JPH0838706A - 弾球遊技機の遊技状態移行条件判定方法およびその装置 - Google Patents
弾球遊技機の遊技状態移行条件判定方法およびその装置Info
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- JPH0838706A JPH0838706A JP6201569A JP20156994A JPH0838706A JP H0838706 A JPH0838706 A JP H0838706A JP 6201569 A JP6201569 A JP 6201569A JP 20156994 A JP20156994 A JP 20156994A JP H0838706 A JPH0838706 A JP H0838706A
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Abstract
(57)【要約】
【目的】 遊技者の遊技意欲を効果的になかめるような
偶発性の高い弾球遊技機の遊技状態移行条件の判定を行
えると共に、遊技状態移行条件の判定確率を高くしたり
低くしたりするような改竄行為を防止する。 【構成】 特定入賞検出手段53が特定入賞球の発生を
検出することに伴って、第1乱数記憶手段54が第1乱
数生成手段57より第乱数値を取り込んで記憶すると共
に、第2乱数取込手段が第2乱数生成装置52が生成し
た第2乱数値を取り込んで記憶し、これら第1乱数値と
第2乱数値とが一致するか否かを判定する判定手段58
の判定結果に基づいて、特図変換手段55による特別図
柄表示装置の停止表示図柄を決定する。
偶発性の高い弾球遊技機の遊技状態移行条件の判定を行
えると共に、遊技状態移行条件の判定確率を高くしたり
低くしたりするような改竄行為を防止する。 【構成】 特定入賞検出手段53が特定入賞球の発生を
検出することに伴って、第1乱数記憶手段54が第1乱
数生成手段57より第乱数値を取り込んで記憶すると共
に、第2乱数取込手段が第2乱数生成装置52が生成し
た第2乱数値を取り込んで記憶し、これら第1乱数値と
第2乱数値とが一致するか否かを判定する判定手段58
の判定結果に基づいて、特図変換手段55による特別図
柄表示装置の停止表示図柄を決定する。
Description
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、予め定めた特定入賞領
域へ遊技球が入賞することを条件として、複数の識別記
号を視認困難な状態で変換表示可能な可変表示手段の可
変表示を行い、当該可変表示手段の停止図柄が予め定め
た特別図柄に該当することを条件として、遊技者に遊技
価値を付与する遊技状態へ移行する遊技が可能な弾球遊
技機の遊技状態移行条件判定技術に関し、詳しくは、擬
似的な一様乱数列を生成する乱数生成装置から取得した
乱数値に基づいて、可変表示手段の停止図柄を決定する
遊技状態移行条件判定方法と、該方法を具現化する遊技
状態移行条件判定装置に関する。
域へ遊技球が入賞することを条件として、複数の識別記
号を視認困難な状態で変換表示可能な可変表示手段の可
変表示を行い、当該可変表示手段の停止図柄が予め定め
た特別図柄に該当することを条件として、遊技者に遊技
価値を付与する遊技状態へ移行する遊技が可能な弾球遊
技機の遊技状態移行条件判定技術に関し、詳しくは、擬
似的な一様乱数列を生成する乱数生成装置から取得した
乱数値に基づいて、可変表示手段の停止図柄を決定する
遊技状態移行条件判定方法と、該方法を具現化する遊技
状態移行条件判定装置に関する。
【0002】
【従来の技術】近来の弾球遊技機の遊技内容は多様化し
ており、この遊技内容に応じた各種の遊技装置を備える
と共に、マイクロコンピュータを用いた遊技制御装置に
よって各遊技装置を制御するものとなっている。しか
し、弾球遊技機においては、金属球(遊技球)が常に循
環している環境の中に遊技制御装置が設置されているた
めに、金属球の移動に伴って発生するノイズの影響を受
けて、マイクロコンピュータのCPUが暴走するしてし
まうこともある。そこで、このようなノイズによるプロ
グラム(CPU)の暴走対策として、ある一定間隔でC
PUをリセットする手法がとられている。斯くすれば、
一定時間毎に所定の遊技制御手順の最初(ROMに保存
された制御プログラムの初期番地)から実行されること
となるため、ノイズによるCPUの暴走が発生した場合
においても、その影響を最小限に抑えられるのである。
ており、この遊技内容に応じた各種の遊技装置を備える
と共に、マイクロコンピュータを用いた遊技制御装置に
よって各遊技装置を制御するものとなっている。しか
し、弾球遊技機においては、金属球(遊技球)が常に循
環している環境の中に遊技制御装置が設置されているた
めに、金属球の移動に伴って発生するノイズの影響を受
けて、マイクロコンピュータのCPUが暴走するしてし
まうこともある。そこで、このようなノイズによるプロ
グラム(CPU)の暴走対策として、ある一定間隔でC
PUをリセットする手法がとられている。斯くすれば、
一定時間毎に所定の遊技制御手順の最初(ROMに保存
された制御プログラムの初期番地)から実行されること
となるため、ノイズによるCPUの暴走が発生した場合
においても、その影響を最小限に抑えられるのである。
【0003】また、遊技制御手順の最後(プログラムの
最終到着番地)で所定値を書き込んでおき、遊技制御手
順の最初(プログラムの初期番地)で、その所定値を確
認することにより、遊技制御手順が正常に終了したか
(プログラムが最終到着番地まで行われていたか)どう
かを判断している。
最終到着番地)で所定値を書き込んでおき、遊技制御手
順の最初(プログラムの初期番地)で、その所定値を確
認することにより、遊技制御手順が正常に終了したか
(プログラムが最終到着番地まで行われていたか)どう
かを判断している。
【0004】上記のような理由から、一連の遊技制御手
順を繰り返し行う一定時間(以下、リセット割り込み時
間と称す)を、あまり長く設定してしまうと、CPUが
暴走した際に受ける影響が大きくなってしまうので、弾
球遊技機の遊技制御手順(ROMに保存された遊技制御
プログラム)は、リセット割り込み時間内に一連の処理
が完了するような状態(所定のプログラムサイズに納ま
る状態)であることが要求される。
順を繰り返し行う一定時間(以下、リセット割り込み時
間と称す)を、あまり長く設定してしまうと、CPUが
暴走した際に受ける影響が大きくなってしまうので、弾
球遊技機の遊技制御手順(ROMに保存された遊技制御
プログラム)は、リセット割り込み時間内に一連の処理
が完了するような状態(所定のプログラムサイズに納ま
る状態)であることが要求される。
【0005】一方、複数の識別記号を視認困難な状態で
可変表示させる可変表示手段を備える弾球遊技機におい
ては、可変表示手段の可変表示を停止させた際に表示さ
れる停止図柄が予め定めた特別図柄に該当することで、
遊技者に遊技価値を付与する遊技状態(例えば、短時間
に比較的多数の賞球を獲得できる特別遊技)へ移行する
ようにした所謂第1種のパチンコ機が広く知られてい
る。斯かる第1種のパチンコ機では、可変表示手段の停
止図柄に略々一定の確率で特別図柄が表示されることと
なるように、遊技制御装置内で停止図柄を決定し、この
決定図柄が表示されるように可変表示手段の停止制御を
行い、可変表示手段の停止図柄が特別図柄に該当する場
合にのみ遊技状態を移行させるという、一連の遊技状態
移行条件判定方法が用いられている。
可変表示させる可変表示手段を備える弾球遊技機におい
ては、可変表示手段の可変表示を停止させた際に表示さ
れる停止図柄が予め定めた特別図柄に該当することで、
遊技者に遊技価値を付与する遊技状態(例えば、短時間
に比較的多数の賞球を獲得できる特別遊技)へ移行する
ようにした所謂第1種のパチンコ機が広く知られてい
る。斯かる第1種のパチンコ機では、可変表示手段の停
止図柄に略々一定の確率で特別図柄が表示されることと
なるように、遊技制御装置内で停止図柄を決定し、この
決定図柄が表示されるように可変表示手段の停止制御を
行い、可変表示手段の停止図柄が特別図柄に該当する場
合にのみ遊技状態を移行させるという、一連の遊技状態
移行条件判定方法が用いられている。
【0006】上記のような弾球遊技機における停止図柄
の決定に際しては、可変表示手段の停止図柄が一定の確
率で特別図柄が現れるように調整する必要がある。この
一定確率で特別図柄を発生させるための手段として、遊
技制御手順の一行程が開始されるリセット割り込み毎
に、仮想数値に“1”を順次加算してゆき、当該仮想数
値が取り得る所定数値範囲の最大値に“1”を加算する
ことで0に戻す仮想数値演算を順次行い、ランダムに発
生するイベント(例えば、予め定めた特定入賞領域へ入
賞した打球を検出すること)が生じたタイミングで上記
仮想数値を読出すことにより、当該仮想数値を擬似的な
一様乱数値として取り扱う「+1方式」の図柄決定方法
が広く用いられている。すなわち、この「+1方式」で
得た仮想数値が予め定めた特定数値に該当するか否かを
判定し、仮想数値が特定数値に該当していれば停止図柄
を特別図柄に、仮想数値が特定数値に該当していなけれ
ば停止図柄を一般図柄に決定し、可変表示手段の停止図
柄が決定された図柄となるように停止制御を行うのであ
る。
の決定に際しては、可変表示手段の停止図柄が一定の確
率で特別図柄が現れるように調整する必要がある。この
一定確率で特別図柄を発生させるための手段として、遊
技制御手順の一行程が開始されるリセット割り込み毎
に、仮想数値に“1”を順次加算してゆき、当該仮想数
値が取り得る所定数値範囲の最大値に“1”を加算する
ことで0に戻す仮想数値演算を順次行い、ランダムに発
生するイベント(例えば、予め定めた特定入賞領域へ入
賞した打球を検出すること)が生じたタイミングで上記
仮想数値を読出すことにより、当該仮想数値を擬似的な
一様乱数値として取り扱う「+1方式」の図柄決定方法
が広く用いられている。すなわち、この「+1方式」で
得た仮想数値が予め定めた特定数値に該当するか否かを
判定し、仮想数値が特定数値に該当していれば停止図柄
を特別図柄に、仮想数値が特定数値に該当していなけれ
ば停止図柄を一般図柄に決定し、可変表示手段の停止図
柄が決定された図柄となるように停止制御を行うのであ
る。
【0007】例えば、一般的な第1種のパチンコ機の場
合、特別遊技を発生させる遊技状態移行条件の達成確率
を、1/210に設定した場合、「+1方式」において
は、“0”〜“209”の範囲で仮想数値演算処理を行
い、可変表示手段である特別図柄変動装置を作動させる
特定入賞領域としての第1種始動口への入賞に基づく所
定のタイミングで、仮想数値を取り込み、停止図柄の判
定時に、当該仮想数値と特定数値(例えば“3”)とを
比較して、両者が同一の場合に、特別図柄変動装置に特
別図柄を停止表示させると共に、変動入賞装置を作動さ
せて遊技者に利益を付与する特別遊技を行わせている。
合、特別遊技を発生させる遊技状態移行条件の達成確率
を、1/210に設定した場合、「+1方式」において
は、“0”〜“209”の範囲で仮想数値演算処理を行
い、可変表示手段である特別図柄変動装置を作動させる
特定入賞領域としての第1種始動口への入賞に基づく所
定のタイミングで、仮想数値を取り込み、停止図柄の判
定時に、当該仮想数値と特定数値(例えば“3”)とを
比較して、両者が同一の場合に、特別図柄変動装置に特
別図柄を停止表示させると共に、変動入賞装置を作動さ
せて遊技者に利益を付与する特別遊技を行わせている。
【0008】すなわち、上記のような「+1方式」によ
って得た仮想数値を図柄判定用の乱数値に見立てて使用
すれば、比較的複雑な処理工程を要する(プログラムサ
イズが大きくなる)疑似乱数生成手段を遊技制御装置の
補助的機能として付加する必要がないので、比較的短い
リセット割り込み時間(例えば0.002048秒)内
で一連の遊技処理を行うことができる。また、リセット
割り込み時間が十分に短いことから、仮想数値の一巡周
期(例えば、0.002048秒×210=0.430
08秒)も十分短いものとなり、特定入賞球検出に基づ
くランダムなタイミングで取り込んだ仮想数値は、一様
乱数として使用できるのである。
って得た仮想数値を図柄判定用の乱数値に見立てて使用
すれば、比較的複雑な処理工程を要する(プログラムサ
イズが大きくなる)疑似乱数生成手段を遊技制御装置の
補助的機能として付加する必要がないので、比較的短い
リセット割り込み時間(例えば0.002048秒)内
で一連の遊技処理を行うことができる。また、リセット
割り込み時間が十分に短いことから、仮想数値の一巡周
期(例えば、0.002048秒×210=0.430
08秒)も十分短いものとなり、特定入賞球検出に基づ
くランダムなタイミングで取り込んだ仮想数値は、一様
乱数として使用できるのである。
【0009】
【発明が解決しようとする課題】しかし、上記したよう
な「+1方式」によって得た仮想数値を一様乱数値とし
て用いる遊技状態移行条件判定方法の場合、必ずしも自
然乱数に近い偶発性を有するものではないことから、遊
技状態移行条件が達成される周期パターンが生じ易く、
第1種パチンコ機において遊技者の関心が非常に高い特
別遊技の発生(遊技状態移行条件の達成)パターンが、
必ずしも遊技者に与える遊技上の興趣を十分に高め得る
ものとはいえないのである。
な「+1方式」によって得た仮想数値を一様乱数値とし
て用いる遊技状態移行条件判定方法の場合、必ずしも自
然乱数に近い偶発性を有するものではないことから、遊
技状態移行条件が達成される周期パターンが生じ易く、
第1種パチンコ機において遊技者の関心が非常に高い特
別遊技の発生(遊技状態移行条件の達成)パターンが、
必ずしも遊技者に与える遊技上の興趣を十分に高め得る
ものとはいえないのである。
【0010】そもそも、乱数というのは、値の変移の仕
方に何ら法則性を持たない変数であり、次に続く値を予
測することができない数列というのが本来の意味であ
る。しかしながら、前述した「+1方式」で生成される
乱数というのは、+1方式で生成された値を取り込むタ
イミング(第1種始動口入賞時)がランダムであり、か
つ、一巡周期が短いために、乱数として利用されている
が、「+1方式」で生成される値は、リセット割り込み
毎に“1”を加算して得られる規則性のある等差数列と
なっているため、所定の数値範囲で変化している数値を
取り込むと、取り込むタイミングがランダムであって
も、比較的短周期で一定の確率に収まってしまうのであ
る。
方に何ら法則性を持たない変数であり、次に続く値を予
測することができない数列というのが本来の意味であ
る。しかしながら、前述した「+1方式」で生成される
乱数というのは、+1方式で生成された値を取り込むタ
イミング(第1種始動口入賞時)がランダムであり、か
つ、一巡周期が短いために、乱数として利用されている
が、「+1方式」で生成される値は、リセット割り込み
毎に“1”を加算して得られる規則性のある等差数列と
なっているため、所定の数値範囲で変化している数値を
取り込むと、取り込むタイミングがランダムであって
も、比較的短周期で一定の確率に収まってしまうのであ
る。
【0011】これに対して、自然乱数は、ある短周期で
みれば所定の確率よりも著しく高かったり低かったりす
るものの、長周期においてみれば略々所定の確率に収ま
っていることから、遊技者が遊技を行う比較的短い周期
内においては、特別遊技の発生パターンに大きな変化が
生ずる可能性があり、遊技者の遊技意欲を惹起して、興
趣に富んだ遊技を行わせることができる。よって、遊技
状態移行条件の判定に用いる数値は、自然乱数に近い、
統計的に独立な数値であることが好ましい。
みれば所定の確率よりも著しく高かったり低かったりす
るものの、長周期においてみれば略々所定の確率に収ま
っていることから、遊技者が遊技を行う比較的短い周期
内においては、特別遊技の発生パターンに大きな変化が
生ずる可能性があり、遊技者の遊技意欲を惹起して、興
趣に富んだ遊技を行わせることができる。よって、遊技
状態移行条件の判定に用いる数値は、自然乱数に近い、
統計的に独立な数値であることが好ましい。
【0012】加えて、停止図柄の判定に用いる特定数値
は、予め遊技制御用の情報として遊技制御装置に与えて
おく(ROMに記憶させたプログラム上に判定値を書込
んでおく)必要があるため、この特定数値を知得するこ
とが比較的容易であるため、第3者による遊技制御装置
の改竄(プログラムの解析とROMの置換)が行われる
危険性が高く、健全な遊技制御を期せなくなってしま
う。
は、予め遊技制御用の情報として遊技制御装置に与えて
おく(ROMに記憶させたプログラム上に判定値を書込
んでおく)必要があるため、この特定数値を知得するこ
とが比較的容易であるため、第3者による遊技制御装置
の改竄(プログラムの解析とROMの置換)が行われる
危険性が高く、健全な遊技制御を期せなくなってしま
う。
【0013】そこで、本発明は、所定の確率で発生させ
る遊技状態移行条件の判定を、遊技者の遊技意欲を惹起
