JPS5841583A - パチンコ遊技機 - Google Patents
パチンコ遊技機Info
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- JPS5841583A JPS5841583A JP56141193A JP14119381A JPS5841583A JP S5841583 A JPS5841583 A JP S5841583A JP 56141193 A JP56141193 A JP 56141193A JP 14119381 A JP14119381 A JP 14119381A JP S5841583 A JPS5841583 A JP S5841583A
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Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
この発明はパチンコ遊技機に関し、特に可変表示手段を
設けたパチンコ遊技機の改良に関する。
設けたパチンコ遊技機の改良に関する。
一般に、パチンコ玉を利用して遊技するパチンコ遊技機
が広く普及し、手軽なレジャーの1つとして遊技者に親
しまれている。周知のように、パチンコ遊技機はその遊
技盤上に複数のセーフ孔および入賞球装置(ヤクモノ、
通称チューリップ〉を配設し、遊技者がパチンコ玉を打
球したとき、パチンコ玉がある確率でセーフ孔またはヤ
クモノへ入賞すると、一定数の賞品上を払出すものであ
る。このため、遊技者の操作としては、単に玉を打球す
ることよって、玉がセーフ孔またはヤクモノや入賞する
のを競うのみであるので、遊技が単調どなる傾向があっ
た。
が広く普及し、手軽なレジャーの1つとして遊技者に親
しまれている。周知のように、パチンコ遊技機はその遊
技盤上に複数のセーフ孔および入賞球装置(ヤクモノ、
通称チューリップ〉を配設し、遊技者がパチンコ玉を打
球したとき、パチンコ玉がある確率でセーフ孔またはヤ
クモノへ入賞すると、一定数の賞品上を払出すものであ
る。このため、遊技者の操作としては、単に玉を打球す
ることよって、玉がセーフ孔またはヤクモノや入賞する
のを競うのみであるので、遊技が単調どなる傾向があっ
た。
そこで、本願出願人は機械的可変表示器または電気的可
変表示器を設けることによって、遊技者の興趣を引きや
づいようなパチンコ遊技機を提案した。先に提案したパ
チンコ遊技機は、予め定める入賞領域への入賞玉に応じ
て各種の可変表示器の表示状態を可変させ、可変表示を
停止させたときの表示状態に基づいてヤクモノの開成状
態を変化させるものである。ところが、ヤクモノの開成
時間が比較的短い場合であれば、さほど開離にならない
が、ヤクモノを比較的に長い時II(たとえば30秒>
PIIrltする場合は可変表示器を可変表示できる
条件が短時間に繰り返して発生すると、遊技者があと何
回可食表示器を可変表示できるかを知ることができず、
遊技上の作戦を立てにくいという開題点があった。それ
ゆえに、可変表示器を可変表示できる条件が短時間に生
じた場合は、可5− 変表示できる回数を表示して遊技者に知らせることが望
まれる。
変表示器を設けることによって、遊技者の興趣を引きや
づいようなパチンコ遊技機を提案した。先に提案したパ
チンコ遊技機は、予め定める入賞領域への入賞玉に応じ
て各種の可変表示器の表示状態を可変させ、可変表示を
停止させたときの表示状態に基づいてヤクモノの開成状
態を変化させるものである。ところが、ヤクモノの開成
時間が比較的短い場合であれば、さほど開離にならない
が、ヤクモノを比較的に長い時II(たとえば30秒>
PIIrltする場合は可変表示器を可変表示できる
条件が短時間に繰り返して発生すると、遊技者があと何
回可食表示器を可変表示できるかを知ることができず、
遊技上の作戦を立てにくいという開題点があった。それ
ゆえに、可変表示器を可変表示できる条件が短時間に生
じた場合は、可5− 変表示できる回数を表示して遊技者に知らせることが望
まれる。
また、従来のパチンコ遊技機は、遊技者へのサービスの
目的で、打込玉がある特定のセーフ孔または入賞領域へ
入賞すると、所定数のヤクモノを開成したり、あるヤク
モノを所定時間だけ開成していた。このため、従来では
、遊技状態によって賞品上を付与するにしても、特定入
賞領域への入賞玉に基づいて所定数のヤクモノを開成す
るのみであるため、遊技者がパチンコ遊技機を打止させ
るまで遊技して多量の賞品上を獲得しようと思えば、優
れた遊技技術と長時間連続遊技するのに耐え得る忍耐力
を要していた。このため、1台のパチンコ遊技機で打止
制御されるまでの多量の賞品上をIII!するのは、バ
チプロと称される熟練者が多かった。しかし、遊技場と
しては、多くの遊技者にも多量の賞品上を獲得できる機
会を与えたい要望がある。
目的で、打込玉がある特定のセーフ孔または入賞領域へ
入賞すると、所定数のヤクモノを開成したり、あるヤク
モノを所定時間だけ開成していた。このため、従来では
、遊技状態によって賞品上を付与するにしても、特定入
賞領域への入賞玉に基づいて所定数のヤクモノを開成す
るのみであるため、遊技者がパチンコ遊技機を打止させ
るまで遊技して多量の賞品上を獲得しようと思えば、優
れた遊技技術と長時間連続遊技するのに耐え得る忍耐力
を要していた。このため、1台のパチンコ遊技機で打止
制御されるまでの多量の賞品上をIII!するのは、バ
チプロと称される熟練者が多かった。しかし、遊技場と
しては、多くの遊技者にも多量の賞品上を獲得できる機
会を与えたい要望がある。
そこで、本願出願人は、先に特願昭54−145643
号および特願昭54−145644号に6一 おいて、特定遊技状態に基づいて相対的に長い時間だ&
Jヘノクモノなどの可変入賞球装置を入賞し易くしたパ
チンコ遊技機を提案した。このようなパチンコ遊技機に
おいては、特定遊技状態が比較的低い確率で1させるよ
うにするために、可変表示器が組込まれるが、この場合
においても可変表示器を可変表示できる回数を表示する
ことが望まれる。また、先に提案した多くの賞品上を獲
得できろパチンコ遊技機は、可変入賞球装置を繰り返し
て入賞し易い状態に変化できる条件になったとき、その
ことを遊技者に知らせることが望ましい。
号および特願昭54−145644号に6一 おいて、特定遊技状態に基づいて相対的に長い時間だ&
Jヘノクモノなどの可変入賞球装置を入賞し易くしたパ
チンコ遊技機を提案した。このようなパチンコ遊技機に
おいては、特定遊技状態が比較的低い確率で1させるよ
うにするために、可変表示器が組込まれるが、この場合
においても可変表示器を可変表示できる回数を表示する
ことが望まれる。また、先に提案した多くの賞品上を獲
得できろパチンコ遊技機は、可変入賞球装置を繰り返し
て入賞し易い状態に変化できる条件になったとき、その
ことを遊技者に知らせることが望ましい。
それゆえに、この発明の目的は、各種の可変表示手段を
設けたパチンコ遊技機において、可変表示手段を可変表
示できる回数を遊技者に知らせることができ、遊技者が
遊技上の作戦を容易に立てることのできるような、パチ
ンコ遊技機を提供することである。
設けたパチンコ遊技機において、可変表示手段を可変表
示できる回数を遊技者に知らせることができ、遊技者が
遊技上の作戦を容易に立てることのできるような、パチ
ンコ遊技機を提供することである。
この発明は要約すれば、可変表示手段を可変表示できる
条件を検出したとき加l1lli!1作しかつ可変表示
手段が可変表示されるごとに減算動作する加設けられた
可変表示回数表示手段で表示させるようにしたものであ
る。
条件を検出したとき加l1lli!1作しかつ可変表示
手段が可変表示されるごとに減算動作する加設けられた
可変表示回数表示手段で表示させるようにしたものであ
る。
以下に、図面を参照してこの発明の具体的な実施例につ
いて説明する。
いて説明する。
第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機の正面図
である。構成において、パチンコ遊技機10は、前面枠
11を開閉自在に装着し、前面枠11に遊技盤1を着脱
自在に装着している。遊技1!1には、入賞領域の一例
のセーフ孔28〜2C1入賞玉によって後述の可変表示
装置40を可変できる条件の定められた入賞領域38〜
3c、複数のヤクモノ(通称チューリップ)4a、4b
、およびアウト玉人口5が形成される。
である。構成において、パチンコ遊技機10は、前面枠
11を開閉自在に装着し、前面枠11に遊技盤1を着脱
自在に装着している。遊技1!1には、入賞領域の一例
のセーフ孔28〜2C1入賞玉によって後述の可変表示
装置40を可変できる条件の定められた入賞領域38〜
3c、複数のヤクモノ(通称チューリップ)4a、4b
、およびアウト玉人口5が形成される。
また、遊技盤1の下方部には、後述の第3図を参照して
詳細に説明する可変入賞球装置(いわゆる電動式ヤクモ
ノ)30が配設される。この可変人賞球装w30には、
発光ダイオード6a 、 6bが関連的に設けられる。
詳細に説明する可変入賞球装置(いわゆる電動式ヤクモ
ノ)30が配設される。この可変人賞球装w30には、
発光ダイオード6a 、 6bが関連的に設けられる。
発光ダイオード6a、6bは、特定遊技状態において可
変入賞球装置30が遊技者にとって有利な11の状態の
とき、予め定める入賞111w1または通過領域への通
過玉に基づいて一定時閲俊に遊技者にとって不利な第2
の状態にした後再度第1の状態にできるように定められ
た条件のあったことを表示するために用いられる。
変入賞球装置30が遊技者にとって有利な11の状態の
とき、予め定める入賞111w1または通過領域への通
過玉に基づいて一定時閲俊に遊技者にとって不利な第2
の状態にした後再度第1の状態にできるように定められ
た条件のあったことを表示するために用いられる。
遊技盤1のほぼ中央部には、後述の第4図および第5図
を参照して詳細に説明する可変表示手段の一例の可変表
示@1140が配設される。この可変表示器M40には
、複数の発光ダイオード78〜7dB関連的に設けられ
る。発光ダイオード78〜7dは、その発光表示個数に
よって可変表示装置40を可変表示できる回数を表示す
るのに用いられる。なお、可変表示@1140を可変表
示可能な回数を表示する手段としては、発光ダイオード
78〜76に替えて、数字を表示可能なセグメント表示
器を用いてもよい。この場合、セグメント表示器は後述
のセグメント表示器8または41と兼用するか、それと
は別に設けてもよい。
を参照して詳細に説明する可変表示手段の一例の可変表
示@1140が配設される。この可変表示器M40には
、複数の発光ダイオード78〜7dB関連的に設けられ
る。発光ダイオード78〜7dは、その発光表示個数に
よって可変表示装置40を可変表示できる回数を表示す
るのに用いられる。なお、可変表示@1140を可変表
示可能な回数を表示する手段としては、発光ダイオード
78〜76に替えて、数字を表示可能なセグメント表示
器を用いてもよい。この場合、セグメント表示器は後述
のセグメント表示器8または41と兼用するか、それと
