JPS6116767A - パチンコ遊技機 - Google Patents

パチンコ遊技機

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JPS6116767A
JPS6116767A JP60128849A JP12884985A JPS6116767A JP S6116767 A JPS6116767 A JP S6116767A JP 60128849 A JP60128849 A JP 60128849A JP 12884985 A JP12884985 A JP 12884985A JP S6116767 A JPS6116767 A JP S6116767A
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、パチンコ遊技機に関し、特に可変入賞球装
置の駆動制御を改良した新規なパチンコ遊技機に関づる
[従来の技術] 一般に、パチンコ玉を利用して遊技フるパチンコ遊技機
(以下「パチンコ機」と略称する)が広く普及し、手軽
なレジャーの1つとして遊技者に親しまれている。周知
のように、パチンコ機はその遊技盤上に複数のセーフ孔
および入賞球装置(ヤクモノ;通称「チューリップ」)
が配設され、遊技者がパチンコ玉を盤上に沿って打込ん
だとき、パチンコ玉が成る確率でセーフ孔またはヤクモ
ノへ入賞すると、一定数の賞品上を払出すものである。
そして、従来のパチンコ機においては、遊技者へのサー
ビスの目的で、打込玉がある特定のセーフ孔または入賞
領域へ入賞すると、所定数のヤクモノを開成したり、成
るヤクモノを所定時間開成していた。このため、従来で
は、パチンコ遊技状態によって賞品上を付与するにして
も、特定の入賞領域への入賞に基づいて所定数のヤクモ
ノを開成したりするのみであるため、遊技者がパチンコ
機を打止させるまで遊技して多量の賞品上を獲得しよう
と思えば、優れた遊技技術と長時間連続遊技するのに耐
え得る忍耐力を要していた。このため、1台のパチンコ
機を打止制御して多量の賞品上を獲得するのは、バチプ
ロと称される熟練者が多かった。
[発明が解決しようとする問題点] しかしながら、遊技場としては、一般遊技者へのサービ
ス向上のために、特定の遊技者のみならず、比較的低い
出現確率ではあるが、多くの遊技者にも多量の賞品上を
獲得できる機会を与えたい要望がある。そして、そのよ
うな場合には、従来周知の入賞上に応じて賞品上を払出
すのと区別できるように、特別に多量の賞品上を払出し
可能な状態であることを、何らかの表示によって遊技者
に知らせて、パチンコ遊技上の作戦を立てやすくするこ
とが望まれる。
それゆえに、この発明の主たる目的は、入賞領域を形成
した遊技盤に、盤上に形成した特定領域を通過した打込
玉によって駆動する可変表示装置を配設し、該可変表示
装置を構成する複数の可変表示部の組合せに基づいて、
遊技盤に形成され、かつ遊技者にとって有利となる第1
の状態と遊技者にとって不利となる第2の状態に変化自
在な可変入賞球装置を第1の状態に変化せしめることに
よって遊技者にとって遊技の興趣が持てるようにすると
ともに、その遊技状態が知覚できるようなパチンコ遊技
機を提供することである。
[問題点を解決するための手段] この発明の特徴は、可変表示装置の表示態様が特定の表
示態様となったときに特定遊技状態となり、可変入賞球
装置が遊技者にとって有利な状態に駆動制御されるよう
なパチンコ遊技機であって、特定遊技状態であることを
報知する報知手段が設けられた構成である。
[作用] 可変表示装置が予め定める所定の表示態様になるとパチ
ンコ遊技機の遊技状態が特定遊技状態となる。特定遊技
状態では、可変入賞球装置は、遊技者にとって有利な第
1の状態に変化することができる。そしてその変化する
ことができる状態になったことが報知手段によって、た
とえば視覚的に、または聴覚的に、あるいはまたその両
方によって、遊技者にわかりやすく知らされる。
[発明の実施例コ 以下には、図面を参照して、この発明の具体的な実施例
について説明をする。
第1図は、この発明の一実施例のパチンコ機の外観図で
ある。構成において、パチンコ機10の遊技盤1上には
、入賞領域の一例のセーフ孔2a〜2d1人賞玉によっ
て後述の可変表示装置500を可変できるように定めら
れた入賞領域3a。
3b、複数のヤクモノ(通称「チューリップJ)4a 
、 4b 、およびアウト玉人口5が形成されている。
また、遊技盤1の下方には、可変入賞球装置(後述の第
3A図、第3B図および第4Δ図〜第4C図で詳細に説
明する)が配設されている。そして、遊技m1のほぼ中
央部には、表示窓が形成されていて、この表示窓に可変
表示装置500が配設されている。この可変表示装置5
00は、飾り枠501に電気的可変表示器の一例のセグ
メント表示器502が形成されるとともに、可変表示部
材の一例の回転ドラム機構(後述の第5図で説明する)
50が備えられている。そして、可変表示袋m 500
は、入賞領域3a、3bへの入賞上に応じてセグメント
表示器502および回転ドラム機構50の可変表示を開
始し、遊技者の停止指令または可変表示開始から一定時
間後においてその可変表示を停止する。このときのセグ
メント表示器502の表示状態および回転ドラム機構5
0の表示状態の組合わせが所定の状態になったとき、可
変入賞球装置30を開成駆動可能に定められた特定の遊
技状態になったことが判断される。
なお、可変入賞球装置30を開成駆動するための特定遊
技状態の他の例としては、比較的入賞し難いように釘調
整された特定入賞領域を形成し、特定入賞領域への入賞
上に基づいてそれを検出するようにしてもよい。
さらに、遊技盤1の成る位置(たとえば可変入賞球装置
30の近傍位置)には、可変入賞球装置30を開成させ
て遊技者に有利な状態にしていることを表示するために
、遊技状態表示手段の一例の発光ダイオード6が設けら
れている。また、遊技盤1の上部の角には、数値情報を
表示するためのセグメント表示器7が設けられている。
このセグメント表示器7は、特定の遊技状態になったと
きに可変入賞球装置30を入賞しやすい状態にすること
の可能な回数が予め制限されている場合において、可変
入賞球装置30を入賞しやすい状態にした回数、または
入賞しやすい状態にすることのできる残存回数を表示す
るのに用いられる。また、セグメント表示器7は、入賞
しやすい状態にすることの可能な制限回数の桁数(9回
以下ならば1桁、99回以下ならば2桁)によって定め
られる桁数のものが用いられる。
なお、制限回数の表示は、セグメント表示器502を用
いて、電気的可変表示と兼用してもよい。
あるいはまた、セグメント表示器に限らず、回数に対応
する数の光源、たとえば発光ダイオードを遊技盤上に配
設して表示してもよい。
パチンコ8110の前面枠11の下方には、賞品玉払出
