JPH1057621A - ゲーム装置 - Google Patents
ゲーム装置Info
- Publication number
- JPH1057621A JPH1057621A JP8220968A JP22096896A JPH1057621A JP H1057621 A JPH1057621 A JP H1057621A JP 8220968 A JP8220968 A JP 8220968A JP 22096896 A JP22096896 A JP 22096896A JP H1057621 A JPH1057621 A JP H1057621A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- player
- screen
- car
- game
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- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000004088 simulation Methods 0.000 abstract 1
- 238000000034 method Methods 0.000 description 6
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 5
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 1
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 1
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8017—Driving on land or water; Flying
Abstract
(57)【要約】
【課題】 モニタにプレイヤの目から見た画像が表示さ
れる車の運転を模したゲーム装置において、ゲーム中に
プレイヤが操作する車の車種を知ることができるゲーム
装置を提供することを課題とする。 【解決手段】 モニタ3には、プレイヤの目から見た画
像が表示され、画面の上部には走行タイム13、画面の
下部にはスピードメータ12やタコメータ11が表示さ
れている。そして、画面左下にはプレイヤが操作してい
る車の車名14が表示されている。この車名14は、ゲ
ームが行われている間、モニタ3に表示され続ける。
れる車の運転を模したゲーム装置において、ゲーム中に
プレイヤが操作する車の車種を知ることができるゲーム
装置を提供することを課題とする。 【解決手段】 モニタ3には、プレイヤの目から見た画
像が表示され、画面の上部には走行タイム13、画面の
下部にはスピードメータ12やタコメータ11が表示さ
れている。そして、画面左下にはプレイヤが操作してい
る車の車名14が表示されている。この車名14は、ゲ
ームが行われている間、モニタ3に表示され続ける。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、自動車の運転を模
したドライビングゲームを行うゲーム装置に関する。
したドライビングゲームを行うゲーム装置に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、自動車の運転を模したドライビン
グゲームを行うゲーム装置は、実際の車と同じように、
ステアリング、シフトレバー、ブレーキ、アクセル等が
設けられ、実際の車のフロントガラスの位置にモニタが
設置されている。ゲームを行う場合、プレイヤは設置さ
れた椅子に座り、モニタに表示される走行路の画像を見
ながら車を運転する。
グゲームを行うゲーム装置は、実際の車と同じように、
ステアリング、シフトレバー、ブレーキ、アクセル等が
設けられ、実際の車のフロントガラスの位置にモニタが
設置されている。ゲームを行う場合、プレイヤは設置さ
れた椅子に座り、モニタに表示される走行路の画像を見
ながら車を運転する。
【0003】このようなドライビングゲームでは、運転
する車をプレイヤ自身が選択することができる。選択す
る車によって性能が異なるので、ドライビングゲームを
行う際に、その性能を生かすようにしてゲームを行えば
ゲームの面白みが増すことになる。多くのドライビング
ゲームでは、車の車種が車の後部に表示されているの
で、車が画面に表示されているときにはその車の車種が
分かるようになっている。
する車をプレイヤ自身が選択することができる。選択す
る車によって性能が異なるので、ドライビングゲームを
