JPH1085408A - 遊技機 - Google Patents
遊技機Info
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- JPH1085408A JPH1085408A JP8267822A JP26782296A JPH1085408A JP H1085408 A JPH1085408 A JP H1085408A JP 8267822 A JP8267822 A JP 8267822A JP 26782296 A JP26782296 A JP 26782296A JP H1085408 A JPH1085408 A JP H1085408A
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- JP
- Japan
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Abstract
(57)【要約】
【課題】 変動中に図柄の表示態様を変化させ、表示結
果の導出時点にはその表示領域を元に戻すことで、当り
外れの確定を分かり易くした上で図柄変動をアピールし
得る遊技機を提供することにある。 【解決手段】 リーチとなる場合、左右の可変表示部6
1・63に同一図柄が停止表示された時点で、可変表示
部61・62・63の横幅比を1:1:1から1:2:
1に変更し、幅寸法「L/4」の左右の可変表示部61
・63でリーチ図柄を停止表示する一方、幅寸法「L/
2」の中央の可変表示部62で最終停止図柄である中図
柄を変動表示する。その後、可変表示部62での図柄変
動が停止して表示結果が導出されると、その表示結果の
導出に伴って可変表示部61・62・63の横幅比を
1:1:1に戻して表示結果の表示を行う。これによ
り、当り外れの確定を分かり易くした上で図柄変動をア
ピールすることができる。
果の導出時点にはその表示領域を元に戻すことで、当り
外れの確定を分かり易くした上で図柄変動をアピールし
得る遊技機を提供することにある。 【解決手段】 リーチとなる場合、左右の可変表示部6
1・63に同一図柄が停止表示された時点で、可変表示
部61・62・63の横幅比を1:1:1から1:2:
1に変更し、幅寸法「L/4」の左右の可変表示部61
・63でリーチ図柄を停止表示する一方、幅寸法「L/
2」の中央の可変表示部62で最終停止図柄である中図
柄を変動表示する。その後、可変表示部62での図柄変
動が停止して表示結果が導出されると、その表示結果の
導出に伴って可変表示部61・62・63の横幅比を
1:1:1に戻して表示結果の表示を行う。これによ
り、当り外れの確定を分かり易くした上で図柄変動をア
ピールすることができる。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、複数種類の識別情
報を可変表示する画像表示装置を備え、その識別情報の
表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに特定
遊技状態を発生し得る遊技機に関するものである。
報を可変表示する画像表示装置を備え、その識別情報の
表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに特定
遊技状態を発生し得る遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来、一般に、遊技機としてのパチンコ
遊技機に設けられる画像表示装置は、複数列の可変表示
部で図柄を可変表示し、各可変表示部の表示結果が予め
定めた大当り図柄となったときに特定遊技状態を発生し
て遊技者に特定の遊技価値を付与するようになってい
た。このような画像表示装置には、リーチとなったとき
に最終停止図柄の表示領域を通常時と異なるものに変化
(例えば、図柄を大きくする等)させることで、図柄の
リーチ変動を遊技者にアピールするものが提案されてい
た。
遊技機に設けられる画像表示装置は、複数列の可変表示
部で図柄を可変表示し、各可変表示部の表示結果が予め
定めた大当り図柄となったときに特定遊技状態を発生し
て遊技者に特定の遊技価値を付与するようになってい
た。このような画像表示装置には、リーチとなったとき
に最終停止図柄の表示領域を通常時と異なるものに変化
(例えば、図柄を大きくする等)させることで、図柄の
リーチ変動を遊技者にアピールするものが提案されてい
た。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来の
画像表示装置では、一旦、図柄の表示領域を変化させる
と、次の図柄変動が開始されるまで表示領域を元に戻し
ていなかった。具体的には、リーチ変動の開始と同時に
変動中の図柄を大きくし、そのままの表示領域で表示結
果を導出していた。このため、遊技者は、表示結果の導
出以後もさらに図柄変動が再開されるのではないかと錯
覚し、当り外れの確定が分かり難いという問題を有して
いた。本発明は、上記した問題点に鑑みなされたもの
で、その目的とするところは、変動中に図柄の表示領域
を変化させ、表示結果の導出時点にはその表示領域を元
に戻すことで、当り外れの確定を分かり易くした上で図
柄変動をアピールし得る遊技機を提供することにある。
画像表示装置では、一旦、図柄の表示領域を変化させる
と、次の図柄変動が開始されるまで表示領域を元に戻し
ていなかった。具体的には、リーチ変動の開始と同時に
変動中の図柄を大きくし、そのままの表示領域で表示結
果を導出していた。このため、遊技者は、表示結果の導
出以後もさらに図柄変動が再開されるのではないかと錯
覚し、当り外れの確定が分かり難いという問題を有して
いた。本発明は、上記した問題点に鑑みなされたもの
で、その目的とするところは、変動中に図柄の表示領域
を変化させ、表示結果の導出時点にはその表示領域を元
に戻すことで、当り外れの確定を分かり易くした上で図
柄変動をアピールし得る遊技機を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に本発明が採用した解決手段は、複数種類の識別情報を
可変表示する画像表示装置を備え、その識別情報の表示
結果が予め定めた特定表示結果となったときに特定遊技
状態を発生し得る遊技機において、変動条件の成立に伴
って前記識別情報の変動を開始し、所定時間後にその変
動を停止して前記表示結果を導出制御する変動制御手段
と、所定条件が成立すると前記変動制御手段による前記
識別情報の変動開始から変動停止までのうち所定期間で
識別情報の表示領域を変化させ、前記表示結果の導出時
点には前記変化後の表示領域から更に変化させ、前記表
示結果が確定したことを明確化して表示する変化表示制
御手段と、を備えたので、リーチ変動の開始など所定条
件が成立すると、これに伴って図柄の表示領域を変化さ
せてその図柄変動を視覚的にアピールすることができ
る。また、表示結果の導出時点には、その表示領域を元
に戻すので、これによって表示結果の導出動作を明確化
することができ、ひいては当り外れの確定を遊技者に対
して分かり易くすることができる。
に本発明が採用した解決手段は、複数種類の識別情報を
可変表示する画像表示装置を備え、その識別情報の表示
結果が予め定めた特定表示結果となったときに特定遊技
状態を発生し得る遊技機において、変動条件の成立に伴
って前記識別情報の変動を開始し、所定時間後にその変
動を停止して前記表示結果を導出制御する変動制御手段
と、所定条件が成立すると前記変動制御手段による前記
識別情報の変動開始から変動停止までのうち所定期間で
識別情報の表示領域を変化させ、前記表示結果の導出時
点には前記変化後の表示領域から更に変化させ、前記表
示結果が確定したことを明確化して表示する変化表示制
御手段と、を備えたので、リーチ変動の開始など所定条
件が成立すると、これに伴って図柄の表示領域を変化さ
せてその図柄変動を視覚的にアピールすることができ
る。また、表示結果の導出時点には、その表示領域を元
に戻すので、これによって表示結果の導出動作を明確化
することができ、ひいては当り外れの確定を遊技者に対
して分かり易くすることができる。
【0005】また、前記画像表示装置は、前記識別情報
を複数の可変表示部で個々に可変表示し、前記変化表示
制御手段は、前記複数の可変表示部で表示する複数の識
別情報のうち変動中の識別情報を変動停止の識別情報に
比べて目立つ表示領域に変化させる構成とした場合に
は、遊技者の興味が集中する変動中の識別情報を目立つ
表示によって取り分けアピールすることができる。
を複数の可変表示部で個々に可変表示し、前記変化表示
制御手段は、前記複数の可変表示部で表示する複数の識
別情報のうち変動中の識別情報を変動停止の識別情報に
比べて目立つ表示領域に変化させる構成とした場合に
は、遊技者の興味が集中する変動中の識別情報を目立つ
表示によって取り分けアピールすることができる。
【0006】また、前記画像表示装置は、前記識別情報
を複数の可変表示部で個々に可変表示し、前記変化表示
制御手段は、前記複数の可変表示部で表示する複数の識
別情報のうち変動停止の識別情報を変動中の識別情報に
比べて目立たない又は視認不可能な表示領域に変化させ
る構成とした場合には、変動が停止した識別情報を目立
たない表示又は視認不可能にすることで、遊技者の興味
が集中する変動中の識別情報を逆にアピールすることが
できる。
を複数の可変表示部で個々に可変表示し、前記変化表示
制御手段は、前記複数の可変表示部で表示する複数の識
別情報のうち変動停止の識別情報を変動中の識別情報に
比べて目立たない又は視認不可能な表示領域に変化させ
る構成とした場合には、変動が停止した識別情報を目立
たない表示又は視認不可能にすることで、遊技者の興味
が集中する変動中の識別情報を逆にアピールすることが
できる。
【0007】また、前記画像表示装置は、前記識別情報
を複数の可変表示部で個々に可変表示し、前記変化表示
制御手段は、前記複数の可変表示部をそれぞれ通常時に
比べて小さい表示領域に変化させ、これに伴って形成さ
れた表示領域に遊技に関わる遊技情報を表示する構成と
した場合には、遊技情報を表示することで所定条件が成
立したことをアピールすることができる。
を複数の可変表示部で個々に可変表示し、前記変化表示
制御手段は、前記複数の可変表示部をそれぞれ通常時に
比べて小さい表示領域に変化させ、これに伴って形成さ
れた表示領域に遊技に関わる遊技情報を表示する構成と
した場合には、遊技情報を表示することで所定条件が成
立したことをアピールすることができる。
【0008】また、前記画像表示装置は、前記識別情報
を複数の可変表示部で個々に可変表示すると共に遊技に
関わる遊技情報を情報表示部で表示し、前記変化表示制
御手段は、前記複数の可変表示部をそれぞれ通常時に比
べて大きい表示領域に変化させ、これに伴って前記情報
表示部を通常時に比べて小さい又は視認不可能な表示領
域に変化させる構成とした場合には、情報表示部を小さ
い表示又は視認不可能にすることで、所定条件が成立し
たことをアピールすることができる。
を複数の可変表示部で個々に可変表示すると共に遊技に
関わる遊技情報を情報表示部で表示し、前記変化表示制
御手段は、前記複数の可変表示部をそれぞれ通常時に比
べて大きい表示領域に変化させ、これに伴って前記情報
表示部を通常時に比べて小さい又は視認不可能な表示領
域に変化させる構成とした場合には、情報表示部を小さ