するような極めて偶発性の高い状態で行うことができ、
しかも遊技状態移行条件の判定に関する改竄を効果的に
防止できる弾球遊技機の遊技状態移行条件判定方法と弾
球遊技機の遊技状態移行条件判定装置の提供を目的とす
る。
る遊技状態移行条件の判定を、遊技者の遊技意欲を惹起
するような極めて偶発性の高い状態で行うことができ、
しかも遊技状態移行条件の判定に関する改竄を効果的に
防止できる弾球遊技機の遊技状態移行条件判定方法と弾
球遊技機の遊技状態移行条件判定装置の提供を目的とす
る。
【0014】
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明に係る弾球遊技機の遊技状態移行条件判定方
法は、特定入賞領域への遊技球入賞に基づき、所定数値
の範囲内において一定の確率で生ずる第1数値を生成す
る第1数値生成手段から第1判定用数値を取得すると共
に、所定数値の範囲内において一定の確率で生ずる第2
数値を生成する第2数値生成手段から第2判定用数値を
取得し、上記第1判定用数値と第2判定用数値とが予め
定めた所定の関係にあるか否かに基づいて、可変表示手
段の停止図柄を特別図柄もしくは一般図柄の何れかに決
定し、決定した停止図柄で可変表示手段の可変表示を停
止させるように、可変表示手段の表示停止制御を行い、
可変表示手段の表示停止図柄が特別図柄に該当するか否
かに基づいて、遊技状態移行条件を判定するようにし
た。
に、本発明に係る弾球遊技機の遊技状態移行条件判定方
法は、特定入賞領域への遊技球入賞に基づき、所定数値
の範囲内において一定の確率で生ずる第1数値を生成す
る第1数値生成手段から第1判定用数値を取得すると共
に、所定数値の範囲内において一定の確率で生ずる第2
数値を生成する第2数値生成手段から第2判定用数値を
取得し、上記第1判定用数値と第2判定用数値とが予め
定めた所定の関係にあるか否かに基づいて、可変表示手
段の停止図柄を特別図柄もしくは一般図柄の何れかに決
定し、決定した停止図柄で可変表示手段の可変表示を停
止させるように、可変表示手段の表示停止制御を行い、
可変表示手段の表示停止図柄が特別図柄に該当するか否
かに基づいて、遊技状態移行条件を判定するようにし
た。
【0015】また、本発明に係る弾球遊技機の遊技状態
移行条件判定装置(50)は、特定入賞検出手段(5
3)の検出出力があることに基づき、所定数値の範囲内
において一定の確率で生ずる第1数値を生成する第1数
値生成手段(例えば第1乱数生成手段57)から、第1
数値を取り込んで第1判定用数値記憶領域に記憶する第
1判定用数値記憶手段(例えば第1乱数記憶手段54)
と、上記第1判定用数値記憶手段が第1数値を第1判定
用数値記憶領域に記憶することに基づいて、所定数値の
範囲内において一定の確率で生ずる第2数値を生成する
第2数値生成手段(例えば第2乱数生成装置52)へ第
2数値読出信号を送出する第2数値読出手段(例えば第
2乱数読出手段56)と、上記第2数値読出手段からの
第2数値読出信号を受けることに基づいて第2数値生成
手段が送出する第2数値を、第2判定用数値として取り
込む第2判定用数値取込手段(例えば第2乱数取込手段
59)と、第1判定用数値記憶手段が記憶する第1判定
用数値と第2判定用数値取込手段が取り込んだ第2判定
用数値とが、予め定めた所定の関係にあるか否かに基づ
いて、可変表示手段(例えば特別図柄表示装置11)の
停止図柄を特別図柄もしくは一般図柄の何れかに決定
し、決定した停止図柄で可変表示手段の可変表示を停止
させるように、可変表示手段の表示停止制御を行う可変
表示制御手段(例えば、特図変換手段55,判定手段5
8,停止図柄抽出手段61,特図停止手段62等)と、
上記可変表示制御手段の制御による可変表示手段の表示
停止図柄が特別図柄に該当するか否かを判定し、該判定
結果に基づいて、遊技者に遊技価値を付与する遊技状態
へ移行させる遊技状態移行制御手段(例えば、停止図柄
判定手段63,特別遊技発生手段64等)と、を備える
ものとした。
移行条件判定装置(50)は、特定入賞検出手段(5
3)の検出出力があることに基づき、所定数値の範囲内
において一定の確率で生ずる第1数値を生成する第1数
値生成手段(例えば第1乱数生成手段57)から、第1
数値を取り込んで第1判定用数値記憶領域に記憶する第
1判定用数値記憶手段(例えば第1乱数記憶手段54)
と、上記第1判定用数値記憶手段が第1数値を第1判定
用数値記憶領域に記憶することに基づいて、所定数値の
範囲内において一定の確率で生ずる第2数値を生成する
第2数値生成手段(例えば第2乱数生成装置52)へ第
2数値読出信号を送出する第2数値読出手段(例えば第
2乱数読出手段56)と、上記第2数値読出手段からの
第2数値読出信号を受けることに基づいて第2数値生成
手段が送出する第2数値を、第2判定用数値として取り
込む第2判定用数値取込手段(例えば第2乱数取込手段
59)と、第1判定用数値記憶手段が記憶する第1判定
用数値と第2判定用数値取込手段が取り込んだ第2判定
用数値とが、予め定めた所定の関係にあるか否かに基づ
いて、可変表示手段(例えば特別図柄表示装置11)の
停止図柄を特別図柄もしくは一般図柄の何れかに決定
し、決定した停止図柄で可変表示手段の可変表示を停止
させるように、可変表示手段の表示停止制御を行う可変
表示制御手段(例えば、特図変換手段55,判定手段5
8,停止図柄抽出手段61,特図停止手段62等)と、
上記可変表示制御手段の制御による可変表示手段の表示
停止図柄が特別図柄に該当するか否かを判定し、該判定
結果に基づいて、遊技者に遊技価値を付与する遊技状態
へ移行させる遊技状態移行制御手段(例えば、停止図柄
判定手段63,特別遊技発生手段64等)と、を備える
ものとした。
【0016】
【作用】弾球遊技機の遊技状態移行条件判定方法におい
ては、所定数値の範囲内において一定の確率で生ずる第
1数値と第2数値を、各々第1判定用数値と第2判定用
数値として用い、これら第1,第2判定用数値が予め定
めた所定の関係にあるか否かに基づいて可変表示手段の
停止図柄を決定することにより、両判定用数値が所定の
関係を満たす確率には、自然発生的な偶発性が加味され
ることとなる。そして、両判定用数値が所定の関係を満
たすか否かに基づいて、可変表示手段の停止図柄を決定
すると共に可変表示手段を停止させ、最終的な遊技状態
移行条件の判定を行う。
ては、所定数値の範囲内において一定の確率で生ずる第
1数値と第2数値を、各々第1判定用数値と第2判定用
数値として用い、これら第1,第2判定用数値が予め定
めた所定の関係にあるか否かに基づいて可変表示手段の
停止図柄を決定することにより、両判定用数値が所定の
関係を満たす確率には、自然発生的な偶発性が加味され
ることとなる。そして、両判定用数値が所定の関係を満
たすか否かに基づいて、可変表示手段の停止図柄を決定
すると共に可変表示手段を停止させ、最終的な遊技状態
移行条件の判定を行う。
【0017】また、弾球遊技機の遊技状態移行条件判定
装置においては、所定数値の範囲内において一定の確率
で生ずる第1数値を生成する第1数値生成手段から第1
数値を取り込んで記憶する第1判定用数値記憶手段と、
所定数値の範囲内において一定の確率で生ずる第2数値
を生成する第2数値生成手段から第2数値を取り込んで
記憶する第2判定用数値取込手段を備え、第1判定用数
値記憶手段が記憶する第1判定用数値と第2判定用数値
取込手段が取り込んだ第2判定用数値とが予め定めた所
定の関係にあるか否かに基づいて、可変表示手段の停止
図柄を可変表示制御手段が決定するものとしたので、各
々一定の確率で生ずる第1数値と第2数値を用いても、
両判定用数値が所定の関係を満たす確率には、自然発生
的な偶発性が加味されることとなる。そして、両判定用
数値が所定の関係を満たすか否かに基づいて、可変表示
制御手段が可変表示手段の停止図柄を決定すると共に、
決定した図柄が停止図柄となるように可変表示手段を停
止させ、該可変表示手段の停止図柄が特定図柄に該当す
ると遊技状態移行制御手段が判定した場合に遊技者に遊
技価値を付与する遊技状態へ移行することとなる。
装置においては、所定数値の範囲内において一定の確率
で生ずる第1数値を生成する第1数値生成手段から第1
数値を取り込んで記憶する第1判定用数値記憶手段と、
所定数値の範囲内において一定の確率で生ずる第2数値
を生成する第2数値生成手段から第2数値を取り込んで
記憶する第2判定用数値取込手段を備え、第1判定用数
値記憶手段が記憶する第1判定用数値と第2判定用数値
取込手段が取り込んだ第2判定用数値とが予め定めた所
定の関係にあるか否かに基づいて、可変表示手段の停止
図柄を可変表示制御手段が決定するものとしたので、各
々一定の確率で生ずる第1数値と第2数値を用いても、
両判定用数値が所定の関係を満たす確率には、自然発生
的な偶発性が加味されることとなる。そして、両判定用
数値が所定の関係を満たすか否かに基づいて、可変表示
制御手段が可変表示手段の停止図柄を決定すると共に、
決定した図柄が停止図柄となるように可変表示手段を停
止させ、該可変表示手段の停止図柄が特定図柄に該当す
ると遊技状態移行制御手段が判定した場合に遊技者に遊
技価値を付与する遊技状態へ移行することとなる。
【0018】
【実施例】次に、本発明に係る弾球遊技機の遊技状態移
行条件判定方法を具現化した弾球遊技機の遊技状態移行
条件判定装置の実施例を添付図面に基づいて詳細に説明
する。
行条件判定方法を具現化した弾球遊技機の遊技状態移行
条件判定装置の実施例を添付図面に基づいて詳細に説明
する。
【0019】図1に示すのは、小球を用いて遊技を行う
弾球遊技機の遊技盤1であり、ガイドレール2で囲まれ
た遊技部3内に各種の遊技装置等を設けてある。そし
て、図示を省略した打球発射装置より弾発された打球が
ガイドレール2を介して遊技部3内に到達すると、遊技
釘4や風車5…等によって流下方向に変化を受けながら
遊技部3の下方部へと落下してゆくのである。また、遊
技部3内には入賞ゲート6や一般入賞口7等の入賞領域
を複数形成してあり、何れかの入賞領域に入賞すること
で、遊技者に遊技価値を付与するものとなっている。例
えば、一般入賞口7に入賞すると、所定数の賞球を獲得
でき、入賞ゲート6に通過入賞すると、第1可変表示手
段としての普通図柄表示器8を用いた第1補助遊技へ遊
技状態が移行するのである。
弾球遊技機の遊技盤1であり、ガイドレール2で囲まれ
た遊技部3内に各種の遊技装置等を設けてある。そし
て、図示を省略した打球発射装置より弾発された打球が
ガイドレール2を介して遊技部3内に到達すると、遊技
釘4や風車5…等によって流下方向に変化を受けながら
遊技部3の下方部へと落下してゆくのである。また、遊
技部3内には入賞ゲート6や一般入賞口7等の入賞領域
を複数形成してあり、何れかの入賞領域に入賞すること
で、遊技者に遊技価値を付与するものとなっている。例
えば、一般入賞口7に入賞すると、所定数の賞球を獲得
でき、入賞ゲート6に通過入賞すると、第1可変表示手
段としての普通図柄表示器8を用いた第1補助遊技へ遊
技状態が移行するのである。
【0020】入賞ゲート6への通過入賞に基づいて行わ
れる第1補助遊技は、複数の識別記号(例えば「0」〜
「9」および「A」〜「F]の16種類の英数字)を視
認困難な状態で変換表示可能な普通図柄表示器8を所定
期間可変表示させた後に表示停止させるものであり、当
該第1補助遊技における普通図柄表示器8の停止図柄が
予め定めた所定図柄(例えば「3」や「7」)に該当す
ると、第1変動入賞装置9を遊技者にとって不利な第1
状態から遊技者にとって有利な第2状態へ変換させる第
2補助遊技へ移行するのである。
れる第1補助遊技は、複数の識別記号(例えば「0」〜
「9」および「A」〜「F]の16種類の英数字)を視
認困難な状態で変換表示可能な普通図柄表示器8を所定
期間可変表示させた後に表示停止させるものであり、当
該第1補助遊技における普通図柄表示器8の停止図柄が
予め定めた所定図柄(例えば「3」や「7」)に該当す
ると、第1変動入賞装置9を遊技者にとって不利な第1
状態から遊技者にとって有利な第2状態へ変換させる第
2補助遊技へ移行するのである。
【0021】上記第2補助遊技においては、特定入賞領
域たる始動口9aの左右両側に位置する一対の可動片9
b,9bを左右方向に回動させことで、始動口9aへ遊
技球が入賞する可能性を高めた第2状態を所定期間生ぜ
しめるのである。なお、第1補助遊技の開始条件となる
入賞ゲート6への通過入賞球数は普図記憶表示器10に
所定数(例えば4個)まで記憶表示するものとしてあ
る。また、この始動口9aに入賞した遊技球の数も、所
定の上限値(例えば4個)まで記憶保持すると共に、特
定入賞記憶としての始動入賞記憶数を始動記憶表示器
(図示省略)に表示するものとしてある。そして、この
始動入賞記憶に基づいて、複数の識別記号を視認困難な
状態で変換表示可能な第2可変表示手段としての特別図
柄表示装置11を用いた第3補助遊技へ移行するのであ
る。
域たる始動口9aの左右両側に位置する一対の可動片9
b,9bを左右方向に回動させことで、始動口9aへ遊
技球が入賞する可能性を高めた第2状態を所定期間生ぜ
しめるのである。なお、第1補助遊技の開始条件となる
入賞ゲート6への通過入賞球数は普図記憶表示器10に
所定数(例えば4個)まで記憶表示するものとしてあ
る。また、この始動口9aに入賞した遊技球の数も、所
定の上限値(例えば4個)まで記憶保持すると共に、特
定入賞記憶としての始動入賞記憶数を始動記憶表示器
(図示省略)に表示するものとしてある。そして、この
始動入賞記憶に基づいて、複数の識別記号を視認困難な
状態で変換表示可能な第2可変表示手段としての特別図
柄表示装置11を用いた第3補助遊技へ移行するのであ
る。
【0022】なお、始動入賞記憶に基づく第3補助遊技
は、この第3補助遊技を実行させない条件として予め定
めた遊技状態移行条件判定開始保留状態に該当しない場
合にのみ、上記始動入賞記憶から1減数して開始する。
すなわち、遊技状態移行条件判定開始保留状態中に始動
口9aに入賞した球が順次加算記憶されてゆくのであ
る。遊技状態移行条件判定開始保留状態は、当該弾球遊
技機の遊技条件に応じて適宜に設定すればよいが、少な
くとも、既に第3補助遊技を行っている場合には、実行
中の第3補助遊技が終了するのを待つことが望ましいの
で、この第3補助遊技実行中を遊技状態移行条件判定開
始保留状態と設定することが挙げられる。また、別遊技
終了後に再び別遊技行う場合に設けるインターバルタイ
ム中も遊技状態移行条件判定開始保留状態と設定しても
良い。
は、この第3補助遊技を実行させない条件として予め定
めた遊技状態移行条件判定開始保留状態に該当しない場
合にのみ、上記始動入賞記憶から1減数して開始する。
すなわち、遊技状態移行条件判定開始保留状態中に始動
口9aに入賞した球が順次加算記憶されてゆくのであ
る。遊技状態移行条件判定開始保留状態は、当該弾球遊
技機の遊技条件に応じて適宜に設定すればよいが、少な
くとも、既に第3補助遊技を行っている場合には、実行
中の第3補助遊技が終了するのを待つことが望ましいの
で、この第3補助遊技実行中を遊技状態移行条件判定開
始保留状態と設定することが挙げられる。また、別遊技
終了後に再び別遊技行う場合に設けるインターバルタイ
ム中も遊技状態移行条件判定開始保留状態と設定しても
良い。
【0023】上記第3補助遊技に用いる特別図柄表示装
置11は、例えば複数の識別記号変換部を有する表示領
域12を備えており、この表示領域12において図柄を
変換表示させるのである。なお、表示領域12における
図柄変換手段は種々のものがある。例えば、任意の画像
表示が可能な液晶ディスプレイ等を用いて識別記号変換
部を描き出したり、外周面に識別記号を所定間隔で描画
した回転ドラムを複数(例えば3個)並設して、各ドラ
ムの周面の一部を表示領域12に臨ませることにより、
識別記号変換部を構成する場合もある。
置11は、例えば複数の識別記号変換部を有する表示領
域12を備えており、この表示領域12において図柄を
変換表示させるのである。なお、表示領域12における
図柄変換手段は種々のものがある。例えば、任意の画像
表示が可能な液晶ディスプレイ等を用いて識別記号変換
部を描き出したり、外周面に識別記号を所定間隔で描画
した回転ドラムを複数(例えば3個)並設して、各ドラ
ムの周面の一部を表示領域12に臨ませることにより、
識別記号変換部を構成する場合もある。
【0024】また、第3補助遊技の開始に伴って特別図
柄表示装置11の変換表示を行ってから所定期間が経過
すると、表示領域12における複数の識別記号変換部の
識別記号を停止表示させ(各識別記号変換部の停止タイ
ミングを適宜にずらしながら停止させてゆくことが望ま
しい)、各識別記号変換部に表示された各識別記号の相
互関係で定まる停止図柄が予め定めた特別図柄に該当す
ることを必要条件に、第2変動入賞装置13を用いて行
う特別遊技状態へ移行するのである。
柄表示装置11の変換表示を行ってから所定期間が経過
すると、表示領域12における複数の識別記号変換部の
識別記号を停止表示させ(各識別記号変換部の停止タイ
