JPH09114621A - Gui画面デザイン支援方法 - Google Patents

Gui画面デザイン支援方法

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JPH09114621A
JPH09114621A JP7266793A JP26679395A JPH09114621A JP H09114621 A JPH09114621 A JP H09114621A JP 7266793 A JP7266793 A JP 7266793A JP 26679395 A JP26679395 A JP 26679395A JP H09114621 A JPH09114621 A JP H09114621A
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JP
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window area
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control
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JP7266793A
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Yuji Ishii
裕二 石井
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Hitachi Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】GUI画面を持つソフトウェアの開発効率を向
上させとともに、GUIデザインの精度を高める。 【解決手段】画面に対応するフォーム、シートなどと呼
ばれるウィンドウ領域と、そのウィンドウ領域上に展開
されるコントロール部品の双方の属性情報の対応を設定
した関連情報格納テーブルと、フォーム上に新たにコン
トロール部品を貼り付ける際、もしくはフォームの属性
情報を変更した際に関連情報格納テーブルを参照し、コ
ントロール部品に最適な属性情報を設定する属性監視プ
ログラムで構成する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明はソフトウェア開発支
援方法に関する。
【0002】
【従来技術】従来のGUI画面の実現方法は、第3世代
言語(3GL)と呼ばれる言語によって、GUIの画面
に対応するウィンドウやコントロールと呼ばれるプッシ
ュボタン、テキストボックス、リストボックスなどの表
示処理、使用者の操作に対する処理記述をプログラミン
グしていた。そして、最近になり、ソフトウェア簡易開
発支援ツール(4GL)と呼ばれる言語が出現し、フォ
ームあるいはシートと呼ばれるウィンドウ領域にコント
ロールをマウス操作で貼り付けるという非常に簡単な操
作でGUI画面を実現できるツールが普及してきた。し
かし、これらのツールはウィンドウ領域上に、各ソフト
ウェア簡易開発支援ツールの提供する標準コントロール
をマウス操作で貼り付け、ウィンドウ領域上でその貼り
付けた個々のコントロールに対して、属性値(色、大き
さ、フォントなど)を設定する。その属性値は1つ1つ
のコントロール毎に、開発者自身でウィンドウ領域の属
性と照らし合わせながら、適切な値を検討し、設定しな
ければならない。
【0003】GUI作成後に、ウィンドウ領域の属性値
色を変更する場合には、そのウィンドウ領域上に展開す
る全てのコントロールの持つ属性値の変更を、使用者の
判断で行っている。また、複数の開発者による業務シス
テム開発においては、開発者間でのGUIデザインの統
一を図る為に、GUIデザイン専門家が作成したガイド
を元に基準書を作成し開発者間での同期をとっている。
【0004】ソフトウェア簡易開発支援ツールによって
は、標準コントロールの他に使用者固有のコントロール
を作成できるものが存在する。しかし、ウィンドウ領域
に対応させ、最適な属性値を設定するにはやはり使用者
の作業が必要となる。
【0005】
【発明が解決しようする課題】上記技術では、使用者は
ウィンドウ領域の持つ属性値に対応させる形で、コント
ロールの持つ属性値を使用者の判断で、全てのコントロ
ールに対し、試行錯誤しながら設定する必要があり、使
用者の負担となっていた。また使用者にデザインのセン
スを要求する必要があった。また、複数の開発者による
業務システム開発において、開発者全員が同一デザイン
に則る開発が必須で、開発者は常に、他の開発者と同期
をとる必要性があり、それを実現する為に、GUIデザ
