JPH10201927A - 遊技場用管理システム - Google Patents

遊技場用管理システム

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JPH10201927A
JPH10201927A JP869297A JP869297A JPH10201927A JP H10201927 A JPH10201927 A JP H10201927A JP 869297 A JP869297 A JP 869297A JP 869297 A JP869297 A JP 869297A JP H10201927 A JPH10201927 A JP H10201927A
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ball
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Daikoku Denki Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 遊技客に発行された記録担体を利用して、遊
技媒体の貸出などを行うと共に、その貸出データなどに
基づいて各遊技客毎の遊技状況を示す遊技データを蓄積
する構成を実現する場合において、その蓄積データが不
正確になる事態を効果的に防止すること。 【解決手段】 カードリーダ34に適正な会員カードが
装着された状態では、会員カードを利用した玉貸機9の
貸出機能及び玉計数機28の計数機能が有効化される。
管理装置35は、玉貸機9を通じて放出されたパチンコ
玉数及びパチンコ遊技機3において放出されたパチンコ
玉数の合計から、当該遊技機3での遊技に消費されたパ
チンコ玉数及び玉計数機28により計数されたパチンコ
玉数の合計を差し引いた値を、会員カードと対応付けた
残余玉数データとして演算する。また、管理装置35
は、会員カードが他のパチンコ遊技機3で使用される場
合に、元のパチンコ遊技機3での残余玉数データが予め
設定された限度値以上あるときには、玉貸機9における
会員カード1を利用した貸出機能を無効化する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技媒体の入賞に
応じて遊技媒体を放出する遊技機が多数台設置された遊
技場において、遊技客に対し発行された記録担体を利用
して各遊技客毎の遊技状況を示す遊技データを蓄積でき
るようにした遊技場用管理システムに関する。
【0002】
【従来の技術】近年、パチンコホールにおいては、パチ
ンコ遊技機と1対1で対応した位置に、遊技客の獲得パ
チンコ玉の計数動作を行ってその計数データを記憶手段
に記憶させる玉計数機と、上記計数データに基づいたパ
チンコ玉の貸出動作が可能な玉貸機とをそれぞれ設置す
ることによって、獲得パチンコ玉の持ち運びを不要にす
ると共に、玉計数機により一旦計数したパチンコ玉を玉
貸機を通じて返却できるように構成し、以て実際に手元
にパチンコ玉がある場合と変わらない状態で遊技を行い
得るようにしたシステム(所謂台毎計数リプレーシステ
ム)が提案されている。
【0003】また、上記のようなシステムに対して、遊
技客が遊技機での遊技を終了したときに、その遊技機に
対応した玉計数機により一旦計数したパチンコ玉(獲得
パチンコ玉)を、景品と交換することなくパチンコホー
ル側に一旦預けておき、そのパチンコ玉を当日若しくは
翌日以降の遊技に供し得るようにした所謂貯玉機能を付
加することも考えられている。
【0004】このような貯玉機能を実現する場合には、
例えば、以下に述べるようなシステムを構築することが
行われている。つまり、予め会員登録された遊技客に対
して、当該遊技客に割り当てられたIDコードを含むデ
ータを記録した会員カードを発行しておく。また、パチ
ンコ遊技機に対応させてカードリーダを設置しておき、
そのカードリーダが前記会員カードに記憶されたIDコ
ードを読み取った状態でのみ玉計数機による計数動作機
能が働くように構成すると共に、その玉計数機による計
数データを上記読み取りIDコードに対応付けた状態の
貯玉数を示すデータ(貯玉データ)として記憶するよう
に構成する。さらに、前記玉貸機は、前記カードリーダ
が会員カードからIDコードを読み取った状態でのみ、
そのIDコードに対応した貯玉データを前記記憶手段か
ら読み出し、その貯玉データにより示される貯玉数の範
囲内のパチンコ玉を放出可能に構成すると共に、その放
出分だけ上記貯玉数を減少させるように構成する。
【0005】上記のようなシステムを構築した場合、各
遊技客毎の遊技データ(遊技したパチンコ遊技機の機
種、遊技で消費したパチンコ玉の量、遊技で獲得したパ
チンコ玉の量、貯玉数などを示すデータなど)を個別に
集計することが可能になるものであり、斯様なデータを
蓄積すれば、パチンコホールの営業戦略上において極め
て有益になるという利点がある。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】上記したような貯玉機
能は、遊技客側にとって非常に便利であるため、1枚の
会員カードが複数の遊技客で使い回されるケースが多々
ある。具体的には、例えば自身の会員カードに対応した
貯玉数の残額がない遊技客(或いは会員カードの発行を
受けていない遊技客)がパチンコ遊技機での遊技を行う
場合には、玉貸機を通じて新たに対価を支払うことによ
りパチンコ玉の貸出を受ける必要がある。ところが、上
記のように新たに対価を支払う必要がある遊技客が他の
遊技客(友人、家族など)と共に来店している場合、遊
技を行うに当たって、当該他の遊技客の会員カードに対
応した貯玉データを利用してパチンコ玉の貸出を受ける
ケースが多々あるものであり、このような会員カードの
使い回しが行われた場合には、各遊技客毎の遊技データ
を蓄積した場合に、そのデータが不正確になって所期の
目的を達成できなくなる。
【0007】本発明は上記事情に鑑みてなされたもので
あり、その目的は、遊技客に対し発行された記録担体を
利用して、遊技媒体の計数などを行うと共に、その貸出
データなどに基づいて各遊技客毎の遊技状況を示す遊技
データを蓄積する構成を実現した場合に、その蓄積デー
タが不正確になる事態を効果的に防止できるようになる
遊技場用管理システムを提供することにある。
【0008】
【課題を解決するための手段】本発明は上記目的を達成
するために、遊技客に対し発行され当該遊技客に割当て
られたIDコードを含むデータが記録された記録担体
と、遊技媒体の入賞に応じて遊技媒体を放出する構成の
遊技機と対応した位置に前記記録担体を装着可能に設け
られ、その装着状態で当該記録担体の記録データを読み
取るように設けられたデータ読み取り手段と、前記遊技
機と対応した位置に設けられ、当該遊技機と対応するデ
ータ読み取り手段に前記記録担体が装着された状態での
み遊技媒体を計数可能な状態に切換わる計数手段と、こ
の計数手段による計数結果に基づいた遊技媒体数データ
を前記記録担体のIDコードと対応付けた状態で記憶す
る記憶手段と、前記遊技機と対応した位置に貨幣の投入
に応じて相当価額の遊技媒体を放出するように設けら
れ、当該遊技機と対応するデータ読み取り手段に前記記
録担体が装着されている状態では、前記記憶手段に記憶
された遊技媒体数データのうち当該記録担体のIDコー
ドに該当するデータに基づいて遊技媒体を放出する貸出
手段と、この貸出手段による遊技媒体の放出が行われた
ときに前記記憶手段中の該当遊技媒体数データを減少さ
せる減算手段と、前記データ読み取り手段が読み取った
IDコード、前記計数手段による遊技媒体数データ及び
前記貸出手段による遊技媒体の放出数データなどに基づ
いて前記記録担体の発行を受けている各遊技客毎の遊技
状況を示す遊技データを蓄積する遊技データ蓄積手段と
を備えた遊技場用管理システムにおいて、前記貸出手段
を通じて放出された遊技媒体数及び前記遊技機において
放出された遊技媒体数の合計から、当該遊技機での遊技
に消費された遊技媒体数及び前記計数手段により計数さ
れた遊技媒体数の合計を差し引いた値を、上記記録担体
のIDコードと対応付けた残余遊技媒体数データとして
演算する演算手段と、前記記録担体のデータ読み取り手
段に対する装着が解除された状態で、前記演算手段によ
り演算された残余遊技媒体数データが予め設定された限
度値以上あるときには、そのデータと対応付けられたI
Dコードが記録された記録担体に基づく前記貸出手段の
貸出機能を無効化する禁止手段とを備えた構成としたも
のである(請求項1)。
【0009】このような構成によれば、自身に割り当て
られたIDコードを含むデータを記録して成る記録担体
の発行を受けている遊技客は、遊技機での遊技により獲
得した遊技媒体を、当該遊技機に対応した計数手段で計
数させることができる。この場合には、上記記録担体を
遊技機に対応した位置に設けられたデータ読み取り手段
に装着する。すると、計数手段が、遊技媒体を計数可能
な状態に切換わると共に、遊技媒体の計数を行った場合
には、記憶手段が、その計数結果に基づいた遊技媒体数
データを上記記録担体のIDコードと対応付けた状態で
記憶するようになる。
【0010】また、遊技機と対応した位置に設けられた
貸出手段は、その遊技機と対応するデータ読み取り手段
に記録担体が装着されている状態では、上記のように記
憶手段に記憶された遊技媒体数データのうち、装着され
た記録担体のIDコードに該当する遊技媒体数データの
範囲内の数の遊技媒体を放出可能な状態になり、さら
に、減算手段が、遊技媒体の放出時にはその放出分だけ
上記記憶手段に記憶された遊技媒体数データを減少させ
るようになるから、遊技客は、貸出手段を通じて放出さ
せた遊技媒体を利用して遊技を行うことができる。
【0011】つまり、計数手段を利用する場合には、記
録担体をデータ読み取り手段に装着することが必要にな
る。また、データ読み取り手段に記録担体が装着された
状態では、記憶手段に記憶された遊技媒体数データの範
囲内の遊技媒体を貸出手段を通じて放出させることがで
きる。この結果、遊技客が、遊技機と対応した位置に設
けられている計数手段及び貸出手段の利便性を享受する
ためには記録担体の発行を受けることが前提となるか
ら、その記録担体の発行数の増大、つまり遊技場の固定
客の増大を図る上で有益となる。
【0012】一方、上記のような遊技媒体の計数或いは
放出が行われる状態では、遊技データ蓄積手段が、前記
データ読み取り手段が読み取ったIDコード、前記計数
手段による遊技媒体数データ及び前記貸出手段による遊
技媒体の放出数データなどに基づいて前記記録担体の発
