JPS6116768A - パチンコ遊技機 - Google Patents

パチンコ遊技機

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JPS6116768A
JPS6116768A JP60128850A JP12885085A JPS6116768A JP S6116768 A JPS6116768 A JP S6116768A JP 60128850 A JP60128850 A JP 60128850A JP 12885085 A JP12885085 A JP 12885085A JP S6116768 A JPS6116768 A JP S6116768A
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、パチンコ遊技機に関し、特に、可変入賞球
装置の駆動制御および該駆動制御に関連する表示装置等
が改良された新規なパチンコ遊技機に関する。
[従来の技術] 一般に、パチンコ玉を利用して遊技するパチンコ遊技機
(以下「パチンコ機」と略称する)が広く普及し、手軽
なレジャーの1つとして遊技者に親しまれている。周知
のように、パチンコ機はその遊技盤上に複数のセーフ孔
および入賞球装置(ヤクモノ;通称「チューリップ」)
を配設し、遊技者がパチンコ玉を盤上に沿って打込んだ
とき、パチンコ玉が成る確率でセーフ孔またはヤクモノ
へ入賞すると、一定数の賞品上を払出すものである。そ
して、従来のパチンコ機においては、遊技者へのサービ
スの目的で、打込玉がある特定のセーフ孔または入賞領
域へ入賞すると、所定数のヤクモノを開成したり、成る
ヤクモノを所定時間開成していた。このため、従来では
、パチンコ遊技状態によって賞品上を付与するにしても
、特定の入賞領域への入賞に基づいて所定数のヤクモノ
を開成したりするのみであるため、遊技者がパチンコ機
を打止させるまで遊技して多量の賞品上を獲得しようと
思えば、優れた遊技技術と長時間連続遊技するのに耐え
得る忍耐力を要していた。このため、1台のパチンコ機
で打止制御されるまでの多量の賞品上を獲得するのは、
バチプロと称される熟練者が多かった。
[発明が解決しようとする問題点] しかしながら、遊技場としては、一般遊技者へのサービ
ス向上のために、特定の遊技者のみならず、比較的低い
出現確立ではあるが、多くの遊技者にも多量の賞品上を
獲得できる機会を与えたいという要望がある。そして、
そのような特定遊技状態になった場合において、特定遊
技状態の進行状況を知ることができるような表示がなさ
れれば、遊技者にとってより良いパチンコ遊技機とする
ことができるであろう。
[発明の概要] この発明は、可変入賞球装置を備えるパチンコ遊技機で
あって、予め定める特別の遊技状態になったときに、所
定の価値を付与し終えるまで可変入賞球装置を繰返して
一開閉駆動制御でき、遊技者へのサービスの向上を図れ
るとともに、可変入賞球装置を繰返し開閉駆動制御可能
な回数が制限されている場合において、可変入賞球装置
の開閉回数に関する情報を遊技者に知らせることができ
るようなパチンコ遊技機である。
[問題点を解決するための手段] この発明の特徴は、特定遊技状態になったときに可変入
賞球装置が繰返して開閉駆動制御されるパチンコ遊技機
であって、可変入賞球装置の繰返し開成制御回数を引数
する計数手段と計数手段の計数値を表示する数値情報表
示手段とを含むことである。
[作用] 特定遊技状態では、可変入賞球装置は、遊技者にとって
有利な第1の状態に変化することができる。特定遊技状
態において可変入賞球装置が第1の状態に変化した場合
に、その変化の回数に関連する数が計数手段で計数され
、該計数値は数値情報表示手段で遊技者に認識できるよ
うに表示される。
[発明の実施例] 以下には、図面を参照して、この発明の具体的な実施例
について説明をする。
第1図は、この発明の一実施例のパチンコ機の外観図で
ある。構成において、パチンコ1110の遊技盤1上に
は、入賞領域の一例のセーフ孔2a〜2d、入賞玉によ
って後述の可変表示装置500を可変できるように定め
られた入賞領域3a。
3b、複数のヤクモノ(通称[チューリップJ)4a 
、 4b 、およびアウト玉人口5が形成されている。
また、遊技盤1の下方には、可変入賞球装置(後述の第
3A図、第3B図および第4A図〜第4C図で詳細に説
明する)が配設されている。そして、遊技盤1のほぼ中
央部には、表示窓が形成されていて、この表示窓に可変
表示装置500が配設されている。この可変表示装置5
00は、飾り枠501に電気的可変表示器の一例のセグ
メント表示器502が形成されるとともに、可変表示部
材の一例の回転ドラムm構(後述の第5図で説明する)
50が備えられている。そして、可変表示装置500は
、入賞領域3a 、3bへの入賞玉に応じてセグメント
表示器502および回転ドラム機構50の可変表示を開
始し、遊技者の停止指令または可変表示開始から一定時
間後においてその可変表示を停止する。このときのセグ
メント表示器502の表示状態および回転ドラム機構5
0の表示状態の組合わせが所定の状態になったとき、可
変入賞球装置30を開成駆動可能に定められた特定の遊
技状態になったことが判断される。
なお、可変入賞球装置30を開成駆動するための特定遊
技状態の他の例としては、比較的入賞しやすいように釘
調整された特定入賞領域を形成し、特定入賞領域への入
賞玉に基づいてそれを検圧するようにしてもよい。
遊技盤1の上部の隅には、この実施例の特徴となる構成
の1つである数値情報を表示するためのセグメント表示
器7が設けられている。セグメント表示器7は、特定の
遊技状態になったときに可変入賞球装置30を入賞しや
すい状態にすることの可能な回数が予め制限されている
場合において、可変入賞球装置30を入賞1ノやすい状
態にした回数、または入賞しやすい状態にすることので
きる残存回数を表示するものである。セグメント表示器
7は、入賞しやすい状態にすることの可能な制限回数の
桁数(9回以下ならば1桁、99回以下ならば2桁)に
よって定められる桁数のものが用いられる。
なお、この実施例では、制限回数の表示は特別に設【プ
られたセグメント表示器7によってなされるが、これに
限らず、たとえばセグメント表示器502を制限回数の
表示用に兼用してもよい。あるいはまた、セグメント表
示器ではなく、回数に対応する数の光源、たとえば発光
ダイオードを遊技盤上に配設して、点灯している(また
は点滅している)発光ダイオードの数によって制限回数
の表示を行なってもよい。このように、制限回数の表示