行う際に、その性能を生かすようにしてゲームを行えば
ゲームの面白みが増すことになる。多くのドライビング
ゲームでは、車の車種が車の後部に表示されているの
で、車が画面に表示されているときにはその車の車種が
分かるようになっている。
【0004】ドライビングゲームには、モニタにプレイ
ヤ本人の車が表示され、その車を操作する方法と、モニ
タにドライバの目から見た画像が表示され、プレイヤ本
人が実際に車を運転しているようにリアルにゲームを行
う方法がある。
ヤ本人の車が表示され、その車を操作する方法と、モニ
タにドライバの目から見た画像が表示され、プレイヤ本
人が実際に車を運転しているようにリアルにゲームを行
う方法がある。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】前者の方法では、プレ
イヤ本人の車がモニタに表示されるので、プレイヤ本人
やゲームを見ている周りの人等がプレイヤの車の車種を
知ることができるが、後者の方法では、プレイヤ本人の
車はモニタに表示されないので、プレイヤ本人が選択し
た車を覚えていない場合や、ゲームを見ている周りの人
には、プレイヤの車の車種を知る術が無かった。
イヤ本人の車がモニタに表示されるので、プレイヤ本人
やゲームを見ている周りの人等がプレイヤの車の車種を
知ることができるが、後者の方法では、プレイヤ本人の
車はモニタに表示されないので、プレイヤ本人が選択し
た車を覚えていない場合や、ゲームを見ている周りの人
には、プレイヤの車の車種を知る術が無かった。
【0006】そこで、本発明は、モニタにドライバの目
から見た画像が表示される車の運転を模したゲーム装置
においても、ゲーム中にプレイヤが操作する車の車種を
知ることができるゲーム装置を提供することを目的とす
る。
から見た画像が表示される車の運転を模したゲーム装置
においても、ゲーム中にプレイヤが操作する車の車種を
知ることができるゲーム装置を提供することを目的とす
る。
【0007】
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明のゲーム装置は、プレイヤが操作する車を選
択し、画像表示装置にプレイヤの目から見た走行画面を
表示して、車の運転を模するゲーム装置において、画像
表示装置に走行画面が表示されている間、プレイヤが選
択した車の種類を走行画面の所定の位置に表示する手段
を備える。
に、本発明のゲーム装置は、プレイヤが操作する車を選
択し、画像表示装置にプレイヤの目から見た走行画面を
表示して、車の運転を模するゲーム装置において、画像
表示装置に走行画面が表示されている間、プレイヤが選
択した車の種類を走行画面の所定の位置に表示する手段
を備える。
【0008】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を添付
図面を参照して詳細に説明する。なお、説明において、
同一要素には同一符号を用い、重複する説明は省略す
る。
図面を参照して詳細に説明する。なお、説明において、
同一要素には同一符号を用い、重複する説明は省略す
る。
【0009】図1は、本発明のゲーム装置の実施の形態
を示す斜視図である。このゲーム装置は、モニタ3にド
ライバ(プレイヤ)の目から見た画像が表示され、プレ
イヤ本人が実際に車を運転しているようにリアルにゲー
ムを行うことができるものである。
を示す斜視図である。このゲーム装置は、モニタ3にド
ライバ(プレイヤ)の目から見た画像が表示され、プレ
イヤ本人が実際に車を運転しているようにリアルにゲー
ムを行うことができるものである。
【0010】図1に示すように、ドライビングゲームを
行うゲーム装置1は、二人でゲームを行うことができる
ように、筐体2にモニタ3が2台並べて取り付けられて
いて、それぞれのモニタ3の前に椅子4が置かれてい
る。そして、モニタ3に表示される走行路を見て車を操
作できるように、ステアリング5とシフトレバー6とア
クセル7とブレーキ8が設けられている。また、ゲーム
を開始するためにコインが投入されるコイン投入口9
と、車がスタートする前にコースや車種等を選択するス
イッチ10が筐体2に設けられている。このようなゲー
ム装置1を複数台並べて設け、相互に通信できるように
接続すると、二人以上でゲームを行うことができる。
行うゲーム装置1は、二人でゲームを行うことができる
ように、筐体2にモニタ3が2台並べて取り付けられて
いて、それぞれのモニタ3の前に椅子4が置かれてい
る。そして、モニタ3に表示される走行路を見て車を操
作できるように、ステアリング5とシフトレバー6とア
