JPS58190465A - 電子制御式パチンコ機用制御系 - Google Patents

電子制御式パチンコ機用制御系

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JPS58190465A
JPS58190465A JP22030282A JP22030282A JPS58190465A JP S58190465 A JPS58190465 A JP S58190465A JP 22030282 A JP22030282 A JP 22030282A JP 22030282 A JP22030282 A JP 22030282A JP S58190465 A JPS58190465 A JP S58190465A
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JP
Japan
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signal
card
balls
real
machine
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Pending
Application number
JP22030282A
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English (en)
Inventor
新山 吉平
伊東 広司
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Sofia Inc
Original Assignee
Sofia Inc
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 本発明は、遊戯者の手を経る実記録媒体を元↓こ所定の
離融機能を電子的に制御せんと図る電子制御式パチンコ
機の制御系に関する。
一般に上述の実記録媒体としてはカード状のものが考え
られ、これに後述の種々の情報を載せて置く訳で、従っ
て、この種の電子制御式パチンコ機は例えばカード式パ
チンコ機として一般に把握される新分野となろう、この
ようなパチンコ機においては、実際に弾発に費する遊戯
法は単に機内を循環させるだけであるから、その球数は
少なくて済み、球処理が川だ楽になる外、他の電子的制
御を為す機構に比べ、機械的は構としては遊戯者の弾発
を許すか許さないかといった手段1例えばハンドル杆や
発射位置に−球づつ送る従来の球送り機構のみに対しこ
れ等をロックするかしないかという程度の手段で済むた
め、パチンコ機自体の機械構造を極めて簡単にすること
ができるのである。加えて、入賞口への入賞球感知も一
般に電子的に行ない、従来これに付属していたー・切の
機械系が不要となるのである。また、遊戯者としても、
購買した遊戯球及び賞球として得た多量の球の運搬に煩
わされることもなく、実球数の記録されているカード等
の実記録媒体を持運べばいいだけで、極めて簡便である
等の利点がある。
本発明は斯様な電子制御式パチンコ機用制御系をコンピ
ュータ技術を介して具現することを目的として為された
もので、基本的には各台紐に適用される類いのものであ
るが、後述のように一台の主コンピユータによる情報処
理能を有効に応用して、全台監視制御、その他店側の必
要情報の収集等も刊随的に可能となるシステムである。
以下には本発明の電子制御丈パチンコ機用制御系の一実
施例に就き添付の図面に即して詳述するが、遊戯者が実
際に持運ぶ保有球数の実記録媒体はこの実*mでは所謂
るキャッシュカート状のカードであるとして説明し、理
解を容易にするため、パチンコ機本体lは一台のみを示
し、これに対しての制御系として例示するもの、とする
、尚、パチンコ機本体及び内部機械機構は間接的構成子
であるので、仮想線で示しである。
本制御系で用いるコンピュータ機構は概ね入出カブロッ
ク[A] 、記憶ブロック[B] 、演算プロ1.り[
C] 、それ等の制御ブロック[D]から成っていて、
具体的な電子回路は公知の技術を利用し、後述の各種要
請に答えるもの・となっている。
コンピュータ機構の周辺機器としてカート発行器2を図
示しているが、これは従来の球貸機に相当し、遊戯者が
硬貨の投入によりその金額に応じた所定数の球の実排出
を受ける代わりに、所W数の価値あることを記録したカ
ードの発行を受けるのである。即ち、硬貨が投入口3よ
り投入されると、検出器4によりコイン投入信号力入出
カブロック[A]中の入力部allに至り、記憶ブロッ
クを介して演算ブロック[C]中の実球数変換部c8に
より金額に応じた遊戯球数に変換され、その球数を表す
信号はm力部a12を経てカート発行器中の記録系5に
フィードパ・ツクされる。記録系5ではカード発行器内
に貯留しであるカードの一枚に実遊戯球数を何等かの形