行を受けている各遊技客毎の遊技状況を示す遊技データ
を蓄積するようになる。
【0013】また、演算手段は、前記貸出手段を通じて
放出された遊技媒体数及び前記遊技機において放出され
た遊技媒体数の合計から、当該遊技機での遊技に消費さ
れた遊技媒体数及び前記計数手段により計数された遊技
媒体数の合計を差し引いた値を、上記記録担体のIDコ
ードと対応付けた残余遊技媒体数データとして演算する
ようになる。この場合、上記のように演算される残余遊
技媒体数データは、遊技客が現在所持している遊技媒体
数に相当するものであり、これが予め設定された限度値
以上ある状態は、当該遊技客が、記録担体を利用して新
たな遊技媒体の貸出を受ける必要がない状況にあること
を示す。
【0014】このような状況にある場合、つまり演算手
段により演算された残余遊技媒体数データが予め設定さ
れた限度値以上ある場合において、データ読み取り手段
に対する記録担体の装着が解除された状態となったとき
には、禁止手段が、その残余遊技媒体数データと対応付
けられたIDコードが記録された記録担体(つまり、上
記遊技客に対し発行された記録担体)に基づく貸出手段
の貸出機能を無効化するようになる。
【0015】この結果、記録担体が複数の遊技客に使い
回される事態(記録担体の所持者以外の遊技客がその記
録担体を利用して遊技媒体の貸出を受ける事態)を未然
に防止できることになる。従って、前述のように遊技デ
ータ蓄積手段によって蓄積される遊技客毎の遊技データ
を正確なものとすることができ、遊技場の営業戦略上に
おいて極めて有益になる。
【0016】この場合、請求項2記載の発明のように、
前記禁止手段を、前記残余遊技媒体数データが予め設定
された補助限度値を下回った状態では、そのデータと対
応付けられたIDコードが記録された記録担体に基づく
前記計数手段の計数機能を無効化する構成としても良
い。
【0017】このような構成によれば、前記残余遊技媒
体数データが補助限度値を越えて少なくなった場合に、
そのデータに該当する記録担体を利用して遊技媒体を計
数することができなくなる。従って、このような状況下
で当該記録担体の所有者以外の遊技客が計数手段による
計数動作を行う事態を未然に防止できることになり、結
果的に、この面からも遊技データ(特には計数手段によ
る計数結果、つまり遊技客側の獲得遊技媒体数を示すデ
ータ)の正確化を図り得るようになる。
【0018】さらに、前記目的を達成するために、遊技
客に対し発行され当該遊技客に割当てられたIDコード
を含むデータが記録された記録担体と、遊技機と対応し
た位置に前記記録担体を装着可能に設けられ、その装着
状態で当該記録担体の記録データを読み取るように設け
られたデータ読み取り手段と、遊技媒体を計数するため
の計数手段と、この計数手段による計数結果に基づいた
遊技媒体数データを前記記録担体のIDコードと対応付
けた状態で記憶する記憶手段と、前記遊技機と対応した
位置に貨幣の投入に応じて相当価額の遊技媒体を放出す
るように設けられ、当該遊技機と対応するデータ読み取
り手段に前記記録担体が装着されている状態では、前記
記憶手段に記憶された遊技媒体数データのうち当該記録
担体のIDコードに該当するデータに基づいて遊技媒体
を放出する貸出手段と、この貸出手段による遊技媒体の
放出が行われたときに前記記憶手段中の該当遊技媒体数
データを減少させる減算手段と、前記データ読み取り手
段が読み取ったIDコード、前記計数手段による遊技媒
体数データ及び前記貸出手段による遊技媒体の放出数デ
ータなどに基づいて前記記録担体の発行を受けている各
遊技客毎の遊技状況を示す遊技データを蓄積する遊技デ
ータ蓄積手段とを備えた遊技場用管理システムにおい
て、前記貸出手段が前記記憶手段に記憶された遊技媒体
数データに基づいた遊技媒体の放出動作を行ったとき
に、放出された遊技媒体を遊技機での遊技に使用したと
きの最短消費時間を設定する構成とした上で、前記最短
消費時間が経過するまでの期間は、遊技媒体の放出時に
データ読み取り手段に装着されていた記録担体を、他の
貸出手段での遊技媒体の放出に利用することを禁止する
禁止手段を備えた構成とすることもできる(請求項
3)。
【0019】このような構成によれば、自身に割り当て
られたIDコードを含むデータを記録して成る記録担体
の発行を受けている遊技客は、遊技機での遊技により獲
得した遊技媒体を計数手段で計数させることにより、そ
の計数結果を上記記録担体のIDコードと対応付けた状
態で記憶手段に記憶させることができる。
【0020】また、遊技機と対応した位置に設けられた
貸出手段は、その遊技機と対応するデータ読み取り手段
に記録担体が装着されている状態では、上記のように記
憶手段に記憶された遊技媒体数データのうち、装着され
た記録担体のIDコードに該当する遊技媒体数データの
範囲内の数の遊技媒体を放出可能な状態になり、さら
に、減算手段が、遊技媒体の放出時にはその放出分だけ
上記記憶手段に記憶された遊技媒体数データを減少させ
るようになるから、遊技客は、貸出手段を通じて放出さ
せた遊技媒体を利用して遊技を行うことができる。
【0021】一方、上記のような遊技媒体の計数或いは
放出が行われる状態では、遊技データ蓄積手段が、前記
データ読み取り手段が読み取ったIDコード、前記計数
手段による計数結果及び前記貸出手段による遊技媒体の
放出数データなどに基づいて前記記録担体の発行を受け
ている各遊技客毎の遊技状況を示す遊技データを蓄積す
るようになる。
【0022】また、貸出手段が前記記憶手段に記憶され
た遊技媒体数データに基づいた遊技媒体の放出動作を行
ったときには、放出された遊技媒体を遊技機での遊技に
使用したときの最短消費時間が設定されるようになる。
この場合、上記最短消費時間が経過するまでの期間は、
上記記録担体を所持した遊技客が、その記録担体を利用
して新たな遊技媒体の貸出を受ける必要がない状況にあ
る。
【0023】そして、このように設定された最短消費時
間が経過するまでの期間は、禁止手段が、上記遊技媒体
の放出時にデータ読み取り手段に装着されていた記録担
体を、他の貸出手段での遊技媒体の放出に利用すること
を禁止するようになる。
【0024】この結果、記録担体が複数の遊技客に使い
回される事態を未然に防止できることになる。従って、
請求項3記載の発明においても、遊技データ蓄積手段に
よって蓄積される遊技客毎の遊技データを正確なものと
することができ、遊技場の営業戦略上において極めて有
益になるものであり、特に、本発明によれば、計数手段
を複数台の遊技機のそれぞれに対応させて設ける必要が
なくなるから、全体構成の簡単化をも実現できるように
なる。
【0025】
【発明の実施の形態】以下、本発明の第1実施例につい
て図1〜図15を参照しながら説明する。図10には、
本実施例のシステムで利用される会員カード1(本発明
でいう記録担体に相当)の正面図が示されている。この
会員カード1は、例えばパチンコホールの遊技会員とな
った遊技客に対して発行されるものであり、その表面に
は、テープ状の磁気記録部2が設けられていると共に、
加盟店名1a、加盟店及び会員に固有のデータに対応し
た数字列1b、会員の氏名を示す文字列1c、カード有
効年月日を示す数字列1dがエンボス加工によって形成
されている。
【0026】この場合、上記磁気記録部2には、例えば
パチンコホールを特定するための加盟店コード、前記会
員(遊技客)に割り当てられたIDコードである会員番
号、カード有効年月日を示す有効期限データなどが記録
されている。
【0027】図2において、パチンコ遊技機3は、その
上皿4内のパチンコ玉(遊技媒体)を電動式の玉発射機
構(操作ダイヤルのみ符号5を付して示す)を通じて盤
面6へ発射する構成となっている。この場合、具体的に
は図示しないが、上記盤面6には、通常の入賞孔の他
に、特賞動作用のスタート入賞孔、可動入賞孔及びこれ
に付随した電気役物などが設けられており、当該パチン
コ遊技機3での入賞率を大幅に高めた特賞状態を選択的
に呈するように構成されている。
【0028】パチンコ遊技機3においては、賞球として
のパチンコ玉を上皿4へ放出するようになっており、こ
の上皿4が満杯となったときにはオーバーフローしたパ
チンコ玉が下皿7内に流入するようになっている。尚、
上皿4内のパチンコ玉は、ノブ4aのスライド操作によ
っても下皿7内へ落下させ得るようになっている。
【0029】一方、下皿7にもノブ7aが設けられてお
り、このノブ7aがスライド操作されたときには、下皿
7の底部に形成された落下口(図示せず)が開放されて
内部のパチンコ玉が後述する案内管8内に流入する構成
となっている。但し、上記ノブ7aには電気的な駆動部
を有したロック機構7bが付随して設けられており、こ
のロック機構7bによってノブ7aの操作(ひいては後
述する玉計数機によるパチンコ玉の計数動作)を禁止で
きるようになっている。尚、上記ロック機構7bは常時
においては、ロック状態に保持されるものである。
【0030】貸出手段としての玉貸機9は、パチンコ遊
技機3の左方に当該パチンコ遊技機3と1対1で対応し
た隣接状態で設置されるものであり、以下においては、
この玉貸機9について説明する。
【0031】即ち、玉貸機9は、縦長の矩形箱状に構成
されており、その前面には、呼び出しランプ10a、対
応するパチンコ遊技機3において特賞及び打止が発生し
た各状態を表示するための特賞表示ランプ10b及び打
止表示ランプ10c、パネルユニット11、パチンコ玉
放出用のノズル12、硬貨返却口13、前記会員カード
1を挿入するためのカード挿入口14、カード排出用の
イジェクトスイッチ15、前記案内管8の基部が連結さ
れた計数機ユニット16が設けられている。
【0032】この場合、上記ノズル12は、玉貸機9内
に設けられた放出機構(図1に符号17を付して示す)
からのパチンコ玉を放出するためのもので、先端がパチ
ンコ遊技機3の上皿4に上方から臨む通常位置と、前方
に回動された退避位置との間で往復回動可能に設けられ
ており、常時においては図示しないばね手段によって通
常位置ヘ付勢されている。
【0033】上記パネルユニット11には、図3に拡大
して示すように、硬貨投入口18、硬貨戻しボタン1
9、呼び出しスイッチ20、画像表示可能な平面ディス
プレイ(例えばドット表示タイプの液晶ディスプレイ)
より成る表示部21、この表示部21にパチンコホール
側から提供される各種の管理用データ(パチンコ遊技機
3に関する特賞発生回数データなど)を表示する状態を
選択するためのデータ画面選択スイッチ22、当該表示
画面の内容を切換えるための合計2個のデータ画面切替
スイッチ23、表示部21にテレビ放送画面を表示する