は別に設けてもよい。
さらに、遊技盤1の上部の角には、数値情報を−9〜
表示するためのセグメント表示器8が設けられる。
このセグメント表示器8は、可変人賞球装H30が第1
の状態になった場合において第1の状態の経過時間また
は第1の状態にすることのできる残存時間を表示するた
めに用いられる。ここで、可変入賞球装置f30が第1
の状態における経過時間または第1の状態を継続できる
残存時間を表示する理由は、一度に多曇の入賞上が発生
して入賞上に応じて賞品上を払出すことのできない状態
のとき、その時間の計時を停止して遊技者に不利益を与
えないようしていることを知らせるためである。
の状態になった場合において第1の状態の経過時間また
は第1の状態にすることのできる残存時間を表示するた
めに用いられる。ここで、可変入賞球装置f30が第1
の状態における経過時間または第1の状態を継続できる
残存時間を表示する理由は、一度に多曇の入賞上が発生
して入賞上に応じて賞品上を払出すことのできない状態
のとき、その時間の計時を停止して遊技者に不利益を与
えないようしていることを知らせるためである。
この場合の具体的な手段は後で詳細に説明する。
前記前面枠11の下方には、賞品上払出口12、打球待
機樋13、打球ハンドル14、余剰賞品上払出口15お
よび賞品玉受ff1116が配設される。
機樋13、打球ハンドル14、余剰賞品上払出口15お
よび賞品玉受ff1116が配設される。
この打球待機樋13は、賞品上払出口12から払出され
た賞品上および遊技者が玉貸機で借りた玉を一時貯留す
るとともに、貯留上を1個づつ打球供給機構(図示せず
)へ供給する働きをする。打球ハンドル14は、その回
動によって打球強さを10− 関節するものである。また、必要に応じて、打球ハンド
ル14の外周または打球ハンドル14の近傍の前面枠1
1には、打球指令スイッチ148が設けられる。なお、
打球指令スイッチ148に代えて、打球ハンドル14の
軸に固着されたカムによって押圧されるスイッチを設け
、打球ハンドル14を回動したときこのスイッチが押圧
されて打球指令を開始するように構成してもよい、この
場合は、必要に応じて、打球指令スイッチ143に代わ
る*R打らスイッチを設け、単発打ちスイッチを押圧し
たとき玉を間欠的に打球させるように構成される。
た賞品上および遊技者が玉貸機で借りた玉を一時貯留す
るとともに、貯留上を1個づつ打球供給機構(図示せず
)へ供給する働きをする。打球ハンドル14は、その回
動によって打球強さを10− 関節するものである。また、必要に応じて、打球ハンド
ル14の外周または打球ハンドル14の近傍の前面枠1
1には、打球指令スイッチ148が設けられる。なお、
打球指令スイッチ148に代えて、打球ハンドル14の
軸に固着されたカムによって押圧されるスイッチを設け
、打球ハンドル14を回動したときこのスイッチが押圧
されて打球指令を開始するように構成してもよい、この
場合は、必要に応じて、打球指令スイッチ143に代わ
る*R打らスイッチを設け、単発打ちスイッチを押圧し
たとき玉を間欠的に打球させるように構成される。
また、前面枠11には、スピーカ17aおよび停止指令
信号発生手段の一例の停止指令スイッチ18が設けられ
る。スピーカ17aは特定遊技状態を音声で知らせるの
に用いられる。なお、スピーカの配設位置は、前面枠1
1に限らず、幕板の一部(図示の17bに示す部分)に
選んでもよい。
信号発生手段の一例の停止指令スイッチ18が設けられ
る。スピーカ17aは特定遊技状態を音声で知らせるの
に用いられる。なお、スピーカの配設位置は、前面枠1
1に限らず、幕板の一部(図示の17bに示す部分)に
選んでもよい。
停止指令スイッチ18は、遊技者の操作によって可変表
示装置40の可変表示を停止指令するため図示では1個
設けた場合を示すが、可変表示@習40に含まれる回転
ドラムのそれぞれに対応して複数個設けてもよい。
示装置40の可変表示を停止指令するため図示では1個
設けた場合を示すが、可変表示@習40に含まれる回転
ドラムのそれぞれに対応して複数個設けてもよい。
第2A図および第2B図はパチンコ遊技−の裏面構造の
図解図であり、特に12A図は遊技[11の裏面を示し
、第2B図は前面枠11の裏面に開閉自在に装着された
機構板を示す。次に、パチンコ遊技−10の裏面−造を
具体的に説明する。
図解図であり、特に12A図は遊技[11の裏面を示し
、第2B図は前面枠11の裏面に開閉自在に装着された
機構板を示す。次に、パチンコ遊技−10の裏面−造を
具体的に説明する。
前記セーフ孔2a〜2Cの形成された遊技w1の裏面に
は、入賞玉をヤクモノ4a、4bへ導くための径路21
1.212が形成される。入賞領域3a〜3Cの裏面に
は、それぞれに対応して検出スイッチ22a〜22cが
設けられる。これらの検出スイッチ22a〜22cは、
入賞領域38〜3Cへの入賞玉を検出することによって
、可変表示81240を可変表示可能な条件を検出する
のに用いられる。そして、遊技I11の裏面のアウト玉
入口5よりもやや上部位習には、径路213゜214が
設けられる。この径路213.214は、セーフ孔2a
〜2C1入賞領tlE3a 〜30 、ヤクモノ4a、
4bまたは可変入賞球装置130のいずれかへ入賞した
入賞玉を入賞玉処理器23へ導くものである。入賞玉処
理器23は、径路213を介して導かれる入賞玉を1個
づつ間欠的に落下させる。入賞玉処理器23によって落
下された入賞玉は、蛇行状径路215を通過する際に、
玉の重−で賞品上払出機構26に連結された作動レバー
261を作動させて、1個の入賞玉で1回の賞品上払出
動作を行なわせる。なお、賞品上払出機構として電動式
のものを用いた場合は、入賞玉処理器23の回動に連動
して閉成される入賞玉検出スイッチ(図示せず)が設け
られる。そして、入賞玉検出スイッチの出力によって、
賞品上払出機−が電気的に駆動されて所定数の賞品玉を
払出す。
は、入賞玉をヤクモノ4a、4bへ導くための径路21
1.212が形成される。入賞領域3a〜3Cの裏面に
は、それぞれに対応して検出スイッチ22a〜22cが
設けられる。これらの検出スイッチ22a〜22cは、
入賞領域38〜3Cへの入賞玉を検出することによって
、可変表示81240を可変表示可能な条件を検出する
のに用いられる。そして、遊技I11の裏面のアウト玉
入口5よりもやや上部位習には、径路213゜214が
設けられる。この径路213.214は、セーフ孔2a
〜2C1入賞領tlE3a 〜30 、ヤクモノ4a、
4bまたは可変入賞球装置130のいずれかへ入賞した
入賞玉を入賞玉処理器23へ導くものである。入賞玉処
理器23は、径路213を介して導かれる入賞玉を1個
づつ間欠的に落下させる。入賞玉処理器23によって落
下された入賞玉は、蛇行状径路215を通過する際に、
玉の重−で賞品上払出機構26に連結された作動レバー
261を作動させて、1個の入賞玉で1回の賞品上払出
動作を行なわせる。なお、賞品上払出機構として電動式
のものを用いた場合は、入賞玉処理器23の回動に連動
して閉成される入賞玉検出スイッチ(図示せず)が設け
られる。そして、入賞玉検出スイッチの出力によって、
賞品上払出機−が電気的に駆動されて所定数の賞品玉を
払出す。
打球ハンドル14の配設位置に対応する前面枠11の裏
面には、電動式打球機構24が設けられる。この電動式
打球機構24は、従来周知のように、モータ241の回
転力で打球カム242を回転させ、打球カム242の一
回転によって打球ハン13− マ243を間欠的に回動させて玉を打球させるものであ
る。この場合において、打球を禁止または停止させるた
めには、モータ241の電源供給を遮断する回路(第6
図の66*照)が用いられる。
面には、電動式打球機構24が設けられる。この電動式
打球機構24は、従来周知のように、モータ241の回
転力で打球カム242を回転させ、打球カム242の一
回転によって打球ハン13− マ243を間欠的に回動させて玉を打球させるものであ
る。この場合において、打球を禁止または停止させるた
めには、モータ241の電源供給を遮断する回路(第6
図の66*照)が用いられる。
なお、電動式打球機構24に代えて、従来周知の手動式
打球機構を用いてもよい。この場合は、打球禁止手段と
して、打球ハンマをロックする機構が用いられる。
打球機構を用いてもよい。この場合は、打球禁止手段と
して、打球ハンマをロックする機構が用いられる。
機構板25の上部には、賞品玉タンク27が固着される
。賞品玉タンク27には、補給樋(図示せず)から補給
玉が供給される。賞品玉タンク27の下方には、賞品上
払出機構26が形成される。
。賞品玉タンク27には、補給樋(図示せず)から補給
玉が供給される。賞品玉タンク27の下方には、賞品上
払出機構26が形成される。
賞品上払出機4126と賞品玉タンク27との間には、
整列径路271が傾斜して設けられる。整列径路271
は、賞品玉タンク27に貯留されている玉を複数列に整
列して賞品上払出機構26へ供給するものである。賞品
上払出機構26の下方には、合流樋28が形成される。
整列径路271が傾斜して設けられる。整列径路271
は、賞品玉タンク27に貯留されている玉を複数列に整
列して賞品上払出機構26へ供給するものである。賞品
上払出機構26の下方には、合流樋28が形成される。
合流樋28は、賞品上払出機構26から払出された賞品
玉を賞品玉タンク12へ聯<11281、余剰賞品玉を
余剰賞14− 品玉払出口15へ導く樋282、およびアウト玉を下方
へ導<ti@283を一体的に成型して構成される。
玉を賞品玉タンク12へ聯<11281、余剰賞品玉を
余剰賞14− 品玉払出口15へ導く樋282、およびアウト玉を下方
へ導<ti@283を一体的に成型して構成される。
さらに、径路213の上流方向(第2B図の右側)には
、所定入賞玉数検出スイッチ29が設けられる。この所
定入賞玉数検出スイッチ29は、径路213上に所定数
以上の入賞上が貯留されているとき、所定数を越える入
賞上によって作動レバーが押圧されるように設けられる
。
、所定入賞玉数検出スイッチ29が設けられる。この所
定入賞玉数検出スイッチ29は、径路213上に所定数
以上の入賞上が貯留されているとき、所定数を越える入
賞上によって作動レバーが押圧されるように設けられる
。
第3図は可変入賞球装置30の斜視図である。
この可食入賞球1i[30は、遊技者にとって有利とな
る第1の状態の一例として後述の開閉板を前面へ開いて
玉を受入れ、遊技者にとって不利となる第2の状態の一
例として開閉板を閉じて玉の受入れを阻止するものであ
る。
る第1の状態の一例として後述の開閉板を前面へ開いて
玉を受入れ、遊技者にとって不利となる第2の状態の一
例として開閉板を閉じて玉の受入れを阻止するものであ
る。
次に、123図を参照して可変人賞球装Wi30のより
具体的な構成を説明する。飾枠31の中央部分には、玉
の入賞可能な入賞領域32となる透孔が形成される。透
孔の前面には、開閉板33が前面側に開成自在に設けら
れる。開閉板33は、そでは右側)の裏面にU字状の突
起部332が形成される。突起部332には、透孔が穿
設される。
具体的な構成を説明する。飾枠31の中央部分には、玉