をするための表示手段(実施例ではセグメント表示器7
)を設けたことが、この発明の特徴の1つである。
さらに、遊技盤1の成る位置< ICとえば可変入賞球
技M 30の近傍位置)には、可変入賞球装置30を開
成させて遊技者に有利な状態にしていることを表示する
ために、発光ダイオード6が設けられている。
パチンコ411”IOの前面枠11の下方には、賞品玉
払出口12、打球待機樋13、打球ハンドル14、余剰
賞品玉払出口15および賞品玉受皿]6が配設されてい
る。打球ハンドル14はその回動によって打球強さを調
節するものであって、必要に応じてその外周に関連して
打球指令スイッチが設けられる。なお、打球指令スイッ
チは打球ハンドル14の近傍の前面枠11または打球ハ
ンドル14の軸にカムを固着しておき、このカムによっ
て押圧されるスイッチであってもよい。
前面枠11の下方には、報知手段の一例のスピーカ17
がその裏面側に固着されている。スピーカ17は、パチ
ンコ遊技が特定の遊技状態になったときに鳴動され、そ
れによって遊技者は音声で特定遊技状態を知ることがで
きる。スピーカの配置位置は、図示のように前面枠11
の下方に限らず、幕板の一部、(たとえば17′で示す
部分)に選んでもよい。要は、パチンコ機1oに関連し
てスピーカ17が設けられており、スピーカ17の鳴動
により遊技者が特定遊技状態を知ることができるように
されていればよい。
枠板のスピーカ17−の下方には、報知手段の他の例の
大当たり表示器19が設けられている。
大当たり表示器19は、たとえばランプが内蔵されてお
り、パチンコ機10の遊技状態が特定遊技状態になった
ときに点灯または点滅する。したがって、この実施例で
は、遊技者はスピーカ17゜17′によって聴覚的に特
定遊技状態を知ることができるとともに、大当たり表示
器19によって視覚的にも特定遊技状態を認識すること
ができ、遊技者にとって有利な遊技状態であることが確
実に知ら・され、遊技者は、遊技に対する熱中度が増す
とともに、周囲で遊技をしている遊技者等に対する優越
感を得ることができる。なお、大当たり表示器19は、
図では幕板に設けられたものが示されているが、数句位
置はここに限らず、パチンコ1110自体の一部、たと
えば前面枠11や遊技盤1の隅等に設けてもよい。
前面枠11の左辺には停止指令スイッチ18が設けられ
ている。このスイッチ18は、遊技者の操作によって回
転ドラム(後述の第5図に示す518〜51C)を停止
指令するために用いられる。
なお、停止指令スイッチ18は、図示では1個設けられ
た場合を示すが、各列の回転ドラムのそれぞれに対応し
て複数のスイッチ(たとえば第6図に示すように、18
a 、18b 、18cの3個のスイッチ)を設けても
よい。
第2A図および第2B図は、パチンコ機10の裏面構造
の図解図であり、特に第2A図は遊技盤1の裏面を示し
、第2B図は前面枠11の裏面に開閉自在に装着された
機構板を示す。次に、第2A図および第2B図を参照し
て、パチンコ機10の裏面構造を具体的に説明する。
セーフ孔28〜2dの形成された遊技盤1の裏面には、
セーフ孔2a〜2dへ入賞した入賞上をヤクモノ4a、
4bへ導くための経路211..212が形成されてい
る。また、入賞領域3a、3bの裏面には、可変表示装
置500を駆動可能な条件を検出するための検出スイッ
チ22a、22わが設けられている。そして、遊技盤1
の裏面のアウト玉人口5よりもやや上部位置には、径路
213.214が設けられている。径路213.214
は、セーフ孔2a 〜2d 1入賞領域38.3b1ヤ
クモノ4a、4bおよび可変入賞球装置30のいずれか
へ入賞した入賞上を入賞玉処理器23へ導くものである
。入賞玉処理器23は、径路213、’214を介して
導かれる入賞上を1個ずつ処理して下方へ落下させ、落
下した入賞上の重量で第2B図に示づ゛賞品玉払出機構
26に連結された作動部材を作動させて1個の入賞上で
1回の賞品上払出を行なわせる。
なお、賞品上払出の別の方法として、入賞玉処理器23
の回動に連動して、入賞玉検出スイッチ(図示せず)が
閉成され、その出力によって賞品玉払出機構に賞品玉払
出指令信号が与えられ、それによって賞品玉が払出され
るようにしてもよい。
打球ハンドル14の配設位置に対応する前面枠11の裏
面には、電動式打球機構24が設けられている。このよ
うな電動式打球機構は周知のものが用いられている。な
お、パチンコ玉を打球するために、電動式打球機構24
に代えて、従来周知の手動式打球機構を用いてもよし\
ことはもちろんである。
機構板20の上部には、賞品玉タンク25が固着されて
いる。賞品玉タンク25には、補給IiI!I(図示せ
ず)から補給玉が供給される。賞品玉タンク25の下方
には、賞品玉払出機構26が形成されている。この賞品
玉払出機構26と賞品玉タンク25との間には、賞品玉
タンク25に貯留されている玉を複数列に整列して賞品
上払出機126へ供給するための整列径路27が配設さ
れている。賞品玉払出機構26の下方には、賞品玉を賞
品玉タンク12へ導く樋281、余剰賞品玉を余剰賞品
玉払出口25へ導く樋282およびアウト玉を下方へ導
く樋283が一体的になった合流径路28が取付けられ
ている。
第3A図および第3B図は、可変入賞球技@30の図解
図であり、特に第3A図はその斜視図を示し、第3B図
はパチンコ玉の通過によって繰返して可変入賞球装置3
0を開閉駆動できるように定められた特定領域32aの
縦断面図を示す。
可変入賞球装置30は、遊技者にとって有利となる第1
の状態(この実施例では、後述の開閉板を前方へ開いて
パチンコ玉を非常に容易に受入可能な状態)と、遊技者
にとって不利となる第2の状態(この実施例では、開閉
板を閉じてパチンコ玉の受入が不可能な状態)とに変化
する。なお、上記第1の状態および上記第2の状態は、
この実施例のものに限られるものではない。たとえば、
第2の状態として、いわゆるチューリップのようなりク
モノのように、パチンコ玉が入賞不可能な状態ではなく
、パチンコ玉の入賞が困難な状態としたものであっても
よい。
次に、第3A図を参照して、可変入賞球装置30のより
具4体的な構成を説明する。飾り枠31の中央部分には
、打込玉の入賞可能な入賞領域32となる透孔が形成さ
れている。この透孔の前面には、開閉板33が前方側に
開成自在に設けられている。開閉板33は、その下辺が
軸332で軸支され、その−右側(図示では右側)の裏
面にはU字形状の突起部331が形成されている。突起
部331には、透孔がg段されており、その透孔にはレ
バー34の先端に固着されたピン341が挿通されてい