状態を選択するためのTV画面選択スイッチ24、図示
しないイヤホーンなどを通じて遊技客側に供給される音
声出力のボリュームを調整するための合計2個のボリュ
ームスイッチ25、上記TV画面用のチャンネル切替ス
イッチ26、スイッチパネル27が設けられている。
【0034】特に、上記スイッチパネル27には、暗証
番号などを入力するためのテンキースイッチ27a、こ
のテンキースイッチ27aによる入力内容を訂正するた
めの訂正スイッチ27b、パチンコ玉返却(放出)用の
返却スイッチ27cが設けられている。
【0035】また、図2に翻って、前記計数機ユニット
16には、案内管8を通じて流入するパチンコ玉を計数
する玉計数機28(本発明でいう計数手段に相当)、こ
の玉計数機28による計数値を表示するためのデジタル
表示器29、パチンコ玉の計数を開始させるときに操作
する計数開始スイッチ30、その計数を終了したときに
操作する計数終了スイッチ31が設けられている。尚、
上記デジタル表示器29は、玉計数機28による計数値
の他に、当該計数値に相当した数のパチンコ玉で交換可
能な換金用特殊景品の数を表示するようになっている。
【0036】ここで、案内管8は、先端がパチンコ遊技
機3の下皿7に形成された図示しない落下口に下方に臨
む通常位置と、前方に回動された退避位置との間で往復
回動可能に設けられており、常時においては図示しない
ばね手段によって通常位置に付勢されている。尚、案内
管8の先端部側には支持脚8aが設けられている。
【0037】玉貸機9内に前記硬貨投入口18と連通す
るように設けられた検銭機構32は、当該硬貨投入口1
8から投入された硬貨の真贋を判断する機能を備えた周
知構成のものであり、その判断結果を示す判断信号を後
述する制御部(図1に符号33を付して示す)に与える
ようになっている。
【0038】玉貸機9内に前記カード挿入口14と対応
するように設けられたカードリーダ34(本発明でいう
データ読み取り手段に相当)は、当該カード挿入口14
から挿入されたカードを内部に取り込むと共に、そのカ
ードに記録されたデータを読み取る動作を行う構成とな
っており、内部に取り込んだ状態のカードの排出動作
は、前記制御部33からの指令により行う構成となって
いる。
【0039】図1には、玉貸機9並びにこれに関連した
部分の電気的構成が機能ブロックの組み合わせにより示
されている。この図1において、玉貸機9が有する制御
部33は、本発明でいう禁止手段の機能を備えたもの
で、図示しないCPUの他にデータメモリ33aを含ん
で構成されている。
【0040】この制御部33は、前記パネルユニット1
1内のスイッチ群(図2に示す呼び出しスイッチ20、
データ画面選択スイッチ22、データ画面切替スイッチ
23、TV画面選択スイッチ24、ボリュームスイッチ
25、テンキースイッチ27a、訂正スイッチ27b、
返却スイッチ27c)からの操作信号、イジェクトスイ
ッチ15からの操作信号、計数機ユニット16内のスイ
ッチ群(図2に示す計数開始スイッチ30、計数終了ス
イッチ31)及び玉計数機28からの操作信号及び数値
信号、検銭機構32からの判断信号、カードリーダ34
による読み取りデータ、後述する管理装置35からの送
信データ、並びに予め記憶したプログラムに基づいて、
パネルユニット11内の表示部21、呼び出しランプ1
0a、特賞表示ランプ10b、打止表示ランプ10c、
放出機構17、カードリーダ34、パチンコ遊技機3側
のストッパ機構6bの制御を行うと共に、管理装置35
との間の送受信処理のための制御を行う構成となってい
る。
【0041】この場合、パチンコ遊技機3は、遊技に伴
う打込パチンコ玉数を示すアウト玉数信号、遊技に伴い
賞球として放出したパチンコ玉数を示すセーフ玉数信
号、前述した特賞状態が発生している期間中連続した立
ち上がった状態となる特賞信号、図示しないスタート入
賞孔にパチンコ玉が入賞したことを示すスタート信号を
集中管理コンピュータ36に与える構成となっている。
【0042】上記集中管理コンピュータ36は、各パチ
ンコ遊技機3からの信号に基づいて、パチンコ遊技機3
毎の管理用データ(アウト玉数、セーフ玉数、差玉数、
出玉率など)の演算機能及びその演算結果に基づいた打
止制御機能を備えた周知構成のものであり、上記のよう
な管理用データを一定時間が経過する毎に前記管理装置
35へ送信する構成となっている。また、集中管理コン
ピュータ36は、パチンコ遊技機3に関わる打止信号、
打止状態の解除を示す開放信号、前記特賞信号、スター
ト信号なども管理用データとして前記管理装置35へリ
アルタイムで送信する構成となっている。尚、上記管理
用データは、該当するパチンコ遊技機3の台番号データ
と組み合わされた状態で送信される構成となっている。
【0043】管理装置35は、本発明でいう記憶手段、
減算手段、遊技データ蓄積手段及び演算手段の各機能を
備えたものである。この管理装置35は、図示しないC
PUの他に例えばCRTディスプレイより成るデータ表
示器35aなどを含んで構成されており、玉貸機9によ
るパチンコ玉の放出動作に関わる管理制御を、集中管理
コンピュータ36からの上述のような送信データ並びに
玉貸機9の制御部33からの送信データに基づいて実行
する構成となっている。
【0044】尚、管理装置35は、図11〜図15に示
すような管理用の個別データファイル群を備えており、
玉貸機9の制御部33側から要求があった場合に、それ
ら個別データファイル群に基づいて作成した後述のよう
な各信号をアンサバックする構成となっている。
【0045】上記個別データファイル群は、具体的に
は、会員データファイル、遊技履歴ファイル(これに記
憶される遊技履歴データが本発明でいう遊技データに相
当)、遊技機データファイル、中断ファイル及び残余玉
数データファイルより成るもので、各ファイルは以下に
述べるような構成となっている。但し、図11〜図15
中において、「χ」は任意の十進数、「○」は任意の仮
名文字が入るという意味であり、また、「−」はデータ
がない状態、「HHMM」は時刻「時・分」をそれぞれ
示すものである。
【0046】図11に示された会員データファイルは、
発行した全部の会員カード1に記録された会員番号に対
応させて、各会員毎に予め登録された例えば4桁の暗証
番号、会員の氏名、性別及び年齢、貯玉数及び持玉数を
示すデータをそれぞれ記憶したフォーマットとなってい
る。
【0047】図12に示された遊技履歴ファイルは、会
員カード1の発行を受けている遊技客毎の遊技履歴デー
タを示すもので、各会員カード1の会員番号毎に作成さ
れる。この遊技履歴ファイルは、パチンコ遊技機3での
遊技開始時刻及びその台番号と対応付けた状態で、当該
パチンコ遊技機3でのアウト玉数、セーフ玉数、スター
ト回数(スタート入賞孔への入賞回数)、特賞回数、パ
チンコ遊技機3に隣接した玉貸機9において貨幣の投入
により放出されたパチンコ玉数を示す売上玉数及び遊技
終了時刻をそれぞれ記憶したフォーマットとなってい
る。
【0048】図13に示された遊技機データファイル
は、パチンコ遊技機3の台番号に対応させて、そのパチ
ンコ遊技機3のアウト玉数、セーフ玉数、隣接した玉貸
機9において貨幣の投入により放出されたパチンコ玉数
を示す売上玉数、当該玉貸機9において貯玉データに基
づいて放出されたパチンコ玉数を示す貯玉返却数、対応
する玉計数機28で計数されたパチンコ玉数を示す計数
玉数、スタート回数及び特賞回数をそれぞれ記憶したフ
ォーマットとなっている。
【0049】図14に示された中断ファイルは、遊技が
途中で中断された状態にあるパチンコ遊技機3を特定す
るためのもので、パチンコ遊技機3の台番号に対応させ
て、会員カード1の会員番号及び持玉数をそれぞれ記憶
したフォーマットとなっている。
【0050】図15に示された残余玉数データファイル
は、パチンコ遊技機3の台番号に対応させて、後述のよ
うな演算により得られる残余玉数ΔX、会員カード1の
会員番号及び計数禁止フラグF(セット状態で「1」、
リセット状態で「0」)をそれぞれ記憶したフォーマッ
トとなっている。
【0051】さて、図4〜図6には玉貸機9の制御部3
3による制御内容が示されており、以下これについて関
連した作用と共に説明する。但し、図4〜図6では、貨
幣の投入に応じたパチンコ玉の放出制御に関連した部分
の内容を割愛しているが、玉貸機9において貨幣の投入
に応じたパチンコ玉数の放出動作が行われたときには、
その放出パチンコ玉数を示す売上玉数信号(これには対
応するパチンコ遊技機3の台番号データが組み合わされ
る)を管理装置35へ送信する動作を行うようになって
いる。
【0052】図4及び図5において、制御部33は、初
期状態ではカード挿入口14に対するカードの挿入操作
が行われるまで待機し(ステップA1)、この状態から
カードが挿入されたときには、カードリーダ34による
読み取りデータに基づいて挿入されたカードが自店の会
員カード1であるか否かを判断する(ステップA2)。
この場合、挿入されたカードが自店の会員カード1でな
かった場合には、当該挿入カードを排出するステップA
3を実行した後に判断ステップA1へ戻る。
【0053】ステップA2で「YES」と判断した場
合、つまりカード挿入口14に対して自店の会員カード
1が挿入された場合には、管理装置35へ中断確認信号
を送信し(ステップA4)、この後に管理装置35側か
ら遊技許可信号、中断解除信号、中断継続信号及び拒絶
信号の何れかがアンサバックされるまで待機する(ステ
ップA5〜A8)。
【0054】この場合、上記中断確認信号は、カード挿
入口14に挿入された状態の会員カード1からカードリ
ーダ34を通じて読み取った会員番号と、対応するパチ
ンコ遊技機3の台番号とを含んだ形態となっている。
【0055】また、上記中断確認信号を受信した管理装
置35にあっては、後述の説明から明らかになるよう
に、遊技履歴ファイル(図12参照)、中断ファイル
(図14参照)、残余玉数データファイル(図15参
照)に基づいて、遊技許可信号、中断解除信号、中断継
続信号及び拒絶信号の何れかを作成してアンサバックす
る構成となっている。
【0056】そして、ステップA7で「YES」と判断
した場合、つまり中断継続信号がアンサバックされた場
合(後述の説明により理解できるように、遊技が一時的
に中断された状態にあるパチンコ遊技機3に対応したカ
ード挿入口14に対して、その中断前の遊技客と異なる
遊技客の景品玉カード2が挿入された場合に相当)に
は、挿入されたカードが遊技中断前のものと違う旨のメ
ッセージを表示部21に表示するステップA9a、挿入