の入賞可能な入賞領域32となる透孔が形成される。透
孔の前面には、開閉板33が前面側に開成自在に設けら
れる。開閉板33は、そでは右側)の裏面にU字状の突
起部332が形成される。突起部332には、透孔が穿
設される。
透孔には、レバー34の先端に固着されたビン341が
挿通される。レバー34の他端は、支点342で支持さ
れる。レバー34の上部位置には、rIIarIJ板3
3を!l板部3動駆動ための開閉機構35が設けられる
。開m*構35は、ソレノイド351を含み、ソレノイ
ド351のプランジャ352にロッド353の一端を連
結し、ロッド353の他端をレバー34の中央部に連結
して構成される。
挿通される。レバー34の他端は、支点342で支持さ
れる。レバー34の上部位置には、rIIarIJ板3
3を!l板部3動駆動ための開閉機構35が設けられる
。開m*構35は、ソレノイド351を含み、ソレノイ
ド351のプランジャ352にロッド353の一端を連
結し、ロッド353の他端をレバー34の中央部に連結
して構成される。
前記入賞領域32は、必要に応じて複数の領域32a
、32b 、32cに分けられる。入賞領域32b、3
2cへ入賞した玉は、直接遊技111の裏面に導かれて
、径路213を介して入賞上処理1123へ至る。入賞
領域32aは、玉の通過に応じて可変入賞球装置30の
開閉板30を再度繰り返して開閉駆動できるように定め
られた領域である。この入賞領域32を挾む両側の飾枠
31には、セーフ孔36a 、36bが形成される。セ
ーフ孔36a、35bは、遊技!11に沿って落下する
玉を常時受入れることができるように、飾枠31の面よ
りも前面側に突出して形成され、落人した玉を入賞上と
して裏面へ導く。そして、開閉板33を闘いたときに露
出する飾枠31部分には、発光ダイオード5a 、6b
が設けられる。発光ダイオード5a、6bは、特定遊技
状態において、開閉板33を開成しているときに、入賞
領域32.’lへの入賞上が発生したことに基づいて、
一定時rm債にr!Rr!4板33を閉成した後再度繰
り返して開成できる条件の成立したことを表示する。
、32b 、32cに分けられる。入賞領域32b、3
2cへ入賞した玉は、直接遊技111の裏面に導かれて
、径路213を介して入賞上処理1123へ至る。入賞
領域32aは、玉の通過に応じて可変入賞球装置30の
開閉板30を再度繰り返して開閉駆動できるように定め
られた領域である。この入賞領域32を挾む両側の飾枠
31には、セーフ孔36a 、36bが形成される。セ
ーフ孔36a、35bは、遊技!11に沿って落下する
玉を常時受入れることができるように、飾枠31の面よ
りも前面側に突出して形成され、落人した玉を入賞上と
して裏面へ導く。そして、開閉板33を闘いたときに露
出する飾枠31部分には、発光ダイオード5a 、6b
が設けられる。発光ダイオード5a、6bは、特定遊技
状態において、開閉板33を開成しているときに、入賞
領域32.’lへの入賞上が発生したことに基づいて、
一定時rm債にr!Rr!4板33を閉成した後再度繰
り返して開成できる条件の成立したことを表示する。
動作において、開閉板33は、ソレノイド351が付勢
されてプランジャ352を引上げたとき、図示のように
前面側に開成されて、遊技者に有利な状態になる。一方
、ソレノイド351が消勢されると、プランジャ352
が下方向へ押し出さ#1て、しlバー34が下方向に回
動する。このため、開閉板33が閉成されて、遊技者に
とって不利な状態になる。
されてプランジャ352を引上げたとき、図示のように
前面側に開成されて、遊技者に有利な状態になる。一方
、ソレノイド351が消勢されると、プランジャ352
が下方向へ押し出さ#1て、しlバー34が下方向に回
動する。このため、開閉板33が閉成されて、遊技者に
とって不利な状態になる。
ところで、第3図に示す実施例では、第1の状17−
闇としてvlUwl板33を連続的に開成し、第2の状
態として111w1板33を閉成する場合を示すが、そ
の他各種の入賞し易い状態と入賞しにくい状態にしても
よい。たとえば、第1の状態としては、相対的に短い−
・定111(2秒)ごとに開成と閉成を交互に所定回数
だけ繰り返すようにしてもよい。
態として111w1板33を閉成する場合を示すが、そ
の他各種の入賞し易い状態と入賞しにくい状態にしても
よい。たとえば、第1の状態としては、相対的に短い−
・定111(2秒)ごとに開成と閉成を交互に所定回数
だけ繰り返すようにしてもよい。
また、可変人賞球装置の他の例としていわゆるチューリ
ップのようなものを用い、かつ第2の状態として玉の入
りにくい状態としてもよい。
ップのようなものを用い、かつ第2の状態として玉の入
りにくい状態としてもよい。
第4図は可変表示II!40の正面図である。構成にお
いて、可変表示輪重40は、電気的に可変表示するセグ
メント表示1141および機械的に回転することによっ
て可変表示する回転ドラム表示機構50を含んで構成さ
れる。jI体的には、可変表示装W40&t、飾枠42
の上部にセグメント表示1141を設けるとともに、飾
枠42の横方向に複数11C図示では3個)形成された
窓から回転ドラム51a 、51b 、51cの一部を
目視できるように1転ドラム表示機構50を収納して構
成される。セグメント表示1141は数字0〜9を表示
18− するものであって、回転ドラム表示機構50の可変表示
期間とほぼ同じ期間中数字を可変表示する。
いて、可変表示輪重40は、電気的に可変表示するセグ
メント表示1141および機械的に回転することによっ
て可変表示する回転ドラム表示機構50を含んで構成さ
れる。jI体的には、可変表示装W40&t、飾枠42
の上部にセグメント表示1141を設けるとともに、飾
枠42の横方向に複数11C図示では3個)形成された
窓から回転ドラム51a 、51b 、51cの一部を
目視できるように1転ドラム表示機構50を収納して構
成される。セグメント表示1141は数字0〜9を表示
18− するものであって、回転ドラム表示機構50の可変表示
期間とほぼ同じ期間中数字を可変表示する。
飾枠42には、可変表示装置4oを可変表示できる回数
を表示するために、複数個の発光ダイオード78〜7d
が設けられる。なお、可変表示装置40を可変表示でき
る回数を表示する手段としては、発光ダイオード78〜
7dに代えてセグメント表示器を用いてもよい。その場
合はセグメント表示器41が電気的可変表示と可変表示
可能な回数の表示に兼用されるが、または別のセグメン
ト表示器が用いられる。なお、回転ドラム表示機構50
の詳細は第5図を参照して説明する。
を表示するために、複数個の発光ダイオード78〜7d
が設けられる。なお、可変表示装置40を可変表示でき
る回数を表示する手段としては、発光ダイオード78〜
7dに代えてセグメント表示器を用いてもよい。その場
合はセグメント表示器41が電気的可変表示と可変表示
可能な回数の表示に兼用されるが、または別のセグメン
ト表示器が用いられる。なお、回転ドラム表示機構50
の詳細は第5図を参照して説明する。
115図は回転ドラム表示機構50の詳細な斜視図であ
る。図において、回転ドラム表示機構5゜に含まれる回
転ドラム鮮51は、複数列の回転ドラムb la 、5
1b 、51cを含む。各列の回転ドラム51a〜bl
oの外周上には、絵模様や記号や数字などの識別情報(
たとえばベル、星、3ツトなどの絵模様または数字もし
くはアルファベットなどの記号)が描かれる。各列の回
転ドラム描かれた識別情報の数に相当する歯数を有する
ラチェツト歯152a 〜52c (図示では52c
のみを示す)が固着される。各列の回転ドラム51a〜
51cのそれぞれは、ドラム軸53に遊嵌されて、(の
摩擦力で個別的に回転可能なように支持される。ドラム
軸53は、その両側がボックス54の側面で軸支される
。ドラム軸53の一方端には、回転力伝達機fs55に
含まれる歯車551が固着される。歯車551は変速用
歯車552と噛合い結合される。ボックス54の側面に
は、回転ドラムを駆動するためのモータ56が装着され
る。モータ56は、ギャードモータが用いられ、その駆
動m1tiが1111552と結合されている。モータ
56の回転力は、歯車522.551を介してドラム軸
53に伝達され、回転ドラム群51を回転駆動させる。
る。図において、回転ドラム表示機構5゜に含まれる回
転ドラム鮮51は、複数列の回転ドラムb la 、5
1b 、51cを含む。各列の回転ドラム51a〜bl
oの外周上には、絵模様や記号や数字などの識別情報(
たとえばベル、星、3ツトなどの絵模様または数字もし
くはアルファベットなどの記号)が描かれる。各列の回
転ドラム描かれた識別情報の数に相当する歯数を有する
ラチェツト歯152a 〜52c (図示では52c
のみを示す)が固着される。各列の回転ドラム51a〜
51cのそれぞれは、ドラム軸53に遊嵌されて、(の
摩擦力で個別的に回転可能なように支持される。ドラム
軸53は、その両側がボックス54の側面で軸支される
。ドラム軸53の一方端には、回転力伝達機fs55に
含まれる歯車551が固着される。歯車551は変速用
歯車552と噛合い結合される。ボックス54の側面に
は、回転ドラムを駆動するためのモータ56が装着され
る。モータ56は、ギャードモータが用いられ、その駆
動m1tiが1111552と結合されている。モータ
56の回転力は、歯車522.551を介してドラム軸
53に伝達され、回転ドラム群51を回転駆動させる。
また、ボックス54の後方背面には、各列の回転ドラム
51a〜51cのそれぞれを個別的に回転させまたは停
止制御するためのソレノイド57a〜57cが固着され
る。これらのソレノイド57a〜57cのプランジャ5
71は、それぞれ係止レバー58a〜580の一端とビ
ンで連結される。これらの係止レバー58a〜58cの
ほぼ中央部は、軸581で軸支される。
51a〜51cのそれぞれを個別的に回転させまたは停
止制御するためのソレノイド57a〜57cが固着され
る。これらのソレノイド57a〜57cのプランジャ5
71は、それぞれ係止レバー58a〜580の一端とビ
ンで連結される。これらの係止レバー58a〜58cの
ほぼ中央部は、軸581で軸支される。
軸581の両側はボックス54の両側面で固着される。
係止レバー58a〜58cのそれぞれの先端には、爪状
部582が形成される。各係止レバー58a〜58cの
爪状部582は、対応するラチェツト歯1152a〜5
20のそれぞれと係合して各列の回転ドラムを停止させ
、ロック状態を保持する。
部582が形成される。各係止レバー58a〜58cの
爪状部582は、対応するラチェツト歯1152a〜5
20のそれぞれと係合して各列の回転ドラムを停止させ
、ロック状態を保持する。
そして、前記可変入賞球@w30を相対的に長い時間だ
け第1の状態にすることの可能な特定遊技状態は、回転
ドラム表示機構50で表示される各列の絵模様などの識
別情報の組合わせ状態と、セグメント表示器41で表示
される数字情報の表示状態との組合わせによって決めら
れる。
け第1の状態にすることの可能な特定遊技状態は、回転
ドラム表示機構50で表示される各列の絵模様などの識