で(パンチ処理、磁気記録等)記録し記録を終えたカー
ドは既存のカード送出機構(図示せず)によって排出機
構6から器外へ排出され、遊戯者の手に渡される。尚、
カード発行器自体の構成は本発明が直接にこれを規定す
るものではないため、この仔細に立ち入ることは控える
が、投入硬貨の正否を判別するセし・フタ、実数を視覚
的に表示する表示装置、場合によってはカード排出を促
す手動スイッチ、カード貯留部(いづれも図示せず)等
を適宜に有しているものである。また、コンピュータ機
構を通過する信号は目的に応じて記憶ブロック[B]に
より比較、処理を受けるが(例えば−ト述の場合、一単
位金額に対して何株という情報が既に書き込まれている
) 、 LJ、 )’の各経路に就いては特に必要のあ
る場合を除き、記憶プロ・ツクに汀及することなく、演
算ブロックの働きを1−に説明する。斯様な観点は、コ
ンピュータ技術の説明に当たり徒らに煩雑化することな
く、有効と思われるからである。実遊戯球数という概念
に就いても、実際はn進法及びそれに伴う付随手段を以
って記憶、記録等が行われると考えられるが、ここでは
十進法的概念で説明する。
さて、以りのようにして受渡されたカードを遊戯者がこ
の場合パチンコ機本体lに備えられたカード挿入部7(
例えば排出機能も有するキャッシュカード受入装置同様
の機械機構を以つものが考えられる)内に挿し込むと、
カードは機内に取込まれ、その内部に組込まれているカ
ードリーダーはカード中に記憶されている情報を検出し
、カードリード信号入力部a1にこれを送り込む。尚、
挿入部は書込能も有しているがこれに就いては後述する
。読取情報としては、前掲の実遊戯球数を著す信号、及
びカード発行器内で既に乃至発行に際して記録された店
毎の暗号を表す信号(これにより、その店のカード発行
器を経ない他店のカード等暗号の合わないカートのチェ
ック、器゛外排出を図る;暗号を日々毎に換えて遊戯者
の持返りカードは挟口機械側で受けつけないようにする
こともできる)、及び以後このカードに対してなされる
処置は何番の台によっているか(後述のように一台のコ
ンピュータで複数台の処理を為す時に有効である)を表
す機械番号登録信号等が挙げられる。コンピュータ機構
のカードリードチェック部clにおいて暗号チェックが
行なわれ、正当なカードと判別されると、当該カードに
就いての機械番号が記憶され、実遊戯゛球数、即ち遊戯
者に弾発を許す機内に封入された延べ球数もカウントさ
れる。原理的には不要であるが、遊戯としての11I値
からは遊戯者が現在どの位の仲介許諾球数(実数)を有
しているか視覚的に表示する等の方策が大切であろう。
tx施例でもデジタル表示部8を設けると想定しており
、従ってL述の毎〈カウントされた球数は表示用1、+
部a2を介する信号に変換されて表示部8に送られる。
また、カードに実数が記憶されている場合、即ち演算記
憶部が零以外の数値を検出すると、離戯機の弾発部に設
けられている例えば冒頭に述べた球送りロック等の打止
装置9を解除する信号が1−記表示出力部a2に関連し
た出力部a’2から出され、以後遊戯者の弾発が詐され
る0反対に、挿入されたカードに実数記録がなく、無価
値な場合(別の台で後述のように実数分が打尽されて表
示Oとなっているカード等)にはこのコンピュータ機構
では一ヒ述のチェック動作と平行して零検知部c5でこ
の状態を検知し、カード排出信号をカード挿入部7に送
り、適当な公知の機構によってカードの機内取込みを図
ると共に、打出装置9は作動状態に維持しておく。
実数の記憶が為された後、遊戯者が弾発を開始すると、
^宣な部位に設けた発射検出器lOによって例んば光電
素子の感光特性及びマグネットとリードリレーを有機的
に組合わせる等したものを利用して一球宛発射信号が生
ずる。
これは遊戯者が詩法から一球消費したと見ることができ
るから(−)信号と便宜的に把えると、これは(−)信
号入力部a3に送られ、減算部C2によって−・球内た
り記憶数から1を減じていき、図示の場合は更にその結
果の新たな記憶数を著す信号を(−)信号表示用出力部
a4から機械側にフィードバックし、その表示部8に1
を減じた数を表示していく、この(−)信号は後述の吉
例にとって有用な付w1橙横としての各種データ排出装
置用の加減算部C8にも加えられている。
弾発力が弱くて乃至通常の弾発力を以ってしても盤面か
ら跳返ってくる等してミス発射となったファール球に就
いては栖費しなかった球と看做す必要があるから、これ
をファール検出器11で把え、L述の弾発時の(−)信
号を帳消しにする意味で一球毎に(+)信号を(+)信
壮大力部a6に送り、加算部c3により現記憶数にlを
加算していく。同様に(+)信号表示用出力部a7を介
して表示部表示数にもlを加算していビとともに加減算
部c8においてもトータル演算がなされる。
入賞球に就いては、−・球内たりm球(m;整数)の賞