る。レバー34の他端は、支点342で支持されるとと
もに、レバー34の上部位置には、開閉板33を開閉駆
動するための開閉機構35が設けられている。開閉機構
35はソレノイド351を含み、ソレノイド351のプ
ランジャ352にロッド353の一端が連結され、ロッ
ド353の他端はレバー35の中央部に連結されている
入賞領域32は、必要に応じて複数の領域32a 、3
2b 、32cに分けられている。複数の領域に分けら
れた入賞領域32のうち、領域32b。
320へ入賞したパチンコ玉は、直接裏面に導かれて径
路213を介して入賞球処理器23へ導かれる。一方、
複数の入賞領域のうち中央の領域32aヘパチンコ玉が
入賞した場合、その玉の通過に応じて可変入賞球装置3
0の開閉板33を再度繰返して開閉駆動できるように定
められている。
すなわち、この入賞領域32aが特定領域として定めら
れている。
入賞領域32を挾む両側の飾り枠31には、セーフ孔3
6a 、36bが形成されている。セーフ孔36a、3
.6bは遊技盤1に沿って落下するパチンコ玉を常時受
入可能なように、飾り枠31の面よりも前方側に突出し
て形成されており、落人したパチンコ玉を入賞玉として
裏面へ導(ようにされている。
飾り枠31の中央部には、開閉板33が開成状態である
ことを知らせる発光ダイオード6が配置されている。
次に、可変入賞球装置3oの作用を簡単に説明する。開
閉板33は、ソレノイド51が付勢されてプランジャ3
52を引上げたとき、第3A図に示すように開成される
。そして、ソレノイド351が消勢されたとき、プラン
ジャ352が下方向へ押し出されるため、レバー34が
下方向に回動し、開閉板33は閉成される。
次に、第3B図を参照して、特定領域32aの詳細につ
いて説明をする。特定領域33.aは、前述のように、
開閉板33が前方側へ開成されたときにパチンコ玉を受
入れ、かつ開閉板33の開成中に打込玉が入賞すると、
再び開閉板33を開成するように定められた入賞領域で
ある。そこで、この特定領域32aへ入賞したパチンコ
玉を何らかの検出手段で検出する必要がある。一般に知
られているパチンコ玉を検出する手段としては、マイク
ロスイッチ、玉の通過によって変化する静電容量を検出
する容量性検出器、玉の通過によって変化するインダク
タンスを検出する誘導性検出器、または光電センサ等を
用いることができる。
この実施例では、遊技盤1をできる限り有効に使用した
いという要望を満すため、可変入賞球装置30はできる
限り遊技盤1の下方位置に配設されている。このため、
パチンコ玉の通過する径路に関連して上述のような各検
出スイッチを通常に取付けたのでは、その取付スペース
が大きくなり、上記のような可変入賞球装置3oの下方
位置への取付ができなくなるため、特別に構造が工夫さ
れた検出スイッチが用いられ−ている。
すなわち、特定領域32aの裏面下方には、細め下方向
に傾斜した径路37が形成されている。
この径路37の背面側(図示では右側)の部分は切欠形
成されている。この径路37の切欠がれた部分には、玉
検知部材38が回動自在に装着されている。玉検知部材
38は、2つの「へ」字状片381.382を組合わせ
た形状に選ばれており、その結合部分が軸383で軸支
されている。そして、玉検知部材38は、通常図示の実
線で示すように、へ字状部材381の一辺が径路37に
挿入されている。この状態において、打込球が特定領域
32aへ入賞して径路37を通過するど、その通過の際
に、へ字状部材381を反時計方向へ押圧する。この状
態が一点鎖線で示されている。玉検知部材38が玉の通
過にょっ【Rも押しやられた状態におけるへ字状片38
2の上部位置には、フォトカプラ39が設けられている
。フォトカプラ39は、発光部と受光部とを含み、へ字
状片382が最も近接した状態と近接しない状態とで受
光部の受光量が異なり、受光量の変化によって通過玉を
検出するものである。
なお、玉検知部材38は樹脂で形成され、フォトカプラ
39に対面するへ字状片382には、発光部の光の反射
をよくするために表面が光沢あるアルミニウム板やステ
ンレス板や鉄板にめっき処理を施した板などの反射板3
84が添付されている。また、通過玉を検出する他の方
法として、フォトカプラ39に代えてリードスイッチを
用い、かつ反射板384に代えて永久磁石を用いてもよ
い。
第4八図ないし第4C図は、可変入賞球装置の他の例の
図解図であり、特に、第4A図はその正面から見た斜視
図であり、第4B図は裏面から見た図であり、第4C図
は開閉板の開成状態を示す縦断面図である。
構成において、この実施例の可変入賞球装置40は、飾
り枠41の縦方向にある間隔を隔てて3つの長方形状の
透孔が穿設され、各透孔は入賞領域42a 、42b 
、42cとされている。入賞領域42a 、42b、4
2cのtJ面部分には、開閉板43a 、43b 、4
3cがそれぞれ開閉自在に装着されている。入賞領域4
2aは、第3A図を参照して説明した特賞領域32aと
同じように、可変入賞球装置40の第1の状態を継続さ
せることを許容された特定領域とされている。
可変入賞球装置40をより具体的に説明する。
飾り枠41の裏側には、枠部材44が取付けられている
。枠部材44は、上面から見て縦長のコ字状であり、か
つ飾り枠41の裏面側を覆うように取付けられている。
特定領域428の裏面部分のみに対応して、仕切り板4
41が形成されており、入賞領域42b、42cの裏面
部分は連通状に形成され、かつその下方は開口とされて
いる。特定領域42aの裏側の枠部材44には、特定領
[42aを通過した玉を裏側へ導くための孔442が穿
設され、該孔442の下方には、特定領域42aへ入賞
した玉を検出するための検出スイッチ46が取付けられ
ている。
開閉板43a 、43b 、43c のそnぞれ(7)
1面の両側には、三角形状の突起片431,432が形
成されている。この各開閉板43a〜43cの両側の突
起片431.4’32には、それぞれ軸が形成されてお
り、該軸は枠部材44の側壁で枢支されている。各開閉
板43a〜43cの一方側の突起片431の軸の先端に
は、ロッド434が固着されている。そして、これらa
ラド434に関連して、開閉板/1.38〜430を開
閉駆動するための開閉機構45が設りられている。開閉
機構45は、各開閉板43a−4,3Gの1.]ツラド
44に連係するとともに、枠部材44の側壁に沿って摺
動自在な摺動板454を含み、該m動板454に形成さ
れたビンによってソ1ツノイド451のプランジv45
2に連結びれた口・Vド453と連係する構成になって
いる。