クセル7とブレーキ8が設けられている。また、ゲーム
を開始するためにコインが投入されるコイン投入口9
と、車がスタートする前にコースや車種等を選択するス
イッチ10が筐体2に設けられている。このようなゲー
ム装置1を複数台並べて設け、相互に通信できるように
接続すると、二人以上でゲームを行うことができる。
【0011】プレイヤがコイン投入口9に所定のコイン
を投入すると、ゲームが開始される。最初に、プレイヤ
は、モニタ3の表示に従って、スイッチ10を操作して
希望する走行コースや使用する車を選択する。そして、
モニタ3に選択した走行コースのスタート画面が表示さ
れドライビングゲームが開始される。
を投入すると、ゲームが開始される。最初に、プレイヤ
は、モニタ3の表示に従って、スイッチ10を操作して
希望する走行コースや使用する車を選択する。そして、
モニタ3に選択した走行コースのスタート画面が表示さ
れドライビングゲームが開始される。
【0012】図2にモニタ3の画面の一例を示す。図2
(a)は走行前のスタート画面、図2(b)は走行中の
画面である。図示のように、モニタ3にはプレイヤの目
から見た画像が表示され、プレイヤに対する情報として
画面の上部には走行タイム13が表示され、画面の下部
には、スピードメータ12やタコメータ11等が表示さ
れる。そして、画面左下には、プレイヤが操作している
車の車名14が表示される。プレイヤがステアリング
5、ブレーキ8、アクセル7、シフトレバー6等を操作
することによりゲームが進行するに従って、走行画面は
刻々と変化するが、画面左下に表示されている車名は、
図2(b)に示すように、走行画面が表示されている
間、つまり、ドライビングゲームが行われている間、画
面左下の位置に表示される。
(a)は走行前のスタート画面、図2(b)は走行中の
画面である。図示のように、モニタ3にはプレイヤの目
から見た画像が表示され、プレイヤに対する情報として
画面の上部には走行タイム13が表示され、画面の下部
には、スピードメータ12やタコメータ11等が表示さ
れる。そして、画面左下には、プレイヤが操作している
車の車名14が表示される。プレイヤがステアリング
5、ブレーキ8、アクセル7、シフトレバー6等を操作
することによりゲームが進行するに従って、走行画面は
刻々と変化するが、画面左下に表示されている車名は、
図2(b)に示すように、走行画面が表示されている
間、つまり、ドライビングゲームが行われている間、画
面左下の位置に表示される。
【0013】このように、プレイヤが操作している車の
種類をゲーム終了まで画面に表示することにより、ゲー
ムを見ている周りの人等にもプレイヤが操作している車
の名前を知らせることができる。また、プレイヤ本人も
自分が選択した車種を客観的に認識することができるの
で、車の性能を生かしてゲームを行うことができる。
種類をゲーム終了まで画面に表示することにより、ゲー
ムを見ている周りの人等にもプレイヤが操作している車
の名前を知らせることができる。また、プレイヤ本人も
自分が選択した車種を客観的に認識することができるの
で、車の性能を生かしてゲームを行うことができる。
【0014】次に、このような車名を表示する処理を行
う制御部を図3乃至図5を参照して説明する。図3は制
御部を示すブロック図である。図3に示すように、制御
部20は、ゲーム装置全体を制御するCPU21と、ス
イッチ10等の外部装置から信号を入力するI/O22
と、ゲームに用いられる車の種類や機能、走行コース等
が記憶されているROM24と、CPU21のワーキン
グエリアであるRAM25と、車のエンジン音やタイヤ
の音などを発生するサウンド回路26と、モニタ3に表
示される画像信号を生成する画像処理装置23とを備え
ている。そして、制御部20のI/O22には、プレイ
ヤにより操作されるスイッチ10とステアリング5とブ
レーキ8とシフトレバー6とアクセル7からの信号が入
力される。
う制御部を図3乃至図5を参照して説明する。図3は制
御部を示すブロック図である。図3に示すように、制御
部20は、ゲーム装置全体を制御するCPU21と、ス
イッチ10等の外部装置から信号を入力するI/O22
と、ゲームに用いられる車の種類や機能、走行コース等
が記憶されているROM24と、CPU21のワーキン
グエリアであるRAM25と、車のエンジン音やタイヤ
の音などを発生するサウンド回路26と、モニタ3に表
示される画像信号を生成する画像処理装置23とを備え
ている。そして、制御部20のI/O22には、プレイ
ヤにより操作されるスイッチ10とステアリング5とブ
