するCPU21がその表示状態を判断して信号
を発し、Vランプ9を点灯してスピーカー14から効果音
を発すると共に、大入賞口5の開閉扉5bを、30秒間又は
大入賞口5にパチンコ球が10個入賞するまで開成状態と
する。この入賞数は数値表示器4dに表示される。
いま、パチンコ球が大入賞口5〜10個入賞することを検
知する検知回路が故障していたとする。すると、大入賞
口5が開状態であることを示す信号と、開状態の大入賞
口5への入賞数が一定時間経過しても検出されないこと
を示す信号と、パチンコ球の発射装置が作動しているこ
とを示す信号とが発っせられ、警報を発し、大入賞口5
の開閉扉5a閉める。尚、この場合、大入賞口5が開状態
で、しかも、その大入賞口5へのパチンコ球の入賞が一
定時間経過後、検出されなくても、パチンコ球の発射装
置が作動していなければ、警報を発し、大入賞口5の開
閉扉5aを閉めることはない。つまり、大入賞口5が開状
態であっても、遊技者がパチンコ球を発射していなけれ
ば、警報を発したり、大入賞口5の開閉扉5aを閉めるこ
とはない。また、遊技場の経営者が、パチンコ球が10個
入賞することを検知する検知回路に手を加え、検知回路
を動作しないようにしたとき、例えば、検知回路のノー
マル・クローズの接点を短絡したり、ノーマル・オープ
ンの接点を解放したり、又は検出スイッチをずらしたり
したときも、同様である。
知する検知回路が故障していたとする。すると、大入賞
口5が開状態であることを示す信号と、開状態の大入賞
口5への入賞数が一定時間経過しても検出されないこと
を示す信号と、パチンコ球の発射装置が作動しているこ
とを示す信号とが発っせられ、警報を発し、大入賞口5
の開閉扉5a閉める。尚、この場合、大入賞口5が開状態
で、しかも、その大入賞口5へのパチンコ球の入賞が一
定時間経過後、検出されなくても、パチンコ球の発射装
置が作動していなければ、警報を発し、大入賞口5の開
閉扉5aを閉めることはない。つまり、大入賞口5が開状
態であっても、遊技者がパチンコ球を発射していなけれ
ば、警報を発したり、大入賞口5の開閉扉5aを閉めるこ
とはない。また、遊技場の経営者が、パチンコ球が10個
入賞することを検知する検知回路に手を加え、検知回路
を動作しないようにしたとき、例えば、検知回路のノー
マル・クローズの接点を短絡したり、ノーマル・オープ
ンの接点を解放したり、又は検出スイッチをずらしたり
したときも、同様である。
第2図は本実施例であるパチンコ遊技機の制御回路のブ
ロック図である。第2図において、21はCPU、22ははフ
リップ・フロップ、23はドライバー、24は大入賞口5の
開閉扉5aを開閉するソレノイドである。また、25は大入
賞口5に入賞した球数を検知する検知スイッチ、26はパ
ルス化回路、27はカウンタ、28はタイマ、29はノーマル
・クローズ型である検知スイッチ25の接点が一定時間動
作しなかったことを判断する判断回路、30はパチンコ球
の発射装置が動作していることを検知する発射検知回
路、31は警報手段である。なお、Rは抵抗、G1は論理和
ゲート、G2は論理積ゲートである。
ロック図である。第2図において、21はCPU、22ははフ
リップ・フロップ、23はドライバー、24は大入賞口5の
開閉扉5aを開閉するソレノイドである。また、25は大入
賞口5に入賞した球数を検知する検知スイッチ、26はパ
ルス化回路、27はカウンタ、28はタイマ、29はノーマル
・クローズ型である検知スイッチ25の接点が一定時間動
作しなかったことを判断する判断回路、30はパチンコ球
の発射装置が動作していることを検知する発射検知回
路、31は警報手段である。なお、Rは抵抗、G1は論理和
ゲート、G2は論理積ゲートである。
前述の如く、パチンコ球が特別入賞孔6a・6b・6cに入賞
し、数値表示器4a・4b・4cの表示が7・7・7を表示し
て停止すると、CPU21がこの表示状態を判断して信号を
フリップ・フロップ22に送る。フリップ・フロップ22は
この信号によりセットされ、その出力信号がドライバー
23に送られ、ソレノイド24が動作して大入賞口5が開状
態となる。また、フリップ・フロップ22がセットされる
と、タイマ28が動作して、一定時間経過するとゲートG1