い表示又は視認不可能にすることで、所定条件が成立し
たことをアピールすることができる。
【0009】なお、図1に示す特別可変表示装置30に
より、複数種類の識別情報(特別図柄)を可変表示する
と共にその識別情報の表示結果が予め定めた特定表示結
果(大当り図柄)となったときに特定遊技状態を発生し
得る本発明の画像表示装置の一例を構成している。
より、複数種類の識別情報(特別図柄)を可変表示する
と共にその識別情報の表示結果が予め定めた特定表示結
果(大当り図柄)となったときに特定遊技状態を発生し
得る本発明の画像表示装置の一例を構成している。
【0010】また、図2に示す基本回路42により、変
動条件の成立(始動玉検出器8のON)に伴って前記識
別情報の変動を開始し、所定時間後にその変動を停止し
て前記表示結果を導出制御する本発明の変動制御手段の
一例を構成している。
動条件の成立(始動玉検出器8のON)に伴って前記識
別情報の変動を開始し、所定時間後にその変動を停止し
て前記表示結果を導出制御する本発明の変動制御手段の
一例を構成している。
【0011】また、図11に示すリーチ変動中の画像表
示により、所定条件(リーチ変動の開始)が成立すると
前記変動制御手段による前記識別情報の変動開始から変
動停止までのうち所定期間で識別情報の表示領域を変化
させ(最終停止図柄の拡大表示)、前記表示結果の導出
時点には前記変化後の表示領域から更に変化させ、前記
表示結果が確定したことを明確化して表示する本発明の
変化表示制御手段の一例を構成している。
示により、所定条件(リーチ変動の開始)が成立すると
前記変動制御手段による前記識別情報の変動開始から変
動停止までのうち所定期間で識別情報の表示領域を変化
させ(最終停止図柄の拡大表示)、前記表示結果の導出
時点には前記変化後の表示領域から更に変化させ、前記
表示結果が確定したことを明確化して表示する本発明の
変化表示制御手段の一例を構成している。
【0012】また、図10に示す画像表示部60によ
り、前記識別情報を複数の可変表示部61・62・63
で個々に可変表示する前記画像表示装置の構成を例示し
ている。
り、前記識別情報を複数の可変表示部61・62・63
で個々に可変表示する前記画像表示装置の構成を例示し
ている。
【0013】また、図11に示すリーチ変動中の画像表
示により、前記複数の可変表示部で表示する複数の識別
情報のうち変動中の識別情報(中図柄)を変動停止の識
別情報(左右の図柄)に比べて目立つ表示領域(拡大)
に変化させる前記変化表示制御手段の構成を例示してい
る。
示により、前記複数の可変表示部で表示する複数の識別
情報のうち変動中の識別情報(中図柄)を変動停止の識
別情報(左右の図柄)に比べて目立つ表示領域(拡大)
に変化させる前記変化表示制御手段の構成を例示してい
る。
【0014】また、図11に示すリーチ変動中の画像表
示により、前記複数の可変表示部で表示する複数の識別
情報のうち変動停止の識別情報(左右の図柄)を変動中
の識別情報(中図柄)に比べて目立たない(縮小)又は
視認不可能な表示領域に変化させる前記変化表示制御手
段の構成を例示している。
示により、前記複数の可変表示部で表示する複数の識別
情報のうち変動停止の識別情報(左右の図柄)を変動中
の識別情報(中図柄)に比べて目立たない(縮小)又は
視認不可能な表示領域に変化させる前記変化表示制御手
段の構成を例示している。
【0015】また、図12に示すリーチ変動中の画像表
示により、前記複数の可変表示部をそれぞれ通常時に比
べて小さい表示領域に変化させ、これに伴って形成され
た表示領域(キャラクタ表示部65)に遊技に関わる遊
技情報(キャラクタの動き)を表示する前記変化表示制
御手段の構成を例示している。
示により、前記複数の可変表示部をそれぞれ通常時に比
べて小さい表示領域に変化させ、これに伴って形成され
た表示領域(キャラクタ表示部65)に遊技に関わる遊
技情報(キャラクタの動き)を表示する前記変化表示制
御手段の構成を例示している。
【0016】また、図13に示す可変表示部61・62
・63及び情報表示部66からなる表示画像により、前
記識別情報を複数の可変表示部61・62・63で個々
に可変表示すると共に遊技に関わる遊技情報を情報表示
部66で表示する前記画像表示装置の構成を例示してい
る。
・63及び情報表示部66からなる表示画像により、前
記識別情報を複数の可変表示部61・62・63で個々
に可変表示すると共に遊技に関わる遊技情報を情報表示
部66で表示する前記画像表示装置の構成を例示してい
る。
【0017】また、図13に示すリーチ変動中の画像表
示により、前記複数の可変表示部をそれぞれ通常時に比
べて大きい表示領域に変化させ、これに伴って前記情報
表示部を通常時に比べて小さい又は視認不可能(消去)
な表示領域に変化させる前記変化表示制御手段の構成を
例示している。
示により、前記複数の可変表示部をそれぞれ通常時に比
べて大きい表示領域に変化させ、これに伴って前記情報
表示部を通常時に比べて小さい又は視認不可能(消去)
な表示領域に変化させる前記変化表示制御手段の構成を
例示している。
【0018】
【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態について説明する。先ず、図1を参照して実施形
態に係る遊技機(図示ではパチンコ遊技機)の遊技盤1
の構成について説明する。図1は、遊技盤1を示す正面
図である。図1において、遊技盤1の表面には、発射さ
れた打玉を誘導するための誘導レール2がほぼ円状に植
立され、該誘導レール2で区画された領域が遊技領域3
を構成している。遊技領域3のほぼ中央には、画像表示
部60で特別図柄を可変表示(以下、変動ともいう)す
る特別可変表示装置30が配置されている。なお、画像
表示部60は、左・中・右の特別図柄を個々に可変表示
し得る可変表示部61・62・63を備えている(図1
0参照)。特別可変表示装置30の詳細な構成について
は後に詳述する。
施形態について説明する。先ず、図1を参照して実施形
態に係る遊技機(図示ではパチンコ遊技機)の遊技盤1
の構成について説明する。図1は、遊技盤1を示す正面
図である。図1において、遊技盤1の表面には、発射さ
れた打玉を誘導するための誘導レール2がほぼ円状に植
立され、該誘導レール2で区画された領域が遊技領域3
を構成している。遊技領域3のほぼ中央には、画像表示
部60で特別図柄を可変表示(以下、変動ともいう)す
る特別可変表示装置30が配置されている。なお、画像
表示部60は、左・中・右の特別図柄を個々に可変表示
し得る可変表示部61・62・63を備えている(図1
0参照)。特別可変表示装置30の詳細な構成について
は後に詳述する。
【0019】特別可変表示装置30の下方には、普通可
変入賞球装置5及び特別可変入賞球装置9等の各種構成
部材を遊技盤1に取り付けるための取付基板4が設けら
れている。取付基板4の中央上端部には、特別図柄の変
動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置5が
配置されている。この普通可変入賞球装置5は、ソレノ
イド6によって垂直(通常開放)位置と傾動(拡大開
放)位置との間で可動制御される一対の可動翼片7a・
7bを有して、いわゆるチューリップ型役物として構成
されており、その普通可変入賞球装置5には、入賞した
打玉を検出する始動玉検出器8が設けられている。な
お、可動翼片7a・7bが垂直(通常開放)位置のとき
も普通可変入賞球装置5に入賞可能になっている。ま
た、普通可変入賞球装置5への入賞に基づく特別図柄の
変動は、変動中を除いて所定回数(本実施形態では、4
回)記憶され、その旨が後述の特別図柄記憶表示LED
36によって表示されるようになっている。
変入賞球装置5及び特別可変入賞球装置9等の各種構成
部材を遊技盤1に取り付けるための取付基板4が設けら
れている。取付基板4の中央上端部には、特別図柄の変
動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置5が
配置されている。この普通可変入賞球装置5は、ソレノ
イド6によって垂直(通常開放)位置と傾動(拡大開
放)位置との間で可動制御される一対の可動翼片7a・
7bを有して、いわゆるチューリップ型役物として構成
されており、その普通可変入賞球装置5には、入賞した
打玉を検出する始動玉検出器8が設けられている。な
お、可動翼片7a・7bが垂直(通常開放)位置のとき
も普通可変入賞球装置5に入賞可能になっている。ま
た、普通可変入賞球装置5への入賞に基づく特別図柄の
変動は、変動中を除いて所定回数(本実施形態では、4
回)記憶され、その旨が後述の特別図柄記憶表示LED
36によって表示されるようになっている。
【0020】前記取付基板4の中央部には、特別可変入
賞球装置9が配置されており、該特別可変入賞球装置9
は、入賞領域14を開閉制御する開閉板11を備えてい
る。開閉板11は、遊技盤1の裏面に配されたソレノイ
ド10の駆動に基づいて傾動位置と垂直位置との間で変
動自在となっており、ソレノイド10がONされたとき
には入賞領域14を開放する傾動状態となる一方、ソレ
ノイド10がOFFされたときには入賞領域14を閉鎖
する垂直状態となる。また、入賞領域14内には、入賞
玉を検出する特定玉検出器12及び入賞玉検出器13が
設けられている。特定玉検出器12は、入賞玉の検出に
より後述する継続権の成立を許容するようになってい
る。
賞球装置9が配置されており、該特別可変入賞球装置9
は、入賞領域14を開閉制御する開閉板11を備えてい
る。開閉板11は、遊技盤1の裏面に配されたソレノイ
ド10の駆動に基づいて傾動位置と垂直位置との間で変
動自在となっており、ソレノイド10がONされたとき
には入賞領域14を開放する傾動状態となる一方、ソレ
ノイド10がOFFされたときには入賞領域14を閉鎖
する垂直状態となる。また、入賞領域14内には、入賞
玉を検出する特定玉検出器12及び入賞玉検出器13が
設けられている。特定玉検出器12は、入賞玉の検出に
より後述する継続権の成立を許容するようになってい
る。
【0021】また、前記特別可変入賞球装置9の下方に
は、通過玉検出器15を備えた突出部材16が設けられ
ている。なお、突出部材16の左側部には、打玉を通過
玉検出器15に通過させるための通過口16aが穿設さ
れている。そして、通過玉検出器15は、通過玉を検出
すると後述する普通図柄表示器34に表示される普通図
柄の変動を許容するようになっている。普通図柄表示器
34は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変
入賞球装置5の可動翼片7a・7bを所定時間が経過す
るまで開放制御するものであるが、後述する確率変動
(大当り判定確率を通常時と異なる高い確率に変更した
遊技状態)が生じたときには、開放時間が長くなるよう
に設定されている。また、普通図柄の変動は、変動中を
除いて所定回数(本実施形態では、4回)記憶され、そ
の旨が後述する普通図柄記憶表示LED35によって表
示される。普通図柄の変動時間は、確率変動時では通常
時に比べて短縮されるようになっている。なお、普通図
柄の変動記憶は常に一定(例えば、4回)に設定する必
要はなく、例えば通常時では1回にする一方で、確率変
動中では4回にすることも可能である。また、前記取付
基板4の左右両端部には、それぞれ飾りLED17を備