レーキ8とシフトレバー6とアクセル7からの信号が入
力される。
【0015】図4はCPU21の内部構成を示すブロッ
ク図であり、図5はCPU21の処理工程を示すフロー
チャートである。CPU21がコインが投入されたこと
を示す信号を受信すると、コース選択部27が画像処理
装置23に対してモニタ3にドライビングコースを表示
し、プレイヤにコースを選択するように促す表示を行う
ことを指示する信号を出力する。プレイヤは、画像処理
装置23により生成された画像を見ながら、スイッチ1
0を操作して希望するコースを選択する(図5のステッ
プ100)。プレイヤにより入力された信号はI/O2
2に入力し、バスを介してコース選択部27に入力す
る。コース選択が終了すると、次に、車種選択部28が
画像処理装置23に対して、車名を表示し、プレイヤに
車を選択するように促す表示を行うことを指示する信号
を出力する。プレイヤは、モニタ3の表示に従って、車
を選択する(図5のステップ110)。そして、プレイ
ヤが選択した車を示す信号がI/O22に入力し、バス
を介して車種選択部28に入力する。
ク図であり、図5はCPU21の処理工程を示すフロー
チャートである。CPU21がコインが投入されたこと
を示す信号を受信すると、コース選択部27が画像処理
装置23に対してモニタ3にドライビングコースを表示
し、プレイヤにコースを選択するように促す表示を行う
ことを指示する信号を出力する。プレイヤは、画像処理
装置23により生成された画像を見ながら、スイッチ1
0を操作して希望するコースを選択する(図5のステッ
プ100)。プレイヤにより入力された信号はI/O2
2に入力し、バスを介してコース選択部27に入力す
る。コース選択が終了すると、次に、車種選択部28が
画像処理装置23に対して、車名を表示し、プレイヤに
車を選択するように促す表示を行うことを指示する信号
を出力する。プレイヤは、モニタ3の表示に従って、車
を選択する(図5のステップ110)。そして、プレイ
ヤが選択した車を示す信号がI/O22に入力し、バス
を介して車種選択部28に入力する。
【0016】次に、CPU21は、走行画面を表示する
ことを指示する信号を画像処理装置23に対して出力す
る。CPU21はゲームが開始されプレイヤが運転を始
めると、アクセル7とステアリング5とブレーキ8とシ
フトレバー6からの信号をI/Oより入力して、その信
号に対応してモニタ3の走行画面を変化させる。CPU
21がこのようなゲーム処理を行っている間、CPU2
1の走行画面表示判定部29は、モニタ3に走行画面が
表示されているかを判定する(図5のステップ12
0)。モニタ3に走行画面が表示されている場合、すな
わち、道路が表示されている場合、車名表示処理部30
は車名を画面の所定位置(図2では画面左下)に表示す
る処理を行う(図5のステップ130)。これに対し
て、モニタ3に走行画面が表示されていない場合、例え
ば、ゲーム終了時、車名表示処理部20は車名をモニタ
3に表示しない。
ことを指示する信号を画像処理装置23に対して出力す
る。CPU21はゲームが開始されプレイヤが運転を始
めると、アクセル7とステアリング5とブレーキ8とシ
フトレバー6からの信号をI/Oより入力して、その信
号に対応してモニタ3の走行画面を変化させる。CPU
21がこのようなゲーム処理を行っている間、CPU2
1の走行画面表示判定部29は、モニタ3に走行画面が
表示されているかを判定する(図5のステップ12
0)。モニタ3に走行画面が表示されている場合、すな
わち、道路が表示されている場合、車名表示処理部30
は車名を画面の所定位置(図2では画面左下)に表示す
る処理を行う(図5のステップ130)。これに対し
て、モニタ3に走行画面が表示されていない場合、例え
ば、ゲーム終了時、車名表示処理部20は車名をモニタ
3に表示しない。
【0017】本発明は上述の実施の形態に限定されるこ
とはなく、様々に変更することができる。例えば、上述
の実施の形態では、プレイヤが操作している車の種類を
画面左下の位置に表示したが、ゲームに支障がない位置
であれば任意に変更することができる。また、上述の実
施の形態ではコースの選択を行った後に車種の選択を行
っているが、車種の選択を行った後にコースの選択を行
ってもよい。
とはなく、様々に変更することができる。例えば、上述
の実施の形態では、プレイヤが操作している車の種類を
画面左下の位置に表示したが、ゲームに支障がない位置
であれば任意に変更することができる。また、上述の実
施の形態ではコースの選択を行った後に車種の選択を行
っているが、車種の選択を行った後にコースの選択を行