口12、打球待機樋13、打球ハンドル14、余剰賞品
上払出口15および賞品玉受皿16が配設されている。
打球ハンドル14はその回動によって打球強さを調節す
るものであって、必要に応じてその外周に関連して打球
指令スイッチが設けられる。なお、打球指令スイッチは
打球ハンドル14の近傍の前面枠11または打球ハンド
ル14の軸にカムを固着しておき、このカムによつC押
圧されるスイッチであってもよい。
前面枠11の下方には、報知手段の一例のスピーカ17
がその裏面側に固着されている。スピーカ17は、パチ
ンコ遊技が特定の遊技状態になったときに鳴動され、イ
れによって遊技者は音声で特定遊技状態を知ることがで
きる。スピーカの配置位置は、図示のように前面枠11
の下方に限らず、幕板の一部、(たとえば17′で示す
部分)に選んでもよい。要は、パチンコ機10に関連し
てスピーカ17が設けられており、スピーカ17の鳴動
により遊技者が特定遊技状態を知ることができるように
されていればよい。
幕板のスピーカ17′の下方には、報知手段の他の例の
大当たり表示器19が設けられている。
大当たり表示器19は、たとえばランプが内蔵されてお
り、パチンコ機10の遊技状態が特定遊技状態になった
ときに点灯または点滅する。したがって、この実施例で
は、遊技者はスピーカ17゜17′によって聴覚的に特
定遊技状態を知ることができるとともに、大当たり表示
器19によって視覚的にも特定遊技状態を認識すること
ができ、遊技者にとって有利な遊技状態であることが確
実に知らされ、遊技者は、遊技に対する熱中度が増すと
ともに、周囲で遊技をしている遊技者等に対する優越感
を得ることができる。なお、大当たり表示器19は、図
では幕板に設けられたちのが示されているが、取付位置
はここに限らず、パチンコ機10自体の一部、たとえば
前面枠11や遊技盤1の隅等に設けてもよい。
前面枠11の左辺には停止指令スイッチ18が設けられ
ている。このスイッチ18は、遊技者の操作によって回
転ドラムく後述の第5図に示ツー51a−51c’)を
停止指令するために用いられる。
なd3、停止指令スイッチ18は、図示では1個段()
られた場合を示すが、各列の回転ドラムのそれぞれに対
応して複数のスイッチ(たとえば第6図に示すように、
18a、18b、18cの3個のスイッチ)を設置プで
もよい。
第2A図および第2B図は、パチンコQN10の裏面構
造の図解図であり、特に第2Δ図は遊技盤1の裏面を示
し、第2B図は前面枠11の裏面に開閉自在に装着され
た機構板を示づ。次に、第2A図および第2B図を参照
して、パチンコ機10の裏面構造を具体的に説明する。
セーフ孔2a〜2dの形成された遊技盤1の裏面には、
セーフ孔28〜2dへ入賞した入賞玉をA7クモノ4a
、4bへ導くための軽路211,212が形成されてい
る。また、入賞領[3a、3bの裏面には、可変表示装
置500を駆動可能な条件を検出するだめの検出スイッ
チ22a、22bが設けられている。そして、遊技盤1
の裏面のアウト玉人口5よりもやや上部位置には、径路
213.214が設けられている。径路213,214
は、セーフ孔2a〜2d、入賞領域3a、3b、ヤクモ
ノ4a、4bおよび可変入賞球技@30のいずれかへ入
賞した入賞玉を入賞玉処理器23へ導くものである。入
賞玉処理器23は、径路213.214を介して導かれ
る入賞玉を1個ずつ処理して下方へ落下させ、落下した
入賞玉の重量で第2B図に示す賞品上払出機構26に連
結された作動部材を作動させて1MAの入賞玉で1回の
賞品玉払出を行なわせる。
なお、賞品玉払出の別の方法として、入賞玉処理器23
の回動に連動して、入賞玉検出スイッチ(図示せず)が
閉成され、その出力によって賞品上払出機構に賞品上払
出指令信号が与えられ、それによって賞品玉が払出され
るようにしてもよい。
打球ハンドル14の配設位置に対応する前面枠11の裏
面には、電動式打球機構24が設けられている。このよ
うな電動式打球機構は周知のものが用いられている。な
お、パチンコ玉を打球する!こめに、電動式打球機構2
4に代えて、従来周知の手動式打球機構を用いてもよい
ことはもちろんである。
機構板20の−F部には、賞品玉タンク25が固着され
ている。賞品玉タンク25には、補給樋(図示せず)か
ら補給玉が供給される。賞品玉タンク25の下方には、
賞品上払出機構26が形成されている。この賞品上払出
機構26と賞品玉タンク25との間には、賞品玉タンク
25に貯留されている玉を複数列に整列して賞品上払出
機構26へ供給するための整列径路27が配設されてい
る。賞品上払出機構26の下方には、賞品玉を賞品不払
出口12へifl < 樋281 、余剰賞品玉を余剰
賞品上払出口25へ導く樋282およびアウト玉を下方
へ導く樋283が一体的になった合流径路28が取付け
られている。
第3Δ図および第3B図は、可変入賞球装置30の図解
図であり、特に第3A図はその斜視図を示し、第3B図
はパチンコ玉の通過によって繰返して可変入賞球装置3
0を開閉駆動できるように定められた特定領域32aの
縦断面図を示す。
可変入賞球装置30は、遊技者にとって有利となる第1
の状態(この実施例では、後述の開閉板を前方へ開いて
パチンコ玉を非常に容易に受入可能な状態)と、遊技者
にとって不利となる第2の状態(この実施例では、開閉
板を閉じてパチンコ玉の受入が不可能な状態)とに変化
する。なお、上記第1の状態および上記第2の状態は、
この実施例のものに限られるものではない。たとえば、
第2の状態として、いわゆるチューリップのようなりク
モノのように、パチンコ玉が入賞不可能な状態ではな(
、パチンコ玉の入賞が困難な状態としたものであっても
よい。
次に、第3A図を参照して、可変入賞球装置30のより
具体的な構成を説明する。飾り枠31の中央部分には、
打込玉の入賞可能な入賞領bli32となる透孔が形成
されている。この透孔の前面には、開閉板33が前方側
に開成自在に設けられている。開閉板33は、その下辺
が軸332で軸支され、その−右側(図示では右側)の
裏面にはU字形状の突起部331が形成されている。突
起部331には、透孔が穿設されており、その透孔には
レバー34の先端に固着されたビン341が挿通されて
いる。レバー34の他端は、支点342で支持されると
ともに、レバ〜34の上部位置には、開閉板33を開閉
駆動するための開閉機構35が設けられている。開閉機
構35はソレノイド351を含み、ソレノイド351の
プランジャ352にロッド353の一端が連結され、ロ
ッド353の他端はレバー35の中央部に連結されてい
る。
入賞領域32は、必要に応じて複数の領域32a 、3
2b 、320に分けられている。複数の領域に分番ノ
られた入賞領域32のうち、領域32b。
32cへ入賞したパチンコ玉は、直接裏面に導かれて径
路213を介して入賞球処理器23へ導かれる。一方、
複数の入賞領域のうち中央の領域32aヘパチンコ玉が