に信号を送る。ゲートG1は論理和ゲートであるので、タ
イマ28からの信号を受ければ、出力信号をフリップ・フ
ロップ22におくり、フリップ・フロップ22をリセットす
る。これにより、ドライバ23への信号が送られなくなる
ので、ソレノイド24はもとに戻り、大入賞口5は閉状態
となる。
し、数値表示器4a・4b・4cの表示が7・7・7を表示し
て停止すると、CPU21がこの表示状態を判断して信号を
フリップ・フロップ22に送る。フリップ・フロップ22は
この信号によりセットされ、その出力信号がドライバー
23に送られ、ソレノイド24が動作して大入賞口5が開状
態となる。また、フリップ・フロップ22がセットされる
と、タイマ28が動作して、一定時間経過するとゲートG1
に信号を送る。ゲートG1は論理和ゲートであるので、タ
イマ28からの信号を受ければ、出力信号をフリップ・フ
ロップ22におくり、フリップ・フロップ22をリセットす
る。これにより、ドライバ23への信号が送られなくなる
ので、ソレノイド24はもとに戻り、大入賞口5は閉状態
となる。
また、開状態の大入賞口5にパチンコ球が入賞すると、
検出スイッチ25が開状態となり、パルス化回路26には抵
抗Rによって降圧した電圧が信号として加わる。この信
号はパルス化回路26で成形された後、カウンタ27に送ら
れる。カウンタ27は入力パルスが10個になるとカウント
アップ信号をゲートG1に送る。ゲートG1はこの信号を受
けて、前述と同様にフリップ・フロップ22をリセットす
る。これにより、ドライバ23はソレノイド24をもとに戻
し、大入賞口5を閉状態とする。
検出スイッチ25が開状態となり、パルス化回路26には抵
抗Rによって降圧した電圧が信号として加わる。この信
号はパルス化回路26で成形された後、カウンタ27に送ら
れる。カウンタ27は入力パルスが10個になるとカウント
アップ信号をゲートG1に送る。ゲートG1はこの信号を受
けて、前述と同様にフリップ・フロップ22をリセットす
る。これにより、ドライバ23はソレノイド24をもとに戻
し、大入賞口5を閉状態とする。
さらに、検出スイッチ25の接点が何らかの原因により閉
状態のままとなったときには、その閉状態となっている
時間が予め設定した所定時間を越えると、判断回路29が
働きゲートG2に信号を送る。しかし、ゲートG2は論理積
ゲートであるから、判断回路29からの信号の他に、CPU2
1からの大入賞口5を開状態とする信号と、パチンコ球
の発射している状態を検知する発射検知回路30からの出
力信号とが入力しなければ、ゲート出力信号を警報手段
31に送ることはない。つまり、ゲートG2は、判断回路29
からの信号と、CPU21からの大入賞口5を開状態とする
信号と、発射検知回路30からの出力信号とが同時に入力
した場合にのみ、ゲート出力信号を警報手段31とゲート
G1に送る。これにより、前述と同様にフリップ・フロッ
プ22をリセットし、大入賞口5を閉状態とする。
状態のままとなったときには、その閉状態となっている
時間が予め設定した所定時間を越えると、判断回路29が
働きゲートG2に信号を送る。しかし、ゲートG2は論理積
ゲートであるから、判断回路29からの信号の他に、CPU2
1からの大入賞口5を開状態とする信号と、パチンコ球
の発射している状態を検知する発射検知回路30からの出
力信号とが入力しなければ、ゲート出力信号を警報手段
31に送ることはない。つまり、ゲートG2は、判断回路29
からの信号と、CPU21からの大入賞口5を開状態とする
信号と、発射検知回路30からの出力信号とが同時に入力
した場合にのみ、ゲート出力信号を警報手段31とゲート
G1に送る。これにより、前述と同様にフリップ・フロッ
プ22をリセットし、大入賞口5を閉状態とする。
第3図は発射検知回路の詳細ブロック図である。40は2
つのガイドレール2によりガイドされているパチンコ球
の発射軌道上に近接配置された受光素子である。4個の
受光素子40は、パチンコ球が連続して発射されていると
きでも、1のパチンコ球が4個の受光素子40を通過し終
わるまで、次のパチンコ球が受光素子40を通過すること
のないように、適当な間隔で配置されている。41は受光