別情報の組合わせ状態と、セグメント表示器41で表示
される数字情報の表示状態との組合わせによって決めら
れる。
なお、特定遊技状態の他の例とし、では、回転ドラム表
示機構50の各列のドラムで表示される識別情報の梗類
の組合わせのみ、またはセグメント21− 表示器41を複数枢設けがっ複数桁のセグメント表示器
で表示される識別情報の組合わせに基づくようにしても
よい。また、特定遊技状態の判断のみならず、特定遊技
状態には至らないその他の種隋の表示状態に基づいて他
の価値を付与する場合においても、回転ドラム表示機構
50の各列のドラムの表示状態の組合わせまたは複数桁
のセグメント表示器の表示状態の組合わせに基づいて付
与すべき価値を判断するようにしてもよい。
示機構50の各列のドラムで表示される識別情報の梗類
の組合わせのみ、またはセグメント21− 表示器41を複数枢設けがっ複数桁のセグメント表示器
で表示される識別情報の組合わせに基づくようにしても
よい。また、特定遊技状態の判断のみならず、特定遊技
状態には至らないその他の種隋の表示状態に基づいて他
の価値を付与する場合においても、回転ドラム表示機構
50の各列のドラムの表示状態の組合わせまたは複数桁
のセグメント表示器の表示状態の組合わせに基づいて付
与すべき価値を判断するようにしてもよい。
第6図はこの発明の一実施例の遊技IIJ111回路図
である。構成において、遊技−−回路6oは、可変表示
可能条件検出回路61、デコーダドライバ62、回転ド
ラム駆動−−回路63、表示駆動回路64、判定手段6
5、打球モータ駆動回路66、所定価値付与状態検出回
路67、および駆動制御手段70を含む。ここで、可変
表示可能条件検出回路61は、可変表示装置4oを可変
表示できる条件を検出しかつその回数を計数する。デコ
ーダドライバ62は可変表示@1F40を可変表示可能
な回数に基づいて、発光ダイオード7a〜7dを22− 表示駆動する。回転ドラム駆動w4w回路63は可変表
示可能条件に基づいて回転ドラム表示機構50を駆動t
sit+する。表示駆動回路64は可変表示可能条件に
基づいてセグメント表示器41を表示駆動する。この回
転ドラム駆動tsmu路63および表示駆動回路64に
よって、表示駆動制御手段が構成される。判定手段65
はセグメント表示器41の表示状態と回転ドラム表示機
−50の表示状態との組合わせに基づいて予め定める特
定遊技状態になったことを検出する。なお、判定手段6
5は、好ましくは特定遊技状態のみならずその他の遊技
状態であって可変表示装置を第1の状態にできる条件を
検出する機能を含む。所定価値付与状態検出回路67は
、特定遊技状態において所定の価値を付与した状1m(
たとえば打止数として設定された相対的に多い賞品玉数
を付与した状ll)を検出するものである。駆動制御手
段70は、可変入賞球装置30を駆動制御するものであ
って、その詳細な回路構成が第7図に示される。
である。構成において、遊技−−回路6oは、可変表示
可能条件検出回路61、デコーダドライバ62、回転ド
ラム駆動−−回路63、表示駆動回路64、判定手段6
5、打球モータ駆動回路66、所定価値付与状態検出回
路67、および駆動制御手段70を含む。ここで、可変
表示可能条件検出回路61は、可変表示装置4oを可変
表示できる条件を検出しかつその回数を計数する。デコ
ーダドライバ62は可変表示@1F40を可変表示可能
な回数に基づいて、発光ダイオード7a〜7dを22− 表示駆動する。回転ドラム駆動w4w回路63は可変表
示可能条件に基づいて回転ドラム表示機構50を駆動t
sit+する。表示駆動回路64は可変表示可能条件に
基づいてセグメント表示器41を表示駆動する。この回
転ドラム駆動tsmu路63および表示駆動回路64に
よって、表示駆動制御手段が構成される。判定手段65
はセグメント表示器41の表示状態と回転ドラム表示機
−50の表示状態との組合わせに基づいて予め定める特
定遊技状態になったことを検出する。なお、判定手段6
5は、好ましくは特定遊技状態のみならずその他の遊技
状態であって可変表示装置を第1の状態にできる条件を
検出する機能を含む。所定価値付与状態検出回路67は
、特定遊技状態において所定の価値を付与した状1m(
たとえば打止数として設定された相対的に多い賞品玉数
を付与した状ll)を検出するものである。駆動制御手
段70は、可変入賞球装置30を駆動制御するものであ
って、その詳細な回路構成が第7図に示される。
第7図は駆動−制御手段70の詳細な回路図であ71、
オアゲート72、ドライバ73、タイマ74〜76およ
び一定時固締り返し開閉駆動回路700を含む。ここで
、デコーダドライバ71は、一定時間繰り返し開閉駆動
回路700に含まれるカウンタ706の計数値に基づい
て、可変入賞球@1F30を第1の状態にしている期間
の経過時間をセグメント表示器8に表示させるものであ
る。
オアゲート72、ドライバ73、タイマ74〜76およ
び一定時固締り返し開閉駆動回路700を含む。ここで
、デコーダドライバ71は、一定時間繰り返し開閉駆動
回路700に含まれるカウンタ706の計数値に基づい
て、可変入賞球@1F30を第1の状態にしている期間
の経過時間をセグメント表示器8に表示させるものであ
る。
ドライバ73は、オアゲート72の出力期間中ソレノイ
ド351を付勢することによって、可変入賞球@113
0を第1の状態に駆動させるものである。一定時間繰り
返し開閉駆動回路700は、可変人賞球装置30を第1
の状態とする一例として、可変入賞球装置30を相対的
に長い一定時間(たとえばtl−30秒)だけ連続的に
入賞し烏い状態にした場合における期間を計測する。
ド351を付勢することによって、可変入賞球@113
0を第1の状態に駆動させるものである。一定時間繰り
返し開閉駆動回路700は、可変人賞球装置30を第1
の状態とする一例として、可変入賞球装置30を相対的
に長い一定時間(たとえばtl−30秒)だけ連続的に
入賞し烏い状態にした場合における期間を計測する。
次に、第1図ないし第7図を参照してこの実゛施例のパ
チンコ遊技機10で遊技する場合の具体的な動作を説明
する。遊技者は、玉貸機で借りた玉を打球持III樋1
3へ入れ、打球ハンドル14を回動して打球強さを調節
した後、打球スイッチ14aを押圧する。打球スイッチ
14aの押圧信号(ハイレベル)は、アンドゲート66
1の一方入力として与えられる。このとき、アンドゲー
ト661の他方入力には、オアゲート662の出力のロ
ーレベル信号がハイレベル信号に反転されて与えられる
。このため、アンドゲート661は、ハイレベル信号を
導出してトランジスタ664を導通させて、モータ24
1に電力を供給させる。応じて、モータ241が回転駆
動し、打球ハンマ243を間欠的に回動させることによ
って、玉を1個順次遊技盤1へ打込む。このようにして
、遊技者が打球遊技しているとき、打込玉がセーフ孔2
a〜2Cまたはヤクモノ4a 、4bのいずれがへ入賞
すると、賞品玉払出機構26が作動して1個の入賞玉に
つき所定数の賞品玉を払出制御する。
チンコ遊技機10で遊技する場合の具体的な動作を説明
する。遊技者は、玉貸機で借りた玉を打球持III樋1
3へ入れ、打球ハンドル14を回動して打球強さを調節
した後、打球スイッチ14aを押圧する。打球スイッチ
14aの押圧信号(ハイレベル)は、アンドゲート66
1の一方入力として与えられる。このとき、アンドゲー
ト661の他方入力には、オアゲート662の出力のロ
ーレベル信号がハイレベル信号に反転されて与えられる
。このため、アンドゲート661は、ハイレベル信号を
導出してトランジスタ664を導通させて、モータ24
1に電力を供給させる。応じて、モータ241が回転駆
動し、打球ハンマ243を間欠的に回動させることによ
って、玉を1個順次遊技盤1へ打込む。このようにして
、遊技者が打球遊技しているとき、打込玉がセーフ孔2
a〜2Cまたはヤクモノ4a 、4bのいずれがへ入賞
すると、賞品玉払出機構26が作動して1個の入賞玉に
つき所定数の賞品玉を払出制御する。
一方、打込玉が入賞領域3a〜3cのいずれかへ入賞す
ると、対応する検出スイッチ22a〜22Cのいずれか
がハイレベルを導出してオアゲート611を介して加減
算カウンタ612の加算人25− 力として与える。加減算カウンタ612は、オアゲート
611の出力があるごとに加棹動作しかつ比較回路61
3の出力があるごとに減算動作し、その計数値を比較回
路613およびデコーダドライバ62に与える。デコー
ダドライバ62は加減算カウンタ612の計数値に相当
する個数の発光ダイオード78〜7dを表示駆動させる
。これによって、遊技者は発光ダイオード78〜7dの
表示個数見ることによって、後何回だけ可変表示装置4
0を可変表示できるかを容易に知ることのできる利点が
ある。
ると、対応する検出スイッチ22a〜22Cのいずれか
がハイレベルを導出してオアゲート611を介して加減
算カウンタ612の加算人25− 力として与える。加減算カウンタ612は、オアゲート
611の出力があるごとに加棹動作しかつ比較回路61
3の出力があるごとに減算動作し、その計数値を比較回
路613およびデコーダドライバ62に与える。デコー
ダドライバ62は加減算カウンタ612の計数値に相当
する個数の発光ダイオード78〜7dを表示駆動させる
。これによって、遊技者は発光ダイオード78〜7dの
表示個数見ることによって、後何回だけ可変表示装置4
0を可変表示できるかを容易に知ることのできる利点が
ある。
なお、可変表示装置140を可変表示できる回数を表示
するために発光ダイオード7a〜7dに代えてセグメン
ト表示器41を用いる場合は、リングカウンタ644と
デコーダドライバ645との間にゲート回路を設け、こ
のゲート回路に加減算カウンタ612の計数値を入力し
、フリツプフロツプ641のセット出力期間およびリセ
ットされてから裏足in+Ilの圀リングカウンタ64
4の計数値をデコーダドライバ645に与えかつ、以外
の26一 期rIJk:加減算カウンタ612の計数値をデコーダ
ドライバ645に与えるようにゲート回路を構成ブれば
よい。また、発光ダイオード78〜7dに代えてセグメ
ント表示器8を用いる場合は、同様にして加減算カウン
タ612の計数値とカウンタ607の計数値とを切替え
てセグメント表示器8に与えるように回路構成すればよ
い。
するために発光ダイオード7a〜7dに代えてセグメン
ト表示器41を用いる場合は、リングカウンタ644と
デコーダドライバ645との間にゲート回路を設け、こ
のゲート回路に加減算カウンタ612の計数値を入力し
、フリツプフロツプ641のセット出力期間およびリセ
ットされてから裏足in+Ilの圀リングカウンタ64
4の計数値をデコーダドライバ645に与えかつ、以外
の26一 期rIJk:加減算カウンタ612の計数値をデコーダ
ドライバ645に与えるようにゲート回路を構成ブれば
よい。また、発光ダイオード78〜7dに代えてセグメ
ント表示器8を用いる場合は、同様にして加減算カウン
タ612の計数値とカウンタ607の計数値とを切替え
てセグメント表示器8に与えるように回路構成すればよ
い。
比較回路613には、表示駆動回路64に含まれる遅延