えた入賞口18が設けられている。また、前記特別可変
入賞球装置9の入賞領域14内壁には、V入賞表示LE
D19が設けられている。
は、通過玉検出器15を備えた突出部材16が設けられ
ている。なお、突出部材16の左側部には、打玉を通過
玉検出器15に通過させるための通過口16aが穿設さ
れている。そして、通過玉検出器15は、通過玉を検出
すると後述する普通図柄表示器34に表示される普通図
柄の変動を許容するようになっている。普通図柄表示器
34は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変
入賞球装置5の可動翼片7a・7bを所定時間が経過す
るまで開放制御するものであるが、後述する確率変動
(大当り判定確率を通常時と異なる高い確率に変更した
遊技状態)が生じたときには、開放時間が長くなるよう
に設定されている。また、普通図柄の変動は、変動中を
除いて所定回数(本実施形態では、4回)記憶され、そ
の旨が後述する普通図柄記憶表示LED35によって表
示される。普通図柄の変動時間は、確率変動時では通常
時に比べて短縮されるようになっている。なお、普通図
柄の変動記憶は常に一定(例えば、4回)に設定する必
要はなく、例えば通常時では1回にする一方で、確率変
動中では4回にすることも可能である。また、前記取付
基板4の左右両端部には、それぞれ飾りLED17を備
えた入賞口18が設けられている。また、前記特別可変
入賞球装置9の入賞領域14内壁には、V入賞表示LE
D19が設けられている。
【0022】しかして、上記のように構成される特別可
変入賞球装置9は、以下のように作動する。即ち、打玉
が普通可変入賞球装置5に入賞して始動玉検出器8をO
Nさせると、特別可変表示装置30が特別図柄の変動を
開始する。その後、所定時間の経過により表示結果を導
出して、その表示結果が所定の大当り図柄となると特定
遊技状態を発生させる。また、この特定遊技状態におい
ては、特別可変入賞球装置9の開閉板11が所定期間
(例えば、29.5秒)あるいは所定個数(例えば、1
0個)の入賞玉が発生するまで開放(開放サイクル)す
るように設定され、その開放している間遊技盤1の表面
を落下する打玉を受け止めるようになっている。また、
受け止められた打玉が特定玉検出器12をONすると、
再度上記した開放サイクルを繰り返し、特定玉検出器1
2がONする毎に継続権が成立して開放サイクルを最高
16回繰り返すことができるようになっている。
変入賞球装置9は、以下のように作動する。即ち、打玉
が普通可変入賞球装置5に入賞して始動玉検出器8をO
Nさせると、特別可変表示装置30が特別図柄の変動を
開始する。その後、所定時間の経過により表示結果を導
出して、その表示結果が所定の大当り図柄となると特定
遊技状態を発生させる。また、この特定遊技状態におい
ては、特別可変入賞球装置9の開閉板11が所定期間
(例えば、29.5秒)あるいは所定個数(例えば、1
0個)の入賞玉が発生するまで開放(開放サイクル)す
るように設定され、その開放している間遊技盤1の表面
を落下する打玉を受け止めるようになっている。また、
受け止められた打玉が特定玉検出器12をONすると、
再度上記した開放サイクルを繰り返し、特定玉検出器1
2がONする毎に継続権が成立して開放サイクルを最高
16回繰り返すことができるようになっている。
【0023】なお、本発明の特定遊技状態とは、上記に
限らず以下に示す〜の制御のうちいずれか1つの制
御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
限らず以下に示す〜の制御のうちいずれか1つの制
御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
【0024】 打玉の入賞を容易にする第一の状態
と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、
に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又
は間欠的に第一の状態にする制御 特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在さ
せ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞
できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可
変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一
の状態にする制御 打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出す
る制御 有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)
に対して有価数を加算する制御 得点があることに基づいて遊技可能な遊技機に対し
て得点を付与する制御 また、遊技領域3を含む遊技盤1の表面には、上記した
構成以外にも、風車ランプ20aを内蔵した風車20、
左右一対の飾りランプ21a・21b、袖ランプ22a
を内蔵した入賞口22、サイドランプ23aを内蔵した
サイドランプ飾り23、アウト口24、バック玉防止部
材25等が設けられている。また、パチンコ遊技機に
は、特定遊技状態時あるいは変動時に点灯又は点滅して
その旨を報知する遊技効果ランプ及び遊技効果LED
(共に図示しない)が設けられると共に、効果音を発生
するスピーカ26(符号のみ図3参照)が設けられてい
る。
と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、
に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又
は間欠的に第一の状態にする制御 特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在さ
せ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞
できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可
変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一
の状態にする制御 打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出す
る制御 有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)
に対して有価数を加算する制御 得点があることに基づいて遊技可能な遊技機に対し
て得点を付与する制御 また、遊技領域3を含む遊技盤1の表面には、上記した
構成以外にも、風車ランプ20aを内蔵した風車20、
左右一対の飾りランプ21a・21b、袖ランプ22a
を内蔵した入賞口22、サイドランプ23aを内蔵した
サイドランプ飾り23、アウト口24、バック玉防止部
材25等が設けられている。また、パチンコ遊技機に
は、特定遊技状態時あるいは変動時に点灯又は点滅して
その旨を報知する遊技効果ランプ及び遊技効果LED
(共に図示しない)が設けられると共に、効果音を発生
するスピーカ26(符号のみ図3参照)が設けられてい
る。
【0025】次に、本実施形態の要部を構成する特別可
変表示装置30の構成について説明する。特別可変表示
装置30は、前記遊技盤1の表面に取り付けられる取付
基板31を有し、該取付基板31には、長方形状の窓枠
部32が形成されている。そして、この窓枠部32の後
方には、画像表示部60を有するLCD表示器33が臨
設されている。また、窓枠部32の上方には、普通図柄
表示器34、普通図柄記憶表示LED35、特別図柄記
憶表示LED36、及び飾りLED37が設けられ、窓
枠部32の左右側方には、各飾りLED38・39が設
けられている。一方、窓枠部32の下方には、各飾りL
ED40・41が設けられている。
変表示装置30の構成について説明する。特別可変表示
装置30は、前記遊技盤1の表面に取り付けられる取付
基板31を有し、該取付基板31には、長方形状の窓枠
部32が形成されている。そして、この窓枠部32の後
方には、画像表示部60を有するLCD表示器33が臨
設されている。また、窓枠部32の上方には、普通図柄
表示器34、普通図柄記憶表示LED35、特別図柄記
憶表示LED36、及び飾りLED37が設けられ、窓
枠部32の左右側方には、各飾りLED38・39が設
けられている。一方、窓枠部32の下方には、各飾りL
ED40・41が設けられている。
【0026】また、上記LCD表示器33の画像表示部
60に表示される左・中・右の各特別図柄は、図4に示
すように、それぞれ「0〜9・F・X・G・P・R」順
の15種類から構成されている。これら左・中・右の各
図柄には、後述するWCRND_L・C・R(図5
(A)参照)の各ランダム数が対応して設けられてい
る。大当り図柄の組合せは、左・中・右の各図柄が同一
図柄にて揃った組合せであり、この組合せは、WCRN
D_Lのランダム数に基づいて決定される。また、大当
り図柄のうち「1・3・5・7・9」のいずれかで揃っ
た図柄は、確変図柄を構成して確率変動を発生するよう
になっている。なお、このような確変図柄は、図柄色が
赤色になっている一方、その他の特別図柄は緑色になっ
ている。これにより、大当り時の遊技価値の違い(確変
の有無)が遊技者に対して明確に報知できるようになっ
ている。
60に表示される左・中・右の各特別図柄は、図4に示
すように、それぞれ「0〜9・F・X・G・P・R」順
の15種類から構成されている。これら左・中・右の各
図柄には、後述するWCRND_L・C・R(図5
(A)参照)の各ランダム数が対応して設けられてい
る。大当り図柄の組合せは、左・中・右の各図柄が同一
図柄にて揃った組合せであり、この組合せは、WCRN
D_Lのランダム数に基づいて決定される。また、大当
り図柄のうち「1・3・5・7・9」のいずれかで揃っ
た図柄は、確変図柄を構成して確率変動を発生するよう
になっている。なお、このような確変図柄は、図柄色が
赤色になっている一方、その他の特別図柄は緑色になっ
ている。これにより、大当り時の遊技価値の違い(確変
の有無)が遊技者に対して明確に報知できるようになっ
ている。
【0027】以上、特別可変表示装置30を含むパチン
コ遊技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、そ
れらの遊技装置は、図2及び図3に示す遊技制御回路に
よって制御される。図2及び図3は、遊技制御回路をブ
ロック構成で示す回路図であり、MPU、ROM、RA
M、入出力回路を含む基本回路42によって制御されて
いる。しかして、基本回路42は、入力回路43を介し
て通過玉検出器15、始動玉検出器8、特定玉検出器1
2、及び入賞玉検出器13からの検出信号が入力され、
アドレスデコード回路44から基本回路42にチップセ
レクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセ
ット回路45から基本回路42にリセット信号が与えら
れ、所定時間毎に定期リセット回路46から基本回路4
2に定期リセット信号が与えられる。
コ遊技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、そ