そして、ソレノイド451が電気的にN勢されることに
よって、摺動板454を上方向へ引j:げ、摺動板45
4に連係され!、:1コツト434が回動さねて、開閉
板43 a〜43Cを前方側に開成させる。一方、ソレ
ノイド/451が消勢されると、プランジャ452が押
し出3れて摺動板454を下方向へ押し下げ、それによ
って開閉板43a−430を閉成させる。
第5図は、可変表示部材の一例の回転ドラム表示機構の
詳細な斜視図を示づ。構成において、回転ドラム機構5
0に含まれる回転ドラム群51は、複数列の回転ドラム
51a 、51b 、51cからなり、各列のドラムの
外周上には絵模様や記号や数字等の識別情報(図示では
ベル、星、ヨッ1へ等の絵模様)が描かれている。そし
て、この各列のドラム51a 、51b 、51cの成
る識別情報が、飾り枠501の一部に形成された表示窓
から遊技者に視認できるように配置されている。この各
列の::ラム51a 、51b 、51cのそれぞれの
側面には、外周上に描かれた識別情報の数に相当する歯
数を有するラチェット歯車52a 、52b 。
52C(図示では52cのみが現われている)が固着さ
れている。そして、各列のドラム51a。
51b、51cのそれぞれは、ドラム軸53に遊嵌され
てその摩擦力で個別的に回転可能なように構成されてい
る。ドラム軸53は、その両側がボックス54の側面で
軸支され、その−万端には回転力伝達機M455に含ま
れる歯車551が固着されている。歯車551は変速用
歯車552と噛合い結合されている。また、ボックス5
4の側面には、ドラム駆動用モータ56が装着されてい
る。
モータ56はギヤモードモータであって、その駆動歯車
が歯車552と結合され、その回転力が歯車552,5
51を介してドラム軸53に伝達され、回転ドラム群5
1が回転駆動されるようになっている。
また、ボックス54の後方側面には、各列のドラム51
a 、51b 、51cのそれぞれを個別的に回転また
は停止制御するためのソレノイド57a 、57b 、
57cが固着されている。これらソレノイドのソレノイ
ド軸58a 、58b 、58cは、それぞれ係止レバ
ー59a 、59b 、59cの一端とビンで連結され
ている。また、係止レバー59a 、59b 、59c
のほぼ中央部は、レバー軸59で軸支され、該レバー軸
59の両端はボックス54の両側面に固着されている。
各列のドラム51a 、5’1b 、51cに対応する
係止レバー59a 、59b 、59cのそれぞれの先
端には、爪状部59a ’−、59b−、59c −(
図示では590′のみが現われている)が形成され、こ
の爪状部59a ”、59b−,59c ′が対応する
ラチェットぐるま52a 、52b 、52Cのそれぞ
れと係合して、各列のドラムを停止し、ロック状態を保
持することができる構成である。
そして、成る価値を付与する条件は、回転ドラム表示機
構50で表示される各列の絵模様または識別情報の組合
わせ状態と、セグメント表示器502で表示される数字
情報の表示状態との組合わせによって、最大価値を付与
するように定められており、回転ドラム51a〜51c
の表示部で表示される識別情報の組合わせのみによって
は最大価値よりも小さな価llt](たとえばヤクモノ
の開成数を可変)をイ」与するように定められている。
また、電気的可変表示器の一例としてセグメント表示器
502を示したが、これに代えて、次のように電気的可
変表示器を構成することもできる。
たとえば、複数の発光ダイオード等の表示部を円上に配
設して構成する。この場合、成る価値を付与する条件は
、回転ドラム51a〜51cの表示状態が予め定める組
合わせ(たとえばオールヨツトの絵の組合わせ)であり
かつ複数の表示部のうち所定の表示部が点灯表示された
とき最大価値を付与し、回転ドラム51a〜51Cの組
合わせが予め定める状態になってもその他の表示部が点
灯表示された場合に最大価値を付与しない(すなわち最
大価値以下の価値を付与する)ように定めることができ
る。
なお、上述の実施例では、可変表示装置500の一例と
して、セグメント表示器502と回転ドラム表示機構5
0とを一体的に構成した場合を示したが、回転ドラム表
示機構50単体であってもよい。
第6図は、この発明の一実施例の遊技制御回路の回路図
である。構成において、遊技制御回路60は、回転ドラ
ム表示機構50を駆動制御するための回転ドラム駆動制
御回路61、セグメント表示器502を可変表示するた
めの表示駆動制御回路62、特定遊技状態検出手段63
、所定価値付塔状態検出手段64、所定価値付与状態で
あることを報知する報知回路65および一定時間開成駆
動回路(後述の第7図で詳細に説明する)70から構成
されている。この一定時間開成駆動回路70は、可変表
示装置500の表示状態の組合わせに基づいC1人賞球
装置30を駆動制御する機能を有する。なお、駆動制御
手段は、所定価値付与状態検出手段64および一定時間
開成駆動回路70から構成されている。
より具体的な構成を説明する。回転ドラム駆動制御回路
61は、特賞玉検出スイッチ22aおよび22b、停止
指令スィッチ18a〜1801回転ドラム駆動回路61
1、モータ56、ソレノイド578〜57cを含む。表
示駆動制御回路62は、フリップフロップ621、アン
ドゲート622、クロック発振器623、リングカウン
タ624およびデコーダ625を含む。特定遊技状琥検
出手段63は、各列のドラム51a〜51Cの停止時に
おける位置を検出するセンサ(たとえば光電センサ)6
31および632、表示状態判定回路633、組合わせ
設定部634、判定回路635ならびにアンドゲート6
36を含む。報知回路65は、フリップフロップ651
、効果音発生回路652、スピーカ17および最大価値
付与状態を表示する表示器19を含む。
第7図は、所定価値付与状態検出手段64および一定時
間開成駆動回路70の詳細な回路図である。構成におい
て、一定時間開成駆動回路70は、回転ドラムの表示状
態が最大価値を付与可能な状態でないとき相対的に短い
期間だけ可変入賞球装置30を開成させるためのタイマ
71〜73、オアゲート74、ドライバ75および一定
時間繰返し開閉駆動回路700を含む。所定価値付与状
態検出手段64は、計数手段の一例のカウンタ641、
比較回路642、設定器643およびデコーダドライバ
644を含む。設定器643には1回の特定遊技状態に
よって可変入賞球装置30を入賞しやすい状態にするこ
との可能な制限回数が予め設定されている。なお、設定
器643および比較回路642で、一定数検出手段が構
成されている。
次に、第1図ないし第7図を参照して、この実施例の具