回路646の出力が比較指令信号として与えられる。比
較回路613は、ハイレベルの比較指令信号が入力され
ているとき、加減環カウンタ612の計数値(n)が可
変表示装置40を1回だけ可変表示させるのに要する値
(たとえば1以上:すなわちn≧1〉であることに基づ
いてハイレベルの可変表示指令信号を導出する。この可
変表示指令信号が駆動回路631に与えられるとともに
、フリップフロップ641のセット入力として与えられ
る。また、比較回路613の出力は加減算カウンタ61
2の減算指令信号として与えられ、加減算カウンタ61
2で計数されている可31は、ソレノイド57a〜57
cを付勢して係止レバー58a〜58cの爪状部582
と対応するラチェット−車52a〜520との係合状態
を解除させかつモータ56を回転駆動させることによっ
て、各列の回転ドラム51a〜510e@転駆動させて
回転ドラムの表示状態を可変させる。
回路646の出力が比較指令信号として与えられる。比
較回路613は、ハイレベルの比較指令信号が入力され
ているとき、加減環カウンタ612の計数値(n)が可
変表示装置40を1回だけ可変表示させるのに要する値
(たとえば1以上:すなわちn≧1〉であることに基づ
いてハイレベルの可変表示指令信号を導出する。この可
変表示指令信号が駆動回路631に与えられるとともに
、フリップフロップ641のセット入力として与えられ
る。また、比較回路613の出力は加減算カウンタ61
2の減算指令信号として与えられ、加減算カウンタ61
2で計数されている可31は、ソレノイド57a〜57
cを付勢して係止レバー58a〜58cの爪状部582
と対応するラチェット−車52a〜520との係合状態
を解除させかつモータ56を回転駆動させることによっ
て、各列の回転ドラム51a〜510e@転駆動させて
回転ドラムの表示状態を可変させる。
これと同時に、フリップフロップ641のセット出力が
アンドゲート642の一方入力として与えられる。この
アンドゲート642には、クロック発1i11643の
出力のクロックパルスが常時他方入力として与えられて
いる。このため、アントゲ−1−642はフリップ70
ツブ641のセット出力に応じてクロックパルスを導出
し、リングカウンタ644に与える。リングカウンタ6
44は、クロックパルスの入力に応じて、セグメント表
示[141で表示可能な数値0〜9を循環的に計数する
ものであって、その計数値をデコーダドライバ645お
よび判定手段65に含まれる判定回路655に与える。
アンドゲート642の一方入力として与えられる。この
アンドゲート642には、クロック発1i11643の
出力のクロックパルスが常時他方入力として与えられて
いる。このため、アントゲ−1−642はフリップ70
ツブ641のセット出力に応じてクロックパルスを導出
し、リングカウンタ644に与える。リングカウンタ6
44は、クロックパルスの入力に応じて、セグメント表
示[141で表示可能な数値0〜9を循環的に計数する
ものであって、その計数値をデコーダドライバ645お
よび判定手段65に含まれる判定回路655に与える。
デコーダドライバ645は、リングカウンタ644の計
数値をデコードし、その計数値に塁づいてセグメント表
示141で表示される数字をクロックパルスの周期で順
次的に変化させる。このようにして、回転ドラム51a
〜51Cが回転駆動されかつセグメント表示1141が
可変表示されることによって、機械的な可変表示と電気
的な可変表示が同時的に行なわれる。
数値をデコードし、その計数値に塁づいてセグメント表
示141で表示される数字をクロックパルスの周期で順
次的に変化させる。このようにして、回転ドラム51a
〜51Cが回転駆動されかつセグメント表示1141が
可変表示されることによって、機械的な可変表示と電気
的な可変表示が同時的に行なわれる。
前述のごとくして、回転ドラム518〜51cおよびセ
グメント表示器41がそれぞれ可変表示している状態に
おいて、遊技者は各列の回転ドラム51a〜510の表
示状態の組合わせが特定遊技状態となるように停止指令
スイッチ18を押圧する。なお、停止指令信号発生手段
の他の例として、停止指令スイッチ18に代えてまたは
これに加えてタイマ63’lを設け、可変表示を開始し
てからタイマで設定された一定時一優に停止指令しても
よい。この停止指令に応じて、駆動回路631はソレノ
イド578〜57cを予め定める@で(または不規則的
な順序でも可)で消勢して回転ドラム51a〜51Cを
順次停止させる。そして、29− 1!勤回路631は少し連れてモータ56の回転を停止
させるとともに、全ての回転ドラムが停止したことを表
わすハイレベルの信号を導出する。このハイレベル信号
は、フリップフロップ641をリセットさせるとともに
、判定指令信号として表示状態判定回路653に与えら
れる。応じて、アンドゲート642がりOツクパルスの
導出を停止する。このため、リングカウンタ644の計
数値が歩進されず、かつしたがりてリングカウンタ64
4で計数されている計数値に相当する数字が連続的にセ
グメント表示1141で表示される。
グメント表示器41がそれぞれ可変表示している状態に
おいて、遊技者は各列の回転ドラム51a〜510の表
示状態の組合わせが特定遊技状態となるように停止指令
スイッチ18を押圧する。なお、停止指令信号発生手段
の他の例として、停止指令スイッチ18に代えてまたは
これに加えてタイマ63’lを設け、可変表示を開始し
てからタイマで設定された一定時一優に停止指令しても
よい。この停止指令に応じて、駆動回路631はソレノ
イド578〜57cを予め定める@で(または不規則的
な順序でも可)で消勢して回転ドラム51a〜51Cを
順次停止させる。そして、29− 1!勤回路631は少し連れてモータ56の回転を停止
させるとともに、全ての回転ドラムが停止したことを表
わすハイレベルの信号を導出する。このハイレベル信号
は、フリップフロップ641をリセットさせるとともに
、判定指令信号として表示状態判定回路653に与えら
れる。応じて、アンドゲート642がりOツクパルスの
導出を停止する。このため、リングカウンタ644の計
数値が歩進されず、かつしたがりてリングカウンタ64
4で計数されている計数値に相当する数字が連続的にセ
グメント表示1141で表示される。
表示状態判定回路653は、判定指令信号に応じてセン
サ651および652から与えられる出力に基づいて各
列の回転ドラムで表示されている識別情報の組合わせを
判定する。ここで、センサ651および652は、たと
えば投光部と受光部を有する光電センサが用いられ、投
光部と受光部とを各列の回転ドラムの軸方向両外側に対
峙して設けている。そして、回転ドラム518〜51c
のそれfれの側面には、第5図では図示を省略し30− ているが、半径の興なる第1の円周上と第2の円周上の
各回転ドラムで表示される識別情報に対応する位置に、
透孔を穿設した部分と透孔を穿設しない部分を設け、透
孔のある部分とない部分の組合わせによって4種類の識
別を可能とする。たとえば、第1および第2の円周上の
それぞれに透孔を穿設している部分を論理「1」としか
つ透孔の穿設していない部分を論N「0」とすれば、4
種類の2ピツトのコードroOJ、r01J、r10’
J、rllJによって、飾枠42の窓に表示されている
各列の回転ドラムの識別情報の組合わせが検出できる。
サ651および652から与えられる出力に基づいて各
列の回転ドラムで表示されている識別情報の組合わせを
判定する。ここで、センサ651および652は、たと
えば投光部と受光部を有する光電センサが用いられ、投
光部と受光部とを各列の回転ドラムの軸方向両外側に対
峙して設けている。そして、回転ドラム518〜51c
のそれfれの側面には、第5図では図示を省略し30− ているが、半径の興なる第1の円周上と第2の円周上の
各回転ドラムで表示される識別情報に対応する位置に、
透孔を穿設した部分と透孔を穿設しない部分を設け、透
孔のある部分とない部分の組合わせによって4種類の識
別を可能とする。たとえば、第1および第2の円周上の
それぞれに透孔を穿設している部分を論理「1」としか
つ透孔の穿設していない部分を論N「0」とすれば、4
種類の2ピツトのコードroOJ、r01J、r10’
J、rllJによって、飾枠42の窓に表示されている
各列の回転ドラムの識別情報の組合わせが検出できる。
そして、表示状態判定回路653は、回転ドラム518
〜51Cで表示される識別情報の組合わせに基づいて得
点を判定し、その得点を駆動制御手段70および判定回
路655に与える。もし、回転ドラム51a〜51cで
表示される識別情報の組合わせが特定遊技状態の組合わ
せ、すなわち最大価値を付与するように定められた組合
わせ(たとえば全てヨツトの図形)でなければ、表示状
態判定回路653はそのときの組合すべきことを表わす
判定信号(または得点信号)j2〜J4のいずれかを導
出する。各判定信@j2〜J4は対応するタイマ74〜
76に与えられる。各タイマ74.75.76は、それ
ぞれ対応する判定信号J2.J3.J4の入力に応じて
、予め定める一定時間t 2. t 3. t 4だけ
ハイレベル信号を導出するものである。ここで、タイマ
74〜76で設定されている一定時閣は、t2〉t 3
>t 4の関係に選ばれ、たとえばt2−10秒、t
3−6秒、t 4−4秒に選ばれる。なお、判定回路6
55は、判定信号が特定遊技状態を表わす信号」1以外
(すなわち」2〜J4)であれば、セグメント表示11
41の表示状態の判断を何ら行なわない。
〜51Cで表示される識別情報の組合わせに基づいて得
点を判定し、その得点を駆動制御手段70および判定回
路655に与える。もし、回転ドラム51a〜51cで
表示される識別情報の組合わせが特定遊技状態の組合わ
せ、すなわち最大価値を付与するように定められた組合
わせ(たとえば全てヨツトの図形)でなければ、表示状
態判定回路653はそのときの組合すべきことを表わす
判定信号(または得点信号)j2〜J4のいずれかを導
出する。各判定信@j2〜J4は対応するタイマ74〜
76に与えられる。各タイマ74.75.76は、それ
ぞれ対応する判定信号J2.J3.J4の入力に応じて
、予め定める一定時間t 2. t 3. t 4だけ
ハイレベル信号を導出するものである。ここで、タイマ
74〜76で設定されている一定時閣は、t2〉t 3
>t 4の関係に選ばれ、たとえばt2−10秒、t
3−6秒、t 4−4秒に選ばれる。なお、判定回路6
55は、判定信号が特定遊技状態を表わす信号」1以外
(すなわち」2〜J4)であれば、セグメント表示11
41の表示状態の判断を何ら行なわない。
今、たとえば、表示状態判定回路653が判定信号J2
を導出した場合を想定すると、タイマ74が一定時間t
2の閤ハイレベル信号を導出する。
を導出した場合を想定すると、タイマ74が一定時間t
2の閤ハイレベル信号を導出する。
このハイレベル信号がオアゲート72を介してドライバ
73に与えられる。応じて、ドライバ73は一定時間t
20間ソレノイド351を**的に付勢する。したがっ
て、可変人賞球装w30の開閉板33が一定時@t2だ
け開成されて、打込玉の入賞を許容する。このとき、打