イン専門家が作成したガイドを元に基準書を作成し管理
する必要性があり、基準を作らなければ使用者間でデザ
インとして一貫性のあるものができないという問題があ
った。本発明はユーザに対する作業を軽減し、どのよう
なユーザが使用してもデザインセンスの必要性を要求せ
ず、なおかつ、複数の開発者間でのばらつきを排除し、
一貫性のあるGUI画面を作成できるようにする手段を
提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】本発明では、上記目的の
達成手段として、マウス操作でGUI画面を生成できる
ソフトウェア簡易開発支援ツールに、画面に対応するフ
ォームやシートなどと呼ばれるウィンドウ領域属性と、
ウィンドウ領域上に展開するコントロール部品属性の関
連情報テーブル、及び属性監視プログラムを設定する。
関連情報テーブルでは、ウィンドウ領域属性値に対応す
る形で、各コントロールが設定すべき最適な属性値をコ
ントロール種別毎に保持する。使用者がウィンドウ領域
にマウス操作でコントロール部品を貼り付ける際、もし
くは既に作成済みのGUI画面を変更するにあたりウィ
ンドウ領域属性を変更する際に、それらをトリガとし、
属性監視プログラムを起動し、ウィンドウ領域に設定さ
れている属性値と、ウィンドウ領域上に展開されてい
る、もしくは、展開されようとするコントロール種別を
認識し、認識した情報を元に関連情報テーブルを検索
し、各コントロールに設定すべき属性情報を認知し、各
コントロール部品にその属性情報を設定するものであ
る。
【0007】画面に対応するフォームやシートなどと呼
ばれるウィンドウ領域の属性値と、ウィンドウ領域上に
展開する各コントロール部品の属性値をテーブル形式で
最適な値を保持させておくことで、ウィンドウ領域上の
コントロールに設定すべき属性値を開発者は試行錯誤し
て設定する必要がなくなり、作業効率の向上がはかれる
とともに、デザイン精度を引き上げることが可能とな
る。またGUI画面作成後のデザイン変更への対応作業
を大幅に削減できる。更にまた、複数開発者による、G
UIデザインのばらつきの幅を小さくすることが可能と
なる。
【0008】
【発明の実施の形態】以下本発明の一実施例を図1〜図
11に従って説明する。図1では本実施例で取り扱うG
UI画面デザイン支援システムのシステム構成を示す。
【0009】本システムは以下の装置で構成される。1
03は文字情報などを入力する入力装置である。
【0010】102は入力装置(103)の入力を補助
するマウスである。101は本発明を実現する実行部で
あり、GUI画面を持つソフトウェアを開発する場合
に、シート、フォームと呼ばれる画面に対応するウィン
ドウ領域上に、コントロール部品をマウス(102)で
貼りつける際に、ウィンドウ領域の属性情報に応じて、
その上に展開するコントロール部品の属性情報を設定す
る処理装置である。
【0011】104は処理装置(101)の処理結果を
表示する、ユーザインタフェースとなるディスプレイ画
面である。106は従来からあるGUI画面を持つソフ
トウェアの開発をマウス操作で簡易に行うためのGUI
画面作成支援プログラムである。105はGUI画面作
成支援プログラム(106)を格納する作成支援プログ
ラム格納ファイルである。
【0012】107はコントロール部品の属性をどのよ
うなモードで設定させるかを指定させる為の、モード選
択画面を表示するためのモード指定実行プログラムであ
る。
【0013】110は画面に対応するウィンドウ領域の
属性情報と、そのウィンドウ領域上に貼り付けられるコ
ントロール部品の属性情報の関連を保持する関連情報格
納テーブルである。109は新規に画面を作成する場合
において、画面に対応するウィンドウ領域上に、コント
ロール部品を貼り付ける際に、ウィンドウ領域の属性を
認識して、ウィンドウ領域の属性とコントロールの属性
の関連情報を保持している関連情報格納テーブル(11
0)を、認識したウィンドウ領域属性情報をキーに検索
し、ウィンドウ領域上に貼り付けようとするコントロー
ル部品の種別に応じてそのコントロール部品に設定すべ
き情報を抽出し、ウィンドウ領域に貼りつけた直後に、
コントロール部品にその抽出した属性を設定する新規属
性監視プログラムである。
【0014】108は画面に対応するウィンドウ領域上
に、いくつかのコントロール部品が貼り付けられ、その
コントロール部品に対して、属性情報が既に設定されて
いる場合において、ウィンドウ領域の属性情報を監視
し、ウィンドウ領域の属性が変更されると、ウィンドウ
領域の属性とコントロールの属性の関連情報を保持して
いる関連情報格納テーブル(110)を検索して、ウィ