入賞した場合、その玉の通過に応じて可変入賞球装置3
0の開閉板33を再度繰返して開閉駆動できるように定
められている。
すなわち、この入賞領域32aが特定領域として定めら
れている。
入賞領域32を挾む両側の飾り枠31には、セーフ孔3
6a 、36bが形成されている。・セーフ孔36a 
、36bは遊技盤1に沿って落下するパチンコ玉を常時
受入可能なように、飾り枠31の面よりも前方側に突出
して形成されており、落人したパチンコ玉を入賞上とし
て裏面へ導くようにされている。
飾り枠31の中央部には、開閉板33が開成状態である
ことを知らせる発光ダイオード6が配置されている。
次に、可変入賞球装置30の作用を簡単に説明する。開
閉板33は、ソレノイド51が付勢されてプランジt1
352を引上げたとき、第3A図に示すように開成され
る。そして、ソレノイド351が消勢されたとき、7ラ
ンジヤ352が下方向へ押し出されるため、レバー34
が下方向に回動し、開閉板33は閉成される。
次に、第3B図を参照して、特定領域32aの詳細につ
いて説明をする。特定領域33aは、前)小のように、
開閉板33が前方側へ開成されたときにパチンコ玉を受
入れ、かつ開閉板33の開成中に打込玉が入賞すると、
再び開閉板33を開成するように定められた入賞領域で
ある。そこで、この特定領域32aへ入賞したパチンコ
玉を何らかの検出手段で検出する必要がある。一般に知
られているパチンコ玉を検出する手段としては、マイク
ロスイッチ、玉の通過によって変化する静電容量を検出
する容量性検出器、玉の通過によって変化するーrンダ
クタンスを検出する誘導性検出器、または光電センサ等
を用いることができる。
この実施例では、遊技盤1をできる限り有効に使用した
いという要望を満すため、可変入賞球装置30はできる
限り遊技盤1の下方位置に配設されている。このため、
パチンコ玉の通過する径路に関連して上述のような各検
出スイッチを通常に取付けたのでは、その取付スペース
が大きくなり、上記のような可変入賞球装置30の下方
位置への取イ」ができなくなるため、特別に構造が工夫
された検出スイッチが用いられている。
すなわち、特定領*32aの裏面下方には、斜め下方向
に傾斜した径路37が形成されている。
この径路37の背面側(図示では右側)の部分は切欠形
成されている。この径路37の切欠かれた部分には、玉
検知部材38が回動自在に装着されている。玉検知部材
38は、2つの「へ」字状片381、’382を組合わ
才た形状に選ばれており、その結合部分が軸383で軸
支されている。そして、玉検知部材38は、通常図示の
実線で示すように、へ字状部材381の一辺が径路37
に挿入されている。この状態において、打込球が特定領
域32aへ入賞して径路37を通過すると、その通過の
際に、へ字状部材381を反時計方向へ押圧する。この
状態が一点鎖線で示されている。玉検知部材38が玉の
通過によって最も押しやられた状態におけるへ字状片3
82の上部位置には、フォトカプラ39が設けられてい
る。フォトカプラ39は、発光部と受光部とを含み、へ
字状片382が最も近接した状態と近接しない状態とで
受先部の受光量が異なり、受光量の変化によって通過玉
を検出するものである。
なお、玉検知部材38は樹脂で形成され、フォトカブラ
39に対面するへ字状片382には、発光部の光の反射
をよくするために表面が光沢あるアルミニウム板やステ
ンレス板や鉄板にめっき処理を施した板などの反射板3
84が添付されている。また、通過玉を検出する他の方
法として、フォトカプラ39に代えてリードスイッチを
用い、かつ反射板384に代えて永久磁石を用いてもよ
い。
第4八図ないし第4C図は、可変入賞球装置の他の例の
図解図であり、特に、第4A図はその正面から見た斜視
図であり、第4B図は裏面から見た図であり、第4C図
は開閉板の開成状態を示す縦断面図である。
構成において、この実施例の可変入賞球装置40は、飾
り枠41の縦方向にある間隔を隔てて3つの長方形状の
透孔が穿設され、各透孔は入賞領域42a 、42b 
、42cとされている。入賞領[42a 、42b 、
42cの前面部分には、開閉板43a 、43b 、4
3cがそれぞれ開閉自在に装着されている。入賞領域4
28は、第3A図を参照して説明した特賞領域32aと
同じように、可変入賞球装置40の第1の状態を継続さ
せることを許容された特定領域とされている。
可変入賞球装置40をより具体的に説明する。
飾り枠41の裏側には、枠部材44が取付けられている
。枠部材44は、上面から見て縦長の口字状であり、か
つ飾り枠41の裏面側を覆うように取付けられている。
特定領域42aの裏面部分のみに対応して、仕切り板4
41が形成されており、入賞領域42b、42cの裏面
部分は連通状に形成され、かつその下方は開口とされて
いる。特定領域42aの裏側の枠部材44には、特定領
域42aを通過した玉を裏側へ導くための孔442が穿
設され、該孔442の下方には、特定領域42aへ入賞
した玉を検出するための検出スイッチ46が取付けられ
ている。
開閉板43a 、43b 、43cのそれぞれの裏面の
両側には、三角形状の突起片431.432が形成され
ている。この各開閉板438〜43Cの両側の突起片4
31.432には、それぞれ軸が形成されており、該軸
は枠部材44の側壁で枢支されている。各開閉板43a
〜43Cの一方側の突起片431の軸の先端には、ロッ
ド434が固着されている。そして、これらロッド43
4に関連して、開閉板438〜430を開閉駆動するた
めの開閉機145が設けられている。開閉機樹45は、
各開閉板43a〜43Cのロッド434に連係するとと
もに、枠部材44の側壁に沿って摺動自在な摺動板45
4を含み、該摺動板454に形成されたピンによってソ
レノイド451のプランジャ452に連結された0ツド
453と連係づる構成になっている。
そして、ソレノイド451が電気的に付勢されることに
よって、摺動板454を上方向へ引上げ、摺動板454
に連係されたロッド434が回動されて、開閉板43a
〜43Cを前方側に開成させる。一方、ソレノイド45
1が消勢されると、プランジレ452が押し出されて摺
動板454を下方向へ押し下げ、それによって開閉板4
38〜43Cを開成さける。
第5図は、可変表示部材の一例の回転ドラム表示機構の
詳細な斜視図を示す。構成において、回転ドラム機構5
0に含まれる回転ドラム群51は、複数列の回転ドラム
51a 、51b 、51cからなり、各列のドラムの
外周上には絵模様や記号や数字等の識別情報(図示では
ベル、星、ヨツト等の絵模様)が描かれている。そして
、この各列のドラム51a 、51b 、51cの成る
識別情報が、飾り枠501の一部に形成された表示窓か
ら遊技者に視認できるように配置されている。この各列
のドラム51a、51b、51cのそれぞれの側面には
、外周上に描かれた識別情報の数に相当する歯数を有す