体的な動作を説明する。遊技者は玉貸機で借りたパチン
コ玉を打球待機樋13へ入れ、打球ハンドル14を回動
して打球強さを調節した後、打球スイッチを押圧する。
応じて、打球用モータ(図示せず)が回転駆動し、打球
杆(図示せず)が間欠的に回動され、パチンコ玉は1個
ずつ遊技盤1内へ打込まれる。遊技者が打球遊技してい
るとき、打込球がセーフ孔28〜2dのいずれかまたは
ヤクモノ4aまたは4bに入賞すると、前述のごとくし
て、この入賞上につき所定数の賞品玉が払出される。
一方、打込玉が入賞領域3aまたは3bへ入賞すると、
特賞玉検出スイッチ22aまたは22bが特賞玉検出出
力を導出して回転ドラム駆動回路611に駆動指令信号
を与えるとともに、フリップフロップ621をセットす
る。これに応じて、回転ドラム駆動回路611はソレノ
イド578〜57Cを付勢制御して停止レバー598〜
59Cと対応するラチェット歯車52a〜52cとの係
合状態を解除させ、かつモータ56を回転させる。
よって、各列のドラム51a〜51cは回転され、その
表示は可変表示される。
これと同時に、フリップフロップ621のセット出力(
ハイレベル信号)がアンドゲート622の一方入力とし
て与えられる。アンドゲート622の他方入力にはクロ
ック発振器623からクロックパルスが常時与えられて
いる。このため、アンドゲート622はフリップフロッ
プ621のセット出力に応じてクロックパルスをリング
カウンタ624に与える。リングカウンタ624は1桁
のセグメント表示器502で表示可能な数値O〜9を循
環的に計数するものであって、その計数値はデコーダ6
25に与えられるとともに判定回路635に与えられる
。デコーダ625はリングカウンタ624の計数値に基
づいてデコードを行ない、計数値に基づいてセグメント
表示器502で表示される数字をクロックパルスの周波
数に相当する周期で順次的に変化させる。
このようにして、回転ドラム51a〜5’1cが回転駆
動されかつセグメント表示器5o2が可変表示されてい
る状態において、遊技者は各列の回転ドラム51a〜5
Lcの表示状態の組合わせが最大価値を付与される表示
状態となることを期待して、停止指令スイッチ18a〜
18cを適宜押圧する。たとえば、停止指令スイッチ1
8aが押圧されると、回転ドラム駆動回路611はソレ
ノイド57aを消勢して停止指令スイッチ18aに対応
する回転ドラム51aを停止制御する。同様にして、停
止指令スイッチ18b (または78c)が押圧される
と、回転ドラム駆動回路611はソレノイド57b (
または57c)を消勢して、対応する回転ドラム51b
 (または51c)を停止制御する。そして、すべての
停止指令スイッチ18a〜18cの押圧に応答して回転
ドラム51a〜51Cを停止指令した後、回転ドラム駆
動回路611はモータ56の回転駆動を停止させるとと
もに、すべてのドラムの停止したことを表わすハイレベ
ル信号を導出する。このハイレベル信号は各列のドラム
で表示される識別情報の組合わせ状態を判定指令する判
定指令信号として表示状態判定回路633に与えられる
とともに、フリップ70ツブ621をリセットさせる。
応じて、アンドゲート622が以後クロックパルスの導
出を停止するため、リングカウンタ624の計数値が歩
進されず、したがってそのときリングカウンタ624で
計数されている計数値に相当する数値が連続的にセグメ
ント表示器502で表示される。
表示状態判定回路633は、判定指令信号に応じて、セ
ンサ631t5よび632がら与えられる出力に基づい
て各列のドラムで表示されている識別情報の組合わせを
判定する。すなわち、センサ631.632は、たとえ
ば投光部と受光部とを有する光電センサであって、各列
のドラム518〜51Gの軸方面画外側に対峙して設け
られている。各列のドラム51a〜51cのそれぞれの
側面には、同心円状の第1の円周と第2の円周とが規定
されており、第1の円周上および第2の円周上には、各
ドラムで表示される識別情報に対応する位置に選択的に
透孔が穿設されている。よって、透孔が穿設されまたは
透孔が穿設されていないことの組合わせによって、4種
類の識別が可能とされている。たとえば、第1および第
2の円周上に透孔が穿設されている表示部を論理「1」
とし、透孔の穿設されていない部分を論理rOJとすれ
ば、4種類の2ビツトのコードroof、ro11、r
loJ、rllJによって、飾り枠501の窓に表示さ
れているドラムの識別情報の組合わせが検出できる。こ
の表示状態判定回路633はセンサ631.632の出
力に基づいて、ドラム51a〜51cで表示される識別
情報の組合わせに基づく得点を判定し、その得点値を一
定時間開成駆動回路70および判定回路635に与える
。もし、各列の回転ドラム51a〜51Cで表示される
識別情報の組合わ才が最大価値を付与するように定めら
れた組合わせ(たとえばオールヨツトの図形)でな【プ
れば、表示状態判定回路633はそのときの組合わせに
基づいて最大価値より小さな価値を付与すべきことを表
わす判定信号j2〜j4のいずれかを導出する。各判定
回路j2〜j4は対応するタイマ71〜73に与えられ
る。各タイマ71.72.73は、それぞれ対応する判
定信号j 2. j 3. j 4の入力に応じて予め
定める一定時間t 2. t 3. t 4だけハイレ
ベル信号を導出するものである。各タイマ71〜73に
よって設定されている一定時間は、t 2<t 3<t
 4の関係に選ばれ、たとえば、t2=10秒、13−
6秒、t4=4秒に選ばれている。
今、たとえば、表示状態判定回路633が判定信号j2
を導出した場合は、タイマ71が一定時間〈t2)の間
ハイレベル信号を導出し、この信号はオアゲート74を
介してドライバ75に与えられる。応じて、ドライバ7
5は一定の時間、ソレノイド351(または451)を
連続的に付勢する。これによって、可変入賞球装置30
(または40)の開閉板33(または43a 〜43c
、)が一定時間(t2)だけ開成されて、打込玉の入賞
を許容する。このとき、打込玉が入賞領域32bおよび
32Gへ入賞すると、入賞玉に応じて所定数の賞品玉が
払出される。しかしながら、このとき打込玉が特定領域
32aへ入賞しても、繰返し開閉駆動の延長制御が行な
われることなく、単にこの入賞上につき所定数の賞品玉
が払出されるのみである。
次に、各列の回転ドラム51a〜51cで表示される識
別情報の組合わせが最大価値を付与するように定められ
た組合わせの場合を説明する。この場合、表示状態判定
回路633は判定信号J1を導出してオアゲート702