ンドウ領域に貼り付けられている全てのコントロール部
品の属性情報を再設定する変更属性監視プログラムであ
る。
【0015】112は使用者によって定義されたウィン
ドウ領域の属性情報を保持するフォーム属性情報格納テ
ーブルである。111は使用者によってウィンドウ領域
に貼り付けられたコントロール部品の属性情報を保持す
るオブジェクト属性情報格納テーブルである。113は
関連情報格納テーブル(110)を格納する関連情報格
納ファイルである。114はオブジェクト属性情報格納
テーブル(111)及び、フォーム属性情報格納テーブ
ル(112)を格納するオブジェクト属性格納ファイル
である。
【0016】図2では本発明の処理フローを示す。利用
者がGUI画面を持つソフトウェアの作成作業を開始す
ると以下の処理を実施する。尚、以下では画面に対応す
るウィンドウ領域をフォームとして説明する。
【0017】まずはじめに、従来のGUI画面を持つソ
フトウェア開発を支援するGUI画面作成支援プログラ
ム(106)を起動する。(ステップ201) 次にフォーム上に貼り付けるコントロール部品の属性を
どのようなモードにするかを使用者に選択させるモード
選択ウィンドウ(107a)を表示する。そのモードとし
て、フォームの色に対し、コントロールのテキストを強
調させるモードや、フォームとコントロールの色合い
を、目にやさしい色使いにするモードなどが考えられ
る。
【0018】モード選択ウィンドウ(107a)は30
1〜304に示すモード説明のテキストと、モード選択
ボタン(305〜308)から成る。モード説明テキス
ト(301〜304)はそれぞれ、各モードがどのよう
なものかを説明するものである。使用者にその説明を参
照させ、最適なモードをモード選択ボタン(305〜3
08)から選択させる。選択されたモードはフォーム属
性情報格納テーブル(112a)に格納する。112a
はフォーム属性情報格納テーブル(112)の詳細説明
図である。フォーム属性格納テーブル(112a)は、
フォーム名(601)をキーとして、モード(60
2)、フォーム色(603)、フォームの位置とサイズ
情報である左位置(604)、上位置(605)、横幅
(606)、縦幅(607)の属性情報を持つ。ここで
は色、位置、サイズの属性を持つが、更にフォームの属
性情報をカラムとして追加することが可能である。左位
置(604)、上位置(605)、横幅(606)、縦
幅(607)の値は701に示す604a〜607aの
値に対応する。モード設定情報はフォーム名のデフォル
ト値をキーとして、フォーム属性情報格納テーブル(1
12a)に格納する。(ステップ202) 次に、フォーム作成画面(106a)を表示し、フォー
ムの属性情報を属性設定ボックス(402)から使用者
に設定させる。設定した属性情報はフォーム属性情報格
納テーブル(112a)にステップ202で設定したモ
ード情報と同一のレコードに格納する。(ステップ20
3) 次に、フォーム上に貼り付けるコントロール部品を選択
させる部品ボックス(501)と、属性設定ボックス
(502)を持つフォーム作成画面(106b)を表示
し、使用者に部品ボックス(501)から必要なコント
ロール部品を選択させ、マウス操作でフォーム(50
3)上にそのコントロール部品を、最適な位置に貼り付
けさせる。(ステップ204) すると新規属性監視プログラム(109)が貼り付けら
れたコントロール種別と、フォーム属性情報格納テーブ
ル(112a)に格納しているフォーム(503)に設
定されている属性情報(603〜607)とモード(6
02)を元に、関連情報格納テーブル「フォーム色」
(110a)、関連情報格納テーブル「フォームサイ
ズ」(110b)を検索し、貼り付けられたコントロー
ル部品に設定すべき色、サイズを抽出し、抽出した属性
情報はオブジェクト属性情報格納テーブル(111a)
に格納する。更に、その検索情報をもとに、フォーム上
のコントロール部品に属性を設定する。
【0019】尚、110a,110bは関連情報格納テ
ーブル(110)の詳細説明図であり、111aはオブ
ジェクト属性情報格納テーブル(111)の詳細説明図
である。
【0020】オブジェクト属性情報格納テーブル(11
1a)における1101はコントロール部品が貼り付け
られているフォーム名であり、1102はコントロール
部品の名称つまりオブジェクト名を格納し、フォーム名
(1101)+オブジェクト名(1102)がオブジェ
クト属性情報格納テーブル(111a)のキー項目とな
る。また1103はフォーム上に貼り付いているコント
ロール部品の前景色を格納し、1104は背景色を格納
する。前景色、背景色はコントロールの種別により、1