球があるとすると、−球の入賞毎に例えば光電素子等を
利用した入賞検出器12がこれを把え、内臓のm個のパ
ルス発生回路等を経て(十m)信号を(十m)信号入力
部a5に送る。この信号により(+)信号同様の経路を
経て記憶数に一球入賞当たりmが加算されていき、(+
)信号表示用出力部a7を介して表示部表示数にもmを
加算する。この場合も加減算部c8に(十m)信号を送
っておく。
このようにして加減算されていくが、勿論、以−ヒのよ
うな各加減算信号は遊戯中に全くランダムに生ずる訳だ
から、これを秩序良く配列するタイミング処理は当然必
焚となってくるが、これは、ランダム入力にの処理に就
いて従来性なわれていた回路技術乃至これに若干の変更
を加えたものの利用が可能である。
遊戯中に記憶ブロック[B]内の記憶数が零となった場
合、すなわち従来において遊戯者が詩法を打終えた時に
相当する場合には、零検出部C5から終了信号が出力部
aleを介して発せられ、打」ヒ装置9が作動して以後
の弾発が抑止される。また、カード挿入部にもこの信号
を送り、これによってカードを機内に取込む機構を働か
せる。
遊戯中ばにして遊戯者がその台での遊戯を中止しようと
図ったときには、その意志を示す手段(この場合中止ボ
タン)を作動させ、中止信号入力部a8に中止信号を送
ればよい、演算ブロー、り[C1中の中止チェック部C
4がこれを検知して中止信号を出力部&3を介して発生
し、演算記憶数零時と同様に打止装置を作動させる。た
だし、実数は零ではないから、現残数をが戯者に提供す
る必要がある。先に丁度触れたように、カード挿入部に
はカードに対して適宜な手段による記録能を有する機構
も含まれ、中1F信号に伴って赦せられてくる実数情報
の占込奢打なった後、当該カードを遊戯者側に排出する
ようになっている。同時に表示部8の表示数も、この中
11−信号に伴って帰零する。尚、カードの111記録
情報の消去を行なうには、ト記S込に際して行なっても
よいし、当初の演算記憶ブロー2りによるチェック終了
後でもよい。
この中【ヒ信号を別な観点から見ると1店側でこれを操
作することもできる訳である0例えば台紐に打Iヒ数を
予め定めておき、当該台が後述の回倒の情報収集装置に
よる等して打IL数に達した場合、手動によって中1F
手段13の作動とl171″′xW′f¥lAt1>、
 4119’;l′yZ ! −/ +’i4    
、。
を利用してセットした数値に達した場合のその出力によ
り中+h信号を発生させてもよい。これを回路的に打止
設定、打止検出から成る打11ニブロ・・ツク[C’]
を設けて示しておくが、その出力はトータルの損益出力
部a15から図示のように出す場合もある。
が戯者が取出した実数の記録されているカードは、他の
台に差し込めばコンピュータ機構がその実数を検出する
所から始まって五述してきた所と全く同じ動作がその台
の就いて為される。他の台に移らずに景品換え等を希望
する場合には、吉例で予め景品交換所等に設置しておい
た実数表示器14等のカードリーダー15に当該カード
を挿入すればよい、カードリーグ二からの信号はパチン
ンコ機本体1のカード挿入部に設けられていたのと同様
に暗号情報、実数情報を載せてカード読出、チェック部
c7に至り、当該部分c7では不正カードであれば排出
信号を発してカードリーダーから当該カードを吐出させ
るが、正当なものであれば表示信吟出力部a12を介し
て実数を載せた情報(一般に表示に適するように変換さ
れていると考えられたい)を実数表示部16に送り 遊
戯者側、店員側等に実数を明示する。弔なる¥数表示部
の代わりには様々なものが考えられ、景品の個数を指定
し得るような装置も可能である。
以上が遊戯の大略に則った発明の制御系の動作であるが
、この実施例ではパチンコ機・台に付いてのそれとして
説明したが、実際にはコンピュータ機構の大部分を共通
にして複数の台に就いての処理を走査によって為すもの
となろう。つまり台切替走査用の回路を人出カブロック
[A]に付属させ、または人出カブロック[A]のみを
各台紐に設けるだけで、比較的短い走査時間を以って台
から台へとその機械登録番号を元に情報収集を図って行
く訳である。この場合には、再び情報の読出が回ってく
る間に発生した信号を一時記憶して置く(勿論、パチン
コ球の流れ速度から考えてもビットaは少なくて済む)
回路を入出力部乃至台の各種信号発生部に付属させて置
くことも考えられる。
このように、複数の台を一括して制御する場合には、台
紐の出球数1店全体のそれ、稼動率、打止台の把握等の
情報を吉例で得られれば都合の良い訳で、斯様な情報収
集装置117を設け、台紐の各演算回路入力を流用して
加減算部C8その他演算部C9の働きにより、損益信号
出力a15.その他情報出力alBを介し実時間で装置
17に所定の表示を為すか或は選択的な手動操作により
望みの情報を得てもよい、また。