および判定回路635に与える。判定回路635は、組
合わせ設定部634で予め設定されている最大価値を付
与する条件となる各列の回転1ζラムの組合わせを表わ
す情報と判定信号j1とに基づいて、回転ドラムの表示
状態が最大価値を付与する状態であることを判定する。
続いて、判定回路635は、リングカウンタ624の計
数値が組合わせ設定部634で設定されている最大価値
を付与する表示状態(たとえば数字7が表示された状態
ンであるか否かを判定し、各回転ドラム51a〜51c
の表示状態の組合わせが最大価値を付与する状態であっ
ても、セグメント表示器502の表示状態が「7」を表
示していなければ、最大価値付与指令信号(すなわちハ
イレベル信号)を導出しない。この場合は、判定信号j
1がオアゲート702を介してタイマ701に与えられ
る。このタイマ701で設定されている一定時間(tl
)は、その他の回転ドラムの組合わせ状態の判定信号j
2〜j4に基づく一定時間t 2. t 3. t 4
よりもはるかに大きな値(たとえば30秒)に選ばれて
いる。したがって、回転ドラム51a〜51cの表示状
態の組合わせのみが最大価値を付与可能な所定の状態に
なれば、タイマ701が比較的長い一定時間(tl)だ
けドライバ75を駆動させてソレノイド351を付勢さ
せる。このため、可変入賞球技@30が一定時間(tl
)だけ開成されて、その期間中、入賞上の発生確率を高
める。しかし、この場合は、判定回路635がハイレベ
ル信号を導出せず、かつしたがってアンドゲート636
がハイレベル信号を導出しないため、フリップ70ツブ
703がリセットされたままとなり、可変入賞球装置3
0の繰返し開成駆動は何ら行なわれない。
ところが、回転ドラム51a〜510の表示状態の組合
わせが最大価値を付与可能な所定の状態となりかつセグ
メント表示器502の表示状態が最大価値を付与可能な
数値「7」を表示している状態になると、判定回路63
5は最大価値付与条件の成立したこと、すなわち特定遊
技状態であることを表わすハイレベル信号を導出する。
このハイレベル信号がアンドゲート636の一方入力と
して与えられるとともに、フリップフロップ651をセ
ラ1へする。アンドゲート636には、比較回路642
の不一致出力(ローレベル信号)がハイレベル信号に反
転されて与えられている。このため、アンドゲート63
6はハイレベル信号を導出してフリップフロップ703
をセットする。フリップフロップ703のセット出力は
、最大価値付与能動化信号としてアンドゲート704に
与えられる。この場合は、可変入賞球装置30の開成中
において、打込玉が特定領域32aへ入賞するごとに一
定FR間(tl)だけ繰返して開閉される。
すなわち、タイマ701は判定信号j1が与えられてか
ら一定時間(tl=30秒)経過すると、その出力をロ
ーレベル信号に反転する。応じて、ド゛ライバフ5がソ
レノイド351を消勢して可変入賞球装置30を閉成さ
せる。このタイマ701のローレベル信号がインバータ
705で反転されて遅延回路706および707に与え
られる。遅延回路706は最大価値付与可能状態におい
て、可変入賞球装置30が開閉駆動する場合の閉成時間
に相当する遅延時間に設定されている。遅延回路707
は遅延回路706の遅延時間よりもやや長い遅延時間に
設定されている。遅延回路706の一定時間遅れたハイ
レベル信号はアンドゲート704の1つの入力として与
えられる。
なお、この実施例では、可変入賞球装置30が1回開成
する一定期間は、一定時間(tl)としたが、一定期間
は、たとえば入賞領域32に一定数(たとえば10個)
の玉が入賞するまでの期間としてもよい。あるいはまた
、一定期間は、一定時間経過もしくは一定数の玉が入賞
するまでのいずれか早い方の期間としてもよい。この場
合、入賞領域32に関連して一定数を検出したときに出
力を導出する玉計数器を設け、その出力を上記タイマ7
01の出力と置換するか、またはタイマ701の出力と
玉計数器の出力とをオアゲートを介して導出するように
すればよい。
ところで、可変入賞球装置30の開成中において、打込
玉が特賞領域32aへ入賞すると、フォトカプラ39が
出力を導出してフリップフロップ708をセットさせて
いる。このため、アンドゲート704はハイレベル信号
を導出してオアゲート702を介してタイマ701に差
動指令信号を与える。応じて、タイマ701は再び一定
時間(tl)だけハイレベル信号を導出する。このよう
にして、最大価値付与可能状態(特定遊技状態)におい
ては、打込玉が可変入賞球装置30の特賞領域32aへ
入賞すると、−皿可変入賞球装置30が閉成されて後、
再び可変入賞球装置30が一定時間([1)だけ延長し
て開成され、特賞領域32aへの入賞玉のあるごとにそ
の動作が繰返されるようになっている。したがって、遊
技者は多量の賞品玉を有利に獲得できる。
次に、この実施例の特徴である報知回路65の動作につ
いて説明をする。判定回路635からの最大価値付与検
出出力は、微分回路651で微分され、フリップフロッ
プ652のセット入力として与えられる。フリップ70
ツブ652のセットによって、ハイレベル信号が保たれ
、大当たり表示器19が点灯されるとともに効果音発生
回路653が駆動されて、スピーカ17から特定遊技状
態であることを表わす効果音が出力される。つまり、大
当たり表示器19の点灯とスピーカ17から出力される
効果音とによって、遊技状態が最大価値を付与すること
のできる特定遊技状態になったことが報知される。遊技
者はこの報知により興奮されるとともに、遊技に対する
興趣が盛上げられる。
報知回路65による報知停止は、所定価値付与状態検出
手段64の出力に基づいて行なわれる。
つまり、特定遊技状態になった後、所定の価値が付与さ
れ終えたとぎには、所定#J値値付状状態検出手段4で
それが検出され、その出力はフリップ70ツブ652の
リセット入力として与えられる。
応じてフリップ70ツブ652がリセットされ、大当た
り表示器19は消灯され、効果音発生回路653の駆動
が停止されて、スピーカ17から出力される効果音の出
力も停止する。
さらに、この実施例では、可変入賞球装置30を開成し
て入賞しやすい、状態にしたときに、その状態を遊技者
に知らせるために、発光ダイオード6が点灯するように
されている。この動作の説明を、主として第7図を参照
して行なう。アンドゲート761がフリップフロップ7
03のセット出力およびタイマ701の出力のある期間
中トランジスタ762を導通させる。応じて、発光ダイ
オード6が発光表示して、特定遊技状態となって可変入