込玉が入賞領域32bまたは32cへ入賞すると、賞品
上払出機#126が入賞玉に応じて所定数の賞品上を払
出す。
73に与えられる。応じて、ドライバ73は一定時間t
20間ソレノイド351を**的に付勢する。したがっ
て、可変人賞球装w30の開閉板33が一定時@t2だ
け開成されて、打込玉の入賞を許容する。このとき、打
込玉が入賞領域32bまたは32cへ入賞すると、賞品
上払出機#126が入賞玉に応じて所定数の賞品上を払
出す。
しかしながら、打込玉が入賞領域32aへ入賞しても、
可変入賞球装置30の開成動作の延長制御が行なわれる
ことなく、1個の入賞玉につき所定数の賞品上が払出さ
れるのみである。
可変入賞球装置30の開成動作の延長制御が行なわれる
ことなく、1個の入賞玉につき所定数の賞品上が払出さ
れるのみである。
次に、各列の回転ドラム51a〜51Cで表示される識
別情報の組合わせが最大価値を付与するように定められ
た組合わせの場合を説明する。この場合、表示状態判定
回路653は判定信号」1を導出して判定回路655に
与えるとともに、フリップ70ツブ701のセット入力
として与える。
別情報の組合わせが最大価値を付与するように定められ
た組合わせの場合を説明する。この場合、表示状態判定
回路653は判定信号」1を導出して判定回路655に
与えるとともに、フリップ70ツブ701のセット入力
として与える。
応じて、フリップ70ツブ701がセットされる。
また1判定回路655は、判定信号j1に応じて、リン
グhウンタ644の計数値が組合わせ設定部654で設
定されている最大価値を付与する表示33− 状態(たとえば7が表示された状ta>であるが否かを
判定する。このとき、判定回路655は、回転ドラム5
1a〜51cの表示状態の組合わせが最大価値を付与す
る状態であっても、セグメント表示1141が数字7を
表示していなければ、最大価値付与指令信号(ハイレベ
ル)を導出しない。
グhウンタ644の計数値が組合わせ設定部654で設
定されている最大価値を付与する表示33− 状態(たとえば7が表示された状ta>であるが否かを
判定する。このとき、判定回路655は、回転ドラム5
1a〜51cの表示状態の組合わせが最大価値を付与す
る状態であっても、セグメント表示1141が数字7を
表示していなければ、最大価値付与指令信号(ハイレベ
ル)を導出しない。
すなわち、判定回路655はローレベル信号をアンドゲ
ート656に与えたままである。この場合は、判定信@
j1によってセットされたフリップ70ツブ701のセ
ット出力がオアゲート702を介してアンドゲート70
3および704に与えられる。このとき、アンドゲート
704には、比較回路707から一定時ag+t iの
経過していないことを表わすローレベル信号がハイレベ
ル信号に反転されて入力されている。このため、アンド
ゲート704は比較回路707が一定時閲【1を検出す
るまで連続的にハイレベル信号を導出してオアゲート7
2を介してドライバ73に与える。応じて、ドライバ7
3はソレノイド351を付勢して可変入賞球装置F30
の開閉板33を開成させる。
ート656に与えたままである。この場合は、判定信@
j1によってセットされたフリップ70ツブ701のセ
ット出力がオアゲート702を介してアンドゲート70
3および704に与えられる。このとき、アンドゲート
704には、比較回路707から一定時ag+t iの
経過していないことを表わすローレベル信号がハイレベ
ル信号に反転されて入力されている。このため、アンド
ゲート704は比較回路707が一定時閲【1を検出す
るまで連続的にハイレベル信号を導出してオアゲート7
2を介してドライバ73に与える。応じて、ドライバ7
3はソレノイド351を付勢して可変入賞球装置F30
の開閉板33を開成させる。
34−
このとき、アンドゲート703には、オアゲート662
の出力のローレベル信号がハイレベルに反転されて与え
られている。このため、アンドゲート703はパルス発
生回路705から与えられるパルスを導出してカウンタ
706に与える。カラン9706はパルス入力のあるご
とにその計数値を歩進し、比較回路707およびデコー
ダドライバ71に与える。ここで、パルス発生回路70
5のパルス発生周期は、たとえば1 、/ 10秒(ま
たは1/100秒)に選ばれる。この場合、デコーダド
ライバ71は、カウンタ76の計数−のうち上位2桁の
数(すなわち小数点以下を切捨てた数)を可変入賞球装
置130の開成II続時間データとしてセグメント表示
器8に表示させる。比較回路707はカウンタ706の
計数値が裏足mat iに相当する計数値(すなわちカ
ウンタ706の計数値をパルス発生回路705の出力パ
ルスの周期で除算した値)が一定時tilt 1に達し
たか否かを比較し、一定時間t1に達したことを判断し
たときハイレベル信号を導出する。このハイレベル信号
をリセットぎせるとともに、遅延回vH708に与えら
れ、さらにアンドゲート704を不能動化させる。これ
によって、可変入賞球装置30は判定信号j2ないしj
4が導出された場合に比べて長い裏足峙flit 1だ
け開成されるが、繰り返して開成駆動されない。
の出力のローレベル信号がハイレベルに反転されて与え
られている。このため、アンドゲート703はパルス発
生回路705から与えられるパルスを導出してカウンタ
706に与える。カラン9706はパルス入力のあるご
とにその計数値を歩進し、比較回路707およびデコー
ダドライバ71に与える。ここで、パルス発生回路70
5のパルス発生周期は、たとえば1 、/ 10秒(ま
たは1/100秒)に選ばれる。この場合、デコーダド
ライバ71は、カウンタ76の計数−のうち上位2桁の
数(すなわち小数点以下を切捨てた数)を可変入賞球装
置130の開成II続時間データとしてセグメント表示
器8に表示させる。比較回路707はカウンタ706の
計数値が裏足mat iに相当する計数値(すなわちカ
ウンタ706の計数値をパルス発生回路705の出力パ
ルスの周期で除算した値)が一定時tilt 1に達し
たか否かを比較し、一定時間t1に達したことを判断し
たときハイレベル信号を導出する。このハイレベル信号
をリセットぎせるとともに、遅延回vH708に与えら
れ、さらにアンドゲート704を不能動化させる。これ
によって、可変入賞球装置30は判定信号j2ないしj
4が導出された場合に比べて長い裏足峙flit 1だ
け開成されるが、繰り返して開成駆動されない。
一方、回転ドラム51a〜51cの表示状態の組合わせ
が最大価値を付与可能な所定の状It(全てヨツトの図
形)となりかつセグメント表示器41の表示状態が最大
価値を付与可能な数字7を表示している状態になった場
合は、判定回路655が特定遊技状態すなわち最大価値
付与条件の成立したことを表わすハイレベル信号を導出
する。このハイレベル信号が7リツプ70ツブ713を
セットさせるとともに、所定価値付与状態検出回路67
に与えられる。このため、特定遊技状態になった場合は
、前述の判定信号」1が導出された場合の動作を終了し
た後、可変入賞球@1130の繰り返し開成動作が行な
われる。すなわち、この場合は可変人賞球装W130が
一定時I!lt1だけ開成された後開成されると、遅延
回路708が裏足峙閤避れてハイレベル信号を導出して
アンドゲート709に与える。
が最大価値を付与可能な所定の状It(全てヨツトの図
形)となりかつセグメント表示器41の表示状態が最大
価値を付与可能な数字7を表示している状態になった場
合は、判定回路655が特定遊技状態すなわち最大価値
付与条件の成立したことを表わすハイレベル信号を導出
する。このハイレベル信号が7リツプ70ツブ713を
セットさせるとともに、所定価値付与状態検出回路67
に与えられる。このため、特定遊技状態になった場合は
、前述の判定信号」1が導出された場合の動作を終了し
た後、可変入賞球@1130の繰り返し開成動作が行な
われる。すなわち、この場合は可変人賞球装W130が
一定時I!lt1だけ開成された後開成されると、遅延
回路708が裏足峙閤避れてハイレベル信号を導出して
アンドゲート709に与える。
ところで、特定遊技状態において可変人賞球装w30の
開成駆動を繰り返して行なえる条件は、可変入賞球11
F301′fi開成されている期間において、入賞領域
32aへ入賞上があった場合である。
開成駆動を繰り返して行なえる条件は、可変入賞球11
F301′fi開成されている期間において、入賞領域
32aへ入賞上があった場合である。
そこで、入賞領域328に入賞上があると、入賞領域3
2aに関連して設けられる特賞玉検出スイッチ711が
入賞上を検出してフリップフロップ710をセットさせ
ている。このため、アンドゲート709はノリツブフロ
ップ713のセット出りのあることすなわち特定遊技状
態であること、フリップ70ツブ710のセット出力の
あることすなわち入賞領域への入賞上のあること5、お
よび遅延回路708の出力のあることすなわち司変人賞
球装置130が一定時flilt 1だけ開成された後
閉成されていることの3つの条件に基づいて、繰り返し
開成指令を表わすハイレベル信号を導出して37− オアゲート702を介してアンドゲ−ト703および7
04に与える。これによって、前述の判定信号j1が導
出された場合と同様にして可変人賞球装w30が再演一
定時間【1だけ開成される。
2aに関連して設けられる特賞玉検出スイッチ711が
入賞上を検出してフリップフロップ710をセットさせ
ている。このため、アンドゲート709はノリツブフロ
ップ713のセット出りのあることすなわち特定遊技状
態であること、フリップ70ツブ710のセット出力の
あることすなわち入賞領域への入賞上のあること5、お
よび遅延回路708の出力のあることすなわち司変人賞
球装置130が一定時flilt 1だけ開成された後
閉成されていることの3つの条件に基づいて、繰り返し
開成指令を表わすハイレベル信号を導出して37− オアゲート702を介してアンドゲ−ト703および7
04に与える。これによって、前述の判定信号j1が導
出された場合と同様にして可変人賞球装w30が再演一
定時間【1だけ開成される。
このとき、アンドゲート716は、フリップフロップ7
10および713の両セット出力に応じて、トランジス
タ717を1通させて、発光ダイオード6a、6bを発
光表示させる。発光ダイオード6a、6bの表示状態を
見て、遊技者は可変入賞球1i1F30が一旦開成した
後再度開成されることを容易に知ることのできる利点が
ある。また、遅延回路708の出力は遅延回路712に
与えられる。遅延回路712は可変入賞球装置30を開
成駆動するのに要する微小峙閤遅れてハイレベル信号を
導出し、フリップフロップ710をリセットさせる。
10および713の両セット出力に応じて、トランジス
タ717を1通させて、発光ダイオード6a、6bを発
光表示させる。発光ダイオード6a、6bの表示状態を
見て、遊技者は可変入賞球1i1F30が一旦開成した
後再度開成されることを容易に知ることのできる利点が
ある。また、遅延回路708の出力は遅延回路712に
与えられる。遅延回路712は可変入賞球装置30を開