れらの遊技装置は、図2及び図3に示す遊技制御回路に
よって制御される。図2及び図3は、遊技制御回路をブ
ロック構成で示す回路図であり、MPU、ROM、RA
M、入出力回路を含む基本回路42によって制御されて
いる。しかして、基本回路42は、入力回路43を介し
て通過玉検出器15、始動玉検出器8、特定玉検出器1
2、及び入賞玉検出器13からの検出信号が入力され、
アドレスデコード回路44から基本回路42にチップセ
レクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセ
ット回路45から基本回路42にリセット信号が与えら
れ、所定時間毎に定期リセット回路46から基本回路4
2に定期リセット信号が与えられる。
【0028】一方、基本回路40からは、以下の装置及
び回路に制御信号が与えられる。即ち、LCD回路47
を介してLCD表示器33(図2中には、LCD表示装
置と記載)に表示制御信号が与えられ、LED回路48
を介して普通図柄表示器34、特別図柄記憶表示LED
36、普通図柄記憶表示LED35、V入賞表示LED
19、及び各飾りLED17・37〜41に表示駆動信
号が与えられ、ソレノイド回路49を介して各ソレノイ
ド6・10に駆動信号が与えられ、ランプ回路50を介
して風車ランプ20a、サイドランプ23a、及び袖ラ
ンプ22aに表示制御信号が与えられ、音声合成回路5
1及び音量増幅回路52を介してスピーカ26に音声信
号が与えられる。なお、ランプ回路50からは各種のラ
ンプ制御データが出力されることで、上記した構成部材
以外のランプを表示制御するようになっている。さら
に、基本回路42は、情報出力回路53を介して外部
(ホールコンピュータや呼び出しランプ等)に有効始動
情報、大当り情報、及び確率変動情報を出力し、また、
賞球個数信号出力回路54を介して外部に各種の賞球個
数信号を出力している。そして、各入賞口の払い出し数
(例えば、15個)に応じて賞球装置(図示せず)より
賞球払い出しが行われる。なお、上記した装置や回路に
は、電源回路55から各種の電圧を有する電力が供給さ
れている。また、基本回路42からLCD回路47を介
してLCD表示器33に送信される表示制御信号は、基
本回路42内のMPU42aからLCD表示器33内の
MPU33aに送信される。
び回路に制御信号が与えられる。即ち、LCD回路47
を介してLCD表示器33(図2中には、LCD表示装
置と記載)に表示制御信号が与えられ、LED回路48
を介して普通図柄表示器34、特別図柄記憶表示LED
36、普通図柄記憶表示LED35、V入賞表示LED
19、及び各飾りLED17・37〜41に表示駆動信
号が与えられ、ソレノイド回路49を介して各ソレノイ
ド6・10に駆動信号が与えられ、ランプ回路50を介
して風車ランプ20a、サイドランプ23a、及び袖ラ
ンプ22aに表示制御信号が与えられ、音声合成回路5
1及び音量増幅回路52を介してスピーカ26に音声信
号が与えられる。なお、ランプ回路50からは各種のラ
ンプ制御データが出力されることで、上記した構成部材
以外のランプを表示制御するようになっている。さら
に、基本回路42は、情報出力回路53を介して外部
(ホールコンピュータや呼び出しランプ等)に有効始動
情報、大当り情報、及び確率変動情報を出力し、また、
賞球個数信号出力回路54を介して外部に各種の賞球個
数信号を出力している。そして、各入賞口の払い出し数
(例えば、15個)に応じて賞球装置(図示せず)より
賞球払い出しが行われる。なお、上記した装置や回路に
は、電源回路55から各種の電圧を有する電力が供給さ
れている。また、基本回路42からLCD回路47を介
してLCD表示器33に送信される表示制御信号は、基
本回路42内のMPU42aからLCD表示器33内の
MPU33aに送信される。
【0029】次に、前記特別可変表示装置30による特
別図柄の変動動作について図5乃至図9に示すタイムチ
ャート及び説明図等を参照して説明する。先ず、特別可
変表示装置30の変動動作に用いられるランダム数につ
いて説明する。特別可変表示装置30では、図5(A)
に示すような5種類のランダム数が使用されている。こ
れらのランダム数は、大当り決定用のWCRND1と、
左図柄表示用であり且つ大当り表示用のWCRND_L
と、中図柄表示用のWCRND_Cと、右図柄表示用の
WCRND_Rと、リーチ動作指定用のWCRND_A
CTと、から構成されている。WCRND1は、「0〜
224」の225通りの数値が0.002秒毎に1ずつ
加算されることで刻々と変化するものである。WCRN
D_Lは、「0〜14」の15通りの数値が0.002
秒毎に1ずつ加算されることで刻々と変化するものであ
る。WCRND_Cは、「0〜14」の15通りの数値
が割り込み処理の余り時間に1ずつ加算されることで刻
々と変化するものである。WCRND_Rは、「0〜1
4」の15通りの数値がWCRND_Cの桁上げ時に1
ずつ加算されることで刻々と変化するものである。WC
RND_ACTは、「0〜99」の100通りの数値が
割り込み処理の余り時間に1ずつ加算されることで刻々
と変化するものである。
別図柄の変動動作について図5乃至図9に示すタイムチ
ャート及び説明図等を参照して説明する。先ず、特別可
変表示装置30の変動動作に用いられるランダム数につ
いて説明する。特別可変表示装置30では、図5(A)
に示すような5種類のランダム数が使用されている。こ
れらのランダム数は、大当り決定用のWCRND1と、
左図柄表示用であり且つ大当り表示用のWCRND_L
と、中図柄表示用のWCRND_Cと、右図柄表示用の
WCRND_Rと、リーチ動作指定用のWCRND_A
CTと、から構成されている。WCRND1は、「0〜
224」の225通りの数値が0.002秒毎に1ずつ
加算されることで刻々と変化するものである。WCRN
D_Lは、「0〜14」の15通りの数値が0.002
秒毎に1ずつ加算されることで刻々と変化するものであ
る。WCRND_Cは、「0〜14」の15通りの数値
が割り込み処理の余り時間に1ずつ加算されることで刻
々と変化するものである。WCRND_Rは、「0〜1
4」の15通りの数値がWCRND_Cの桁上げ時に1
ずつ加算されることで刻々と変化するものである。WC
RND_ACTは、「0〜99」の100通りの数値が
割り込み処理の余り時間に1ずつ加算されることで刻々
と変化するものである。
【0030】そして、図5(B)に示すように、WCR
ND1から抽出された値が「3」であり大当りと判定さ
れると、WCRND_L(0〜14)のデータにより大
当り図柄が決定され、この大当り図柄が特別可変表示装
置30の画像表示部60に表示される。一方、WCRN
D1で「3」以外の値が抽出されて外れと判定される
と、WCRND_L・C・Rからの各抽出値に対応する
図柄が外れ図柄として特別可変表示装置30の画像表示
部60に表示される。なお、WCRND_L・C・Rか
らの各抽出値が偶然にも大当り図柄と一致した場合に
は、WCRND_Rのデータに「1」を加算して外れ図
柄にして表示するものである。なお、このような当り外
れの判定において、確率変動時(高確率時)にはWCR
ND1内の「3・67・173・251・331」の値
が大当り決定用のランダム数となる。
ND1から抽出された値が「3」であり大当りと判定さ
れると、WCRND_L(0〜14)のデータにより大
当り図柄が決定され、この大当り図柄が特別可変表示装
置30の画像表示部60に表示される。一方、WCRN
D1で「3」以外の値が抽出されて外れと判定される
と、WCRND_L・C・Rからの各抽出値に対応する
図柄が外れ図柄として特別可変表示装置30の画像表示
部60に表示される。なお、WCRND_L・C・Rか
らの各抽出値が偶然にも大当り図柄と一致した場合に
は、WCRND_Rのデータに「1」を加算して外れ図
柄にして表示するものである。なお、このような当り外
れの判定において、確率変動時(高確率時)にはWCR
ND1内の「3・67・173・251・331」の値
が大当り決定用のランダム数となる。
【0031】特別図柄の変動は図7及び図8のタイムチ
ャートに示すようになっている。なお、左・中・右の各
図柄の変動は、図6(A)の一覧表図に示す変動パター
ンA〜Eに基づいて行われる。変動パターンAは、一定
の速度で変動(16.7msに1図柄変動)するパター
ンである。変動パターンBは、除々に減速して停止(3
図柄変動)するパターンである。変動パターンCは、除
々に減速(3図柄変動)するパターンである。変動パタ
ーンDは、一定の速度で変動(333.3msに1図柄
変動、1周期5.000秒)するパターンである。変動
パターンEは、除々に減速して停止(1図柄変動)する
パターンである。
ャートに示すようになっている。なお、左・中・右の各
図柄の変動は、図6(A)の一覧表図に示す変動パター
ンA〜Eに基づいて行われる。変動パターンAは、一定
の速度で変動(16.7msに1図柄変動)するパター
ンである。変動パターンBは、除々に減速して停止(3
図柄変動)するパターンである。変動パターンCは、除
々に減速(3図柄変動)するパターンである。変動パタ
ーンDは、一定の速度で変動(333.3msに1図柄
変動、1周期5.000秒)するパターンである。変動
パターンEは、除々に減速して停止(1図柄変動)する
パターンである。
【0032】先ず、図7において、普通可変入賞球装置
5に打玉が入賞し始動玉検出器8が始動信号を導出する
と、その始動信号の立ち上がり時に、WCRND1から
数値を抽出してこれを格納する。なお、このようなWC
RND1からの数値の抽出及び格納は、始動記憶となる
場合でもこれと同一時期に行われる(※1参照)。その
後、始動信号の立ち上がりより0.002秒後には、W
CRND_L・C・Rから数値を抽出すると共に、格納
したWCRND1の読み出し及び判定を行う。また、こ
のとき、リーチとなる場合は、WCRND_ACTから
数値を抽出する。そして、始動信号の立ち上がりより
0.004秒後に、左・中・右の全図柄を変動パターン
Aにて変動させる。その後、左図柄は、6.260秒間
変動パターンAにて変動された後、0.420秒間変動
パターンBで変動されて停止表示される。また、右図柄
は、6.680秒間変動パターンAにて変動された後、
0.420秒間変動パターンBで変動されて停止表示さ
れる。
5に打玉が入賞し始動玉検出器8が始動信号を導出する
と、その始動信号の立ち上がり時に、WCRND1から
数値を抽出してこれを格納する。なお、このようなWC
RND1からの数値の抽出及び格納は、始動記憶となる
場合でもこれと同一時期に行われる(※1参照)。その
後、始動信号の立ち上がりより0.002秒後には、W
CRND_L・C・Rから数値を抽出すると共に、格納
したWCRND1の読み出し及び判定を行う。また、こ
のとき、リーチとなる場合は、WCRND_ACTから
数値を抽出する。そして、始動信号の立ち上がりより
0.004秒後に、左・中・右の全図柄を変動パターン
Aにて変動させる。その後、左図柄は、6.260秒間
変動パターンAにて変動された後、0.420秒間変動
パターンBで変動されて停止表示される。また、右図柄
は、6.680秒間変動パターンAにて変動された後、
0.420秒間変動パターンBで変動されて停止表示さ
れる。
【0033】一方、中図柄は、リーチ以外のとき、7.