ミングを適宜にずらしながら停止させてゆくことが望ま
しい)、各識別記号変換部に表示された各識別記号の相
互関係で定まる停止図柄が予め定めた特別図柄に該当す
ることを必要条件に、第2変動入賞装置13を用いて行
う特別遊技状態へ移行するのである。
【0025】上記特別遊技移行条件の判定に用いる特別
図柄は、変換表示に供する識別記号の種類等に応じて適
宜に定めれば良く、特に限定されるものではない。例え
ば、一列状に隣接する3つの識別記号変換部の識別記号
が同一となっている停止図柄を特別図柄と設定すること
が一般的であるが、例えば複数の識別記号の停止態様に
よって所定の組み絵が構成された場合や、観念上関連性
のある識別記号で統一された場合(例えば「松」「竹」
「梅」)等を特別図柄としても良い。なお、特別図柄表
示装置11の表示領域12を単一の識別記号変換部で構
成した場合には、停止識別記号が停止図柄となるので、
遊技状態移行条件判定用の特別図柄は識別記号群から予
め選定すれば良い。
図柄は、変換表示に供する識別記号の種類等に応じて適
宜に定めれば良く、特に限定されるものではない。例え
ば、一列状に隣接する3つの識別記号変換部の識別記号
が同一となっている停止図柄を特別図柄と設定すること
が一般的であるが、例えば複数の識別記号の停止態様に
よって所定の組み絵が構成された場合や、観念上関連性
のある識別記号で統一された場合(例えば「松」「竹」
「梅」)等を特別図柄としても良い。なお、特別図柄表
示装置11の表示領域12を単一の識別記号変換部で構
成した場合には、停止識別記号が停止図柄となるので、
遊技状態移行条件判定用の特別図柄は識別記号群から予
め選定すれば良い。
【0026】上記特別図柄表示装置11の停止図柄が特
別図柄に該当することで開始される特別遊技は、第2変
動入賞装置13を遊技者にとって不利な第1状態から遊
技者にとって有利な第2状態に変換することで、第2変
動入賞装置における遊技球の受入状態に変化を与え、該
変動入賞装置13への入賞球に基づく遊技者の遊技利益
(獲得賞球数)を増やし、以て遊技者に遊技価値を付与
するものとしてある。なお、本実施例においては、特別
図柄表示装置11の停止図柄が特別図柄に該当すると直
ぐに特別遊技へ移行するものとして、特別遊技への遊技
状態移行条件を停止図柄と特別図柄との関係のみを判定
条件に設定したが、他の付加的条件を設けることで、興
趣に富んだ遊技内容にしても良い。
別図柄に該当することで開始される特別遊技は、第2変
動入賞装置13を遊技者にとって不利な第1状態から遊
技者にとって有利な第2状態に変換することで、第2変
動入賞装置における遊技球の受入状態に変化を与え、該
変動入賞装置13への入賞球に基づく遊技者の遊技利益
(獲得賞球数)を増やし、以て遊技者に遊技価値を付与
するものとしてある。なお、本実施例においては、特別
図柄表示装置11の停止図柄が特別図柄に該当すると直
ぐに特別遊技へ移行するものとして、特別遊技への遊技
状態移行条件を停止図柄と特別図柄との関係のみを判定
条件に設定したが、他の付加的条件を設けることで、興
趣に富んだ遊技内容にしても良い。
【0027】特別遊技に用いる第2変動入賞装置13
は、開閉扉13aが大入賞口13bを閉止して打球を受
入れない(遊技者にとって不利な)第1状態と、開閉扉
13aが前面側に傾倒することで遊技部3内を流下して
きた遊技球を大入賞口13bへ招じ入れる(遊技者にと
って有利な)第2状態とに変換可能なものとしてある。
また、特別遊技においては、第2変動入賞装置13の大
入賞口13bを所定期間(例えば30秒)開放している
間に受入れた遊技球が、大入賞口13b内に形成した継
続入賞口(図示省略)に入賞することを継続条件とし
て、第2変動入賞装置13を繰り返し第2状態に変換す
ることで、遊技者の獲得利益を高めるようにしてある。
なお、遊技者と遊技店との利益バランスを図るために、
特別遊技における継続回数に上限値(例えば16回)を
設定することが望ましい。
は、開閉扉13aが大入賞口13bを閉止して打球を受
入れない(遊技者にとって不利な)第1状態と、開閉扉
13aが前面側に傾倒することで遊技部3内を流下して
きた遊技球を大入賞口13bへ招じ入れる(遊技者にと
って有利な)第2状態とに変換可能なものとしてある。
また、特別遊技においては、第2変動入賞装置13の大
入賞口13bを所定期間(例えば30秒)開放している
間に受入れた遊技球が、大入賞口13b内に形成した継
続入賞口(図示省略)に入賞することを継続条件とし
て、第2変動入賞装置13を繰り返し第2状態に変換す
ることで、遊技者の獲得利益を高めるようにしてある。
なお、遊技者と遊技店との利益バランスを図るために、
特別遊技における継続回数に上限値(例えば16回)を
設定することが望ましい。
【0028】また、遊技部3の下方部にはアウト口14
を設けてあり、一般入賞口7…や始動口9a,大入賞口
13b等に受け入れられずに盤面を流下してきた遊技球
を回収する。さらに、遊技盤1には各種の装飾機能や情
報表示機能を付加するために、例えば遊技部3の左右両
側方部に側部表示装置15,15を設けてある。
を設けてあり、一般入賞口7…や始動口9a,大入賞口
13b等に受け入れられずに盤面を流下してきた遊技球
を回収する。さらに、遊技盤1には各種の装飾機能や情
報表示機能を付加するために、例えば遊技部3の左右両
側方部に側部表示装置15,15を設けてある。
【0029】上述したように、本実施例で示す弾球遊技
機は、通常遊技と第1〜第3補助遊技と特別遊技とに遊
技状態を区分し、各遊技状態に応じた遊技制御(各種遊
技装置の駆動制御や賞球排出装置の駆動制御等)を行う
必要があり、この遊技制御を主として行う電気的制御装
置を弾球遊技機に設けてある。この電気的制御装置は、
マイクロコンピュータおよび付属周辺回路より構成する
もので、その入出力に関連した機能概要を図2及び図3
に基づいて説明する。
機は、通常遊技と第1〜第3補助遊技と特別遊技とに遊
技状態を区分し、各遊技状態に応じた遊技制御(各種遊
技装置の駆動制御や賞球排出装置の駆動制御等)を行う
必要があり、この遊技制御を主として行う電気的制御装
置を弾球遊技機に設けてある。この電気的制御装置は、
マイクロコンピュータおよび付属周辺回路より構成する
もので、その入出力に関連した機能概要を図2及び図3
に基づいて説明する。
【0030】主たる演算処理機能を司るCPU16は、
基準クロックを生成するクロック生成回路17および該
基準クロックを分周する分周回路18から基準クロック
や単位クロックを受け、これらのクロック入力タイミン
グに基づいて、プログラムされた処理手順を順次実行し
てゆく。そして、このCPU16と他の機能(記憶機能
やインターフェース機能等)とは、データの転送やアド
レスの指定を行うバス19を介して相互に接続してあ
り、CPU16の指定に応じたデータ転送等が行われ
る。
基準クロックを生成するクロック生成回路17および該
基準クロックを分周する分周回路18から基準クロック
や単位クロックを受け、これらのクロック入力タイミン
グに基づいて、プログラムされた処理手順を順次実行し
てゆく。そして、このCPU16と他の機能(記憶機能
やインターフェース機能等)とは、データの転送やアド
レスの指定を行うバス19を介して相互に接続してあ
り、CPU16の指定に応じたデータ転送等が行われ
る。
【0031】電源投入あるいはリセットにより、上記C
PU16は所定の制御処理手順(プログラム)を記憶す
るROM20から適宜に制御手順を読み出すと共に、制
御に必要な情報等をRAM21に書き込む。そして、C
PU16は、遊技状態に応じた各種遊技装置の駆動制御
や表示制御を行うために、出力ポート22及びドライバ
ー23を介して、第2変動入賞装置13制御用の大入賞
口ソレノイド24,第1変動入賞装置9制御用の始動口
ソレノイド25,普図記憶表示器10,普通図柄表示器
8,側部表示装置15等のランプ(或いはLED)2
6,入賞球に基づく賞球や貸出用遊技球の排出に用いる
排出制御装置27,特別図柄表示装置11の表示制御を
行う表示制御装置28等へ制御信号や表示情報等を出力
する。また、当該遊技店に設置された管理装置29へ遊
技情報等を送出する。
PU16は所定の制御処理手順(プログラム)を記憶す
るROM20から適宜に制御手順を読み出すと共に、制
御に必要な情報等をRAM21に書き込む。そして、C
PU16は、遊技状態に応じた各種遊技装置の駆動制御
や表示制御を行うために、出力ポート22及びドライバ
ー23を介して、第2変動入賞装置13制御用の大入賞
口ソレノイド24,第1変動入賞装置9制御用の始動口
ソレノイド25,普図記憶表示器10,普通図柄表示器
8,側部表示装置15等のランプ(或いはLED)2
6,入賞球に基づく賞球や貸出用遊技球の排出に用いる
排出制御装置27,特別図柄表示装置11の表示制御を
行う表示制御装置28等へ制御信号や表示情報等を出力
する。また、当該遊技店に設置された管理装置29へ遊
技情報等を送出する。
【0032】一方、第1変動入賞装置9の始動口9aへ
の入賞球を検出する第1種始動スイッチ30,入賞ゲー
ト6を通過入賞した球を検出する普図始動スイッチ3
1,第2変動入賞装置13の大入賞口13bに受入れた
全ての入賞球を検出するカウントスイッチ32,大入賞
口13b内に形成した継続入賞口へ入賞した継続入賞球
を検出する継続スイッチ33,各種入賞口へ入賞した球
を一括して検出する入賞球検出スイッチ34等の検出信
号は、ローパスフィルター35及びバッファゲート36
を介して、バス19からCPU16へ供給される。ま
た、管理装置29からの管理情報や制御指令等も同様に
してCPU16へ供給されるものとしてある。
の入賞球を検出する第1種始動スイッチ30,入賞ゲー
ト6を通過入賞した球を検出する普図始動スイッチ3
1,第2変動入賞装置13の大入賞口13bに受入れた
全ての入賞球を検出するカウントスイッチ32,大入賞
口13b内に形成した継続入賞口へ入賞した継続入賞球
を検出する継続スイッチ33,各種入賞口へ入賞した球
を一括して検出する入賞球検出スイッチ34等の検出信
号は、ローパスフィルター35及びバッファゲート36
を介して、バス19からCPU16へ供給される。ま
た、管理装置29からの管理情報や制御指令等も同様に
してCPU16へ供給されるものとしてある。
【0033】また、本実施例で示す弾球遊技機において
は、第3補助遊技から特別遊技へ遊技状態を移行させる
際の遊技状態移行条件判定に乱数値を用いることから、
所定数値の範囲内で一様な確率分布を呈するランダムな
数の連なりよりなる一様乱数列を擬似的に生成する乱数
生成回路37を備えており、該乱数生成回路37より取
り込んだ乱数値をCPU16が遊技制御に用いるものと
してある。さらに、遊技上の興趣を高めるべく、サウン
ドジェネレータ38およびアンプ39を介して、スピー
カー40から遊技状態に応じた音声を出力する。
は、第3補助遊技から特別遊技へ遊技状態を移行させる
際の遊技状態移行条件判定に乱数値を用いることから、
所定数値の範囲内で一様な確率分布を呈するランダムな
数の連なりよりなる一様乱数列を擬似的に生成する乱数
生成回路37を備えており、該乱数生成回路37より取
り込んだ乱数値をCPU16が遊技制御に用いるものと
してある。さらに、遊技上の興趣を高めるべく、サウン
ドジェネレータ38およびアンプ39を介して、スピー
カー40から遊技状態に応じた音声を出力する。
【0034】なお、上記した各種機能の複合体よりなる
電気的制御装置は、各部の動作に必要な直流電圧に変換
して供給する電源回路41を備えるものとしてあり、こ
の電源回路41へは、当該弾球遊技機に設けた電源ター
ミナル(図示省略)から所定電源(例えば交流24ボル
ト)の供給を受けものとしてある。
電気的制御装置は、各部の動作に必要な直流電圧に変換
して供給する電源回路41を備えるものとしてあり、こ
の電源回路41へは、当該弾球遊技機に設けた電源ター
ミナル(図示省略)から所定電源(例えば交流24ボル
ト)の供給を受けものとしてある。
【0035】次に、本発明に係る遊技状態移行条件判定
装置の実施例を図4および図5に基づいて詳細に説明す
る。なお、この遊技状態移行条件判定装置は、図4およ
び図5には、その成立に必要な機能実現手段のみを抽出
して記載してある。
装置の実施例を図4および図5に基づいて詳細に説明す
る。なお、この遊技状態移行条件判定装置は、図4およ
び図5には、その成立に必要な機能実現手段のみを抽出
して記載してある。
【0036】遊技状態移行条件判定装置50は遊技制御
装置51と第2乱数生成装置52とから成る。なお、遊
技制御装置51は、上述した電気的制御装置に含まれる
一部の機能から成るものであり、本来は図示を省略した
遊技制御機能(通常遊技や第1,第2補助遊技を行う機
能等)も備えるが、図3に示す遊技制御装置51には、
遊技状態移行条件判定装置50が遊技状態移行条件の判
定に必要とする機能(第3補助遊技および特別遊技に関
連した機能)のみを抽出して示してある。
装置51と第2乱数生成装置52とから成る。なお、遊
技制御装置51は、上述した電気的制御装置に含まれる
一部の機能から成るものであり、本来は図示を省略した
遊技制御機能(通常遊技や第1,第2補助遊技を行う機
能等)も備えるが、図3に示す遊技制御装置51には、
遊技状態移行条件判定装置50が遊技状態移行条件の判
定に必要とする機能(第3補助遊技および特別遊技に関
連した機能)のみを抽出して示してある。
【0037】また、第2乱数生成装置52は上記乱数生
成回路37を備えるもので、例えば、乱数の生成をハー
ドウエア的に行える乱数生成ICを用いることが望まし
い。なお、疑似的な一様乱数列の生成には、公知既存の
数学的手法(例えば、乗算型合同法,混合型合同法,M
系列法等)を適宜に用いることが可能であり、例えば2
0ビットの乱数列を生成した場合、0(00000H)
〜1048575(FFFFFH)の数値範囲で一様な
確率となる乱数を生成することができる。また、任意の
複数ビットを選択すれば、所望の確率値に近い数値範囲
を選定できる(例えば、4ビットデータを選択すれば0
〜15の数値範囲,8ビットデータを選択すれば0〜2
55の数値範囲)。
成回路37を備えるもので、例えば、乱数の生成をハー
ドウエア的に行える乱数生成ICを用いることが望まし
い。なお、疑似的な一様乱数列の生成には、公知既存の
数学的手法(例えば、乗算型合同法,混合型合同法,M
系列法等)を適宜に用いることが可能であり、例えば2
0ビットの乱数列を生成した場合、0(00000H)
〜1048575(FFFFFH)の数値範囲で一様な
確率となる乱数を生成することができる。また、任意の
複数ビットを選択すれば、所望の確率値に近い数値範囲
を選定できる(例えば、4ビットデータを選択すれば0
〜15の数値範囲,8ビットデータを選択すれば0〜2
55の数値範囲)。
【0038】なお、図4においては、遊技制御装置51
とは別途に第2乱数生成装置52を設ける実施例を示し
たが、第2乱数生成装置52を遊技制御装置51の一機
能として付加するようにしても良い。例えば、乱数生成
機能を組み込んだICを用いて遊技制御装置を構成すれ
ば、遊技制御用の演算処理機能と独立させて乱数生成を
行うことが可能になると共に、チップ内の内部バスを介
して高速なデータ伝送を期すこともできる。
とは別途に第2乱数生成装置52を設ける実施例を示し
たが、第2乱数生成装置52を遊技制御装置51の一機
能として付加するようにしても良い。例えば、乱数生成
機能を組み込んだICを用いて遊技制御装置を構成すれ
ば、遊技制御用の演算処理機能と独立させて乱数生成を
行うことが可能になると共に、チップ内の内部バスを介
して高速なデータ伝送を期すこともできる。
【0039】上記遊技状態移行条件判定装置50が遊技
状態移行条件の判定を開始するためには、特定入賞領域
たる第2変動入賞装置9の始動入賞口9aへの入賞球を
検出した第1種始動スイッチ30から検出信号を受けた
ことを特定入賞検出手段53が検出して、第1乱数記憶
手段54へ特定入賞検出信号を送出することが一つの条
件となり、該第1乱数記憶手段54が特図変換手段55
へ変換表示開始指令信号を出力して可変表示手段として
の特別図柄表示装置11の可変表示を開始させると共
に、第2乱数読出手段56へ第3補助遊技(遊技状態移
行条件判定)を開始した旨を示す第3補助遊技開始情報
を送出する。
状態移行条件の判定を開始するためには、特定入賞領域
たる第2変動入賞装置9の始動入賞口9aへの入賞球を
検出した第1種始動スイッチ30から検出信号を受けた
ことを特定入賞検出手段53が検出して、第1乱数記憶
手段54へ特定入賞検出信号を送出することが一つの条
件となり、該第1乱数記憶手段54が特図変換手段55
へ変換表示開始指令信号を出力して可変表示手段として
の特別図柄表示装置11の可変表示を開始させると共
に、第2乱数読出手段56へ第3補助遊技(遊技状態移
行条件判定)を開始した旨を示す第3補助遊技開始情報
を送出する。
【0040】また、上記第1乱数記憶手段54は、特定
入賞検出信号を受けた時点で第1乱数生成手段57が生