るラチェット歯車52a 、52b 。
52C(図示では52cのみが現われている)が固着さ
れている。そして、各列のドラム518゜51b、51
cのそれぞれは、ドラム軸53に遊嵌されてその摩擦力
で個別的に回転可能なように構成されている。ドラム軸
53は、その両側がボックス54の側面で軸支され、そ
の−万端には回転力伝達機構55に含まれる歯車551
が固着されている。歯車551は変速用歯車552ど噛
合い結合されている。また、ボックス54の側面には、
ドラム駆動用モータ56が装着されている。
モータ56はギヤモードモータであって、その駆動歯車
が歯車552と結合され、その回転力が歯車552,5
51を介してドラム軸53に伝達され、回転ドラム群5
1が回転駆動されるようになっている。
また、ボックス54の後方側面には、各列のドラム51
a 、51b 、51cのそれぞれを個別的に回転また
は停止制御するためのソレノイド57a 、57b 、
57cが固着されている。これらソレノイドのソレノイ
ド軸58a 、58b 、58cは、それぞれ係止レバ
ー59a 、59b 、59cの一端とビンで連結され
ている。また、係止レバー59a 、59b 、59c
のほぼ中央部は、レバー軸59で軸支され、該レバー軸
59の両端はボックス54の両側面に固着されている。
各列のドラム51a 、51b 、51Gに対応する係
止レバー59a 、59b 、59c (7)そnぞn
(7)先端に:は、爪状部59a ′、59b−、59
c −(図示rは590′のみが現われている)が形成
され、この爪状部59a −,59b−,59cmが対
応するラチェットぐるま52a 、52b 、52cの
それぞれと係合して、各列のドラムを停止し、ロック状
態を保持することができる構成である。
そして、成る価値を付与する条件は、回転ドラム表示機
構50で表示される各列の絵模様または識別情報の組合
わせ状態と、セグメント表示器502で表示される数字
情報の表示状態との組合わせによって、最大価値を付与
するように定められており、回転ドラム51a〜51c
の表示部で表示される識別情報の組合わせのみによって
は最大価値よりも小さな価値(たとえばヤクモノの開成
数を可変)を付与するように定められている。
また、電気的可変表示器の一例としてセグメント表示器
502を示したが、これに代えて、次のように電気的可
変表示器を構成することもできる。
たとえば、複数の発光ダイオード等の表示部を円上に配
設して構成する。この場合、成る価値を細状する条件は
、回転ドラム51a〜5.I Cの表示状態が予め定め
る組合わせ(たとえばオールヨツトの絵の組合わせ)で
ありかつ複数の表示部のうち所定の表示部が点灯表示さ
れたとき最大価値を付与し、回転ドラム51a〜51G
の組合わせが予め定める状態になってもその他の表示部
が点灯表示された場合に最大価値を付与しない(すなわ
ち最大価値以下の価値を付与する)ように定めることが
できる。
なお、上述の実施例では、可変表示装’81500の一
例として、レグメン1−表示器502と回転ドラム表示
機構50とを一体的に構成した場合を示したが、回転ド
ラム表示機構50単体であってもよい。
第6図は、この発明の一実施例の遊技制御回路の回路図
である。構成において、遊技制御回路60は、回転ドラ
ム表示機構50を駆動制御するための回転ドラム駆動制
御回路61、セグメント表示器502を可変表示するた
めの表示駆動制御回路62、特定遊技状態検出手段63
、所定価値付与状態検出手段64、所定価値付与状態で
あることを報知する報知回路65および一定時間開成駆
動回路(後述の第7図で詳細に説明する)70から構成
されている。この一定時間開成駆動回路70は、可変表
示装置500の表示状態の組合わせに基づいて、入賞球
装置30を駆動制御する機能を有する。なお、駆動制御
手段は、所定価値付与状態検出手段64および一定時間
開成駆動回路70から構成されている。
より具体的な構成を説明する。回転ドラム駆動制御回路
61は、特賞玉検出スイッチ22aおよび22b、停止
指令スィッチ18a〜18C1回転ドラム駆動回路61
1、モータ56、ソレノイド57a〜57cを含む。表
示駆動制御回路62は、フリップ70ツブ621、アン
ドゲート622、クロック発振器623、リングカウン
タ624およびデコーダ625を含む。特定遊技状態検
山手段63は、各列のドラム5.1a〜51cの停止時
にお()る位置を検出するセンサ(たとえば光電センサ
)631および632、表示状態判定回路633、組合
わせ設定部634、判定回路635ならびにアンドゲー
ト636を含む。報知回路65は、フリップフロップ6
51、効果音発生回路652、スピーカ17および最大
価値付与状態を表示する表示器19を含む。
第7図は、所定価値付与状態検出手段64および一定時
間開成駆動回路70の詳細な回路図である。構成におい
て、一定時間開成駆動回路70は、回転ドラムの表示状
態が最大価値を付与可能な状態でないとき相対的に短い
期間だけ可変入賞球装置30を開成させるためのタイマ
71〜73、オアゲート74、ドライバ75および一定
時間繰返し開閉駆動回路700を含む。所定価値付与状
態検出手段64は、計数手段の一例のカウンタ641、
比較回路642、設定器643およびデコーダドライバ
644を含む。設定器643には1回の特定遊技状態に
よって可変入賞球装置30を入賞しやすい状態にするこ
との可能な制限回数が予め設定されている。なお、設定
器643および比較回路642で、一定数検出手段が構
成されている。
次に、第1図ないし第7図を参照して、この実施例の具
体的な動作を説明する。遊技者は玉貸機で悟りたパヂン
コ玉を打球待機樋13へ入れ、打球ハンドル14を回動
して打球強さをWamL、た後、打球スイッチを抑圧す
る。応じて、打球用モータ(図示せず〉が回転駆動し、
打球杆(図示せず)が間欠的に回動され、パヂンコ玉は
1個ずつ遊技盤1内へ打込まれる。遊技者が打球遊技し
ているとき、打込球がセーフ孔28〜2dのいずれかま
たはヤクモノ4aまたは4bに入賞すると、前述のごと
くして、この入賞玉につき所定数の賞品上が払出される
一方、打込玉が入賞領域3aまたは3bへ入賞すると、
特賞玉検出スイッチ22aまたは22bが特賞玉検出出
力を導出して回転ドラム駆動回路611に駆動指令信号
を与えるとともに、フリップフロップ621をセットす
る。これに応じて、回転ドラム駆動回路611はソレノ
イド57a〜57cを付勢制御して停止レバー598〜
59Gと対応するラチ丁ツ1〜歯車528〜52cとの
係合状態を解除させ、かつモータ56を回転させる。
よって、各列のドラム51a〜51Cは回転され、その
表示は可変表示される。
これと同時に、フリップフロップ621のセット出力(
ハイレベル信号)がアンドゲート622の一方入力とし
て与えられる。アンドゲート622の他方入力に番、!