素子40からの信号を成形するパルス化回路である。42は
入力するパルス数が2個以上あるときに、出力信号を発
する多数化回路である。43は予め設定した時間内に次の
信号が入力しないと、タイムアップ信号を発し、その時
間内に次の信号が入力すると、セット時間がリセットさ
れるウォッチドグ・タイマである。
つのガイドレール2によりガイドされているパチンコ球
の発射軌道上に近接配置された受光素子である。4個の
受光素子40は、パチンコ球が連続して発射されていると
きでも、1のパチンコ球が4個の受光素子40を通過し終
わるまで、次のパチンコ球が受光素子40を通過すること
のないように、適当な間隔で配置されている。41は受光
素子40からの信号を成形するパルス化回路である。42は
入力するパルス数が2個以上あるときに、出力信号を発
する多数化回路である。43は予め設定した時間内に次の
信号が入力しないと、タイムアップ信号を発し、その時
間内に次の信号が入力すると、セット時間がリセットさ
れるウォッチドグ・タイマである。
先ず、パチンコ球が発射されていないときは、受光素子
40には遊技店内の照明灯の光が入射しているので、断続
信号を発しない。次に、パチンコ球が発射されて発射軌
道上を通過すると、発射軌道上に配置した受光素子40に
は遊技店内の照明灯からの光の入射が遮断され、受光素
子40はパルス化回路41に信号を送る。多数化回路42は、
受光素子40からの信号が2個以上であるときには、その
出力信号をウォッチドグ・タイマ43に送る。したがっ
て、パチンコ球が発射されているときには、ウォッチド
ク・タイマ43には多数化回路42の出力信号が予め設定し
たタイムアップ時間内に送られるので、ウォッチドグ・
タイマ43はリセットされ、ゲートG2に信号を送ることは
ない。しかし、パチンコ球が発射されていないときに
は、ウォッチドグ・タイマ43には多数化回路42の出力信
号が予め設定したタイムアップ時間内に送られないの
で、ウォッチドグ・タイマ43はリセットされず、一定時
間後、タイムアップ信号をゲートG2に発する。
40には遊技店内の照明灯の光が入射しているので、断続
信号を発しない。次に、パチンコ球が発射されて発射軌
道上を通過すると、発射軌道上に配置した受光素子40に
は遊技店内の照明灯からの光の入射が遮断され、受光素
子40はパルス化回路41に信号を送る。多数化回路42は、
受光素子40からの信号が2個以上であるときには、その
出力信号をウォッチドグ・タイマ43に送る。したがっ
て、パチンコ球が発射されているときには、ウォッチド
ク・タイマ43には多数化回路42の出力信号が予め設定し
たタイムアップ時間内に送られるので、ウォッチドグ・
タイマ43はリセットされ、ゲートG2に信号を送ることは
ない。しかし、パチンコ球が発射されていないときに
は、ウォッチドグ・タイマ43には多数化回路42の出力信
号が予め設定したタイムアップ時間内に送られないの
で、ウォッチドグ・タイマ43はリセットされず、一定時
間後、タイムアップ信号をゲートG2に発する。
そして、ゲートG2は、CPU21から大入賞口5を開状態と
したときの信号が送られ、かつ判断回路30から信号が送
られ、しかも、前記ウォッチドグ・タイマ43のタイムア
ップ信号が送られていないとき(つまり、パチンコ球が
発射されているとき)にのみ、その出力信号を警報手段
31及びフリップ・プロップ22のリセット端子に送る。こ
の結果、警報が発せられ、大入賞口5は閉状態となる。
したときの信号が送られ、かつ判断回路30から信号が送
られ、しかも、前記ウォッチドグ・タイマ43のタイムア
ップ信号が送られていないとき(つまり、パチンコ球が
発射されているとき)にのみ、その出力信号を警報手段
31及びフリップ・プロップ22のリセット端子に送る。こ
の結果、警報が発せられ、大入賞口5は閉状態となる。
上記の本実施例によれば、開状態における大入賞口への
パチンコ球の入賞がないことを、判断回路が検知して
も、パチンコ球が発射されていることを検知する信号が
入ってこなければ、警報を発し、大入賞口を閉状態とす
ることはない。すなわち、本実施例によれば、遊技者に
よりパチンコ球が発射されているにも係わらず、故障や
不正により、開状態における大入賞口へのパチンコ球の