カードを排出するステップA10を順次実行した後にス
テップA1へ戻る。
【0057】また、ステップA8で「YES」と判断し
た場合、つまり拒絶信号がアンサバックされた場合(後
述の説明により理解できるように、遊技が一時的に中断
された状態にないパチンコ遊技機3に対応したカード挿
入口14に挿入された会員カード1が、他のパチンコ遊
技機3での遊技に既に使用された状態にあり、尚且つ当
該他のパチンコ遊技機3での残余玉数(これについても
後述する)が所定値以上ある場合に相当)には、他のパ
チンコ遊技機3での遊技を終了させることを促すメッセ
ージを表示部21に表示するステップA9b及び前記カ
ード排出ステップA10を順次実行した後にステップA
1へ戻る。
【0058】ステップA6で「YES」と判断した場
合、つまり中断解除信号がアンサバックされた場合(後
述の説明により理解できるように、遊技が一時的に中断
された状態にあるパチンコ遊技機3に対応したカード挿
入口14に対して、その遊技を中断させた遊技客が所有
する会員カード1が挿入された場合に相当)には、表示
部21に表示中のメッセージ(後述の説明により理解で
きるように、対応するパチンコ遊技機3での遊技が途中
で中断されていることを示す中断メッセージ)を消去す
るステップA11を実行し、この後に図5に示すステッ
プA12以降の制御を実行する。
【0059】さらに、ステップA5で「YES」と判断
した場合、つまり遊技許可信号がアンサバックされた場
合(後述の説明により理解できるように、遊技が一時的
に中断された状態にないパチンコ遊技機3に対応したカ
ード挿入口14に挿入された会員カード1が、他のパチ
ンコ遊技機3での遊技に既に使用された状態にあったと
きに、当該他のパチンコ遊技機3での残余玉数が所定値
以未満の場合、並びに上記会員カード1が他のパチンコ
遊技機3で使用された状態にあったときに、当該他のパ
チンコ遊技機3での遊技が既に終了されていた場合に相
当)には、図5に示すステップA12以降の制御を実行
する。
【0060】図5においては、後述するような各判断を
行うためのステップA12〜A19を実行するものであ
り、これらのステップA12〜A19のそれぞれで「N
O」と判断される場合には、計数処理ルーチンA20、
データ表示処理ルーチンA21、TV表示処理ルーチン
A22を順次実行した後にステップA12以降の制御を
再実行するループを形成する。
【0061】上記計数処理ルーチンA20では、玉計数
機28がパチンコ玉の計数動作を行っている状態での
み、その計数値をデータメモリ33aに更新記憶しなが
らデジタル表示器29に表示する動作を行い、パチンコ
玉の計数動作が終了したときには、玉計数機28による
計数値を初期化する(データメモリ33aの記憶計数値
はそのまま残る)と共に、表示部21に対して計数が終
了した旨のメッセージを表示する。
【0062】データ表示処理ルーチンA21では、デー
タ画面選択スイッチ22がオン操作された場合に、表示
部21に対してパチンコホール側から提供される各種の
管理用データを選択的に表示する。さらに、TV表示処
理ルーチンA22では、TV画面選択スイッチ24がオ
ン操作された場合に、表示部21に対しTV映像を表示
する。尚、このTV画面の切り替え操作は、チャンネル
切替スイッチ24により行い得るものである。
【0063】前記ステップA12では、テンキースイッ
チ27aを通じて4桁の暗証番号の入力が行われた否か
を判断する。ここで「NO」と判断した場合には、その
ままステップA13へ移行するが、「YES」と判断し
た場合には貯玉数表示処理ルーチンA23を実行した後
にステップA13へ移行する。
【0064】上記貯玉数表示処理ルーチンA23では、
貯玉データ要求信号を管理装置35へ送信し、これに応
じて管理装置35側から貯玉データ要求信号がアンサバ
ックされた場合に、その貯玉データ信号により示される
貯玉数をデータメモリ33aに記憶すると共に、表示部
21に表示するものであり、これにより会員カード1を
利用した玉貸機9の貸出機能を有効化する。また、管理
装置35側から不一致信号がアンサバックされた場合に
は、表示部21に対して、暗証番号の入力をやり直すこ
とを指示するメッセージを表示する。
【0065】尚、上記貯玉データ要求信号は、会員カー
ド1からカードリーダ34を通じて読み取った会員番号
と、対応するパチンコ遊技機3の台番号と、テンキース
イッチ27aを通じて入力された暗証番号とを含んだ形
態となっている。
【0066】また、貯玉データ要求信号を受信した管理
装置35にあっては、後述の説明により明らかとなるよ
うに、会員データファイル(図11参照)に基づいて、
当該貯玉データ要求信号に含まれる暗証番号の適否を判
定し、その暗証番号が適正であった場合には、貯玉デー
タ要求信号中の会員番号に対応した貯玉数(会員データ
ファイル中のデータ)を含む貯玉データ信号をアンサバ
ックし、暗証番号が不適正であった場合には不一致信号
をアンサバックする構成となっている。
【0067】前記ステップA13では、計数開始スイッ
チ30のオン状態を判断する。ここで「NO」と判断し
た場合には、そのままステップA14へ移行するが、
「YES」と判断した場合にはステップA24へ移行す
る。
【0068】このステップA24では、玉計数機28が
後述する計数禁止状態にあるか否かを判断する。ここで
「YES」と判断した合には、判断ステップA14へ移
行するが、「NO」と判断した場合には、ロック機構7
bをアンロック状態に切り換えてノブ7aの操作を許容
するステップA25、シャッタ用タイマのタイマ動作
(例えば10〜15秒程度)を開始させるステップA2
6を順次実行した後に判断ステップA14へ移行する。
【0069】従って、カード挿入口14に適正な会員カ
ード1が挿入された状態で、計数開始スイッチ30がオ
ン操作されたときには、ノブ7aの操作が禁止された状
態、つまり玉計数機28によるパチンコ玉の計数動作が
禁止された状態が解除されることになる。これにより、
ノブ7aの操作に応じて下皿7内のパチンコ玉を案内管
8に流入させ得るものであり、以て下皿7内のパチンコ
玉を玉計数機28により計数させることができる。
【0070】尚、上記シャッタ用タイマは、例えば制御
部33のプログラムにより実現されたもので、玉計数機
28が計数動作を行っている状態ではタイマ動作時間が
初期状態に戻されるというリトリガ機能を備えた構成と
なっている。
【0071】前記ステップA14では、計数終了スイッ
チ31のオン状態を判断する。ここで「NO」と判断し
た場合には、そのままステップA15へ移行するが、
「YES」と判断した場合には、データ移行処理ルーチ
ンA26を実行した後にステップA15へ移行する。
【0072】上記データ移行処理ルーチンA26では、
玉計数機28による計数が終了した時点で、その計数結
果を、所謂貯玉(パチンコホール側に一旦預けた形態の
パチンコ玉)若しくは持玉(そのままの比率で返却可能
な形態のパチンコ玉)の何れか一方の数を示すデータと
してデータメモリ33aに記憶するものであり、その貯
玉若しくは持玉への振り分けは、対応するパチンコ遊技
機3に設定されている玉返却モードに基づいて行う。
【0073】つまり、パチンコ遊技機3には、例えば、
1回交換モード(玉計数機28による計数パチンコ玉を
貯玉へ移行させるモード)、無定量モード(計数パチン
コ玉を無条件で持玉へ移行させるモード)、ラッキーチ
ャンスモード(パチンコ遊技機3が所謂ラッキーチャン
ス状態にある期間のみ計数パチンコ玉を持玉へ移行さ
せ、その他の期間には貯玉へ移行させるモード)、打止
モード(パチンコ遊技機3が打止状態となったときに計
数パチンコ玉を貯玉へ移行させるモード)などのような
玉返却モードが設定されるものであり、玉計数機28に
よる計数結果は、斯様な玉返却モードの設定状態に応じ
て貯玉数及び持玉数データの何れかへ選択的に移行され
ることになる。尚、上記のような貯玉数或いは持玉数デ
ータは、データメモリ33a中に既に貯玉数及び持玉数
データが存在する場合に、それらに加算されることにな
る。
【0074】前記ステップA15では、イジェクトスイ
ッチ15のオン状態を判断する。ここで「NO」と判断
した場合には、そのままステップA16へ移行するが、
「YES」と判断した場合には、カード排出処理ルーチ
ンA27を実行した後に初期ステップA1へ戻る。
【0075】上記カード排出処理ルーチンA27の具体
的内容は図6に示されている。即ち、図6に示すカード
排出処理ルーチンA27では、まず、玉計数機28によ
る計数値が零か否かを判断する(ステップa1)。
【0076】上記ステップa1で「NO」と判断した場
合、つまり玉計数機28による計数値の処理が済んでい
ない場合には、そのままリターンするが、「YES」と
判断した場合には、データメモリ33aに記憶されてい
る持玉数が零か否かを判断する(ステップa2)。
【0077】上記ステップa2で「YES」と判断した
場合には後述するステップa11へ移行するが、「N
O」と判断した場合には、表示部21に対して、排出メ
ッセージを表示する(ステップa3)。具体的には、上
記排出メッセージは、遊技を一時的に中断するときにテ
ンキースイッチ27aの「1」キーの操作を促すと共
に、遊技を終了するときにテンキースイッチ27aの
「9」キーの操作を促す内容のものである。
【0078】上記のような表示ステップa3の実行後に
は、テンキースイッチ27aの「1」キー若しくは
「9」キーの何れかが操作されるまで待機する(ステッ
プa4、a5)。
【0079】テンキースイッチ27aの「1」キーが操
作されたときには、表示部21に対して、対応するパチ
ンコ遊技機3での遊技が途中で中断された状態にあるこ
とを報知する内容の中断メッセージを表示するステップ
a6、管理装置35へ中断信号を送信するステップa
7、カード挿入口14に挿入されている会員カード1を
排出するステップa16を順次実行した後にリターンす
る。尚、上記中断信号は、カード挿入口14に挿入され
た状態の会員カード1からカードリーダ34を通じて読
み取った会員番号と、対応するパチンコ遊技機3の台番
号データと、当該中断信号の送信直前の時点で表示部2
1に表示されていた持玉数を示すデータとを含んだ形態
となっている。
【0080】これに対してテンキースイッチ27aの
「9」キーが操作されたときには、パチンコ遊技機3に
設定されている玉返却モードが持込玉モード(玉計数機
28により計数したパチンコ玉を、当該玉計数機28に
対応したパチンコ遊技機3から、他の同一機種のパチン
コ遊技機3に対してのみ持ち込むことを許容するモー
ド)であるか否かを判断する(ステップa8)。