成している第1乱数値を第1判定用乱数値として第1判
定用数値記憶領域に記憶すると共に、該第1判定用乱数
値を判定手段58へ供給する。ここで、第1乱数生成手
段57は、上記第2乱数生成装置52のようにハード的
に疑似乱数を生成するものではなく、例えば「+1方
式」によって0から所定数値の範囲で循環する仮想数値
を第1乱数として用いるものとしてあり、この第1乱数
を第1乱数記憶手段54が取り込むタイミングがランダ
ムであることから、第1乱数記憶手段54の第1判定用
乱数記憶領域に取り込んだ数値は乱数値と看做し得るの
である。
入賞検出信号を受けた時点で第1乱数生成手段57が生
成している第1乱数値を第1判定用乱数値として第1判
定用数値記憶領域に記憶すると共に、該第1判定用乱数
値を判定手段58へ供給する。ここで、第1乱数生成手
段57は、上記第2乱数生成装置52のようにハード的
に疑似乱数を生成するものではなく、例えば「+1方
式」によって0から所定数値の範囲で循環する仮想数値
を第1乱数として用いるものとしてあり、この第1乱数
を第1乱数記憶手段54が取り込むタイミングがランダ
ムであることから、第1乱数記憶手段54の第1判定用
乱数記憶領域に取り込んだ数値は乱数値と看做し得るの
である。
【0041】すなわち、本実施例においては、第1乱数
生成手段57が「所定数値の範囲内に置いて一定の確率
で生ずる第1数値を生成する第1数値生成手段」として
機能すると共に、第1乱数記憶手段54が「特定入賞検
出手段53の検出出力があることに基づき、第1数値生
成手段から第1数値を取り込んで判定用数値記憶領域に
記憶する第1判定用数値記憶手段」として機能するので
ある。なお、第1乱数生成手段57は、所定数値の範囲
内で一様な確率分布を呈する数値を取得できれば良いの
で、「+1方式」のものに限らず第2乱数生成装置52
のような疑似的な乱数生成装置で構成しても良い。
生成手段57が「所定数値の範囲内に置いて一定の確率
で生ずる第1数値を生成する第1数値生成手段」として
機能すると共に、第1乱数記憶手段54が「特定入賞検
出手段53の検出出力があることに基づき、第1数値生
成手段から第1数値を取り込んで判定用数値記憶領域に
記憶する第1判定用数値記憶手段」として機能するので
ある。なお、第1乱数生成手段57は、所定数値の範囲
内で一様な確率分布を呈する数値を取得できれば良いの
で、「+1方式」のものに限らず第2乱数生成装置52
のような疑似的な乱数生成装置で構成しても良い。
【0042】上記のようにして第3補助遊技が開始され
ると、特図変換手段55は特別図柄表示装置11の表示
領域12に表示する図柄を視認困難な微少時間毎に変換
制御する。一方、第2乱数読出手段56は第2乱数生成
装置52へ第2乱数読出信号を送出すると共に、第2乱
数取込手段59へ乱数取込を促す旨の信号を送出するこ
とで、該乱数読出信号を受けた第2乱数生成装置52が
一様乱数列より送出する乱数値を第2乱数取込手段59
が取り込む。なお、第2乱数取込手段59は、第2乱数
記憶領域を備えるものとしてあり、第2乱数生成装置5
2から取り込んだ第2乱数値を第2判定用乱数値として
記憶する。この第2判定用乱数値は、次の第3補助遊技
の開始に伴って第2乱数生成装置52から第2乱数値を
第2判定用乱数値として取り込むことによって更新され
る。
ると、特図変換手段55は特別図柄表示装置11の表示
領域12に表示する図柄を視認困難な微少時間毎に変換
制御する。一方、第2乱数読出手段56は第2乱数生成
装置52へ第2乱数読出信号を送出すると共に、第2乱
数取込手段59へ乱数取込を促す旨の信号を送出するこ
とで、該乱数読出信号を受けた第2乱数生成装置52が
一様乱数列より送出する乱数値を第2乱数取込手段59
が取り込む。なお、第2乱数取込手段59は、第2乱数
記憶領域を備えるものとしてあり、第2乱数生成装置5
2から取り込んだ第2乱数値を第2判定用乱数値として
記憶する。この第2判定用乱数値は、次の第3補助遊技
の開始に伴って第2乱数生成装置52から第2乱数値を
第2判定用乱数値として取り込むことによって更新され
る。
【0043】すなわち、本実施例においては、第2乱数
生成装置52が「所定数値の範囲内において一定の確率
で生ずる第2数値を生成する第2数値生成手段」として
機能し、第2乱数読出手段56が「第1判定用数値記憶
手段としての第1乱数記憶手段54が第1判定用乱数値
を記憶することに基づいて、第2数値生成手段としての
第2乱数生成装置52へ第2乱数読出信号を送出する第
2数値読出手段」として機能し、第2乱数取込手段59
が「第2数値生成手段としての第2乱数生成装置52が
送出する第2乱数値を第2判定用乱数値として取り込む
第2判定用数値取込手段」として機能するのである。な
お、第2乱数生成装置52から第2乱数値を取り込むタ
イミングは、上記実施例に限定されず、例えば、第2乱
数読出手段56が所定期間毎(例えば2ms毎)に乱数
読出信号を送出することで、所定期間毎に第2乱数取込
手段59が取り込んだ乱数値が記憶更新されて行くよう
にしても良い。
生成装置52が「所定数値の範囲内において一定の確率
で生ずる第2数値を生成する第2数値生成手段」として
機能し、第2乱数読出手段56が「第1判定用数値記憶
手段としての第1乱数記憶手段54が第1判定用乱数値
を記憶することに基づいて、第2数値生成手段としての
第2乱数生成装置52へ第2乱数読出信号を送出する第
2数値読出手段」として機能し、第2乱数取込手段59
が「第2数値生成手段としての第2乱数生成装置52が
送出する第2乱数値を第2判定用乱数値として取り込む
第2判定用数値取込手段」として機能するのである。な
お、第2乱数生成装置52から第2乱数値を取り込むタ
イミングは、上記実施例に限定されず、例えば、第2乱
数読出手段56が所定期間毎(例えば2ms毎)に乱数
読出信号を送出することで、所定期間毎に第2乱数取込
手段59が取り込んだ乱数値が記憶更新されて行くよう
にしても良い。
【0044】また、第2乱数取込手段59が取り込んだ
乱数値を判定用乱数値として記憶する前に、乱数丸め込
み処理を行う乱数丸め込み処理60を設けるようにして
も良い。例えば、上述したような乱数生成専用のICを
構成して用いた場合には、生成される乱数値の確率が
“2の乗数”(1/256や1/16)となってしま
い、必ずしも望ましい確率値が得られるとは限らないの
で、第2乱数生成装置52が生成した乱数値の一様分布
範囲(例えば256)とは異なる数値範囲(例えば21
0)における乱数値に置き換える必要があり、斯かる場
合に、丸め込み処理(取得ビットに重み付けを行った
り、モジュラス関数を利用したりといった数学的手法に
よる処理)が有効となるのである。
乱数値を判定用乱数値として記憶する前に、乱数丸め込
み処理を行う乱数丸め込み処理60を設けるようにして
も良い。例えば、上述したような乱数生成専用のICを
構成して用いた場合には、生成される乱数値の確率が
“2の乗数”(1/256や1/16)となってしま
い、必ずしも望ましい確率値が得られるとは限らないの
で、第2乱数生成装置52が生成した乱数値の一様分布
範囲(例えば256)とは異なる数値範囲(例えば21
0)における乱数値に置き換える必要があり、斯かる場
合に、丸め込み処理(取得ビットに重み付けを行った
り、モジュラス関数を利用したりといった数学的手法に
よる処理)が有効となるのである。
【0045】なお、始動入賞検出信号を特定入賞検出手
段53が受けて、特定入賞検出信号を第1乱数記憶手段
54へ送出した場合であっても、遊技状態移行条件判定
開始保留状態中には第3補助遊技を開始させない制御が
必要となる。そのために、例えば第1乱数記憶手段54
に遊技状態移行条件判定開始保留状態か否かの判定機能
を付加すると共に、当該弾球遊技機の遊技状態に関する
情報を供給するものとすればよい。すなわち、遊技状態
移行条件判定開始保留状態にないことを条件に、特図変
換手段55への変換表示開始指令信号出力,乱数読出手
段56への第3補助遊技開始情報出力,判定手段58へ
の第1判定用乱数値出力を第1乱数記憶手段54が行う
ことで、第3補助遊技の開始制御を実現できるのであ
る。
段53が受けて、特定入賞検出信号を第1乱数記憶手段
54へ送出した場合であっても、遊技状態移行条件判定
開始保留状態中には第3補助遊技を開始させない制御が
必要となる。そのために、例えば第1乱数記憶手段54
に遊技状態移行条件判定開始保留状態か否かの判定機能
を付加すると共に、当該弾球遊技機の遊技状態に関する
情報を供給するものとすればよい。すなわち、遊技状態
移行条件判定開始保留状態にないことを条件に、特図変
換手段55への変換表示開始指令信号出力,乱数読出手
段56への第3補助遊技開始情報出力,判定手段58へ
の第1判定用乱数値出力を第1乱数記憶手段54が行う
ことで、第3補助遊技の開始制御を実現できるのであ
る。
【0046】さらに、本実施例においては、第1乱数記
憶手段54中に予め所定数(例えば4つ)の乱数記憶領
域を設けておき、遊技状態移行条件判定開始保留状態中
に始動入賞球が発生した場合には、第1乱数記憶手段5
4が第1乱数生成手段57から取り込んだ第1判定用乱
数値を、未だ第1判定用乱数値が格納されていない乱数
記憶領域に記憶更新するものとしてある。
憶手段54中に予め所定数(例えば4つ)の乱数記憶領
域を設けておき、遊技状態移行条件判定開始保留状態中
に始動入賞球が発生した場合には、第1乱数記憶手段5
4が第1乱数生成手段57から取り込んだ第1判定用乱
数値を、未だ第1判定用乱数値が格納されていない乱数
記憶領域に記憶更新するものとしてある。
【0047】上記のようにして、第2乱数取込手段59
が第2判定用乱数記憶領域に記憶した第2判定用乱数値
も判定手段58に供給されるものとしてあり、上記第1
乱数記憶手段54より供給されている第1判定用乱数値
と該第2判定用乱数値とが一致するか否かを判定手段5
8が判定し、判定結果を停止図柄抽出手段61へ送出す
る。判定結果が「一致」であった場合、停止図柄抽出手
段61は特定図柄群から所定の手順で特定図柄を抽出
し、該特定図柄を特図停止手段62へ供給する。また、
判定結果が「不一致」であった場合、停止図柄抽出手段
61は所定の手順で一般図柄群から特定図柄に該当しな
い一般図柄を抽出し、該一般図柄を特図停止手段62へ
供給する。なお、停止図柄抽出手段61が行う停止図柄
の抽出にも乱数を用いて、特定図柄群や一般図柄群から
ランダムに図柄を抽出するようにしても良い。
が第2判定用乱数記憶領域に記憶した第2判定用乱数値
も判定手段58に供給されるものとしてあり、上記第1
乱数記憶手段54より供給されている第1判定用乱数値
と該第2判定用乱数値とが一致するか否かを判定手段5
8が判定し、判定結果を停止図柄抽出手段61へ送出す
る。判定結果が「一致」であった場合、停止図柄抽出手
段61は特定図柄群から所定の手順で特定図柄を抽出
し、該特定図柄を特図停止手段62へ供給する。また、
判定結果が「不一致」であった場合、停止図柄抽出手段
61は所定の手順で一般図柄群から特定図柄に該当しな
い一般図柄を抽出し、該一般図柄を特図停止手段62へ
供給する。なお、停止図柄抽出手段61が行う停止図柄
の抽出にも乱数を用いて、特定図柄群や一般図柄群から
ランダムに図柄を抽出するようにしても良い。
【0048】上記停止図柄抽出手段61から特定図柄も
しくは一般図柄を受けた特図停止手段62は、この図柄
を停止図柄として特図変換手段55へ供給する。そし
て、特図変換手段55は、特別図柄表示装置11の表示
領域12に当該停止図柄が停止表示されるように、所定
のタイミングで識別記号変換部を順次停止させてゆく。
特図変換手段55による停止制御が終了すると、特図停
止手段62は、停止図柄の情報を停止図柄判定手段63
へ供給し、停止図柄判定手段63によって最終的な遊技
状態移行条件の判定が行われるのである。
しくは一般図柄を受けた特図停止手段62は、この図柄
を停止図柄として特図変換手段55へ供給する。そし
て、特図変換手段55は、特別図柄表示装置11の表示
領域12に当該停止図柄が停止表示されるように、所定
のタイミングで識別記号変換部を順次停止させてゆく。
特図変換手段55による停止制御が終了すると、特図停
止手段62は、停止図柄の情報を停止図柄判定手段63
へ供給し、停止図柄判定手段63によって最終的な遊技
状態移行条件の判定が行われるのである。
【0049】上述したように、本実施例においては、特
図変換手段55,判定手段58,停止図柄抽出手段6
1,特図停止手段62が協働することによって、「第1
判定用数値記憶手段としての第1乱数記憶手段54が記
憶する第1判定用乱数値と第2判定用数値取込手段とし
ての第2判定用乱数取込手段59が取り込んだ第2判定
用乱数値とが、予め定めた所定の関係である“一致条
件”を満たすか否かに基づいて、可変表示手段たる特別
図柄表示装置11の停止図柄を特別図柄もしくは一般図
柄の何れかに決定し、決定した停止図柄で特別図柄表示
装置11の可変表示を停止させるように、特別図柄表示
装置11の表示停止制御を行う可変表示制御手段」とし
て機能するのである。
図変換手段55,判定手段58,停止図柄抽出手段6
1,特図停止手段62が協働することによって、「第1
判定用数値記憶手段としての第1乱数記憶手段54が記
憶する第1判定用乱数値と第2判定用数値取込手段とし
ての第2判定用乱数取込手段59が取り込んだ第2判定
用乱数値とが、予め定めた所定の関係である“一致条
件”を満たすか否かに基づいて、可変表示手段たる特別
図柄表示装置11の停止図柄を特別図柄もしくは一般図
柄の何れかに決定し、決定した停止図柄で特別図柄表示
装置11の可変表示を停止させるように、特別図柄表示
装置11の表示停止制御を行う可変表示制御手段」とし
て機能するのである。
【0050】上記特図停止手段62から受けた停止図柄
が特別図柄に該当するか否かを判定した停止図柄判定手
段63は、判定結果に応じて、特別遊技発生手段64も
しくは通常遊技移行手段65の何れかを機能させる。す
なわち、第3補助遊技における特別図柄表示装置11の
停止図柄が特別図柄であった場合には、特別遊技発生手
段64が機能することで、第2変動入賞装置13を繰り
返し第2状態に変換して遊技者の獲得利益を高める(遊
技者に遊技価値を付与する)特別遊技へ遊技状態が移行
することとなり、特別図柄表示装置11の停止図柄が一
般図柄であった場合には、通常遊技移行手段65が機能
することで、通常遊技へ復帰することとなる。
が特別図柄に該当するか否かを判定した停止図柄判定手
段63は、判定結果に応じて、特別遊技発生手段64も
しくは通常遊技移行手段65の何れかを機能させる。す
なわち、第3補助遊技における特別図柄表示装置11の
停止図柄が特別図柄であった場合には、特別遊技発生手
段64が機能することで、第2変動入賞装置13を繰り
返し第2状態に変換して遊技者の獲得利益を高める(遊
技者に遊技価値を付与する)特別遊技へ遊技状態が移行
することとなり、特別図柄表示装置11の停止図柄が一
般図柄であった場合には、通常遊技移行手段65が機能
することで、通常遊技へ復帰することとなる。
【0051】上述したように、本実施例においては、停
止図柄判定手段63と特別遊技発生手段64が協働する
ことによって、「可変表示制御手段の制御による特別図
柄表示装置11の表示停止図柄が特別図柄に該当するか
否かを判定し、該判定結果に基づいて、遊技者に遊技価
値を付与する遊技状態へ移行させる遊技状態移行制御手
段」として機能するのである。なお、通常遊技へ復帰す
ることで、遊技状態移行条件判定開始保留状態が解除さ
れるので、第1乱数記憶手段54に始動入賞記憶がセッ
トされていた場合には、所定のウエイトタイムをおいて
再び第3補助遊技が開始されることとなる。
止図柄判定手段63と特別遊技発生手段64が協働する
ことによって、「可変表示制御手段の制御による特別図
柄表示装置11の表示停止図柄が特別図柄に該当するか
否かを判定し、該判定結果に基づいて、遊技者に遊技価
値を付与する遊技状態へ移行させる遊技状態移行制御手
段」として機能するのである。なお、通常遊技へ復帰す
ることで、遊技状態移行条件判定開始保留状態が解除さ
れるので、第1乱数記憶手段54に始動入賞記憶がセッ
トされていた場合には、所定のウエイトタイムをおいて
再び第3補助遊技が開始されることとなる。
【0052】以上説明したように、本発明に係る弾球遊
技機の遊技状態移行条件判定装置50においては、「+
1方式」による仮想数値を第1乱数として生成する第1
乱数生成手段57から第1乱数値を取り込んで記憶する
第1乱数記憶手段54と、擬似的な一様乱数列を生成す
る第2乱数生成装置52から第2乱数値を取り込んで記
憶する第2乱数取込手段59を備え、第1乱数記憶手段
54が記憶する第1判定用乱数値と第2乱数取込手段5
9が取り込んだ第2判定用乱数値とが一致するか否かに
基づいて、可変表示手段たる特別図柄表示装置11の停
止図柄を可変表示制御手段が決定するものとしたので、
各々一定の確率分布となる第1乱数値と第2乱数値を用
いても、両乱数値が一致する確率には、自然発生的な偶