ってもよい。
【0018】
【発明の効果】以上、詳細に説明したように、本発明の
ゲーム装置によれば、モニタにドライバ(プレイヤ)の
目から見た走行画面が表示されている間、プレイヤが操
作している車の車名をモニタの所定の位置に表示するの
で、プレイヤの車の種類をゲームを見ている周りの人等
に知らせることができ、また、プレイヤ本人も自分の操
作している車を客観的に認識することができる。
ゲーム装置によれば、モニタにドライバ(プレイヤ)の
目から見た走行画面が表示されている間、プレイヤが操
作している車の車名をモニタの所定の位置に表示するの
で、プレイヤの車の種類をゲームを見ている周りの人等
に知らせることができ、また、プレイヤ本人も自分の操
作している車を客観的に認識することができる。
【図1】本発明のゲーム装置の実施の形態を示す斜視図
である。
である。
【図2】モニタ画面の一例を示す図である。
【図3】ゲーム装置の制御部の構成を示すブロック図で
ある。
ある。
【図4】CPU内部の構成を示すブロック図である。
【図5】CPUの処理工程を示すフローチャートであ
る。
る。
1…ゲーム装置 2…筐体 3…モニタ 4…椅子 5…ステアリング 6…シフトレバー 7…アクセル 8…ブレーキ 9…コイン投入口 10…スイッチ 20…制御部 21…CPU 22…I/O 23…画像処理装置 24…ROM 25…RAM 26…サウンド回路 27…コース選択部 28…車種選択部 29…走行画面表示判定部 30…車名表示処理部
Claims (1)
- 【請求項1】 プレイヤが操作する車を選択し、画像表
示装置に前記プレイヤの目から見た走行画面を表示し
て、車の運転を模するゲーム装置において、 前記画像表示装置に前記走行画面が表示されている間、
前記プレイヤが選択した車の種類を前記走行画面の所定
の位置に表示する手段を備えることを特徴とするゲーム
装置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP8220968A JPH1057621A (ja) | 1996-08-22 | 1996-08-22 | ゲーム装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP8220968A JPH1057621A (ja) | 1996-08-22 | 1996-08-22 | ゲーム装置 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH1057621A true JPH1057621A (ja) | 1998-03-03 |
Family
ID=16759388
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP8220968A Pending JPH1057621A (ja) | 1996-08-22 | 1996-08-22 | ゲーム装置 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH1057621A (ja) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| WO2000053280A1 (en) * | 1999-03-12 | 2000-09-14 | Atari Games Corporation | Arcade game with keypad input |
-
1996
- 1996-08-22 JP JP8220968A patent/JPH1057621A/ja active Pending
Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| WO2000053280A1 (en) * | 1999-03-12 | 2000-09-14 | Atari Games Corporation | Arcade game with keypad input |
| US6287201B1 (en) | 1999-03-12 | 2001-09-11 | Midway Games West | Arcade game with keypad input |
| US6572477B2 (en) | 1999-03-12 | 2003-06-03 | Matway Games West Inc. | Arcade game with keypad input |
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