【0081】ここで「YES」と判断した場合には、管
理装置35へ持玉信号を送信するステップa9、表示部
21の表示を初期化するステップa15及び前記カード
排出ステップa16を順次実行した後にリターンする
が、持込玉モード以外の玉返却モードが設定されていた
場合(ステップa8で「NO」)には、データメモリ3
3a中の持玉数を貯玉数に加算して当該持玉数を零に変
更するステップa10、管理装置35へ貯玉信号を送信
するステップa11、終了信号を管理装置35へ送信す
るステップa12を順次実行する。尚、上記送信ステッ
プa11以降の制御は、前記ステップa2で「YES」
と判断された場合にも実行されるものである。
【0082】ここで、上記持玉信号は、玉貸機9側にお
いて会員カード1からカードリーダ34を通じて読み取
った会員番号と、対応するパチンコ遊技機3の台番号
と、当該持玉信号の送信直前の時点でデータメモリ33
aに記憶されていた持玉数を示すデータとを含んだ形態
となっている。また、上記貯玉信号は、玉貸機9側にお
いて会員カード1からカードリーダ34を通じて読み取
った会員番号と、対応するパチンコ遊技機3の台番号
と、当該貯玉信号の送信直前の時点でデータメモリ33
aに記憶されていた貯玉数を示すデータとを含んだ形態
となっている。さらに、上記終了信号は、カードリーダ
34を通じて読み取った会員番号と、対応するパチンコ
遊技機3の台番号データとを含んだ形態となっている。
【0083】上記送信ステップa12の実行後には、対
応するパチンコ遊技機3がラッキーチャンス状態にある
か否かを判断する(ステップa13)。そして、ラッキ
ーチャンス状態にあった場合には、当該ラッキーチャン
ス状態を解除するステップa14を実行し、さらに、前
記表示初期化ステップa15及びカード排出ステップa
16を順次実行した後にリターンする。これに対して、
対応するパチンコ遊技機3がラッキーチャンス状態にな
かった場合には、上記ステップa14をジャンプした後
に表示初期化ステップa15及びカード排出ステップa
16を順次実行してリターンする。
【0084】図5に翻って、ステップA16では、返却
スイッチ27cのオン状態を判断する。ここで「NO」
と判断した場合には、そのままステップA17へ移行す
るが、「YES」と判断した場合には、玉返却処理ルー
チンA28を実行した後にステップA17へ移行する。
【0085】上記玉返却処理ルーチンA28では、対応
するパチンコ遊技機3が打止状態にある場合、並びに玉
計数機28が後述する計数禁止状態にある場合にそのま
まリターンし、また、上記のような打止状態或いは計数
禁止状態になかった場合であっても玉計数機28による
計数動作が済んでいないときにはそのままリターンす
る。そして、上記打止状態及び計数禁止状態の何れでも
なく、且つ玉計数機28による計数動作が済んでいた場
合には、対応するパチンコ遊技機3に設定されている玉
返却モードが1回交換モードであったときに、データメ
モリ33aに記憶されている貯玉データに基づいたパチ
ンコ玉の放出(返却)動作を行い、玉返却モードが1回
交換モード以外であったときに、データメモリ33aに
記憶されている持玉数データに基づいたパチンコ玉の放
出動作を行う。尚、斯様な放出により持玉数データが零
になった場合、或いは当初から零であった場合には、デ
ータメモリ33a中の貯玉データに基づいたパチンコ玉
の放出動作を行う。
【0086】ここで、上記のようなパチンコ玉の放出は
所定の単位個数(例えば25個)ずつ行われるものであ
り(貯玉数或いは持玉数を示すデータが単位個数未満に
なった場合には、その個数のパチンコ玉が放出され
る)、その放出毎にデータメモリ33a中の貯玉数及び
持玉数データのうち、該当するものが放出パチンコ玉数
に相当した数値だけ減少される。但し、持玉数を示すデ
ータに基づいたパチンコ玉の放出は、そのままの比率で
行われるが、貯玉数を示すデータに基づいたパチンコ玉
の放出時には、当該データに対し所定の割引率(例えば
20〜80%の範囲の適宜な値)を乗じた状態で行われ
る。つまり、例えば、上記割引率がWに設定されていた
場合において、貯玉数を示すデータに基づいてn個のパ
チンコ玉の放出が行われたときには、データメモリ33
a中の貯玉数を示すデータは「100n/W」に相当し
た数値だけ減少されることになる(但し、端数は例えば
切り捨て)。
【0087】前記ステップA17では、前記シャッタ用
タイマ(ステップa17でタイマ動作を開始している)
がタイムアップしたか否かを判断する。ここで「NO」
と判断した場合には、そのままステップA18へ移行す
るが、「YES」と判断した場合には、ロック機構7b
をロック状態に復帰させてノブ7aの操作を禁止するス
テップa29を実行した後にステップA16へ移行す
る。
【0088】前記ステップA18では、管理装置35側
から後述のように送信されてくる計数禁止信号を受信し
たか否かを判断する。ここで「NO」と判断した場合に
は、そのままステップA19へ移行するが、「YES」
と判断した場合には、計数禁止処理ルーチンA30を実
行した後にステップA19へ移行する。
【0089】上記計数禁止処理ルーチンA30では、ロ
ック機構7bをロック状態に復帰させてノブ7aの操作
(つまり玉計数機28による計数動作)を禁止すると共
に、表示部21に対し玉計数機28を使用できない旨の
使用禁止メッセージを表示する。
【0090】前記ステップA19では、管理装置35側
から後述のように送信されてくる計数禁止解除信号を受
信したか否かを判断する。ここで「NO」と判断した場
合には、前述したような計数処理ルーチンA20へ移行
するが、「YES」と判断した場合には、計数禁止解除
処理ルーチンA31を実行した後に計数処理ルーチンA
20へ移行する。上記計数禁止解除処理ルーチンA31
では、玉計数機28の計数禁止状態を解除すると共に、
表示部21に対する前記使用禁止メッセージの表示状態
を終了させる制御を行うものである。
【0091】さて、前記管理装置35は、玉貸機9によ
るパチンコ玉の貸出動作並びに玉計数機28による計数
結果の管理に関わる制御を、玉貸機9の制御部33から
の送信データ、並びに集中管理コンピュータ36から一
定時間が経過する毎に送信される管理用データ(パチン
コ遊技機3毎のアウト玉数信号、セーフ玉数信号などを
含む)に基づいて実行する構成となっている。尚、上記
制御部33からの送信データとしては、中断確認信号、
貯玉データ要求信号、中断信号、終了信号、持玉信号の
他に、玉貸機9において貨幣の投入に応じて放出したパ
チンコ玉数を示す売上玉数信号、玉貸機9において貯玉
データに基づいて放出されたパチンコ玉数を示す貯玉返
却数信号などがある。
【0092】図7には管理装置35による制御内容のう
ち本発明の要旨に関係した部分のみが示されており、以
下これについて関連する作用と共に説明する。図7にお
いて、管理装置35は、ステップB1、B2、B3、B
4、B5及びB6を順次実行する待機ループを形成する
ことによって、玉貸機9の制御部33からの中断確認信
号、集中管理コンピュータ36及び制御部33からのフ
ァイル書換用データ(集中管理コンピュータ36からの
管理用データ及び制御部33からの売上玉数信号、貯玉
返却数信号)、制御部33からの貯玉データ要求信号、
中断信号、終了信号、持玉信号若しくは貯玉信号の入力
の有無をそれぞれ判断する。
【0093】ファイル書換用データを受信した場合(ス
テップB2で「YES」)には、データ更新処理ルーチ
ンB7、残余玉数演算記憶処理ルーチンB8を順次実行
する。尚、上記ファイル書換用データを構成する管理用
データ、売上玉数信号、貯玉返却数信号には、既に説明
したようにパチンコ遊技機3の台番号データが組み合わ
されており、上記各処理ルーチンB7、B8での制御に
は、この台番号データが利用される。
【0094】データ更新処理ルーチンB7では、遊技機
データファイル(図13参照)中の各データ(アウト玉
数、セーフ玉数、売上玉数、貯玉返却数、計数玉数、ス
タート回数、特賞回数)を、受信したファイル書換用デ
ータに基づいて書き換える処理を行うと共に、遊技履歴
ファイル(図12参照)のうち、後述のような遊技開始
時刻及び台番号の登録が行われている部分のデータ(ア
ウト玉数、セーフ玉数、スタート回数、特賞回数、売上
玉数)を、受信したファイル書換用データに基づいて書
き換える処理を行う。
【0095】残余玉数演算記憶処理ルーチンB8では、
各パチンコ遊技機3について、対応する玉貸機9を通じ
て放出されたパチンコ玉数及び当該パチンコ遊技機3に
おいて賞球として放出されたパチンコ玉数(セーフ玉数
に相当)の合計から、そのパチンコ遊技機3での遊技に
消費されたパチンコ玉数(アウト玉数に相当)及び対応
する玉計数機28により計数されたパチンコ玉数の合計
を差し引いた値を、会員カード1の会員番号と対応付け
た残余玉数ΔXとして算出すると共に、その算出結果を
残余玉数データファイル(図15参照)に書き込む処理
を行う。また、パチンコ遊技機3に対応するカード挿入
口14に会員カード1が挿入されていた場合には、その
会員カード1の会員番号を上記残余玉数データファイル
中の台番号データに対応したエリアに書き込む処理も同
時に行う。
【0096】尚、上記のような残余玉数ΔXの算出処理
は、具体的には、例えば遊技機データファイルの記憶デ
ータを利用して行い得るものであり、残余玉数ΔXは、
(売上玉数+貯玉返却数+セーフ玉数)−(アウト玉数
+計数玉数)の演算によって得ることができる。
【0097】残余玉数演算記憶処理ルーチンB8の実行
後には、残余玉数データファイル中において、残余玉数
ΔXが予め設定された限度値N1(例えば「25」)未
満となったパチンコ遊技機3が存在するか否かを判断す
る(ステップB9)。
【0098】このステップB9で「YES」と判断した
場合には、残余玉数データファイル中における該当パチ
ンコ遊技機3の台番号データと対応したエリアに会員番
号が記憶されているか否かを判断し(ステップB1
0)、「YES」の場合には、その会員番号を削除する
ステップB11を実行した後にステップB12へ移行
し、「NO」の場合には、上記ステップB11をジャン
プしてステップB12へ移行する。
【0099】上記ステップB12では、残余玉数データ
ファイル中において、残余玉数ΔXが予め設定された補
助限度値N2(例えば「1」)未満となったパチンコ遊
技機3が存在するか否かを判断するものであり、「YE
S」と判断した場合には、残余玉数データファイル中に
おける該当パチンコ遊技機3の台番号データと対応した
エリアに計数禁止フラグFがセットされているか否かを