001のようになる。804aはコマンドボタンコント
ロール、805aはテキストコントロール、806aは
エディットボックスコントロール、807aはコンボボ
ックスコントロール、808aは四角形コントロール、
809aは円コントロールのそれぞれの前景色、背景色
を表す。1105はコントロール部品がフォーム上のど
の位置に配置されるかを示す左位置を格納し、1106
はその上位置を格納する。1107はコントロールの大
きさを示す横幅を格納し、1108はその縦幅を格納す
る。左位置(1105)、上位置(1106)、横幅
(1107)、縦幅(1108)は701の604a,
605a,606a,607aにそれぞれ対応する。
【0021】その他、新規属性設定監視プログラムで設
定できない属性情報については、フォーム作成画面(1
06b)の属性設定ボックス(502)より、使用者に
最適値を設定させる。
【0022】本実施例では関連情報格納テーブル(11
0a)(110b)として色、サイズ属性のみを記載す
るが、同じように、属性毎に関連情報を保持すること
で、開発の簡易性を更に向上させる事ができる。
【0023】コントロール部品に設定すべき色の抽出方
法の例として、フォーム属性情報格納テーブル(112
a)からフォーム名(601)をキーにそのフォームに
設定しているモード(602)と、フォーム色(60
3)を抽出する。そして、抽出したモード(801)と
フォーム色(802)をキーとして、関連情報格納テー
ブル「フォーム色」(110a)を検索し、レコードの
抽出を行う。抽出したレコードの中から更に、貼り付け
たコントロール部品の種別に対応するカラム(804〜
809)から、コントロール部品に設定すべきオブジェ
クト属性(803)の前景色、背景色を抽出する。背景
色、前景色はコントロール部品の種別により、1001
のようになる。804aはコマンドボタンコントロー
ル、805aはテキストコントロール、806aはエデ
ィットボックスコントロール、807aはコンボボック
スコントロール、808aは四角形コントロール、80
9aは円コントロールのそれぞれの前景色、背景色を表
す。
【0024】コントロール部品に設定すべき大きさの抽
出方法の例として、フォーム属性情報格納テーブル(1
12a)からフォーム名(601)をキーにそのフォー
ムに設定しているモード(602)を抽出する。そし
て、抽出したモード(901)と貼り付けたコントロー
ル部品の種別であるオブジェクト種別(903)をキー
として、関連情報格納テーブル「フォームサイズ」(1
10b)を検索し、レコードの抽出を行う。更に、抽出
したレコードの中からオブジェクト横幅比率(90
4)、オブジェクト縦幅比率(905)の値を元に、コ
ントロールに設定すべき大きさを算出する。
【0025】例えば演算式は コントロール部品縦サイズ=フォーム横幅(607)×
オブジェクト横幅比率(904)/100 コントロール部品横サイズ=フォーム横幅(607)×
オブジェクト縦幅比率(905)/100 として、コントロール部品のサイズを求める。(ステッ
プ205) フォーム属性監視プログラム(108)は一度定義した
フォームを監視し、フォーム作成画面(106b)のモ
ード設定メニュー(504)からモード変更がされる
か、またはフォームの属性の変更がされるかを監視す
る。モード変更または、フォーム属性の変更が使用者か
らなされた場合に、その変更をトリガとして、全てのフ
ォーム上のコントロール部品に対してそのフォームの変
更情報をキーに、関連情報格納テーブル「フォーム色」
(110a)、関連情報格納テーブル「フォームサイ
ズ」(110b)を検索し、変更属性に対応する属性値
を抽出し、抽出した属性情報はオブジェクト属性情報格
納テーブル(111a)に格納する。そして全てのフォ
ーム上のコントロール部品にオブジェクト属性情報格納
テーブル(111a)に格納した属性値を設定する。
(ステップ206)
【0026】
【発明の効果】本発明は、GUI画面を持つソフトウェ
アを開発するにおいて、GUIデザインを試行錯誤して
設定する必要がなくなり、複数開発者による開発におい
ても、デザインの統一をはかることが可能となる。ま
た、開発者にデザインのセンスを要求する事なく、デザ
イン的に精度の高いGUI画面を簡単に作成することが
可能となる。更に、属性設定作業を簡略化できるため作
業効率向上をはかることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施例が適用されるGUI画面デザイ
ンシステムのシステム構成である。
【図2】GUI画面デザインシステムのフローチャート
である。
【図3】使用者にモードを選択させるモード選択ウィン
ドウのサンプルである。