発性が加味されることとなる。従って、所定の確率で発
生させる遊技状態移行条件の判定を、遊技者の遊技意欲
を惹起するような極めて偶発性の高い状態で行うことが
可能となる。
技機の遊技状態移行条件判定装置50においては、「+
1方式」による仮想数値を第1乱数として生成する第1
乱数生成手段57から第1乱数値を取り込んで記憶する
第1乱数記憶手段54と、擬似的な一様乱数列を生成す
る第2乱数生成装置52から第2乱数値を取り込んで記
憶する第2乱数取込手段59を備え、第1乱数記憶手段
54が記憶する第1判定用乱数値と第2乱数取込手段5
9が取り込んだ第2判定用乱数値とが一致するか否かに
基づいて、可変表示手段たる特別図柄表示装置11の停
止図柄を可変表示制御手段が決定するものとしたので、
各々一定の確率分布となる第1乱数値と第2乱数値を用
いても、両乱数値が一致する確率には、自然発生的な偶
発性が加味されることとなる。従って、所定の確率で発
生させる遊技状態移行条件の判定を、遊技者の遊技意欲
を惹起するような極めて偶発性の高い状態で行うことが
可能となる。
【0053】さらに、遊技状態移行条件を判定する過程
においては、予め定めた所定数値を用いずに、第1乱数
生成手段57が生成した第1乱数値および第2乱数生成
装置52が生成した第2乱数値を夫々第1判定用乱数値
および第2判定用乱数値として、可変表示制御手段が特
別図柄表示装置11の停止図柄を決定するものとしたの
で、予め定めた所定数値を書き換えることで、遊技状態
移行条件の達成確率を不法に変えてしまうような改竄行
為を効果的に防止できる。
においては、予め定めた所定数値を用いずに、第1乱数
生成手段57が生成した第1乱数値および第2乱数生成
装置52が生成した第2乱数値を夫々第1判定用乱数値
および第2判定用乱数値として、可変表示制御手段が特
別図柄表示装置11の停止図柄を決定するものとしたの
で、予め定めた所定数値を書き換えることで、遊技状態
移行条件の達成確率を不法に変えてしまうような改竄行
為を効果的に防止できる。
【0054】また、本実施例に如く、第2数値生成手段
としての第2乱数生成装置52を遊技制御装置51とは
別体に構成した場合、第2乱数生成装置52と遊技制御
装置51とを接続するデータバスが改竄(例えば切断)
されたとしても、第2乱数値の変動範囲が変わるだけ
で、遊技状態移行条件の判定確率には変化が生ずること
はない。例えば、第1乱数生成手段57により生成され
る乱数の数値範囲が“0〜255”で、8ビットのデー
タバスを介して“0〜255”の数値範囲で変化する第
2乱数値が供給される構成であった場合、当り判定値と
なり得る数値が256種類であることから、(1/25
6)×(1/256)×256=1/256となるのに
対して、最上位ビットに該当するバスラインが切断され
ると、第2乱数の数値範囲は“0〜127”となるもの
の、当り判定値となり得る数値も128種類となること
から、(1/256)×(1/128)×128=1/
256となって、最終的な遊技状態移行条件の判定確率
に影響が及ぶことがない。したがって、ハードウエアに
対する改竄防止にも好適である。
としての第2乱数生成装置52を遊技制御装置51とは
別体に構成した場合、第2乱数生成装置52と遊技制御
装置51とを接続するデータバスが改竄(例えば切断)
されたとしても、第2乱数値の変動範囲が変わるだけ
で、遊技状態移行条件の判定確率には変化が生ずること
はない。例えば、第1乱数生成手段57により生成され
る乱数の数値範囲が“0〜255”で、8ビットのデー
タバスを介して“0〜255”の数値範囲で変化する第
2乱数値が供給される構成であった場合、当り判定値と
なり得る数値が256種類であることから、(1/25
6)×(1/256)×256=1/256となるのに
対して、最上位ビットに該当するバスラインが切断され
ると、第2乱数の数値範囲は“0〜127”となるもの
の、当り判定値となり得る数値も128種類となること
から、(1/256)×(1/128)×128=1/
256となって、最終的な遊技状態移行条件の判定確率
に影響が及ぶことがない。したがって、ハードウエアに
対する改竄防止にも好適である。
【0055】上記した実施例においては、第2乱数生成
装置52によって生成した第2乱数を「第3補助遊技か
ら特別遊技への遊技状態移行条件の判定」のみに用いる
例を示したが、第2乱数生成装置52が異なる数値範囲
での一様乱数を複数生成可能なものとした場合には、第
2乱数生成装置52によって生成した第2乱数を「第1
補助遊技から第2補助遊技への遊技状態移行条件の判
定」にも用いることが可能となる。また、「第3補助遊
技から特別遊技への遊技状態移行条件の判定」を異なる
確率で行うような制御も可能となる。斯くする場合に
は、特定入賞検出手段,第1乱数記憶手段,第2乱数読
出手段,第2乱数取込手段,可変表示制御手段,遊技状
態移行制御手段に対して、機能拡張を施す必要がある。
装置52によって生成した第2乱数を「第3補助遊技か
ら特別遊技への遊技状態移行条件の判定」のみに用いる
例を示したが、第2乱数生成装置52が異なる数値範囲
での一様乱数を複数生成可能なものとした場合には、第
2乱数生成装置52によって生成した第2乱数を「第1
補助遊技から第2補助遊技への遊技状態移行条件の判
定」にも用いることが可能となる。また、「第3補助遊
技から特別遊技への遊技状態移行条件の判定」を異なる
確率で行うような制御も可能となる。斯くする場合に
は、特定入賞検出手段,第1乱数記憶手段,第2乱数読
出手段,第2乱数取込手段,可変表示制御手段,遊技状
態移行制御手段に対して、機能拡張を施す必要がある。
【0056】先ず、特定入賞検出手段53には、「各遊
技状態移行条件の判定開始基準となるイベント(第3補
助遊技においては始動口9aへの入賞球発生であり、第
1補助遊技においては入賞ゲート6への通過入賞球発生
である。)を、その種別に応じて個別に検出する機能」
と「各イベント種別に応じた特定入賞検出信号を第1乱
数記憶手段54へ送出する機能」を付加する。
技状態移行条件の判定開始基準となるイベント(第3補
助遊技においては始動口9aへの入賞球発生であり、第
1補助遊技においては入賞ゲート6への通過入賞球発生
である。)を、その種別に応じて個別に検出する機能」
と「各イベント種別に応じた特定入賞検出信号を第1乱
数記憶手段54へ送出する機能」を付加する。
【0057】また、第1乱数記憶手段54は、「各遊技
状態移行条件の判定開始基準となるイベント種別毎に判
定用乱数値を取り込む機能」と、「遊技状態移行条件判
定開始保留状態中における記憶可能数に応じた乱数記憶
領域を備え、イベントの発生毎に乱数記憶領域を変えて
ゆく機能」と、記憶種別に応じた可変表示手段(第3補
助遊技においては特別図柄表示装置11であり、第1補
助遊技においては普通図柄表示器8である。)を特定し
て変換表示開始させる旨の指令を可変表示制御手段へ送
出する機能」を付加する。
状態移行条件の判定開始基準となるイベント種別毎に判
定用乱数値を取り込む機能」と、「遊技状態移行条件判
定開始保留状態中における記憶可能数に応じた乱数記憶
領域を備え、イベントの発生毎に乱数記憶領域を変えて
ゆく機能」と、記憶種別に応じた可変表示手段(第3補
助遊技においては特別図柄表示装置11であり、第1補
助遊技においては普通図柄表示器8である。)を特定し
て変換表示開始させる旨の指令を可変表示制御手段へ送
出する機能」を付加する。
【0058】また、第2乱数読出手段56には「当該記
憶種別に応じた確率の乱数値を選択的に第2乱数生成装
置52から読み出す機能」と「記憶種別を第2乱数取込
手段59に報らせる機能」とを付加すると共に、第2乱
数取込手段59には「各記憶種別に応じた複数の乱数取
込領域」と「第2乱数読出手段56から報らされた記憶
種別に応じて、乱数生成装置52より取り込んだ乱数値
を該当する乱数取込領域へ取り込む機能」とを付加す
る。
憶種別に応じた確率の乱数値を選択的に第2乱数生成装
置52から読み出す機能」と「記憶種別を第2乱数取込
手段59に報らせる機能」とを付加すると共に、第2乱
数取込手段59には「各記憶種別に応じた複数の乱数取
込領域」と「第2乱数読出手段56から報らされた記憶
種別に応じて、乱数生成装置52より取り込んだ乱数値
を該当する乱数取込領域へ取り込む機能」とを付加す
る。
【0059】また、可変表示制御手段には「記憶種別に
応じた可変表示手段を変換開始・停止制御する機能」と
「当該変換開始した可変表示手段の停止図柄判定に用い
る第1判定用乱数値と第2判定用乱数値とが所定の関係
を満たすか否か判定する機能」と「変換動作中の可変表
示手段の停止図柄を判定結果に応じて抽出する機能」と
「可変表示手段の種別と停止図柄を遊技状態移行制御手
段に報らせる機能」を付加すると共に、遊技状態移行制
御手段には「停止図柄が可変表示手段の種別に応じた特
定図柄に該当するか否かを判定する機能」と「判定結果
に基づいて遊技状態を移行させる(第3補助遊技におい
ては特別遊技へ、第1補助遊技においては第2補助遊技
へ移行させる)機能」とを付加する。
応じた可変表示手段を変換開始・停止制御する機能」と
「当該変換開始した可変表示手段の停止図柄判定に用い
る第1判定用乱数値と第2判定用乱数値とが所定の関係
を満たすか否か判定する機能」と「変換動作中の可変表
示手段の停止図柄を判定結果に応じて抽出する機能」と
「可変表示手段の種別と停止図柄を遊技状態移行制御手
段に報らせる機能」を付加すると共に、遊技状態移行制
御手段には「停止図柄が可変表示手段の種別に応じた特
定図柄に該当するか否かを判定する機能」と「判定結果
に基づいて遊技状態を移行させる(第3補助遊技におい
ては特別遊技へ、第1補助遊技においては第2補助遊技
へ移行させる)機能」とを付加する。
【0060】次に、上記のような複数の遊技状態移行条
件の判定に確率の異なる乱数値を用いることが可能な遊
技制御装置51と組み合わせて遊技状態移行条件判定装
置50を構成するための乱数生成装置52の実施例につ
いて説明する。なお、複数の乱数選択に際して、遊技制
御装置51内の乱数読出手段56には、乱数選択手段6
6を設けておくものとする。
件の判定に確率の異なる乱数値を用いることが可能な遊
技制御装置51と組み合わせて遊技状態移行条件判定装
置50を構成するための乱数生成装置52の実施例につ
いて説明する。なお、複数の乱数選択に際して、遊技制
御装置51内の乱数読出手段56には、乱数選択手段6
6を設けておくものとする。
【0061】遊技状態移行条件判定の開始に伴って、第
2乱数読出手段56から送出された乱数読込信号は、第
2乱数生成装置52の乱数読込信号検出手段67によっ
て検出され、乱数値送出手段68から遊技制御装置51
の第2乱数取込手段59へ乱数値が送出されることとな
る。一方、第2乱数読出手段56の乱数選択手段66
は、開始された遊技状態移行条件判定の種別(記憶種
別)に応じた乱数選択信号を第2乱数生成装置52へ送
出し、該乱数選択信号を乱数選択信号検出手段69が検
出することで、乱数発生領域選択手段70は、乱数発生
手段71が生成した乱数列の中から乱数値として使用す
る領域を選択し、選択領域より取り込んだ乱数値を乱数
値送出手段68へ供給するのである。但し、この場合、
遊技制御装置51の乱数読出手段56は選択信号を送出
した後に乱数読込信号を送出する。
2乱数読出手段56から送出された乱数読込信号は、第
2乱数生成装置52の乱数読込信号検出手段67によっ
て検出され、乱数値送出手段68から遊技制御装置51
の第2乱数取込手段59へ乱数値が送出されることとな
る。一方、第2乱数読出手段56の乱数選択手段66
は、開始された遊技状態移行条件判定の種別(記憶種
別)に応じた乱数選択信号を第2乱数生成装置52へ送
出し、該乱数選択信号を乱数選択信号検出手段69が検
出することで、乱数発生領域選択手段70は、乱数発生
手段71が生成した乱数列の中から乱数値として使用す
る領域を選択し、選択領域より取り込んだ乱数値を乱数
値送出手段68へ供給するのである。但し、この場合、
遊技制御装置51の乱数読出手段56は選択信号を送出
した後に乱数読込信号を送出する。
【0062】なお、乱数生成ICによって構成した乱数
発生手段71が生成する乱数列は、各ビットが“1”又
は“0”の2値(確率1/2)を採ることから、所望の
確率値に応じた数ビット分を選択領域とすることで、選
択乱数を得ることが可能となる。例えば、20ビットの
乱数生成ICを用いた場合、8ビット分の領域を選択す
ることで1/256(2の8乗)の確率の乱数値を取得
でき、4ビット分の領域を選択することで1/16(2
の4乗)の確率の乱数値を取得できる。また、同じ確率
の乱数値を得る場合であっても、指定する選択領域を予
め複数設定しておき(例えば、ビットアドレス「0」〜
「7」,ビットアドレス「4」〜「11」,ビットアド
レス「8」〜「15」の3種類)、読出毎に選択領域を
順次変えてゆくようにすれば、より自然乱数に近い乱数
を得ることができる。
発生手段71が生成する乱数列は、各ビットが“1”又
は“0”の2値(確率1/2)を採ることから、所望の
確率値に応じた数ビット分を選択領域とすることで、選
択乱数を得ることが可能となる。例えば、20ビットの
乱数生成ICを用いた場合、8ビット分の領域を選択す
ることで1/256(2の8乗)の確率の乱数値を取得
でき、4ビット分の領域を選択することで1/16(2
の4乗)の確率の乱数値を取得できる。また、同じ確率
の乱数値を得る場合であっても、指定する選択領域を予
め複数設定しておき(例えば、ビットアドレス「0」〜
「7」,ビットアドレス「4」〜「11」,ビットアド
レス「8」〜「15」の3種類)、読出毎に選択領域を
順次変えてゆくようにすれば、より自然乱数に近い乱数
を得ることができる。
【0063】しかしながら、乱数生成ICにより構成し
た第2乱数生成装置52においては、生成乱数の確率値
が「2の乗数」に限定されてしまうため、微妙な確率調
整を期すことができない。このような場合には、上述し
た乱数丸め込み処理60による丸め込み処理が有効とな
る。例えば、弾球遊技機には、遊技状態移行条件の判定
に用いる確率値を微小範囲内で数段階に可変設定(例え
ば、1/200,1/210,1/220の3段階で設
定)できるものがあり、このような場合には、1/25
6の確率で取り込んだ乱数値を設定確率値(200,2
10,220の何れか)で除算し、その余りを乱数値と
する丸め込み処理(モジュラス関数による)を適用でき
る。
た第2乱数生成装置52においては、生成乱数の確率値
が「2の乗数」に限定されてしまうため、微妙な確率調
整を期すことができない。このような場合には、上述し
た乱数丸め込み処理60による丸め込み処理が有効とな
る。例えば、弾球遊技機には、遊技状態移行条件の判定
に用いる確率値を微小範囲内で数段階に可変設定(例え
ば、1/200,1/210,1/220の3段階で設
定)できるものがあり、このような場合には、1/25
6の確率で取り込んだ乱数値を設定確率値(200,2
10,220の何れか)で除算し、その余りを乱数値と
する丸め込み処理(モジュラス関数による)を適用でき
る。
【0064】次に、本発明に係る遊技状態移行条件判定
装置の機能を備えた第1種パチンコ機に属する弾球遊技
機の遊技制御の流れを図6〜図17のフローチャートに
基づいて詳細に説明する。
装置の機能を備えた第1種パチンコ機に属する弾球遊技
機の遊技制御の流れを図6〜図17のフローチャートに
基づいて詳細に説明する。
【0065】図6は、遊技制御のゼネラルフローを示す
ものであり、先ずは、最初の電源投入か否かを行い(ス
テップS1)、電源投入時と判断すれば、メモリの初期
化やレジスタのイニシャライズ等の初期化処理を行い
(ステップS2)、リセット待ち(2ms毎)となる。
リセットによって再起動した際には、電源投入ではない
ものと判断して、“確率設定フラグ”の有無に基づく確
率設定の可否を判定する(ステップS3)。そして、
“確率設定フラグ”がセットされていた場合には確率設
定処理を行って(ステップS4)リセット待ちとなる。
なお、電源投入時に所定の操作を行う(例えば、確率設
定用のスイッチをオンにした状態で電源を立ち上げる)
と、初期化処理で“確率設定フラグ”がセットされるも
のとしてあり、確率設定値を変更する場合(例えば、第
3補助遊技の当り確率を1/200,1/210,1/
220の何れかに変更する場合)には、この操作によっ
て確率の変更操作を行うことができる。
ものであり、先ずは、最初の電源投入か否かを行い(ス
テップS1)、電源投入時と判断すれば、メモリの初期
化やレジスタのイニシャライズ等の初期化処理を行い
(ステップS2)、リセット待ち(2ms毎)となる。
リセットによって再起動した際には、電源投入ではない
ものと判断して、“確率設定フラグ”の有無に基づく確
率設定の可否を判定する(ステップS3)。そして、
“確率設定フラグ”がセットされていた場合には確率設
定処理を行って(ステップS4)リセット待ちとなる。
なお、電源投入時に所定の操作を行う(例えば、確率設