成駆動するのに要する微小峙閤遅れてハイレベル信号を
導出し、フリップフロップ710をリセットさせる。
前述のごとくして、特定遊技状態になった場合は、可変
人賞球装w30が開成されている期間中に入賞領域32
aへの入賞上がある限り、可弯入賞球装@30を繰り返
して開成駆動することがで38− きる。これによって、遊技者は極めて効率良く多量の賞
品上を獲得できる機会を得る。
人賞球装w30が開成されている期間中に入賞領域32
aへの入賞上がある限り、可弯入賞球装@30を繰り返
して開成駆動することがで38− きる。これによって、遊技者は極めて効率良く多量の賞
品上を獲得できる機会を得る。
そして、可変人賞球装w30が繰り返して開成駆動され
ている場合において、その期間中に入賞傾線32aへの
入賞上が1個もなければ、フリップ70ツブ710はリ
セット状態を続ける。このため、比較回路707が可変
入賞球@W130の開成から一定時tilt 1だけ経
過したことを検出すると、アンドゲート714がハイレ
ベ信号を導出してオアゲート715を介してフリップ7
0ツブ713をリセットさける。なお、必要に応じて、
オアゲート715の出力が加減算カウンタ612のリセ
ット入力として与えられる。これによって、以後可変人
賞球菰ll30の繰り返し開成動作が終了される。また
、可変入賞球装置F30の開成ごとに入賞領132aへ
の入賞上が発生した場合は、遊技者が早い機会に打止数
に相当する多量の賞品上を獲得できる。この場合は、所
定価値付与状態検出回路67が予め定める打止数の賞品
上を払出したことを検出し、ハイレベル信号を導出して
アアゲート715を介してフリップ10ツブ713をリ
セットさせる。したがうて、可変入賞球lll30の一
定時間【1の繰り返し開成動作は、一定時間t1内に入
賞領域への入賞上がない場合または打止される程度の所
定の価値を付与した場合に停止されることになる。
ている場合において、その期間中に入賞傾線32aへの
入賞上が1個もなければ、フリップ70ツブ710はリ
セット状態を続ける。このため、比較回路707が可変
入賞球@W130の開成から一定時tilt 1だけ経
過したことを検出すると、アンドゲート714がハイレ
ベ信号を導出してオアゲート715を介してフリップ7
0ツブ713をリセットさける。なお、必要に応じて、
オアゲート715の出力が加減算カウンタ612のリセ
ット入力として与えられる。これによって、以後可変人
賞球菰ll30の繰り返し開成動作が終了される。また
、可変入賞球装置F30の開成ごとに入賞領132aへ
の入賞上が発生した場合は、遊技者が早い機会に打止数
に相当する多量の賞品上を獲得できる。この場合は、所
定価値付与状態検出回路67が予め定める打止数の賞品
上を払出したことを検出し、ハイレベル信号を導出して
アアゲート715を介してフリップ10ツブ713をリ
セットさせる。したがうて、可変入賞球lll30の一
定時間【1の繰り返し開成動作は、一定時間t1内に入
賞領域への入賞上がない場合または打止される程度の所
定の価値を付与した場合に停止されることになる。
ところで、前述のように、可変入賞球装置30が繰り返
して開成駆動される場合は、短時間に多量の入賞上が発
生し、賞品上払出機構26の賞品上払出動作が入賞上の
発生数に追従できなくなり、円滑な賞品上払出動作が損
われることになる。この場合は、径路213へ導かれる
入賞玉数のほうが入賞1処[1123で処理される数よ
りも大幅に増加するので、所定入賞玉数検出スイッチ2
9が径路213上に所定数以上の入賞上の貯留している
ことを検出する。この入賞玉数検出スイッチ29の出力
がオアゲート662を介してアンドゲート661を不能
動化させる。このため、トランジスタ664が非導通と
なり、モータ241への電力の供給を停止して、モータ
241を停止させる。
して開成駆動される場合は、短時間に多量の入賞上が発
生し、賞品上払出機構26の賞品上払出動作が入賞上の
発生数に追従できなくなり、円滑な賞品上払出動作が損
われることになる。この場合は、径路213へ導かれる
入賞玉数のほうが入賞1処[1123で処理される数よ
りも大幅に増加するので、所定入賞玉数検出スイッチ2
9が径路213上に所定数以上の入賞上の貯留している
ことを検出する。この入賞玉数検出スイッチ29の出力
がオアゲート662を介してアンドゲート661を不能
動化させる。このため、トランジスタ664が非導通と
なり、モータ241への電力の供給を停止して、モータ
241を停止させる。
これによって、所定数を越える入賞上が生じた鳴合は、
打球動作か禁止されることになる。また、オアゲート6
62の出力のハイレベル信号が〇−レベル信号に反転さ
れてアンドゲート703を不能動化させる。このため、
アンドゲート703 G!パルス発生回路705の出力
パルスの導出を停止する。応じてカウンタ706は4駆
動作を停止し、かつしたが−)1打球動作の禁止されて
いる期間中可変入賞球装置30を11の状態としている
期間の一定時(資)の計時動作が中止されることになる
。
打球動作か禁止されることになる。また、オアゲート6
62の出力のハイレベル信号が〇−レベル信号に反転さ
れてアンドゲート703を不能動化させる。このため、
アンドゲート703 G!パルス発生回路705の出力
パルスの導出を停止する。応じてカウンタ706は4駆
動作を停止し、かつしたが−)1打球動作の禁止されて
いる期間中可変入賞球装置30を11の状態としている
期間の一定時(資)の計時動作が中止されることになる
。
このように(れば、賞品上払出[!26が円滑に動作で
きなくなる程度の多くの入賞上の発生を未然に防止でき
る利点がある。また、所定lii値付与状態検出回路6
7が打止数の賞品上を払出した場合に可変入賞球@13
0の繰り返し開成動作を停止させる場合は、径路213
に紅留されている入賞玉数が多いと打止数に相当(る賞
品玉数(または補給玉数)に達しているにもかかわらず
打止制御されないので、打止制W哨に誤差が大きくなる
41− が、この実施例のように径路213に所定数の入賞上が
貯留されたとき遊技を不能動化すれば、誤差を小さくで
きる利点がある。
きなくなる程度の多くの入賞上の発生を未然に防止でき
る利点がある。また、所定lii値付与状態検出回路6
7が打止数の賞品上を払出した場合に可変入賞球@13
0の繰り返し開成動作を停止させる場合は、径路213
に紅留されている入賞玉数が多いと打止数に相当(る賞
品玉数(または補給玉数)に達しているにもかかわらず
打止制御されないので、打止制W哨に誤差が大きくなる
41− が、この実施例のように径路213に所定数の入賞上が
貯留されたとき遊技を不能動化すれば、誤差を小さくで
きる利点がある。
そして、所定入賞玉数検出スイッチ29が所定数の入賞
上を検出できなくなる程度の入賞上数分だけ賞品上の払
出動作が行なわれると、所定入賞玉数検出スイッチ29
の出力がなくなる。この場合において、直ちに遊技を能
動化したのでは、すぐに所定入賞玉数検出スイッチ29
が構出出力を導出するので好ましくない。そこで、この
実施例では、所定入賞玉数検出スイッチ29が出力を導
出した俵、タイマ663が作動する。タイマ663は径
路213に貯留されている入賞玉数に相当する賞品上を
払出すのに要する予め定める時間の闇連続的にハイレベ
ルを導出しオアゲート662に与える。これによって、
径路213に貯留されている入賞上が処理されるまでの
期間は、打球動作が禁止されることになる。
上を検出できなくなる程度の入賞上数分だけ賞品上の払
出動作が行なわれると、所定入賞玉数検出スイッチ29
の出力がなくなる。この場合において、直ちに遊技を能
動化したのでは、すぐに所定入賞玉数検出スイッチ29
が構出出力を導出するので好ましくない。そこで、この
実施例では、所定入賞玉数検出スイッチ29が出力を導
出した俵、タイマ663が作動する。タイマ663は径
路213に貯留されている入賞玉数に相当する賞品上を
払出すのに要する予め定める時間の闇連続的にハイレベ
ルを導出しオアゲート662に与える。これによって、
径路213に貯留されている入賞上が処理されるまでの
期間は、打球動作が禁止されることになる。
また、上述の実施例では、セグメント表示器8に表示さ
れる時開情報が特定遊技状態における可42− 変人賞球装習30の開成継続時間の場合を説明したが、
判定信号j2〜J4が導出された場合における時111
t 2〜t4の場合であってもよい。この場合は、タイ
マ74〜76によって計時されている時開情報がデジタ
ル信号に変換され、判定信号J2〜j4の種類によって
適宜ゲートが切替えられてデコーダ71に与えられるよ
うに構成すればよい。また、可変入賞球!1ilF30
の開成継続時開に代えて、開成可能な残存時間を表示す
るように構成してもよい。この場合は、カウンタ706
に代えて減算回路が用いられ、オアゲート702がらハ
イレベルが導出されたタイミングにおいて一定時間t1
に相当する計数値が減算回路にプリセットされるように
回路構成される。そして、減−回路がパルス入力のある
ごとに減算動作し、その減**が比較回路707および
デコーダドライバ71に与えられる。
れる時開情報が特定遊技状態における可42− 変人賞球装習30の開成継続時間の場合を説明したが、
判定信号j2〜J4が導出された場合における時111
t 2〜t4の場合であってもよい。この場合は、タイ
マ74〜76によって計時されている時開情報がデジタ
ル信号に変換され、判定信号J2〜j4の種類によって
適宜ゲートが切替えられてデコーダ71に与えられるよ
うに構成すればよい。また、可変入賞球!1ilF30
の開成継続時開に代えて、開成可能な残存時間を表示す
るように構成してもよい。この場合は、カウンタ706
に代えて減算回路が用いられ、オアゲート702がらハ
イレベルが導出されたタイミングにおいて一定時間t1
に相当する計数値が減算回路にプリセットされるように
回路構成される。そして、減−回路がパルス入力のある
ごとに減算動作し、その減**が比較回路707および
デコーダドライバ71に与えられる。
また、上述の実施例では、第1の状態の一例として、連
続的に可変人賞球装!130の開閉板33を開成する場
合を説明したが、周期的(たとえば一定間隔のパルスを
発生するパルス発生回路が設けられ、パルス発生回路の
出力とオアゲート72の出力とをアンドゲートに与え、
アンドゲートの出力をドライバ73に与えるように回路
構成し、アンドゲートの出力がハイレベルのときのみ開
閉板33を開成させるようにすればよい。この場合は、
一定時11t 1が連続的に開成する場合に比べて2倍
に選ばれる。また、セグメント表示W8で表示される数
字情報は、一定時間に代えて、開成回数を表示するよう
にしてもよい。この場合は、#1llfl動作ごとに加
算動作するカウンタを設け、そのカウンタの計数値をセ
グメント表示器8に表示させればよい。この場合におい
て、期間の計測は、開閉動作の周期に相当する時間と一
定の開閉回数との積に相関する期間となる。
続的に可変人賞球装!130の開閉板33を開成する場
合を説明したが、周期的(たとえば一定間隔のパルスを
発生するパルス発生回路が設けられ、パルス発生回路の