100秒間変動パターンAにて変動された後、0.85
0秒間変動パターンBで変動されて停止表示される。ま
た、リーチ1での中図柄は、図8に示すように、変動パ
ターンAでの7.100秒間の変動後に、0.420秒
間の変動パターンC及び0.333〜5.333秒間の
変動パターンDで変動され、その後1.184秒間変動
パターンEで変動されて停止表示される。リーチ2での
中図柄は、変動パターンAでの7.100秒間の変動後
に、0.420秒間の変動パターンC及び1.998秒
間の変動パターンDで変動される。その後は、再度変動
パターンAにて0.017〜0.267秒間変動された
後に、1.184秒間変動パターンEで変動されて停止
表示される。リーチ3での中図柄は、変動パターンAで
の7.100秒間の変動後に、0.420秒間の変動パ
ターンC及び10.340秒間の変動パターンDで変動
される。その後は、0.400秒間の停止と0.200
秒間の1図柄変動とからなるコマ送り変動が0.600
〜9.600秒間(1〜16図柄変動分)行われて停止
表示される。リーチ4での中図柄は、変動パターンAで
の7.100秒間の変動後に、0.420秒間の変動パ
ターンC及び10.340秒間の変動パターンDで変動
されて0.400秒間一旦停止される。その後は、再
度、変動パターンDで4.995〜9.990秒間変動
されて停止表示される。なお、このような各種リーチ変
動において、図8のタイムチャートから判るように、リ
ーチ1・2は、変動時間の短いリーチ変動として設定さ
れる一方、リーチ3・4は、変動時間の長いリーチ変動
として設定されている。
100秒間変動パターンAにて変動された後、0.85
0秒間変動パターンBで変動されて停止表示される。ま
た、リーチ1での中図柄は、図8に示すように、変動パ
ターンAでの7.100秒間の変動後に、0.420秒
間の変動パターンC及び0.333〜5.333秒間の
変動パターンDで変動され、その後1.184秒間変動
パターンEで変動されて停止表示される。リーチ2での
中図柄は、変動パターンAでの7.100秒間の変動後
に、0.420秒間の変動パターンC及び1.998秒
間の変動パターンDで変動される。その後は、再度変動
パターンAにて0.017〜0.267秒間変動された
後に、1.184秒間変動パターンEで変動されて停止
表示される。リーチ3での中図柄は、変動パターンAで
の7.100秒間の変動後に、0.420秒間の変動パ
ターンC及び10.340秒間の変動パターンDで変動
される。その後は、0.400秒間の停止と0.200
秒間の1図柄変動とからなるコマ送り変動が0.600
〜9.600秒間(1〜16図柄変動分)行われて停止
表示される。リーチ4での中図柄は、変動パターンAで
の7.100秒間の変動後に、0.420秒間の変動パ
ターンC及び10.340秒間の変動パターンDで変動
されて0.400秒間一旦停止される。その後は、再
度、変動パターンDで4.995〜9.990秒間変動
されて停止表示される。なお、このような各種リーチ変
動において、図8のタイムチャートから判るように、リ
ーチ1・2は、変動時間の短いリーチ変動として設定さ
れる一方、リーチ3・4は、変動時間の長いリーチ変動
として設定されている。
【0034】また、上記した各種リーチ1〜4の選択
は、図9に示すリーチ選択テーブルに基づいて行われて
いる。このリーチ選択テーブルは、図6(B)に示す条
件1〜3と前記WCRND_ACTの抽出値との振り分
け設定表からなり、この振り分け設定を当り外れ毎に行
っている。具体的には、ハズレとなる場合、リーチ1の
総出現率(選択率)を49%、リーチ2の選択率を2
4.3%、リーチ3の選択率を13.3%、リーチ4の
選択率を13.3%、に設定しており、大当りとなる場
合には、リーチ1の選択率を5%、リーチ2の選択率を
5%、リーチ3の選択率を45%、リーチ4の選択率を
45%、に設定している。これにより、リーチ選択テー
ブルは、大当り時の選択率がハズレ時の選択率よりも高
いリーチ3・4を大当り信頼度の高い(図9中には
「大」と記載)リーチに設定する一方、大当り時の選択
率がハズレ時の選択率よりも極端に低いリーチ1を大当
り信頼度の低い(図9中には「小」と記載)リーチに設
定している。また、大当り時の選択率がハズレ時の選択
率よりも低いリーチ2は、大当り信頼度が中程度(図9
中には「中」と記載)のリーチに設定している。なお、
リーチ選択テーブルに記載する各種リーチ1〜4の選択
率は、それぞれ以下に示す計算式から算出されてい
る。
は、図9に示すリーチ選択テーブルに基づいて行われて
いる。このリーチ選択テーブルは、図6(B)に示す条
件1〜3と前記WCRND_ACTの抽出値との振り分
け設定表からなり、この振り分け設定を当り外れ毎に行
っている。具体的には、ハズレとなる場合、リーチ1の
総出現率(選択率)を49%、リーチ2の選択率を2
4.3%、リーチ3の選択率を13.3%、リーチ4の
選択率を13.3%、に設定しており、大当りとなる場
合には、リーチ1の選択率を5%、リーチ2の選択率を
5%、リーチ3の選択率を45%、リーチ4の選択率を
45%、に設定している。これにより、リーチ選択テー
ブルは、大当り時の選択率がハズレ時の選択率よりも高
いリーチ3・4を大当り信頼度の高い(図9中には
「大」と記載)リーチに設定する一方、大当り時の選択
率がハズレ時の選択率よりも極端に低いリーチ1を大当
り信頼度の低い(図9中には「小」と記載)リーチに設
定している。また、大当り時の選択率がハズレ時の選択
率よりも低いリーチ2は、大当り信頼度が中程度(図9
中には「中」と記載)のリーチに設定している。なお、
リーチ選択テーブルに記載する各種リーチ1〜4の選択
率は、それぞれ以下に示す計算式から算出されてい
る。
【0035】 リーチ選択率=条件1(=1/14)でのWCRND_ACTの抽出率 +条件2(=1/14)でのWCRND_ACTの抽出率 +条件3(=12/14)でのWCRND_ACTの抽出率… 具体的に、リーチ1の選択率は、 =(1/14)×(10/100)+(1/14)×
(10/100)+(12/14)×(55/100)
≒48.6(%) となる。
(10/100)+(12/14)×(55/100)
≒48.6(%) となる。
【0036】次に、画像表示部60に表示される具体的
な図柄変動画像について図10及び図11を参照して説
明する。先ず、画像表示部60には、図10に示すよう
に、左・中・右の特別図柄61a・62a・63aを個
々に可変表示する可変表示部61・62・63が並設さ
れており、これら可変表示部61・62・63には、そ
れぞれ特別図柄61a・62a・63aを包囲するよう
にして図柄枠61b・62b・63bが表示されてい
る。また、画像表示部60では、可変表示部61・62
・63を含んだ全表示領域においてキャラクタ64(同
図中では、破線でのみ図示)の表示を可能にしている。
具体的な特別図柄の変動画像は、図11に示す通りであ
る。先ず、図11(A)に示す全図柄の停止状態から変
動条件(本実施形態では、始動玉検出器8のON)が成
立すると、一斉に可変表示部61・62・63での図柄
変動を開始する(図11(B)参照)。なお、この図1
1(A)(B)の各画像では、可変表示部61・62・6
3の横幅比が1:1:1に設定されている。このため、
並設された可変表示部61・62・63の全幅寸法を
「L」とすると、可変表示部61・62・63の各幅寸
法はそれぞれ「L/3」に設定されている。そして、リ
ーチ以外となる場合には、可変表示部61・62・63
の横幅比を1:1:1に設定したまま、順次可変表示部
61・62・63での図柄変動を停止していき、リーチ
以外の表示結果を導出する(図11(C)(D)参照)。
な図柄変動画像について図10及び図11を参照して説
明する。先ず、画像表示部60には、図10に示すよう
に、左・中・右の特別図柄61a・62a・63aを個
々に可変表示する可変表示部61・62・63が並設さ
れており、これら可変表示部61・62・63には、そ
れぞれ特別図柄61a・62a・63aを包囲するよう
にして図柄枠61b・62b・63bが表示されてい
る。また、画像表示部60では、可変表示部61・62
・63を含んだ全表示領域においてキャラクタ64(同
図中では、破線でのみ図示)の表示を可能にしている。
具体的な特別図柄の変動画像は、図11に示す通りであ
る。先ず、図11(A)に示す全図柄の停止状態から変
動条件(本実施形態では、始動玉検出器8のON)が成
立すると、一斉に可変表示部61・62・63での図柄
変動を開始する(図11(B)参照)。なお、この図1
1(A)(B)の各画像では、可変表示部61・62・6
3の横幅比が1:1:1に設定されている。このため、
並設された可変表示部61・62・63の全幅寸法を
「L」とすると、可変表示部61・62・63の各幅寸
法はそれぞれ「L/3」に設定されている。そして、リ
ーチ以外となる場合には、可変表示部61・62・63
の横幅比を1:1:1に設定したまま、順次可変表示部
61・62・63での図柄変動を停止していき、リーチ
以外の表示結果を導出する(図11(C)(D)参照)。
【0037】一方、リーチとなる場合は、図11(E)
に示すように、左右の可変表示部61・63に同一図柄
が停止表示された時点(リーチが決定した時点)で、可
変表示部61・62・63の横幅比を1:2:1に変更
する。即ち、幅寸法をそれぞれ「L/4」に圧縮した左
右の可変表示部61・63でリーチ図柄を停止表示する
一方、幅寸法を「L/2」に伸長した中央の可変表示部
62で最終停止図柄である中図柄を変動表示する。その
後、図11(F)に示すように、可変表示部62での図
柄変動が停止して表示結果が導出されると(図11
(F)中には、「7・7・7」の大当り図柄を例示)、
その表示結果の導出に伴って可変表示部61・62・6
3の横幅比を1:1:1に戻して表示結果の表示を行う
(図11(G)参照)。
に示すように、左右の可変表示部61・63に同一図柄
が停止表示された時点(リーチが決定した時点)で、可
変表示部61・62・63の横幅比を1:2:1に変更
する。即ち、幅寸法をそれぞれ「L/4」に圧縮した左
右の可変表示部61・63でリーチ図柄を停止表示する
一方、幅寸法を「L/2」に伸長した中央の可変表示部
62で最終停止図柄である中図柄を変動表示する。その
後、図11(F)に示すように、可変表示部62での図
柄変動が停止して表示結果が導出されると(図11
(F)中には、「7・7・7」の大当り図柄を例示)、