クロック発振器623からクロックパルスが常時与えら
れている。このため、アンドゲート622はフリップフ
ロップ621のセラ1〜出ツノに応じてクロックパルス
をリングカウンタ624に与える。リングカウンタ62
4は1桁のセグメント表示器502で表示可能な数値O
〜9を循環的に計数するものであって、その計数値はデ
コーダ6?5に与えられるとともに判定回路635に与
えられる。デコーダ625はリングカウンタ624の計
数値に基づいてデコードを行ない、計数値に基づいてセ
グメント表示器502で表示される数字をクロックパル
スの周波数に相当する周期で順次的に変化させる。
このようにして、回転ドラム518〜51cが回転駆動
されかつセグメント表示器502が可変表示されている
状態において、遊技者は各列の回転ドラム51a〜51
Cの表示状態の組合わせが最大価値を付与される表示状
態となることを期待して、停止指令スイッチ18a〜1
8C@適宜押圧する。たとえば、停止指令スイッチ18
aが押圧されると、回転ドラム駆動回路611はソレノ
イド57aを消勢して停止指令スイッチ18aに対応す
る回転ドラム51aを停止制御づる。同様にして、停止
指令スイッチ18b 〈または18C)が押圧されると
、回転ドラム駆動回路611はソレノイド57b (ま
たは57C)を消勢して、対応する回転ドラム51b 
(または51C)を停止制御する。そして、すべての停
止指令スイッチ18a〜18cの押圧に応答して回転ド
ラム51a〜51cを停止指令した後、回転ドラム駆動
回路611はモータ56の回転駆動を停止させるととも
に、すべてのドラムの停止したことを表わすハイレベル
信号を導出する。このハイレベル信号は各列のドラムで
表示される識別情報の組合わせ状態を判定指令する判定
指令信号として表示状態判定回路633に与えられると
ともに、フリップフロップ621をリセットさせる。応
じて、アンドゲート622が以後クロックパルスの導出
を停止するため、リングカウンタ624の計数値が歩進
されず、したがってそのときリングカウンタ624で計
数されている計数値に相当する数値が連続的にセグメン
1〜表示器502で表示される。
表示状態判定回路633は、判定指令信号に応じて、セ
ンサ631および632から与えられる出力に基づいて
各列のドラムで表示されている識別情報の組合わせを判
定する。すなわち、センサ631.632は、たとえば
投光部と受光部とを有する光’R1xンサであって、各
列のドラム51a〜51Cの軸方向両件側に対峙して設
けられている。各列のドラム51a〜51Gのそれぞれ
の側面には、同心円状の第1の円周と第2の円周とが規
定されており、第1の円周上および第2の円周上には、
各ドラムで表示される識別情報に対応づる位置に選択的
に透孔が穿設されている。よって、透孔が穿設されまた
は透孔が穿設されていないことの組合わせによって、4
種類の識別が可能とされている。たとえば、第1および
第2の円周上に透孔が穿設されている表示部を論理「1
」とし、透孔の穿設されていない部分を論理「O」とす
れば、4種類の2ビツトのコードroOJ、  「01
」、rloJ、MlJによって、飾り枠501の窓に表
示されているドラムの識別情報の組合わせが検出できる
。この表示状態判定回路633はセンサ631,632
の出力に基づいて、ドラム51a〜51cで表示される
識別情報の組合わせに基づ(得点を判定し、その得点値
を一定時間開成駆動回路70および判定回路635に与
える。もし、各列の回転ドラム51a〜51Cで表示さ
れる識別情報の組合わせが最大価値を付与するように定
められた組合わせくたとえばオールヨツトの図形)でな
ければ、表示状態判定回路633はそのときの組合わせ
に基づいて最大価値より小さな価値を付与すべきことを
表わす判定信号j2〜j4のいずれかを導出する。各判
定回路j2〜j4は対応するタイマ71〜73に与えら
れる。各タイマ71,72.73は、それぞれ対応する
判定信号j 2. j 3. j 4の入力に応じて予
め定める一定時間t 2. t 3. t 4だけハイ
レベル信号を導出するものである。各タイマ71〜73
によって設定されている一定時間は、t 2<t 3<
t 4の関係に選ばれ、!ことえば、t2−10秒、t
3−6秒、t4−4秒に選ばれている。
今、たとえば、表示状態判定回路633が判定信号j2
を導出した場合は、タイマ71が一定時間〈t2)の間
ハイレベル信号を導出し、この信号はオアゲート74を
介してドライバ75に与えられる。応じて、ドライバ7
5は一定の時間、ソレノイド351(ま1=は451)
を連続的に付勢する。これによって、可変入賞球装置3
0(または40)の開閉板33(または43a〜43C
)が一定時間(t2)だけ開成されて、打込玉の入賞を
許容する。このとき、打込玉が入賞領域32bおよび3
2Cへ入賞すると、入賞玉に応じて所定数の賞品玉が払
出される。しかしながら、このとき打込玉が特定領域3
2aへ入賞しても、繰返し開閉駆動の延長制御が行なわ
れることなく、単にこの入賞玉につき所定数の賞品玉が
払出されるのみである。
次に、各列の回転ドラム51a〜510で表示される識
別情報の組合わせが最大価値を付与するように定められ
た組合わせの場合を説明する。この場合、表示状態判定
回路633は判定信号j1を導出してオアゲート702
および判定回路635に与える。判定回路635は、組
合わせ設定部634で予め設定されている最大価値を付
与する条件となる各列の回転ドラムの組合わせを表わづ
情報と判定信号j1とに基づいて、回転ドラムの表示状
態が最大価値を付与する状態であることを判定する。続
いて、判定回路635は、リングカウンタ624の計数
値が組合わせ設定部634で設定されている最大価値を
付与する表示状態(たとえば数字7が表示された状態)
であるか否かを判定し、各回転ドラム51a〜51Cの
表示状態の組合わけが最大価値を付与する状態であって
も、セグメント表示器502の表示状態が「7」を表示
していなければ、最大価値付与指令信号(すなわちハイ
レベル信号)を導出しない。この場合は、判定信号J1
がオアゲート702を介してタイマ701に与えられる