出力とオアゲート72の出力とをアンドゲートに与え、
アンドゲートの出力をドライバ73に与えるように回路
構成し、アンドゲートの出力がハイレベルのときのみ開
閉板33を開成させるようにすればよい。この場合は、
一定時11t 1が連続的に開成する場合に比べて2倍
に選ばれる。また、セグメント表示W8で表示される数
字情報は、一定時間に代えて、開成回数を表示するよう
にしてもよい。この場合は、#1llfl動作ごとに加
算動作するカウンタを設け、そのカウンタの計数値をセ
グメント表示器8に表示させればよい。この場合におい
て、期間の計測は、開閉動作の周期に相当する時間と一
定の開閉回数との積に相関する期間となる。
また、上述の実施例では、入賞玉に応じて払出す鋼量の
一例として、再遊技可能な玉の場合を述べたが、これに
代えて相対的に多い玉数に相当する価値物体(例えば遊
技上よりも大きな玉またはメタル)を払出すような景品
払出手段を用いてもよい。
一例として、再遊技可能な玉の場合を述べたが、これに
代えて相対的に多い玉数に相当する価値物体(例えば遊
技上よりも大きな玉またはメタル)を払出すような景品
払出手段を用いてもよい。
ところで、上述の第6図および第7図では、この発明の
動作を達成するためにハード回路を用いて構成した場合
を示すが、この発明の技術思想はマイクロプロセッサを
用いてプログラム処理によって行なうこともひきる。そ
の場合の動作は、第6図および第7図に示すハード回路
の動作を行なうようにプログラム設定することが当業者
ならば容易に考えられるので、その詳細な説明を省略す
る。
動作を達成するためにハード回路を用いて構成した場合
を示すが、この発明の技術思想はマイクロプロセッサを
用いてプログラム処理によって行なうこともひきる。そ
の場合の動作は、第6図および第7図に示すハード回路
の動作を行なうようにプログラム設定することが当業者
ならば容易に考えられるので、その詳細な説明を省略す
る。
以上のように、この発明によれば、可変表示手段を可変
表示できる条件を検出したときその検出回数を計数しか
つ可変表示を可変表示させるごとにその計数値を減算し
、その計数値を表示しているのぐ、遊技者が容易に可変
表示手段を可変表示できる回数を知ることができ、遊技
上の作戦を立てやJく、遊技者にとって極めて有利に遊
技を行なうことのできるなどの特有の効果が奏される。
表示できる条件を検出したときその検出回数を計数しか
つ可変表示を可変表示させるごとにその計数値を減算し
、その計数値を表示しているのぐ、遊技者が容易に可変
表示手段を可変表示できる回数を知ることができ、遊技
上の作戦を立てやJく、遊技者にとって極めて有利に遊
技を行なうことのできるなどの特有の効果が奏される。
また、この発明によれば、可変表示手段を可弯表45−
示できる回数が表示されているので、遊技者が可変表示
手段を可変表示できる条件になったことを覚えておく必
要がないので、安心してパチンコ遊技に専念して、注意
力をパチンコ遊技のみに集中でき、遊技者の有利な結果
を招くこともできる。
手段を可変表示できる条件になったことを覚えておく必
要がないので、安心してパチンコ遊技に専念して、注意
力をパチンコ遊技のみに集中でき、遊技者の有利な結果
を招くこともできる。
第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機の正面図
である。第2AWJおよび第2B図はパチンコ遊技機の
裏面構造を示す図解図である。第3図は可変表示装置の
一例の詳細図である。第4図は可変表示装置140の詳
細図である。第5図は可変表示装置1140に含まれる
回転ドラム表示機構50の詳細図である。第6図はこの
発明の一実施例の遊技制御回路図である。第7図は駆動
制御手段の一実施例の詳細な回路図である。 図において、1oはパチンコ遊技機、2a〜2Cはセー
フ孔、3a 〜3c 、32a 〜32cは入賞領域、
78〜7bは発光ダイオード(可変表示回数表示手段)
、8はセグメント表示器(数簡情報表示手段)、30は
可変入賞球装置、40は可46一 変表示装置、50は回転ドラム表示機構、60は遊技@
御回路、61は可変表示可能条件検出回路62はデコー
ダドライバ、63は回転ドラム駆動1lilIII回路
、64は表示駆動回路、65は判定手段、66は打球モ
ータ駆動回路、67は所定価値付与状態検出回路、70
は駆動制御手段、700は一定時間繰り返し開閉駆動回
路を示す。 特許出願人 株 式 会 社 三 共 47− 第2A図 括2B図 第4 口 、a。
である。第2AWJおよび第2B図はパチンコ遊技機の
裏面構造を示す図解図である。第3図は可変表示装置の
一例の詳細図である。第4図は可変表示装置140の詳
細図である。第5図は可変表示装置1140に含まれる
回転ドラム表示機構50の詳細図である。第6図はこの
発明の一実施例の遊技制御回路図である。第7図は駆動
制御手段の一実施例の詳細な回路図である。 図において、1oはパチンコ遊技機、2a〜2Cはセー
フ孔、3a 〜3c 、32a 〜32cは入賞領域、
78〜7bは発光ダイオード(可変表示回数表示手段)
、8はセグメント表示器(数簡情報表示手段)、30は
可変入賞球装置、40は可46一 変表示装置、50は回転ドラム表示機構、60は遊技@
御回路、61は可変表示可能条件検出回路62はデコー
ダドライバ、63は回転ドラム駆動1lilIII回路
、64は表示駆動回路、65は判定手段、66は打球モ
ータ駆動回路、67は所定価値付与状態検出回路、70
は駆動制御手段、700は一定時間繰り返し開閉駆動回
路を示す。 特許出願人 株 式 会 社 三 共 47− 第2A図 括2B図 第4 口 、a。
Claims (5)
- (1) 入賞領域を形成した遊技盤を含むパチンコ遊技
機において、 前記遊技盤に配設され、複数種類の識別情報を順次的に
可変表示する可変表示手段、 前記可変表示手段を可変表示できるように定められた遊
技状態になったことを検出する遊技状態検出手段、 前記遊技状態検出手段出力のあることに加算動作し、前
記可変表示手段が可変表示されるごとに減算動作して、
前記可変表示手段を可変表示できる回数を計数する加減
算手段、 前記遊技盤に設けられかつ前記加減算手段の計数値を視
覚的に認識可能な態様で表示する可変表示回数表示手段
、 前記加減算手段の計数値が所定数あることに基づいて前
記可変表示手段の表示状態を可変指令する信号を発生す
る可変表示指令信号発生手段、前記可変表示手段の可変
表示を停止指令する信号を発生する停止指令信号発生手
段、 前記可変表示指令信号に応じて前記可変表示手段を可変
表示させかつ前記停止指令信号に応じて可変表示を停止
させるように、可変表示手段を表示駆動する表示駆動1
00手段、 前記遊技−に設けられ、遊技者にとって有利な第1の状
態と遊技者にとって不利な第2の状態に素化自在な可変
入賞球@胃、 前記可変表示手段が可変表示を停止したときに表示され
ている識別情報の種類を判定する判定手段、および 前記判定手段の判定結果に基づいて、前記可変人賞球装
胃を第1の状態に駆動する駆動制御手段を備えたパチン
コ遊技機。 - (2) 前記可変表示手段は、可変表示を停止したとき
に表示されている識別情報の種類によって、興なる価値
を付、与するように定められ、前記判定手段は、前記識
別情報の種類に応じた価値判定し、 前配駆動制一手段は、前記判定手段によって判定された
価値に応じて、前記可変入賞球@1を第1の状態にする
期間を変化させる、特許請求の範囲第1項記載のパチン
コ遊技機。 - (3) 前記可変表示手段は、電気的に識別情報を可変
表示する電気的可変表示手段と、機械的駆動によって識
別情報を可変表示する機械的可変表示手段とを含み、 前記判定手段は、前記機械的可変表示手段で表示される
識別情報の種類または機械的可変表示手段で表示される
識別情報の種類と前記電気的可変表示手段で表示される
識別情報の種類との組合わせに基づいて価値を特徴する
特許請求の範囲第1項記載のパチンコ遊技機。 - (4) 前記可変表示手段は、機械的駆動によってそれ
ぞれが識別情報を可変表示する可変表示部材を複数個含
む機械的可変表示手段であり、前記判定手段は、前記各
可変表示部材で表示される識別情報の種類の組合わせに
基づいてiIi値を遊技機。 - (5) 前記可変表示手段は、電気的に識別情報を可変
表示する可変表示部材を複数個含む電気的可変表示手段
であり、 前記判定手段は、前記各可変表示部材で表示される識別
情報の種類の組合わせに基づいて価値を特徴する特許請
求の範囲第1項記載のパチンコ遊技機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP56141193A JPS5841583A (ja) | 1981-09-08 | 1981-09-08 | パチンコ遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP56141193A JPS5841583A (ja) | 1981-09-08 | 1981-09-08 | パチンコ遊技機 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS5841583A true JPS5841583A (ja) | 1983-03-10 |
| JPS636232B2 JPS636232B2 (ja) | 1988-02-08 |
Family
ID=15286319
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP56141193A Granted JPS5841583A (ja) | 1981-09-08 | 1981-09-08 | パチンコ遊技機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS5841583A (ja) |
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH0235772U (ja) * | 1988-08-30 | 1990-03-08 | ||
| JPH07204331A (ja) * | 1995-01-30 | 1995-08-08 | Daiichi Shokai Co Ltd | パチンコ機 |
-
1981
- 1981-09-08 JP JP56141193A patent/JPS5841583A/ja active Granted
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH0235772U (ja) * | 1988-08-30 | 1990-03-08 | ||
| JPH07204331A (ja) * | 1995-01-30 | 1995-08-08 | Daiichi Shokai Co Ltd | パチンコ機 |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS636232B2 (ja) | 1988-02-08 |
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