賞球装置30へ入賞しやすい状態であることを遊技者に
知らせる。したがって、遊技者はその表示を見て可変入
賞球装置30の特賞領域32aへ打込玉を入賞させるよ
うに打球遊技を集中して行なうことができる。
ところで、打込玉が特賞領域32aへ入賞すると、フォ
トカプラ39がそれを検出してフリップフロップ708
をセットさせる。このフリップフロップ708のセット
出力が微分回路709で微分されてカウンタ641に与
えられる。カウンタ641は特定遊技状態において可変
入賞球装置30の開閉回数を計数する。カウンタ641
の計数値はデコータドライバ644に与えられ、セグメ
ント表示器7で表示される。
また、カウンタ641の計数値が比較回路642に与え
られる・比較回路642には、設定器643で予め設定
されている制限回数(たとえば15回)が入力されてい
る。したがって、比較回路642は、フリップフロップ
703のセット出力が比較指令信号として与えられてい
る期間中、カウンタ641の計数値と制限回数とを比較
する。
そして、比較回路642は計数値が制限回数に達したこ
とを検出すると、一致出力を導出してフリツブフロップ
703をリセットさせるとともに、カウンタ641をリ
セットさせる。したがって、以後打込玉が特賞領域32
aへ入賞しても、フリップ70ツブ703のリセットに
応じてアンドゲート704が不能動化されているため、
繰返して可変入賞球装置30を開成することが禁止され
る。
すなわち、可変入賞球装置30は、特定遊技状態になっ
た後特賞領域への入賞上のある限り、制限回数だ【プ繰
り返して開成制御される。なお、比較回路642の出力
で打止指令するようにしてもよい。
以上のように、この実施例によれば、特定遊技状態にお
いては遊技者が労せずして多量の賞品玉を獲得できるた
め、特定遊技状態となるように遊技に励むことができ、
遊技の興趣を高めることのできる利点がある。
また、特定遊技状態においては、その状態であることが
報知回路65によって視覚的および聴覚的に遊技者に報
知されるため、遊技者はその状態を逸早く知ることがで
き、遊技上の作戦を立てるのに役立つ利点を備えている
さらにまた、特定°遊技状態において、可変入賞球装置
が入賞しやすい状態になったとき、つまり可変入賞球装
置が開成状態になったときには、それが発光ダイオード
6で表示されるので、遊技者が遊技上の作戦を立てるの
にさらに役立つという利点もある。
また、1回の特定遊技状態においては、可変入賞球装置
の開閉制御の繰返し回数が制限されているが、その繰返
し回数はセグメント表示器7によって明確に表示される
ので、特定遊技状態における遊技の進行状況を把握しや
すい装置とすることができる。また、可変入賞球装置の
開閉が繰返された回数の表示または繰返し可能な残存回
数の表示によって、遊技者に興味深い遊技情報を有効に
提供可能なパチンコ遊技機とすることができる。
上述の実施例では、回転ドラム51a〜510の表示組
合わせとセグメント表示器502との表示組合わせによ
って特定遊技状態が決定される構成としたが、回転ドラ
ム51a〜51Cだけの表示組合わせにより特定遊技状
態が決定されるようにしてもよい。この場合は、判定回
路635が回転ドラム51a〜51cの表示状態に基づ
いてだけ判定出力を出力するようにし、表示駆動制御回
路62は省略Jればよい。
また、特定遊技状態を決定するための表示手段は、回転
ドラム51a〜51Cのような機械的構成のものではな
く、電気的に表示が可変可能な表示セグメント等によっ
て構成されていてもよい。
第8図は、駆動制御手段の他の例を示す回路図である。
第8図の実施例が第7図と異なる点は、1回の特定遊技
状態になった後特賞領域32aの入賞玉数に応じて可変
入賞球装置30の開閉回数を変化させかつ開閉回数が制
限回数を越える場合は制限回数以上の開閉を禁止覆るよ
うにされている点である。
具体的には、所定価値付与状態検出手段64および一定
時間繰返し開閉駆動回路700−が以下に説明するよう
に:構成され、動作を行なっている。すなわち、アンド
ゲート636がハイレベル信号の最大価値付与能動化信
号を導出すると、フリップフロップ703がセットされ
ると同時に、ゲート回路645が開かれる。応じて、設
定器643で設定されている制限回数がゲート回路64
5を介して減算回路646に入力される。したがって、
減算回路646は制限回数を設定し、その計数値(最初
は制限回数)がデコーダ646および零検出回路647
に与えられる。このとき、デコーダ644は制限回数を
残存回数としてセグメント表示器7に表示させる。また
、最大価値付与能動化信号の発生時において、判定信号
j1が導出される。この判定信号J1に応じてタイマ7
01が作動し、可変入賞球装置30を開成させる。
この状態において、打込玉が特賞領域32aへ入賞する
と、フォトカプラ39が該入賞上を検出する。このとき
、零検出回路647は減算回路646の計数値が零でな
いことを検出してその出力をローレベル信号とする。こ
のローレベル信号がインバータ648で反転されてアン
ドゲート711の一方入力として与えられる。したがっ
て、アントゲ−ドア11はフォトカプラ39の出力があ
るごとにハイレベル信号を導出してフリップフロップ7
08をセットさせるとともに、減算回路646に減算指
令を与え、さらに加減算回路649に加算指令を与える
。減算回路646はアンドゲート711の出力のあるご
とに計算上の残存回数を計数する。加減算回路649は
実際に開閉可能な回数を計数する。
そして、1回目の開成が終了すると、遅延回路706が
ハイレベル信号を導出する。応じて、アンドゲート70
4がハイレベル信号を導出してオアゲート702を介し
てタイマ701に作動指令を与える。このため、タイマ
701が作動して可変入賞球装置30を一定時間〈tl
)だけ再度開成させる。このとき、アントゲ−t−,7
04の出力が加減算回路649に減篩指令入力として与
えられる。このように、減算回路646と加減算回路6
49とを設けているのは、1回の開成期間中に多数の打
込玉が特賞領域32aへ入賞した場合であっても、減算
回路646で計算上の残存回数を計数させ、加減算回路
646で実際に可変入賞球装置を開成可能な回数を計数
させるためである。
前述の動作は減算回路646の計数値が零となるまで繰
返される。そして、減算回路646の計数値が零になる
と、零検出回路647はそれを検出してその出力をハイ
レベル信号とする。このため、アンドゲート711は不
能動化され、フォトカプラ39の出力があっても加減算
回路649および減算回路646にハイレベル信号を与
えない。