【図4】使用者に画面に対応するフォームの属性情報を
設定させるフォーム属性定義ウィンドウのサンプルであ
る。
【図5】使用者にコントロール部品をフォーム上に貼り
付け、コントロール部品に属性情報を設定するフォーム
定義ウィンドウのサンプルである。
【図6】フォーム属性情報格納テーブル(112)の詳
細図である。
【図7】フォーム属性情報格納テーブル詳細図(112
a)のテーブル項目の詳細説明図である。
【図8】関連情報格納テーブル(110)のフォーム色
属性用のテーブルの詳細図である。
【図9】関連情報格納テーブル(110)のフォームサ
イズ属性用のテーブルの詳細図である。
【図10】フォーム色属性用のテーブルの詳細図(11
0a)の前景色、背景色属性の詳細説明図である。
【図11】オブジェクト属性情報格納テーブル(11
1)の詳細図である。
【符号の説明】
101…処理装置、 102…マウス、 103…入力
装置、104…表示装置、 105…作成支援プログラ
ム格納ファイル、106…GUI画面作成支援プログラ
ム、107…モード指定実行プログラム、108…変更
属性監視プログラム、 109…新規属性監視プロ
グラム、110…関連情報格納テーブル、 111…オ
ブジェクト属性情報格納テーブル、112…フォーム属
性情報格納テーブル、113…関連情報格納ファイル、
114…オブジェクト属性格納ファイル。

Claims (6)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】グラフィカルユーザインタフェース(GU
    I)を持つソフトウェア開発において、アプリケーショ
    ン画面に対応するシート、フォームなどと呼ばれるウィ
    ンドウ領域に、GUIの部品となるプッシュボタン、テ
    キストボックス、リストボックスなどのコントロール部
    品を、使用者がマウス操作で貼り付けGUI画面を作成
    するソフトウェア簡易開発支援ツールによるGUI画面
    作成を支援する為に、ウィンドウ領域の色、大きさなど
    の属性情報に対応させて、そのウィンドウ領域上に貼り
    付けるコントロール部品種別毎に、コントロール部品の
    色、大きさ等の属性情報との最適関連情報を持つ関連情
    報テーブルを保持すること及び、GUI画面の新規作成
    時、即ちウィンドウ領域にコントロール部品を貼り付け
    る際に、コントロール部品を展開するウィンドウ領域の
    属性情報を認知し、そのウィンドウ領域の属性情報を関
    連テーブルと照合し、コントロール部品に設定すべき情
    報を抽出し、コントロール部品の属性を設定する新規属
    性監視プログラムを保持することを特徴とするGUI画
    面デザイン作成支援方法。
  2. 【請求項2】請求項1の関連情報テーブルを保持するこ
    と及び、GUI画面の変更時、即ちウィンドウ領域に既
    にコントロール部品を貼り付けてある場合において、コ
    ントロール部品の貼り付いているウィンドウ領域の属性
    変更の際に、ウィンドウ領域の持つ属性情報と、ウイン
    ドウ領域上にあるコントロールの属性情報を監視し、関
    連情報テーブルの情報との整合性を保持することを目的
    とした変更属性監視プログラムを保持することを特徴と
    するGUI画面デザイン作成支援方法。
  3. 【請求項3】請求項1の関連情報テーブルを保持するこ
    と及び、請求項1の新規属性監視プログラムを保持する
    こと及び、請求項2の変更属性監視プログラムを保持す
    ることを特徴とするGUI画面デザイン作成支援方法。
  4. 【請求項4】請求項1の関連情報テーブルに、ユーザが
    選択できるいくつかのモードを設定し、そのモード毎に
    ウィンドウ領域属性とコントロール部品属性の関連情報
    を持つモード関連情報テーブルを保持すること及び、請
    求項1の新規属性監視プログラムを保持することを特徴
    とするGUI画面デザイン作成支援方法。
  5. 【請求項5】請求項4のモード関連情報テーブルを保持
    すること及び、請求項2の変更属性監視プログラムを保
    持することを特徴とするGUI画面デザイン作成支援方
    法。
  6. 【請求項6】請求項4のモード関連情報テーブルを保持
    すること及び、請求項1の新規属性監視プログラムを保
    持すること及び、請求項2の変更属性監視プログラムを
    保持することを特徴とするGUI画面デザイン作成支援
    方法。
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