定用のスイッチをオンにした状態で電源を立ち上げる)
と、初期化処理で“確率設定フラグ”がセットされるも
のとしてあり、確率設定値を変更する場合(例えば、第
3補助遊技の当り確率を1/200,1/210,1/
220の何れかに変更する場合)には、この操作によっ
て確率の変更操作を行うことができる。
【0066】初期化処理も確率設定処理も行う必要がな
ければ、排出制御装置へ賞球数データを送出する賞球制
御処理を行い(ステップS5)、遊技中の入賞球に基づ
く賞球排出動作を排出制御装置に行わせる。次いで、各
種入賞口や入賞ゲートへの入賞球を検出した検出器から
の検出信号を取得すると共に記憶するSW入力処理を行
い(ステップS6)、入賞球の検出情報に応じた設定し
た処理ナンバによる一連の分岐処理を行い(ステップS
7)、通常処理,図柄変動処理,大当り処理,外れ処理
の何れかを選択的に行う(ステップS8〜ステップS1
1)。
ければ、排出制御装置へ賞球数データを送出する賞球制
御処理を行い(ステップS5)、遊技中の入賞球に基づ
く賞球排出動作を排出制御装置に行わせる。次いで、各
種入賞口や入賞ゲートへの入賞球を検出した検出器から
の検出信号を取得すると共に記憶するSW入力処理を行
い(ステップS6)、入賞球の検出情報に応じた設定し
た処理ナンバによる一連の分岐処理を行い(ステップS
7)、通常処理,図柄変動処理,大当り処理,外れ処理
の何れかを選択的に行う(ステップS8〜ステップS1
1)。
【0067】各処理ナンバに応じた何れかの分岐処理が
終了すると、通過ゲート6…への通過入賞球の有無を判
定すると共に、該通過入賞球を4個まで普図記憶として
記憶し、普図記憶がある場合には普通図柄表示装置8を
用いた第1補助遊技を実行する普図普電処理を行い(ス
テップS12)、乱数更新処理を行う(ステップS1
3)。なお、ここで行う乱数更新処理とは、「+1方
式」を用いた第1乱数の更新処理であり、仮想数値に
「+1」を加算する処理である。
終了すると、通過ゲート6…への通過入賞球の有無を判
定すると共に、該通過入賞球を4個まで普図記憶として
記憶し、普図記憶がある場合には普通図柄表示装置8を
用いた第1補助遊技を実行する普図普電処理を行い(ス
テップS12)、乱数更新処理を行う(ステップS1
3)。なお、ここで行う乱数更新処理とは、「+1方
式」を用いた第1乱数の更新処理であり、仮想数値に
「+1」を加算する処理である。
【0068】上記のような遊技に関連した処理を行った
後には、当該弾球遊技機の遊技情報(例えば、特別図柄
表示装置11の変換情報(特図始動情報)、始動口9b
への入賞信号、特別遊技発生信号等)を管理装置29へ
送出したり、管理装置29からの制御指令(例えば打ち
止め指令等)を受け取る外部情報処理を行い(ステップ
S14)、特別図柄表示装置11の表示制御を行う表示
制御装置28へ表示データを送出するデータ転送処理を
行い(ステップS15)、各処理でセットされたデータ
を遊技装置の駆動機構や表示装置(例えば大入賞口ソレ
ノイド24、始動口ソレノイド25、ランプ26等)へ
出力を行う出力処理を行って(ステップS16)、リセ
ット待ちとなる。
後には、当該弾球遊技機の遊技情報(例えば、特別図柄
表示装置11の変換情報(特図始動情報)、始動口9b
への入賞信号、特別遊技発生信号等)を管理装置29へ
送出したり、管理装置29からの制御指令(例えば打ち
止め指令等)を受け取る外部情報処理を行い(ステップ
S14)、特別図柄表示装置11の表示制御を行う表示
制御装置28へ表示データを送出するデータ転送処理を
行い(ステップS15)、各処理でセットされたデータ
を遊技装置の駆動機構や表示装置(例えば大入賞口ソレ
ノイド24、始動口ソレノイド25、ランプ26等)へ
出力を行う出力処理を行って(ステップS16)、リセ
ット待ちとなる。
【0069】次に、ステップS6で行うSW入力処理に
ついて説明する(図7参照)。このSW入力処理におい
ては、先ず始動口9aに球が入賞することに基づく第1
種始動スイッチ30の検出信号を入力されているか否か
で始動入賞の有無を判定し(ステップS6−1)、始動
入賞がなければSW入力処理を終了する。一方、始動入
賞有りと判定した場合には、始動記憶数が上限値である
「4」に達しているか否かを判定し(ステップS6−
2)、既に上限値に達していればそのままSW入力処理
を終了するが、未だ上限値に達していなければ始動記憶
数に1加算し(ステップS6−3)、「+1方式」で生
成した第1乱数を抽出し、該乱数値を特図乱数判定用記
憶領域へ格納してSW入力処理を終了する。
ついて説明する(図7参照)。このSW入力処理におい
ては、先ず始動口9aに球が入賞することに基づく第1
種始動スイッチ30の検出信号を入力されているか否か
で始動入賞の有無を判定し(ステップS6−1)、始動
入賞がなければSW入力処理を終了する。一方、始動入
賞有りと判定した場合には、始動記憶数が上限値である
「4」に達しているか否かを判定し(ステップS6−
2)、既に上限値に達していればそのままSW入力処理
を終了するが、未だ上限値に達していなければ始動記憶
数に1加算し(ステップS6−3)、「+1方式」で生
成した第1乱数を抽出し、該乱数値を特図乱数判定用記
憶領域へ格納してSW入力処理を終了する。
【0070】上記のようなSW入力処理が終了すると、
処理ナンバを判定し、当該処理ナンバに応じて、実行す
る処理を分岐させる。例えば、通常遊技中は処理ナンバ
が0にセットされていることに基づいて通常処理が実行
され、特別図柄表示装置11の変換中は処理ナンバが1
にセットされることに基づいて図柄変動処理が実行さ
れ、該図柄変動処理終了時における停止図柄が大当り図
柄であった場合には処理ナンバが2にセットされること
に基づいて大当り処理が実行され、図柄処理終了時にお
ける停止図柄が大当り図柄に該当しなかったあった場合
には処理ナンバが3にセットされることに基づいて外れ
処理が実行される。
処理ナンバを判定し、当該処理ナンバに応じて、実行す
る処理を分岐させる。例えば、通常遊技中は処理ナンバ
が0にセットされていることに基づいて通常処理が実行
され、特別図柄表示装置11の変換中は処理ナンバが1
にセットされることに基づいて図柄変動処理が実行さ
れ、該図柄変動処理終了時における停止図柄が大当り図
柄であった場合には処理ナンバが2にセットされること
に基づいて大当り処理が実行され、図柄処理終了時にお
ける停止図柄が大当り図柄に該当しなかったあった場合
には処理ナンバが3にセットされることに基づいて外れ
処理が実行される。
【0071】先ず、ステップS8の通常処理について説
明する(図8参照)。通常処理においては、SW入力処
理で計数記憶される始動記憶の有無を判定し(ステップ
S8−1)、始動記憶がセットされていなければ、その
まま通常処理を終了する。一方、始動記憶がセットされ
ていた場合には、始動記憶数から「1」減数し(ステッ
プS8−2)、上記入力処理のステップS6−5で特図
乱数判定用記憶領域へ格納した乱数値を取得し(ステッ
プS8−3)、判定値取込処理を行う(ステップS8−
4)。
明する(図8参照)。通常処理においては、SW入力処
理で計数記憶される始動記憶の有無を判定し(ステップ
S8−1)、始動記憶がセットされていなければ、その
まま通常処理を終了する。一方、始動記憶がセットされ
ていた場合には、始動記憶数から「1」減数し(ステッ
プS8−2)、上記入力処理のステップS6−5で特図
乱数判定用記憶領域へ格納した乱数値を取得し(ステッ
プS8−3)、判定値取込処理を行う(ステップS8−
4)。
【0072】上記ステップS8−4で行う判定値取込処
理の詳細は、図9に示すように、乱数生成回路37へ選
択信号を送出し(ステップS8−4−1)、続いて読み
込み信号を送出する(ステップS8−4−2)。斯くし
て、乱数生成回路37が選択信号に応じた乱数列から乱
数値を送出するので、当該乱数値を取り込み(ステップ
S8−4−3)、その乱数値に丸め込み処理を施す(ス
テップS8−4−4)。該ステップS8−4−4で行う
取込乱数値丸め込み処理においては、取込乱数値を設定
値で除算して余りを乱数値に決定する(ステップS8−
4−4−1)モジュラス関数法を使用する(図10参
照)。
理の詳細は、図9に示すように、乱数生成回路37へ選
択信号を送出し(ステップS8−4−1)、続いて読み
込み信号を送出する(ステップS8−4−2)。斯くし
て、乱数生成回路37が選択信号に応じた乱数列から乱
数値を送出するので、当該乱数値を取り込み(ステップ
S8−4−3)、その乱数値に丸め込み処理を施す(ス
テップS8−4−4)。該ステップS8−4−4で行う
取込乱数値丸め込み処理においては、取込乱数値を設定
値で除算して余りを乱数値に決定する(ステップS8−
4−4−1)モジュラス関数法を使用する(図10参
照)。
【0073】上記のようにして判定値の取込が終了する
と、現在の停止図柄判定用の確率が確率変動中であるか
否かを判定する(ステップS8−5)。この確率変動と
は、遊技の興趣を高めるため、予め定めた所定条件が整
うことによって、第3補助遊技における大当り図柄の発
生確率を高めるものであり、例えば、当該弾球遊技機が
起動した後に行った最後の特別遊技が実行される条件と
なった第3補助遊技の大当り図柄が、予め定めた特定特
別図柄に該当している場合に限って、当該特別遊技の終
了時に当り図柄の判定確率を変動させるのである。
と、現在の停止図柄判定用の確率が確率変動中であるか
否かを判定する(ステップS8−5)。この確率変動と
は、遊技の興趣を高めるため、予め定めた所定条件が整
うことによって、第3補助遊技における大当り図柄の発
生確率を高めるものであり、例えば、当該弾球遊技機が
起動した後に行った最後の特別遊技が実行される条件と
なった第3補助遊技の大当り図柄が、予め定めた特定特
別図柄に該当している場合に限って、当該特別遊技の終
了時に当り図柄の判定確率を変動させるのである。
【0074】そして、確率変動中であった場合に限っ
て、判定値増幅処理を行う(ステップS8−6)。この
判定値増幅処理とは、例えば上記ステップS8−4で取
り込んだ判定値から連続して10個分の値を判定値とし
て設定するもので、斯かる判定値増幅処理を行うこと
で、通常時の10倍の確率で遊技状態移行条件の判定が
行われることとなる。すなわち、確率アップ中には、当
り図柄と判定するための乱数判定値を増やすことによ
り、取得した判定用乱数値が乱数判定値に該当する確率
を高めるのである。
て、判定値増幅処理を行う(ステップS8−6)。この
判定値増幅処理とは、例えば上記ステップS8−4で取
り込んだ判定値から連続して10個分の値を判定値とし
て設定するもので、斯かる判定値増幅処理を行うこと
で、通常時の10倍の確率で遊技状態移行条件の判定が
行われることとなる。すなわち、確率アップ中には、当
り図柄と判定するための乱数判定値を増やすことによ
り、取得した判定用乱数値が乱数判定値に該当する確率
を高めるのである。
【0075】次いで、抽出乱数値と判定値との比較を行
い(ステップS8−7)、比較結果として抽出乱数値と
判定値とが一致しているか否かに基づく判定を行う(ス
テップS8−8)。乱数値が判定値に該当しなかった場
合には、特別図柄表示装置11の停止図柄とする外れ停
止図柄を決定し(ステップS8−9)、乱数値と判定値
とが一致していれば、特別図柄表示装置11の停止図柄
とする大当り停止図柄を決定する(ステップS8−1
0)。そして、処理ナンバを1に変更することで図柄変
動処理に分岐させるようにし(ステップS8−11)、
特別図柄表示装置11に図柄変換動作を開始させると共
に決定した外れ停止図柄あるいは大当り停止図柄で停止
させる処理へと移行させるのである。
い(ステップS8−7)、比較結果として抽出乱数値と
判定値とが一致しているか否かに基づく判定を行う(ス
テップS8−8)。乱数値が判定値に該当しなかった場
合には、特別図柄表示装置11の停止図柄とする外れ停
止図柄を決定し(ステップS8−9)、乱数値と判定値
とが一致していれば、特別図柄表示装置11の停止図柄
とする大当り停止図柄を決定する(ステップS8−1
0)。そして、処理ナンバを1に変更することで図柄変
動処理に分岐させるようにし(ステップS8−11)、
特別図柄表示装置11に図柄変換動作を開始させると共
に決定した外れ停止図柄あるいは大当り停止図柄で停止
させる処理へと移行させるのである。
【0076】上記通常処理において処理ナンバが変更さ
れると、ステップS9の図柄変動処理が行われることと
なる。この図柄変動処理の詳細は、図11に示すよう
に、先ず特別図柄表示装置11に設けた複数の識別記号
変換部の変換動作を全て停止させる変動停止タイミング
か否かを判定する(ステップS9−1)。本実施例にお
いては、並設した3つの識別記号変換部を所定の順序で
順次停止表示させてゆくものとし、最後(3つ目)の識
別記号変換部を停止させるタイミングを変動停止タイミ
ングとして逐次監視する。
れると、ステップS9の図柄変動処理が行われることと
なる。この図柄変動処理の詳細は、図11に示すよう
に、先ず特別図柄表示装置11に設けた複数の識別記号
変換部の変換動作を全て停止させる変動停止タイミング
か否かを判定する(ステップS9−1)。本実施例にお
いては、並設した3つの識別記号変換部を所定の順序で
順次停止表示させてゆくものとし、最後(3つ目)の識
別記号変換部を停止させるタイミングを変動停止タイミ
ングとして逐次監視する。
【0077】未だ変動停止タイミングでなければ、特別
図柄表示装置11による変換動作を開始してから所定時
間経過前の変動前半か否かを判定し(ステップS9−
2)、変動前半であれば、図柄変換表示動作を高速(比
較的視認困難な速度)で行う高速変動処理を行う(ステ
ップS9−3)。一方、特別図柄表示装置11による変
換動作を開始してから所定時間経過後の変動後半であれ
ば、図柄表示動作を低速にすると共に第1,第2の識別
記号変換部を順次停止させる低速変動処理を行う(ステ
ップS9−4)。なお、本実施例においては、最後の識
別記号変換部以外の図柄停止を低速変動処理で行うもの
としたが、各識別記号変換部の停止に各々個別の高速変
動処理を低速変動処理を行うようにして、何れかの識別
記号変換部における変換動作が終了しても、他の識別記
号変換部では高速変動が継続しているような処理にして
も良い。
図柄表示装置11による変換動作を開始してから所定時
間経過前の変動前半か否かを判定し(ステップS9−
2)、変動前半であれば、図柄変換表示動作を高速(比
較的視認困難な速度)で行う高速変動処理を行う(ステ
ップS9−3)。一方、特別図柄表示装置11による変
換動作を開始してから所定時間経過後の変動後半であれ
ば、図柄表示動作を低速にすると共に第1,第2の識別
記号変換部を順次停止させる低速変動処理を行う(ステ
ップS9−4)。なお、本実施例においては、最後の識
別記号変換部以外の図柄停止を低速変動処理で行うもの
としたが、各識別記号変換部の停止に各々個別の高速変
動処理を低速変動処理を行うようにして、何れかの識別
記号変換部における変換動作が終了しても、他の識別記
号変換部では高速変動が継続しているような処理にして
も良い。
【0078】低速変動処理で2つの識別記号変換部の変
換動作を停止させると、これらの停止識別記号が特別図
柄を形成するための条件を備えた関係にある(所謂リー
チ発生)か否かを判定し(ステップS9−5)、リーチ
発生でなければ、そのまま図柄変動処理を終了する。一
方、リーチ発生であった場合(例えば、2つの停止識別
記号が同一記号であった場合)には、最終停止図柄の停
止動作を遊技者に対して効果的に印象づけるようなリー
チ変動処理を行う(ステップS9−6)。例えば、最後
に残った識別記号変換部の表示識別記号を非常にゆっく
りしたタイミングで比較的長く変換動作させることによ
り、遊技者の期待感を高めることができ、結果的に大当
りが発生しなかったとしても、遊技上の興趣を高めるこ
とができるのである。
換動作を停止させると、これらの停止識別記号が特別図
柄を形成するための条件を備えた関係にある(所謂リー
チ発生)か否かを判定し(ステップS9−5)、リーチ
発生でなければ、そのまま図柄変動処理を終了する。一
方、リーチ発生であった場合(例えば、2つの停止識別
記号が同一記号であった場合)には、最終停止図柄の停
止動作を遊技者に対して効果的に印象づけるようなリー
チ変動処理を行う(ステップS9−6)。例えば、最後
に残った識別記号変換部の表示識別記号を非常にゆっく
りしたタイミングで比較的長く変換動作させることによ
り、遊技者の期待感を高めることができ、結果的に大当
りが発生しなかったとしても、遊技上の興趣を高めるこ
とができるのである。
【0079】変換動作中の識別記号変換部が一つのみと
なり、当該識別記号変換部の変動停止タイミングになっ
たものと判定すると(ステップS9−1)、最後の識別
記号変換部の変換表示を停止させて(ステップS9−
7)、全ての停止識別記号によって定まる停止図柄が大
当り図柄(特別図柄)に該当するか否かを判定する(ス
テップS9−8)。停止図柄が大当り図柄に該当しなか