その表示結果の導出に伴って可変表示部61・62・6
3の横幅比を1:1:1に戻して表示結果の表示を行う
(図11(G)参照)。
【0038】以上のように、本実施形態の特別可変表示
装置30は、リーチとなる場合、これに伴って図柄の表
示領域を変化させ、表示結果の導出時点でその表示領域
を元に戻して表示するようになっている。このため、リ
ーチ時には、図柄の表示領域を変化させることで、リー
チ変動を視覚的にアピールすることができる。また、表
示結果の導出時点には、その表示領域を元に戻すので、
これによって表示結果の導出動作を明確化することがで
き、ひいては当り外れの確定を遊技者に対して分かり易
くすることができる。また、上記実施形態では、表示領
域の変化として、変動中の中図柄を伸長表示すると共に
変動停止の左右の図柄を圧縮表示している。このため、
遊技者の興味が集中するリーチ変動中の図柄を目立つ表
示によって取り分けアピールすることができる。なお、
表示領域の変化は、上記実施形態中に記載の構成に限定
するものではなく、図柄乃至図柄枠を伸長、圧縮、拡
大、縮小、あるいは消去したり、図柄、図柄枠、可変表
示部の背景、乃至表示領域の背景に対する色調を変化さ
せてもよい。ここでいう伸長及び圧縮は、縦方向又は横
方向への倍率が異なる変化のことをいい、拡大及び縮小
は、縦横の比を変化させることなく縦横を等倍に変化さ
せることをいう。また、上記実施形態では、表示領域を
変化させる所定条件をリーチ変動としているが、これに
限らず、図柄始動又は大当り回数等を所定条件としても
よい。例えば、リーチになる以前の第一停止図柄が停止
して第二停止図柄が停止する段階において、通常よりも
変動時間が長い又は変動図柄数が多いスベリ変動時に実
行してもよい。また、本実施形態では、表示結果の確定
時に表示領域を元に戻す構成としているが、これに限ら
ず、確定時に表示領域を更に大きくしたり、あるいは拡
大表示後に元に戻すのではなく中間の大きさにして表示
結果を確定表示してもよい。
装置30は、リーチとなる場合、これに伴って図柄の表
示領域を変化させ、表示結果の導出時点でその表示領域
を元に戻して表示するようになっている。このため、リ
ーチ時には、図柄の表示領域を変化させることで、リー
チ変動を視覚的にアピールすることができる。また、表
示結果の導出時点には、その表示領域を元に戻すので、
これによって表示結果の導出動作を明確化することがで
き、ひいては当り外れの確定を遊技者に対して分かり易
くすることができる。また、上記実施形態では、表示領
域の変化として、変動中の中図柄を伸長表示すると共に
変動停止の左右の図柄を圧縮表示している。このため、
遊技者の興味が集中するリーチ変動中の図柄を目立つ表
示によって取り分けアピールすることができる。なお、
表示領域の変化は、上記実施形態中に記載の構成に限定
するものではなく、図柄乃至図柄枠を伸長、圧縮、拡
大、縮小、あるいは消去したり、図柄、図柄枠、可変表
示部の背景、乃至表示領域の背景に対する色調を変化さ
せてもよい。ここでいう伸長及び圧縮は、縦方向又は横
方向への倍率が異なる変化のことをいい、拡大及び縮小
は、縦横の比を変化させることなく縦横を等倍に変化さ
せることをいう。また、上記実施形態では、表示領域を
変化させる所定条件をリーチ変動としているが、これに
限らず、図柄始動又は大当り回数等を所定条件としても
よい。例えば、リーチになる以前の第一停止図柄が停止
して第二停止図柄が停止する段階において、通常よりも
変動時間が長い又は変動図柄数が多いスベリ変動時に実
行してもよい。また、本実施形態では、表示結果の確定
時に表示領域を元に戻す構成としているが、これに限ら
ず、確定時に表示領域を更に大きくしたり、あるいは拡
大表示後に元に戻すのではなく中間の大きさにして表示
結果を確定表示してもよい。
【0039】以下、その他の実施形態を図12乃至図1
4を用いて例示する。先ず、図12の構成では、図12
(A)に示す全図柄の停止状態から変動条件が成立する
と、一斉に可変表示部61・62・63での図柄変動を
開始する(図12(B)参照)。なお、この図12
(A)(B)の各画像では、可変表示部61・62・63
の横幅比が1:1:1に設定されている。また、このと
き、可変表示部61・62・63の各高さ寸法はそれぞ
れ「H」に設定されている。そして、リーチ以外となる
場合には、可変表示部61・62・63の高さ寸法を
「H」に設定したまま、順次可変表示部61・62・6
3での図柄変動を停止していき、リーチ以外の表示結果
を導出する(図12(C)(D)参照)。
4を用いて例示する。先ず、図12の構成では、図12
(A)に示す全図柄の停止状態から変動条件が成立する
と、一斉に可変表示部61・62・63での図柄変動を
開始する(図12(B)参照)。なお、この図12
(A)(B)の各画像では、可変表示部61・62・63
の横幅比が1:1:1に設定されている。また、このと
き、可変表示部61・62・63の各高さ寸法はそれぞ
れ「H」に設定されている。そして、リーチ以外となる
場合には、可変表示部61・62・63の高さ寸法を
「H」に設定したまま、順次可変表示部61・62・6
3での図柄変動を停止していき、リーチ以外の表示結果
を導出する(図12(C)(D)参照)。
【0040】一方、リーチとなる場合は、図12(E)
に示すように、左右の可変表示部61・63に同一図柄
が停止表示された時点(リーチが決定した時点)で、可
変表示部61・62・63の高さ寸法を「H/2」に変
更する。即ち、高さ寸法をそれぞれ「H/2」に圧縮し
た左右の可変表示部61・63でリーチ図柄を停止表示
する一方、高さ寸法を「H/2」に圧縮した中央の可変
表示部62で最終停止図柄である中図柄を変動表示す
る。また、このとき、可変表示部61・62・63の圧
縮によって形成された表示領域は、リーチ状態をキャラ
クタの動きで報知するキャラクタ表示部65として構成
されている。なお、変動停止によってリーチ図柄を構成
する左右の図柄は、それぞれ360度の方向に揺れて表
示され、リーチである旨を遊技者に強調して報知するよ
うになっている。また、このような強調的なリーチ報知
は、360度方向への揺れ表示に限らず、図柄の回転表
示でもよく、さらには図柄に限らず可変表示部61・6
3全体を動かして強調報知してもよい。その後、図12
(F)に示すように、可変表示部62での図柄変動が停
止して表示結果が導出されると(図12(F)中には、
「7・7・7」の大当り図柄を例示)、その表示結果の
導出に伴って可変表示部61・62・63の高さ寸法を
「H」に戻して表示結果の表示を行う(図12(G)参
照)。このように図12の構成では、当り外れの確定を
分かり易くした上で図柄変動をアピールすることがで
き、さらには表示領域の変化によって遊技情報(キャラ
クタ表示部65)を表示することで、所定条件が成立し
たことをアピールすることができる。
に示すように、左右の可変表示部61・63に同一図柄
が停止表示された時点(リーチが決定した時点)で、可
変表示部61・62・63の高さ寸法を「H/2」に変
更する。即ち、高さ寸法をそれぞれ「H/2」に圧縮し
た左右の可変表示部61・63でリーチ図柄を停止表示
する一方、高さ寸法を「H/2」に圧縮した中央の可変
表示部62で最終停止図柄である中図柄を変動表示す
る。また、このとき、可変表示部61・62・63の圧
縮によって形成された表示領域は、リーチ状態をキャラ
クタの動きで報知するキャラクタ表示部65として構成
されている。なお、変動停止によってリーチ図柄を構成
する左右の図柄は、それぞれ360度の方向に揺れて表
示され、リーチである旨を遊技者に強調して報知するよ
うになっている。また、このような強調的なリーチ報知
は、360度方向への揺れ表示に限らず、図柄の回転表
示でもよく、さらには図柄に限らず可変表示部61・6
3全体を動かして強調報知してもよい。その後、図12
(F)に示すように、可変表示部62での図柄変動が停
止して表示結果が導出されると(図12(F)中には、
「7・7・7」の大当り図柄を例示)、その表示結果の
導出に伴って可変表示部61・62・63の高さ寸法を
「H」に戻して表示結果の表示を行う(図12(G)参
照)。このように図12の構成では、当り外れの確定を
分かり易くした上で図柄変動をアピールすることがで
き、さらには表示領域の変化によって遊技情報(キャラ
クタ表示部65)を表示することで、所定条件が成立し
たことをアピールすることができる。
【0041】次に、図13の構成では、図13(A)に
示す全図柄の停止状態から変動条件が成立すると、一斉
に可変表示部61・62・63での図柄変動を開始する
(図13(B)参照)。なお、この図13(A)(B)の
各画像では、可変表示部61・62・63の高さ寸法が
「2H/3」に設定され、残りの高さ寸法「H/3」の
表示領域は、機種名や各種遊技情報等を文字で報知する
情報表示部66として構成されている。そして、リーチ
以外となる場合には、高さ寸法「H/3」の情報表示部
66を表示すると共に、可変表示部61・62・63の
高さ寸法を「2H/3」に設定したまま、順次可変表示
部61・62・63での図柄変動を停止していき、リー
チ以外の表示結果を導出する(図13(C)(D)参
照)。
示す全図柄の停止状態から変動条件が成立すると、一斉
に可変表示部61・62・63での図柄変動を開始する
(図13(B)参照)。なお、この図13(A)(B)の
各画像では、可変表示部61・62・63の高さ寸法が
「2H/3」に設定され、残りの高さ寸法「H/3」の
表示領域は、機種名や各種遊技情報等を文字で報知する
情報表示部66として構成されている。そして、リーチ
以外となる場合には、高さ寸法「H/3」の情報表示部
66を表示すると共に、可変表示部61・62・63の
高さ寸法を「2H/3」に設定したまま、順次可変表示
部61・62・63での図柄変動を停止していき、リー
チ以外の表示結果を導出する(図13(C)(D)参
照)。
【0042】一方、リーチとなる場合は、図13(E)
に示すように、左右の可変表示部61・63に同一図柄
が停止表示された時点(リーチが決定した時点)で、可
変表示部61・62・63の高さ寸法を「H」に変更す
る。即ち、高さ寸法をそれぞれ「H」に伸長した左右の
可変表示部61・63でリーチ図柄を停止表示する一
方、高さ寸法を「H」に伸長した中央の可変表示部62
で最終停止図柄である中図柄を変動表示する。また、こ
のとき、可変表示部61・62・63の伸長表示に伴っ