。このタイマ701で設定されている一定時間(tl)
は、その他の回転ドラムの組合わせ状態の判定信号j2
〜j4に基づく一定時間t 2. t 3. t 4よ
りもはるかに大きな値(たとえば30秒)に選ばれてい
る。したがって、回転ドラム51a〜51Cの表示状態
の組合わセのみが最大価値を付与可能な所定の状態にな
れば、タイマ701が比較的長い一定時間(tl)だけ
ドライバ75を駆動させてソレノイド351を付勢させ
る。このため、可変入賞球装置30が一定時間(tl)
だけ開成されて、その期間中、入賞玉の発生確率を高め
る。しかし、この場合は、判定回路635がハイレベル
信号を導出せず、かつしたがってアントゲ−+−636
がハイレベル信号を導出しないため、フリップフロップ
703がリセットされたままとなり、可変入賞球装置3
0の繰返し開成駆動は何ら行なわれない。
ところが、回転ドラム51a〜51Cの表示状態の組合
わせが最大価値を付与可能な所定の状態となりかつセグ
メント表示器502の表示状態が最大価値を付与可能な
数値「7」を表示している状態になると、判定回路63
5は最大価値付与条件の成立したこと、すなわち特定遊
技状態で、あることを表わすハイレベル信号を導出する
。このハイレベル信号がアンドゲート636の一方入力
として与えられるとともに、フリップフロップ651を
セットする。アンドゲート636には、比較回路642
の不一致出力(ローレベル信号)がハイレベル信号に反
転されて与えられている。このため、アンドゲート63
6はハイレベル信号を導出してフリップ70ツブ703
をセットする。ノリツブ70ツブ703のセット出力は
、最大価値付与能動化信号としてアンドゲート704に
与えられる。この場合は、可変入賞球装置30の開成中
において、打込玉が特定領域32aへ入賞するごとに一
定時間(tl)だけ繰返して開閉される。
すなわち、タイマ701は判定信号j1が与えられてか
ら一定時間(tl=30秒)経過すると、その出力をロ
ーレベル信号に反転する。応じて、ドライバ75がソレ
ノイド351を消勢して可変入賞球装置30を閉成させ
る。このタイマ701のローレベル信号がインバータ7
05で反転されて遅延回路706および707に与えら
れる。遅延回路706は最大価値付与可能状態において
、町変人賞球装置30が開閉駆動する場合の開成時間に
相当する遅延時間に設定されている。遅延回路707は
遅延回路706の遅延時間よりもやや長い遅延時間に設
定されている一遅延回路706の一定時間遅れたハイレ
ベル信号はアンドゲート704の1つの入力として与え
られる。
なお、この実施例では、可変入賞球装置30が1回開成
する一定期間は、一定時間(tl)としたが、一定期間
は、たとえば入賞領域32に一定数(たとえば10個)
の玉が入賞するまでの期間としてもよい。あるいはまた
、一定期間は、一定時間経過もしくは一定数の玉が入賞
するまでのいずれか早い方の期間としてもよい。この場
合、入賞領域32に関連して一定数を検出したときに出
力を導出する玉計数器を設け、その出力を上記タイマ7
01の出力と置換するか、またはタイマ701の出力と
玉計数器の出力とをオアゲートを介して導出するように
すればよい。
ところで、可変入賞球装置30の開成中において、打込
玉が特賞領域32aへ入賞すると、フAトカプラ39が
出力を導出してフリップフロップ708をセットさせて
いる。このため、アンドゲート704はハイレベル信号
を導出してオアゲート702を介してタイマ701に差
動指令信号を与える。応じて、タイマ701は再び一定
時間(tl)だけハイレベル信号を導出する。このよう
にして、最大価値付与可能状態(特定遊技状態)におい
ては、打込玉が可変入賞球装置30の特賞領域32aへ
入賞すると、一旦可変人賞球装置30が開成されて後、
再び可変入賞球装置30が一定時間(tl)だけ延長し
て開成され、特賞領域32aへの入賞玉のあるごとにそ
の動作が繰返されるようになっている。したがって、遊
技者は多量の賞品玉を有利に獲(qできる。
次に、この実施例の特徴である報知回路65の動作につ
いて説明をする。判定回路635からの鍛大価値付与検
出出力は、微分回路651で微分され、フリップフロッ
プ652のセット入力として与えられる。フリップフロ
ップ652のセットによって、ハイレベル信号が保たれ
、人当たり表示器19が点灯されるとともに効果音発生
回路653が駆動されて、スピーカ17から特定遊技状
態であることを表わす効果音が出力される。つまり、人
当たり表示器19の点灯とスピーカ17がら出力される
効!!!音とによって、遊技状態が最大価価をイ」与J
ることのできる特定遊技状態になったことが報知される
。遊技者はこの報知により興奮されるとともに、遊技に
対する興趣が盛上げられる。
報知回路65による報知停止は、所定価値付与状態検出
手段64の出力に基づいて行なわれる。
つまり、特定遊技状態になった後、所定の価値が付与さ
れ終えたときには、所定価値付与状態検出手段64でそ
れが検出され、その出力はフリップ70ツブ652のリ
セット入力として与えられる。
応じてフリップフロップ652がリセットされ、人当た
り表示器19は消灯され、効果音発生回路653の駆動
が停止されて、スピーカ17がら出力される効果音の出
力も停止する。
さらに、この実施例では、可変入賞球装置30を開成し
て入賞しやすい状態にしたときに、その状態を遊技者に
知らせるために、発光ダイオード6が点灯するようにさ
れている。この動作の説明を、主として第7図を参照し
て行なう。アンドゲート761がノリツブフロップ70
3のセット出力およびタイマ701の出力のある期間中
トランジスタ762を導通させる。応じて、発光ダイオ
ード6が発光表示して、特定遊技状態となって可変入賞
球装置30へ入賞しやすい状態であることを遊技者に知
らせる。したがって、遊技者はその表示を見て可変入賞
球装置30の特賞領域32aへ打込玉を入賞させるよう
に打球遊技を集中して行なうことがCきる。
ところで、打込玉が特賞領域32aへ入賞すると、フォ
トカブラ39がそれを検出してノリツブフロップ708
をセットさせる。このフリップフロップ708のセラミ