判断する(ステップB13)。
【0100】このステップB13で「YES」と判断し
た場合(F=「1」の場合)には、そのまま前記待機ル
ープへ戻るが、「NO」と判断した場合(F=「0」の
場合)には、計数禁止フラグFをセットするステップB
14、該当パチンコ遊技機3に対応した玉貸機9の制御
部33へ計数禁止信号をアンサバックするステップB1
5を実行した後に待機ループへ戻る。
【0101】これにより、上記計数禁止信号を受信した
玉貸機9の制御部33にあっては、前記図5中の計数禁
止処理ルーチンA30以降の制御を実行することにな
る。この結果、パチンコ遊技機3での遊技を会員カード
1を利用して行っている状態において、残余玉数ΔXが
補助限度値N2を下回った場合には、会員カード1をカ
ード挿入口14に挿入した状態であっても玉計数機29
での計数動作が禁止されることになる。
【0102】前記ステップB9で「NO」と判断した場
合(残余玉数データファイル中において残余玉数ΔXが
限度値N1以上のパチンコ遊技機3が存在する場合)、
並びに前記ステップB12で「NO」と判断した場合
(残余玉数データファイル中において残余玉数ΔXが限
度値N1未満で補助限度値N2以上のパチンコ遊技機3
が存在する場合)には、残余玉数データファイル中にお
ける該当パチンコ遊技機3の台番号データと対応したエ
リアに計数禁止フラグFがセットされているか否かを判
断する(ステップB16)。
【0103】このステップB16で「NO」と判断した
場合(F=「0」の場合)には、そのまま前記待機ルー
プへ戻るが、「YES」と判断した場合(F=「1」の
場合)には、計数禁止フラグFをリセットするステップ
B17、該当パチンコ遊技機3に対応した玉貸機9の制
御部33へ計数禁止解除信号をアンサバックするステッ
プB18を実行した後に待機ループへ戻る。
【0104】これにより、上記計数禁止解除信号を受信
した玉貸機9の制御部33にあっては、前記図5中の計
数禁止解除処理ルーチンA31以降の制御を実行するこ
とになる。この結果、パチンコ遊技機3での遊技を会員
カード1を利用して行っている状態において、残余玉数
ΔXが補助限度値N2以上ある状態となった場合には、
会員カード1をカード挿入口14に挿入した状態とすれ
ば玉計数機29での計数動作禁止状態が解除されること
になる。
【0105】ここで、前記ステップB9で「NO」と判
断される場合には、残余玉数データファイルから会員番
号を削除するためのステップB11が実行されることが
ない。このため、残余玉数ΔXが限度値N1以上あるパ
チンコ遊技機3については、残余玉数データファイル中
に一旦会員番号が書き込まれた場合に、その会員番号が
削除されることなく残ることになる。そして、このよう
に残余玉数データファイル中に残された会員番号は、後
述するような玉貸機9の貸出機能の無効化制御に利用さ
れるものである。
【0106】貯玉データ要求信号を受信した場合(ステ
ップB3で「YES」)、つまり、玉貸機9の制御部3
3において、暗証番号の入力に応じて前述したような貯
玉数表示処理ルーチンA23(図5参照)が行われた場
合には、貯玉データ出力処理ルーチンB19を実行す
る。この処理ルーチンB19では、会員データファイル
(図11参照)に基づいて、受信した貯玉データ要求信
号に含まれる暗証番号の適否(貯玉データ要求信号中の
会員番号及び暗証番号の組み合わせが、会員データファ
イル中の会員番号及び暗証番号の組み合わせと一致する
か否か)を判定する。
【0107】そして、貯玉データ要求信号中の暗証番号
が適正であった場合には、会員データファイル中から、
当該貯玉データ要求信号中の会員番号に対応した貯玉数
を読み出し、その貯玉数を含む貯玉データ信号を、貯玉
データ要求信号の送信源となった玉貸機9側へアンサバ
ックする。また、暗証番号が不適正であった場合には不
一致信号をアンサバックする。これにより、上記貯玉デ
ータ信号或いは不一致信号を受信した玉貸機9の制御部
33にあっては、その受信信号に基づいて前記貯玉数表
示処理ルーチンA23での前述した記憶制御や表示制御
を実行することになる。
【0108】中断信号を受信した場合(ステップB4で
「YES」)、つまり、玉貸機9側において図6に示す
ような中断信号の出力ステップa7が行われた場合(デ
ータメモリ33aに「1」以上の持玉数が記憶されてい
る状態でイジェクトスイッチ15がオン操作された後
に、テンキースイッチ27aの「1」キーが操作された
場合に相当)には、中断ファイル(図14参照)にアク
セスし(ステップB20)、その中断ファイル中に、受
信した中断信号に含まれる会員番号、パチンコ遊技機3
の台番号データ、持玉数データを登録する(ステップB
21)。従って、中断ファイル中に台番号データが存在
するということは、当該台番号に対応したパチンコ遊技
機3が遊技中断状態にあることを意味するようになる。
【0109】終了信号を受信した場合(ステップB5で
「YES」)、つまり、玉貸機9側において図6に示す
ような終了信号の出力ステップa12が行われた場合
(データメモリ33aに記憶された持玉数が零の状態で
イジェクトスイッチ15がオン操作された場合、或いは
データメモリ33aに「1」以上の持玉数が記憶されて
いる状態でイジェクトスイッチ15がオン操作された後
に、テンキースイッチ27aの「9」キーが操作された
ときにおいて、パチンコ遊技機3に設定されている玉返
却モードが持込玉モード以外であった場合に相当)に
は、残余玉数データファイル(図15参照)にアクセス
する(ステップB22)。
【0110】次いで、上記残余玉数データファイル中に
おいて、残余玉数ΔXが予め設定された限度値N1以上
となったパチンコ遊技機3が存在するか否かを判断する
(ステップB23)。このステップB23で「YES」
と判断した場合には、残余玉数データファイル中に、受
信した終了信号に含まれる台番号データ、会員番号を当
該残余玉数ΔXと共に登録するステップB24を実行し
た後に待機ループへ戻る。従って、残余玉数データファ
イル中に会員番号及び台番号データが存在するというこ
とは、当該台番号に対応したパチンコ遊技機3での残余
玉数ΔXが限度値N1以上ある状態を意味することにな
る。
【0111】また、上記ステップB23で「NO」と判
断した場合には、遊技履歴ファイル(図12参照)にア
クセスし(ステップB25)、上記遊技履歴ファイル中
における記憶エリアのうち、受信した終了信号(或いは
後述するような持玉信号)に含まれる会員番号に対応し
た記憶エリアに遊技終了時刻を示すデータを登録するス
テップB26を実行した後に待機ループへ戻る。
【0112】持玉信号若しくは貯玉信号を受信した場合
(ステップB6で「YES」)。つまり、玉貸機9側に
おいて図6に示すような持玉信号送信ステップa10若
しくは貯玉信号送信ステップa11が行われた場合に
は、会員データファイル(図11参照)にアクセスする
(ステップB27)。
【0113】そして、この会員データファイル中の貯玉
数及び持玉数を示す各データのうち、受信した貯玉信号
若しくは持玉信号中の会員番号に対応したデータを、当
該貯玉信号中の貯玉数を示すデータ若しくは持玉信号中
の持玉数を示すデータに応じた値に更新するステップB
28を実行した後に待機ループへ戻る。
【0114】さて、中断確認信号を受信した場合(ステ
ップB1で「YES」)、つまり、玉貸機9側において
カード挿入口14に適正な会員カード1が挿入された場
合には、中断ファイル(図14参照)にアクセスし(ス
テップB29)、上記中断ファイル中に、上記中断確認
信号に含まれる台番号に該当するデータが存在するか否
かを判断する(ステップB30)。尚、中断ファイル中
に台番号データが存在するということは、前述したよう
に、当該台番号に対応したパチンコ遊技機3が遊技中断
状態にあることを意味するものである。
【0115】そして、上記ステップB30で「YES」
と判断した場合、つまり対応するパチンコ遊技機3が遊
技中断状態にある場合には、中断ファイルにおける上記
該当台番号に対応した会員番号と、中断確認信号に含ま
れる会員番号とが一致するか否かを判断する(ステップ
B31)。
【0116】このステップB31で「YES」と判断さ
れる状態は、対応するパチンコ遊技機3が遊技中断状態
にある場合において、カード挿入口14に挿入されたカ
ードが中断前に挿入されていたカードと同じものである
状態に相当するものであり、この場合には、中断確認信
号の送信源となった玉貸機9側へ中断解除信号をアンサ
バックするステップB32を実行した後に待機ループへ
戻る。これにより、上記中断解除信号を受信した玉貸機
9の制御部33にあっては、前記図4中のステップA1
1以降の制御を実行することになる。
【0117】これに対して、ステップB31で「NO」
と判断した場合、つまり、中断確認信号の送信源となっ
た玉貸機9に対応するパチンコ遊技機3が遊技中断状態
にある場合において、カード挿入口14に挿入されたカ
ードが中断前に挿入されていた会員カード1と相違する
場合には、中断継続信号を中断確認信号の送信源となっ
た玉貸機9側へアンサバックするステップB33を実行
した後に前記待機ループへ戻る。
【0118】これにより、上記中断継続信号を受信した
玉貸機9の制御部33にあっては、前記図4中のステッ
プA9a、A10を順次実行して挿入されたカードを排
出するようになる。
【0119】一方、前記ステップB30で「NO」と判
断した場合(対応するパチンコ遊技機3が遊技中断状態
にない場合に相当)には、前記中断ファイル中に、受信
した中断確認信号に含まれる会員番号と同じ会員番号が
存在するか否かを判断する(ステップB34)。
【0120】ここで、「YES」と判断した場合(この
状態は、該当会員カード1を所持した遊技客が他のパチ
ンコ遊技機3を一時的に遊技中断した状態で、これとは
異なるパチンコ遊技機3での遊技を開始しようとする状
態に相当)には、貯玉移行処理ルーチンB35を実行す
る。
【0121】上記貯玉移行処理ルーチンB35では、中
断ファイルにおける該当会員番号に対応した持玉数デー
タを、会員データファイル(図11参照)における該当
会員番号に対応した貯玉数に加算する制御を行う。この
結果、遊技客が2台以上のパチンコ遊技機3を占拠した
状態となったときには、当該遊技客の持玉とされていた
パチンコ玉が貯玉に変更される。
【0122】上記貯玉移行処理ルーチンB35の実行後
には、遊技履歴ファイル(図12参照)にアクセスし
(ステップB36)、上記遊技履歴ファイル中における
該当会員番号に対応した記憶エリアに遊技開始時刻を示