った場合には、処理ナンバを3に設定して外れ処理が実
行されるようにする(ステップS9−9)。なお、外れ
処理においては、第3補助遊技で遊技状態移行条件が達
成されなかった旨を、出力音や各種表示動作によって遊
技者に報知し、その後に処理ナンバを0に設定して通常
処理に復帰させるものである。
なり、当該識別記号変換部の変動停止タイミングになっ
たものと判定すると(ステップS9−1)、最後の識別
記号変換部の変換表示を停止させて(ステップS9−
7)、全ての停止識別記号によって定まる停止図柄が大
当り図柄(特別図柄)に該当するか否かを判定する(ス
テップS9−8)。停止図柄が大当り図柄に該当しなか
った場合には、処理ナンバを3に設定して外れ処理が実
行されるようにする(ステップS9−9)。なお、外れ
処理においては、第3補助遊技で遊技状態移行条件が達
成されなかった旨を、出力音や各種表示動作によって遊
技者に報知し、その後に処理ナンバを0に設定して通常
処理に復帰させるものである。
【0080】一方、特別図柄表示装置11の停止図柄が
大当り図柄に該当していると判定した場合には(ステッ
プS9−8)、処理ナンバを2に設定して大当り処理が
実行されるようにする(ステップS9−10)。また、
上記ステップS8−6で判定値増幅処理を行うことによ
り判定値が乱数値に該当する確率(大当りの発生する確
率)を高めていた確率変動中であった場合には、大当り
確率を通常の確率に戻す(ステップS9−11)。
大当り図柄に該当していると判定した場合には(ステッ
プS9−8)、処理ナンバを2に設定して大当り処理が
実行されるようにする(ステップS9−10)。また、
上記ステップS8−6で判定値増幅処理を行うことによ
り判定値が乱数値に該当する確率(大当りの発生する確
率)を高めていた確率変動中であった場合には、大当り
確率を通常の確率に戻す(ステップS9−11)。
【0081】上記のようにして処理ナンバが2に設定さ
れることで実行される大当り処理について説明する(図
12参照)。先ず、第2変動入賞装置13内の継続入賞
口に球が入賞することで、継続スイッチ33が継続球検
出信号を発したかのチェック(V入賞チェック)を行い
(ステップS10−1)、次いで第2変動入賞装置13
内に入賞した全ての球を検出するカウントスイッチ32
が入賞球検出信号を発したかのチェック(カウント入賞
チェック)を行い(ステップS10−2)、特別遊技に
おける1サイクルの終了条件が成立したか否かを判定す
る(ステップS10−3)。なお、特別遊技における1
サイクルの終了条件は人為的取り決めとして任意に可変
設定可能であるが、例えば「第2変動入賞装置13の第
2状態変換時間が所定時間(例えば30秒)に達する第
1条件」若しくは「第2変動入賞装置13が第1状態か
ら第2状態に変換した後に受入れた球数が所定数(例え
ば10個)に達する第2条件」の何れか最先の条件が満
たされることとする。
れることで実行される大当り処理について説明する(図
12参照)。先ず、第2変動入賞装置13内の継続入賞
口に球が入賞することで、継続スイッチ33が継続球検
出信号を発したかのチェック(V入賞チェック)を行い
(ステップS10−1)、次いで第2変動入賞装置13
内に入賞した全ての球を検出するカウントスイッチ32
が入賞球検出信号を発したかのチェック(カウント入賞
チェック)を行い(ステップS10−2)、特別遊技に
おける1サイクルの終了条件が成立したか否かを判定す
る(ステップS10−3)。なお、特別遊技における1
サイクルの終了条件は人為的取り決めとして任意に可変
設定可能であるが、例えば「第2変動入賞装置13の第
2状態変換時間が所定時間(例えば30秒)に達する第
1条件」若しくは「第2変動入賞装置13が第1状態か
ら第2状態に変換した後に受入れた球数が所定数(例え
ば10個)に達する第2条件」の何れか最先の条件が満
たされることとする。
【0082】未だ1サイクル終了条件が成立していなけ
れば、そのまま大当り処理を一旦終了するが、1サイク
ル終了条件が成立していた場合には、当該サイクル実行
中に継続条件が成立していたか否かの判定を行う(ステ
ップS10−4)。この継続条件は、例えば、上記ステ
ップS10−1におけるV入賞チェックで継続入賞球が
検出されており、且つ継続サイクル数が所定数(例えば
16回)未満であることとする。上記のような継続条件
が満たされていた場合には、特別遊技が継続されること
となり、所定のインターバルタイムをおいて次サイクル
の大当り処理へ移行させる(ステップS10−5)。
れば、そのまま大当り処理を一旦終了するが、1サイク
ル終了条件が成立していた場合には、当該サイクル実行
中に継続条件が成立していたか否かの判定を行う(ステ
ップS10−4)。この継続条件は、例えば、上記ステ
ップS10−1におけるV入賞チェックで継続入賞球が
検出されており、且つ継続サイクル数が所定数(例えば
16回)未満であることとする。上記のような継続条件
が満たされていた場合には、特別遊技が継続されること
となり、所定のインターバルタイムをおいて次サイクル
の大当り処理へ移行させる(ステップS10−5)。
【0083】一方、上記ステップS10−4で継続条件
が不成立と判定された場合(16サイクル満了もしくは
途中サイクルでパンクした場合)には、確率変動条件が
成立しているか否かを判定し(ステップS10−6)、
確率変動条件が成立していた場合にのみ確率変動を開始
する(ステップS10−7)。続いて、処理ナンバを0
に設定することで通常処理に移行させ(ステップS10
−8)、特別遊技状態から通常遊技状態に復帰させる。
が不成立と判定された場合(16サイクル満了もしくは
途中サイクルでパンクした場合)には、確率変動条件が
成立しているか否かを判定し(ステップS10−6)、
確率変動条件が成立していた場合にのみ確率変動を開始
する(ステップS10−7)。続いて、処理ナンバを0
に設定することで通常処理に移行させ(ステップS10
−8)、特別遊技状態から通常遊技状態に復帰させる。
【0084】上記確率変動条件とは、上述したように、
当該特別遊技が開始されるための遊技状態移行条件とな
った停止図柄が特定特別図柄に該当すること(例えば3
つの識別記号変換部における停止識別記号が「7」,
「7」,「7」等の特別数値から構成されていたような
場合)であり、この特定特別図柄を以て遊技状態移行条
件が成立した場合には、遊技者に一層大きな遊技価値を
付与するべく、当該特別遊技が終了した後の遊技状態移
行条件の判定を遊技者に有利な条件で実行させるべく、
確率変動を開始させるのである。なお、このようにして
開始された確率変動は、その後に遊技状態移行条件が成
立することで遊技状態を大当り処理に移行させる処理に
伴って解除する(上記図柄変動処理のステップS9−1
1)。
当該特別遊技が開始されるための遊技状態移行条件とな
った停止図柄が特定特別図柄に該当すること(例えば3
つの識別記号変換部における停止識別記号が「7」,
「7」,「7」等の特別数値から構成されていたような
場合)であり、この特定特別図柄を以て遊技状態移行条
件が成立した場合には、遊技者に一層大きな遊技価値を
付与するべく、当該特別遊技が終了した後の遊技状態移
行条件の判定を遊技者に有利な条件で実行させるべく、
確率変動を開始させるのである。なお、このようにして
開始された確率変動は、その後に遊技状態移行条件が成
立することで遊技状態を大当り処理に移行させる処理に
伴って解除する(上記図柄変動処理のステップS9−1
1)。
【0085】上述したような一連の分岐処理が終了する
と、第1補助遊技および第2補助遊技に関する普図普電
処理(ステップS12)を行う。この普図普電処理の詳
細は図13に示すように、先ず入賞ゲート6への通過入
賞球が検出されたか否かを判定し(ステップS12−
1)、通過入賞球があった場合にのみ、通過入賞球の入
賞記憶数が所定数(4個)に達しているか否かの判定を
行い(ステップS12−2)、未だ4個に達していなけ
れば、入賞記憶数の記憶値に「1」を加算し(ステップ
S12−3)、例えば「+1方式」により生成した数値
を普図乱数として抽出し(ステップS12−4)、この
普図乱数を普図乱数判定用記憶領域へ格納する(ステッ
プS12−5)。
と、第1補助遊技および第2補助遊技に関する普図普電
処理(ステップS12)を行う。この普図普電処理の詳
細は図13に示すように、先ず入賞ゲート6への通過入
賞球が検出されたか否かを判定し(ステップS12−
1)、通過入賞球があった場合にのみ、通過入賞球の入
賞記憶数が所定数(4個)に達しているか否かの判定を
行い(ステップS12−2)、未だ4個に達していなけ
れば、入賞記憶数の記憶値に「1」を加算し(ステップ
S12−3)、例えば「+1方式」により生成した数値
を普図乱数として抽出し(ステップS12−4)、この
普図乱数を普図乱数判定用記憶領域へ格納する(ステッ
プS12−5)。
【0086】続いて、普図普電処理における処理ナンバ
を判定し(ステップS12−6)、当該処理ナンバに応
じた分岐処理を行う。例えば、処理ナンバが0に設定さ
れている場合には通常処理を行い(ステップS12−
7)、処理ナンバが1に設定されている場合には回転処
理を行い(ステップS12−8)、処理ナンバが2に設
定されている場合には当り処理を行い(ステップS12
−9)、処理ナンバが3に設定されている場合には外れ
処理を行う(ステップS12−10)。
を判定し(ステップS12−6)、当該処理ナンバに応
じた分岐処理を行う。例えば、処理ナンバが0に設定さ
れている場合には通常処理を行い(ステップS12−
7)、処理ナンバが1に設定されている場合には回転処
理を行い(ステップS12−8)、処理ナンバが2に設
定されている場合には当り処理を行い(ステップS12
−9)、処理ナンバが3に設定されている場合には外れ
処理を行う(ステップS12−10)。
【0087】上記普図普電処理における通常処理の詳細
は、図14に示すように、先ず、入賞ゲート6への通過
入賞に基づく始動記憶の有無を判定し(ステップS12
−7−1)、始動記憶がなければ、そのまま通常処理を
終了する。一方、始動記憶があった場合には、始動記憶
数から「1」減数し(ステップS12−7−2)、普図
乱数判定用記憶領域より乱数値を取得し(ステップS1
2−7−3)、処理ナンバを1に設定することで回転処
理に変更し(ステップS12−7−4)、第1補助遊技
が開始されることとなる。
は、図14に示すように、先ず、入賞ゲート6への通過
入賞に基づく始動記憶の有無を判定し(ステップS12
−7−1)、始動記憶がなければ、そのまま通常処理を
終了する。一方、始動記憶があった場合には、始動記憶
数から「1」減数し(ステップS12−7−2)、普図
乱数判定用記憶領域より乱数値を取得し(ステップS1
2−7−3)、処理ナンバを1に設定することで回転処
理に変更し(ステップS12−7−4)、第1補助遊技
が開始されることとなる。
【0088】上記通常処理において処理ナンバが1に設
定されることにより開始される回転処理の詳細は、図1
5に示すように、普通図柄表示器8の回転停止タイミン
グか否かを判定し(ステップS12−8−1)、未だ回
転停止タイミングに至らなければ、図柄の回転処理を継
続して行い(ステップS12−8−2)、回転停止タイ
ミングと判定した場合には、普図判定値取込処理によっ
て普図判定値を取得し(ステップS12−8−3)、該
判定値と上記通常処理のステップS12−7−3で取り
込んだ乱数値とを比較する(ステップS12−8−
4)。
定されることにより開始される回転処理の詳細は、図1
5に示すように、普通図柄表示器8の回転停止タイミン
グか否かを判定し(ステップS12−8−1)、未だ回
転停止タイミングに至らなければ、図柄の回転処理を継
続して行い(ステップS12−8−2)、回転停止タイ
ミングと判定した場合には、普図判定値取込処理によっ
て普図判定値を取得し(ステップS12−8−3)、該
判定値と上記通常処理のステップS12−7−3で取り
込んだ乱数値とを比較する(ステップS12−8−
4)。
【0089】なお、上記ステップS12−8−3で行う
普図判定値取込処理の詳細は、図16に示すように、普
図乱数読出手段から乱数生成回路37へ選択信号を送出
し(ステップS12−8−3−1)、続いて読み込み信
号を送出する(ステップS12−8−3−2)。斯くし
て、乱数生成回路37は選択信号に応じた乱数列から乱
数値を送出するので、当該乱数値を判定値として取り込
むのである(ステップS12−8−3−3)。
普図判定値取込処理の詳細は、図16に示すように、普
図乱数読出手段から乱数生成回路37へ選択信号を送出
し(ステップS12−8−3−1)、続いて読み込み信
号を送出する(ステップS12−8−3−2)。斯くし
て、乱数生成回路37は選択信号に応じた乱数列から乱
数値を送出するので、当該乱数値を判定値として取り込
むのである(ステップS12−8−3−3)。
【0090】上記ステップS12−8−4で判定値と取
得乱数値とを比較した結果、両値が一致していた(乱数
値が当り値であった)か否かを判定し(ステップS12
−8−5)、乱数値が外れであった場合には、普通図柄
表示器8に停止表示させる外れ図柄を決定し(ステップ
S12−8−6)、乱数値が当り値であった場合には、
普通図柄表示装置8に停止表示させる当り図柄を決定し
(ステップS12−8−7)、決定した停止図柄で普通
図柄表示器8の変換動作を停止させる(ステップS12
−8−8)。
得乱数値とを比較した結果、両値が一致していた(乱数
値が当り値であった)か否かを判定し(ステップS12
−8−5)、乱数値が外れであった場合には、普通図柄
表示器8に停止表示させる外れ図柄を決定し(ステップ
S12−8−6)、乱数値が当り値であった場合には、
普通図柄表示装置8に停止表示させる当り図柄を決定し
(ステップS12−8−7)、決定した停止図柄で普通
図柄表示器8の変換動作を停止させる(ステップS12
−8−8)。
【0091】上記のようにして普通図柄表示器8を停止
表示させると、当該停止図柄が当り図柄に該当するか否
かを判定し(ステップS12−8−9)、当り図柄に該
当しなかった場合には、処理ナンバを4に設定して外れ
処理に移行させる(ステップS12−8−10)。な
お、外れ処理においては、第1補助遊技で遊技状態移行
条件が達成されなかった旨を、出力音や各種表示動作に
よって遊技者に報知し、その後に処理ナンバを0に設定
して通常処理に復帰させるものである。
表示させると、当該停止図柄が当り図柄に該当するか否
かを判定し(ステップS12−8−9)、当り図柄に該
当しなかった場合には、処理ナンバを4に設定して外れ
処理に移行させる(ステップS12−8−10)。な
お、外れ処理においては、第1補助遊技で遊技状態移行
条件が達成されなかった旨を、出力音や各種表示動作に
よって遊技者に報知し、その後に処理ナンバを0に設定
して通常処理に復帰させるものである。
【0092】一方、上記ステップS12−8−9で停止
図柄が当たり図柄であると判定した場合には、第1変動
入賞装置9を第2状態に変換するための始動口ソレノイ
ド25をオンにし(ステップS12−8−11)、処理
ナンバを2に設定することで当たり処理に移行させ(ス
テップS12−8−12)、第2補助遊技を行う。この
当り処理の詳細は図17に示すように、先ず当り処理終
了条件(第1変動入賞装置9の第2状態変換開始から所
定時間が経過すること)が成立したか否かを判定し(ス
テップS12−9−1)、当り処理終了条件が成立した
場合には、始動口ソレノイド25をオフにして第1変動
入賞装置9を第1状態に復帰させ(ステップS12−9
−2)、処理ナンバを0に設定して通常処理に戻す(ス
テップS12−9−3)。
図柄が当たり図柄であると判定した場合には、第1変動
入賞装置9を第2状態に変換するための始動口ソレノイ
ド25をオンにし(ステップS12−8−11)、処理
ナンバを2に設定することで当たり処理に移行させ(ス
テップS12−8−12)、第2補助遊技を行う。この
当り処理の詳細は図17に示すように、先ず当り処理終
了条件(第1変動入賞装置9の第2状態変換開始から所
定時間が経過すること)が成立したか否かを判定し(ス
テップS12−9−1)、当り処理終了条件が成立した
場合には、始動口ソレノイド25をオフにして第1変動
入賞装置9を第1状態に復帰させ(ステップS12−9
−2)、処理ナンバを0に設定して通常処理に戻す(ス
テップS12−9−3)。
【0093】このように、普図普電処理において第1補
助遊技および第2補助遊技が行われ、第1変動入賞装置
9を第2状態に変換する第2補助遊技においては、第3
補助遊技の開始条件である始動入賞球が発生し易くなる
ので、この始動入賞記憶の判定(ステップS8−1)お
よび始動記憶数の減数(ステップS8−2)に基づいて
第3補助遊技が開始されるのである。
助遊技および第2補助遊技が行われ、第1変動入賞装置
9を第2状態に変換する第2補助遊技においては、第3
補助遊技の開始条件である始動入賞球が発生し易くなる
ので、この始動入賞記憶の判定(ステップS8−1)お