ル出ツノが微分回路709で微分されてカウンタ641
に与えられる。カウンタ641は特定遊技状態において
可変入賞球装置30の開閉回数を計数づる。カウンタ6
41の計数値はデコーダドライバ644に与えられ、セ
グメント表示器7で表示される。
また、カウンタ641の計数値が比較回路642に与え
られる。比較回路642には、設定器643で予め設定
されている制限回数(たとえば15回)が入力されてい
る。したがって、比較回路642は、フリップフロップ
703のセット出力が比較指令信号として与えられてい
る期間中、カウンタ641の計数値と制限回数どを比較
する。
そして、比較回路642は計数値が制限回数に達したこ
とを検出すると、一致出力を導出してフリップフロップ
703をリセットさゼるとともに、カウンタ641をリ
セットさせる。しICがって、以後打込玉が特賞領域3
2aへ入賞しても、フリップ70ツブ703のリセツ1
〜に応じてアンドグー1〜704が不能動化されている
ため、繰返して可変入賞球装置30を開成することが禁
止される。
すなわち、可変入賞球装置30は、特定遊技状態になっ
た後特賞領域への入賞玉のある限り、制限回数だけ繰返
して開成制御される。なお、比較回路642の出力で打
止指令するようにしてもよい。
以上のように、この実施例によれば、特定遊技状態にお
いては遊技者が労ぜずして多量の賞品玉を獲得でさるた
め、特定遊技状態となるように遊技に励むことができ、
遊技の興趣を高めることのできる利点がある。
また、特定遊技状態においては、その状態であることが
報知回路65によって視覚的および聴覚的に遊技賃に報
知されるため、・遊技者はその状態をいち早く知ること
ができ、遊技−[の作戦を立てるのに役立つ利点を備え
ている。
さらにまた、特定遊技状態において、可変入賞球装置が
入賞しゃ覆い状態になったどき、つまり可変入賞球装置
が開成状態になったとぎには、それが発光ダイオード6
で表示されるので、遊技者が遊技上の作戦を立てるのに
ざらに役立つという利点もある。
なお、1回の特定遊技状態になったときに特賞領域への
入賞上のある限り可変入賞球装置を繰返して開閉する制
御回数が定められていない場合は、セグメン1へ表示器
7の表示は不要であるが、回数が定められている場合は
、このセグメント表示器7で、繰返された回数を表示し
または繰返し可能な残ひ回数を表示させるようにすれば
、遊技者にとって興味深い遊技情報を有効に提供可能で
ある。
上述の実施例では、回転ドラム51a〜51cの表示組
合わせとセラメン1−表示器502との表示組合わじに
よって特定遊技状態が決定される構成としたが、回転ト
ラム51a〜51Cだけの表示組合わせにより特定遊技
状態が決定されるようにしてもよい。この場合は、判定
回路635が回転ドラム51a〜51Cの表示状態に基
づいてだけ判定出力を出力するようにし、表示駆動制御
回路62は省略すればよい。
また、特定遊技状態を決定するための表示手段は、回転
ドラム51a〜51cのような機械的構成のものではな
く、電気的に表示が可変可能な表示セグメント等によっ
て構成されていてもよい。
第8図は、駆動制御手段の他の例を示す回路図である。
第8図の実施例が第7図と異なる点は、1回の特定遊技
状態になった後特賞領域32aの入賞玉数に応じて可変
入賞球装置30の開閉回数を変化させかつ開閉回数が制
限回数を越える場合制限回数以上の開閉を禁止するよう
にされている点である。
具体的には、所定価値付与状態検出手段64−および一
定時間繰返し開閉駆動回路700 ′が以下に説明する
ように構成され、動作を行なっている。すなわち、アン
ドグー1−636がハイレベル信号の最大価値付与能動
化信号を導出すると、フリップフロップ703がセット
されると同時に、ゲート回路645が開かれる。応じて
、設定器643で設定されている制限回数がゲート回路
645を介して減算回路646に入力される。したがっ
て、減算回路646は制限回数を設定し、その計数値(
最初は制限回数)がデコーダ646および零検出回路6
47に与えられる。このとき、デコーダ644は制限回
数を残存回数としてセグメント表示器7に表示させる。
また、最大価値付与能動化信号の発生時において、判定
信号j1が導出される。この判定信号J1に応じてタイ
マ701が作動し、可変入賞球装置30を開成させる。
この状態において、打込玉が特賞領域32aへ入賞する
と、フォトカプラ39が該入賞上を検出する。このとき
、零検出回路647は減算回路646のE1数値が零で
ないことを検出してその出力を]ローレベル信号とする
。このローレベル信号がインバータ648で反転されて
アンドゲート711の一方入力として与えられる。した
がって、アンドグー1−711はフォトカプラ39の出
力があるごとにハイレベル信号を導出してフリップ70
ツブ708をセットさせるとともに、減算回路646に
減算指令を与え、さらに加減算回路649に加算指令を
与える。減算回路646はアンドゲート711の出力の
あること(計算上の残存回数を計数する。加減算回路6
49は実際に開閉可能な回数を計数する。
そして、1回目の開成が終了すると、遅延回路706が
ハイレベル信号を導出する。応じて、アンドゲート70
4がハイレベル信号を導出してオアゲート702を介し
てタイマ701に作動指令を与える。このため、タイマ
701が作動して可変入賞球装置30を一定時間(tl
)たり再度開成させる。このとき、アンドゲート704
の出ツノが加減線間1649に減算指令入力として与え
られる。このように、減算回路646と加減算回路64
9とを設けているのは、1回の開成期間中に多数の打込
玉が特賞領域32aへ入賞した場合であつ−でも、減算
回路646で引算上の残存回数をt1数さぜ、加減算回
路646で実際に可変入賞球装置を開成可能な回数を舊
1数させるためで・ある。
前述の動作は減算回路646の計数値が零となるまで繰
返される。そして、減算回路646の計数値が零になる
と、零検出回路647はそれを検出してその出力をハイ
レベル信号とする。このため、アンドゲート711は不
能動化され、フォトカプラ39の出力があっても加減算
回路649および減算回路646にハイレベル信号を与