すデータ及び対応するパチンコ遊技機3の台番号を登録
する(ステップB37)。そして、このステップB37
の実行後には、遊技許可信号を中断確認信号の送信源と
なった玉貸機9側へアンサバックするステップB38を
実行した後に前記待機ループへ戻る。
【0123】これにより、上記遊技許可信号を受信した
玉貸機9の制御部33にあっては、前記図4中のステッ
プA12以降の制御を実行することになる。従って、こ
の状態から、制御部33側において、テンキースイッチ
27aを通じて適正な暗証番号が入力されたときには、
貯玉数表示処理ルーチンA23(図5参照)の実行に応
じて、管理装置35側からアンサバックされた貯玉デー
タ信号により示される貯玉数を、データメモリ33aに
記憶すると共に表示部21に表示するようになり、以て
玉貸機9の貸出機能(会員カード1を利用した貸出機
能)が有効化されることになる。
【0124】一方、前記ステップB34で「NO」と判
断した場合(会員カード1を挿入した遊技客が、他のパ
チンコ遊技機3を一時的に遊技中断した状態にない場合
に相当)には、残余玉数データファイル(図15参照)
にアクセスし(ステップB39)、上記残余玉数データ
ファイル中に、受信した中断確認信号中に含まれる会員
番号に該当するものが存在するか否かを判断する(ステ
ップB40)。尚、前述したように、残余玉数データフ
ァイル中に会員番号が存在する状態は、その会員番号と
対応された台番号データに該当するパチンコ遊技機3に
おける残余玉数ΔXが限度値N1以上ある状態に相当す
るものである。
【0125】上記ステップB40で「NO」と判断した
場合には、前記ステップB36以降の制御を実行する。
従って、カード挿入口14へ挿入された会員カード1
が、他のパチンコ遊技機3での遊技に使用されたときに
当該パチンコ遊技機3での遊技に伴う残余玉数ΔXが限
度値N1未満であった場合には、上記カード挿入口14
に対応した玉貸機9の会員カード1を利用した貸出機能
が有効化されて、当該会員カード1を利用したパチンコ
遊技機3での遊技が許容されることになる。
【0126】これに対してステップB40で「YES」
と判断した場合には、残余玉数データファイル中の該当
台番号データと受信した中断確認信号中の台番号データ
とが一致するか否かを判断する(ステップB41)。
【0127】このステップB41で「YES」と判断し
た場合、つまり、カード挿入口14へ挿入された会員カ
ード1が、パチンコ遊技機3での遊技に使用されたとき
に当該パチンコ遊技機3での遊技に伴う残余玉数ΔXが
限度値N1以上ある状態であっても、その会員カード1
が同一のパチンコ遊技機3での遊技に使用される場合に
は、前記遊技許可信号を送信するためのステップB38
へ移行する。従って、このような場合にも、玉貸機9の
会員カード1を利用した貸出機能が有効化されてパチン
コ遊技機3での遊技が許容されることになる。
【0128】一方、ステップB41で「NO」と判断し
た場合には、中断確認信号の送信源となった玉貸機9側
へ拒絶信号をアンサバックするステップB42を実行す
る。これにより、上記拒絶信号を受信した玉貸機9の制
御部33にあっては、前記図4中のステップA9b、A
10を順次実行して挿入されたカードを排出するように
なる。従って、カード挿入口14へ挿入された会員カー
ド1が、他のパチンコ遊技機3での遊技に使用されたと
きに当該パチンコ遊技機3での遊技に伴う残余玉数ΔX
が限度値N1以上であった場合には、上記カード挿入口
14に対応した玉貸機9の会員カード1を利用した貸出
機能が無効化されて、当該会員カード1を利用したパチ
ンコ遊技機3での遊技が禁止されることになる。
【0129】また、上記ステップB42の実行後には、
警報処理ルーチンB43を実行した後に待機ループへ戻
る。この警報処理ルーチンB43では、データ表示器3
5aを利用して以下に述べるような警報発生動作を行
う。
【0130】即ち、データ表示器35aには、常時にお
いて図8に示すような稼働確認画面を表示している。こ
の稼働確認画面には、パチンコホール内の全部のパチン
コ遊技機3についての台番号を表示した台番号エリアG
1、会員データ表示エリアG2、遊技履歴データ表示エ
リアG3が設定される。
【0131】台番号表示エリアG1にあっては、各台番
号表示部分を目視により識別可能な異なる表示パターン
とすることにより、当該台番号のパチンコ遊技機3の遊
技状態(非稼働状態、会員カード1の利用を伴った遊技
状態、会員カード1の利用を伴わない遊技状態)を選択
的に表示できるようになっている。
【0132】会員データ表示エリアG2にあっては、外
部操作により指定された台番号でのパチンコ遊技機3が
会員カード1の利用を伴った遊技状態であった場合に
は、その会員カード1に対応した会員データ(これは会
員データファイル(図11参照)の基づいて作成する)
が表示されるようになっている。
【0133】遊技履歴データ表示エリアG3にあって
は、上記のように指定された台番号のパチンコ遊技機3
についての遊技履歴データ(これは遊技履歴ファイル
(図12参照)の基づいて作成する)が表示されるよう
になっている。
【0134】そして、前記警報処理ルーチンB43で
は、データ表示器35aに対し図9に示すような不正発
生時稼働確認画面を表示する。この不正発生時稼働確認
画面には、前記会員データ表示エリアG2及び遊技履歴
データ表示エリアG3に代えて、不正内容表示エリアG
4が設定される。この場合、上記不正内容表示エリアG
4には、会員カード1の使い回しが発生したことを示す
メッセージと、使い回しが発生したパチンコ遊技機3の
台番号及び使い回された会員カード1についての会員デ
ータが表示される。また、これと同時に、台番号表示エ
リアG1中の該当台番号表示部分が例えば点滅される。
【0135】要するに、上記した本実施例によれば、カ
ード挿入口14へ挿入された会員カード1が、他のパチ
ンコ遊技機3での遊技に使用されたものであって、しか
も当該パチンコ遊技機3での遊技に伴う残余玉数ΔX
(遊技客が現在所持しているパチンコ玉数に相当)が限
度値N1(例えば「25」)以上であった場合、つま
り、当該遊技客が会員カード1を利用して新たなパチン
コ玉の貸出を受ける必要がない状況にある場合には、上
記カード挿入口14に対応した玉貸機9での会員カード
1を利用した貸出機能が無効化されて、当該会員カード
1を利用したパチンコ遊技機3での遊技が禁止されるも
のである。
【0136】この結果、遊技客が遊技を行うに当たっ
て、他の遊技客の会員カード1に対応した貯玉データを
利用して玉貸機9からパチンコ玉の貸出を受けるという
会員カード1の使い回しを未然に防止できることにな
り、これにより会員カード1の発行を受けている各遊技
客毎の遊技履歴データが不正確になる事態を効果的に防
止できるようになる。
【0137】また、残余玉数ΔXが補助限度値N2(例
えば「1」)を下回った場合には、会員カード1をカー
ド挿入口14に挿入した状態であっても玉計数機29で
の計数動作が禁止される構成となっているから、このよ
うな状況下では当該会員カード1の所有者以外の遊技客
が玉計数機28による計数動作を行う事態を未然に防止
できることになり、結果的に、この面からも遊技履歴デ
ータの正確化を図り得るようになる。
【0138】図16〜図18には本発明の第2実施例例
が示されており、以下これについて前記第1実施例と異
なる部分のみ説明する。図16には、玉貸機9の制御部
33で行われる制御内容のうち、本実施例に関係した部
分のみが示されている。この図16において、ステップ
C1では返却スイッチ27cのオン状態を判断する。こ
こで「YES」と判断した場合には、前記第1実施例に
おける玉返却処理ルーチンA28(図5参照)と同様の
処理ルーチンC2を実行した後に、判定処理用タイマが
動作中か否かを判断する(ステップC3)。
【0139】判定処理用タイマが動作していない場合に
は、当該タイマのタイマ動作を初期状態から開始させる
ステップC4を実行した後に他の処理のための制御を行
う。また、判定処理用タイマが動作していた場合には、
当該タイマの残りタイマ動作時間に所定のタイマ時間Δ
tを加算するステップC5を実行した後に他の処理のた
めの制御を行う。
【0140】この場合、上記判定処理用タイマの初期状
態におけるタイマ動作時間は、玉返却スイッチ27cの
1回の操作に応じて放出されるパチンコ玉を遊技に使用
したときの最短消費時間に若干の余裕を加えた時間とな
るように設定されるものであり、上記加算タイマ時間も
同じ時間に設定される。従って、判定処理用タイマがタ
イマ動作を行っている状態は、会員カード1を所持した
遊技客が、その会員カード1を利用して新たなパチンコ
玉の貸出を受ける必要がない状況にあることを示す。
【0141】前記ステップC1で「NO」と判断した場
合には、判定処理用タイマが動作中か否かを判断し(ス
テップC6)、動作中であった場合には、タイマオン信
号を管理装置35へ送信するステップC7を実行した後
に他の処理へ移行し、動作停止中であった場合には、タ
イマオフ信号を管理装置35へ送信するステップC8を
実行した後に他の処理へ移行する。尚、上記タイマオン
信号及びタイマオフ信号には、会員カード1からカード
リーダ34を通じて読み取った会員番号と、対応するパ
チンコ遊技機3の台番号データとを含んだ構成となって
いる。
【0142】一方、上記管理装置35側には、第1実施
例における遊技履歴ファイル(図12参照)に代えて、
当該ファイルにタイマフラグTFのための記憶エリアを
追加した構成の図18に示すような遊技履歴ファイルが
設けられる。そして、管理措置35にあっては、玉貸機
9側からのタイマオン信号を受信したときに、そのタイ
マオン信号に含まれる台番号データに対応したタイマフ
ラグTFを「1」にセットし、同じくタイマオフ信号を
受信したときに、そのタイマオフ信号に含まれる台番号
データに対応したタイマフラグTFを「0」にリセット
する。
【0143】図17には管理装置35側で周期的に実行
される判定処理ルーチンの内容が示されている。この判
定処理ルーチンは、玉貸機9側からの中断確認信号を受
信した場合(玉貸機9側において対応するカード挿入口
14に会員カード1が挿入された場合)に行われるもの
であり、まず、遊技履歴ファイル(図18参照)にアク
セスし(ステップD1)、上記遊技履歴ファイル中にタ
イマフラグTFが「1」のものがあるか否かを判断する
(ステップD2)。
【0144】ここで「NO」と判断した場合には、遊技
履歴ファイル中における上記会員カード1の会員番号に
対応した記憶エリアに遊技開始時刻を示すデータ及び当
該パチンコ遊技機3の台番号を登録する(ステップD