入賞を検知する回路が動作しないときには、警報を発す
るが、遊技者がパチンコ球を発射していないために、開
状態における大入賞口へのパチンコ球の入賞を検知する
回路が動作しないときには、警報を発しない。したがっ
て、従来のパチンコ遊技機よりも、開状態における大入
賞口へのパチンコ球の入賞を検知する回路の故障や不正
を、より正確に検出することができる。
パチンコ球の入賞がないことを、判断回路が検知して
も、パチンコ球が発射されていることを検知する信号が
入ってこなければ、警報を発し、大入賞口を閉状態とす
ることはない。すなわち、本実施例によれば、遊技者に
よりパチンコ球が発射されているにも係わらず、故障や
不正により、開状態における大入賞口へのパチンコ球の
入賞を検知する回路が動作しないときには、警報を発す
るが、遊技者がパチンコ球を発射していないために、開
状態における大入賞口へのパチンコ球の入賞を検知する
回路が動作しないときには、警報を発しない。したがっ
て、従来のパチンコ遊技機よりも、開状態における大入
賞口へのパチンコ球の入賞を検知する回路の故障や不正
を、より正確に検出することができる。
また、本実施例によれば、受光素子を遊技盤の裏面に配
置してあるので、従来のパチンコ遊技機を改造する場合
であっても、パチンコ遊技機の機枠に取り付けてある発
射装置等を改造することなく、遊技盤を交換するだけで
済むという利点がある。
置してあるので、従来のパチンコ遊技機を改造する場合
であっても、パチンコ遊技機の機枠に取り付けてある発
射装置等を改造することなく、遊技盤を交換するだけで
済むという利点がある。
尚、上記実施例では、複数の受光素子を用いたが、これ
は1個の受光素子を用いたものであってもよい。これに
より、より安価で簡単な装置により、前記故障や不正
を、検出することができる。
は1個の受光素子を用いたものであってもよい。これに
より、より安価で簡単な装置により、前記故障や不正
を、検出することができる。
また、上記実施例では、発射したパチンコ球を検出する
ために受光素子のみを遊技盤に設けたが、これは、パチ
ンコ遊技機の機枠部に固定してあるパチンコ球の発射レ
ール部に発光素子と受光素子の双方を配置したものであ
ってもよい。これにより、より確実に発射するパチンコ
球を検知することができる。
ために受光素子のみを遊技盤に設けたが、これは、パチ
ンコ遊技機の機枠部に固定してあるパチンコ球の発射レ
ール部に発光素子と受光素子の双方を配置したものであ
ってもよい。これにより、より確実に発射するパチンコ
球を検知することができる。
また、上記実施例では、発射したパチンコ球の検出手段
として、受光素子を用いたが、本発明はこれに限られる
ものではなく、これは、他の電気的検出手段である磁気
センサ等や、マイクロスイッチのような機械的検出手段
であってもよい。また、これらの検出手段は、パチンコ
球が発射装置により発射される前に配置することも可能
である。
として、受光素子を用いたが、本発明はこれに限られる
ものではなく、これは、他の電気的検出手段である磁気
センサ等や、マイクロスイッチのような機械的検出手段
であってもよい。また、これらの検出手段は、パチンコ
球が発射装置により発射される前に配置することも可能
である。
第4図は、発射検知回路の他の具体例を示すブロック図
である。第4図において、30b・30c・30dはそれぞれ発
射検知回路である。これらの発射検知回路30b・30c・30
dは、直接的にパチンコ球の発射を検知するものではな
いが、間接的にパチンコ球が発射されていることを検知
するものである。SW1は発射ハンドル13内に設けられた
タッチスイッチ、SW2は発射ハンドル13内に設けられた
発射スイッチ、Mはモーターである。なお、SW3は満た
ん打止スイッチ、Fはフューズである。
である。第4図において、30b・30c・30dはそれぞれ発
射検知回路である。これらの発射検知回路30b・30c・30
dは、直接的にパチンコ球の発射を検知するものではな
いが、間接的にパチンコ球が発射されていることを検知
するものである。SW1は発射ハンドル13内に設けられた
タッチスイッチ、SW2は発射ハンドル13内に設けられた
発射スイッチ、Mはモーターである。なお、SW3は満た