て情報表示部66を画面から消去する。その後、図13
(F)に示すように、可変表示部62での図柄変動が停
止して表示結果が導出されると(図13(F)中には、
「7・7・7」の大当り図柄を例示)、その表示結果の
導出に伴って可変表示部61・62・63の高さ寸法を
「2H/3」に戻して表示結果の表示を行い、残りの高
さ寸法「H/3」の表示領域には、再度情報表示部66
を表示する(図13(G)参照)。なお、図13(G)
の情報表示部66には、大当り決定を遊技者に報知する
「大当りおめでとう…」の文字を表示している。このよ
うに図13の構成では、当り外れの確定を分かり易くし
た上で図柄変動をアピールすることができ、さらには通
常時に情報表示を行う情報表示部66を表示領域の変化
に伴って消去(小さい表示としてもよい)することで、
所定条件が成立したことをアピールすることができる。
に示すように、左右の可変表示部61・63に同一図柄
が停止表示された時点(リーチが決定した時点)で、可
変表示部61・62・63の高さ寸法を「H」に変更す
る。即ち、高さ寸法をそれぞれ「H」に伸長した左右の
可変表示部61・63でリーチ図柄を停止表示する一
方、高さ寸法を「H」に伸長した中央の可変表示部62
で最終停止図柄である中図柄を変動表示する。また、こ
のとき、可変表示部61・62・63の伸長表示に伴っ
て情報表示部66を画面から消去する。その後、図13
(F)に示すように、可変表示部62での図柄変動が停
止して表示結果が導出されると(図13(F)中には、
「7・7・7」の大当り図柄を例示)、その表示結果の
導出に伴って可変表示部61・62・63の高さ寸法を
「2H/3」に戻して表示結果の表示を行い、残りの高
さ寸法「H/3」の表示領域には、再度情報表示部66
を表示する(図13(G)参照)。なお、図13(G)
の情報表示部66には、大当り決定を遊技者に報知する
「大当りおめでとう…」の文字を表示している。このよ
うに図13の構成では、当り外れの確定を分かり易くし
た上で図柄変動をアピールすることができ、さらには通
常時に情報表示を行う情報表示部66を表示領域の変化
に伴って消去(小さい表示としてもよい)することで、
所定条件が成立したことをアピールすることができる。
【0043】次に、図14の構成では、図14(A)に
示す全図柄の停止状態から変動条件が成立すると、一斉
に可変表示部61・62・63での図柄変動を開始する
(図14(B)参照)。なお、この図14(A)(B)の
各画像では、可変表示部61・62・63の高さ寸法が
「H/2」に設定され、残りの高さ寸法「H/2」の表
示領域は、キャラクタの表示によって遊技の興趣を向上
するキャラクタ表示部67として構成されている。そし
て、リーチ以外となる場合には、高さ寸法「H/2」の
キャラクタ表示部67を表示すると共に、可変表示部6
1・62・63の高さ寸法を「H/2」に設定したま
ま、順次可変表示部61・62・63での図柄変動を停
止していき、リーチ以外の表示結果を導出する(図14
(C)(D)参照)。
示す全図柄の停止状態から変動条件が成立すると、一斉
に可変表示部61・62・63での図柄変動を開始する
(図14(B)参照)。なお、この図14(A)(B)の
各画像では、可変表示部61・62・63の高さ寸法が
「H/2」に設定され、残りの高さ寸法「H/2」の表
示領域は、キャラクタの表示によって遊技の興趣を向上
するキャラクタ表示部67として構成されている。そし
て、リーチ以外となる場合には、高さ寸法「H/2」の
キャラクタ表示部67を表示すると共に、可変表示部6
1・62・63の高さ寸法を「H/2」に設定したま
ま、順次可変表示部61・62・63での図柄変動を停
止していき、リーチ以外の表示結果を導出する(図14
(C)(D)参照)。
【0044】一方、リーチとなる場合は、図14(E)
に示すように、左右の可変表示部61・63に同一図柄
が停止表示された時点(リーチが決定した時点)で、キ
ャラクタ表示部67を消去して表示領域全体を使ったリ
ーチ表示を行う。具体的には、左右の可変表示部61・
63を縮小して左右の隅角部に移行し、この可変表示部
61・63でリーチ図柄を停止表示する。一方、中央の
可変表示部62は、拡大して画面中央部に移行し、この
可変表示部62で最終停止図柄である中図柄を変動表示
する。また、このとき、可変表示部61・62・63を
含む全ての表示領域には、キャラクタ68が表示されて
リーチ状態を強調的に報知するようになっている。その
後、図14(F)に示すように、可変表示部62での図
柄変動が停止して表示結果が導出されると(図14
(F)中には、「7・7・7」の大当り図柄を例示)、
その表示結果の導出に伴って高さ寸法がそれぞれ「H/
2」の可変表示部61・62・63及びキャラクタ表示
部67の表示画面に戻して表示結果の表示を行う(図1
4(G)参照)。このように図14の構成では、当り外
れの確定を分かり易くした上で図柄変動をアピールする
ことができ、さらには通常時にキャラクタ表示を行うキ
ャラクタ表示部67を表示領域の変化に伴って消去する
と共にこれに換えたキャラクタ68を表示することで、
所定条件が成立したことをアピールすることができる。
に示すように、左右の可変表示部61・63に同一図柄
が停止表示された時点(リーチが決定した時点)で、キ
ャラクタ表示部67を消去して表示領域全体を使ったリ
ーチ表示を行う。具体的には、左右の可変表示部61・
63を縮小して左右の隅角部に移行し、この可変表示部
61・63でリーチ図柄を停止表示する。一方、中央の
可変表示部62は、拡大して画面中央部に移行し、この
可変表示部62で最終停止図柄である中図柄を変動表示
する。また、このとき、可変表示部61・62・63を
含む全ての表示領域には、キャラクタ68が表示されて
リーチ状態を強調的に報知するようになっている。その
後、図14(F)に示すように、可変表示部62での図
柄変動が停止して表示結果が導出されると(図14
(F)中には、「7・7・7」の大当り図柄を例示)、
その表示結果の導出に伴って高さ寸法がそれぞれ「H/
2」の可変表示部61・62・63及びキャラクタ表示
部67の表示画面に戻して表示結果の表示を行う(図1
4(G)参照)。このように図14の構成では、当り外
れの確定を分かり易くした上で図柄変動をアピールする
ことができ、さらには通常時にキャラクタ表示を行うキ
ャラクタ表示部67を表示領域の変化に伴って消去する
と共にこれに換えたキャラクタ68を表示することで、
所定条件が成立したことをアピールすることができる。
【0045】また、上記した各実施形態では、特別可変
表示装置30をLCD表示器33で構成しているが、特
にこれに限定するものではなく、CRT、LED、VF
D、EL、あるいはプラズマによる表示器で構成するこ
とも可能である。また、上記した各種表示領域の変化を
組合せたり、あるいはリーチ種類毎などで振り分けても
よい。また、実施形態中では、本発明をパチンコ遊技機
に適用した場合を例示しているがこれに限らず、スロッ
トマシンやコインゲームなど画像表示装置を使用して遊
技を行う遊技機であればよい。また、遊技機全体をLC
D表示器等の表示装置て構成してもよい。即ち「打玉」
「可変入賞球装置」等の構成部材を疑似的に表示器に表
示することで遊技機を構成することも可能である。な
お、この場合では、賞球の払出しを得点等で代行しても
良い。
表示装置30をLCD表示器33で構成しているが、特
にこれに限定するものではなく、CRT、LED、VF
D、EL、あるいはプラズマによる表示器で構成するこ
とも可能である。また、上記した各種表示領域の変化を
組合せたり、あるいはリーチ種類毎などで振り分けても
よい。また、実施形態中では、本発明をパチンコ遊技機
に適用した場合を例示しているがこれに限らず、スロッ
トマシンやコインゲームなど画像表示装置を使用して遊
技を行う遊技機であればよい。また、遊技機全体をLC
D表示器等の表示装置て構成してもよい。即ち「打玉」
「可変入賞球装置」等の構成部材を疑似的に表示器に表
示することで遊技機を構成することも可能である。な
お、この場合では、賞球の払出しを得点等で代行しても
良い。
【0046】なお、以上説明した実施形態から把握でき
る発明として以下のものがある。 (1)前記変化表示制御手段は、表示領域を変化させた
前記識別情報を動かして表示することを特徴とする。こ
のように構成することにより、表示領域を変化させた識
別情報をより一層アピールすることができる。
る発明として以下のものがある。 (1)前記変化表示制御手段は、表示領域を変化させた
前記識別情報を動かして表示することを特徴とする。こ
のように構成することにより、表示領域を変化させた識
別情報をより一層アピールすることができる。
【0047】
【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、複数種類の識別情報を可変表示
する画像表示装置を備え、その識別情報の表示結果が予
め定めた特定表示結果となったときに特定遊技状態を発
生し得る遊技機において、変動条件の成立に伴って前記
識別情報の変動を開始し、所定時間後にその変動を停止
して前記表示結果を導出制御する変動制御手段と、所定
条件が成立すると前記変動制御手段による前記識別情報
の変動開始から変動停止までのうち所定期間で識別情報
の表示領域を変化させ、前記表示結果の導出時点には前
記変化後の表示領域から更に変化させ、前記表示結果が
確定したことを明確化して表示する変化表示制御手段
と、を備えたので、リーチ変動の開始など所定条件が成
立すると、これに伴って図柄の表示領域を変化させてそ
の図柄変動を視覚的にアピールすることができる。ま
た、表示結果の導出時点には、その表示領域を元に戻す
ので、これによって表示結果の導出動作を明確化するこ
とができ、ひいては当り外れの確定を遊技者に対して分
かり易くすることができる。
に、本発明においては、複数種類の識別情報を可変表示
する画像表示装置を備え、その識別情報の表示結果が予
め定めた特定表示結果となったときに特定遊技状態を発
生し得る遊技機において、変動条件の成立に伴って前記
識別情報の変動を開始し、所定時間後にその変動を停止
して前記表示結果を導出制御する変動制御手段と、所定
条件が成立すると前記変動制御手段による前記識別情報
の変動開始から変動停止までのうち所定期間で識別情報
の表示領域を変化させ、前記表示結果の導出時点には前
記変化後の表示領域から更に変化させ、前記表示結果が
確定したことを明確化して表示する変化表示制御手段