3)。そして、このステップD3の実行後には、遊技許
可信号を中断確認信号の送信源となった玉貸機9側へア
ンサバックするステップD4を実行した後にリターンす
る。
【0145】一方、ステップD2で「YES」と判断し
た場合には、遊技履歴ファイル中の最新の台番号データ
(最後に登録されたもの)と受信した中断確認信号中の
台番号データとが一致するか否かを判断する(ステップ
D5)。
【0146】このステップD5で「YES」と判断した
場合には、前記ステップD3以降の制御を実行するが、
「NO」と判断した場合には、中断確認信号の送信源と
なった玉貸機9側へ拒絶信号をアンサバックするステッ
プD6、警報処理ルーチンD7を順次実行した後にリタ
ーンする。
【0147】従って、カード挿入口14へ挿入された会
員カード1が、他のパチンコ遊技機3での遊技に使用さ
れたときにおいて、当該パチンコ遊技機3に対応した玉
貸機9内の制御部33で前記判定処理用タイマのタイマ
動作が行われていた場合(会員カード1を所持した遊技
客が、その会員カード1を利用して新たなパチンコ玉の
貸出を受ける必要がない状況にある場合)には、上記カ
ード挿入口14に対応した玉貸機9の会員カード1を利
用した貸出機能が無効化されて、当該会員カード1を利
用したパチンコ遊技機3での遊技が禁止されることにな
る。
【0148】この結果、本実施例においても、会員カー
ド1複数の遊技客に使い回される事態を未然に防止でき
ることになり、会員カード1の発行を受けている各遊技
客毎の遊技履歴データの正確化を実現できるようにな
る。特に、本実施例によれば、玉計数機29を複数台の
パチンコ遊技機3のそれぞれに対応して設ける構成が必
ずしも必要でなくなるから、全体構成の簡単化をも実現
できるようになる。
【0149】尚、本発明は上記した実施例に限定される
ものではなく、次のような変形または拡張が可能であ
る。会員カード1を利用したシステムを前提としたが、
これに限られるものではなく、例えばパチンコ玉の計数
のために遊技客に発行される所謂景品玉カードを利用し
たシステム、或いは会員カード1及び景品玉カードの双
方を利用したシステムを前提とすることもできる。
【0150】玉計数機28による計数の終了に応じて計
数終了スイッチ31をオン操作することによりデータ移
行処理ルーチンA26(図5参照)を実行する構成とし
たが、計数終了を自動的に検知する手段を設け、その検
知手段が検知状態となったときに上記データ移行処理ル
ーチンA26を実行する構成とすれば、計数終了スイッ
チ31を不要にできる。また、計数開始スイッチ30に
ついても、例えば、その機能を操作ノブ7aで代替する
構成とすれば不要にできる。
【0151】パチンコ遊技機3での遊技中断状態を、対
応する玉貸機9内の制御部33からの中断確認信号に基
づいて管理装置35側で判断する構成としたが、制御部
33側で判断する構成とすることも可能である。
【0152】会員カード1からデータを読み取るデータ
読み取り手段として、挿入カードを取り込む形式のカー
ドリーダ34を用いたが、カードのスライド操作に応じ
てデータ読み取るスライド方式のカードリーダを用いて
も良い。また、記録担体としてICカードを利用するこ
ともできる。遊技媒体としてパチンコ玉を利用するパチ
ンコ遊技機3を管理対象としたが、遊技媒体として遊技
用メタルを利用する遊技機(スロットマシン)などを管
理対象としても良いものである。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1実施例の電気的構成を示す機能ブ
ロック図
【図2】パチンコ遊技機及び玉貸機の正面図
【図3】玉貸機の要部の正面図
【図4】玉貸機が有する制御部の制御内容を示すフロー
チャートその1
【図5】玉貸機が有する制御部の制御内容を示すフロー
チャートその2
【図6】玉貸機が有する制御部の制御内容を示すフロー
チャートその3
【図7】管理装置による制御内容を示すフローチャート
【図8】管理装置が有するデータ表示器による表示例を
示す図その1
【図9】管理装置が有するデータ表示器による表示例を
示す図その2
【図10】会員カードの正面図
【図11】会員データファイルのフォーマット例を示す
【図12】遊技履歴ファイルのフォーマット例を示す図
【図13】遊技機データファイルのフォーマット例を示
す図
【図14】中断ファイルのフォーマット例を示す図
【図15】残余玉数データファイルのフォーマット例を
示す図
【図16】本発明の第2実施例における制御内容を示す
フローチャートその1
【図17】同実施例における制御内容を示すフローチャ
ートその2
【図18】同実施例における遊技履歴ファイルのフォー
マット例を示す図
【符号の説明】
1は会員カード(記録担体)、3はパチンコ遊技機、9
は玉貸機(貸出手段)、11はパネルユニット、14は
カード挿入口、15はイジェクトスイッチ、16は計数
機ユニット、17は放出機構、21は表示部、27はス
イッチパネル、27aはテンキースイッチ、27cは返
却スイッチ、28は玉計数機(計数手段)、30は計数
開始スイッチ、31は計数終了スイッチ、33は制御部
(禁止手段)、33aはデータメモリ、34はカードリ
ーダ(データ読み取り手段)、35は管理装置(記憶手
段、減算手段、遊技データ蓄積手段、演算手段)、35
aはデータ表示器、36は集中管理コンピュータを示
す。

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技媒体の入賞に応じて遊技媒体を放出
    する多数台の遊技機が設置された遊技場に設けられるも
    のであって、 遊技客に対し発行され当該遊技客に割当てられたIDコ
    ードを含むデータが記録された記録担体と、 前記遊技機と対応した位置に前記記録担体を装着可能に
    設けられ、その装着状態で当該記録担体の記録データを
    読み取るように設けられたデータ読み取り手段と、 前記遊技機と対応した位置に設けられ、当該遊技機と対
    応するデータ読み取り手段に前記記録担体が装着された
    状態でのみ遊技媒体を計数可能な状態に切換わる計数手
    段と、 この計数手段による計数結果に基づいた遊技媒体数デー
    タを前記記録担体のIDコードと対応付けた状態で記憶
    する記憶手段と、 前記遊技機と対応した位置に貨幣の投入に応じて相当価
    額の遊技媒体を放出するように設けられ、当該遊技機と
    対応するデータ読み取り手段に前記記録担体が装着され
    ている状態では、前記記憶手段に記憶された遊技媒体数
    データのうち当該記録担体のIDコードに該当するデー
    タに基づいて遊技媒体を放出する貸出手段と、 この貸出手段による遊技媒体の放出が行われたときに前
    記記憶手段中の該当遊技媒体数データを減少させる減算
    手段と、 前記データ読み取り手段が読み取ったIDコード、前記
    計数手段による遊技媒体数データ及び前記貸出手段によ
    る遊技媒体の放出数データなどに基づいて前記記録担体
    の発行を受けている各遊技客毎の遊技状況を示す遊技デ
    ータを蓄積する遊技データ蓄積手段とを備えた遊技場用
    管理システムにおいて、 前記貸出手段を通じて放出された遊技媒体数及び前記遊
    技機において放出された遊技媒体数の合計から、当該遊
    技機での遊技に消費された遊技媒体数及び前記計数手段
    により計数された遊技媒体数の合計を差し引いた値を、
    上記記録担体のIDコードと対応付けた残余遊技媒体数
    データとして演算する演算手段と、 前記記録担体のデータ読み取り手段に対する装着が解除
    された状態で、前記演算手段により演算された残余遊技
    媒体数データが予め設定された限度値以上あるときに
    は、そのデータと対応付けられたIDコードが記録され
    た記録担体に基づく前記貸出手段の貸出機能を無効化す
    る禁止手段とを備えたことを特徴とする遊技場用管理シ
    ステム。
  2. 【請求項2】 前記禁止手段は、前記残余遊技媒体数デ
    ータが予め設定された補助限度値を下回った状態では、
    そのデータと対応付けられたIDコードが記録された記
    録担体に基づく前記計数手段の計数機能を無効化するよ
    うに構成されていることを特徴とする請求項1記載の遊
    技場用管理システム。
  3. 【請求項3】 遊技媒体の入賞に応じて遊技媒体を放出
    する多数台の遊技機が設置された遊技場に設けられるも
    のであって、 遊技客に対し発行され当該遊技客に割当てられたIDコ
    ードを含むデータが記録された記録担体と、 前記遊技機と対応した位置に前記記録担体を装着可能に
    設けられ、その装着状態で当該記録担体の記録データを
    読み取るように設けられたデータ読み取り手段と、 遊技媒体を計数するための計数手段と、 この計数手段による計数結果に基づいた遊技媒体数デー
    タを前記記録担体のIDコードと対応付けた状態で記憶
    する記憶手段と、 前記遊技機と対応した位置に貨幣の投入に応じて相当価
    額の遊技媒体を放出するように設けられ、当該遊技機と
    対応するデータ読み取り手段に前記記録担体が装着され
    ている状態では、前記記憶手段に記憶された遊技媒体数
    データのうち当該記録担体のIDコードに該当するデー
    タに基づいて遊技媒体を放出する貸出手段と、 この貸出手段による遊技媒体の放出が行われたときに前
    記記憶手段中の該当遊技媒体数データを減少させる減算
    手段と、 前記データ読み取り手段が読み取ったIDコード、前記
    計数手段による遊技媒体数データ及び前記貸出手段によ
    る遊技媒体の放出数データなどに基づいて前記記録担体
    の発行を受けている各遊技客毎の遊技状況を示す遊技デ
    ータを蓄積する遊技データ蓄積手段とを備えた遊技場用
    管理システムにおいて、 前記貸出手段が前記記憶手段に記憶された遊技媒体数デ
    ータに基づいた遊技媒体の放出動作を行ったときに、放
    出された遊技媒体を遊技機での遊技に使用したときの最
    短消費時間を設定する構成とした上で、 前記最短消費時間が経過するまでの期間は、遊技媒体の
    放出時にデータ読み取り手段に装着されていた記録担体
    を、他の貸出手段での遊技媒体の放出に利用することを
    禁止する禁止手段を備えたことを特徴とする遊技場用管
    理システム。
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