ん打止スイッチ、Fはフューズである。
発射検知回路30bはタッチスイッチSW1の接点50からな
る。遊技者が発射スイッチ13に触れると接点50はON状態
となり、信号をゲートG2に送る。この場合はパチンコ球
の発射を検知する信号の代わりに、タッチスイッチSW1
からの信号を用いたものである。この場合の作用・効果
は前述の場合とほぼ同様である。
る。遊技者が発射スイッチ13に触れると接点50はON状態
となり、信号をゲートG2に送る。この場合はパチンコ球
の発射を検知する信号の代わりに、タッチスイッチSW1
からの信号を用いたものである。この場合の作用・効果
は前述の場合とほぼ同様である。
発射検知回路30cはリード・リレー60からなる。遊技者
が発射ハンドル13に触り、タッチスイッチSW1がON状態
となり、発射スイッチSW2をON状態とすると、モーター
Mに電源が供給され、モーターMに電流が流れる。する
と、リード・リレー60にも電流が流れ、リードが磁化さ
れ、その接点が閉となる。これにより、信号をゲートG2
に送る。この場合はパチンコ球の発射を検知する信号の
代わりに、モーターが回転している状態を検知する信号
を用いたものである。この場合の作用・効果は前述の場
合とほぼ同様である。
が発射ハンドル13に触り、タッチスイッチSW1がON状態
となり、発射スイッチSW2をON状態とすると、モーター
Mに電源が供給され、モーターMに電流が流れる。する
と、リード・リレー60にも電流が流れ、リードが磁化さ
れ、その接点が閉となる。これにより、信号をゲートG2
に送る。この場合はパチンコ球の発射を検知する信号の
代わりに、モーターが回転している状態を検知する信号
を用いたものである。この場合の作用・効果は前述の場
合とほぼ同様である。
発射検知回路30dは、整流回路70と、比較器71と、基準
電池Eとからなる。遊技者が発射ハンドル13に触り、タ
ッチスイッチSW1がON状態となり、発射スイッチSW2をON
状態とすると、モーターMに電源が供給され、モーター
Mに電圧が印加する。同時に、その交流電圧は整流回路
70にも供給され、ここで、直流電圧に整流された後、比
較器71に送られる。比較器71は送られてきた直流電圧と
基準電地Eの電圧とを比較し、その直流電圧が基準電圧
よりも高いときに、出力信号をゲートG2に送る。尚、比
較器71を設けたのは、モーターMに印加する電圧が打球
槌を動作することができないような低い電圧のときに
は、ゲートG2に信号を送らないようにするためである。
したがって、この場合は、比較器71を省略し、整流回路
70の前に変圧器を挿入した回路とすることも可能であ
る。この場合もパチンコ球の発射を検知する信号の代わ
りに、モーターが回転している状態を検知する信号を用
いたものである。この場合の作用・効果は前述の場合と
ほぼ同様である。
電池Eとからなる。遊技者が発射ハンドル13に触り、タ
ッチスイッチSW1がON状態となり、発射スイッチSW2をON
状態とすると、モーターMに電源が供給され、モーター
Mに電圧が印加する。同時に、その交流電圧は整流回路
70にも供給され、ここで、直流電圧に整流された後、比
較器71に送られる。比較器71は送られてきた直流電圧と
基準電地Eの電圧とを比較し、その直流電圧が基準電圧
よりも高いときに、出力信号をゲートG2に送る。尚、比
較器71を設けたのは、モーターMに印加する電圧が打球
槌を動作することができないような低い電圧のときに
は、ゲートG2に信号を送らないようにするためである。
したがって、この場合は、比較器71を省略し、整流回路
70の前に変圧器を挿入した回路とすることも可能であ
る。この場合もパチンコ球の発射を検知する信号の代わ
りに、モーターが回転している状態を検知する信号を用
いたものである。この場合の作用・効果は前述の場合と
ほぼ同様である。
尚、上記では発射検知回路30c・30dをモーターMの傍に
配置したが、これらの発射検知回路30c・30dはタッチス
イッチSW1の前又は遊技盤の裏面に配置してもよい。発
射検知回路30c・30dを遊技盤の裏面に配置することにす
れば、従来のパチンコ遊技機に適用する場合でも、パチ
ンコ遊技機の機枠に固定してある発射装置を改造するこ