と、を備えたので、リーチ変動の開始など所定条件が成
立すると、これに伴って図柄の表示領域を変化させてそ
の図柄変動を視覚的にアピールすることができる。ま
た、表示結果の導出時点には、その表示領域を元に戻す
ので、これによって表示結果の導出動作を明確化するこ
とができ、ひいては当り外れの確定を遊技者に対して分
かり易くすることができる。
【図1】本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面
図である。
図である。
【図2】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
の一部である。
【図3】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
の一部である。
【図4】特別図柄の種類を示す一覧表図である。
【図5】同図(A)は特別図柄の変動に用いられる各種
ランダム数の一覧表図であり、同図(B)は選択された
ランダム数によって特別図柄の当り外れを決定する動作
を説明するための簡単なフローチャートである。
ランダム数の一覧表図であり、同図(B)は選択された
ランダム数によって特別図柄の当り外れを決定する動作
を説明するための簡単なフローチャートである。
【図6】同図(A)は特別図柄の変動パターンを示す一
覧表図であり、同図(B)は特別図柄の変動条件を示す
一覧表図である。
覧表図であり、同図(B)は特別図柄の変動条件を示す
一覧表図である。
【図7】リーチ以外での特別図柄の変動動作を示すタイ
ムチャートである。
ムチャートである。
【図8】リーチ1〜4での中図柄の変動動作を示すタイ
ムチャートである。
ムチャートである。
【図9】リーチ選択テーブルを示す一覧表図である。
【図10】LCD表示器の画像表示部を示す正面図であ
る。
る。
【図11】同図(A)〜(G)は、各々、図柄変動にお
ける具体的な表示画像を示す説明図である。
ける具体的な表示画像を示す説明図である。
【図12】同図(A)〜(G)は、各々、他の実施形態
の図柄変動における具体的な表示画像を示す説明図であ
る。
の図柄変動における具体的な表示画像を示す説明図であ
る。
【図13】同図(A)〜(G)は、各々、他の実施形態
の図柄変動における具体的な表示画像を示す説明図であ
る。
の図柄変動における具体的な表示画像を示す説明図であ
る。
【図14】同図(A)〜(G)は、各々、他の実施形態
の図柄変動における具体的な表示画像を示す説明図であ
る。
の図柄変動における具体的な表示画像を示す説明図であ
る。
1 遊技盤 3 遊技領域 5 普通可変入賞球装置 8 始動玉検出器 9 特別可変入賞球装置 11 開閉板 12 特定玉検出器 13 入賞玉検出器 15 通過玉検出器 19 特定玉入賞表示LED 30 特別可変表示装置 33 LCD表示器 34 普通図柄表示器 35 普通図柄記憶表示LED 36 特別図柄記憶表示LED 42 基本回路 60 画像表示部 61・62・63 可変表示部 61a・62a・63a 特別図柄 61b・62b・63b 図柄枠 64 キャラクタ 65・67 キャラクタ表示部 66 情報表示部
Claims (5)
- 【請求項1】 複数種類の識別情報を可変表示する画像
表示装置を備え、その識別情報の表示結果が予め定めた
特定表示結果となったときに特定遊技状態を発生し得る
遊技機において、 変動条件の成立に伴って前記識別情報の変動を開始し、
所定時間後にその変動を停止して前記表示結果を導出制
御する変動制御手段と、 所定条件が成立すると前記変動制御手段による前記識別
情報の変動開始から変動停止までのうち所定期間で識別
情報の表示領域を変化させ、前記表示結果の導出時点に
は前記変化後の表示領域から更に変化させ、前記表示結
果が確定したことを明確化して表示する変化表示制御手
段と、を備えたことを特徴とする遊技機。 - 【請求項2】 前記画像表示装置は、前記識別情報を複
数の可変表示部で個々に可変表示し、 前記変化表示制御手段は、前記複数の可変表示部で表示
する複数の識別情報のうち変動中の識別情報を変動停止
の識別情報に比べて目立つ表示領域に変化させることを
特徴とする請求項1記載の遊技機。 - 【請求項3】 前記画像表示装置は、前記識別情報を複
数の可変表示部で個々に可変表示し、 前記変化表示制御手段は、前記複数の可変表示部で表示
する複数の識別情報のうち変動停止の識別情報を変動中
の識別情報に比べて目立たない又は視認不可能な表示領
域に変化させることを特徴とする請求項1記載の遊技
機。 - 【請求項4】 前記画像表示装置は、前記識別情報を複
数の可変表示部で個々に可変表示し、 前記変化表示制御手段は、前記複数の可変表示部をそれ
ぞれ通常時に比べて小さい表示領域に変化させ、これに
伴って形成された表示領域に遊技に関わる遊技情報を表
示することを特徴とする請求項1記載の遊技機。 - 【請求項5】 前記画像表示装置は、前記識別情報を複
数の可変表示部で個々に可変表示すると共に遊技に関わ
る遊技情報を情報表示部で表示し、 前記変化表示制御手段は、前記複数の可変表示部をそれ
ぞれ通常時に比べて大きい表示領域に変化させ、これに
伴って前記情報表示部を通常時に比べて小さい又は視認
不可能な表示領域に変化させることを特徴とする請求項
1記載の遊技機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP8267822A JPH1085408A (ja) | 1996-09-17 | 1996-09-17 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP8267822A JPH1085408A (ja) | 1996-09-17 | 1996-09-17 | 遊技機 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH1085408A true JPH1085408A (ja) | 1998-04-07 |
Family
ID=17450097
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP8267822A Pending JPH1085408A (ja) | 1996-09-17 | 1996-09-17 | 遊技機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH1085408A (ja) |
Cited By (15)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2000102654A (ja) * | 1998-09-29 | 2000-04-11 | Aruze Corp | 可変表示装置及びこれを用いた遊技機 |
| JP2000185139A (ja) * | 1998-12-21 | 2000-07-04 | Daiichi Shokai Co Ltd | 遊技機 |
| JP2001112962A (ja) * | 1999-10-19 | 2001-04-24 | Sanyo Product Co Ltd | 遊技機 |
| JP2001112955A (ja) * | 1999-10-18 | 2001-04-24 | Sankyo Kk | 遊技機 |
| JP2002306744A (ja) * | 2001-04-10 | 2002-10-22 | Aruze Corp | 遊技機、遊技機の画面画像表示方法、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体及びサーバ |
| JP2006115903A (ja) * | 2004-10-19 | 2006-05-11 | Samii Kk | 遊技機 |
| JP2010184139A (ja) * | 2010-06-01 | 2010-08-26 | Sanyo Product Co Ltd | 遊技機 |
| JP2011212456A (ja) * | 2011-06-30 | 2011-10-27 | Sophia Co Ltd | 遊技機 |
| JP2012081315A (ja) * | 2011-12-26 | 2012-04-26 | Sanyo Product Co Ltd | 遊技機 |
| JP2012096070A (ja) * | 2012-01-18 | 2012-05-24 | Sanyo Product Co Ltd | 遊技機 |
| JP2014230855A (ja) * | 2014-08-04 | 2014-12-11 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
| JP2018167008A (ja) * | 2017-03-30 | 2018-11-01 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
| JP2018167005A (ja) * | 2017-03-30 | 2018-11-01 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
| JP2020058889A (ja) * | 2017-03-30 | 2020-04-16 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
| JP2023087189A (ja) * | 2021-12-13 | 2023-06-23 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機 |
-
1996
- 1996-09-17 JP JP8267822A patent/JPH1085408A/ja active Pending
Cited By (15)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
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| JP2023087189A (ja) * | 2021-12-13 | 2023-06-23 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機 |
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