しかし、フリップフロップがセット状態を保持している
ので、加減算回路649の計数値が零にならない限り、
可変入賞球技@30の開閉動作が繰返される。
可変入賞球装置30が制限回数だけ開閉されると、加減
算回路649の計数値が零となる。応じて、零検出回路
64aがそれを検出し、ハイレベル信号を導出して単安
定マルチ64bに与える。
応じて単安定マルチ64bは一定時間だけハイレベル信
号を導出し、アンドゲート64Cに与える。
アンドゲート64cは、先に零検出回路647からハイ
レベル信号が与えられているので、単安定マルチ64b
の出力を導出してフリップフロップ70.3をリセット
させる。これによって、以後アンドゲート704が不能
動化され、繰返して可変入賞球装置30が開成されるの
が禁止される。
このようにすれば、可変入賞球装置30を開成し始めた
頃に比較的多くの玉が特賞領域へ入賞すると、成る回の
開閉途中で特賞領域へ入賞玉が生じなくても、制限回数
だけ可変入賞球装置を開成することが確保される。
なお、開成回数に関連する情報を表示する他の例として
は、この実施例の減算回路646で計数している残存回
数の表示に代えて、第7図のように開成回数を表示して
もよい。また、第7図の実施例においても残存回数を表
示するようにしてもよい。
また、他の変形例としては、アンドゲート636の出力
後作動しかつ比較的長い間(たとえばtlと遅延回路7
06の遅延時間と−の加算値に制限回数を乗算して求め
られる時間よりも少し長い時間)遅れて出力を導出する
タイマ64dを設け、タイマ64d出力またはアンドグ
ーh 64 Gの出力のいずれか一方を導出するオアゲ
ート64eを設け、オアグー1〜64eの出力でフリッ
プフロラツブ703をリセットさせるように構成しても
よい。
また、特賞領域32は、この実施例の可変入賞球装置3
0の入賞領域の一部としたが、遊技盤1上のどの位置へ
設けてもよい。
[発への効果] 以上のように、この発明によれば、予め定める特別の遊
技状態になったときに、所定の価値を付与し終えるまで
可変入賞球装置を繰返して開閉駆動制御でき、遊技者へ
のサービスの向上を図れるパチンコ遊技機とすることが
できる。また、可変入賞球装置を繰返して開閉駆動制御
可能な回数が制限されている場合において、可変入賞球
装置の開閉回数に関する情報を遊技者に知らせることが
できるようなパチンコ遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
第1図は、この発明の一実施例のパチンコ遊技機の外観
図である。第2A図および第2B図は、パチンコ遊技機
の裏面構造を示す図解図である。 第3A図および第3B図は、可変入賞球装置の一例の詳
細図である。第4八図ないし第4C図は、可変入賞球装
置の他の例の詳細図である。第5図は、可変表示装置5
00に含まれる回転ドラム機構50の詳細図である。第
6図は、この発明の一実施例の遊技制御回路図である。 第7図は、駆動制御手段の一実施例の詳細な回路図であ
る。第8図は、駆動制御手段の他の実施例の詳細な回路
図である。 図において、10はパチンコ遊技機、28〜2dはセー
フ孔、3a 、3bは入賞領域、4a、4bはヤクモノ
、30および40は可変入賞球装置、32a、42aは
特定領域、33は開閉板、39゜46は特賞玉検出器、
61は回転ドラム駆動制御回路、62は駆動制御回路、
63゛は特定遊技状態検出手段、64..64′は所定
価値付与状態検出手段、70は一定時間開成駆動回路、
700は繰返し開閉駆動回路を示す。 第1図

Claims (5)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)遊技盤に入賞領域を形成したパチンコ遊技機にお
    いて、 パチンコ遊技における予め定める遊技状態になつたこと
    を検出する特定遊技状態検出手段、前記遊技盤上に配設
    されかつ遊技者にとって有利となる第1の状態と遊技者
    にとつて不利となる第2の状態に変化自在な可変入賞球
    装置、 前記可変入賞球装置の第1の状態を継続させることを許
    容された特定領域を通過したパチンコ玉を検出する特定
    領域通過玉検出手段、 前記特定遊技状態検出手段出力に応じて前記可変入賞球
    装置を予め定める期間だけ第1の状態とし、可変入賞球
    装置の第1の状態の期間中において前記特定領域通過玉
    検出手段出力があることに基づいて、前記予め定める期
    間の経過後可変入賞球装置を一旦第2の状態とし、かつ
    その後再び可変入賞球装置を第1の状態とする動作を予
    め定める回数だけ繰返して行なう駆動制御手段、 前記駆動制御手段が前記可変入賞球装置を第1の状態と
    した回数に関連する数を計数する計数手段、および 前記計数手段の計数値を表示する数値情報表示手段、を
    備えたパチンコ遊技機。
  2. (2)前記特定領域通過玉検出手段は、前記可変入賞球
    装置に形成された特定領域を通過したパチンコ玉を検出
    する、特許請求の範囲第1項記載のパチンコ遊技機。
  3. (3)前記特定領域通過玉検出手段は、前記遊技盤に形
    成された予め定める入賞領域を通過したパチンコ玉を検
    出する、特許請求の範囲第1項記載のパチンコ遊技機。
  4. (4)前記計数手段は、前記可変入賞球装置が第1の状
    態になるごとに加算動作して第1の状態になった回数を
    前記予め定められた回数まで加算計数する加算手段であ
    る、特許請求の範囲第1項ないし第3項のいずれかに記
    載のパチンコ遊技機。
  5. (5)前記計数手段は、前記可変入賞球装置が第1の状
    態になるごとに減算動作して第1の状態になった回数を
    前記予め定められた回数から減算計数する減算手段であ
    る、特許請求の範囲第1項ないし第3項のいずれかに記
    載のパチンコ遊技機。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE3906248C2 (de) * 1988-08-01 2002-09-19 Aisin Aw Co Automatik-Getriebe

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DE3906248C2 (de) * 1988-08-01 2002-09-19 Aisin Aw Co Automatik-Getriebe

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