となく、遊技盤を交換するだけで済むという利点があ
る。また、上記では、モーターの回転を電気的に検知し
たが、モーターMの回転軸にカムを設け、リミット・ス
イッチ等を用いてモーターMの回転を直接機械的に検知
してもよい。
配置したが、これらの発射検知回路30c・30dはタッチス
イッチSW1の前又は遊技盤の裏面に配置してもよい。発
射検知回路30c・30dを遊技盤の裏面に配置することにす
れば、従来のパチンコ遊技機に適用する場合でも、パチ
ンコ遊技機の機枠に固定してある発射装置を改造するこ
となく、遊技盤を交換するだけで済むという利点があ
る。また、上記では、モーターの回転を電気的に検知し
たが、モーターMの回転軸にカムを設け、リミット・ス
イッチ等を用いてモーターMの回転を直接機械的に検知
してもよい。
第5図は発射検知回路の他の具体例を示すブロック図で
あり、同図(a)はアウト球検知による発射検知回路の
ブロック図、同図(b)は打球検知による発射検知回路
のブロック図である。アウト球検知による発射検知回路
はアウト孔7に配置したアウト球検知スイッチ7aと、ウ
ォッチドグ・タイマ81とからなる。アウト孔7に回収さ
れたパチンコ球はアウト球検知スイッチ7aにより、検知
されその信号はウォッチドグ・タイマ81に送らる。ここ
で、予め設定した時間内にアウト球検知スイッチ7aから
の信号がウォッチドグ・タイマ81に送られないと、ウォ
ッチドグ・タイマがリセットされず、ウォッチドグ・タ
イマ81はタイムアップし、その信号をゲートG2に送る。
これは、アウト球が検知されているときは、必ず、パチ
ンコ球を発射しているはずであるから、パチンコ球を検
知する信号の代わりに、アウト球を検知する信号を使用
したものである。なお、アウト球検知スイッチ7aを配置
する場所は遊技盤の裏面に限られず、パチンコ遊技機の
機枠部であってもよい。この場合の作用・効果は前述の
場合とほぼ同様である。
あり、同図(a)はアウト球検知による発射検知回路の
ブロック図、同図(b)は打球検知による発射検知回路
のブロック図である。アウト球検知による発射検知回路
はアウト孔7に配置したアウト球検知スイッチ7aと、ウ
ォッチドグ・タイマ81とからなる。アウト孔7に回収さ
れたパチンコ球はアウト球検知スイッチ7aにより、検知
されその信号はウォッチドグ・タイマ81に送らる。ここ
で、予め設定した時間内にアウト球検知スイッチ7aから
の信号がウォッチドグ・タイマ81に送られないと、ウォ
ッチドグ・タイマがリセットされず、ウォッチドグ・タ
イマ81はタイムアップし、その信号をゲートG2に送る。
これは、アウト球が検知されているときは、必ず、パチ
ンコ球を発射しているはずであるから、パチンコ球を検
知する信号の代わりに、アウト球を検知する信号を使用
したものである。なお、アウト球検知スイッチ7aを配置
する場所は遊技盤の裏面に限られず、パチンコ遊技機の
機枠部であってもよい。この場合の作用・効果は前述の
場合とほぼ同様である。
打球検知による発射検知回路は打球槌15の動作を検知す
る打球槌動作検出スイッチ15aと、ウォッチドグ・タイ
マ82とからなる。発射ハンドル13を操作してモーターM
が回転すると、打球槌15がパチンコ球を打球する。この
ときの打球槌15の動作はリミット・スイッチ等を用いた
打球槌動作検出スイッチ15aにより検出され、その出力
信号はウォッチドグ・タイマ82に送られる。ここで、予
め設定した時間内に打球槌動作検出スイッチ15aからの
信号がウォッチドグ・タイマ82に送られないと、ウォッ
チドグ・タイマ82がリセットされず、ウォッチドグ・タ
イマ82は設定時間経過後に、タイムアップ信号をゲート
G2に送る。これは、パチンコ球が発射しているときは、
打球槌15が動作しているはずであるから、パチンコ球の
発射を検知する信号の代わりに、打球槌15の動作を検知
する信号を使用したものである。この場合の作用・効果
も前述の場合とほぼ同様である。
る打球槌動作検出スイッチ15aと、ウォッチドグ・タイ
マ82とからなる。発射ハンドル13を操作してモーターM
が回転すると、打球槌15がパチンコ球を打球する。この
ときの打球槌15の動作はリミット・スイッチ等を用いた