よび始動記憶数の減数(ステップS8−2)に基づいて
第3補助遊技が開始されるのである。
【0094】
【発明の効果】以上説明したように、本発明に係る弾球
遊技機の遊技状態移行条件判定方法によれば、所定数値
の範囲内において一定の確率で生ずる第1数値と第2数
値を、各々第1判定用数値と第2判定用数値として用
い、これら第1,第2判定用数値が予め定めた所定の関
係にあるか否かに基づいて可変表示手段の停止図柄を決
定するものとしたので、一定の確率で生ずる第1数値と
第2数値とに所定の関係が成立することにより、特別図
柄が可変表示手段の停止図柄として現れる特別図柄の発
生パターンには、自然発生的な偶発性が加味されること
となる。従って、所定の確率で発生させる遊技状態移行
条件の判定を、遊技者の遊技意欲を惹起するような極め
て偶発性の高い状態で行うことが可能となる。
遊技機の遊技状態移行条件判定方法によれば、所定数値
の範囲内において一定の確率で生ずる第1数値と第2数
値を、各々第1判定用数値と第2判定用数値として用
い、これら第1,第2判定用数値が予め定めた所定の関
係にあるか否かに基づいて可変表示手段の停止図柄を決
定するものとしたので、一定の確率で生ずる第1数値と
第2数値とに所定の関係が成立することにより、特別図
柄が可変表示手段の停止図柄として現れる特別図柄の発
生パターンには、自然発生的な偶発性が加味されること
となる。従って、所定の確率で発生させる遊技状態移行
条件の判定を、遊技者の遊技意欲を惹起するような極め
て偶発性の高い状態で行うことが可能となる。
【0095】さらに、遊技状態移行条件を判定する過程
においては、予め定めた所定数値を用いずに、第1数値
生成手段および第2数値生成手段で取得した第1数値と
第2数値とを使用するものとしたので、予め定めた所定
数値を書き換えることで、遊技状態移行条件の達成確率
を不法に変えてしまうような改竄行為を効果的に防止で
きる。
においては、予め定めた所定数値を用いずに、第1数値
生成手段および第2数値生成手段で取得した第1数値と
第2数値とを使用するものとしたので、予め定めた所定
数値を書き換えることで、遊技状態移行条件の達成確率
を不法に変えてしまうような改竄行為を効果的に防止で
きる。
【0096】また、本発明に係る弾球遊技機の遊技状態
移行条件判定装置によれば、所定数値の範囲内において
一定の確率で生ずる第1数値を生成する第1数値生成手
段から第1数値を取り込んで記憶する第1判定用数値記
憶手段と、所定数値の範囲内において一定の確率で生ず
る第2数値を生成する第2数値生成手段から第2数値を
取り込んで記憶する第2判定用数値取込手段を備え、第
1判定用数値記憶手段が記憶する第1判定用数値と第2
判定用数値取込手段が取り込んだ第2判定用数値とが予
め定めた所定の関係にあるか否かに基づいて、可変表示
手段の停止図柄を可変表示制御手段が決定するものとし
たので、各々一定の確率で生ずる第1数値と第2数値を
用いても、両判定用数値が所定の関係を満たす確率に
は、自然発生的な偶発性が加味されることとなる。従っ
て、所定の確率で発生させる遊技状態移行条件の判定
を、遊技者の遊技意欲を惹起するような極めて偶発性の
高い状態で行うことが可能となる。
移行条件判定装置によれば、所定数値の範囲内において
一定の確率で生ずる第1数値を生成する第1数値生成手
段から第1数値を取り込んで記憶する第1判定用数値記
憶手段と、所定数値の範囲内において一定の確率で生ず
る第2数値を生成する第2数値生成手段から第2数値を
取り込んで記憶する第2判定用数値取込手段を備え、第
1判定用数値記憶手段が記憶する第1判定用数値と第2
判定用数値取込手段が取り込んだ第2判定用数値とが予
め定めた所定の関係にあるか否かに基づいて、可変表示
手段の停止図柄を可変表示制御手段が決定するものとし
たので、各々一定の確率で生ずる第1数値と第2数値を
用いても、両判定用数値が所定の関係を満たす確率に
は、自然発生的な偶発性が加味されることとなる。従っ
て、所定の確率で発生させる遊技状態移行条件の判定
を、遊技者の遊技意欲を惹起するような極めて偶発性の
高い状態で行うことが可能となる。
【0097】さらに、遊技状態移行条件を判定する過程
においては、予め定めた所定数値を用いずに、第1数値
生成手段が生成した第1数値および第2数値生成手段が
生成した第2数値を夫々第1判定用数値および第2判定
用数値として、可変表示制御手段が可変表示手段の停止
図柄を決定するものとしたので、予め定めた所定数値を
書き換えることで、遊技状態移行条件の達成確率を不法
に変えてしまうような改竄行為を効果的に防止できる。
においては、予め定めた所定数値を用いずに、第1数値
生成手段が生成した第1数値および第2数値生成手段が
生成した第2数値を夫々第1判定用数値および第2判定
用数値として、可変表示制御手段が可変表示手段の停止
図柄を決定するものとしたので、予め定めた所定数値を
書き換えることで、遊技状態移行条件の達成確率を不法
に変えてしまうような改竄行為を効果的に防止できる。
【図1】弾球遊技機における遊技盤の正面図である。
【図2】電気的制御装置の入出力に関連した第1ブロッ
ク図である。
ク図である。
【図3】電気的制御装置の入出力に関連した第2ブロッ
ク図である。
ク図である。
【図4】本発明に係る遊技状態移行条件判定装置の機能
ブロック図である。
ブロック図である。
【図5】乱数生成装置の一例を示す機能ブロック図であ
る。
る。
【図6】弾球遊技機の主な遊技制御処理に関するゼネラ
ルフローチャートである。
ルフローチャートである。
【図7】SW入力処理のフローチャートである。
【図8】通常処理のフローチャートである。
【図9】判定値取込処理のフローチャートである。
【図10】取込乱数値丸め込み処理のフローチャートで
ある。
ある。
【図11】図柄変動処理のフローチャートである。
【図12】大当り処理のフローチャートである。
【図13】普図普電処理のフローチャートである。
【図14】普図普電処理における通常処理のフローチャ
ートである。
ートである。
【図15】普図普電処理における回転処理のフローチャ
ートである。
ートである。
【図16】普図判定値取込処理のフローチャートであ
る。
る。
【図17】普図普電処理における当り処理のフローチャ
ートである。
ートである。
50 遊技状態移行条件判定装置 52 乱数生成装置 53 特定入賞検出手段 54 第1乱数記憶手段 55 特図変換手段 56 第2乱数読出手段 57 第1乱数生成手段 58 判定手段 59 第2乱数取込手段 61 停止図柄抽出手段 62 特図停止手段 63 停止図柄判定手段 64 特別遊技発生手段
Claims (14)
- 【請求項1】 予め定めた特定入賞領域へ遊技球が入賞
することを条件として、複数の識別記号を視認困難な状
態で変換表示可能な可変表示手段の可変表示を行い、当
該可変表示手段の停止図柄が予め定めた特別図柄に該当
することを条件として、遊技者に遊技価値を付与する遊
技状態へ移行する遊技が可能な弾球遊技機の遊技状態移
行条件判定方法において、 特定入賞領域への遊技球入賞に基づき、所定数値の範囲
内において一定の確率で生ずる第1数値を生成する第1
数値生成手段から第1判定用数値を取得すると共に、所
定数値の範囲内において一定の確率で生ずる第2数値を
生成する第2数値生成手段から第2判定用数値を取得
し、 上記第1判定用数値と第2判定用数値とが予め定めた所
定の関係にあるか否かに基づいて、可変表示手段の停止
図柄を特別図柄もしくは一般図柄の何れかに決定し、 決定した停止図柄で可変表示手段の可変表示を停止させ
るように、可変表示手段の表示停止制御を行い、 可変表示手段の表示停止図柄が特別図柄に該当するか否
かに基づいて、遊技状態移行条件を判定するようにした
ことを特徴とする弾球遊技機の遊技状態移行条件判定方
法。 - 【請求項2】 0から所定数値の範囲で循環する仮想数
値に対して、所定期間毎に1を加算してゆく演算処理を
行い、特定入賞領域へ遊技球が入賞することに基づいて
取得した仮想数値を第1判定用数値として用いるように
したことを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機の遊
技状態移行条件判定方法。 - 【請求項3】 上記第2判定用数値は、所定数値の範囲
内で一様な確率分布を呈するランダムな数の連なりより
なる一様乱数列を擬似的に生成する第2数値生成手段か
ら取得するようにしたことを特徴とする請求項1又は請
求項2に記載の弾球遊技機の遊技状態移行条件判定方
法。 - 【請求項4】 所定期間毎に第2数値生成手段から取得
した数値を記憶更新してゆく第2判定用数値取込手段が
記憶している第2数値を、第2判定用数値として用いる
ものとしたことを特徴とする請求項3に記載の弾球遊技
機の遊技状態移行条件判定方法。 - 【請求項5】 予め定められた遊技状態移行条件判定開
始保留状態中に特定入賞領域への入賞球が検出されるこ
とに基づいて、当該特定入賞検出による停止図柄判定用
の第1判定用数値を順次異なる第1判定用数値記憶領域
に記憶してゆき、何れかの第1判定用数値記憶領域に第
1判定用数値が存する場合、遊技状態移行条件判定開始
保留状態の解除に伴って、可変表示手段による可変表示
を行うと共に、第1判定用数値と第2判定用数値により
停止図柄を決定するようにしたことを特徴とする請求項
4に記載の弾球遊技機の遊技状態移行条件判定方法。 - 【請求項6】 第2数値生成手段より取得した第2数値
を、当該第2数値の一様分布範囲である数値範囲とは異
なる数値範囲における乱数値に置き換える丸め込み処理
を行うようにしたことを特徴とする請求項3〜請求項5
の何れかに記載の弾球遊技機の遊技状態移行条件判定方
法。 - 【請求項7】予め定めた特定入賞領域への入賞球を特定
入賞検出手段が検出することを条件として、複数の識別
記号を視認困難な状態で変換表示可能な可変表示手段の
可変表示を行い、当該可変表示手段の停止図柄が予め定
めた特別図柄に該当することを条件として、遊技者に遊
技価値を付与する遊技状態へ移行する遊技が可能な弾球
遊技機の遊技状態移行条件判定装置において、 特定入賞検出手段の検出出力があることに基づき、所定
数値の範囲内において一定の確率で生ずる第1数値を生
成する第1数値生成手段から、第1数値を取り込んで第
1判定用数値記憶領域に記憶する第1判定用数値記憶手
段と、 上記第1判定用数値記憶手段が第1数値を第1判定用数
値記憶領域に記憶することに基づいて、所定数値の範囲
内において一定の確率で生ずる第2数値を生成する第2
数値生成手段へ第2数値読出信号を送出する第2数値読
出手段と、 上記第2数値読出手段からの第2数値読出信号を受ける
ことに基づいて第2数値生成手段が送出する第2数値
を、第2判定用数値として取り込む第2判定用数値取込
手段と、 第1判定用数値記憶手段が記憶する第1判定用数値と第
2判定用数値取込手段が取り込んだ第2判定用数値と
が、予め定めた所定の関係にあるか否かに基づいて、可
変表示手段の停止図柄を特別図柄もしくは一般図柄の何
れかに決定し、決定した停止図柄で可変表示手段の可変
表示を停止させるように、可変表示手段の表示停止制御
を行う可変表示制御手段と、 上記可変表示制御手段の制御による可変表示手段の表示
停止図柄が特別図柄に該当するか否かを判定し、該判定
結果に基づいて、遊技者に遊技価値を付与する遊技状態
へ移行させる遊技状態移行制御手段と、 を備えることを特徴とする弾球遊技機の遊技状態移行条
件判定装置。 - 【請求項8】 上記第1数値生成手段は、0から所定数
値の範囲で循環する仮想数値に対して、所定期間毎に1
を加算してゆく演算処理を行うことで、第1数値を生成
するものとしたことを特徴とする請求項7に記載の弾球
遊技機の遊技状態移行条件判定装置。 - 【請求項9】 上記第2数値生成手段は、所定数値の範
囲内で一様な確率分布を呈するランダムな数の連なりよ
りなる一様乱数列を擬似的に生成するものとしたことを
特徴とする請求項7又は請求項8に記載の弾球遊技機の
遊技状態移行条件判定方法。 - 【請求項10】 上記第2数値読出手段は、所定期間毎
に第2数値生成手段へ第2数値読出信号を送出するもの
とし、所定期間毎に第2数値が記憶更新されて行く第2
判定用数値取込手段に記憶されている第2数値を第2判
定用数値として用いるようにしたことを特徴とする請求
項7〜請求項9の何れかに記載の弾球遊技機の遊技状態
移行条件判定方法。 - 【請求項11】 上記第1判定用数値記憶手段は、予め
定めた遊技状態移行条件判定開始保留状態中に特定入賞
領域への入賞球を特定入賞検出手段が検出することに基
づいて、当該特定入賞検出による停止図柄判定に用いる
第1判定用数値を順次異なる第1判定用数値記憶領域に
記憶してゆくようにしたことを特徴とする請求項7〜請
求項10の何れかに記載の弾球遊技機の遊技状態移行条
件判定装置。 - 【請求項12】 上記可変表示制御手段は、何れかの第
1判定用数値記憶領域に第1判定用数値が存する場合、
遊技状態移行条件判定開始保留状態の解除に伴って、可
変表示手段による可変表示を行うと共に、第1判定用数
値と第2判定用数値による停止図柄を決定するようにし
たことを特徴とする請求項11に記載の弾球遊技機の遊
技状態移行条件判定方法。 - 【請求項13】 異なる数値範囲での一様乱数列を複数
生成可能な第2数値生成手段と、予め定めた複数の特定
入賞領域への遊技球入賞を各々検出する複数の特定入賞
検出手段とを備え、第2数値読出手段が第2数値生成手
段へ何れかの一様乱数列を特定する乱数選択信号に続け
て乱数読出信号を送出することにより、各一様乱数列毎
に第2数値生成装置から第2判定用数値取込手段へ取り
込まれる第2数値を、複数の一様乱数列毎に予め割り当
てた確率別第2判定用数値記憶領域へ順次記憶更新して
ゆくようにしたことを特徴とする請求項9〜請求項12
の何れかに記載の弾球遊技機の遊技状態移行条件判定装
置。 - 【請求項14】 第2数値生成手段より取得した第2数
値を、当該第2数値の一様分布範囲である数値範囲とは
異なる数値範囲における乱数値に置き換える丸め込み処
理を行うようにしたことを特徴とする請求項7〜請求項
13の何れかに記載の弾球遊技機の遊技状態移行条件判
定装置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP6201569A JPH0838706A (ja) | 1994-08-04 | 1994-08-04 | 弾球遊技機の遊技状態移行条件判定方法およびその装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP6201569A JPH0838706A (ja) | 1994-08-04 | 1994-08-04 | 弾球遊技機の遊技状態移行条件判定方法およびその装置 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH0838706A true JPH0838706A (ja) | 1996-02-13 |
Family
ID=16443237
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP6201569A Pending JPH0838706A (ja) | 1994-08-04 | 1994-08-04 | 弾球遊技機の遊技状態移行条件判定方法およびその装置 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0838706A (ja) |
Cited By (16)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2002224332A (ja) * | 2001-01-30 | 2002-08-13 | Fuji Shoji:Kk | 遊技機 |
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| JP2006239287A (ja) * | 2005-03-07 | 2006-09-14 | Samii Kk | 遊技機 |
| JP2006239284A (ja) * | 2005-03-07 | 2006-09-14 | Samii Kk | 遊技機 |
| JP2006239286A (ja) * | 2005-03-07 | 2006-09-14 | Samii Kk | 遊技機 |
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-
1994
- 1994-08-04 JP JP6201569A patent/JPH0838706A/ja active Pending
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| JP2014155834A (ja) * | 2014-02-17 | 2014-08-28 | Sammy Corp | 遊技機 |
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