えない。
しかし、フリップフロップがセット状態を保持している
ので、加減算回路649の4数値が零にならない限り、
可変入賞球技@30の開閉動作が繰返される。
可変入賞球装置30が制限回数だけ開閉されると、加減
算回路649の計数値が零となる。応じて、零検出回路
64aがそれを検出し、ハイレベル信号を導出して単安
定マルチ64bに与える。
応じて甲安定マルチ64bは一定時間だ(プハイレベル
信号を導出し、アンドゲート64Cに与える。
アンドゲート64Gは、先に零検出回路647からハイ
・レベル信号が与えられているので、単安定マルチ64
bの出力を導出してフリップフロップ703をリセット
させる。これによって、以後アンドゲート704が不能
動化され、繰返して可変入賞球装置30が開成されるの
が禁止される。
このようにすれば、可変入賞球装置30を開成し始めた
頃に比較的多くの玉が特賞領域へ入賞すると、成る回の
開閉途中で特賞領域へ入賞玉が生じなくても、制限回数
だけ可変入賞球装置を開成することが確保される。
なお、開成回数に関連する情報を表示する他の例として
は、この実施例の減算回路646で計数している残存回
数の表示に代えて、第7図のように開成回数を表示して
もよい。また、第7図の実施例においても残存回数を表
示するようにしてもよい。
また、他の変形例としては、アンドゲート636の出力
後作動しかつ比較的長い間(たとえばtlと遅延回路7
06の遅延時間との加算値に制限回数を乗算して求めら
れる時間よりも少し長い時間〉遅れて出力を導出するタ
イマ64dを設け、タイマ64d出力またはアンドゲー
ト64cの出力のいずれか一力を導出するオアゲート6
4eを設り、Aアゲ−1−648の出力で7リツプフロ
ツプ703をリセットさせるように構成してもよい。
また、特賞領域32は、この実施例の可変入賞球装置3
0の入賞領域の一部としたが、遊技盤1上のどの位置へ
設りてもよい。
[発明の効果コ 以上のように、この発明は、パチンコ遊技機の遊技状態
が予め定める遊技状態(特定遊技状態)であることを報
知する報知手段を含む構成としたので、遊技者がその状
態を直ちにかつ確実に知ることがでさ、遊技上の作戦を
立てやすい、またその期間に遊技者が効率的に賞品玉を
獲得しやすい、さらにまた遊技者の感覚に訴えて満足感
を与えるパチンコ遊技機を提供することができる。
また、遊技盤上に配設された可変表示装置の複数の可変
表示部の表示組合わせに基づいて、パチンコ遊技状態が
特定遊技状態となることができるようにされており、特
定遊技状態への変化か可変表示装置というその表示変化
の仕方が興味深い装置によってされているので、遊技者
にとって遊技の興趣が持てるパチンコ遊技機とすること
ができる。
【図面の簡単な説明】
第1図は、この発明の一実施例のパチンコ遊技機の外観
図である。第2A図および第2B図は、パチンコ遊技機
の裏面構造を示す図解図である。 第3A図および第3B図は、可変入賞球装置の一例の詳
細図である。第4八図ないし第4C図は、可変入賞球装
置の他の例の詳細図である。第5図は、可変表示装置5
00に含まれる回転ドラム機構50の詳細図である。第
6図は、この発明の一実施例の遊技制御回路図である。 第7図は、駆動制御手段の一実施例の詳細な回路図であ
る。第8図は、駆動制御手段の他の実施例の詳細な回路
図である。 図において、10はパチンコ遊技機、28〜2dはセー
フ孔、3a 、3bは入賞領域、4a、4bはヤクモノ
、30および40は可変入賞球装置、32a、42aは
特定領域、33は開閉板、39゜46は特賞玉検出器、
61は回転ドラム駆動制御回路、62は駆動制御回路、
63は特定遊技状態検出手段、64.64−は所定価値
付与状態検出手段、70は一定時間開成駆動回路、70
0は繰返し開閉駆動回路を示す。 第1図

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)遊技盤に入賞領域を形成したパチンコ遊技機にお
    いて、 前記遊技盤には、複数の表示状態に可変表示可能な可変
    表示部を複数個含む可変表示装置と、遊技者にとつて有
    利となる第1の状態と遊技者にとって不利となる第2の
    状態に変化自在な可変入賞球装置とが配設され、 打込球が前記遊技盤上に形成された特定領域を通過した
    ことに応じて、前記可変表示装置の表示態様を可変開始
    する信号を発生する可変表示開始信号発生手段、 前記可変表示装置の可変表示を停止指令する信号を発生
    する停止指令信号発生手段、 前記可変表示開始信号発生手段出力に応答して、前記複
    数の可変表示部を可変表示駆動し、かつ前記停止指令信
    号発生手段出力に応じて可変表示部の可変表示駆動を停
    止する表示駆動制御手段、前記可変表示装置の可変表示
    が停止されたとき、その表示態様が予め定める組合せと
    なったことを検出する特定遊技状態検出手段、 前記特定遊技状態検出手段出力に応じて前記可変入賞球
    装置を第1の状態にし、かつその状態を変化させる可変
    入賞球装置駆動手段、および前記特定遊技状態検出手段
    出力に応じて遊技状態が特定遊技状態であることを報知
    する報知手段を備えた、パチンコ遊技機。
  2. (2)前記報知手段は、視覚的に認識可能な態様で特定
    遊技状態であることを知らせる、特許請求の範囲第1項
    記載のパチンコ遊技機。
  3. (3)前記報知手段は、聴覚的に認識可能な態様で特定
    遊技状態であることを知らせる、特許請求の範囲第1項
    記載のパチンコ遊技機。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS6458284A (en) * 1987-08-28 1989-03-06 Sankyo Co Game machine
JP2007267960A (ja) * 2006-03-31 2007-10-18 Taiyo Elec Co Ltd 遊技機

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