打球槌動作検出スイッチ15aにより検出され、その出力
信号はウォッチドグ・タイマ82に送られる。ここで、予
め設定した時間内に打球槌動作検出スイッチ15aからの
信号がウォッチドグ・タイマ82に送られないと、ウォッ
チドグ・タイマ82がリセットされず、ウォッチドグ・タ
イマ82は設定時間経過後に、タイムアップ信号をゲート
G2に送る。これは、パチンコ球が発射しているときは、
打球槌15が動作しているはずであるから、パチンコ球の
発射を検知する信号の代わりに、打球槌15の動作を検知
する信号を使用したものである。この場合の作用・効果
も前述の場合とほぼ同様である。
尚、上述の実施例では、警報を発すると共に、大入賞口
を開状態としたが、本発明はこれに限られるものではな
く、大入賞口を開状態とする代わりに、大入賞口を使用
不能としてもよい。
を開状態としたが、本発明はこれに限られるものではな
く、大入賞口を開状態とする代わりに、大入賞口を使用
不能としてもよい。
また、上述の実施例では、第一種連続役物型(スロット
ルタイプ)パチンコ遊技機について説明したが、本発明
はこれに限定されるものではなく、他の第二種連続役物
型パチンコ遊技機等であってもよい。
ルタイプ)パチンコ遊技機について説明したが、本発明
はこれに限定されるものではなく、他の第二種連続役物
型パチンコ遊技機等であってもよい。
また、上述の実施例では、大入賞口を有するパチンコ遊
技機について説明したが、本発明はこれに限定されるも
のではなく、他の可変入賞口を有するパチンコ遊技機で
あってもよい。
技機について説明したが、本発明はこれに限定されるも
のではなく、他の可変入賞口を有するパチンコ遊技機で
あってもよい。
また、上述の実施例では、パチンコ球の発射装置の駆動
部にモーターを用いたが、本発明はこれに限定されるも
のではなく、他の電気的手段、例えば、ロータリー・ソ
レノイド等であってもよい。
部にモーターを用いたが、本発明はこれに限定されるも
のではなく、他の電気的手段、例えば、ロータリー・ソ
レノイド等であってもよい。
以上説明したように本発明によれば、開状態における大
入賞口への入賞球数を検知する検知回路の故障や不正
を、パチンコ球の発射装置の作動状態と関係づけて検出
することにより、正確に検出することができるパチンコ
遊技機を提供することができる。
入賞口への入賞球数を検知する検知回路の故障や不正
を、パチンコ球の発射装置の作動状態と関係づけて検出
することにより、正確に検出することができるパチンコ
遊技機を提供することができる。
第1図は本発明の1実施例であるパチンコ遊技機の正面
図、第2図は本実施例であるパチンコ遊技機の制御回路
のブロック図、第3図は発射検知回路の詳細ブロック
図、第4図発射検知回路の他の具体例を示すブロック図
である。第5図は発射検知回路の他の具体例を示すブロ
ック図であり、同図(a)はアウト球検知による発射検
知回路のブロック図、同図(b)は打球検知による発射
検知回路のブロック図である。 7a……アウト球検出スイッチ、15a……打球槌検知スイ
ッチ、21……CPU、22……フリップフロップ、23……ド
ライバ、24……ソレノイド、25……検出スイッチ、26…
…パルス化回路、27……カウンタ、28……タイマ、29…
…判断回路、30……発射検知回路、31……警報手段、40
……受光素子、41……パルス化回路、42……多数化回
路、43・81・82……ウォッチドグ・タイマ、50……タッ
チスイッチの接点、60……リード・リレー、70……整流
回路、71……比較器、G1・G2……ゲート。
図、第2図は本実施例であるパチンコ遊技機の制御回路
のブロック図、第3図は発射検知回路の詳細ブロック
図、第4図発射検知回路の他の具体例を示すブロック図
である。第5図は発射検知回路の他の具体例を示すブロ
ック図であり、同図(a)はアウト球検知による発射検
知回路のブロック図、同図(b)は打球検知による発射
検知回路のブロック図である。 7a……アウト球検出スイッチ、15a……打球槌検知スイ
ッチ、21……CPU、22……フリップフロップ、23……ド
ライバ、24……ソレノイド、25……検出スイッチ、26…
…パルス化回路、27……カウンタ、28……タイマ、29…