情報装置17には書込能を有するプリンター18等を備
えて記録テープ等の形で試料を徴集しストックして置く
こともできる。
以上詳述したが、制御系の殆どが電子的に制御されてい
るがために、合口体の構成は簡単に成り、例えば各種信
号発生回路も一組にして台本体から取外せるようにして
置けば台交換もきわめて手軽になり、また従来の機械機
構では実現の難しかった吉例での容易な情報収集も可能
となり入賞口毎に賞球数を換える等ということも入出力
部の追加によって簡単にできる訳である。勿論、冒頭に
述べた電子制御式パチンコ機の本来的に有する利点を十
分に発揮し得るものに間違いない。
尚、実記録媒体はカード状のものでなくとも様々なもの
が考えられる。また、カード発行器とカード挿入部とを
一体化させ、硬貨の投入により直ぐにカード挿入部にカ
ード挿入がなされるようにすることもできるし、硬貨の
投入によるカード発行を省略して例えば台紐に設けたコ
イン投入口からの投入信号により(実施例中の入力部a
llが台紐になるか切替走査機構を介して連絡される)
演算部の実数変換部c6を働かせ、表示信号用出力部a
12を台の表示部8に接続して即表示するようにしても
よい。この場合は中止時にのみ機内にストックしてあっ
たカードが排出されることになる。勿論、台を移ること
も考えられるから、挿入部7はそのまま残され、従って
他は略C同等の機能で良 い。
なお、コンピュータ機構中の制御ブロック[0]は上述
した各ブロックの機能を有機的に連係する回路系であっ
て、通常のコンピュータ技術で用いるとする考え方と同
じであり、特に言及する必要はないこと自明であろう。
【図面の簡単な説明】
図面は本発明の電子制御式パチンコ機制御系の一実施例
の概略構成図である。 図中、lはパチンコ機、2はカード発行器、7はカート
挿込部、8は実球数表示、9は打W装置、10は発射検
出器、11はファール検出器、12は入賞検出装置、1
5は実数表示用カードリーダー、17は情報収集装置で
あって、〔A〕はコンピュータ機構の入出カブロック、
〔B〕は記憶ブロック、(C)は演算ブロック、CD)
はそれ等の制御ブロックである。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 機内に装入された実記録媒体に弾発許諾遊戯球数を表す
    零でない実数情報の記録がある場合にこの状態を検出し
    て実遊戯球の弾発を許すと共にL記実数を記憶し、 上記当初の演算記憶実数に対して発射球及びファール環
    の各球数を夫々互いに逆方向に演算記憶していくと共に
    入賞球に就いては一球内たり所定の換算賞球数を上記フ
    ァール環におけると同方向に演算記憶していき、 を記演算過程で演算記憶実数の零を検知した時の遊戯終
    了信号及び選択的な遊戯中止信号が発せられた時には、
    いづれも、打球の供給を停止する打止装置を働かせて以
    後の遊戯法弾発を妨げると共に2、上記遊戯終了“信号
    に基いては上記実記録媒体を機内に取込み、 他方 1−記遊戯中1信号に基いては現演算記憶実数を
    上記機内に装入されている実記録媒体に当該実数を表す
    情報を以って記録する演算記憶機構を含むコンピュータ
    機構から成る電子制御式パチンコ機用制御系。
JP22030282A 1982-12-17 1982-12-17 電子制御式パチンコ機用制御系 Pending JPS58190465A (ja)

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JP22030282A JPS58190465A (ja) 1982-12-17 1982-12-17 電子制御式パチンコ機用制御系

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JP22030282A Pending JPS58190465A (ja) 1982-12-17 1982-12-17 電子制御式パチンコ機用制御系

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Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS4929083A (ja) * 1972-07-12 1974-03-15
JPS4993138A (ja) * 1972-12-30 1974-09-05

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS4929083A (ja) * 1972-07-12 1974-03-15
JPS4993138A (ja) * 1972-12-30 1974-09-05

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