…判断回路、30……発射検知回路、31……警報手段、40
……受光素子、41……パルス化回路、42……多数化回
路、43・81・82……ウォッチドグ・タイマ、50……タッ
チスイッチの接点、60……リード・リレー、70……整流
回路、71……比較器、G1・G2……ゲート。
Claims (1)
- 【請求項1】特定の遊技状態となると、大入賞口が開状
態となり、一定時間経過後又は大入賞口に一定数のパチ
ンコ球が入賞すると、大入賞口が閉状態となるパチンコ
遊技機において、 常時は外光が入射するように遊技盤面の発射軌道に埋設
された、パチンコ球の通過により前記外光の入射が妨げ
られたときに信号を発する受光手段を具備し、 前記大入賞口が開状態となり、しかも前記受光手段が前
記信号を発しているにも係わらず、大入賞口へのパチン
コ球の入賞が一定時間検出されないときに、警報を発す
ることを特徴とするパチンコ遊技機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP61005349A JPH072191B2 (ja) | 1986-01-15 | 1986-01-15 | パチンコ遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP61005349A JPH072191B2 (ja) | 1986-01-15 | 1986-01-15 | パチンコ遊技機 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS62164484A JPS62164484A (ja) | 1987-07-21 |
| JPH072191B2 true JPH072191B2 (ja) | 1995-01-18 |
Family
ID=11608719
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP61005349A Expired - Lifetime JPH072191B2 (ja) | 1986-01-15 | 1986-01-15 | パチンコ遊技機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH072191B2 (ja) |
Families Citing this family (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2566536B2 (ja) * | 1994-06-29 | 1996-12-25 | 株式会社三共 | 弾球遊技機 |
| JP2001276332A (ja) * | 2000-04-04 | 2001-10-09 | Tamagawa Seiki Co Ltd | パチンコ発射機におけるハンドル位置検出方法 |
| JP2007143873A (ja) * | 2005-11-28 | 2007-06-14 | Olympia:Kk | 遊技機 |
| JP7492748B2 (ja) * | 2021-10-20 | 2024-05-30 | 株式会社ニューギン | 遊技機 |
Family Cites Families (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS6031779A (ja) * | 1983-07-29 | 1985-02-18 | 毒島 邦雄 | 弾球遊技機 |
-
1986
- 1986-01-15 JP JP61005349A patent/JPH072191B2/ja not_active Expired - Lifetime
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS62164484A (ja) | 1987-07-21 |
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Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| EXPY | Cancellation because of completion of term |